Академический Документы
Профессиональный Документы
Культура Документы
de televisin. Las pantallas estn compuestas por pixeles Los pixeles estn divididos en subpixeles, tres censores RGB. Los subpixeles muestran el RGB en diferentes intensidades. 206 218 80 Dependiendo de esas intensidades y de la distancia, las 3 luces se difuminan y el ojo percibe un color.
ATRIBUTOS DEL COLOR Todos los colores que percibimos poseen tres atributos que determinan su aspecto. Tono o Hue: Es el color en si mismo. Saturacin o Saturation: Es la pureza de un color. Mezclado con otros = tono grisceo. Brillo o Luminosity: Es la intensidad lumnica de un color. Frecuencia alta = color intenso. Frecuencia baja = color ennegrecido
Saturacin Tono
La percepcin de la luz es lo que conocemos como color, sus caractersticas producen una respuesta mental y emocional que aprovechamos para realizar nuestro diseo.
MODELO RGB Los colores luz, son denominados aditivos. El color se crea mediante la mezcla de la luz visible emitida por diferentes fuentes de color. Los colores primarios son Rojo (Red), verde (Green) y Azul (Blue). La suma de estos tres en intensidades idnticas produce blanco.
Detalle
MODELO CMYK Se denominan colores sustractivos. Se mezclan pinturas, pigmentos o tintas que sustraen o absorben las longitudes de onda y rebota la onda del color. Los colores primarios son cian, magenta, amarillo y negro.
Uso del modelo CMYK Es usado para la representacin de imgenes en medios impresos. Los colores se obtienen mediante la reflexin de la luz solar en mezclas de pigmentos (tintas, leos, acuarelas, etc.
Para representar un color en pantalla, se le asigna un valor entre 0 y 255 a cada color. Combinando dos colores primarios aditivos en igual cantidad se producen los colores secundarios cian, magenta y amarillo. R 255 G0 B0 R 0 G 255 B0 R 0 G0 B 255
La suma de dos pigmentos o tintas primarias da como resultado los colores secundarios rojo, verde y azul. CONOS Son clulas sensitivas al color.
Segmento exterior Detalle Cilium Mitocondra
El color resulta de la superposicin o de gotas de tinta semitransparente. A cada valor se le asigna un porcentaje de 0% a 100%. NOTA C 100% C 0% C 0% C 0% El modelo de color principal es el RGB, M 0% M 100% M 0% M 0% puesto que la luz Y 0% Y 0% Y 100% Y 0% determina el color K 0% K 0% K 0% K 100% de los pigmentos.
1 Plancha Cian
1 Plancha Magenta
1 Plancha Amarillo
1 Plancha Negro
Brillo
Esta banda de colores recibe el nombre de espectro visible, el rango de longitud de ondas visible por el ojo humano.
Crnea
Retina
Hay tres tipos de conos: Eritropsina o L Responde a longitudes de onda largas (Rojo) 65 % Cloropsina o M Responde a longitudes de onda mediana (Verde) 33% Cianopsina o S Responde a longitudes de onda corta (Azul) 2% Estos son los colores primarios de la luz visible RGB, cuya suma produce el blanco y de los cuales se pueden obtener los dems colores del espectro.
Onda de radio
Detalle
100
420
LUZ Iris
Ncleo
Grado de abosorcin
50
Isaac Newton demostr que un prisma descompone la luz en el espectro de colores por medio de la refraccin.
Cuando la luz choca contra la superficie de un objeto, absorbe diferentes longitudes de ondas, otras rebotan.
Cristalino
0 400 Violeta Azul Cian 500 600 Verde Amarillo Rojo 700
TEORA DEL COLOR Es una gua prctica de reglas bsicas para combinar colores de una manera armoniosa. Se pueden agrupar por relaciones de color.
Anlogos Complementarios
Las ondas rebotadas determinan el color del objeto. Son percibidas gracias a unas clulas llamadas conos.
El espectro visible es tan solo una pequea parte. SICOLOGA DEL COLOR La experiencia del color produce una respuesta emocional, puede ser personal y subjetiva. Sin embargo, se ha establecido un simbolismo general, puede variar segn la cultura.
Colores primarios
Colores secundarios
Colores terciarios
Anlogos
Complementarios
ROJO
Romntico
Crculo cromtico Histricamente es el modelo de combinacin de color utilizado en el arte, el diseo y en la pintura. Es el intento de reproducir las percepciones de la luz (RGB) de una manera tangible.
Crculo en RGB El crculo cromtico puede ser aplicado al modelo RGB. Ambos modelos tiene como principio la combinacin de 2 tonos u ondas de luz para generar un nuevo tono.
Caliente
Visible
Vital
Peligroso
NARANJA
Festivo
CLIDOS
Para aplicar la teora del crculo cromtico en pantalla, el modelo RGB modifica ligeramente lo tonos , intentando convertirlos con la mayor precisin posible para su visualizacin. R 100 - G 100 - B 20 R 100 - G 15 - B 7 R 2 - G 71 - B 254 R 251 - G 153 - B 2 R 134 - G 1 - B 175 R 102 - G 176 - B 50 R 255 - G 193 - B 14 R 204 - G 101 - B 34 R 188 - G 26 - B 140 R 101 - G 45 - B 144 R 0 - G170 - B 96 R 201 - G 218 - B 42
Dos conjuntos de complementario. 4 tonos Monocromticos Un color principal y los dos colores de los lados de su complementario.
El modelo RGB, mantienela armona y el equilibrio de los tonos. Podemos identificar sus valores en el espectro lumnico de una manera ms o menos precisa.
FROS
VERDE
Triada amarillo, rojo y azul. Triada Naranja, prpura y Todos los colores se obtienen verde. Nacen de la suma de de la mezcla de estos. dos colores primarios
Tetraedro
Complementarios divididos
Tetraedro
Complementarios divididos
AMARILLO
Ardiente
Sabroso
Comunicativo
Energa
Creativo
Brillante
Alegre
Cobarde
Liviano
Natural
Suerte
Seguridad
Dinero
Crecimiento
PRPURA
R 255 - G 0 - B 127 R 127 - G 0 - B 255 R 0 - G 127 - B 255 R 0 - G 255 - B 127 R 127 - G 255 - B 0 R 255 - G 127 - B 0
AZUL
Fro
Libre
Conocimiento
Profundo
Solitario
Aritstico
Fragante
Femenino
Realeza
Espiritual
SENA, de clase mundial. Fuentes: Color, A course in mastering the art of mixing colors, Betty Edwards; www.wikipedia.com; www.mariaclaudiacortes.com; www.colorschemedesigner.com; Teora del color, Juan Pablo Donoso Frohard. Textos e Infografa: Ricardo Burbano Martnez