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FACULDADE DE ARQUITETURA DA UNIVERSIDADE TCNICA DE LISBOA

Relatrio modelao 3D

SketchUp

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Professor: Lus Mateus Trabalho realizado por: Rafael Clrigo Caseiro N 20111115

Mestrado Integrado em Arquitetura 2ano I 2semestre 2012/13

Mestrado Integrado em Arquitectura 2ano I 2semestre

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Introduo O presente relatrio realizado no mbito da rea curricular de Modelao 3D, do 2ano, 2 semestre do curso de Arquitetura com Mestrado Integrado da Faculdade de Arquitetura da Universidade Tcnica de Lisboa. O relatrio, tal como o nome indica, tem por objetivo relatar todo o processo de trabalho na concepo de um modelo tridimensional, trabalhado e modelado com o SketchUp da Google. O presente trabalho procura proceder a uma explorao desta ferramenta, com o intuito de aquisio de competncias, que facilitem a sua utilizao futura. Numa primeira fase, procedi ao levantamento das ferramentas deste software, foi a fase de estudo das potencialidades a explorar. Numa segunda fase, iniciei a modelao do objecto. Aqui senti a necessidade de definir o terreno, onde ser implementado o objecto. De seguida, explorei formas at encontrar o slido geomtrico em que assenta todo o desenvolvimento do projeto. Por fim, tratei de executar os acabamentos e de inserir o objeto arquitectnico no terreno previamente definido. No final do trabalho, encontra-se uma reflexo final de todo o processo de construo do modelo e de explorao do software SketchUp.

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Desenvolvimento Iniciei o trabalho com a definio do terreno, para tal, desenhei as curvas de nvel do terreno onde irei definir o meu objeto arquitectnico.

fig.1

De seguida, agrupei as referidas linhas.

Fig. 2

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Depois, desenhei um quadrado e arrastei o grupo para cima deste.

fig.3

Optei, por inserir as mesmas dentro de uma caixa.

fig. 4

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Com o auxilio do modo de From contours, tive possibilidade de inclinar o terreno, puxando na vertical, o grupo de linhas.

fig. 5

Estando o terreno definido, lancei-me na explorao do objecto arquitetnico a modelar. Sem ter muito definida a concepo do projeto, comecei por explorar o quadrado que tinha feito para inserir o terreno. Neste jogo de duplicao e de redimensionamento desta figura geomtrica, surge o Cubo.

fig. 6

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Palavras-chave: Cubo; Brinquedo, Jogo; Infncia

fig. 7

Com as primeiras ideias para responder materializao do projeto, alguns conceitos surgiram. Foi um processo de associao de ideias. Ao conceito de cubo, brota o conceito de Brinquedo, a este o de jogo e por fim o de Infncia emerge. Associado ao jogo, cheguei ao cubo e aos jogos, onde as crianas erguem paredes de cubos, brincando com a volumetria e como ritmo imposto por este slido. O carcter ldico foi o processo de concepo inicial do projeto. Atravs da tentativa, erro foi possvel encontrar a volumetria do modelo, foi uma construo pela descoberta, onde as seguintes dicotomias estiveram presentes: -fazer / desfazer -construir / desconstruir -erguer / destruir; -massa/Cheio /Vazio

fig. 8

fig. 9

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Estando definido o conceito de Cubo, executei um esboo prvio. Mas, depressa abandonei esta forma de registo, pois compreendi que o podia explorar diretamente no SketchUp, uma vez que as suas ferramenteas assim o permitiam.

fig. 10

Assim sendo, lancei-me na construo do slido. Iniciei por definir a base.

fig. 11

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Posteriormente, levantei as linhas, criando volume. Em seguida, seccionei o cubo: duas sesses no plano vertical e uma no horizontal.

fig. 12
Nota: Quando iniciei a explorao do objeto, criei uma semi esfera, (que surge no canto superior direito do ecran). Este objeto ir ser aproveitado para a cobertura do meu modelo.

De seguida, procurei definir a estrutura do objeto.

fig. 13

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Nesta fase, recorri ao uso do modo de X-Ray, esta ferramenta foi bastante til nesta fase do trabalho, uma vez que permite a visualizao do objeto atravs dos vrios planos que a constituem.

fig. 14

Deste modo, foi possivel seccionar com rapidez o objeto, uma vez que, quando inserimos os planos de corte este so automticamente visiveis em toda a sua exteno.

fig. 15

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Ao seccionar o objeto, defini espaos, tornou-se ento pertinente, nesta fase a subtrao de alguns espaos. Deste modo, gerei um espao exterior, no plano superior, da mesma forma, criei um corredor exterior, do centro do objeto at ao exterior.

fig. 16

Com o jogo de cheio/vazio definido, recorri ferramenta Rotate de forma, a girar o modelo, para obter uma melhor visualizao dos vazios criados.

fig. 17

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Recorrendo mesma ferramenta utilizada anteriormente, foi possivel criar um vo no plano inferior do objecto. Esta ferramenta, revelou-se de grande utilidade, uma vez, que temos ao nosso alcance todas as vistas possiveis do modelo em trabalho, inclusiv a superior e a inferior.

fig. 18 Nesta fase de trabalho senti a necessidade de dar revestimento s paredes do objeto arquitectnico. Para tal, executei os seguintes passos: Window Materials Select. Depois, foi s escolher a textura para revestimento das superficies. De seguida, comecei adefinir os vos interiores e exteriores. Criei um modelo de porta, para posteriormente duplic-la e aplic-la em diversas situaes.

fig. 19 10

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Posteriormente, tratei de definir os vos envidraados, para depois tratar de definir as guardas dos espaos abertos do piso superior.

fig. 20

Tento optado por colocar umas ripas de madeira no interior do objeto, tornou-se imperativo recorrer mquina calculadora, afim de efectuar alguns cculos: 1,85/20=0,0925 0,09*20=1.80

fig. 21 11

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Aps a elaborao dos cculos,foi possvel distribuir as ripas no local.

fig.22

A imagem em baixo, revela o vo envidraado, onde irei colocar um gradeamento semelhante ao anterior. Pata tal, necessitei de efectuar novos clculos: 2,50/2=1,25

fig. 23

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As imagens seguintes so testemunhas das vrias fases de colocao do tabuado.

fig. 24

Iniciei por efectuar a colocao, no piso inferior

fig. 25

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Aps o piso inferior estar preenchido, elaborei novos clculos para a disposio do tabuado, abranger os dois pisos.

fig. 26

Optei por espaar mais as tbuas, no piso superior. De forma a trabalhar melhor esta fase de trabalho, procedi ao corte do modelo, inserindo um plano de corte do seguinte modo: Window Scenes Section Plane

fig. 27

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Rpidamente, tratei de inserir a semi esfera elaborada no inicio do projeto. Dei-lhe um acabamento vitrio de modo a facilitar a entrada de luz.

fig. 28

Determinei o raio do crculo onde se inscreve a semi esfera.

fig. 29

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De seguida, seccionei o plano em que acenta a base da semi esfera. De modo, a existir penetrao de luz.

fig. 30

Pareceu-me pertinente, inserir um elemento vegetal no jardim interior do modelo. Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search. Procedi procura de rvore e inseri a espcie pretendida. De seguida, revesti o cho do mesmo espao com relva.

fig. 31

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Afastei o modelo, possibilitando a percepo da totalidade do edificado. Deste modo, foi possivel elaborar um ponto da situao, de forma, a avaliar o projeto.

fig. 32

Com os acabamentos exteriores praticamente terminados, restava-me dedicar ao interior do objecto arquitectnico. Optei por dar acabamentos aos WC

fig. 33

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Nesta fase e depois de revestir as paredes, optei por construir uma base para o chuveiro, aps a sus definio agrupei as linhas, para as poder movimentar melhor.

fig. 34

Pareceu-me o momento de inserir as loias sanitrias. Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search. Procedi procura de sanita e inseri o modelo pretendido.

fig. 35

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Prentendi estabelecer a ligao entre o piso inferior com o superior. De forma, a criar com mais facilidade este acesso vertical, procedi ao corte do modelo, inserindo um plano de corte do seguinte modo: Window Scenes Section Plane Recorrendo a esta ferramenta, torna-se mais simples a implementao das escadas.

fig. 36 Posteriormente, tornou-se imperativo proceder implementao de protees de acesso s escadas. Optei por colocar guardas em vidro, guarnecidas com madeira.

fig. 37 19

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De seguida fui inserindo algumas peas de mobilirio. Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search. Corte dianteiro da habitao, j com peas de mobilirio.

fig. 38

Corte posterior da habitao.

fig. 39

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Tornou-se necessrio fazer um ponto da situao e observar o modelo com alguma distanciao. Aproveitei e agrupei o meu modelo.

fig. 40

De seguida, inseri-o no terreno.

fig. 41

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De forma, a ambientar o meu trabalho tratei de integrar alguma vegetao. Para tal, executei os seguintes passos: Barra de Ferramentas Get Models Search. Procedi procura de rvore e inseri a espcie pretendida.

fig. 42

Posteriormente, tratei de duplic-la e col-la no ambiente, mas antes efetuei uma rotao, para assumir outra forma.

fig. 43

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Concluso O presente trabalho, a par das aulas desta rea curricular, permitiu uma reflexo sobre as

potencialidades deste tipo de software ao servio da concepo de projeto. Com o presente trabalho, aprofundei os meus conhecimentos sobre o software SketchUp, no que diz respeito, forma de conceber e de criar um projeto. Com este trabalho tomei contacto com uma nfima parte das potencialidades, que este software possui, adquirindo conhecimentos sobre as vrias etapas de concepo, desenvolvimento e apresentao de projetos. A par da sua utilizao ao nvel da concepo e apresentao de projetos, esta ferramenta, pode ser encarada como um instrumento de auxilio na explorao de ideias e uma ajuda preciosa na agilizao do pensamento criativo. O SketchUp um elemento facilitador na concepo possibilitam do a projetos, criao de pois as

caractersticas

modelos

tridimensionais, o que facilita a sua criao. O carcter ldico foi o processo de concepo inicial do projeto. Atravs da tentativa, erro foi possvel encontrar a volumetria do modelo, foi uma construo pela descoberta, onde as seguintes dicotomias estiveram presentes: -fazer / desfazer; -construir / desconstruir; -erguer / destruir; -massa/Cheio /Vazio; -volume/Lmina/Linha/Ponto; -transparncia/Opacidade;
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-Fragmentao /Unidade; -Ritmo/Mdulo/Proporo; -Claro/Escuro; -Forma/Fundo; -Plano/Curva. Foi com a experimentao de formas geomtricas, com a sua duplicao, com a sua reduo e ampliao, que a ideia de Cubo surge como suporte conceptual do processo criativo. Ao encontrar o conceito, que iria suportar o projeto, senti necessidade de efetuar um registo grfico como auxilio da grafite. Foi com surpresa que rapidamente abandonei o lpis e comecei a desbravar a ideia em modelao 3D. Este software possui outras dimenses que vo alm da bidimensionalidade da folha de papel. Esta caracterstica permite uma consciencializao das volumetrias do edificado, o que contribui bastante para a compreenso do espao. Assim, a massa do objeto arquitectnico jogar com diferentes modelaes volumtricas, baseadas no volume do cubo. Este slido geomtrico ser disposto em diferentes planos, como se de um jogo infantil se tratasse. Este jogo com a volumetria do cubo pretende criar dinamismo. O facto de o programa possibilitar as vistas do modelo em estudo em diversos ngulos (360) uma mais valia, no esquecendo as vistas superiores e inferiores. Outro recurso, facilitador do processo de concepo a possibilidade de visualizarmos o objeto de estudo em modo de raio X, permitindo a visualizao atravs dos planos erguidos (paredes), uma vez, que estes assumem transparncias. Com a utilizao deste programa foi possvel percepcionar que, seria vivel explorar as seguintes potencialidades: -criar terrenos em 3D; -importar imagens do Google Earth; -simulao do desempenho sola/sombras; -simulao de materiais/texturas; -interao com diversos programas (importar e exportar); -partir de um esboo para a elaborao de um modelo 3D;
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-criar plantas; alados; cortes; -executar/estudar toda a estrutura de um edificado; -estudar diversos tipos de coberturas; -estudar vos e seus acessrios; -explorar diversos tipos de vistas -criar maquetes;

A principal barreira que senti na utilizao desta ferramenta, foi o idioma estar em ingls, no entanto, essa limitao foi superada, uma vez que, o software bastante intuitivo de e de fcil manuseamento. No entanto, tenho conscincia que ainda tenho muito para explorar e para aprender com as potencialidades deste programa. Tenho tambm conscincia que esta ser uma ferramenta valiosa na concepo de projetos futuros. Ser uma forma de rentabilizar recursos quer de tempo, quer de simulao de todo o tipo de situaes, deste modo poderei maximizar os resultados. O SketchUp revelou-se uma ferramenta a explorar em todas as suas dimenses.

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Fontes:

http://horadearquitetar.blogspot.pt/2010/10/sketchup-7-portugues.html (Acedido em 4 de maro de 2013); http://pt.scribd.com/doc/25558548/Guia-e-Manual-Google-Sketchup (Acedido em 24 de maro de 2013); http://pt.scribd.com/doc/8289781/Apostila-Sketch-Up. (Acedido em 4 de maro de 2013); http://www.arctecart.com.br/2010/08/dicas-apostila-sketchup-layout.html (Acedido em 6 de maro de 2013); http://www.arctecart.com.br/2011/07/sketchup-plugins-bimbon-pluginde.html (Acedido em 2 de abril de 2013); http://www.bimbon.com.br/ (Acedido em 4 de abril de 2012); http://www.bimbon.com.br/aprenda (Acedido em 4 de abril de 2012); http://www.livrosketchup.com.br/areaexclusiva/Livro-SketchUp-8-capitulo-. 1.pdf (Acedido em 6 de maro de 2013); http://www.marcosbandeira.com/p/sketchup-curso-gratuito.html em 6 de maro de 2013). (Acedido

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