Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
165
166
167
168
169
25.6. INTERCONEXIONADO
170
SH IFT
(J4)
(J5)
(J5)
-%
(J 6)
VW-SEAT 172
En el Sistema de Coordenadas de JOINT el robot slo mover el eje, o ejes, que deseemos mover. (J1)
+%
Seleccionar la velocidad
-X
SHIFT (J1)
+X
-%
(J2)
J4
-Y
SHIFT (J2)
+Y
+
J6
+
J5
(J3)
-Z
(J3)
+Z
J3
173
(J4)
-X
(J5)
-Y
+
J1
J2
(J6)
-Z
Para poder mover el robot en cualquier sistema de coordenadas, siempre hay que mantener pulsado hombre-muerto junto con SHIFT.
Z+ -X
(J1)
YAW
Z
ROLL
+%
SHIFT (J1)
+X
-%
Seleccionar la velocidad
-Y
(J2)
SHIFT (J2)
+Y X+ PITCH Y+
-Z
(J3) (J3)
+Z
174
-X
(J4)
Pulsar para mover en direccin Z+
-Y
(J5)
Y X
-Z
(J6)
JGFRM0 = WORLD
Para poder mover el robot en cualquier sistema de coordenadas, siempre hay que mantener pulsado hombre-muerto junto con SHIFT.
En el Sistema de Coordenadas JGFRM el robot se mover tomando como referencia un sistema cartesiano con origen en la barriga del robot (encima del eje uno) o donde se haya colocado su origen si ha sido modificado. En otros robots (KUKA, VW) este sistema de coordenadas universales o world est en la base del robot
+
(J1)
Pulsar conjuntamente para poder seleccionar el nmero de USER con cursor y teclas numricas
-X
(J1)
+X SHIFT Y+ X+ +Y
Z+
(J2)
-Y
SHIFT (J2)
(J3)
-Z
(J3)
+Z
Z Y
Pulsar para mover en direccin Z+ del USER1
+%
175
-X
-%
(J5)
Seleccionar la velocidad
(J4)
-Y
X USER1
(J6)
-Z
Para poder mover el robot en cualquier sistema de coordenadas, siempre hay que mantener pulsado hombre-muerto junto con SHIFT.
En el Sistema de Coordenadas USER el robot se mover tomando como referencia un sistema cartesiano con origen donde se haya definido dicho USER
+
(J1)
Pulsar conjuntamente para poder seleccionar el nmero de herramienta con cursor y teclas numricas
-X
SHIFT (J1)
Pulsar para mover en direccin X+ del TCP
+X Z+ Y+
(J2)
-Y
(J2)
+Y SHIFT +Z
(J3)
(J3)
-Z
Y+
X+
+%
(J4)
176
-%
(J5)
Seleccionar la velocidad
-X X+ +Y SHIFT (J5)
+X SHIFT (J4)
Z+
-Y
X
Cuando se define la herramienta por el procedimiento de 6 puntos se definen tanto el origen del TCP como las direcciones de X y Z.
(J6)
-Z
+Z SHIFT (J6)
Para poder mover el robot encualquier sistema de coordenadas, siempre hay que mantener pulsado hombre-muerto junto con SHIFT.
En el Sistema de Coordenadas TOOL el robot se mover tomando como referencia un sistema cartesiano con origen en el TCP
177
178
179
180
25.16 MENS
181
182
183
184