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John Von Neuman sugiri en 1945 una alternativa hacia una arquitectura ms verstil. Nacido en Budapest en 1903, Neuman ha ofrecido a la humanidad muchas y muy variadas aportaciones cientficas, como la teora de los juegos, teora de los autmatas, clculo de la propagacin de las ondas de choque, ensayo sobre la matemtica de la teora cuntica, etc. La arquitectura de "Von Neuman" fue adoptada por todos los ordenadores desde la Segunda Guerra Mundial, dicha arquitectura hace una diferenciacin del ordenador en dos partes, que son las siguientes: CPU (Unidad Central de Procesamiento): que opera sobre los datos que hay que manipular. MEMORIA: es aqu donde estn guardados los datos. Las mquinas con arquitectura Von Neuman operan al comps de ciclos definidos con precisin: - Toma de la memoria la 1 instruccin. - Toma de otra parte de la memoria el dato sobre el que hay que operar. - Ejecuta la operacin. - Toma de la memoria la siguiente instruccin (en este caso la segunda) Estos computadores contienen bsicamente, estas 5 unidades: CPU: Unidad central de proceso (procesador). La unidad de control (UC). La memoria Un dispositivo de entrada/salida. Buses de interconexin La arquitectura Von Neumann describe un computador con 4 secciones principales: la unidad lgica y aritmtica (ALU), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes estn interconectadas por un conjunto de cables, un enlace comn. Las computadoras con arquitectura Von Neumann se refiere a las arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos (a diferencia de la arquitectura Harvard. Los ordenadores con arquitectura Von Neumann constan de las siguientes partes:

. Aunque las tecnologas empleadas en las computadoras digitales han cambiado mucho desde que aparecieron los primeros computadores en los aos 40, la mayora todava utilizan la arquitectura Von Neumann, propuesta a principios de los aos 40 por John Von Neumann.

COMPUTADORES MODERNOS En la actualidad se puede tener la impresin de que los computadores estn ejecutando varios programas al mismo tiempo. Esto se conoce como multitarea, y es ms comn que se utilice el segundo trmino. En realidad, la CPU ejecuta instrucciones de un programa y despus tras un breve periodo de tiempo, cambian a un segundo programa y ejecuta algunas de sus instrucciones. Esto crea la ilusin de que se estn ejecutando varios programas simultneamente, repartiendo el tiempo de la CPU entre los programas. Esto es similar a la pelcula que est formada por una sucesin rpida de fotogramas. El sistema operativo es el programa que generalmente controla el reparto del tiempo. El procesamiento simultneo viene con computadoras de ms de un CPU, lo que da origen al multiprocesamiento. El sistema operativo es una especie de caja de herramientas lleno de utileras que sirve para decidir, por ejemplo, qu programas se ejecutan, y cundo, y qu fuentes (memoria o dispositivos E/S) se utilizan. El sistema operativo tiene otras funciones que ofrecer a otros programas, como los cdigos que sirven a los programadores, escribir programas para una mquina sin necesidad de conocer los detalles internos de todos los dispositivos electrnicos conectados. En la actualidad se estn empezando a incluir en las distribuciones donde se incluye el sistema operativo, algunos programas muy usados, debido a que es sta una manera econmica de distribuirlos. No es extrao que un sistema operativo incluya navegadores de Internet, procesadores de texto, programas de correo electrnico, interfaces de red, reproductores de pelculas y otros programas que antes se tenan que conseguir e instalar separadamente. Con la invencin del microprocesador en 1970, fue posible fabricar computadores muy baratos. Nacen los computadores personales (PC), los que se hicieron famosos para llevar a cabo diferentes tareas como guardar libros,

escribir e imprimir documentos, calcular probabilidades y otras tareas matemticas repetitivas con hojas de clculo, comunicarse mediante correo electrnico e Internet. Sin embargo, la gran disponibilidad de computadores y su fcil adaptacin a las necesidades de cada persona, han hecho que se utilicen para varios propsitos. Al mismo tiempo, los pequeos computadores son casi siempre con una programacin fija, empezaron a hacerse camino entre las aplicaciones del hogar, los coches, los aviones y la maquinaria industrial. Estos procesadores integrados controlaban el comportamiento de los aparatos ms fcilmente, permitiendo el desarrollo de funciones de control ms complejas como los sistemas de freno antibloqueo en los coches. A principios del siglo 21, la mayora de los aparatos elctricos, casi todos los tipos de transporte elctrico y la mayora de las lneas de produccin de las fbricas funcionan con un computador. La mayora de los ingenieros piensa que esta tendencia va a continuar. Actualmente, los computadores personales son usados tanto para la investigacin como para el entretenimiento (videojuegos), pero los grandes computadores an sirven para clculos matemticos complejos y para otros usos de la ciencia, tecnologa, astronoma, medicina, etc. Tal vez el ms interesante "descendiente" del cruce entre el concepto de la PC o computadora personal y los llamados supercomputadores sea la Workstation o estacin de trabajo. Este trmino, originalmente utilizado para equipos y mquinas de registro, grabacin y tratamiento digital de sonido, y ahora utilizado precisamente en referencia a estaciones de trabajo (traducido literalmente del ingls), se usa para dar nombre a equipos que, debido sobre todo a su utilidad dedicada especialmente a labores de clculo cientfico, eficiencia contra reloj y accesibilidad del usuario bajo programas y software profesional y especial, permiten desempear trabajos de gran cantidad de clculos y "fuerza" operativa. Una Workstation es, en esencia, un equipo orientado a trabajos personales, con capacidad elevada de clculo y rendimiento superior a los equipos PC convencionales, que an tienen componentes de elevado coste, debido a su diseo orientado en cuanto a la eleccin y conjuncin sinrgica de sus componentes. En estos casos, el software es el fundamento del diseo del equipo, el que reclama, junto con las exigencias del usuario, el diseo final de la Workstation

2) Desarrolle los siguientes ejercicios: Convertir el (33214)8 a) Decimal b) Binario.

Complemento a 2: 2. 1*2+ 1*2+ 0*2+0*2+1*2 +0*2+ 1*2+0*2 = 128+64+8+2 =202 en base 10 Luego para pasar de base 10 a binario es un poco ms complicado, empieza por buscar la potencia de 2 ms cercana al nmero y luego vete completando: 2^16 = 65536 2^15 = 32768 =>33214 = 2^15+446 2 = 512 2 = 256=> 33214 = 2^15+2 +190 2 = 128=> 33214 = 2^15+2 + 2 +62 2 = 64 2 = 32 => 33214 = 2^15+2 + 2 + 2 + 30 ....... 33214 = 2^15 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 + 2 +2 Luego la representacin en el sistema binario es:1000000110111110

2. Encontrar el equivalente de (112304)8 a) Decimal. b) Binario. = 100010010001010111100 3. Encontrar el equivalente de (57438)8 a) Decimal. b) Binario = 1110000001011110 4. Hallar el equivalente en decimal y binario de (43218) 8. =1010100011010010 5. Hallar el equivalente de la expresin (FEC716)16a) En decimal.= 1043478 6. Hallar el equivalente de la expresin FEC716 Esta expresin es de un nmero en base 16. Es decir hexadecimal, Su base es. {0, 1, 2, 3, 4,5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F] Es posicional como el nuestro, luego.

FEC716 = F*16 +E*16+C*16 + 7*16+1*16+ 6*16 Ahora hasta el 9 cada nmero vale lo que representa, ya partir del 9; A =10, B =11, C=12, D=13, E= 14, F=15. Luego sustituimos y: FEC716 = 15*16 +14*16+12*16 + 7*16+1*16+ 6*16 = 16.697.110(10) FEC716(16) = 111111101100011100010110(binario) b) En binario. =11111110110000010110 Hallar la suma y de los resultados en sistema decimal y binario de: 5248 + 6458 Encontrar la suma de: DEAC16 + BEBF16

DEAC16 + BEBF16 --------------..............12 =C DEAC16 + BEBF16 --------------...(F+C).2C Como: F+C= 15+12 = 27 =11+16 = B+16, Apuntamos B y nos llevamos 1. ......1 DEAC16 + BEBF16 --------------.........B2C B+A+1 =22 = 16 +6, Apuntamos 6 y nos llevamos 1. ...1 DEAC16 + BEBF16 --------------.......6B2C

E+E+1 = 29 = 16 +D 1 DEAC16 + BEBF16 --------------....D6B2C D+B+1= 25 = 16+9 1 .. DEAC16 + ...BEBF16 ----------------..19D6B2C Convertir a BCD el nmero decimal 724510. RT/: 7245 724510 = 0111 0010 0100 0101 724510=0111 0010 0100 0101 BCD

3 2 10

623210=0110 0010 0011 0010 623210=0110 0010 0011 0010BCD

Determinar el valor decimal del nmero (11000101)2. con signo expresndolo en complemento a 2:

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