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REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA MINISTERIO DEL PODER POPULAR PARA LA EDUCACIN SUPERIOR FUNDACIN MISIN SUCRE ALDEA UNIVERSITARIA

CARLOS EMILIANO SALOM TURNO FINES DE SEMANA PARROQUIA LA SABANITA SECCIN III

PROFESOR

Rafael Beltrn

PARTICIPANTES Anomansin Rubn Basanta Jhorvis Carias Xiomara Lpez Johannielys Marrero Jos Muoz Elas Nakoul Renzo

CIUDAD BOLVAR, MAZO DEL 2014

NDICE
INTRODUCCIN ................................................................................................................................... - 4 HISTORIA DEL COMPUTADOR ...................................................................................................... - 5 EL ABACO ........................................................................................................................................... - 5 ESTRUCTURA DE NAPIER Y REGLA DE CLCULO ........................................................... - 5 LA PASCALINA ................................................................................................................................. - 6 MQUINA DE LEIBNITZ............................................................................................................... - 7 LAS TARJETAS PERFORADAS.................................................................................................... - 7 LA MAQUINA ANALTICA Y DIFERENCIAL.......................................................................... - 8 LA TABULADORA Y EL CENSO DE 1890 ............................................................................... - 9 HERMAN HOLLERITH .................................................................................................................. - 9 LA IBM .............................................................................................................................................. - 10 KONRAD ZUSE .............................................................................................................................. - 11 LA MARK-I Y LA ABC .................................................................................................................. - 12 ELECTRONIC NUMERIC INTEGRATOR AND CALCULATOR ENIAC .................... - 12 JOHN VON NEWMAN.................................................................................................................. - 13 APPLE ............................................................................................................................................... - 13 IBM, EL SEGUNDO SALTO ........................................................................................................ - 14 UNA NUEVA ERA.......................................................................................................................... - 15 SISTEMAS OPERATIVOS ................................................................................................................ - 16 MS-DOS ............................................................................................................................................ - 16 MACINTOSH-OS............................................................................................................................ - 17 WINDOWS ...................................................................................................................................... - 17 OS/2 .................................................................................................................................................. - 18 UNIX .................................................................................................................................................. - 18 LINUX................................................................................................................................................ - 19 BEOS.................................................................................................................................................. - 19 SCO..................................................................................................................................................... - 19 DISPOSITIVOS DE E/S .................................................................................................................... - 20 DISPOSITIVOS DE ENTRADA .................................................................................................. - 20 TECLADO:................................................................................................................................... - 21 MOUSE ......................................................................................................................................... - 21 MICRFONO.............................................................................................................................. - 21 WEBCAM: ................................................................................................................................... - 21 LPIZ PTICO: ......................................................................................................................... - 21 ESCNER: ................................................................................................................................... - 22 ESCNER DE CDIGO DE BARRAS: ................................................................................. - 22 JOYSTICK: ................................................................................................................................... - 22 DISPOSITIVOS DE SALIDA ....................................................................................................... - 22 MONITOR ................................................................................................................................... - 22 IMPRESORA............................................................................................................................... - 23 VIDEBEAM O VIDEO PROYECTOR ................................................................................... - 23 PARLANTES............................................................................................................................... - 23 PLOTTER .................................................................................................................................... - 23 CONCLUSIN ...................................................................................................................................... - 24 -

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INTRODUCCIN

El presente trabajo est diseado de forma prctica y sencilla para comenzar a conocer un poco de esta extraordinaria herramienta, recorriendo la historia de las mismas, su origen, evolucin, sistemas operativos y dispositivos de entrada. La computadora ha sido definida como una mquina capaz de realizar y controlar a gran velocidad clculos y procesos complicados que requieren una toma rpida de decisiones. La computadora es, hoy por hoy, incapaz de hacer algo para lo que no ha sido programada. Sin embargo, el progreso que representa el que un aparato tenga la capacidad de realizar tareas mecnicas supone ya un salto cualitativo extraordinario, al liberar al hombre de la realizacin de una multitud de pequeos actos de escasa importancia y tediosa realizacin. Las computadoras no han nacido en los ltimos aos, en realidad el hombre siempre busc tener dispositivos que le ayudaran a efectuar clculos precisos y rpidos. Desde la aparicin de las calculadoras binarias hasta nuestros das, hay muy pocas actividades humanas que no estn ligadas en una u otra forma a las mquinas electrnicas. De tal forma podemos definir a la computadora como un dispositivo electrnico capaz de recibir un conjunto de instrucciones y ejecutarlas realizando clculos sobre los datos numricos, o compilando y correlacionando otros tipos de informacin para obtener otro conjunto de datos o informacin como respuesta.

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HISTORIA DEL COMPUTADOR


EL ABACO Antes de disponer de palabras o smbolos para representar los nmeros, el hombre primitivo empleaba los dedos para contar. El antepasado del baco consista en unas piedras introducidas en unos surcos que se practicaban en la arena. Estas piedras mviles llevaron al desarrollo del baco, que ya se conoca en el ao 500 a. c., en Egipto. El Abaco Romano era de madera y las piedras se movan a lo largo de unas ranuras talladas en una tabla. La palabra clculo significa piedra; de este modo surgi la palabra clculo. El origen de la palabra baco no es muy claro; suele considerarse que proviene de la palabra fenicia abak, trmino que designa una superficie plana cubierta de arena, sobre la cual se pueden dibujar figuras. Unas formas de las palabras contar o calcular aparece en otras lenguas, como abg, que significa polvo y es de origen semtico, o abakin, en griego, y que se refiere a una tabla de clculo marcada. Muchos pueblos utilizaron piedras con el mismo objeto; por ejemplo, los Incas peruanos empleaban cuerdas con nudos para su contabilidad que llamaban quipos. Con el tiempo se invent el baco porttil que consista en unas bolitas ensartadas en un cordn que a su vez se fijaban en un soporte de madera. Gracias al baco pudieron funcionar con cierta agilidad los negocios en el mundo antiguo y los comerciantes sumar, restar, multiplicar y dividir fcilmente. El uso del baco continu en Europa hasta la Edad Media, pero cuando gracias a los rabes se implement el sistema de numeracin decimal, el uso de la Tabla de Clculo o baco comenz a declinar. En 1946 se celebr en Japn una competencia de rapidez de clculo entre un norteamericano que empleaba una calculadora y un japons que utilizaba un baco, gan el japons. Cuando un experto maneja un baco puede ser rapidsimo sumando y restando, pero no tanto multiplicando y dividiendo ya que los resultados intermedios no pueden registrarse en el baco ESTRUCTURA DE NAPIER Y REGLA DE CLCULO El desarrollo de las matemticas, la navegacin y las ciencias durante el siglo XVII, potenciaron la creacin de nuevas mquinas de calcular. Se necesitaron tablas seguras de las funciones trigonomtricas para calcular la

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posicin de los barcos, tambin fue necesario evitar los errores aritmticos cuando los negocios y el comercio se incrementaron. En 1614, un escocs llamado John Napier public la primera tabla de logaritmos. Napier invent los logaritmos para simplificar y agilizar los clculos. Segn l No hay nada peor que las multiplicaciones, divisiones y desarrollo de cuadrados de nmeros grandes, que adems de ser una tarea tediosa, dan lugar a muchos errores. Este dispositivo mecnico funcionaba utilizando palillos con nmeros impresos y le permita realizar operaciones de multiplicacin y divisin. Este dispositivo, que recibi el nombre de Estructura de Napier, estaba constituido de nueve hileras, por cada una de los dgitos de 1 al 9. Cada hilera representaba una columna de una tabla de multiplicacin. Los logaritmos fueron de gran utilidad, y simplificaron significativamente muchos clculos. En 1620, Edmund Gunthen invent una forma de emplear los logaritmos de una manera ms simple aunque no exacta. Se trataba de situarlos en una recta, y las multiplicaciones y divisiones se efectuaban aadiendo o sustrayendo segmentos por medio de par de divisores. Esto se conoci en el ao 1633 con el nombre de Mtodo Gunther. Posteriormente William Oughtred emple dos escalas mviles y las llam Regla de Clculo. Las escalas de la Regla de Clculo se gradan segn los logaritmos de las cantidades que se han de calcular. Estaba constituida por marcas que representaban logaritmos de los nmeros; en consecuencia los productos y cocientes se obtienen al sumar o restar longitudes. Las dems escalas permiten clculos de exponentes, funciones trigonomtricas y diferentes funciones matemticas. Esta Regla de Clculo era rpida, pequea y a un precio razonable. Se hizo muy popular entre los cientficos e ingenieros hasta hace poco tiempo, cuando fue sustituida por la calculadora de bolsillo. LA PASCALINA De las nuevas condiciones de vida impulsadas por la sociedad burguesa y el desarrollo del capitalismo, las relaciones comerciales entre naciones, que cada da eran ms complejas, nace la necesidad de disponer de instrumentos cmodos y rpidos, capaces de resolver los complicados clculos aritmticos de la poca. Un joven francs de 19 aos llamado Blaise Pascal construy un mecanismo para realizar operaciones aritmticas. Fue el primer calculador lo bastante seguro como para ser lanzado comercialmente. Pascal present esta

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mquina para efectuar sumas en 1642. Esta calculadora, mejor conocida como la Pascalina, tiene una rueda que corresponde a cada potencia del 10; cada rueda tiene 10 posiciones, una por cada digito entre 0 y 9. Era una calculadora diseada para sumar, restar y multiplicar a travs de sucesivas sumas. La Pascalina se constituy en la primera sumadora mecnica que se haba creado hasta entonces. En su honor, existe un lenguaje de programacin con su nombre. MQUINA DE LEIBNITZ El siguiente gran paso en el perfeccionamiento de las mquinas calculadoras lo dio el 1671 el matemtico alemn Gottfried Wilheim Leibnitz. Los elementos claves en la mquina de Leibnitiz eran los cilindros escalonados. Esta mquina era ms perfeccionada que la de Pascal, ya que poda multiplicar, dividir y obtener races cuadradas. Fue la mente ms universal de su poca. A este inventor se le atribuye el haber propuesto una mquina de calcular que utilizaba el sistema binario, todava utilizado en nuestros das por los modernos computadores. Cuando a comienzos del siglo XIX se construyeron las primeras mquinas de calcular comerciales construidas por Charles Xavier Thomas, se incorporaron a ellas las ruedas escalonadas de Leibnitz. LAS TARJETAS PERFORADAS A finales del siglo XVIII y principios del XIX, tuvo lugar un importante hecho para el posterior desarrollo de los ordenadores: la automatizacin de la industria textil. En el siglo XVIII, Francia estaba a la cabeza en la produccin de tejidos elegantes y lujosos y algunos fabricantes se esforzaban por encontrar el modo de automatizar el proceso de fabricacin para reducir los costos. Basil Bouda y Falcon en 1728, intent programar el diseo del tejido por medio de fichas perforadas. De este modo, slo determinadas agujas del telar podan atravesar los agujeros, pudindose conseguir as el dibujo de tejidos. La cinta y las fichas o tarjetas perforadoras, funcionaban como un programa para el telar. Esta tcnica es la que se empleaba posteriormente para la introduccin de datos en los ordenadores. No fue hasta principios del siglo XIX, en 1805, cuando otro francs Joseph Marie Jacquard, perfeccion la tcnica de controlar las agujas tejedoras del telar mediante tarjetas perforadas. Las agujas podan solamente pasar por los

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lugares en los que haba agujeros. Colocando las fichas en forma de correa mvil, se podan tejer automticamente complicados diseos. Jacquard diseo en 1805 un telar que actualmente se denomina como su diseador, con el resultado de que pocos aos despus aparecieron miles de telares con capacidad para reproducir perfectos dibujos a precios asequibles. El empleo de fichas perforadas fue tambin una aplicacin muy afortunada y avanzada de los nmeros binarios en la programacin. El 0 equivale a que no hay perforacin y el 1 a que hay perforacin. Por lo tanto la perforacin no era ms que un lenguaje que comunicaba instrucciones al telar mecnico. En los modernos ordenadores, las instrucciones bsicas siguen siendo binarias, y es lo que se denomina Lenguaje de Mquina. LA MAQUINA ANALTICA Y DIFERENCIAL Los inventos citados anteriormente no pueden considerarse como mquinas automticas, ya que estas requeran una constante intervencin del operador para producir nuevos datos y/o efectuar las maniobras que implican cada operacin. La sociedad de esa poca exiga una mquina para resolver clculos automticamente, es decir, sin la intervencin del operador en el proceso, con la exactitud y precisin deseada. En 1812, el matemtico e ingeniero britnico Charles Babbage (1792-1881) profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, preocupado por los muchos errores que contenan las tablas de clculos que utilizaban en su trabajo diario, construy el modelo funcional para calcular tablas denominada Mquina Diferencial (mquina de calcular logaritmos con veinte decimales). En julio de 1823, el gobierno britnico consinti en financiar la construccin de una versin mejorada de la mquina diferencial. La industria de fabricacin de herramientas de aquella poca, desafortunadamente no era lo suficientemente buena como para construir algunas de las partes y herramientas para fabricar sus piezas, lo que retard considerablemente el proyecto. Con mucha frecuencia se exceda el presupuesto y algunas veces se detena la produccin por falta de fondos. La Mquina Diferencial no lleg a salir al mercado en versin mejorada, por tal razn en el ao 1833 Babbage se propuso mejorar sustancialmente la Mquina de Diferencias, pero esta vez en la construccin de una segunda mquina, la cual bautiz con el nombre de Mquina de Diferencia y poda ser programada para evaluar el amplio intervalo de funciones diferentes. Babbage no pudo completar ninguna de sus dos ingeniosas mquinas, ya que el gobierno britnico, preocupado por la falta de progreso, le retir la

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subvencin econmica. Tuvo que pasar un siglo para que sus ideas similares a estas fueran puestas en prcticas. LA TABULADORA Y EL CENSO DE 1890 Hacia 1887, surgi en Estados Unidos la idea del proceso automatizado de datos a causa de la urgente necesidad de confeccionar el censo de 1890. Para procesar manualmente los resultados del ltimo censo de 1880, haban hecho falta siete largos aos, y por lo tanto, se pensaba que para procesar el de 1890, seran necesarios ms de diez aos, debido al espectacular crecimiento de la poblacin entre 1880 y 1890. El gobierno de los Estados Unidos nombr en 1889 un comit para estudiar la forma de procesar los datos del censo y convoc un concurso para otorgar un contrato al mejor producto. Se presentaron tres propuestas adjudicndose el encargo con su sistema elctrico de tabulacin, ideado en 1887. HERMAN HOLLERITH Naci en 1860 y muri en 1929, a este se le reconoce como uno de los precursores de las computadoras ms importante debido a ser el creador de un dispositivo que se utiliz hasta hace poco tiempo: Las tarjetas perforadas. Hollerith trabaj afanosamente entre 1882 y 1889, en un equipo de tarjetas perforadas que podra usarse para el recuento del censo de 1890. Laboraba en su mquina de censos mientras trabajaba como instructor en el Massachusets Institut of Technology (MIT), al mismo tiempo que tambin estaba empleado en la oficina de patentes de Estados Unidos. Antes de ingresar al MIT, se relacion con el coronel John Shaw Billings, director de estadstica para el censo. Billings estaba convencido de que la informacin sobre cada ciudadano de Estados Unidos podra registrase en una tarjeta perforada, y esto facilitara el recuento de la informacin. Herman Hollerith aplic el principio de las tarjetas perforadas para el almacenamiento de datos que ya haba utilizado Babbage. Hollerith dise una tarjeta perforada del tamao de un billete de un dlar de ese tiempo. Un tamao conveniente para almacenarlo en gabinetes de archivo. Despus de muchsimas pruebas, desarroll una mquina que podra contar 10,000 apariciones de cualquier caracterstica que fuera codificada en las tarjetas.

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La forma de procesar los datos segn el sistema de Hollerith, era la siguiente: Las fichas de los datos se perforaban recogiendo la informacin correspondiente. Las fichas de los datos se colocaban en una mquina lectora o de tabular, y unas hileras de agujas presionaban contra ellas. Cuando una aguja pasaba a travs de una perforacin entraba en un recipiente de mercurio situado debajo, y cerraba un circuito, avanzando as un cuadrante correspondiente a una cuenta. Los totales acumulados en cada, categora de informacin se vean directamente en los cuadrantes. Un cable elctrico conectaba la lectora o la clasificadora y se abra la tapa de la caja correspondiente. Se poda volver a programar la clasificadora cambiando el hilo elctrico de los relees que abran las tapas, y as se podan volver a agrupar los datos en subcategoras. Ms tarde, las fichas se clasificaron automticamente pero para la divisin en subcategoras tenan que volver a pasar por la clasificadora. El equipo de Hollerith derrot a otros dos contendientes y fue escogido por el comit encargado del censo para realizar la tabulacin de 1890. El equipo que Hollerith rent al gobierno de Estados Unidos poda leer entre 50 y 80 tarjetas por minuto, y tom poco ms de dos aos para considerar los 62.6 millones de habitantes de aquella poca. LA IBM Luego del xito de Hollerith en el censo norteamericano, varias naciones incluyendo Austria, Canad y Rusia consideraron el uso de la mquina para los censos y Hollerith comenz a rentar su sistema. En 1896 fund la Tabulating Machine Company. Esta compaa se compona en su estructura bsica del financiamiento de una persona adinerada, Thomas J. Watson, Sr. quien supla los recursos necesarios para la construccin de las mquinas tabuladoras; y del ingenio de Herman Hollerith para construir las mquinas. Con el tiempo surgieron problemas debido a que mientras Hollerith insista en desarrollar nuevos modelos, Thomas Watson estaba ms interesado en incrementar la produccin del modelo existente. Estas diferencias desembocaron en la venta de los derechos de la compaa por parte de Hollerith a Thomas Watson en 1912 y este ltimo fusion la compaa con un consorcio naciente del cual nacera posteriormente la International Business Machine IBM.

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En 1937, se puso en marcha el programa de Seguridad Social en Estados Unidos, que fue la mayor operacin de proceso de datos realizada hasta entonces. Hicieron falta 415 mquinas IBM para perforar, clasificar, verificar y archivar medio milln de personas. KONRAD ZUSE Una persona poco conocida pero con un gran aporte al avance de las computadoras es sin duda alguna, Konrad Zuse. Si bien sus conocimientos pasaron desapercibidos para el oeste debido a la guerra que se aproximaba a Europa en los aos 1936 en adelante, es de notarse que este hombre por s solo logr construir la primera computadora binaria del mundo, desarrollar un sistema binario basado en el principio del S / No o de Abierto / Cerrado y la primera computadora electromecnica digital controlada por programacin. Todo esto lo hizo iniciando desde cero, es decir, para el tiempo en que Konrad Zuse emprendi la difcil tarea de construir su computadora no saba de los acontecimientos que se sucedan a su alrededor en este sentido, tanto as que ni siquiera saba de la existencia de Charles Babbage y sus teoras. Nacido el 22 de junio de 1910 en Berln, Alemania. En 1927 Konrad Zuse ingresa en la Universidad Tcnica de Berln gradundose de ingeniero civil en 1935. Inicia su carrera como ingeniero de diseo en la industria aeronutica. Para este tiempo Konrad Zuse empez a trabajar en su computadora, la Z1 en 1936. A este punto la industria de la computacin se limitaba a ciertas calculadoras mecnicas y estaban orientadas bsicamente al comercio, esto implica que los matemticos y los ingenieros tenan que construir cada uno sus propias computadoras independientemente el uno del otro y Zuse, no era la excepcin. El problema de Zuse consista en que para los diseos de aviones requeran extensos clculos matemticos que deberan de hacerse una y otra vez de acuerdo a las variables que se suministraran. De esta manera la intencin de Zuse era construir una computadora que fuera capaz de realizar una gran cantidad de complejos clculos matemticos y guardarlos en una memoria para referencias futuras. Zuse construy su primera computadora en 1938 aunque tena algunas fallas. Ms tarde la modific y excluy de ellas los primeros defectos y la llam la Z2. Konrad trat intilmente de persuadir al gobierno nazi de las ventajas de su invento. La Z3 se termin de construir en 1941. Sin embargo, ninguna de estas mquinas sobre-vivieron a la II guerra mundial con excepcin de la Z4, construida aos ms tarde en Austria.

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LA MARK-I Y LA ABC En 1937, Howard Aiken, profesor de Harvard, se fij la meta de construir una mquina calculadora automtica que combinara la tecnologa elctrica y mecnica con las tcnicas de tarjetas perforadas de Hollerith. Con la ayuda de estudiantes de postgrado e ingenieros de la IBM, el proyecto se complet en 1944. El aparato terminado se denomin la computadora digital Mark I. Las operaciones internas se controlaban automticamente con relevadores electromagnticos, y los contadores aritmticos eran mecnicos; as, la Mark I era una computadora electromecnica. En muchos aspectos era el sueo de Babbage hecho realidad. El primer prototipo de computadora electrnica se concibi en el invierno de 1937-1938 por el doctor John Vincen Atanasoff, profesor de fsica y matemtica en el Iowa State College. Como ninguna de las calculadoras disponibles en ese entonces era adecuada para sus necesidades, Atanasoff decidi construir la suya. Empleando conceptos de diseo que cristalizaron en su mente a altas horas de una noche de invierno en un bar a la orilla de la carretera en Illinois, Atanasoff form un equipo con Clifford Berry, su asistente de postgrado, y comenz a construir la primera computadora electrnica. La llamaron ABC (Atanasoff-Berry Computer). La ABC empleaba bulbos al vaco para almacenar datos y efectuar operaciones aritmticas y lgicas. Durante 1940 y 1941 Atanasoff y Berry se reunieron con John W. Mauchly y le mostraron su trabajo. Mauchly, que trabajaba en la School of Electrical Engineering de la Universidad de Pennsylvania, comenz a pensar en la forma de construir una computadora de aplicacin general (la ABC se dise con el objetivo especfico de resolver sistemas de ecuaciones simultneas). Mauchly form un equipo con J. Presper Eckert Jr., estudiante de postgrado de ingeniera en la Moore School, para organizar la construccin de ENIAC a principios de la dcada de 1940. ELECTRONIC NUMERIC INTEGRATOR AND CALCULATOR ENIAC Fue la primera computadora electrnica de aplicacin general que entr en funcionamiento. Financiada por el ejrcito de Estados Unidos, se construy en la Moore School como proyecto secreto durante la Segunda Guerra Mundial debido a que el ejrcito se interesaba en la preparacin rpida de tablas de trayectorias de proyectiles. La ENIAC, con 30 toneladas de peso, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m, contena 18,000 bulbos, y podra realizar 300 multiplicaciones por segundo y clculos matemticos 1,000 veces ms rpido que cualquier mquina sumadora de su tiempo. Este gigante tena que programarse manualmente conectndola a tres tableros que contenan ms de 6,000 interruptores. Ingresar un nuevo

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programa era un proceso muy tedioso que requera das o incluso semanas. Las instrucciones de operacin de esta computadora no se almacenaban internamente ms bien se introducan por medio de tableros de clavijas e interruptores localizados en el exterior. El ejrcito utiliz la ENIAC hasta 1955. JOHN VON NEWMAN En 1945, John Von Newman, que haba trabajado con J. Presper Eckert y John Mauchly en la universidad de Pennsylvania, public un artculo acerca del almacenamiento de programas sugiriendo: Utilizar sistemas de numeracin binarios para construir las computadoras. Que las instrucciones para la computadora as como los datos que se manipulara, se almacenaran internamente en la mquina. Esta es una idea importante porque el sistema de numeracin binario utiliza nicamente dos dgitos (0 y 1) en vez de los 10 dgitos del sistema decimal con el que todo mundo est familiarizado. Dado que los componentes electrnicos estn normalmente en uno de dos estados (encendido o apagado), el concepto binario simplific el diseo del equipo. El concepto de programa almacenado permiti la lectura de un programa dentro de la memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Discrete-Variable Automatic Computer), desarrollada por Von Newman, Eckert y Mauchly. Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que los programas mecnicos. Una computadora con capacidad de programa almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones tan solo cargando y ejecutando el programa apropiado. APPLE La primera mquina de Apple denominada Apple I se vendi por 666,66 dlares wn 1976. La Apple I se poda obtener en negocios informticos o por correo. La empresa distribuidora estaba establecida en el garage de Steve Jobs. Wozniak y Jobs vendieron una cifra de 175 unidades. Pero la propuesta no le intereso a Hewlett-Packard ni a la empresa Atari quienes se negaron a respaldar a Apple tampoco lo estuvo Intel.

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A comienzos de 1978 y a un ao de haber sido declarada como corporacin, Apple ya estaba generando ganancias. La empresa obtuvo ms de $2 millones. Las ventas se duplicaron y quintuplicaron al ao siguiente. Apple ingres en la revista Fortune 500, y Jobs lo declararon como la persona ms joven en llegar a millonario en la lista Fortune 400. El proyecto que Steve Wozniak haba diseado, vendi ms de 300.000 unidades para fines de 1981, (cinco millones en los siguientes diecisiete aos). IBM, EL SEGUNDO SALTO En 1981 la International Business Machines (IBM) estrenaba la primera computadora personal (PC) de la historia: la 5150. Era una mquina que pesaba 12 kilos, meda 15 centmetros de altura y tena un monitor en blanco y negro de 11,5 pulgadas. Cuando apareci en el mercado se esperaba que se vendieran 2.000 mquinas, pero la cifra pronto creci a cientos de millones. Hoy existen mil millones de PCs en el mundo. Aunque las firmas estadounidenses Apple Computer, Commodore Business Machines y Tandy Corporation, as como la francesa Micral, haban lanzado mquinas en los aos 70, la revolucin digital naci de la plataforma de la IBM 5150, de acuerdo a los registros del Museo de Historia de las Computadoras (Computer History Museum). Poniendo en marcha la mquina se encontraba un sistema operativo que alcanz rpidamente la popularidad. Se trataba del DOS (Disk Operated System), muy parecido al CPM de Digital Research, que ms tarde fue comprado por Microsoft. As, DOS es considerado el abuelo de todas las mquinas que existen hoy, y la base de lo que luego fue Windows en todas sus versiones. Al no confiar en que la venta de software pudiera constituir un negocio de por s, IBM decidi subcontratar la creacin de un sistema operativo para su mquina. La tarea recay en Microsoft, una de las pujantes compaas surgidas en la dcada de los setenta al amparo del auge de las microcomputadoras. El trato cerrado por la compaa de Bill Gates y Paul Allen con IBM inclua la libertad de Microsoft para empaquetar el producto resultante de su acuerdo y venderlo bajo otra denominacin (MS-DOS, Microsoft Disk Operating System) a terceras partes. Por otra parte, y segn cuenta la leyenda, IBM no cubri legalmente de forma adecuada a su nueva creacin, lo que permita a cualquier empresa hacer copias que funcionaban de la misma forma que el PC original.

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As las cosas, Intel venda el procesador y Microsoft el sistema operativo, de tal forma que cualquier compaa fabricante de computadoras poda tener en el mercado un PC-compatible por un precio ms barato al que ofreca IBM. La nueva arquitectura fue conquistando el mercado y el revolucionario invento logr una mayor acogida de lo pronosticado por los analistas de entonces, y pronto invadi los escritorios de oficina de Estados Unidos, Europa y Asia. IBM vio con buenos ojos los primeros clones, alentando su fabricacin. Sin embargo, despus quiso apartarse de ese camino y desarroll sus propios PCs bajo arquitectura Microchanel, aunque volvi al standard que el mismo creo al ser estos PCs mucho ms caros que el de sus competidores. En ese entonces, los analistas vaticinaron que a finales del siglo XX habra unos 80 millones de computadores personales en todo el mundo, lo que estuvo muy por debajo de los 500 millones de unidades alcanzadas en el ao 2000 UNA NUEVA ERA La historia de los PCs ha estado siempre muy unida a los avances tecnlogicos que el fabricante de procesadores Intel ha venido desarrollando. Durante la dcada de los 80, el PC se extendi principalmente en el mercado corporativo compitiendo con las estaciones de trabajo Unix y con los primeros desarrollos de Apple, con mejores prestaciones tanto grficas como de utilizacin. Su precio haca inviable la adquisicin por parte de los consumidores que experimentaban con los primeros computadores domsticos de Commodores, Atari y MSX. Posteriormente, a principios de los 90, el desarrollo de las aplicaciones grficas facilit el uso de las mquinas por parte de cualquier persona, y permiti su introduccin en los hogares. La llegada de nuevos procesadores y competidores al mercado tambin facilit una reduccin del precio en los computadores. El ao 1995 fue clave en la historia del PC. Microsoft lanz Windows (utilizado actualmente por el 90% de los computadores del mundo), desarrollando a la vez una gran campaa publicitaria que hizo posible que muchos consumidores conocieran cmo los equipos informticos podan mejorar su calidad de vida. Esto provoc grandes ventas de equipos y la entrada del PC en el hogar como un electrodomstico al mismo nivel que la TV.

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Los Mac, de Apple, terminaron marginados por los PC, ms baratos y ms rpidos, aunque menos poderosos. Macintosh se convirti as en la mquina elegida por artistas, fotgrafos y educadores, un computador ms sofisticado y fino. Esta segunda etapa de desarrollo se aceler a partir del ao 1994 con la incorporacin del CD-ROM, lo que ampli las posibilidades de uso del computador en el campo del ocio, con los contenidos musicales, de video, y los juegos. Otro factor determinante fue la llegada del computador a la universidad y su utilizacin por parte de los estudiantes para preparar sus tareas y trabajos.

SISTEMAS OPERATIVOS
Los sistemas operativos empleados normalmente son UNIX, Macintosh OS, MS-DOS, OS/2 y Windows-NT. El UNIX y sus clones permiten mltiples tareas y mltiples usuarios. Su sistema de archivos proporciona un mtodo sencillo de organizar archivos y permite la proteccin de archivos. Sin embargo, las instrucciones del UNIX no son intuitivas. Otros sistemas operativos multiusuario y multitarea son OS/2, desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM) y Windows-NT, desarrollado por Microsoft. El sistema operativo ms utilizado en la actualidad es Windows. ste, junto con otros es desarrollado a continuacin. El sistema operativo multitarea de las computadoras Apple se denomina Macintosh OS. El DOS y su sucesor, el MS-DOS, son sistemas operativos populares entre los usuarios de computadoras personales. Slo permiten un usuario y una tarea. MS-DOS Acrnimo de Microsoft Disk Operating System (sistema operativo de disco de Microsoft). Como otros sistemas operativos, el sistema MS-DOS supervisa las operaciones de entrada y salida del disco y controla el adaptador de vdeo, el teclado y muchas funciones internas relacionadas con la ejecucin de programas y el mantenimiento de archivos. El MS-DOS es un sistema operativo monotarea y monousuario con una interfaz de lnea de comandos. Este sistema operativo realiza tres funciones principales sobre un ordenador personal: 1) Interpretar rdenes o comandos y ejecutarlas. 2) Controlar el movimiento de los datos entre los dispositivos 3) Controlar los ficheros en disco (magnticos u pticos).

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La primera de las funciones la controla el sistema operativo DOS por medio de un programa denominado COMMAND.COM, que es capaz de interpretar una serie de rdenes que se encuentran permanentemente en la memoria interna y que reciben el nombre de comandos internos, y tambin otras rdenes cuyos programas slo se cargan cuando se desean ejecutar, recibiendo, en este caso, el nombre de comandos externos. Este programa intrprete de comandos atiende a cualquier peticin de ejecucin de un programa que no pertenezca al propio sistema operativo.

MACINTOSH-OS Este sistema operativo fue uno de los primeros en utilizar una interfaz grfica de alta calidad y facilidad de uso, pero no es tan popular como Windows, porque slo funciona en computadoras Macintosh y compatibles, que tienen menos usuarios que sus contrapartes compatibles con IBM. Si se busca capacidades de interfaz grfica del usuario y conexin y manejo, Mac las ha ofrecido ya desde hace tiempo. Aunque Microsoft Windows y OS/2 pueden parecer de apariencia similar, las diferencias pueden apreciarse al analizar el funcionamiento de Macintosh. Actualmente este sistema se llama Mac OS X Tiger. WINDOWS En informtica, nombre comn o coloquial de Microsoft Windows, un entorno multitarea dotado de una interfaz grfica de usuario, que se ejecuta en computadoras diseadas para MS-DOS. Windows proporciona una interfaz estndar basada en mens desplegables, ventanas en pantalla y un dispositivo sealador como el mouse (ratn). Los programas deben estar especialmente diseados para aprovechar estas caractersticas. UNIX En informtica, sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque est escrito en lenguaje C. El UNIX est disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versin de UNIX adaptada por IBM

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(para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versin grfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT).

OS/2 Es un sistema operativo multitarea para ordenadores o computadoras personales con microprocesadores de la gama x86 de Intel. El OS/2 puede ejecutar aplicaciones para Windows y MS-DOS y leer discos de MS-DOS. El OS/2 fue desarrollado originalmente como un proyecto conjunto de Microsoft e IBM. Desarrollado inicialmente por Microsoft Corporation e International Business Machines (IBM), despus de que Intel introdujera al mercado su procesador 80286. Pero la sociedad no duro mucho ya que IBM vea a Windows como una amenaza para el SO/2. Pero IBM contino desarrollando este sistema operativo. El OS/2 al principio fue muy parecido al MS-DOS, tiene una lnea de comando, pero la diferencia que existe con el DOS es el intrprete de comandos, el cual es un programa separado del kernel del sistema operativo y aparece nicamente cuando se hace clic en uno de los iconos "OS/2 prompt" dentro del Workplace Shell. Otra diferencia es que este s en un sistema operativo multitarea. En el OS/2 muchos de los comandos son idnticos a los de su contra parte pero tiene ms comandos debido a que es ms grande, completo y moderno. El ambiente grfico es el Workplace Shell (WS), es el equivalente a un administrador del rea de trabajo

UNIX Es un sistema operativo multiusuario que incorpora multitarea. Fue desarrollado originalmente por Ken Thompson y Dennis Ritchie en los laboratorios AT&T Bell en 1969 para su uso en minicomputadoras. El sistema operativo UNIX tiene diversas variantes y se considera potente, ms transportable e independiente de equipos concretos que otros sistemas operativos porque est escrito en lenguaje C. El UNIX est disponible en varias formas, entre las que se cuenta AIX, una versin de UNIX adaptada por IBM (para su uso en estaciones de trabajo basadas en RISC), A/UX (versin

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grfica para equipos Apple Macintosh) y Mach (un sistema operativo reescrito, pero esencialmente compatible con UNIX, para las computadoras NeXT) LINUX Es un sistema operativo tipo UNIX, que est basado en la filosofa de software libre. Por ser distribuido bajo la GNU Public license, tiene dos caractersticas que le distinguen del resto de los sistemas operativos del mercado. En primer lugar no se tiene que pagar por su uso ningn tipo de licencia a una empresa desarrolladora de software, en segundo lugar, viene acompaado de su cdigo fuente, que debe estar siempre accesible. Ventajas: Rpido Multitarea real de 32 bits Sistema X-WINDOWS Estable Editores y formateadores para ficheros e impresoras.

BEOS Es un sistema operativo que ha sido escrito desde cero, no est atado a ningn esquema o diseo viejo, lo que hizo posible que se lo implementara desde un comienzo haciendo uso de las ltimas tecnologas e ideas en lo que a sistemas operativos se refiere Est en principio pensado para satisfacer las cada vez ms exigentes capacidades multimedia que se requieren de un PC, pero sin embargo por su amigable interface grfica y gran potencia se presenta como un excelente sistema operativo de propsito general.

SCO Es el proveedor mundial lder en sistemas operativos para servidores Unix, y uno de los principales proveedores de software de integracin de clientes que integra PCs Windows y otros clientes con servidores UNIX de los principales fabricantes. Los servidores de aplicaciones crticas de negocios de SCO corren las operaciones crticas diarias de una gran gama de organizaciones comerciales, financieras, de telecomunicaciones, y gobierno, as como tambin departamentos corporativos y pequeos y

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medianas empresas de todo tipo. SCO vende y brinda soporte de sus productos a travs de una red mundial de distribuidores, ressellers, integrados por sistemas y, OEMS. El Futuro de los Sistemas Operativos Es difcil precisar cules sern las tendencias futuras. Pareciera que Windows y Macintosh seguirn siendo de utilidad para muchas personas en los prximos aos, entre ellos estudiantes y comerciantes, personas con microcomputadoras en casa y en pequeas empresas. El sistema operativo Linux comienza a ganar terreno por su flexibilidad, calidad y versatilidad, por lo que dar mucho que hablar en el futuro prximo. Seguramente los sistemas operativos seguirn evolucionando a nuevas versiones cada vez ms potentes y fciles de usar. Estos nuevos sistemas sern creados con tcnicas y metodologas innovadoras, como la programacin orientada a objetos, que intentan ir a la par de los desarrollos tecnolgicos. El uso de nuevos mtodos de programacin permitir que la creacin de los nuevos sistemas operativos sea ms rpida y eficiente. Es de suponer que los nuevos sistemas operativos continuaran la tendencia de una interfaz de usuario amigable e intuitiva, semejante a la interfaz grfica ya existente, pero explotando las ventajas de las tecnologas emergentes.

DISPOSITIVOS DE E/S
DISPOSITIVOS DE ENTRADA Son aquellos que sirven para introducir datos a la computadora para su proceso. Los datos se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la memoria central o interna. Los dispositivos de entrada convierten la informacin en seales elctricas que se almacenan en la memoria central. Los dispositivos de entrada tpicos son los teclados, otros son: lpices pticos, palancas de mando (joystick), CD-ROM, discos compactos (CD), etc. Hoy en da es muy frecuente que el usuario utilice un dispositivo de entrada llamado ratn que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina.

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TECLADO: Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas en funciones es un perifrico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que envan informacin a la computadora MOUSE: Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que facilita la interaccin usuario-mquina. MICRFONO: Es un transductor electroacstico (dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las vibraciones debidas a la presin acstica ejercida sobre su cpsula por las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.

WEBCAM: Es una pequea cmara digital conectada a una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras computadoras de forma privada. LPIZ PTICO: Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos mostrados en un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para sustituir al mouse. Est conectado a un cable elctrico y requiere de un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la superficie de la pantalla.

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ESCNER: Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caracteres o imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresin lector ptico (de caracteres). ESCNER DE CDIGO DE BARRAS: Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen. Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los supermercados. JOYSTICK: Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.

DISPOSITIVOS DE SALIDA Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

MONITOR Dispositivo de salida ms comn de las computadoras con el que los usuarios ven la informacin en pantalla. Recibe tambin los nombres de CRT, pantalla o terminal. En computacin se distingue entre el monitor, que incluye todo el aparato que produce las imgenes, y la pantalla, que es slo el rea donde vemos las imgenes. As, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la pantalla.

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IMPRESORA Es un perifrico destinado a trabajos de impresin especficos (planos, esquemas complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura

VIDEBEAM O VIDEO PROYECTOR Un proyector de vdeo o vdeo proyector es un aparato que recibe una seal de vdeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyeccin usando un sistema de lentes, permitiendo as visualizar imgenes fijas o en movimiento.

PARLANTES Cada vez las usa ms la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que poseen.

PLOTTER Es el perifrico que el ordenador utiliza para presentar informacin impresa en papel. Las primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante aos el mtodo ms usual para presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.

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CONCLUSIN

En definitiva, la computadora es una mquina de propsitos o uso general. Los conceptos de estructura fsica y de programacin constituyen el soporte material y lgico de esa realidad. Es una pareja copartcipe que tambin recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y Software o soporte lgico. Esta capaz de procesar o tratar automticamente a gran velocidad clculos y complicados procesos que requieren una toma rpida de decisiones, mediante la aplicacin sistemtica de los criterios preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la informacin que se le suministra, es procesada para as obtener un resultado deseado. Las computadoras son verdaderamente importantes porque introduce un cambio cualitativo, tanto en la organizacin como en el desarrollo del trabajo y el ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en da las computadoras realizan muchas cosas se puede decir que en un futuro realizara todo o casi todo. sta totalidad no es absoluta porque las aplicaciones informticas no estn necesariamente limitadas por la esencia material de la computadora, sino por el propio hombre. Es por esto que la tecnologa que nos ofrecen las computadoras cambio para siempre nuestras vidas de un modo extraordinario e indudablemente evolutivo Para concluir podemos decir que el computador es uno de los avances ms espectaculares dentro de las comunicaciones. Desde la aparicin de las computadoras digitales en la dcada de 1940, stas se han introducido en los pases desarrollados en prcticamente todas las reas de la sociedad, industrias, negocios, hospitales, escuelas, transportes, hogares o comercios. Mediante la utilizacin de las redes informticas y los dispositivos auxiliares, el usuario de un ordenador puede transmitir datos con gran rapidez. Estos sistemas pueden acceder a montn de bases de datos. A travs de la lnea telefnica se puede acceder a toda esta informacin y visualizarla en pantalla o en un televisor convenientemente adaptado

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