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Act.

3 Reconocimento Unidad 1
Question 1 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Dado que permite un
tratamiento diferenciado de aquellos objetos que permanecen constantes en el tiempo sobre aquellos que cambian con frecuencia permite aislar las partes del programa que permanecen inalterables en el tiempo. Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad b. Estabilidad c. Uniformidad d. Comprensin. Question 2 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Los lenguajes de programacin
como: (BASIC, COBOL Y FORTRAN) no tenan facilidad para reutilizar el cdigo existente de programas. De hecho se duplicaban segmentos de software cada vez ms en muchos programas. Los programas se ejecutaban en secuencias lgicas, haciendo la lgica difcil de comprender. El control de programas era difcil y se producan continuos saltos a lo largo del referido programa. Seleccione una respuesta. a. Programacin Modular b. Programacin lineal c. Programacin Orientada a Objetos d. Programacin Estructurada Question 3 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Tanto los datos que componen
los objetos, como los procedimientos que los manipulan, estn agrupados en clases, que se corresponden con las estructuras de informacin que el programa trata. Seleccione una respuesta. a. Uniformidad

b. Comprensin c. Estabilidad d. Flexibilidad Question 4 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: En la Programacin Orientada a Objetos a que se le denomina herencia? Seleccione una respuesta. a. Es cuando un Objeto se puede construir con base en otro objeto b. La propiedad para que el software desarrollado pueda ser utilizado varias veces c. Cuando un Objeto es destruido pasa sus variables integras a otro objeto. d. Cuando se empieza a programar, uno puede recibir los beneficios de las variables apuntador, para el inicio de los objetos Question 5 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: El soporte ms elemental de la
programaci lleg con la aparicin de la subrutina. Una subrutina ha creado una secuencia de instrucciones a las que se les da un nombre independiente; una vez que se ha definido, la subrutina se puede ejecutar simplemente incluyendo el nombre del programa siempre que se requiera. Las subrutinas proporcionan una divisin natural de las tareas; diferentes programas utilizan ". Seleccione una respuesta. a. Programacin Modular b. Programacin Estructurada c. Programacin Orientada a Objetos d. Programacin lineal Question 6 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Sentencia utilizada en Java para mostrar el mensaje Texto Mostrado.

Seleccione una respuesta. a. Msgbox(Texto Mostrado); b. Prompt Texto Mostrado; c. Wait wind Texto Mostrado; d. System.out.println(Texto Mostrado); Question 7 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: Un concepto importante en
campo de la programacin es la Abstraccin, ya que la Abstraccin se puede definir como la capacidad de examinar algo sin preocuparse de los detalles internos. En un programa estructurado, es suficiente conocer que un procedimiento sea fiable, para que se pueda utilizar sin tener que conocer cmo funciona su interior. Seleccione una respuesta. a. Programacin Modular b. Programacin Orientada a Objetos c. Programacin Estructurada d. Programacin lineal Question 8 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta Enunciado: Si un objeto hereda sus atributos de un nico padre, esto recibe el nombre de Seleccione una respuesta. a. Herencia un valorada b. Herencia Compuesta c. Herencia Mltiple d. Herencia Simple Question 9 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado: De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La nocin de objeto permite
que programas que traten las mismas estructuras de informacin reutilicen las definiciones de objetos empleadas en otros programas e incluso los procedimientos que los manipulan. De esta forma, el desarrollo de un programa puede llegar a ser una simple combinacin de objetos ya definidos donde estos estn relacionados de una manera particular. Seleccione una respuesta. a. Flexibilidad b. Uniformidad c. Comprensin d. Reusabilidad Question 10 Puntos: 1 Contexto: Este tipo de pregunta se desarrolla en torno a un (1) enunciado y cuatro (4) opciones de respuesta (A, B, C, D). Solo una (1) de estas opciones responde correctamente a la pregunta.

Enunciado:De acuerdo con la siguiente definicin esta hace referencia a: La Programacin fija su
atencin en el conjunto de acciones que manipulan el flujo de datos, mientras que la POO se fija en la interrelacin que existe entre los datos y las acciones a realizar con ellos Seleccione una respuesta. a. Paradigma Lineal b. Paradigma Orientado a Objetos c. Paradigma Modular d. Paradigma Estructurado

Resumen de sus intentos previos


Intento Completado Calificacin / 10

martes, 25 de marzo de 2014

10

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Su calificacin final en este cuestionario es 10 / 10

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