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E Ed du ua ar rd do o O Ol la az z

Comencemos a programar con


VBA - Access


Entrega 08

Continuando con las Clases
08 - 2

eduardo@olaz.net E Ed du ua ar rd do o O Ol la az z

Aclaraciones sobre el cdigo del ltimo captulo.
Una clase no deja de ser un conjunto de Datos y Procedimientos dentro de un Mdulo de
Clase.
El nombre de la clase vendr dado por el nombre con el que grabemos ese mdulo.
As en el ejemplo grabamos previamente el mdulo de la clase CPersona, con ese nombre
Cpersona.
Ya coment que a los datos, accesibles de forma pblica, se les llama Propiedades de la
clase. A los procedimientos que son pblicos se les llama Mtodos de la clase.
Recordemos el cdigo de la clase Cpersona
He modificado la lnea : If FechaNacimiento <> 0 Then
Option Compare Database
Option Explicit

Public Nombre As String
Public Apellido1 As String
Public Apellido2 As String
Public FechaNacimiento As Date
Public Telefono As String

Public Function Edad() As Long
' Que conste que esta funcin no es exacta
If FechaNacimiento <> 0 Then
Edad = (Date - FechaNacimiento) / 365.2425
End If
End Function

Public Function NombreCompleto() As String
NombreCompleto = Nombre _
& " " & Apellido1 _
& " " & Apellido2
End Function
Las dos primeras lneas son similares a las que podemos encontrar en todos los mdulos de
Access. Os recuerdo que la primera es para indicar que los criterios de comparacin entre
cadenas sern los definidos por Access, y la segunda es para exigir la declaracin Explcita
de las variables.
En cuanto a las Propiedades tenemos 5,
Nombre Apellido1 Apellido2 FechaNacimiento Telfono
Y tenemos 2 procedimientos pblicos (Mtodos):
Edad NombreCompleto
Una consideracin:
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Comencemos a programar con VBA - Access

Tanto Edad como NombreCompleto tambin se podran considerar como propiedades
de la clase CPersona, de slo lectura.
No obstante existen otros mtodos especficos para crear las propiedades.
Estos mtodos son los procedimientos Property. Hablaremos de ellos en otra entrega
prxima cuando estudiemos las clases con ms de profundidad.
Realmente estas propiedades, y mtodos no revisten ninguna especial complicacin. Edad
tras comprobar que el dato pasado sea diferente que cero realiza un simple clculo
matemtico de resta y divisin, devolviendo el resultado. Si el parmetro fuera igual a cero,
devolver el valor por defecto de un Long, que tambin es cero.
En cuanto a NombreCompleto, realiza una concatenacin de los contenidos de las tres
primeras propiedades, separndolas con Espacios en Blanco (" ") y devuelve su resultado.
Ya tenemos definida la clase CPersona, pero y ahora qu podemos hacer con ella?.
Ya os he comentado que una clase sirve para crear Objetos.
Y en qu se diferencia una clase de un objeto?.
Aunque no sea una comparacin exacta, la que puede haber entre los planos de ingeniera
de un automvil, y el automvil construido.
O entre el cdigo gentico de un ser y el ser vivo real.
Si mediante el cdigo de la clase CPersona, creamos el objeto Pepe, y el objeto Juan,
(se les llamara Ejemplares de la Clase CPersona), ambos tienen en comn el cdigo en el
que se basan para existir, me refiero a los objetos informticos, pero en concreto estos dos
Ejemplares cambian en al menos, la propiedad Nombre.
Por ejemplo, yo tengo un hermano gemelo, que se llama Enrique.
Si utilizramos mis datos y los de mi hermano para atribuir las propiedades al Objeto Yo y al
Objeto MiHermano, de la case CPersona, diferirn en dos propiedades, el Nombre y el
Telfono, pero la clase en la que se basarn ser la misma.
Es decir, el Objeto es la entidad creada, y la clase es el cdigo en el que se basa ese objeto.
Para crear un objeto en VBA, se han de hacer dos cosas
1. Se declara la variable que va a manejar ese objeto, como del tipo de la clase del
objeto. Dim Yo As CPersona
Tras esta declaracin se define que la variable Yo va a ser un objeto del tipo del
generado por la clase CPersona.
Pero en realidad todava no es nada. Por ejemplo, si CPersona fueran los planos
de un coche, tras esta declaracin Yo sera algo as como la orden de fabricacin de
ese coche. Todava slo existe en un papel, aunque se sabe que se tiene intencin
de fabricarlo. Y cmo se fabrica?
2. Utilizando la instruccin New. Set Yo = New CPersona
Esta lnea sera equivalente a decir Haz que Yo sea una CPersona Nueva. Tras
esto Yo saldra nuevecito y reluciente del taller de montaje de los modelos
CPersona.
Pero Yo quin es. Es slo un Ejemplar de la clase CPersona, Tambin podemos
decir que es una Instancia de la clase CPersona un Objeto de la clase. Lo
08 - 4

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que hemos hecho, es mediante la instruccin Set, asignar una Referencia de
Objeto a la Variable Yo.
Pobre Yo! Es todas estas cosas, en la jerga informtica, pero en realidad quin es?
Es slo un indocumentado!
Y es un indocumentado porque no tiene ni nombre ni apellidos ni telfono, y su fecha de
nacimiento, as como su edad es Cero.
Vamos, que es un Cero a la izquierda.
Pero eso s, es un flamante y nuevecito objeto.
Como he indicado la instruccin Set asigna una referencia de Objeto a la variable Yo. En
realidad qu hace?. Con New CPersona creamos una zona de memoria en la que
ubicamos el objeto, y con Set conectamos la variable Yo a esa zona de memoria.
Si la declaracin de la variable Yo la hubiramos hecho de esta forma:
Dim Yo As New CPersona
Nos podremos ahorrar el paso de la asignacin mediante Set.
Con As New CPersona se declara e instancia simultneamente la variable Yo.
Pero no siempre es aconsejable declarar una variable objeto e instanciarla a la vez.
Por cierto, Set permite otras cosas, por ejemplo que haya 2 variables diferentes
apuntando al mismo objeto real.
Vamos a hacer un experimento:
Si no lo has hecho, crate un mdulo de clase e introduce en l, el cdigo de la clase
CPersona.
Graba ese mdulo de clase con el nombre CPersona y crate un mdulo estndar.
En ese mdulo estndar escribe los siguiente:
Option Compare Database
Option Explicit

Public Sub PruebaDeLaClaseCPersona()
Dim Friki As CPersona
Dim Alienigena1 As CPersona
' Hay un segundo aliengena que lo vamos _
a declarar y crear simultneamente
Dim Alienigena2 As New CPersona
' Creamos una instancia del Friki
Set Friki = New CPersona
'Todava no es nadie, vamos a identificarlo
With Friki
.Nombre = "Carlos Jess"
.Apellido1 = "el Curandero"
.Apellido2 = "Friki"
.FechaNacimiento = #1/24/1945#
Entrega 08 Continuando con las Clases 08 - 5


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.Telefono = "696969696"
End With
' Ya no es un Sin Papeles
' est documentado y nos saluda.

Debug.Print " - - - - - - - - - - - - - - - - - -"
Debug.Print "Hola terrcolas"
Debug.Print "Soy " & Friki.NombreCompleto
Debug.Print "Tengo " & Friki.Edad & " aos"
Debug.Print "Y he venido a salvar al Mundo"

' Como todo el mundo sabe _
los aliengenas son capaces _
de apoderarse de las mentes de los Frikis
' Vamos a crear al Alienigena1 _
no slo con los datos del Friki _
sino siendo el verdadero Friki
Set Alienigena1 = Friki
' y lo podemos comprobar
Debug.Print " - - - - - - - - - - - - - - - - - -"
Debug.Print "Brrlp. Brrlp"
Debug.Print "Ahora habla el aliengena"
Debug.Print "que se ha hecho Uno con el Friki:"
Debug.Print "Soy un aliengena"
Debug.Print "en el cuerpo de " _
& Alienigena1.NombreCompleto
' Al Alingena1 no le gusta _
lo que ha encontrado en el Friki
' Por ello recupera su verdadera personalidad
With Alienigena1
.Nombre = "Christopher"
.Apellido1 = "el Mensajero"
.Apellido2 = "de Raticuln"
.FechaNacimiento = #1/1/1492#
End With

'Tras recuperar Alienigena1 su personalidad _
Qu ha pasado con el Friki?
' que al ser la misma persona que el aliengena _
tambin ha cambiado
Debug.Print " - - - - - - - - - - - - - - - - - -"
Debug.Print "Transferida la personalidad"
08 - 6

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Debug.Print "del Aliengena al Friki"
Debug.Print "Nuevo mensaje del Friki:"
Debug.Print "Hola terrestres"
Debug.Print "Soy " & Friki.NombreCompleto
Debug.Print "Tengo " & Friki.Edad & " aos"
Debug.Print "Y en el pi llevo una pila"
Debug.Print "de 2 millones de voltios"

' El Alienigena2 todava est en el hiper-espacio
' Hagamos que pise la tierra
With Alienigena2
.Nombre = "Micael"
.Apellido1 = "el Vengador"
.Apellido2 = "de Gamnedes"
.FechaNacimiento = #12/31/999#
End With

' Y trasvasa su personalidad al Friki
Set Friki = Alienigena2
Debug.Print " - - - - - - - - - - - - - - - - - -"
Debug.Print "Brrlp. Brrlp"
Debug.Print "Ahora el Friki es el segundo Aliengena:"
Debug.Print "Soy " & Friki.NombreCompleto
Debug.Print "Tengo " & Friki.Edad & " aos"
Debug.Print "Y castigar a los impos"

' Harto de tanta tontera, apago el televisor _
y destruyo las referencias de los objetos creados
Set Friki = Nothing
Set Alienigena1 = Nothing
Set Alienigena2 = Nothing
End Sub
Si ejecutamos el procedimiento PruebaDeLaClaseCPersona nos mostrar en la
ventana inmediato los siguiente:
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Hola terrcolas
Soy Carlos Jess el Curandero Friki
Tengo 60 aos
Y he venido a salvar al Mundo
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brrlp. Brrlp
Ahora habla el aliengena
Entrega 08 Continuando con las Clases 08 - 7


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que se ha hecho Uno con el Friki:
Soy un aliengena
en el cuerpo de Carlos Jess el Curandero Friki
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Transferida la personalidad
del Aliengena al Friki
Nuevo mensaje del Friki:
Hola terrestres
Soy Christopher el Mensajero de Raticuln
Tengo 513 aos
Y en el pi llevo una pila
de 2 millones de voltios
- - - - - - - - - - - - - - - - - -
Brrlp. Brrlp
Ahora el Friki es el segundo Aliengena:
Soy Micael el Vengador de Gamnedes
Tengo 1005 aos
Y castigar a los impos

Antes de que se termine el procedimiento, existen tres variables que hacen referencias a
objetos de la clase CPersona.
Tras las lneas
Set Friki = Nothing
Set Alienigena1 = Nothing
Set Alienigena2 = Nothing
Destruimos los objetos, al eliminar las referencias que se hacen a ellos.
Un objeto existir en memoria mientras quede alguna variable que haga referencia a
l; es decir Apunte al objeto.
Si tenemos declarado el objeto Friki y hacemos:
Set Alienigena1 = Friki
Set Alienigena2 = Friki
En ese momento, en realidad slo habr un objeto, el que haca referencia la variable
Friki, y tres variables que hacen referencia a l.
Cualquier cambio en las propiedades que hagamos en cualquiera de las variables, se
reflejar inmediatamente en las otras dos, ya que estamos cambiando las propiedades del
mismo objeto.
Recordemos que es un nico objeto con tres referencias diferentes (no caigo qu, pero
esta frase me recuerda a algo)


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Sigamos analizando el cdigo del final de la entrega anterior
El plato fuerte del cdigo era el procedimiento PruebaConClase, que ejecutaba una serie
de operaciones con instancias de la clase CPersona (Objetos) que cargaba y descargaba
en la coleccin Empleados.
Os recuerdo el argumento del cdigo.
La variable Empleados del tipo coleccin estaba declarada como pblica.
A continuacin instancibamos la variable Empleados, mediante la instruccin New, como
hemos hecho en el caso de las clases.
Al fin y al cabo, una coleccin es un objeto y su existencia se rige por sus reglas.
Luego declarbamos psnEmpleado y crebamos con New, a la vez que declarbamos, la
variable Empleado como del tipo CPersona.
Asignbamos datos a las propiedades de la variable psnEmpleado usando With y End
With.
Aadamos el objeto que instancia la variable psnEmpleado en la coleccin Empleados,
mediante su mtodo Add.
A continuacin volvamos a reconstruir el objeto al que instancia la variable psnEmpleado.
Para ello volvemos a utilizar New. Asignamos datos a sus propiedades y volvemos a
aadirlo a la coleccin.
Por qu vuelvo a llamar a Set psnEmpleado = New Cpersona?
Si no hubiera hecho, el primer elemento de la coleccin, sera el mismo que el objeto que
instancia la variable psnEmpleado. Por ello al cambiar los datos en la variable, tambin se
cambiaran en el elemento de la coleccin. Es decir, Empleados(1) apuntara al mismo
objeto que el que es apuntado por psnEmpleado, por lo que, al ser el mismo, tendra las
mismas propiedades, como hemos visto con el Friki y los Aliengenas.
En unas lneas posteriores, hacemos asignaciones de Objetos a Variables de objeto
mediante Set, como hemos visto en el punto anterior.
Quiero resaltar que cuando hemos cargado los datos en la coleccin, con cada elemento le
hemos asignado una clave. Esto nos permite acceder a los elementos de la coleccin
Empleados mediante su ndice o su clave.
Esto lo podemos ver en las lneas
Set Empleado = Empleados(2)
- - - -

Set Empleado = Empleados("Martnez")
- - - -
Voy a fijarme en el ltimo procedimiento, VaciaColeccion.
Fijaos que este procedimiento es llamado al final del procedimiento PruebaConClase.
Public Sub VaciaColeccion(ByRef Coleccion As Collection)
Dim i As Long
For i = Coleccion.Count To 1 Step -1
Coleccion.Remove (i)
Next i
End Sub
Entrega 08 Continuando con las Clases 08 - 9


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Qu hace este procedimento?
Primero observad que el parmetro Coleccin, tiene delante la palabra ByRef.
ByRef hace que se pase al procedimiento la propia coleccin, al contrario que si se hubiera
utilizado ByVal, que hara que lo que se pasara como parmetro al procedimiento fuera
una copia del parmetro
El bucle For . . . Next hace que se repita el cdigo que hay entre For y Next,
mientras i sea mayor igual que 1.
Me explico:
For i = Coleccion.Count To 1 Step -1
Hace que i vaya tomando como valores n, n-1, n-2, . . , 2 ,1 siendo n el nmero de
elementos de la coleccin, devuelto por la propiedad Count de la misma.
La variable i va cambiando de valor con cada vuelta, y el incremento decremento lo
establece la cantidad que sigue a Step; en este caso -1, con lo que decrece de uno en
uno. Si hubiera sido 2, la variable hubiera crecido de 2 en 2. despus de alcanzar i el valor
que se indica a continuacin de To, en este caso 1, el bucle se detiene.
Si no se indica Step Incremento, la variable que sigue a For Variable = ir
creciendo de 1 en 1.
En este ejemplo, el cdigo que contiene el bucle es
Coleccion.Remove (i)
Remove es el mtodo de la coleccin que elimina el elemento i de la misma.
En el ejemplo empieza por el ltimo elemento y acaba el bucle cuando ha eliminado el
primero.
Tras completar los ciclos la coleccin estar vaca, se saldr del bucle y del procedimiento.

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