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Historia del ftbol

Conocido simplemente como ftbol, suele considerarse a partir de1863, ao de fundacin de The Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los de los dems cdigos de ftbol, se pueden remontar varios siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas durante la Edad Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde el siglo III a. C. y el ftbol actual, el deporte tal como se lo conoce hoy tiene sus orgenes en las Islas Britnicas. Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante, tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados: quizs uno de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante el Siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin. Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas involucradas.Con la realizacin de la primera reunin de la International Football Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento deportivo con mayor audiencia del planeta.

Orgenes
Juegos antiguos parecidos La actividad ms antigua que se asemeje al ftbol o a algn otro cdigo del cual se tenga conocimiento data de los siglos III y II a. C. Estos datos se basan en un manual de ejercicios militares correspondientes a la dinasta Han de la antigua zona media de China. El juego era llamado ts'uh Kh (tambin se puede encontrar como tsu chu o luju), y consista en lanzar una pelota con los pies hacia una pequea red de diferentes materiales. Una variante agregaba una modalidad donde el jugador deba sortear el ataque de sus rivales. Tambin en el Lejano Oriente, aunque unos cinco o seis siglos despus del juego mencionado anteriormente, exista una variante japonesa llamada kemari, la cual tena un carcter ms ceremonial, siendo el objetivo del juego mantener una pelota en el aire pasndosela entre los jugadores.1

En el Mediterrneo se destacaron dos formas de juegos: el harpastum en Roma y elepislcyros en Grecia, sobre el cual se tiene muy poca informacin. El mencionado en primer trmino era disputado por dos equipos en un terreno rectangular demarcado y dividido a la mitad por una lnea. Los jugadores de cada equipo podan pasarse un pequeo baln entre ellos, y el objetivo era enviarlo al campo contrario. Esta variante fue muy popular entre los aos 700 y 800, y a pesar de haber sido introducida en las Islas Britnicas su ascendencia hacia el ftbol actual es dudosa.1 Durante la Era de los descubrimientos se comenzaron a conocer deportes provenientes delNuevo Mundo. Se estima que el pok ta pok de la cultura maya tendra 3.000 aos de antigedad.9 En Groenlandia tambin se jugaba un deporte que se asemejaba al ftbol, mientras que el juego denominado marngrook de Oceana tena caractersticas que lo asemejaban ms al ftbol australiano. En lo que hoy es Estados Unidos los aborgenes practicaban otros juegos: el pasuckuakohowog en el rea continental y el asqaqtuk enAlaska.12 Si bien todos estos juegos tenan ciertas caractersticas que se asemejan al ftbol asociacin y a otros cdigos modernos, la incidencia de los mismos en los deportes actuales es discutible, ya que prcticamente no hay vinculacin de los mismos con las Islas Britnicas, el hogar del ftbol moderno.2 El futbol es mayormente jugado por hombres. Edad Media Se conoce como ftbol medieval a los diferentes cdigos practicados en la Europa de laEdad Media, particularmente en las Islas Britnicas y zonas aledaas. El registro ms antiguo de una actividad similar al ftbol moderno en la poca surgi en los aos 1170 de la mano de un texto de William FitzStephen, donde explicaba la realizacin de un juego de pelota (no se usaba la palabra ftbol) practicado por los jvenes londinenses. La violencia de estos juegos y la necesidad de que los soldados practicaran la arquera en lugar de lo primero llevaron a que Eduardo II de Inglaterra prohibiera el juego en 1314. Desde entonces los juegos continuaron en forma ilegal. El soule era un juego de pelota francs que se practicaba a travs de los prados, los bosques, landas y hasta las villas o estanques. El fin era devolver el baln en un lugar indicado, el fogn de una casa por ejemplo. En ciertos casos, hasta haba que mojar el soule en una fuente antes de alojarlo en la ceniza. El juego era pues slo una galopada inmensa entrecortada de peleas (scroumages o mles) ms o menos encarnizadas. El instrumento de juego poda ser una pelota de cuero, una vejiga de cerdo llena de heno, una pelota de tela o una bola de madera. Uno de los documentos ms antiguos que conciernen a la soule es una ordenanza del rey Carlos V de Francia de 3 de abril de 1365, en la que precisa "que no puede figurar entre los juegos que sirven el ejercicio del cuerpo". En 1440, otra interdiccin hecha por el obispo de Trguier precisa que este juego ya se practica desde hace muchsimo tiempo y amenaza a los jugadores con la excomunin y 100 sueldos de multa, lo que prueba que la soule fue muy apreciada en aquella poca: haba que inspirar el miedo para terminar con el juego. El ftbol de carnaval era practicado en las Islas Britnicas y estaba carente de regulacin. El nmero de participantes por equipo era por lo general ilimitado, llegando incluso

participar pueblos enteros. Prcticamente cualquier forma de trasladar el baln a la meta contraria, a veces ubicada en el pueblo rival, era vlida, aunque no se permita asesinar a otra persona. Los orgenes del ftbol de carnaval son inciertos, aunque existe una hiptesis que afirma que provena del norte de Francia.2 Algunas de estas variantes se continan practicando la poca previa a la cuaresma (shrovetide eningls), siendo una de las ms conocida el Ashbourne Shrovetide Football, deporte practicado en el pueblo ingls de Ashbourne. Los equipos estn conformados por personas nacidas a uno y otro lado del ro Henmore, y el objetivo del juego es llevar una pelota hasta la meta contraria, un monumento de piedra ubicado en el agua, y golpear el baln 3 veces contra el mismo. En Italia se practicaba una variante del ftbol medieval llamada calcio florentino, deporte ms organizado y menos violento que sus pares britnicos. El deporte tuvo sus orgenes en Florencia en el siglo XVI, siendo 1580 el ao en que Giovanni Bardi present el primer juego de reglas. Se jugaba con dos equipos de 27 jugadores cada uno, y el objetivo era sumar ms puntos que el equipo rival. Para esto se colocaba un agujero a cada lado del campo de juego, el cual era de dimensiones similares a un campo de ftbol actual, pero cubierto de arena. Utilizando cualquier parte del cuerpo se deba introducir la pelota en dichos agujeros, con lo cual se obtenan 2 puntos, pero si se fallaba el tiro se sumaba medio punto al equipo rival. El encuentro duraba 50 minutos y era controlado por 8 rbitros. Los torneos que se han disputado hasta la actualidad constan de 4 equipos, representados por ciertos colores, uno para cada zona de la ciudad. Un tratado de 1561 asegura que el deporte tuvo incidencia en una variante del ftbol de carnaval britnico. En 1930 el juego se volvi a practicar tras 200 aos de ausencia, esta vez como autopromocin de la cultura italiana a cargo de Benito Mussolini. Escuelas britnicas Durante el siglo XVI las variantes del ftbol de carnaval, caracterizadas hasta el momento por su violencia, desorganizacin y constantes prohibiciones debido a los puntos antes mencionados, comenzaron a formar parte de las actividades de recreacin y educacin fsica estudiantiles de las distintas escuelas privadas de las Islas Britnicas, conocidas en ese lugar como escuelas pblicas, siendo supervisadas y legisladas por las autoridades escolares. Durante los siglos XVIII y XIX los distintos colegios fueron oficializando sus juegos de reglas. Las escuelas de Rugby, Marlborough y Cheltenham desarrollaron juegos donde se permita el uso de los pies y las manos; Shrewsbury y Winchester primaban el uso de los pies para patear y trasladar la pelota (driblear); Charterhouse disputaba sus encuentros en los claustros de los monasterios; Eton y Harrow introdujeron la disputa de encuentros en grandes terrenos al aire libre, lo cual fomentaba el lanzamiento del baln a grandes distancias utilizando los pies; Westminster (Cambridge) utilizaba un juego ms rudo, donde se permitan los tackles. En 1848 varios de estos colegios se dieron cita en la Universidad de Cambridge para unificar sus cdigos y crear un juego de reglas estndar: las Reglas de Cambridge.

En la primera mitad del siglo XIX se reglamentaron las primeras reglas del fuera de juego. Se podan apreciar distintas variedades de leyes, muchas de las cuales han evolucionado a las reglas actuales de off-side de varios cdigos del ftbol.20 De los distintos cdigos escolares actualmente slo tres colegios continan disputando encuentros en forma regular con esas reglas: Eton, Harrow y Winchester.21 Eton posee dos variantes: el juego de campo, muy similar al ftbol actual aunque con aspectos del rugbycomo los scrums y los tries, y el juego de la pared, un deporte que se juega en un campo alargado y muy estrecho con un muro a su lado y cuyo objetivo es llevar el baln al extremo contrario.22 23 El ftbol en Harrow se juega principalmente con los pies, aunque se pueden utilizar las manos para detener el baln o para empujar a un adversario, y su objetivo es hacer pasar la pelota entre dos postes verticales ubicados en los extremos del terreno.24 El juego de Winchester se juega en un terreno de 73 por 24,5 metros, el cual posee redes en sus laterales para impedir que el baln abandone el campo. Combina aspectos del ftbol y el rugby, y tiene como principal caracterstica que un jugador de un equipo no puede tocar el baln despus de que haya sido tocado por un compaero.

Unificaciones del siglo XIX A mediados del siglo XIX en Gran Bretaa comenz un proceso regulador del ftbol de carnaval, estableciendo reglas escritas que pudieran ser compartidas ampliamente. Por entonces el ftbol era practicado entre los estudiantes de las escuelas secundarias privadas con reglas muy imprecisas que variaban considerablemente de escuela a escuela. En algunas escuelas se poda correr con la pelota en las manos, mientras en otras no; en algunas haba una lnea de fuera de juego, pero en otras no; en algunas se poda tomar, placar (tacklear) y patear al jugador contrario, pero en otras no; algunas promovan un juego ms grupal basado en el pase, incluido el pase hace adelante (pass forward), mientras otras promovan un juego ms individual basado en la habilidad (dribbling, regate o gambeta) y la fuerza de cada jugador. Y en cada escuela existan infinitas variantes y modificaciones. En los aos 1840 Gran Bretaa tuvo un gran desarrollo de su red ferroviaria que permiti a las personas trasladarse a mayores distancias. Este proceso hizo posible la realizacin de competencias intercolegiales, pero al poco tiempo se hizo evidente que era necesario unificar las reglas, porque aunque las mismas solan acordarse antes de cada encuentro, ello no lograba evitar los reclamos y discusiones sobre lo que se poda y lo que no se poda hacer. Si bien las leyes del ftbol asociacin fueron oficializadas en 1863, las reglas de Cambridge fueron tomadas como base para la creacin del cdigo actual.5 Otro reglamento popular en la poca, las reglas de Sheffield, tambin aport caractersticas importantes al nuevo deporte.

Reglas actuales Elementos de juego Terreno de juego El terreno de juego debe ser de csped natural o artificial, aunque esta opcin puede depender del reglamento de la competicin. El terreno deber ser rectangular, siendo su largo entre 90 y 120 m (100 y 110m para partidos internacionales), y su ancho entre 45 y 90m (64 y 75m para partidos internacionales). Todo el permetro del terreno estar rodeado por lneas de 12cm de ancho como mximo: las 2 ms largas tendrn el nombre de lneas de banda, mientras que las dems sern las lneas de meta. Dentro del campo se traza una lnea paralela y equidistante a las lneas de meta, la cual ser llamada lnea media el punto medio de esta lnea ser el centro de una circunferencia de radio igual a 9,15m. En cada interseccin entre las lneas de meta y de banda (4 en total) se colocar un bandern no puntiagudo de por lo menos 1,5m de altura. Opcionalmente se pueden poner banderines exteriores al terreno a 1m de distancia de la interseccin entre las lneas de banda y la lnea media. Tomando como centro cada una de las intersecciones, se deber marcar una semicircunferencia de radio 1m que vaya desde la lnea de banda hasta la lnea de meta, por el interior del terreno. Esta rea recibe el nombre de rea de esquina. Opcionalmente se pueden hacer unas pequeas marcas sobre las lneas de meta a 9,15m de cada bandern. Sobre las lneas de meta se colocarn dos postes verticales, ambos equidistantes de los banderines, y unidos por un poste horizontal (travesao). La distancia entre la parte interior de los postes verticales ser de 7,32m, y la distancia entre la parte inferior del travesao y el suelo de 2,44m. Los postes debern tener el mismo ancho que las lneas de meta, y ser de color blanco. Esta construccin ser llamada meta o portera, y puede poseer una red que la cubra, pero deber estar entre la lnea de meta y la parte exterior del terreno. Los postes pueden ser de forma cuadrada,rectangular, redonda o elptica, y pueden estar hechos de madera, metal u otro material aprobado. En la zona de las metas se trazarn las reas de meta. Se trazan dos lneasperpendiculares a la lnea de meta, ubicadas a 5,5m de la parte interior de cada poste vertical de la meta. Dichas lneas se adentrarn 5,5m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta. La denominada rea penal se traza igual que el rea de meta, pero con lneas de 16,5m. Dentro de esta rea, se marcar el punto penal. Dicho punto estar ubicado a 11m de la lnea de meta y equidistante de los postes de la meta. En el exterior del rea de castigo se marcar un segmento de circunferencia con centro en el punto de penalti o punto penal y un radio igual a 9,16m. Baln El baln o pelota es un objeto con forma esfrica utilizado para la prctica del ftbol. Deber ser de cuero u otro material adecuado. Su circunferencia ser de entre 68 y 70cm, su masa de entre 410 y 450g, y su presin de entre 0,6 y 1,1atm al nivel del mar. Desde

la Copa Mundial de Ftbol de 1934 se utiliza la pelota sin tiento diseada en el ao 1931 en Argentina. Si un baln se daa durante un partido, slo el rbitro podr dar el visto bueno para cambiarlo por otro, en caso de que el baln reviente en el palo de alguna de las porteras, el rbitro deber reemplazar el baln y pitar bote neutral desde el centro del campo. Para partidos a nivel de FIFA, todos los balones deben poseer por lo menos una de las siguientes tres marcas:

El logotipo de FIFA APPROVED El logotipo de FIFA INSPECTED La referencia INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas de cada una de las categoras, deber ser aprobada por el International Football Association Board. Los organismos que llevan a cabo los controles de calidad sern seleccionados por la FIFA. En el ftbol no se puede coger el baln con las manos, a excepcin del arquero y los saques de banda. Jugadores Cada uno de los dos equipos que disputan un partido podr tener un mximo de 11 jugadores dentro del terreno, de los cuales uno jugar como guardameta, y no menos de 7 por equipo. Si se llega a este nmero de jugadores, se terminar el partido dando como ganador al equipo contrario, con un marcador de tres a cero, aunque este ltimo nmero puede variar segn la competicin. En competiciones oficiales cada equipo podr hacer hasta 3 cambios en un mismo partido, y se podrn tener en el banco de 3 a 7 suplentes, dependiendo del reglamento de la competicin. Para realizar una sustitucin entre un futbolista titular y un suplente se deber informar al rbitro de esto. El suplente o sustituto no podr ingresar al campo de juego hasta que el jugador reemplazado haya abandonado por completo el campo de juego. La sustitucin se realizar sobre la lnea de banda y sobre la mitad del campo durante una interrupcin del partido. El jugador reemplazado no podr volver a ingresar durante ese partido. Si el jugador a ingresar viola estas reglas, ser amonestado. En cualquier momento del partido, incluso durante una tanda de penales, un jugador de campo (no guardameta) podr cambiar de posicin con el guardameta siempre y cuando el rbitro haya sido informado sobre esta accin, y la misma se realice durante una interrupcin. Si alguna de estas dos condiciones no se cumplen, ambos jugadores sern amonestados. Si hay un expulsado antes del comienzo del partido, podr ser reemplazado por un suplente. Si un suplente es expulsado antes del partido, no podr jugar, ni ser reemplazado.

Equipamiento del jugador Por cuestiones de seguridad, los jugadores no podrn llevar elementos que puedan resultar peligrosos como por ejemplo manillas, collares y etc. Para ellos mismos y para los dems. Todo tipo de joyera est prohibido durante un partido, incluso si las mismas estn cubiertas por algn tipo de cinta adhesiva. La vestimenta no debe tener manchas de sangre. Ciertos protectores de cabeza, rodilla o lentes de material blando estn permitidos por no ser considerados peligrosos. Cada jugador deber tener las siguientes vestimentas y objetos en su indumentaria:

camiseta larga o corta, canilleras o espinilleras que resistan cualquier tipo de golpe, calzados o botines, pantaloneta, medias largas.

Las camisetas de ambos equipos y las de los dos guardametas debern tener diferencias para evitar la confusin de los jugadores y los rbitros. El capitn de cada equipo deber tener una banda en uno de sus brazos para diferenciarlo de los dems jugadores. Previo al inicio de cada partido, los rbitros debern verificar que los jugadores cumplan con el reglamento de equipamiento. Si durante el desarrollo del partido, el rbitro nota algn incumplimiento de las reglas, esperar a una interrupcin del juego para indicarle a l o los jugadores que se retiren del campo de juego. Cuando el jugador haya hecho los cambios requeridos, el rbitro verificar los cambios durante una interrupcin, y si estn dentro de lo permitido dejar volver al jugador al campo de juego.

rbitraje:
rbitro principal El rbitro principal es la mxima autoridad del juego. El rbitro es quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en el partido para el que ha sido nombrado. Todas las decisiones del rbitro son definitivas. Solo l puede modificar una decisin, siempre que no haya reanudado el juego o el partido haya finalizado. Aparte de controlar que se respeten las otras reglas, el rbitro debe cronometrar y tomar nota de los incidentes del partido, interrumpir, suspender o finalizar el partido de ser

necesario, expulsar a cualquier funcionario o persona externa del campo de juego, e incluso fuera del escenario. Interrumpir el juego si considera que un jugador sufri una lesin grave, y podr continuar el juego si a su parecer la lesin es leve. En este ltimo caso, cuando el juego se interrumpa por otro motivo permitir el ingreso de asistentes para tratar al jugador lesionado. Dicho jugador deber abandonar el terreno de juego tras ser atendido y slo podr regresar al mismo con la autorizacin del rbitro. Podr hacerlo por cualquier parte del campo con el baln parado o por la lnea de banda con el baln en juego siempre y cuando no influya en el mismo. En este caso hay las siguientes excepciones:

Un portero lesionado no deber abandonar el campo. Un jugador que choque contra un portero no deber abandonar el campo. Dos jugadores del mismo equipo que choquen entre ellos no debern abandonar el campo. Si un equipo est con el nmero mnimo de jugadores, un jugador lesionado no deber abandonar el campo.

Se asegurar que todo jugador que sufra una hemorragia abandone el campo de juego. El mismo podr reingresar en una interrupcin, luego de una verificacin del rbitro. Le mostrar tarjeta amarilla o roja a todo jugador que cometa una infraccin merecedora de la misma. En caso de que un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo, el rbitro castigar la ms grave. Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin mantiene la posesin del baln y consigue mayor ventaja con respecto al contrario, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no se cumple en ese momento. A esta accin se le conoce popularmente como ley de la ventaja. En caso de que una infraccin suceda fuera de su campo visual, actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes. Cuando un jugador suplente interviene en el juego sin autorizacin del rbitro, este ser amonestado con una tarjeta amarilla, si el jugador suplente interviene de forma que salva un gol, el rbitro deber expulsar a dicho jugador y deber pitar tiro libre indirecto donde el jugador suplente haya interferido con el baln. Terminado el partido emitir un informe con los detalles del partido a las autoridades competentes. Adems del rbitro principal hay rbitros asistentes, que son los encargados de ayudar al rbitro a tomar decisiones particulares por su ubicacin en el campo. Los asistentes tienen la misin de indicar las siguientes situaciones, decisin que podr ser aceptada o no por el rbitro principal:

El baln ha traspasado los lmites del terreno A qu equipo corresponde realizar un saque de esquina, de meta o de banda Posicin de fuera de juego. Sustitucin de jugadores. Infracciones o incidentes fuera del campo visual del rbitro principal. Infracciones o incidentes cercanos al asistente. Si el guardameta se adelanta en un penalti, o la pelota no ingres a la meta por completo.

Los asistentes pueden moverse a lo largo de una de las mitades de las lneas de banda, pero pueden ingresar al campo si fuese necesario, por ejemplo para marcar la distancia de la barrera en un tiro libre. Si un asistente se comporta en forma indebida, puede ser expulsado por el rbitro principal. El partido se dara por suspendido si no hay un reemplazo para el asistente expulsado. Adems, dependiendo de la competicin, pueden haber 1 o 2 asistentes extra llamados cuarto y quinto rbitro. Los mismos se encargan de tareas externas al campo de juego, por ejemplo realizar las sustituciones e indicar el tiempo aadido. Actualmente y tras la reciente modificacin de las reglas de juego por parte de la FIFA para la temporada 2010/2011, el cuarto rbitro tambin podr colaborar con el rbitro a la hora de dirigir el juego, pero ste ltimo ser el que se encargue de tomar las decisiones finales.

Violaciones Faltas e incorrecciones:


El rbitro conceder un tiro libre o un penalti al equipo rival del jugador que cometa una de las siguientes infracciones, que el rbitro considere imprudentes, temerarias o con el uso de una fuerza excesiva:

Dar o intentar dar una patada a un adversario. Poner o intentar hacer una zancadilla a un adversario. Saltar sobre un adversario. Cargar contra un adversario. Golpear o intentar golpear a un adversario. Empujar a un adversario.

Tambin se sancionarn con tiro libre o penalti directo las siguientes acciones:

Sujetar a un adversario. Escupir a un adversario.

Tocar el baln deliberadamente con las manos, considerando la misma desde el hombro inclusive hasta el final de la extremidad (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de castigo).

El mismo se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Si ocurri dentro del rea de castigo del jugador que cometi la infraccin se sancionar con penalti siempre que en el momento de cometerse la infraccin el baln est en juego. Adems se sealar un tiro libre indirecto para el rival si un jugador comete a juicio del rbitro alguna de las siguientes infracciones:

Juega de forma peligrosa. Obstaculiza el avance de un adversario. Impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos. Comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla 12 y por la cual el juego deba ser interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Tambin se marcar un tiro libre indirecto a favor del rival si el guardameta comete una de las siguientes infracciones:

Tardar ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con sus manos. Vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado. Toca el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie. Toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un compaero.

El tiro libre indirecto en todos estos supuestos se ejecutar desde el lugar donde ocurri la infraccin. Previamente, durante, y ya finalizado el partido, el rbitro podr amonestar (mostrar tarjeta amarilla) o expulsar (tarjeta roja) a cualquier jugador, sustituto, jugadores sustituidos o miembros del cuerpo tcnico (Directores Tcnicos y Asistentes) que figuren en las listas de ambos equipos para el partido. Un jugador que se encuentre dentro del terreno durante el desarrollo del juego podr ser amonestado si comete una de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Infringir persistentemente las Reglas de Juego. Retardar la reanudacin del juego. No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro libre o saque de banda. Salir y volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del rbitro.

Si el jugador en cuestin es un sustituto o un jugador sustituido, podr ser amonestado si comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de conducta antideportiva. Desaprobar con palabras o acciones. Retardar la reanudacin del juego.

Un jugador (titular, sustituto o sustituido) podr ser expulsado si comete alguna de las siguientes infracciones:

Ser culpable de juego brusco grave. Ser culpable de conducta violenta. Escupir a un adversario o a cualquier otra persona. Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de su propia rea penal). Malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin sancionable con tiro libre o penal. Emplea lenguaje o gesticula de manera ofensiva,grosera,obscena o insultante. Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.

El significado de "conducta antideportiva" ha sido tema de discusin a lo largo de la historia. Uno de los ms conocidos es cuando un jugador se quita la camiseta al momento de festejar un gol. Si la camiseta se pone por encima de la cabeza o se quita, se considera conducta antideportiva y es merecedor de una tarjeta amarilla. Tratar de engaar al rbitro para que este tome una decisin errnea se considera conducta antideportiva, y deber ser amonestado.

Dimensiones de la Cancha:
Luego de esta pequea introduccin les voy a comentar sobre las dimensiones de una cancha de ftbol. El ancho de la cancha debe estar entre 45 y 90 metros, mientras que el largo va desde 90 a 120. Cabe remarcar que para partidos internacionales las dimensiones son otras, siendo entre 64 y 75 para el ancho y entre 100 a 110 para la longitud. En el centro de la cancha hay una circunferencia que tiene 9,15 metros de radio. Adems de esto hay dos reasrodeando el arco, el rea chica con 5,5 de longitud, y 5,5 metros para cada lado del arco ( de 7,32 metros). Para completar se encuentra el rea grande con 16,5 de longitud y la misma distancia a ambos lados a partir del arco. Para finalizar hay que aclarar que el punto de lanzamiento de penales se encuentra a 11 metros desde la lnea final.

Portera de Baln:
En el ftbol se conoce como arco o portera al marco por el cual debe ingresar la pelota para anotar un gol. Generalmente est compuesto por dos postes paralelos llamados palos o caos, un poste superior (transversal o perpendicular a los palos) llamado travesao o larguero, y una red, o malla, que retiene a la pelota una vez ingresada.

Cuando la pelota ingresa en el arco bajo determinadas condiciones, se anota gol. Los tres postes son elementos del juego, de modo que si el baln tocara alguno de estos, no se detendra la jugada en curso. Las dimensiones reglamentarias del arco de ftbol profesional son de 7,32 metros de ancho por 2,44 de alto. No obstante, el ftbol es practicado en diversas variantes y en muchas de ellas vara el tamao del arco. La superficie del terreno que se encuentre exactamente por debajo del travesao debe ser marcada con una lnea tan ancha como el ancho de los postes, y servir para determinar si el baln ingres o no en el arco. Esta lnea forma parte del campo de juego, mientras que la red, como as tambin los accesorios adheridos a los postes que la sujetan y le dan estructura (ganchos, anillas, grampas, pie del arco, caos adicionales, etc.), no forman parte del juego. Es decir que en cualquier circunstancia en la cual el baln toque cualquier parte del arco, excepto los tres postes, el partido debe detenerse y se proceder a la reposicin del baln, ya sea desde el centro de la cancha, o desde el rea chica, o desde una esquina adyacente, segn corresponda.

Eventos Importantes:
Ya con el ftbol bien definido, se comenzaron a disputar los primeros encuentros con este nuevo cdigo. El 30 de noviembre de 1872,Escocia e Inglaterra disputaron el primer partido oficial entre selecciones nacionales, encuentro que concluy en empate sin goles. El partido se disput en el Hamilton Crescent, actual campo de crquet, en Partick, Escocia.19 Entre enero y marzo de 1884 se disputara la primera edicin del British Home Championship, que hasta su desaparicin sera el torneo de selecciones ms antiguo de la historia. El primer ttulo correspondi a Escocia.20 El 20 de julio de 1871, un peridico britnico propuso la creacin de un torneo que fuera organizado por la Football Association, el primer paso para la creacin de la Copa de Inglaterra.21 Ese ao, la Football Association estaba compuesta por 30 equipos, pero slo 15 decidieron formar parte de la primera edicin del torneo, la FA Cup 1871-1872, que fue ganada por el Wanderers FC.22 La primera competicin de liga lleg en la temporada 1888/1889 con la creacin de la Football League. Participaron 12 equipos afiliados a la FA, y cada uno jug un total de 22 encuentros. Dicho torneo qued en manos del Preston North End Football Club, que adems lo logr sin ser vencido. La Copa Mundial de la FIFA, tambin conocida como Copa Mundial de Ftbol,Copa del Mundo o Mundial, cuyo nombre original fue Campeonato Mundial de Ftbol, es el torneo internacional de ftbol masculino a nivel de selecciones nacionales ms importante del mundo. Adems existen otras competiciones que tambin son copas mundiales de ftbol, entre las que destacan la Copa Mundial Femenina de Ftbol, la Copa Mundial de Ftbol Sub-20 y la Copa Mundial de Ftbol Sub-17, las tres organizadas por la FIFA. Este evento deportivo se realiza cada cuatro aos desde 1930, con la excepcin de los aos de 1942 y 1946, en los que se suspendi debido a la Segunda Guerra Mundial. Cuenta con

dos etapas principales: un proceso clasificatorio en el que participan en la actualidad cerca de 200 selecciones nacionales y una fase final realizada cada cuatro aos en una sede definida con anticipacin en la que participan 32 equipos durante un periodo cercano a un mes. La fase final del torneo es el evento deportivo de una sola disciplina ms importante del mundo (la final de laCopa Mundial de Ftbol de 2002 fue vista por ms de 1.100 millones de personas),1y el segundo ms importante a nivel general despus de los Juegos Olmpicos. La Copa Mundial de la FIFA ha sido realizada en 19 ocasiones, en las que ocho pases han alzado la copa: Brasil es el equipo ms exitoso, con cinco victorias; Italia le sigue con cuatro trofeos, mientras que Alemania tiene tres; Argentina y Uruguay la han ganado dos veces, en tanto que Inglaterra, Francia y la actual campeona Espaa se han titulado campeones una sola ocasin. El torneo presenta una fuerte dominacin de los equipos europeos y sudamericanos: los primeros ganaron el ttulo en 10 ocasiones, mientras que los sudamericanos lo ganaron 9 ocasiones y slo dos equipos de otras confederaciones geogrficas han llegado a semifinales: Estados Unidos en 1930 y Corea del Sur en 2002. Adems, Brasil (en 1958 y 2002) y Espaa (en 2010) han sido los nicos equipos que han ganado fuera de su continente.

Como se desarrolla el juego.


El ftbol se juega segn un conjunto de reglas, conocidas como Reglas de Juego. El partido se juega usando un nico baln redondo (el baln de ftbol). Dos equipos de once jugadores compiten para conseguir que el baln entre en la portera del otro equipo, consiguiendo as un gol. El equipo que ha marcado ms goles al final del partido es el ganador, y si marcan el mismo nmero de goles se considera un empate. La regla principal es que los jugadores (excepto los porteros) no pueden tocar el baln con las manos o brazos de forma intencionada (pero s se permite usar las manos en los saques de banda). Aunque los jugadores generalmente usan los pies para mover el baln, pueden usar cualquier parte de su cuerpo excepto las manos o los brazos. En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el baln hacia la portera de sus oponentes a travs del control individual de la pelota, con maniobras como el regate, pasando el baln a un compaero de equipo y pateando el baln en direccin a la portera contraria que siempre est protegida por el guardameta (tambin llamado portero). Los jugadores del equipo contrario intentan retomar el control del baln interceptando los pases o a travs de entradas al jugador que controla el baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es limitado). El ftbol es generalmente un juego fluido, que slo se detiene cuando el baln sale del campo o cuando el partido es detenido por el rbitro debido a alguna infraccin. A nivel profesional, en la mayora de los partidos se producen slo unos pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2005-06 en la Premier League inglesa se marcaron un promedio de 2.48 goles por partido.

Las Reglas de Juego no especifican las posiciones de los jugadores excepto la del portero, pero a lo largo del tiempo han evolucionado jugadores especialistas en una determinada posicin del campo. De manera general, estos especialistas se incluyen en tres categoras principales: goleadores (o delanteros), cuya funcin principal es marcar goles; defensas, que se especializan en evitar que los oponentes marquen; y centrocampistas, que roban balones al contrario, mantienen la posesin del baln y conectan con los delanteros. Los jugadores en estas posiciones son llamados jugadores de campo para diferenciarlos del portero. Las posiciones de los jugadores de campo se diferencian segn el lado del campo en el que el jugador pasa ms tiempo. Por ejemplo, hay defensas centrales, laterales derechos, centrocampistas izquierdos, etc. Los diez jugadores de campo pueden ser situados en estas posiciones en cualquier combinacin (por ejemplo, es usual que se siten cuatro defensores, cuatro centrocampistas y dos delanteros, o tres defensores, tres centrocampistas y cuatro delanteros). El nmero de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego del equipo; con ms delanteros y menos defensas el sistema de juego es ms agresivo y ofensivo, mientras que a la inversa el sistema sera ms defensivo. Aunque los jugadores pueden pasar la mayor parte del partido en una posicin especfica, no hay restricciones en el movimiento y los jugadores pueden cambiar de posicin en cualquier momento. El diseo posicional de los jugadores en el terreno de juego se conoce como formacin. El encargado de decidir la formacin y las tcticas es el entrenador del equipo.

Nombre de algunos futbolistas destacados.


1.Cuauhtemoc blaco (chicago fire) 2. Ronaldinho (Barcelona) 3. Cristiano Ronaldo (Manchester United) 4. Samuel Etoo (Barcelona) 5. Michael Essien (Chelsea) 6. Gigi Buffon (Juventus) 7. Steven Gerrard (Liverpool) 8. Carlos Tevez (West Ham) 9. Leo Messi (Barcelona) 10. Francesco Totti (Roma) 11. Wayne Rooney (Manchester United) 12. Thierry Henry (Arsenal) 13. Sergio Ramos (Real Madrid) 14. Petr Cech (Chelsea) 15. Ruud van Nistelrooy (Real Madrid) 16. Frank Lampard (Chelsea) 17. Zlatan Ibrahimovic (Inter) 18. Cesc Fabregas (Arsenal) 19. Daniel Alves (Seville) 20. Iker Casillas (Real Madrid) 21. Carles Puyol (Barcelona) 22. Didier Drogba (Chelsea) 23. Ronaldo (Milan)

Materia: Educacion Fsica

Tema: Futbol.

Sustentado por: Harorld Espinal Prez

Facilitador: Edgar Minaya

Fecha 21 de Marzo del ao 2014