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Llegados a este punto, ya volamos un poquillo el MK (enhorabuena), aunque prcticamente slo subimos y bajamos es la hora de aprender a hacer ms cosillas que nuestro cacharrete
Para hacer estas pruebas de giros de motor, etc, podemos hacerlas en casa si sujetamos firmemente el MK a la mesa de trabajo con algn sistema que sea seguro. En nuestra emisora, si tenemos dedos nerviosos o somos principiantes, recomendamos configurar un 25 a 35% de exponencial para los canales YAW (giro sobre si mismo, palanca izquierda de un lado a otro), NICK (bajar o subir el morro, palanca derecha arriba-abajo) y el ROLL (inclinacin a un lado u otro, palanca derecha en movimiento horizontal). No es aconsejable poner ms del 35% de exponencial porque le hace muy perezoso de reacciones al MK y puede ser contraproducente. En las Futaba se consigue poniendo el exponencial en valor negativo, y en las JR ponindolo positivo (se puede comprobar moviendo la palanca si lo hemos hecho bien observando si la respuesta del MK se hace ms sensible o menos).
misma posicin de inicio. Debemos hacerlo todas las veces que sea necesario hasta que los aterrizajes sean suaves y sin rebotes. Siempre moved POCO las palancas. Si por cualquier cosa el MK cae de lado o de morro, bajad a cero inmediatamente el gas para minimizar los daos en hlices y motores. Cuando vayamos avanzando, subir un poco ms cada vez, hasta que consigamos mantener unos segundos la altura en 200cm y aterrizar suave.
Lo mismo que el anterior, pero mirando en los giros hacia derecha o izquierda cuando nos desplazamos de un vrtice a otro. Puede ser de ayuda al principio girar un poco el cuerpo cuando el MK mira a un lado u otro.
El Cuadrado: Colocamos 4 marcas formando un cuadrado de unos 4 metros de arista. Partimos del ms cercano, y como en la casa (subir, estacionario 5 segundos, pasar al siguiente cartn, aterrizar, subir), pasando de esquina a esquina del cuadrado, sin hacer diagonales, y manteniendo las trayectorias lo ms rectas posibles y con velocidad constante. Mantened siempre el morro mirando para el lado contrario a nosotros para no liarnos. Hacerlo en el sentido del reloj y en el sentido contrario. El Cuadrado con CAMBIO DE ORIENTACIN: Lo mismo que el anterior, pero mirando en los giros hacia derecha o izquierda cuando nos desplazamos de un vrtice a otro de forma paralela a nosotros. Los movimientos perpendiculares a nosotros an los haremos todos con el morro hacia delante. Puede ser de ayuda al principio girar un poco el cuerpo cuando el MK mira a un lado u otro. Hacedlo en el sentido del reloj y en el sentido contrario. El Paseo: Se trata de ir andando por un camino y hacer que el MK vaya delante de nosotros y haga cambio de orientacin con el YAW (palanca de gas a izquierda o derecha) en las curvas o esquinas que se vaya encontrando, manteniendo altura y velocidad constante. Rodame: Este ejercicio es ms complicado. Se trata de hacer que el MK gire a altura y velocidad constante en un crculo alrededor de nosotros. Lo haremos una vez con el morro apuntando hacia nosotros y la siguiente con el morro apuntando hacia fuera del crculo. Repetirlo con paciencia porque es dificilillo al principio, el MK debe cambiar de orientacin gradual y de forma constante mientras va completando el crculo. NO DOMINAREMOS EL MK MIENTRAS NO HAGA LO QUE NOSOTROS QUEREMOS: SI TENEMOS PREVISTO POR EJ. HACER EL CUADRADO EN EL SENTIDO DEL RELOJ, NO LO HAGIS AL REVS PORQUE EN UN MOMENTO DADO EL MORRO SE NOS HAYA GIRADO HACIA EL OTRO LADO, DEBEMOS CORREGIR Y SEGUIR SEGN EL PLAN DE VUELO.