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"ALGUNOS SECRETOS DEL BILLAR"

"...en cada jugada se hace uso de una serie de principios que fundamentan la teora del billar. El conocimiento de esta teora y su buena ejecucin ayudarn enormemente a analizar, entender y dominar las bolas para jugar mejor". (1)
1. A) Una minga que se desliza (sin efecto y sin girar hacia adelante ni hacia atrs) se detiene por completo al contactar de lleno una bola. Esta jugada se llama "amortiguado". B) Una minga que se desliza (sin girar hacia adelante ni hacia atrs) pero con efecto (izquierdo o derecho) se detiene por completo al contactar de lleno una bola y queda girando sobre su eje vertical (bola viva). 2. Una minga que se desliza, al contactar una bola muy cerca de su centro (izquierda o derecha) se detiene por completo despus de "desplazarse" unos milmetros (hacia la izquierda o hacia la derecha) sobre la "tangente". 3. El ngulo en que rebota la minga (o bola) despus de contactar a otra fuera de su centro depende del "tanto de bola" dado, pero siempre ser sobre la "tangente". La tangente es la lnea imaginaria que atraviesa el punto de contacto entre dos bolas; esta lnea est a 90 grados (es perpendicular) de la lnea imaginaria que une (y atraviesa) los centros de dos bolas (lnea de centros). En el billar se le llama "desplazamiento" a la trayectoria de las bola cuando viaja sobre la "tangente". (1) Bola-9 (Enfoque de la Tcnica, Tctica y Estrategia del Billar de Buchacas) por VM & PP (pg. 52). 4. El efecto (izquierdo o derecho) no afecta el ngulo en que rebota la minga despus de contactar una bola; el ngulo es influenciado nicamente por la rotacin sobre su eje horizontal. A) Si la minga (o bola) tiene "rodamiento natural" (o seguido), al chocar con otra bola de lado, se desplazar lateralmente y luego describir una curva (parbola) antes de continuar su trayectoria hacia adelante. B) Si la minga lleva retroceso, esta se "desplazar sobre la tangente" antes de describir la parbola y retroceder. 5. El efecto se usa: A) Para controlar el ngulo de reflexin de la minga al rebotar de la banda. B) Para transmitrselo a la bola con el propsito de controlar su ngulo de reflexin al rebotar de la banda. Generalmente se usa en las jugadas de "doblete". C) Para provocarle un "envo" a la bola objetivo. Por muy pequea que sea la transferencia de efecto minga a bola, sta es suficiente para que se produzca el "envo". D) Para que la minga, despus de haber sido atacada de arriba hacia abajo, describa una curva durante su trayectoria sobre la superficie de la mesa. Vale la pena mencionar que las bolas objetivo no describen curvas ya que no son golpeadas de arriba hacia abajo.

6. En el "mass" la lnea recta en que viaja la minga despus de haber descrito la curva (resbalamiento), es paralela a la lnea formada entre el punto donde reposaba la minga y el punto en el pao donde "apuntaba" el taco. 7. En el "enceste directo" de bola objetivo ligada a la banda, la minga debe contactar la banda primero; el "punto de contacto" depende de la fuerza del golpe y el "ngulo de corte". Golpear la bola y banda simultneamente causar que la bola se despegue de la banda debido al "fenmeno de envo". 8. En el juego posicional, despus de contactar la "bola de turno", es ms fcil determinar el lugar donde quedar reposando la minga cuando se usa seguido (rodamiento natural) que cuando se usa retroceso. Esto es importante recordarlo, especialmente cuando se tiene "bola en mano". 9. El "fenmeno de envo" es ms obvio en las jugadas de combinacin, cuando las bolas objetivo estn ligadas, ya que la direccin de la "lnea de centros" que las une se puede apreciar claramente, pero el "envo" tambin se produce, en menor escala, cada vez que una bola golpea a otra de lado, independientemente de la distancia que haya entre ellas. 10. Para terminar: un jugador puede aprender los mil y un secretos y tcnicas del billar, pero el talento (nervios, coordinacin, inteligencia, imaginacin, creatividad, etc.) es algo con lo que se nace y no puede ser enseado.

Vctor Maduro S.

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