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Apreciados amigos, hoy inicio un nuevo trabajo ajedrecstico relacionado con el maravilloso juego de Alexander Alekhine, partidas que

les comento, con mucha humildad y afecto, y que les har llegar por medio de esta excelente pgina difusora del ajedrez. Esto lo hago para ayudarles a mejorar sus conocimientos ajedrecsticos. Muchos Maestros y Grandes Maestros saben de la importancia y calidad del juego de este grande y maravilloso jugador como lo fue Alexander Alekhine. No soy un experto ni especialista en esto, por lo que espero que cualquier error de mi parte sea corregido por ustedes. Blancas: A. Alekhine. Negras: Dr. s. Tarrasch Contragambito Falkbeer 1.f4 e5 2.e4 Con esta segunda jugada de las blancas, llegamos a una posicin que se conoce como el Gambito de Rey, que se emple mucho en el siglo pasado. Como por ejemplo, en las partidas de ese gran excampen del mundo Boris Spassky contra Boby Fischer, David Bronstein y algunos otros grandes jugadores. 2...d5 [ S 2...exf4 se entra en el Bambito de Rey aceptado. 3.Cf3=/+ Coloca su caballo en la casilla clave, y evita a futuro un jaque desde h4 por el negro.] Ahora Alekhine jugo: 3.exd5= e4 Pero Tarrasch rechaza el gambito propuesto por Alekhine. Ya que con esta jugada se inicia la idea del contragambito Falkbeer, comenzando ahora una lucha con posibilidades recprocas. Aunque las negras, con el sacrificio de este pen, obtienen un peligroso ataque que hay que contraatacar con sumo cuidado. Con la jugada de Tarrasch 3......e4, como ya les mencione, entramos en la posicin principal del contragambito Falkbeer el cual fue creado por ese grandioso jugador austraco en el ao 1850, Ernst Karl Falkbeer, que naci en Brno en el ao 1819 y muri en 1885, realizando estudios de derecho. Debido a la revolucin de 1848 emigro de su pas a Alemania, en donde permaneci hasta el ao 1853. Regresando a Viena para luego de dos aos, en 1855 se traslad hacia Inglaterra, obteniendo uno de sus mayores xitos ajedrecsticos al lograr el segundo lugar en el torneo de Birmingham en 1858. Ese torneo lo gan Loewenthal, en donde tambin participaron Owen, Saint-Amant, Staunton, Bird y otros. Ya en el ao 1864, Falkbeer regres a Viena y se dedic al periodismo. [Es un error jugar: 3...Dxd5? debido a 4.Cc3 De6 5.fxe5 Dxe5+ 6.Ae2, con ventaja de desarrollo de las blancas. 6...Ag4 7.d4 De6 8.Dd3 c6 9.Af4 Cf6 10.0-0-0 Axe2 11.Cgxe2 Ad6 12.d5 Cxd5 13.Cxd5 cxd5 14.Dg3 Axf4+ 15.Cxf4 Dh6 16.The1+ Rf8 17.Da3+ con mates en pocas jugadas. Es digna de mencin la continuacin de A. Nimzovich: 3...c6 si 4.dxc6 ( Segn los ltimos anlisis tericos, la jugada ms fuerte para el blanco es: 4.Cc3 a lo que viene 4...exf4 5.Cf3 Cf6 6.d4 Ad6 7.De2+ De7 8.Dxe7+ Rxe7 pero las blancas deben jugar con mucha precisin.) 4...Cxc6 5.d3 Ac5 las negras a pesar de perder un pen quedaran plenamente compensadas.]4.d3+/= Alekhine juega la variante que hoy en da es la ms comn. Las blancas atacan rpidamente este pen central avanzado por Tarrasch. 4...Cf6 Tarrasch responde con la mejor jugada. [Es malo jugar 4...Dxd5 debido a que las blancas pueden responder con: 5.Cc3 Ab4 6.Ad2 Axc3 7.Axc3 exd3 ( no es bueno avanzar este pen 7...e3 por 8.De2 atacando el pen que en pocas jugadas caer.) 8.Dxd3 Dxd3 9.Axd3 con mejor posicin para las blancas. La siguiente continuacin da ventaja a las blancas 4...exd3 El blanco puede tomar el pen con 5.Dxd3 ( tambin lo puede hacer con: 5.Axd3 Dxd5 6.Cc3 De6+ ( Es un error jugar: 6...Dxg2? por qu viene 7.Ae4 y la dama no tiene escapatoria.) 7.Cge2 Ch6 8.f5! Cxf5 9.0-0 Ce3 10.Axe3 Dxe3+ 11.Rh1 Ad6 12.Cf4 con ventaja clara de las blancas.) 5...Cf6 6.c4 Ca6 7.Ae3 Cb4 8.Db3 Af5 9.Ca3 para evitar el doblete con jaque del caballo blanco. 9...a5 10.Ae2 Ad6 11.Cf3 De7 12.Cd4 y el blanco tiene ventaja tambin en esta posicin.] Para responder a 4.....Cf6, las blancas tienen a su disposicin tres jugadas interesantes. 5.De2, 5.Cd2 y dxe4. Sin inmutarse y conocedor de la teora, Alekhine jug esta ltima (5.dxe4)

tranquilamente: 5.dxe4 [ Pero si: 5.De2 aqu se puede continuar con dos variantes recomendadas por R. Reti. Primera variante 5...Af5 ( La segunda variante de Reti es: 5...Ag4 jugada que le da a las negras la iniciativa. Entonces las blancas deben jugar con precisin para mantener el equilibrio de la balanza. 6.Cf3 Dxd5 ( no es bueno para las negras: 6...Axf3 por 7.gxf3 con ventaja del blanco.) 7.Cbd2 Axf3 8.gxf3 e3 9.Ce4 Ae7 10.Axe3 0-0 11.Tg1 Ch5 12.Cc3 Ah4+ 13.Rd2 Dd8 14.f5 Te8 15.Tg4 Cc6 con igualdad de posibilidades para ambos bandos.) 6.dxe4 Cxe4 7.Cd2 Ab4 (clava al caballo) 8.c3 lo desclava 8...0-0 el negro sacrifica su alfil. 9.cxb4 el blanco lo acepta 9...Te8 10.Cxe4 Txe4 11.Ae3 De7 12.Rf2 Cd7 y llegamos a una posicin peligrosa para el blanco por haber aceptado el sacrificio del alfil en esta variante.; 5.Cd2 Jugada de Keres, a la que el negro puede responder con: 5...Af5 ( O con: 5...Ac5 6.Cxe4 De7 7.De2 0-0 8.Ad2 Af5 9.Cxf6+ Dxf6 10.0-0-0 Cd7 11.Te1 Dd4; Tambin es jugable: 5...e3 6.Cc4 Cxd5 7.Df3! jugada segn la teora como la ms fuerte. 7...Ae7 8.Cxe3 Cxe3 9.Axe3 0-0 10.Df2! Dd5 11.Cf3 Cc6 12.Ae2 Te8 13.0-0 y las negras no tienen compensacin suficiente por el pen sacrificado. Para la teora la mejor jugada es: 5...exd3 6.Axd3 Dxd5 7.Cgf3 Ag4! dndole buen contrajuego al negro. 8.De2+ Ae7 9.Ce4 Cc6 10.Cxf6+ gxf6 (nica) 11.Ae4 De6 La posicin para ambos bandos es equilibrada.) 6.dxe4 Cxe4 7.Cgf3 Ac5 8.Ad3 Cxd2 9.Dxd2 Axd3 10.Dxd3 0-0 11.Ad2 Te8+ 12.Rd1 y la posicin de las blancas es slida, a pesar de haber perdido su enroque, y tienen un pen de ventaja.] Con 5...Cxe4 las blancas juegan 6.Cf3 [ A: 6.Dd3 viene 6...De7 7.Ce2 Cd7+/=; S: 6.Ae3 viene 6...Dh4+ 7.g3 Cxg3 8.Cf3 De7! 9.hxg3 Dxe3+ 10.Ae2 Ag4 11.Cc3 Ab4 12.Cg5 Axe2 13.Dxe2 Axc3+ 14.bxc3 Dxe2+ 15.Rxe2 con igualdad.] 6...Af5 [ 6...Ac5 7.Ab5+ c6 8.Ac4+/=; 6...Ac5 7.De2 Af5 8.Cc3 De7 9.Ae3! Axe3 10.Dxe3 Cxc3 11.Dxe7+ Rxe7 12.bxc3 Axc2 13.Rd2 Aa4 14.Te1+ y vemos cmo en esta posicin el blanco tiene neta superioridad.] 7.Ae3

La salida de este alfil por esta diagonal h7-g1 es clave Por qu es clave? La razn es muy sencilla: evita que el negro haga presin en dicha diagonal, y las blancas, si es necesario, pueden enrocarse en su debida oportunidad. 7...c6 Con esta jugada Tarrasch consolida la casilla b5 y quiere evitar el dominio total del centro por parte de Alekhine, si quiere apoyar el pen de d5 avanzando su pen a c4. [ Es jugable 7...Ad6 8.Ad3 0-0 9.0-0 con juego igual; A: 7...Ae7 sigue 8.c4 ( 8.Ac4 ; pero no 8.Ce5 por 8...0-0) ] 8.Ac4 [ Si ahora 8.c4 apoyando el pen. Viene: 8...cxd5 9.cxd5 quedndose con un pen aislado en el centro, que puede caer fcilmente en el transcurso del juego. ( a: 9.Dxd5 viene 9...Dxd5 10.cxd5 quedando el pen aislado.) ] 8...b5 ataca al alfil 9.Ab3 Alekhine sigue defendiendo su pen ms avanzado en d5. Y en esta diagonal (a2-g8) el alfil apunta a la casilla f7 del negro. Y ya sabemos que; este punto siempre es objeto de ataque, si las negras se

enrocan por el ala de rey. [ El blanco tambin puede jugar: 9.Ae2 a6 Apoya el pen de b5. ( Pero no 9...cxd5? por 10.Axb5+ Cd7 ( Tampoco sirve 10...Ad7? 11.Dxd5 Axb5 12.Dxe4+ Ae7 13.Dxa8 ganando calidad.) 11.Dxd5 ganando pieza.) 10.a4! b4 11.dxc6 Dxd1+ 12.Axd1 Cxc6 13.Cbd2 Ac5 14.Axc5 Cxc5 15.0-0 0-0 con juego igualado.] 9...c5 Tarrasch presiona por el ala de dama con el avance de este pen, impidiendo por ahora que Alekhine consolide su posicin con el enroque. [ Si 9...Cf6 retrocediendo con el caballo 10.Ce5 el blanco avanza con su caballo. 10...cxd5 11.0-0+/- Consolidando el blanco su posicin, y ahora el negro queda con un pen aislado en el centro, que estar sujeto a los ataques del blanco.] 10.d6!

Tarrasch no esperaba esta jugada liberadora por parte de Alekhine. 10...c4 Atrapando el alfil [ Si toma el pen jugando: 10...Dxd6 el negro juega 11.Dxd6 Axd6 12.Ad5 ganando calidad] 11.Dd5 Cd7 defiende su torre 12.Dxf5toma el alfil [ Si 12.Axc4 Cxd6 13.Axb5 Tc8+-] 12...Cxd6 13.Dd5 Ae7 Tarrasch prepara su enroque [ 13...cxb3 14.Dxb3 Da5+ 15.Cc3+/-; 13...cxb3 14.axb3 Ae7 15.0-0 0-0 y la posicin del negro es superior.] 14.0-0 Alekhine resguarda su rey [ No es bueno para el blanco jugar: 14.Ce5 cxb3 15.Cc6 ataca la dama 15...Cb6 el negro lo imita 16.Dxb3 Ah4+ 17.g3 Dd7+/-] 14...0-0 Tarrasch tambin protege su rey. [ En esta posicin es prdida de tiempo para el negro jugar 14...cxb3 porque el alfil ya estaba atrapado estando todava el rey negro en el centro. Y esto es peligroso.] 15.Cc3 Alekhine como buen conocedor de la teora ajedrecstica saca su caballo, desarrollando otra pieza y comunicando sus torres. Sabe que no vale la pena preocuparse por el alfil que de por s ya est atrapado. [ No es ventajoso para el blanco jugar: 15.Ce5 cxb3 16.Cc6 De8 17.Dxb3 Af6+/] 15...Cf6Tarrasch activa su caballo y ataca la dama, lo que le permite ganar tiempos. 16.Dd2 se retira [ No tiene sentido que el blanco juegue. 16.Dc6 se expone la dama a ataques 16...Tc8 17.Da6 cxb3 18.axb3 b4 19.Cb5 Cxb5 20.Dxb5 Ce4 21.Txa7 y el blanco tiene ms espacio para la accin de sus piezas.] 16...cxb3 17.axb3 Alekhine hace lo correcto; en estos casos se debe tomar con el pen ms alejado del centro. A pesar de que Alekhine tiene un pen doblado no est en desventaja: ese pen, mientras lo mantenga en el cuadradito, es fuerte, y se puede convertir en un pen pasado. [ No es lo mejor jugar 17.cxb3 porque se aleja el pen del centro.] 17...b4avanza este pen y ataca el caballo. 18.Cd5 Alekhine busca cambiar el caballo por el alfil de e7 18...Cf5[Tarrasch ha debido jugar: 18...Cxd5 19.Dxd5 Dc7 20.Cd4 Tfd8 atacando indirectamente a la dama.] 19.Cxe7+Alekhine logro lo que buscaba Tarrasch lo complaci. 19...Dxe7 nica para capturar al caballo. 20.Tfe1 amenaza indirectamente ahora la dama negra. 20...Tfd8 Tarrasch se las trae; no tiene miedo. 21.Ad4! Con esta jugada Alekhine entra en la gran diagonal (a1-h8) y escuda a su dama con el alfil, pero ataca simultneamente a la dama blanca con su torre de e1. [ Es desventajoso

para el blanco jugar 21.Cd4 por 21...Cxe3 22.Txe3 Dc5+/-] a:21...Cxd4 22.Cxd4 [Es un error jugar: 22.Txe7? por la siguiente continuacin. 22...Cxf3+ 23.gxf3 con pen doblado 23...Txd2 24.Taxa7 Txa7 25.Txa7 g6-+ y en esta escaramuza el negro queda con una pieza de ventaja, que decide la partida.] 22...Dc5

Observemos ahora que Tarrasch, con esta jugada clava al caballo con respecto al rey, y con su torre a la dama. Podramos decir que es una clavada doble. Y eso inmoviliza pieza y hace perder tiempos para poder desclavarse. 23.Tad1 Defiende su caballo, pero sigue inmvil el caballo. 23...Td5 Tarrasch, como todo zorro viejo en el ajedrez, presiona al caballo inmvil, buscando con esta jugada doblar torres. [ Es demasiado pasivo jugar: 23...Te8 debido a 24.c3+/=] 24.h3 Est jugada produce debilidad al flanco de rey, pero a estas alturas del juego es bueno abrirle una ventana al rey por si acaso. Con h3 evita el salto del caballo a g4. [ Es inferior jugar 24.c4 por que viene 24...bxc3 25.bxc3 Tc8+/ganando.] 24...Tad8+/= Tarrasch dobla sus torres, que era lo que buscaba, y ahora hay ms presin sobre el caballo. 25.c3 Alekhine apoya su caballo inmvil 25...h6 Abre tambin su ventana para darle aire a su rey. [ Si por hacer algo juega: 25...a6 el blanco se libera de la presin con: 26.De3+/=] 26.Dd3 [ S: 26.De3 Te8 27.Df3 Txe1+ 28.Txe1 a6+/=] 26...Dd6 Ahora Tarrasch ubica su dama para hacer ms presin sobre el caballo y ataca el pen de f4 blanco, pero en esta posicin, aunque el caballo todava est inmvil, la presin disminuye, ya que est apoyado por el pen de c3. [ El negro pierde la iniciativa si juega: 26...T5d6 27.Te5 Cd5 28.Tde1+/= ahora presiona el blanco.] 27.Df3 Alekhine saca su dama de la diagonal (b1-h7) para defender su pen de f4; pero la importancia est en quitarla de la frontalidad de la torre negra y darle movilidad al caballo. 27...Ch5 Tarrasch insiste en atacar el pen, pero los planes del blanco son imparables. [ Con: 27...a6 le viene 28.Te2+/= para doblar sus torres tambin.] 28.Te4 Alekhine sigue defendindose. [ a 28.f5 amenazando el caballo. Viene 28...Cf6+/=] 28...Cf6 Tarrasch se regresa con su caballo. [ No sirve 28...f5 por 29.Te6 ganando pieza en forma neta.] 29.Te3 Alekhine tambin regresa su torre. 29...Ch5vuelve [ Es perder tiempo jugar: 29...a6 en est fase del juego los peones se mueven si es muy indispensable. Es preferible ubicar mejor alguna otra pieza. 30.Tde1+/=] 30.Tf1 defiende otra vez 30...Cf6 [ es pasivo jugar: 30...Dc7 31.f5 Cf6 32.Tfe1+/=] 31.Tfe1 Dc5 32.Rh2 Sali a su ventana, para evitar a futuro la inmovilidad de nuevo de su caballo. 32...Tc8 Tarrasch cambia el plan. [ S: 32...T8d7 33.Dg3+/=] 33.T1e2 [ a 33.Cc2 a5+/-]33...Rf8 [ S 33...Tcd8 34.Dg3+/=] 34.Te5! [ No conduce a nada jugar: 34.f5 por 34...Rg8+/] 34...Tcd8 [ 34...a5 35.T2e3+/-; Si el negro captura el pen 34...bxc3 sigue 35.bxc3 Dxc3 36.Tc2 decide el juego] 35.Cf5 Db6 [ con 35...Dc7 36.Dg3 Ch5

37.Dg4+/- Con peligroso ataque decisivo del blanco.] 36.Dg3 Alekhine presiona amenazando mate, del que Tarrasch debe defenderse con precisin; cualquier error es fatal. [ S: 36.Txd5 Cxd5 37.Td2 Cf6 38.Txd8+ Dxd8+/-; Es digno de analizar. 36.c4 Txe5 37.fxe5 Cd7 38.e6 etc.,] 36...Ch5 Aqu Tarrasch empez a pecar, y digo que empez a pecar porque el caballo por la banda pierde dominio de espacio, aunque aqu se defiende del mate y ataca la dama. 37.Dh4 Se quita y ataca el caballo. [ La variante 37.Dg4 no se debe responder con: 37...Dg6 debido a 38.Dh4 y si 38...bxc3 39.Te8+ Txe8 40.Txe8+ Rxe8 sacrificando pieza pero para dar mate. 41.De7#] 37...Txe5??

Y a Tarrasch lo agobi la presin de la desesperacin y ha metido la pata con esta jugada, que es un error garrafal. [ A: 37...Cf6 38.Cxh6 Txe5 ( si toma el caballo 38...gxh6 39.Dxh6+ Rg8 40.Tg5+) 39.Txe5 gxh6 40.Dxh6+ Rg8 41.Tg5#] 38.fxe5+- [ pero no 38.Txe5?! Cf6+/-] 38...Td1 [ no 38...g6 debido a 39.Cxh6 f5 40.Cxf5 gxf5 41.Dxh5 con ventaja decisiva.] Con 38.....Td1. Tarrasch realiza esta jugada para pasar l al ataque, pero Alekhine vio ms all de lo que l pensaba y jug tranquilamente: 39.Te3 [ >=39.Dxh5 y el blanco se lleva el punto a casa 39...Dg1+ 40.Rg3 Td3+ 41.Rh4 bxc3 42.bxc3 Txc3 43.Dg4 g5+ 44.Rh5+-; Si se engolosina jugando 39.Dxh5 Dg1+ 40.Rg3 Td3+ 41.Te3 Txe3+ 42.Cxe3 Dxe3+ 43.Df3 ( S: 43.Rh2 bxc3 44.bxc3 Dxc3 con pequea ventaja del negro) 43...Dg5+ 44.Dg4 De3+ 45.Df3 Dg5+ con tablas] 39...Dg6?? Otro error de Tarrasch en su desesperacin. [ >=39...Tf1 40.De7+ Rg8+/- etc.,] 40.Dxb4++-

Y Tarrasch abandona. [ No es lo mas efectivo jugar: 40.De7+ Rg8 41.Dxb4] 40...Rg8 [ Es lgico que si: 40...Re8 41.De7#] 41.Ce7+ ganando la dama y decidiendo la partida. 1-0 Bueno, apreciados y respetados amigos ajedrecistas, hemos finalizado la primera partida de Alexander Alekhine. Espero que les guste y me hagan las correcciones que sean necesarias. Eso para mi es una motivacin para seguir adelante con este trabajo. Y de nuevo les traigo otro pensamiento de nuestro Ilustre Libertador Simn Bolvar: "Hacer bien y aprender la verdad son las nicas ventajas que la providencia nos ha concedido en la tierra". (Simn Bolvar)

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