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El diseo editorial
[3.1] Cmo estudiar este tema? [3.2] La retcula y la maqueta [3.3] Trabajo con texto continuo [3.4] Trabajo con imgenes y el color
TEMA
Diseo y edicin
Esquema
TEMA 3 Esquema
Diseo y edicin
Ideas clave
3.1. Cmo estudiar este tema?
Para estudiar este tema lee el captulo 1 (pginas 46-57) del manual de la asignatura: Manual de diseo grfico digital, de Bob Gordon y Maggie Gordon (Editorial Gustavo Gili, SL), adems de las Ideas clave.
Existen diferentes formatos y tamaos, que van desde la publicacin de bolsillo hasta el mural. Se debe plantear una estructura que se adecue al trabajo de edicin a realizar. Este planteamiento conlleva los siguientes pasos: Decidir el formato de la publicacin y su tamao. Elegir la anchura de los mrgenes, tanto superiores como inferiores y laterales. Elegir el nmero de columnas en las que se compondrn los textos e imgenes en cada pgina. La extensin en pginas de la publicacin. La estructura bsica se establecer en forma de pginas simples o bien pginas encaradas. Esta decisin se volcar en la denominada pgina maestra, que servir de plantilla original para la reproduccin de los esquemas y decisiones utilizados en esta en cada una de las pginas de la publicacin.
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Crearemos as una estructura primigenia o retcula para la pgina bsica. Esta retcula servir para subdividir la estructura bsica de la pgina maestra en grupos y subgrupos de columnas verticales de idntico ancho. Cuantas ms columnas posea nuestra estructura base mayor ser la flexibilidad del diseo. Esta base modular servir para componer la relacin entre todos los elementos de la pgina. El diseo editorial se sostiene sobre los mdulos horizontales y verticales en los que se van organizando los elementos. Uno de los beneficios de la retcula es que crea una plantilla maestra modular sobre la que componemos los diferentes elementos de la publicacin. La retcula tambin provoca que trabajemos con la mayor eficiencia, economa de tiempo y esfuerzo, consiguiendo la mayor claridad posible y que la publicacin tenga una continuidad a lo largo de todas las pginas que la componen.
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Toda retcula consta de unas partes esenciales: Los mrgenes: Espacios entre el borde y el contenido. Definen la zona en la que se colocan los elementos como la tipografa y las imgenes. Dirigen la mirada, la atencin y aportan tensin a la composicin. Pueden contener informacin complementaria al texto principal. Las columnas: Son mdulos verticales en los que se componen el texto y las imgenes. Crean divisiones entre los mrgenes. Los mdulos: Son unidades individuales de espacio cuando se repiten en el formato de la pgina, crean columnas y filas. Las lneas de flujo: Son lneas o alineaciones que rompen el espacio y lo dividen en bandas horizontales. Guan al ojo y provocan paradas adicionales de descanso de la lectura y marcan los inicios del texto y las imgenes. Las zonas espaciales: Son grupos de mdulos especficos en los que se pueden integrar las ilustraciones, las imgenes o diversas aclaraciones o pies de foto. Los marcadores: Indicaciones de posicin para un texto que se repite a lo largo de la publicacin, como puede ser la paginacin o cualquier elemento que se haga constante a travs de todo el trabajo de diseo.
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Construccin de la mancha tipogrfica La mancha tipogrfica es la superficie impresa. El formato y los mrgenes determinan el tamao de la mancha tipogrfica.
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La jerarqua de la informacin puede consistir, simplemente, en un ttulo y un eslogan o en muchos niveles de informacin. Esto ordenar y clasificar la informacin para hacerla ms asequible, enfatizando a diferentes niveles mediante el tamao, el peso, el color o la disposicin. Son de utilidad los topos y smbolos para atraer la atencin, cuidando que estos deben de ser compatibles con los dems elementos utilizados en la maquetacin y formen un todo unitario coherente. Se puede aislar, contener, destacar o contratar partes de la maquetacin mediante el uso de marcos y filetes, su estilo, color y peso establecern los niveles de realce de estos. Los marcos decorativos han de usarse con precaucin, pues suelen distraer la atencin de su contenido.
Una imagen bien utilizada clarifica, destaca y se asocia e integra al texto. Seleccionar y encuadrar bien las imgenes y su aspecto en el diseo requiere un cuidado y atencin considerables. El color El color aporta una dimensin ms a la comunicacin visual.
Tenemos una paleta de colores casi ilimitada con la que tenemos que provocar una reaccin especfica en el espectador.
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Combinar colores complementarios (opuestos en el espectro cromtico) produce un contraste natural y transmite fuerza, lo cual es esencial para la implicacin del lector en el diseo y, por tanto, en el mensaje. Los colores se clasifican en: Clidos/Fros: rojo/azul Suaves/Duros: rosa/rojo Claros/Oscuros: pasteles ms plidos/ tonos que contienen negro en su composicin Pasivos/Activos: azules, verdes y lavandas / rojo, naranja o amarillo Estas caractersticas conviene emplearlas por separado o combinadas, para que los colores acten sobre el tono del mensaje. Al disear con tipografas en color sobre fondo de color se debe elegir un buen contraste entre el fondo y la tipografa. As un texto oscuro sobre fondo claro resulta mejor que sobre uno blanco. Si los textos y el fondo tienen el mismo brillo o tono se reducir la legibilidad.
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Maquetacin de un documento Duracin: 11:20 min. En esta clase magistral nos centraremos en el diseo editorial. Veremos los procesos que tenemos que seguir para realizar la maquetacin de un documento.
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Fundamentos de diagramacin: revistas Libro digital escrito por Luis Alberto Cumpa Gonzales sobre la diagramacin de una publicacin. En l podremos encontrar los procesos que se dan en la diagramacin de una publicacin editorial. El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web: http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/Libros/comunicacion/Fundamentos_de_diagr amacion/contenido.htm
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Pginas maestras en CS4 Vdeo tutorial sobre cmo crear una pgina maestra en Adobe Indesign CS4.
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A fondo
Excellent Book Covers and Paperbacks Vitaly Friedman recoge en el blog de Smashing magazine una serie de excelentes portadas de libros. As podremos observar el estilo de los diseos ms impresionantes en cuanto a diseo de portada. El artculo est disponible en el aula virtual o en la siguiente direccin web: http://www.smashingmagazine.com/2008/04/14/excellent-book-covers-andpaperbacks/
Webgrafa
Quinta tinta Interesante blog sobre diseo y prensa. Est especializado en el diseo de peridicos y revistas, es un gran material de consulta o para ver buenas ideas.
http://www.quintatinta.com/
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Lipsum Web para generar texto ficticio denominado Lorem ipsum, destinado a presentacin de maquetas, dado que la mayor parte de las veces, no se dispone al principio de los textos finales.
http://www.lipsum.com/
Bibliografa
JUTE, A. Retculas. La estructura del diseo grfico. Index Books. Barcelona. 1996. ZAPATERRA, Y. Diseo editorial. Peridicos y revistas. Gustavo Gili. Barcelona. 2006.
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Actividades
Trabajo: Diseo de una revista de arquitectura
Elabora con los medios a tu alcance (en papel a mano alzada con ayuda de escuadra y cartabn, collage, programas de edicin, Photoshop, etc.) un diseo de una maqueta de 2 pginas encaradas (tamao A3 a doble pgina o dos A4 con pginas simples). Ten en cuenta las siguientes consideraciones: El tema para la maquetacin ser: Revista de Arquitectura Arketic. Se ha de realizar un estudio de caractersticas estructurales y estticas de las publicaciones sobre arquitectura. Se ha de elegir un estilo y una fuente conforme al tema (se deben detallar en una hoja explicativa anexa el porqu de esas elecciones). Se elegir el tipo de retcula que se considere ms adecuada al estilo y contenidos de una publicacin sobre arquitectura. La maqueta debe incorporar su retcula e indicaciones de dnde ira colocado el texto, las imgenes, los titulares, la numeracin, etc. En caso de hacerlo en soporte informtico deber incluirse el texto, aunque puede ser ficticio. Se han de colocar al menos 2 imgenes (o en su defecto bloques de color) de diferentes tamaos en la maqueta. Si el ejercicio se hace en papel se ha de presentar una copia escaneada. Por lo tanto, debers entregar la maqueta con los elementos anteriormente indicados y un anexo en el que expliques tus decisiones.
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Test
1. En una hoja con slo prrafos de texto con letras pequeas debemos para aumentar su legibilidad: A. Aumentar el espacio entre letras. B. Disminuir el espacio entre letras. C. Usar tipografas sin serifas. 2. Desde el punto de vista del diseo, una revista debe tener: A. Informacin adecuada para el conocimiento de todos los involucrados en la comunicacin. B. Un equilibrio entre informacin y organizacin de los textos e imgenes, para crear un estilo adecuado a la publicacin. C. Imgenes bonitas que puedan competir con otras revistas en un exhibidor pblico. 3. La composicin es: A. Agrupar o discriminar elementos dentro de un arreglo visual con el fin de transmitir algo o provocar una reaccin. B. Agrupar elementos para que se vea bien. C. Parte de un texto. 4. Cul de las siguientes tcnicas es la ms utilizada para llamar la atencin en el diseo? A. El uso de tipografas semejantes. B. El contraste. C. El uso de colores monocromticos. 5. Qu funcin cumple la imagen en el diseo editorial? A. Capitalizar la atencin. B. Contribuir al mensaje. C. Aadido esttico.
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6. Indica cul es el color que mejor ejemplifica las siguientes emociones y sensaciones: frescura, vida, calma: A. Violeta con variaciones en sus tonos. B. Verde con variaciones en sus tonos. C. Amarillo con variaciones en sus tonos. 7. Un diseo de libro para llamar la atencin de los nios har uso de combinaciones de colores: A. Apagados y oscuros. B. Variados y brillantes. C. Grises. 8. Qu influencia tiene el color en los seres humanos? A. Produce estabilidad en la marca. B. El color no causa efecto alguno en los seres humanos. C. El color tiene la capacidad de cambiar nuestro estado de nimo, provocando diversas sensaciones. 9. Una marca de un restaurante de hamburguesas de color rojo denota: A. Seriedad. B. Frescura. C. Caliente. 10. La retcula aporta: A. Seriedad, orden, color. B. Uniformidad, composicin, comunicacin. C. Uniformidad, composicin, ritmo.
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