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1) Algoritmia
Control de Motores Partes Parmetros Corriente Necesaria Tensin = Humanoide realice acciones deseadas
Circuito de Control
Seales
Motores
Proporciona seales a los actuadores dependiendo de las seales obtenidas en los sensores
Pasan a travs de una etapa de potencia para proporcionar la corriente necesaria al motor.
Controlan giro de ruedas Control: Rectificacin controlada por silicio Conmutacin electrnica Modulacin de anchura por pulsos (PWM) Modulacin de frecuencia de pulsos (PFM)
Diseo
Etapas
Mapa cinemtico
Mapa dinmico
Simulacin
Experimentacin
(Mioelectricidad)
Estabilidad Las piernas del humanoide deben ser igual al del ser vivo, existen frmulas para tomar en cuanta los ngulos de las articulaciones para lograr la similitud de los robots y los humanos
Frmulas
Punto de Momento Cero (ZMP) = Criterio de estabilidad utilizados por los robots tipo bpedos
Componente tangencial del momento resultante de la inercia, la fuerza de la gravedad y las fuerzas externas es cero
Trayectoria Tener una trayectoria libre de colisiones, se utiliza algoritmos: FM3 = algoritmo modificado de marcha rpida FFM = Fast Marching Method OSG = One Step To Goal
Aspectos fundamentales
Orientacin
Inclinacin
Elevacin
Ladeo
Balanceo
Se obtiene una trayectoria para el centro de masas y otra para la configuracin del movimiento de los pies.
Inteligencia Artificial
Humanoides necesitan IA para semejarse a los humanos Imita a la biolgica para resolver problemas
Algoritmos Genticos
Dado un problema al resolver se encuentra varias soluciones al azar, si una solucin no es la correcta ser eliminada, as hasta encontrar la solucin correcta
Programacin
Los So de los Robots incorporan mecanismos multitarea y de comunicacin de multiprocesos con cdigo no reutilizable
Lenguajes de programacin
Ask Description Language (TDL) Reactive Action Packages (RAP) Lenguajes de Alto Nivel: C, C++,Visual Basic Matlab(Lenguajes para simular)
Contiene cuatro pequeos servos que le permiten mover las piernas y la cadera, zapatos grandes para mantener el equilibrio.
Levantar Objetos
Electrnica
Tener la fuerza adecuada para sostenerse y no deformar el objeto a levantar, se realiza esto con sensores en las manos
Austrobot Eleccin RoboSapien Tarjeta de uso para el robot Sensores que se van a utilizar para interactuar con lo que le rodea Sistema de movimiento
ASIMO
Camina y corre de forma natural como los humanos, realizando complejos movimientos muy suaves
Avance Tecnolgico
Control de postura
Movimiento Continuo Autnomo Se desplaza hacia su destino sin ningn tipo de interrupcin y desviando su trayectoria si existe algn tipo de obstculo, esto realiza gracias a los sensores visuales colocados en la cabeza
Permite correr de Forma Humana, mediante la combinacin de un hardware que permite mantener el equilibrio flexionando el torso, evitando que patine
Retos Superados
Movimientos repetidos en periodos cortos y sin demora con piernas ligeras y rgidas
3) Kit Comerciales
2002-2003 empresa japonesa crea un potente servomotor eficaz para las articulaciones de pequeos robots
Contenido del kit 17 KRS-784ICS (Servomotores) 2 RCB1 (Placa de control) 1RS-232 (Cable serie) 1 NiCd 6V 600 mA Hr (Batera) -1 CD-ROM (Manual y software) Ms de 200 otras piezas.
Caractersticas de los motores Lmite: 180 Par: 8.7kg/cm Velocidad: 60 @ 0.17 seg Voltaje: 6V Peso 45g Dimensiones: 41x35x21mm
Robonova de Hitec
Contenido 16 servos digitales HSR-8498HB 1 Circuito controlador MRC 3024 Piezas de aluminio y plstico Batera recargable de NiMH 6V / 1000 mA Cargador de bateras rpido a 220V Mando a distancia por infrarrojos con sensor IR. Cables de conexin Serie RS232. CD con software y utilidades. Manual de instrucciones impreso
Caractersticas de los motores 16 servos digitales HSR 8498HB Colocar el robot manualmente en cualquier posicin y luego leer y guardar la posicin en un programa leyendo los valores de los 16 servos desde el propio controlador.( Motion Feedback) Fuerza superior a los 7,4 Kg/cm
Caractersticas electrnicas Microcontrolador Atmel ATMega 128 40 puertos de entrada y salida digitales Puerto serie Bus I2C 8 entradas analgicas. 64 Kbytes de memoria para los programas
Bioloid
Humanoide
Perro
Araa
Caractersticas Contenido del kit CM-5 circuito controlador (Atmel ATMega128 @ 16Mhz), -18 AX-12+ Servomotores (UART @ 1Mbps one-wire RS485), 1 AX-S1 Modulo de sensores -Batera recargable (9.6V) Utilidades (freeware) Componentes para el ensamblaje. Precio 900 Electrnica: El control de este kit, tambin est basado en el Atmel ATMega128 como en el caso de Robonova. El mdulo de sensores AX-S1 incluye un receptor IrDA, tres sensores de infrarrojos uno al frente y otro a cada lado, para medir distancias, un pequeo micrfono y otro pequeo altavoz. Caractersticas de los motores: Reductora: 1/254 Torsin: 16.5kg-cm (@ 10V) Velocidad: 0.196seg/60 (@ 10V) Serial Network (TTL) ( 7343bps ~ 1Mbps)
Manoi
Compaa Kyosho
Caractersticas similares que KHR1 Precio ms elevado por su aspecto y su solidez Desventaja que no se puede ampliarlo o personalizarlo
Plen
Compaa Akazaw
Altura: 23cm Peso 700gm 18 grados de libertad Puede controlarse mediante Bluetooth Procesador de 32 bit ARM a 33MHz Precio 2000
Lynxmotion
MGR-K2017
Son fascculos que vienen con partes para armar un humanoide y un manual la desventaja que se tiene que esperar al siguiente fascculo para armar
Robosapien
Manoi
Robonova
Historia: 16 aos en hacer su tecnologa y 3 para implementarlo Tamao: 33cm Actividades: Baila, camina, se balancea, levanta una pierna, realiza movimientos fluidos,6 Movimientos de Kung-fu, Agarra objetos, Juega ftbol, Detecta posibles obstculos. Costo: 180 dlares Caractersticas: Se puede configurar 67 movimientos Corre durante seis horas sin parar Posee 6 sensores para detectar obstculos
Historia: Esqueleto de KHR1 Actividades: Levantarse, pararse en un pie, correr, practicar kung-fu, acrobacias Caractersticas: Puede ser controlado por un Pc mediante una wireless Puede llevar programas autnomos Costo: 1000
Historia: Esqueleto de KHR1 Actividades: saltos, piruetas, movimientos inesperados Caractersticas: Est formado por pletinas de aluminio anodizado que unen con firmeza los servos entre s y piezas de plstico rgido que protegen las partes ms delicadas 16 servos leen la posicin actual y guarda mediante los servos. 40 puertos para utilizar sensores 64kb para programas Costo: 899 y el Kit 748,47
RoboSapien V2
Robosapien RS media
Tamao: > 60cm Actividades: Visin Artificial que reconocer objetos y distinguir colores, habla con su propia voz, coge objetos ms pesados Caractersticas: Es ms humano Trabaja con doce motores Costo: 229
Historia: Esqueleto de KHR1 Actividades: Movimientos humanoides, Dilogos de respuesta, Sistema de Visin de color, Infrarrojo (detecta obstculos), Detencin de sonidos, Interacta con otros robots. Caractersticas: Niveles de interaccin con el entorno Sensores de luz, sonido y tctiles Permite ver pelculas, escuchar msica, cmara Costo: 449
5) Competiciones
Alcabot
Inicia Mayo 2002, en la Escuela Politcnica de Alcal de Henares organizada por el departamento de electrnica Concurso de microrobots Pruebas Rastreadores Velocistas Laberinto Laberinto Sumo Ftbol
Los tres primeros lugares dan lugar a participar en hispabot, en este concurso tambin entran finalistas de Madridbot, Robolid, Robocampeones
Competiciones Internacionales
Roboone (www.roboone.com)
Celebrada en los Estados Unidos Seattle anualmente. Humanoides deben realizar pruebas en el menor tiempo posible
Pruebas Humanoides
Robogames Roboone
Concursos
Wrestling
Dos robots luchan entre s, se gana empujando, con lucha libre, con boxeo y utilizando tcnicas de artes marciales.
Sistema de Movimiento
Tamao y Peso
Mtodos de Control
Ganador
Tener dos piernas y andar sobre ellas. El pie, tendr como mximo de longitud, el 70 % de la longitud de la pierna, y como mximo de 20 cm.
El robot puede ser autnomo. Puede ser controlado remotamente por un ordenador Puede ser controlado remotamente por una persona
Reglas Partida
Cada prueba consiste en 3 rounds de 2 minutos con 2 minutos para reparar a los robots. Los robots deben andar 2 pasos para atacar. Cuando un robot est 3 segundos sin moverse, el rbitro lo mueve, si est 10 segundos sin moverse ser descalificado. Cuando el robot es noqueado se contar hasta 10 segundos. Si no se pone en pie el robot recibir una falta tcnica. Si el robot es noqueado tres veces en un mismo round, recibir una descalificacin tcnica. Cuando el robot no est listo cuando empieza el round, el robot recibir una falta tcnica en este round. Si los robots se paran el arbitro decidir al ganador, dependiendo de la agresividad, estrategia y dao.
Ftbol
Gol
Baln
Campo rectangular negro de madera de 220x180 cm Los crners de 10x10 cm sern fijos.
Las paredes de la meta, los postes, y las barras sern pintadas en colores azules y amarillos. La portera ser de 60 cm de ancho. Los psters sern de 2 cm de grosor y de altura 40 cm.
Dos perodos de 5 minutos con un intervalo Se detendr brevemente el reloj durante las substituciones, o mientras que se transporta un robot daado del campo, durante el descanso
Jugadores
Dos equipos de tres robots cada uno El tamao de cada robot ser limitado hasta los 20x20x40 cm y la altura de la antena de la comunicacin del RF no ser considerada. Todo robot debe tener una cinta de color de 5 cm de ancha del color del equipo alrededor de su cuerpo. Debe de encontrarse a una altura de 7 cm de la superficie del campo. En cada partido estos colores podrn ser cambiados. El portero slo podr tener el baln dentro del rea. El rbitro puede silbar en cualquier momento y el operador humano debe parar todos los robots. Se permite realizar tres sustituciones mientras durante el partido.
Sumo
Competiciones Robogames
Sumo de 3Kg
Mini Sumo
Sumo Micro
Sumo de Nano
Lego/disgusta sumo
Autnomos
Todos los robots tendrn un nmero el cual deber colocarse en un lugar del robot que se muestre a los jueces y al pblico.
Definicin partido se Sumo Se lucha entre dos equipos. Cada equipo tendr uno o ms participantes, pero solo uno de ellos combatir Cada equipo compite en un anillo de Sumo (Dohyo). El partido comienza cuando el juez de la orden. Ser el juez quien determine el ganador del partido. El partido acaba cuando un robot gana dos puntos Yuhkoh.
Requisitos de los Robots Un robot puede ampliarse de tamao, una vez que comience, pero no debe separarse fsicamente en pedazos. El robot no debe comenzar a funcionar un mnimo de cinco segundos despus de la iniciacin del participante. El robot debe tener un nombre o un nmero para los propsitos del registro. No utilizar dispositivos para saturar los sensores del robot contrario. No se permiten utilizar piezas que puedan daar o romper el anillo (Dohyo), ni daar al contrario. No se pueden utilizar dispositivos que se inflaman. Los dispositivos que lanzan cosas en tu opositor no se permiten. No se permiten utilizar sustancias pegajosas
Partido de Sumo
Un partido consistir en tres rounds, dentro de un tiempo total de tres minutos. El equipo que gana dos rounds o recibe dos Yuhkoh primero, dentro del lmite de tiempo, ganar el partido. Si pasado el limite de tiempo, antes de que un equipo pueda conseguir dos Yuhkoh, y uno de los equipos ha recibido un punto de Yuhkoh, el equipo con un punto de Yuhkoh ganar el partido. Cuando un partido no es ganado por ninguno de los equipos dentro del limite del tiempo, se aadir mas tiempo, durante el cual, el equipo que reciba el primer punto de Yuhkoh ganar. El ganador del partido puede ser decidido por los jueces, por distintas puntuaciones. Un punto de Yuhkoh ser dado al ganador por decisin de los jueces.
Violaciones
Penalizaciones
Lesiones y accidentes Solicitar parar el juego cuando se daa su robot, Si el juego debe continuar en caso de lesin o de accidente ser decidido por los jueces y los miembros del comit. El proceso de decisin no llevara ms de cinco minutos.
Un participante entra en el anillo durante un partido. Parar el partido, sin razones apropiadas. Insultar al robot o a los participantes del equipo contrario.
Si no se cumplen las reglas se darn dos puntos al contrario Se acumularan todos los incumplimientos de las normas, durante un partido.
Carreras
Reglas
Por cada acontecimiento tendremos 2 a 4 robots Para los robots pequeos, de 60cm, se utilizara una pista de 2m de largo; en cambio para robots mas grandes, de mas de 120cm, ser de 3m. El tamao de los pies no ser ms de un quinto de la altura. El actuador en contacto con el suelo debe moverse al revs y remite con respecto al centro de gravedad del robot. Se imposibilita los Cambots. Ganara el robot ms rpido en realizar el recorrido.
Agilidad
Competiciones Robogames
Reglas
El campo ser de 120x30x30cm. Altura de robots: de20cm hasta los 120cm. Estos robots pueden ser autnomos u ordenar a distancia. Cada juez conceder un a diez puntos para cada uno. Todos los puntos sern concedidos y combinados para cada robot, dependiendo de tres caractersticas: originalidad; agilidad, si es muy flexible o si hizo un movimiento difcil; y, la variedad de movimientos.
EO (Experimental Model)
E1 (Experimental Model 1)
E2 (Experimental Model 2)
E3 (Experimental Model 3)
Pas: Japn Fabricante: Honda Actividades: Caminar lnea recta se demora 5 segundos cada paso.
Pas: Japn Fabricante: Honda 3 Km/h sobre superficies planas, pasos rpidos
Shadow Walker
1991
Pas: Reino Unido Fabricante: Shadow Robot Co. Ltd. Robot hecho de madera con msculos de aire Tamao: 160cm Torso: vlvulas de control
E4 (Experimental Model 4)
E5 (Experimental Model 5)
E6 (Experimental Model 6)
Pas: Japn Fabricante: Honda Amplia a 4cm el tamao de la rodilla Alcanza 4,7km/h
Pas: Japn Fabricante: Honda Sube y Baja escaleras, rampas, evita obstculos
1993
1996
1997
P1 (Prototype Model 1)
P2 (Prototype Model 2)
P3 (Prototype Model 3)
Pas: Japn Fabricante: Honda Altura: 191,5 cm Peso: 175 kg 1er Prototipo de humano, Coger objetos
Pas: Japn Fabricante: Honda Altura: 182 cm Peso: 210 kg 1er Robot Bpedo, Andar autnoma, subir y bajar escaleras y empujar carretillas.
Pas: Japn Fabricante: Honda Altura: 160 cm Peso: 130kg 1er Robot Bpedo que camina en forma humana
1997
1998
Hadaly-2
HRP-1S(Humanoid Robotics Projects 1) Pas: Japn Fabricante: Honda Altura: 160 cm Peso: 130 kg Coordinacin de las extremidades superiores, opera maquinaria pesada
Pas: Japn Fabricante: Universidad Waseda Altura: 270 cm Peso: 150 kg Grados de libertad: 53 Comunicacin interactiva con los humanos Sistema Motriz que puede extenderse hasta 2.7m por sus ruedas
Asimo(Advanced Step in Innovative Mobility) Pas: Japn Fabricante: Honda Altura: 120 cm Peso: 54kg Grados de libertad: 26 Significa piernas tambin 14 aos de trabajo ASIMO X2 (Ao 2002) Sistema de reconocimiento facial aadido a sus capacidades de reconocimiento por voz y gestos. Ao 2004 Ao 2005
Aumenta su autonoma Corre 3km/h Pulgares opuestos a su mano Distinguir gente de obstculos
Reparte caf, entrega mensajes, empuja carros Corre 6km/h Honda elabor una tarjeta de comunicacin, reconoce voz y personas Ayuda a personas Acta como un recepcionista
Pas: Japn Fabricante: Sony Altura: 50.8 cm Peso: 7 kg Grados de libertad: 24 Ao: 2000 Actividades: Camina, cambia de direccin, levanta, mantiene el equilibrio sobre una pierna, patea una pelota, baila. Utiliza un procesador para pensar y controlar el movimiento. Recibe informacin mediante sensores, cmara y micrfono
Pas: Japn Fabricante: AIST Altura: 154 cm Peso: 58 kg Grados de libertad: 30 Ao: 2002 Actividades: primer robot que se caa y se levantaba Tiene un torso flexible
Pas: Japn Fabricante: Sony Altura: 61 cm Peso: 7 kg Grados de libertad: 38 Ao: 2002 Actividades: visin 3D por 2 cmaras CDD Reconoce la distancia de el con el objeto. Reconocimiento de imgenes y sonidos (7 micrfonos) Redes Wireless en entornos Lan, sincroniza con un Pc de forma remota
QRIO
Pas: Japn Fabricante: AIST Altura: 154 cm Peso: 58 kg Grados de libertad: 30 Ao: 2003 Nuevo sistema de visin llamado VVV ((Visin Volumtrica Verstil) Sistema lser para medir distancias construyendo un mapa bidimensional Esquiva obstculos rpidamente aunque han sido movidos
Pas: Japn Fabricante: Sony Altura: 61 cm Peso: 7 kg Grados de libertad: 38 Ao: 2003 Red wireless Lanza pelotas Reconoce cara y voz Visin estereoscpica Evita Obstculos Mapeo Visual Camina en sitios tambaleantes Amortigua su cada con los brazos
T-800 (Terminator)
RoboCop
Nmero 5 (Cortocircuito)
Hombre dorado, escenas graciosas de Star Wars Programado para el trato con todo tipo galctico
Hombre humanoide que llega del futuro dominados por las mquinas
David
Maria (Metrpolis)
Trafica con humanos para experimentos mantener el cultivo de aliens bajo control.
Repliee Q 1
Ever-1
Andoid Der
Geminoid HI-1
Albert Einstein
Ao: 2005 Lugar: Japn Construccin: Robot con funciones parecidas a un humano Actividades: Parpadear, Menear la cabeza, Mover las Manos, respirar, acta cuando lo tocan Caractersticas: Se asemeja a la piel humana 31 mecanismos en las extremidades superiores
Ao: 2006 Lugar: Corea Actividades: Hace expresiones en su rostro, entiende 400 palabras, contacto visual mientras se habla
Actividades: Habla 4 idiomas Realiza funciones de recepcionista de un hotel, gua turstica Comprende 4000palabras Tiene 42 movimientos en el rostro Puede mantener una conversacin en cualquier idioma. No se mueve
Ao: 2006 Creador: Hiroshi Ishiguro Construccin: Rostro del creador Actividades: imita movimientos del creador, sincroniza los labios al hablar. Caractersticas: Construido de acero y silicona realista Actuadores hidrulicos mueven el cuerpo Pequeos servos mueven el rostro
Actividades: Rer, Llorar, Se enfada, camina, se relaciona con el entorno, identifica quienes lo rodean, los labios sincronizan con su voz
Los robots sern compaeros de los humanos en diversas tareas, ayudarn en la limpieza, seguridad y entretenimiento. Segn encuestas 2.5 millones de robots estarn entrenados para el hogar En la actualidad existen 137000
9) Propuesta de diseo de un robot humanoide espa Encargado analizar, rodear y transmitir todos los datos de un entorno a una unidad central, puede ser autnomo generar rdenes y no hacerse notar
Materiales
Sensores
Motores
Estructura de duraluminio: es una aleacin con una base de magnesio. La proporcin conveniente de duraluminio 90-95% de aluminio, 4,5% de cobre, 0,25 de manganeso, 0,5% de magnesio, 0,5% de hierro y 0,5% de estao
Cabeza: 1micro cmara inalmbrica, sensores de sonido, 2 micrfonos Torso: display LCD, 1sensor de inclinacin Dorso: Batera 1000 mAh Extremidades: sensores de presin 2 en cada mano y uno en cada pie
Servomotores digitales: 2 cabeza = movimiento cuello 2 c/hombro 1 c/codo 2 c/mano pinzas 4 cadera (2 movimiento arriba y lateral y 2 movimiento piernas) 1 c/rodilla 1 c/tobillo
Microcontrolador Microcontrolador Atmel ATMega 128 Arquitectura: 8vits RISC Numero elevado de pines, permitiendo la colocacin de sensores
Entrono de Desarrollo Utilizacin en la empresa HPInfotech. Precio: debajo de los 100 euros. Para descargar el programa creado por Codevisin y se uso del AVRStudio, ste se comunicar con nuestro programador ofrecindonos todas las ventajas de la interfaz JTAG que incorpora el micro.