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Creacin de Geometra GibbsCAM 2006

octubre 2006

Avis o d e Pr o pieda d
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Modificado: octubre 12, 2006 2:12 pm

Tabla de Contenido

Tabla de Co ntenido
INTRODUCCIN 1
Cmo Conocer el Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Ayuda en Lnea, Globos e Indicadores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 Resumen del Sistema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .3 Convenciones del Texto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .4

REFERENCIA DE GEOMETRA

Acerca de Creacin de Geometra en GibbsCAM. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .7 Resumen de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .9 CAD de Forma Libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Asistente de Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Combinacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Extraer Geometra a partir de Cuerpos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Trabajar con Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .11 Figuras y Conectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11 Crear Conexiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Figuras Abiertas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Deshacer Conexiones (Desconectar) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Mens Contextuales de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Interfaz Paleta Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .14 Acceso directo a Paleta . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Subpaletas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 Seleccin Inteligente y Caractersticas Inferidas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Subpaleta Puntos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Subpaleta Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Subpaleta Crculos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21 Subpaleta Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Subpaleta Curvas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32 Mtodos de Redondeo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33 Subpaleta Chaflanes y Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Conectar/Desconectar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Conexiones Mltiples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35 Subpaleta Geometra a partir de Slidos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36 Asistente de Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Interfaz de Asistente de Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
i

Tabla de Contenido

Resumen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Modo de operar del Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Color del Borde de la Fila. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Crear Figuras con Asistente de Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Crear Caractersticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Tipos de Caracterstica. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41 Tabla del Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Ayuda de Asistente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Informacin Adicional . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Elementos Predeterminados . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Seleccin de Punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Medios Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Caractersticas Flotantes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Insertar y Eliminar Filas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Arcos frente a Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Creacin de -R . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Con Asistente de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Con CAD de Forma Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Manejar Dimensiones. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Paleta Dimensiones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49 Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Lista de Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Grupos de Trabajo en Segundo Plano . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50 Men Contextual de Grupos de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51 Interfaz de Nivel 1 y Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Resumen de Grupo de Trabajo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Sistemas de Coordenadas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Geometry en 3D . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54 Imprimir Geometra de Pieza. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54

EJERCICIOS DE FORMA LIBRE

55

Ejercicio N 1: Figuras y Conectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Crear Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Configuracin de Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Conceptos Bsicos de Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Lneas de Eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60 Crculo Tangente a Lneas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Punto Explcito . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Lnea Angular a Travs de un Punto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Conectar Lneas - 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Conectar Lneas - 2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Crculo con Radio y Punto Central. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65 Deshacer Conexiones - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
ii

Tabla de Contenido

Deshacer Conexiones - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Conectar Crculo y Lnea - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Conectar Crculo y Lnea - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Invertir Arcos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Puntos de Terminacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 Configurar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 69 Crear la Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Puntos Explcitos Mltiples. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Crculos de Radio y Punto Central. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Etiquetas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Lnea Tangente a Dos Crculos - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73 Arco - Tangente a Dos Crculos - 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74 Lnea Tangente desde Punto a Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Lnea Paralela. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76 Conectar un Crculo y una Lnea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77 Duplicar Geometra. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Lnea Tangente a Dos Crculos - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Arco - Tangente a Dos Crculos - 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Lnea Entre Dos Puntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Invertir Direccin de Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Arco Tangente a una Lnea y a un Crculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Seleccionar una Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Geometra del Saliente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81 Ejercicio N 3: Tutorial de Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 Geometra para Piezas de Torno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Configurar la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Crear Geometra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Cara . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 OD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Cara Posterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 ID . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97 Conexin Explcita. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Cerrar la Figura . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Agregar Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100 Agregar un Chafln . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101 Ejercicio N 4: Lanzadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 OD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102 Ejercicio N 5: Creacin de Texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 Texto Horizontal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Justificado a la Izquierda . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110 Centrado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Texto Vertical. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
iii

Tabla de Contenido

Texto en un Arco . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Ejercicio N 6: Creacin de Engranaje. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Crear un Engranaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 115 Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Conexiones Superpuestas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Crculos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118

EJERCICIOS DE ASISTENTE DE GEOMETRA

125

Ejercicio N 1: Eje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Lneas Horizontales y Verticales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127 Ejercicio N 2: Chasis . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Chaflanes y Filetes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Ejercicio N 3: Lanzadera . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Arcos y Lneas Angulares. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Usuarios de Fresa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Ejercicio N 4: Tutorial de Torno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Tutorial de Torno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152 Lnea Tangente de ngulo Implcito. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158 Ejercicio N 5: Boceto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Editar Geometra de Forma Libre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159 Cargar Geometra de Forma Libre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160 Insertar una Fila . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

EJERCICIOS DE COMBINACIN

163

#1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tutorial de Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Cambiar la Figura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165 Tutorial de Torno. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 Cambiar la Figura. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168 #2: Tutorial de Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Tutorial de Fresado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Extraer un Punto Central de un Crculo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174 Geometra del Saliente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178 Ejercicio N 3: Caja de Engranaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Tutorial Avanzado . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Acerca de la Pieza . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181 Figura Exterior . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183 Figuras Interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184

iv

Tabla de Contenido

IMPRESIONES DE PIEZA APNDICE

185 195

Nivel 1 de interfaz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .197 Interfaz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 Grupos de Trabajo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198 No incluido en Nivel 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198

NDICE

201

Tabla de Contenido

vi

INTRODUCCIN

Introduccin

CAPTULO 1: Introducci n
CMO CONOCER EL SISTEMA
Felicidades por haber adquirido uno de los sistemas de programacin de grficos ms productivos del mercado. Se recomienda leer la Gua Introduccin y este manual antes de pasar a los manuales Fresado, Torno, Fresado/Torno o cualquiera de los dems manuales de GibbsCAM. La mejor forma de conocer el sistema es leer la informacin de referencia, realizar todos los ejercicios de geometra, y a continuacin leer los tutoriales que se facilitan en los manuales especficos de cada mdulo. Este manual est destinado a todos los usuarios de GibbsCAM. La informacin aqu contenida se aplica a los conceptos bsicos de la creacin de geometra (y a los conceptos bsicos de un archivo de pieza en general) de todos los mdulos de GibbsCAM. Los tutoriales que aparecen en el manual se centran en piezas bsicas de fresado y torneado y deben completarse antes de continuar con los manuales Fresado o Torno. Sentarse a leer las secciones de referencia seguramente resulte tedioso y quiz puedan pasarse por alto. No obstante, le recomendamos encarecidamente que repase la Referencia de Geometra seccin para familiarizarse con el manual y sus contenidos.

AYUDA EN LNEA, GLOBOS E INDICADORES


Para obtener informacin sencilla de los elementos y su finalidad, utilice la Ayuda en Lnea, los Globos y los Indicadores. La Ayuda en Lnea, los Globos, los Indicadores y los archivos PDF son sistemas integrados de documentacin e informacin de capacitacin. Se activan desde el men Ayuda. La Ayuda en Lnea es un sistema de ayuda sensible al contexto. La Ayuda en Lnea, cuando est activada, lo lleva a una pgina Web relacionada con el cuadro de dilogo en el que usted est trabajando. Las funciones de examinar y buscar tambin estn disponibles en la Ayuda en Lnea. Los Globos (Ctrl+B) proporcionan informacin de referencia sobre cualquier objeto en el que se posicione el cursor. Los Indicadores amplan determinadas paletas del sistema para proporcionar sugerencias tiles sobre cmo continuar, teniendo en cuenta el contexto o las condiciones. Los archivos PDF son versiones electrnicas de los manuales de GibbsCAM. Las funciones de examinar y buscar estn disponibles en los archivos PDF, que tambin pueden imprimirse. La Gua Referencia Comn le ser de utilidad para los elementos de la Barra de Men.

RESUMEN DEL SISTEMA


Este sistema ha sido diseado para ser extremadamente flexible y permitir al usuario la libertad necesaria para crear piezas de cualquier forma de un modo natural. La interfaz sin modelos permite que el usuario pueda disponer en todo momento de las funciones de creacin de geometra, herramientas, recursos de mecanizado y postprocesamiento. No obstante, existen algunos elementos que son bsicos a la hora de crear una pieza. Es necesario crear la geometra. Debe definirse al menos una herramienta y debe generarse una trayectoria antes de una pieza se someta al procesamiento de

Introduccin

posts. La paleta Principal est organizada de una forma lgica para construir una pieza. No es necesario crear una pieza siguiendo este orden, es slo a modo de orientacin.
Documentos Geometra Herramientas Leva Vista Renderizado Mecanizado de Pieza Post

CONVENCIONES DEL TEXTO


En este manual y en los dems manuales de GibbsCAM, encontrar un nmero de estndares utilizados en el texto, conocidos como convenciones. Cualquier texto que vea as se refiere al texto que ver en GibbsCAM o en su monitor. Normalmente, ser un botn o texto de un cuadro de dilogo.
Combinacin de Teclas: Las palabras que aparecen as hacen referencia a una combinacin de teclas o la accin del ratn, como clic con el botn derecho del ratn o Ctrl+C. Trmino: Las palabras que vea seguidas de 2 puntos (:) as hacen referencia a una palabra o frase utilizada en GibbsCAM.
Texto de pantalla:

REFERENCIA DE GEOMETRA

Referencia de Geometra

CAPTULO 2: Refer enci a d e G eo m et r a


ACERCA DE CREACIN DE GEOMETRA EN GIBBSCAM
Si alguna vez ha utilizado un software de diseo CAD para disear, dibujar o crear geometra, lo primero que notar acerca de GibbsCAM es que las herramientas de geometra de CAD son diferentes. Esto puede llevar a una variedad de primeras impresiones, incluido el concepto de que ser diferente es sinnimo de ser malo, en particular cuando se trata de algo diferente de lo que uno ya sabe utilizar. En el caso de GibbsCAM no se trata de ser diferente slo por el hecho de serlo. Nos esforzamos para que haya coherencia tanto en la interfaz como en el uso de todo el software, de modo que nuestros clientes puedan pasar a ser rpidamente productivos sin una gran curva de aprendizaje. Hay motivos por los cuales el programa CAD de GibbsCAM es diferente, comenzando por el hecho de que no est diseado para la misma tarea o el mismo usuario que el software de diseo CAD. En la fabricacin moderna de piezas generalmente se dan varios pasos importantes que incluyen el CAD de Diseo, el CAD de Fabricacin y el CAM.
CAD de Diseo: Creacin de un nuevo diseo que un ingeniero de diseo realiza utilizando un software

de diseo CAD, como por ejemplo SolidWorks, SolidEdge, AutoDesk, Pro/ENGINEER, Catia, Unigraphics, etc. Para esta funcin el software debe adaptarse a la creatividad de quien disea, con una variedad de recursos de forma libre de CAD.
CAD de Fabricacin: En esta etapa el experto en fabricacin recibe un diseo de otro departamento o de

otra compaa. El experto en fabricacin puede necesitar redibujar el archivo, importar archivos CAD o reparar/corregir el diseo para la fabricacin. Puede necesitar tambin crear modelos de procesos, utillajes o herramientas a partir del diseo de la pieza. Un punto importante a tener en cuenta es que esta persona generalmente no es la misma que realiza el diseo original.
CAM: Creacin del programa NC. Una vez que el experto en fabricacin tiene la geometra o los modelos de piezas listos para mecanizar puede proceder a planear y crear las herramientas reales, las trayectorias de las herramientas y el Cdigo G necesarios para hacer una buena pieza.

GibbsCAM destaca por su CAD de Fabricacin y su CAM, que es todo lo que necesita el experto en fabricacin para completar el trabajo iniciado por el ingeniero en diseo. Los usuarios y tareas de GibbsCAM son muy diferentes de los usuarios y tareas de un software de diseo CAD. El programa CAM de GibbsCAM est destinado a un usuario diferente y a una tarea diferente y por lo tanto es diferente. En el caso poco frecuente de que el diseador y el fabricante sean la misma persona, sta puede decidir utilizar el programa CAD de GibbsCAM simplemente porque le gusta, o puede optar por utilizar 7

Referencia de Geometra

CAD de diseo para disear. En ese caso debera vincular sus archivos a GibbsCAM para el CAD de Fabricacin y el CAM. Observemos algunos de los modos en que la creacin de geometra de GibbsCAM es diferente y porqu.
Tiempo de redibujo: Cuando GibbsCAM sali al mercado por primera vez en 1993 mucho del trabajo de CAD todava se enviaba al taller de mquinas por planos que deban ser redibujados por un experto en fabricacin. GibbsCAM surgi para proporcionar herramientas que permitieran redibujar una figura de modo ms rpido y fcil que con los sistemas de diseo CAD. Las herramientas CAD de GibbsCAM logran esto, permitiendo que el redibujado se realice en menos tiempo del que suele utilizarse con CAD. El Asistente de Geometra ampla an ms esta ventaja al proporcionar funciones paramtricas para la creacin de familias de piezas y la edicin interactiva de figuras. Slo la Pieza Terminada: No se necesita volver a crear un dibujo de ingeniera para hacer un programa. GibbsCAM se centra en crear figuras acabadas para mecanizar, no en crear un dibujo de ingeniera. GibbsCAM no requiere la creacin de geometra adicional para los traslados de entrada y salida de herramientas; slo necesita la pieza terminada. Conexin en Cadena: Todo sistema CAM que utilice diseo CAD como extremo frontal tiene un paso de

encadenamiento, en el que el sistema intenta conectar automticamente una caracterstica con la siguiente dentro de una figura mecanizable. Este proceso se detiene y le pregunta al usuario qu camino seguir cuando se intersecan ms de dos caractersticas en la pantalla. En un trazado complejo esto podra resultar incmodo. El tema con la conexin en cadena se complica cuando la cadena encuentra una pequea brecha, normal en geometra importada. En estos casos se debe volver al CAD, arreglar el problema, regresar a la cadena, encontrar el error siguiente y repetir los pasos. GibbsCAM elimina el paso de la conexin en cadena ya que permite que el usuario cree geometra vinculada/conectada. En efecto, cuando se termina de dibujar una figura sta ya est conectada en cadena y lista para ser mecanizada.
Rpido y Fcil: Existe una gran diferencia entre el mejor modo de dibujar en GibbsCAM y el mejor

modo de dibujar en un sistema de diseo CAD. GibbsCAM no cuenta con una funcin de diseo para trimar, del estilo de las de CAD. En lugar de ello utiliza conectores para vincular una caracterstica con la siguiente; la figura se recorta (trima) grficamente de modo automtico cuando una caracterstica tiene 2 conectores. El mecnico puede pensar en el trazado de una figura como si moviera una herramienta alrededor de una pieza en cdigo G en una secuencia de lneas y crculos. Un usuario de diseo CAD con frecuencia aborda el dibujo de una pieza de modo totalmente diferente; crea un gran nmero de lneas y crculos sin recortar y luego vuelve a todos ellos recortando. Puede hacerse lo mismo con el programa CAD de GibbsCAM, y esto no es necesariamente bueno porque es un modo pobre de usar el CAD de GibbsCAM. Utilizado de este modo puede resultar ineficiente y confuso, y puede que los conectores funcionen peor que en el caso del recorte del diseo CAD. 8

Referencia de Geometra

El programa CAD de GibbsCAM CAD siempre se centra en trazar una figura para que sea mecanizada. Slo se requiere definir las lneas y los crculos en un orden determinado alrededor de una figura. No tiene importancia que el sentido sea el de las agujas del reloj o el sentido contrario; el punto en el que se comience a crear la geometra y la direccin en que se trabaje no influyen en el mecanizado, ya que slo se est dibujando una figura de pieza terminada. Cuando se comienzan a definir los elementos de la geometra segn el orden de las figuras sucede algo maravilloso: pocas veces aparecen ms de 2 elementos sin recortar en la pantalla a la vez. La conexin y el recorte son automticos. El usuario puede dibujar una figura realizando menos acciones y eliminar la conexin en cadena, todo a la vez. Se trata de algo ventajoso en todos los aspectos, por lo que vale la pena aprender este modo diferente de dibujar o redibujar.

RESUMEN DE GEOMETRA
La Geometra consiste en lneas, crculos, curvas (splines) y puntos. Las caractersticas geomtricas pueden conectarse para crear figuras complejas en 2D o 3D. A los puntos que conectan (cuadrados azules) se los llama conectores y a los puntos finales terminadores (cuadrados amarillos). Cada caracterstica tiene una etiqueta con un nmero de referencia segn el orden de creacin. La geometra puede ser utilizada para crear agujeros, cajeras y contornos para la trayectoria. La geometra puede crearse utilizando las caractersticas de Creacin de Geometra del sistema o importndola desde un programa CAD. Adems, la geometra importada puede modificarse. Existen cuatro mtodos para crear geometra al utilizar el sistema: CAD de Forma Libre Asistente de Geometra Combinar CAD de Forma Libre y Asistente de Geometra Extraer geometra a partir de un slido o una hoja

En este captulo se especifican las diferentes funciones disponibles para la creacin de geometra y se explica detalladamente cmo se crean las figuras. Para obtener un conocimiento prctico de los conceptos que se describen en este captulo, realice los ejercicios que aparecen a lo largo de este manual.

CAD DE FORMA LIBRE


Las herramientas de forma libre de CAD incluidas en el sistema son muy efectivas y fciles de usar. Crear puntos y caractersticas es tan sencillo como hacer clic en un botn e introducir los valores. Del mismo modo, conectar caractersticas para crear figuras que puedan ser mecanizadas implica sencillamente seleccionar las caractersticas que se intersecan y hacer clic en un botn. Se incluyen diferentes opciones para crear puntos, lneas, crculos, curvas, filetes y chaflanes, haciendo posible 9

Referencia de Geometra

crear cualquier figura independientemente de las dimensiones asignadas al plano. Las herramientas de forma libre de CAD son especialmente tiles para aquellas piezas que precisan geometra de construccin.

ASISTENTE DE GEOMETRA
El Asistente de Geometra es un instrumento para crear geometra de piezas simples en forma rpida y de piezas ms complejas de modo ms sencillo. El Asistente de Geometra est diseado para crear una sola figura continua. Permite al usuario definir, crear y conectar caractersticas de figuras mientras sigue la trayectoria de la pieza. Las funciones asociativas del Asistente de Geometra hacen que la edicin de una figura ya existente sea un proceso muy sencillo. El Asistente de Geometra tiene formato de tabla y funciona de forma similar a una hoja de clculo estndar. Las caractersticas se definen introduciendo datos en las celdas de una fila. Cada fila crea una caracterstica diferente. Las filas definen el modo en que se encuentran las caractersticas durante la trayectoria de la figura, como si se trazara un contorno.

COMBINACIN
El uso del Asistente de Geometra junto con los recursos de forma libre de CAD para crear una figura de pieza es una combinacin muy efectiva. Por ejemplo, se puede crear en segundos un eje simple con chaflanes utilizando el Asistente de Geometra para crear las lneas horizontales y verticales, y la opcin automtica filete/chafln en la paleta Creacin de Geometra para crear los chaflanes. Haga doble clic en cualquier parte de una figura en 2D existente para cargar la geometra en la tabla abierta del Asistente de Geometra (con excepcin de las splines). En las filas de la hoja de clculo aparece la lista y las dimensiones de todas las caractersticas de la figura y all se las puede revisar y cambiar.

EXTRAER GEOMETRA A PARTIR DE CUERPOS


Tambin puede extraerse la geometra a partir de slidos y hojas. De un modelo se pueden extraer caras, aristas y agujeros. Adems existe una herramienta que examina un modelo y crea la geometra de una lnea de particin para ese modelo. Para que esto funcione debe estar disponible una opcin de slidos.

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Referencia de Geometra

TRABAJAR CON GEOMETRA


FIGURAS Y CONECTORES
Hay dos tipos de figuras: figuras abiertas y figuras cerradas. Una figura abierta es un grupo de caractersticas conectadas Figura Abierta entre s. La figura tiene un comienzo y un final claramente definidos. Los dos extremos pueden o no estar terminados. Una figura cerrada es un grupo de caractersticas conectadas Figura Cerrada entre s en el que el comienzo y el final no estn claramente definidos. Un crculo es el ejemplo ms sencillo de una figura cerrada. Haga doble clic en una caracterstica de una figura cerrada para seleccionar todas las caractersticas y puntos de esa figura. En este software se usan dos clasificaciones de geometra: caractersticas y puntos. Las lneas, crculos y curvas se consideran caractersticas.

PUNTOS
Un punto tiene tres estados. Puede ser un punto plano, un punto conector o un punto terminador. Un punto plano se usa para la construccin de otra geometra o para ubicar un agujero. Los puntos planos se dibujan en amarillo y son redondos. Un conector se usa para conectar dos elementos entre s. Se dibuja como un cuadrado azul. El punto terminador se utiliza para cerrar una figura. Se dibuja como un cuadrado amarillo.

CARACTERSTICAS
Una caracterstica es una lnea o un crculo. Una caracterstica tambin tiene tres estados: no conectada, conectada, conectada pero no terminada, y conectada y terminada. Una caracterstica puede tener anexados un mximo de dos conectores y/o terminadores. Una vez que se ha aadido la segunda conexin a la caracterstica, sta cambiar de color y quedar recortada. Las caractersticas no conectadas son amarillas. Se utilizan para construir geometra adicional o tambin se pueden conectar a otra geometra para crear una figura para mecanizar. El sistema puede mecanizar una nica caracterstica (una lnea o un crculo, por ejemplo) que sea amarilla sin que est conectada a otra caracterstica o sin que tenga puntos de conexin. Las caractersticas conectadas (pero no recortadas) son caractersticas que tienen una sola conexin con otra caracterstica. La caracterstica no quedar recortada hasta que se aada una segunda conexin o hasta que est terminada. Como este tipo de geometra tiene una sola conexin, seguir siendo amarilla. 11

Referencia de Geometra

Las caractersticas conectadas y recortadas son azules. Han sido conectadas (o terminadas) por ambos extremos. Debido a que ya tienen dos conexiones, no se puede conectar a ellas ninguna caracterstica adicional.

CREAR CONEXIONES
La mayora de las conexiones las hace el software automticamente. Si se escoge el botn Punto en la paleta Creacin de Geometra y se seleccionan dos caractersticas en la pantalla, el software crear automticamente un conector en la interseccin o tangencia de las dos caractersticas. Si no se puede hacer una conexin de forma automtica, se crear un punto plano en la interseccin o tangencia de las dos caractersticas. Una vez que una caracterstica tiene dos conectores se considera que est totalmente conectada. Se debe deshacer una conexin de la figura original para que pueda agregrsele otra. Si existe un punto plano en la interseccin o en el punto tangencial entre dos caractersticas amarillas, ese punto puede convertirse en un conector. Para esto se utiliza el botn ConectarDesconectar en la paleta Creacin de Geometra (para una descripcin ms detallada vea la pgina 34); tambin puede utilizarse el men contextual del ratn (vea la pgina 14) para conectar figuras superpuestas/tangenciales que hayan sido seleccionadas. Para cambiar un punto dentro de un conector, utilice la tecla Ctrl para seleccionar el punto y las dos caractersticas que se intersecan en el punto. stos deben ser los nicos elementos seleccionados. Haga clic en el botn ConectarDesconectar. El punto se transformar en un cuadrado azul. Si una (o ambas) de las caractersticas ya est conectada a otra caracterstica, se volver azul y quedar recortada con un cuadrado amarillo como punto final. Las cuatro descripciones que siguen explican las posibles razones por las que el botn ConectarDesconectar no realiza la funcin deseada.
Una de las caractersticas ya tiene dos conexiones. El punto no es tangencial con respecto a o no est exactamente en la interseccin de las dos figuras. La geometra seleccionada es incorrecta, es demasiada o es insuficiente; en la mayora de los casos sucede esto ltimo. Hay mltiples caractersticas que se superponen.

La mejor forma de saber si hay mltiples caractersticas que se superponen es activar > Etiquetas en el men Vista. Si todos los nmeros son claramente visibles, hay slo una caracterstica en esa ubicacin. Si los nmeros estn mezclados, probablemente haya caractersticas superpuestas. Intente eliminar caractersticas y vuelva a dibujar hasta que slo quede una caracterstica. Si se borra la ltima caracterstica por accidente, use el elemento Deshacer en el men Edicin para retroceder un paso. Para buscar otro modo de solucionar este problema busque en la seccin Limpieza de la Gua de Plug-ins.

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Figuras Abiertas
Para terminar la ltima caracterstica de una figura y crear una figura abierta, es necesario crear un punto en el lugar en el que la figura debera finalizar. Para empezar, la caracterstica que se debe terminarse tiene que ser amarilla. Seleccione el punto y la caracterstica y haga clic en el botn Conectar-Desconectar. El punto se convertir en un cuadrado amarillo. Si la caracterstica ya cuenta con un conector o terminador, se volver azul y quedar recortada.

Crculos
Al conectar crculos, se conectar el lado ms corto del crculo y el resto quedar recortado. Para utilizar la porcin ms grande del crculo, seleccinelo despus de que ste haya sido recortado y use la opcin Invertir Arco del men Modificar. Se puede crear una solucin alternativa para crculos usando la funcin R. Vea la pgina 47.

DESHACER CONEXIONES (DESCONECTAR)


En ocasiones puede ser necesario deshacer una conexin. Si el software crea automticamente una conexin no deseada o si es necesario hacer cambios en la geometra original, ser preciso deshacer la conexin. Para esto seleccione el conector o el terminador en el lugar en el que se necesita deshacer la conexin y haga clic en el botn Conectar-Desconectar ; tambin puede utilizar la opcin ConectarDesconectar del men contextual del ratn. El conector o el terminador se convertirn en un punto redondo amarillo normal y las caractersticas conectadas se pondrn en amarillo y volvern a su tamao original. Es posible cambiar y volver a conectar las caractersticas con el fin de crear una nueva figura.

MENS CONTEXTUALES DE GEOMETRA


Haga clic en Geometra con el botn derecho del ratn para que se abra una lista de opciones del men contextual. Estas opciones son Cambiar a SC, Cambiar Caracterstica de Pared a Aire y Posicin del Ratn.
Cambiar a SC: Esta opcin cambiar el sistema de coordenadas actual al sistema de coordenadas de la

geometra que haya sido seleccionada.


Posicin del Ratn: Cuando se selecciona Posicin del Ratn, aparecer en pantalla el cuadro de dilogo

de posicin del ratn estndar. Esto le evitar tener que ir al men Vista para seleccionar esta opcin. Vea la Gua Referencia Comn para ms informacin referente a Posicin del Ratn.
Cambiar Caracterstica de Pared a Aire: El men contextual de geometra permite que el usuario

designe la geometra seleccionada como geometra de Pared o de Aire. El cuadro de dilogo siempre mostrar la opcin a la que se puede cambiar la geometra. Pared es la configuracin predeterminada de geometra. Aire cambia el comportamiento de la geometra mientras se configuran operaciones de mecanizado. 13

Referencia de Geometra

Cuando la geometra se designa de Aire cambia su color azul habitual por el rojo. Esta geometra roja o de Aire tiene las mismas restricciones que la geometra estndar, excepto en que la trayectoria sobrepasar esta zona en la cantidad especificada en el cuadro de dilogo Mecanizado. Vea el manual Fresado para obtener ms informacin relativa al mecanizado en la geometra de Aire y a la operacin Sobrepasar.
Conectar/Desconectar: Esta opcin conectar dos caractersticas geomtricas superpuestas o tangenciales que hayan sido seleccionadas. Opera exactamente del mismo modo que el botn ConectarDesconectar. Se crear un punto de conexin de ser necesario. De lo contrario, si existe un punto en el que se puedan conectar las caractersticas, se utilizar dicho punto. Al desconectar geometra se debe seleccionar el punto de conexin o bien las caractersticas que se desconectarn; no es necesario seleccionar el punto y las caractersticas para desconectarlas. Vea la pgina 34 para obtener ms informacin acerca del botn Conectar-Desconectar.

INTERFAZ PALETA GEOMETRA


La paleta Creacin de Geometra contiene todas las herramientas de creacin de texto incluyendo la geometra para herramientas de forma libre de CAD a partir de herramientas slidas y del Asistente de Geometra. Mediante los botones de la paleta se accede a las subpaletas y cuadros de dilogo que permiten que el usuario introduzca especificaciones de las caractersticas y cree figuras. La paleta Geometra es donde se crean todas las figuras geomtricas. Las subpaletas crean determinados tipos de geometra. El botn Conectar/ Desconectar crea caractersticas de conexiones, terminadores o desconexiones. El Asistente de Geometra permite que las caractersticas y figuras geomtricas se definan rpidamente mediante una tabla.

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Punto Lnea Crculo Figura

5 - Curva 8 - Conectar/ 6 - Chafln/Filete Desconectar 7 - Geometra a partir de 9 - Asistente de Slidos Geometra

ACCESO DIRECTO A PALETA


Se puede acceder a los nueve botones de la paleta Creacin de Geometra desde el teclado, introduciendo el nmero segn su posicin en la paleta, del 1 al 9. Por ejemplo, ingrese un ( 1) en lugar de hacer clic en el botn Punto, un (2) para el botn Lnea, un (3) para el botn Crculo, etc.

SUBPALETAS
La paleta Geometra contiene siete subpaletas que crean puntos, lneas, crculos, figuras, curvas, filetes o chaflanes de forma libre y geometra a partir de caractersticas de slidos. Una vez que una paleta

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Referencia de Geometra

est abierta se activa un modo seleccin que permite seleccionar varios elementos sin que sea necesario presionar la tecla Ctrl.
Volver: Con este botn, que se encuentra en cada subpaleta, volver a la paleta Geometra principal. De modo alternativo puede presionar la tecla Esc dentro de cualquier subpaleta. Puntos Descriptores: Algunos cuadros de dilogo de geometra que requieren datos sobre puntos tienen un botn P (Punto) o PC (Punto Central), que permite a los usuarios introducir los datos del punto directamente en el cuadro de dilogo de geometra de la lnea o el crculo. Al presionar un botn Punto Descriptor, el cuadro de dilogo de geometra se expande de modo que se pueda ingresar la coordenada para ese punto. Los Puntos Descriptores no se crean ni se dibujan en la pantalla. De este modo no se recarga el espacio de trabajo con puntos que eventualmente se eliminan. Los Puntos Descriptores se utilizan cuando un punto actual no est disponible para ser seleccionado para la creacin de una caracterstica de geometra en particular. Etiquetas de Dimensiones: Las etiquetas de dimensiones (XYZ) variarn dependiendo del tipo de

mecanizado y/o del Sistema de Coordenadas. Vea la pgina 54 para obtener ms informacin sobre Sistemas de Coordenadas.
Caractersticas nica/Mltiples: Al crear caractersticas algunos cuadros de dilogo tienen

dos botones. El botn de caracterstica nica crear la caracterstica y volver a la paleta Geometra principal. El botn caracterstica mltiple crear la caracterstica y mantendr el cuadro de dilogo abierto para crear ms elementos del mismo tipo de geometra. Presione Intro para activar el botn seleccionado; presionando Mays+Intro se activar el botn Mltiple.

Seleccin Inteligente y Caractersticas Inferidas


Al abrir una subpaleta el sistema busca la geometra seleccionada. El sistema asume que se desea utilizar la geometra que figura como seleccionada para definir una caracterstica. Si slo se puede definir un tipo de caracterstica a partir de la geometra seleccionada, el sistema automticamente lo llevar al cuadro de dilogo correspondiente a ese tipo de caracterstica. Existen variantes: Selecciones Inteligentes y Caractersticas Inferidas.

Seleccin Inteligente
Se da la Seleccin Inteligente cuando existe una nica posible solucin para la combinacin de geometra seleccionada y el tipo de caracterstica elegida. Puede considerarlo un acceso directo.
Ejemplo 1: Si se han seleccionado 2 puntos y se hace clic en el botn Lnea, el sistema lo llevar al cuadro

de dilogo Lnea entre Dos Puntos con los datos del punto ya introducidos.
Ejemplo 2: Si se hubieran seleccionado los mismos dos puntos y se hiciera clic en el botn Crculo, el sistema lo llevara al cuadro de dilogo Radio y Dos Puntos.

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Referencia de Geometra

Ejemplo 3: Si se seleccionan tres puntos y se hace clic en el botn Crculo, el sistema lo llevar al cuadro

de dilogo Tres Caractersticas.

Caractersticas Inferidas
Las Caractersticas Inferidas son soluciones para crear geometra sin cuadros de dilogo. Son caractersticas tangentes a otras dos caractersticas. Las Caractersticas Inferidas incluyen un punto tangente a dos caractersticas, una lnea tangente a un punto y un crculo, una lnea tangente a dos crculos, un crculo tangente a dos lneas, un crculo tangente a dos crculos, un crculo tangente a una lnea y un crculo, y un crculo tangente a una lnea y un punto. Cada uno de estos elementos se encuentra descrito en detalle en las secciones Subpaleta Puntos, Subpaleta Lneas o Subpaleta Crculos.

SUBPALETA PUNTOS
La subpaleta Puntos, que tiene una variedad de opciones para crear puntos en espacios de 2D y 3D. Otras opciones para crear puntos estn disponibles si se seleccionan caractersticas antes de abrir la subpaleta Puntos.

1 - Explcito 2 - ngulo de Punto 3 - Crculo Perno

4 - Matriz 5 - Punto Central 6 - Punto Medio

7 - Punto en Arco 8 - Punto de Ratn 9 - Botn Volver

Explcito: Puede crearse un punto Explcito introduciendo valores de coordenadas para ese punto. Los cuadros de dilogo de Torno slo contendrn dos coordenadas de ejes, segn se muestra. El valor P puede usarse para mover puntos existentes introduciendo coordenadas y la etiqueta del punto; por ejemplo, P21 y los botones de creacin modificarn el punto 21 segn las coordenadas introducidas. Torno

un punto en un determinado ngulo (A) y a cierta distancia (D) desde un punto existente (P) o coordenadas especificadas.

Punto Polar: Crea

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Referencia de Geometra

Crculo Perno: Crea un patrn

circular de puntos. Cuando la casilla Completo est activada, el cuadro de texto Grados Entre Puntos no est disponible. En este caso el sistema espaciar uniformemente el nmero de puntos establecido hasta completar el crculo.
1 - Radio de Patrn de Crculo 4 - Coordenada Y del Punto 2 - Profundidad Z de Puntos Central del Patrn 3 - N de Puntos del Patrn 5 - Coordenada X del Punto Central del Patrn Matriz: Crea un patrn de 6 - Grados Entre Puntos 7 - ngulo a 1er. Punto

paralelogramo de puntos. Cuando la casilla Esquema est activada, el sistema slo crear los puntos que definen el esquema del paralelogramo.

1 - Coordenada X del 1er. Punto 2 - Coordenada Y del 1er. Punto Punto Central: Crea un punto en el centro de

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Profundidad Z de Puntos Lado 1 Cambia en X Lado 1 Cambia en Y N de Puntos en Lado 1

7 - Lado 2 Cambia en X 8 - Lado 2 Cambia en Y 9 - N de Puntos en Lado 2

un crculo existente. Tambin puede aplicarse esta funcin a crculos mltiples que se hayan seleccionado. Al ejecutar esta accin asegrese de estar en la Subpaleta Puntos o en el cuadro de dilogo Punto Central antes de seleccionar todos los crculos para los que desea crear puntos centrales. La seleccin de Mays y arrastre funciona con esta caracterstica. Tenga en cuenta que el cuadro de dilogo todava mostrar slo la etiqueta del crculo que se seleccion primero.

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Referencia de Geometra

Punto Medio: Crear un punto sin conectar en

el punto medio de una lnea o arco que se hayan seleccionado.

Punto en Arco: Crea un punto en un arco. Deben

introducirse el radio del arco y un valor ms para calcular la posicin del punto. Las variables que no son el radio del arco incluyen el ngulo del arco, la coordenada X y la coordenada Y conocidas del punto. Existe un botn de opcin para alternar entre los valores Y positivos y negativos.

1 - Coordenada X de un punto conocido 2 - Coordenada Y de un punto conocido Punto de Ratn: Crea

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Alternar Entre valor Y+ y v ngulo de Punto en Arco Radio de Arco Punto Central de Arco

puntos utilizando el ratn. Para esto basta hacer clic con el ratn. Los puntos se ajustarn a la Malla especificada. Se puede cambiar la profundidad de los puntos modificando el valor en el cuadro Z.
Punto Tangente a Dos Caractersticas: Se trata de una caracterstica inferida. Si se seleccionan dos

caractersticas (dos lneas, dos crculos o una lnea y un crculo) y se hace clic en el botn Punto, el sistema intentar crear un punto en el lugar de interseccin de las caractersticas. Si las caractersticas no se intersecan o no son tangenciales no suceder nada; de otro modo se le solicitar al usuario que opte por la solucin adecuada.

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Referencia de Geometra

SUBPALETA LNEAS
La subpaleta Lneas crea varios tipos de lneas. Las lneas deben crearse segn la seleccin realizada.

1234Dos Puntos: Crea una lnea de punto a punto.

Dos puntos ngulo de Punto ngulo y Crculo Tangencial Paralela

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Perpendicular Eje Lnea de Ratn Botn Volver

Puede ser que los puntos ya existan o se los puede introducir manualmente haciendo clic en los botones P.

ngulo de Punto: Crea una lnea a travs de un

punto existente en un ngulo especificado. Puede ser que el punto ya exista o se lo puede introducir manualmente haciendo clic en el botn P.

ngulo y Crculo Tangencial: Crea

una lnea tangente al crculo seleccionado en un ngulo especificado.

Paralela: Crea dos lneas paralelas a una

distancia especificada seleccionada.

desde

la

lnea

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Referencia de Geometra

Perpendicular: Crea una lnea perpendicular a

una lnea seleccionada a travs de un punto especificado.

Eje: Crea una lnea horizontal o vertical

paralela a un eje a una distancia especificada desde el origen.

Lnea de Ratn: Crea lneas conectadas usando el ratn. Haciendo clic se crean puntos

finales. Los puntos se ajustarn a la Malla especificada. La Malla puede modificarse mientras se trazan lneas, al igual que el valor de profundidad. Las lneas pueden designarse como geometra Rpida. Haga doble clic para crear un punto terminador o salga del cuadro de dilogo. Haga clic en el primer punto para cerrar una figura. Mientras se crean lneas la interfaz se encuentra disponible.
Lnea Tangente a un Punto y un Crculo: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar un punto y un

crculo y hacer clic en el botn Lnea, el sistema trazar una lnea tangente al punto y al crculo. Si el punto y la lnea son coincidentes la lnea quedar tangente al crculo en el punto; de lo contrario tendr que seleccionar la solucin adecuada para una lnea tangente al crculo a travs del punto.
Lnea Tangente a Dos Crculos: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos crculos y hacer clic en el botn Lnea, el sistema trazar una lnea tangente a los dos crculos. Como existe ms de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.

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Referencia de Geometra

SUBPALETA CRCULOS
La subpaleta Crculos contiene opciones para crear diversos crculos

1 - Radio y Punto Central 3 - Radio y Dos Puntos 2 - Punto y Punto Central 4 - Tres Caractersticas Radio y Punto Central: Crea

5 - Botn Volver

un crculo utilizando un punto que se haya seleccionado o un valor de coordenada que se haya introducido para el punto central, y un radio. Tambin se pueden crear crculos del mismo dimetro a partir de puntos mltiples seleccionados. Para utilizar esta funcin, asegrese de acceder a la Subpaleta Crculos o al cuadro de dilogo Radio y Punto Central antes de seleccionar los puntos alrededor de los cuales desea crear crculos. La seleccin de Mays y arrastre funciona con esta caracterstica. El cuadro de dilogo continuar mostrando slo la etiqueta del primer punto seleccionado, pero haciendo clic en el botn Crear Crculo se generar un crculo alrededor de cada punto. mediante la seleccin de un punto como punto central y de otro punto como un punto de la circunferencia del crculo. El punto central tambin puede introducirse manualmente.

Punto Central y Circunferencia: Crea un crculo

Radio y Dos Puntos: Crea un crculo utilizando un valor de radio y dos puntos tangenciales para definir el punto central del crculo. Los puntos pueden seleccionarse o introducirse manualmente.

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Referencia de Geometra

Tres Caractersticas: Crea un crculo mediante

la seleccin de cualquier combinacin de tres puntos, lneas o crculos para que el crculo interseque o quede tangencial.

Crculo Tangente a Dos Lneas: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos lneas se puede crear un crculo tangente a las dos lneas. Se le solicitar que especifique el radio del crculo. Al determinar los posibles puntos de tangencia no se considera la longitud de la lnea; el sistema prolonga internamente las lneas todo lo que sea necesario para determinar la tangencia. Si el radio es demasiado pequeo para crear tangencia no suceder nada. Como existe ms de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite. Crculo Tangente a Dos Crculos: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar dos crculos se puede

crear un crculo tangente a los dos crculos. Se le solicitar que especifique el radio del crculo tangente. Si el radio es demasiado pequeo para crear tangencia no suceder nada. Como existe ms de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.
Crculo Tangente a una Lnea y un Crculo: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar una lnea y un

crculo se puede crear un crculo tangente a dos caractersticas. Se le solicitar que especifique el radio del crculo tangente. Si el radio es demasiado pequeo para quedar tangente a las caractersticas no suceder nada. Como existe ms de una posible solucin, se le solicitar que seleccione la lnea que usted necesite.
Crculo Tangente a una Lnea y un Punto: Se trata de una caracterstica inferida. Al seleccionar una lnea y un

punto se puede crear un crculo tangente a dos caractersticas. Se le solicitar que especifique el radio del crculo tangente. Si el radio es demasiado pequeo para quedar tangente a las caractersticas no suceder nada. Si el punto y la lnea son coincidentes, el crculo quedar tangente a la lnea en el punto. Existen dos posibles soluciones para esta tangencia; se le solicitar que seleccione el crculo que usted necesite. Si la lnea y el punto no son coincidentes tendr que optar por la solucin adecuada.

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Referencia de Geometra

SUBPALETA FIGURAS
La subpaleta Figuras puede crear diversos tipos de formas, incluyendo texto, perfiles de desplazamiento, rectngulos, polgonos, elipses, engranajes y levas.
1 - Creacin de Texto 4 - Polgono 2 - Desplazamiento 5 - Elipse 3 - Rectngulo 6 - Engranaje Creacin de Texto: El cuadro de dilogo 7 - Leva 8 - Botn Volver

Creacin de Texto crea geometra spline a partir de cualquier fuente TrueType y permite que el usuario seleccione formato de fuente, tamao del texto, justificacin, ubicacin, flujo de texto, espaciado entre caracteres, palabras y lneas.
Pestaa Texto: Las especificaciones

introducidas en esta ventana determinan como se ver el texto y el lugar en el que quedar ubicado en la pieza.
Lista de Fuentes: Lista

de los formatos de fuente disponibles para crear texto. Slo pueden utilizarse fuentes TrueType (formato de caracteres) para crear geometra a partir de texto.
Tamao del Texto: Este valor especifica la altura (ya sea en pulgadas o en milmetros) de una A mayscula en el formato seleccionado. El tamao de los dems caracteres se medir proporcionalmente. Justificacin: Estos botones especifican si el texto debe justificarse a la izquierda, centrarse o

justificarse a la derecha. Si se selecciona la justificacin a la izquierda, el texto se alinea de tal forma que el extremo izquierdo de cada lnea quede en la ubicacin que se indica en X (o si se selecciona la posicin radial, en el mismo ngulo). Si se selecciona la justificacin centrada, se calcula el centro de cada lnea de texto y el texto se ubica de modo que el centro de cada lnea tenga la ubicacin indicada en X o el mismo ngulo. Si se selecciona la justificacin a la derecha, el texto se alinea de tal forma que el extremo derecho de cada lnea quede en la ubicacin que se indica en X (o si se selecciona la posicin radial, en el mismo ngulo). La justificacin slo podr hacerse si hay ms de una lnea de texto. Se utiliza la lnea ms larga 23

Referencia de Geometra

de texto para determinar el extremo izquierdo o derecho. Luego todo el texto se alinea sobre la base de estas ubicaciones.
Alin. Alin./Pt. Central: Valores de X, Y, Z que sern utilizados como el punto inicial para la

creacin del texto. El texto, Recto o Radial, se alinear en este punto.


Alineacin de Texto Recto: El texto puede crearse en una lnea recta o en un arco. Esto se designa en la ventana Flujo de Texto que se describe ms adelante en esta seccin. Si se crea texto recto, se utiliza un rea rectangular que contendr el texto para determinar la posicin. El diagrama especifica cmo se ubicar el texto dentro del rea de texto rectangular sobre la base de las coordenadas del Punto de Alineacin. Por ejemplo, si se selecciona la posicin resaltada en el diagrama que se muestra arriba, el texto quedar ubicado en la esquina inferior izquierda del rea de texto rectangular en el Punto de Alineacin. El cuadro inferior del texto se encontrar en el valor de Y del Punto de Alineacin y el extremo izquierdo del texto estar en el valor de X del Punto de Alineacin. Las diferentes ubicaciones de alineacin posibles se seleccionan haciendo clic en los puntos de posiciones circulares. Alineacin de Texto Radial: Si se crea texto en un arco, se utiliza un

rea radial que contendr el texto para determinar la posicin. El rea radial de texto se crea introduciendo un valor de ngulo que especifique la posicin en la que comenzar el texto sobre el arco y un radio que especifique el tamao del arco. Las coordenadas del Punto de Alineacin especifican el punto central del arco. El diagrama determina cmo se ubicar el texto dentro del rea radial de texto. A continuacin se muestran ejemplos con la informacin de la Alineacin de Texto Radial y el texto correspondiente.
EJEMPLO 1: Radio Interno/Inicio en ngulo

La figura muestra tanto el texto como el arco y la lnea que designan el rea radial de texto y la ubicacin de inicio del texto. La ubicacin seleccionada en el diagrama crear el texto a lo largo del borde exterior del crculo comenzando en la lnea especificada por el ngulo (el crculo y la lnea se dibujan slo para que se visualice mejor el ejemplo).

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Referencia de Geometra

EJEMPLO 2: Radio Central/Centro en ngulo

La imagen muestra tanto el texto como el arco y la lnea que designan el rea radial de texto y la ubicacin de inicio del texto. La ubicacin seleccionada en el diagrama crear el texto a lo largo de la lnea central del crculo y el centro de la lnea de texto estar a lo largo de la lnea especificada por el ngulo.
EJEMPLO 3: Radio Exterior/Extremo en ngulo

La imagen muestra tanto el texto como el arco y la lnea que designan el rea radial de texto y la ubicacin de inicio del texto. La ubicacin seleccionada en el diagrama crear el texto a lo largo del borde interior del crculo terminando en la lnea especificada por el ngulo.
Pestaa Espaciado: Estas

opciones permiten que el usuario introduzca distancia entre letras, palabras y lneas del texto. Si se introducen valores en esta ventana, stos se sumarn al o se restarn del espaciado estndar.

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Referencia de Geometra

Pestaa Flujo de Texto : Esta

seccin designa el flujo de texto, el flujo de lnea y la forma del texto.


Texto: El

texto puede crearse en forma horizontal o vertical. Los dos primeros botones crean texto (caracteres) que fluir a lo largo de una lnea horizontal, ya sea de izquierda a derecha (flecha derecha) o de derecha a izquierda (flecha izquierda). Con los dos ltimos botones el texto fluir a lo largo de una lnea vertical, ya sea de la parte inferior a la superior (flecha arriba) o de la superior a la inferior (flecha abajo).

Figuras: Estos botones designan si el testo se crear en lnea recta o en arco (la apariencia de estos botones cambiar al crear lneas de texto vertical, pero su funcionalidad no cambia). El primer botn har que el texto fluya a lo largo del arco especificado en la ventana de la pestaa Texto en el sentido de las agujas del reloj. El botn del medio crea texto en una lnea recta, y el tercer botn crea texto en un arco en el sentido contrario a las agujas del reloj. La seleccin que se haga de Figuras afectar los Diagramas de Alineacin en la ventana de la pestaa Texto. Lneas: Estos botones slo sern efectivos si se crean lneas mltiples de texto (la apariencia de

estos botones cambiar al crear lneas de texto vertical, pero su funcionalidad no cambia). El primer botn especifica que las lneas fluyen de abajo hacia arriba para las lneas horizontales de texto o de izquierda a derecha para las lneas verticales. El segundo botn especifica que las lneas horizontales de texto fluyen de arriba hacia abajo o que las lneas verticales fluyen de derecha a izquierda.

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Referencia de Geometra

Desplazamiento: El cuadro de dilogo Desplazamiento de Figura

permite que las formas se desplacen en una distancia especificada. Se crearn dos figuras de desplazamiento. stas se ajustarn a la distancia exacta introducida por un radio, de modo que los filetes y las esquinas se agreguen a la geometra desplazada, como se ilustra en la imagen. El valor de Exactitud afecta slo a las splines.

Figura Original

Rectngulo: El cuadro de dilogo Rectngulo crea

rectngulos y cuadrados y puede agregar automticamente esquinas con Radio de Filete. Defina el largo total de cada lado del rectngulo y la Posicin Central del rectngulo.

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Referencia de Geometra

Polgono: El cuadro de dilogo Polgono crea

figuras de lados mltiples (polgonos). Especifique el nmero de Lados, la Posicin Central, la Distancia a Plano o la Distancia a Esquina. Tambin existe una casilla de verificacin que permite que el usuario especifique un Radio de Filete en cada esquina de la figura.

Elipse: El cuadro de dilogo Elipse crea elipses spline horizontales y

verticales. Introduzca el Radio de X, el de Y y la Posicin Central. Un valor mayor en X crea una elipse horizontal, mientras que un valor mayor en Y crea una elipse vertical.

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Referencia de Geometra

cuadro de dilogo Engranaje crea engranajes complejos mediante la definicin de un solo diente del engranaje. Para crear el resto del engranaje se utiliza Modificar > Duplicar Y... > Rotar 2D . Para obtener ms informacin sobre cmo crear engranajes, remtase al tutorial al final de Ejercicios de Forma Libre de CAD.
ngulo de Presin:

Engranaje: El

ngulo entre el punto superior del diente y el punto de interseccin entre el diente y su Dimetro Primitivo. Seleccione Otro para especificar un valor diferente.
Addendum: Distancia radial entre el paso circular y el punto superior del diente. Dedendum: Distancia radial entre el paso Filete Superior

circular y el punto inferior del diente.


Filete Superior: Parte

Addendum

Paso Circular

convexa del diente donde se une con el punto superior del diente. cncava del diente donde se une con el punto inferior del diente.
Dimetro Primitivo

Filete Inferior: Parte

valores de Addendum, y filetes pueden calcularse a Filete Inferior partir del ngulo de Presin, el Dimetro Primitivo, el Paso Diametral, el Paso Circular y el N Dientes Total.
Calcular: Los
Dedendum

Dedendum

Figura 1:

Definicin de Engranaje

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Referencia de Geometra

Orientacin: Especifique si el engranaje es interno o externo. N Dientes Total: Nmero de dientes que contendr el engranaje. Este valor se crear

automticamente a partir de los valores introducidos para Paso Diametral y Dimetro Primitivo. Recuerde, no obstante, que no se crea el engranaje completo hasta que el usuario crea los dientes con la caracterstica Duplicar Y... Se introducir el valor de N Dientes Total menos uno en el cuadro de texto Duplicar Y... para crear el engranaje completo.
Ancho de Espacio: Este valor es un espesor circular. Describe el espacio entre los dientes del

engranaje. El valor Bsico se calcula para los usuarios sobre la base de otras especificaciones del engranaje ya definidas; sin embargo, los usuarios pueden optar por pasar por alto este valor y definir el propio en el cuadro de texto Deseado. El valor se calcula para que sea Bsico o valor de pendiente cero. Un diente puede angostarse o un espacio agrandarse dependiendo del engranaje a definir.
Curva Evolvente: Perfil de un lado de un diente del engranaje. El sistema traducir estos datos en una spline cbica que se mecaniza ms fcilmente ya que las curvas evolventes no pueden ser interpoladas directamente por un CNC. Puntos de Muestra: Nmero de puntos en una Curva Evolvente de un engranaje a tener en cuenta

cuando se calcula la spline.


Tolerancia: Cmo de cerca de los Puntos de Muestra debe pasar una spline.

El sistema aproximar con bastante exactitud los valores de la Curva Evolvente a los valores predeterminados, pero pueden utilizarse tolerancias ms acotadas si fuera necesario. Un punto que debe tomarse en cuenta es la Preferencia de Mecanizado. Para mantener una Tolerancia de 0,001" en la Curva Evolvente, utilice una Tolerancia de 0,0005" en la creacin del engranaje y una Tolerancia de 0,0005" en la Preferencia de Mecanizado.
Tipo de Engranaje: Seleccione el tipo de engranaje a crear.

El Manual de Maquinaria es una excelente fuente de informacin acerca de temas relacionados con engranajes. Los clculos y frmulas se basan en esta informacin (norma ANSI B6.1-1968).

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Referencia de Geometra

Leva: El cuadro de dilogo Leva

crea levas.
Tipo de Movimiento: Esta

seleccin determinar el perfil de la leva. Segn las necesidades del usuario, se puede seleccionar el tipo de movimiento entre Velocidad Uniforme, Armnico, Cicloide y Seno Modificado.
Tolerancia: La mayor distancia

permitida entre los puntos de la leva y los arcos generados para aproximarse a la mejor leva posible. En general, si aqu figura un valor alto se crean menos arcos, pero la desviacin entre la figura deseada y la que se crea es grande. Para obtener una figura ms exacta con bastantes ms arcos, el valor debera ser bajo.
Radio Inicial: El crculo ms pequeo dibujado en el perfil de leva. Tambin se lo llama

comnmente Crculo Base.


Radio Final: El crculo ms grande en el que se dibujar el perfil de leva. ngulo Inicial: ngulo en el que se iniciar el movimiento de la leva. ngulo Final: ngulo en el que finalizar el movimiento. CW y CCW: Esta seleccin determinar la direccin del movimiento a partir del ngulo Inicial hasta

el ngulo Final, ya sea en el sentido de las agujas del reloj (CW) o en sentido contrario a las agujas del reloj (CCW).

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Referencia de Geometra

SUBPALETA CURVAS
La subpaleta Curvas proporciona tres mtodos para crear curvas por medio de una serie de puntos predefinidos. La curva har la trayectoria a travs de los puntos en el orden en que fueron seleccionados. Modificar> Orden puede utilizarse para ordenar los puntos en el orden correcto para crear la curva deseada.
Ajuste de Puntos de Control: Este

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Botn Ajuste de Lnea Botn Ajuste de Curva Botn Puntos de Control Configuracin de Tolerancia

mtodo produce una curva spline B utilizando los puntos seleccionados como puntos de control. Al utilizar puntos de control, slo el primer y ltimo punto deben situarse realmente en la curva. Los dems puntos se utilizan para especificar la forma y la direccin de la curva. Las especificaciones sobre Figura Cerrada, Tolerancia y Mtodo de Redondeo no son aplicables cuando se utiliza el mtodo de Puntos de Control.

5 - Casilla de verificacin de Figura Cerrada 6 - Men Mtodo de Redondeo 7 - Botn Iniciar 8 - Botn Volver

Ajuste de Lnea: Este mtodo crea lneas rectas entre puntos seleccionados. Si se especifica una Tolerancia, a todo punto colineal dentro de la tolerancia especificada se le aproximar una nica lnea, en lugar de varias lneas pequeas, entre los puntos. Si se activa Figura Cerrada, el sistema crear una figura cerrada, lo que significa que la primera y la ltima lnea estarn conectadas. El men emergente Mtodo de Redondeo no es aplicable cuando se utiliza el mtodo Ajuste de Lnea. Ajuste de Curva: Este mtodo crea una curva Spline B a travs de los puntos seleccionados. Se designa el valor de Tolerancia para reducir la complejidad matemtica de la curva terminada y slo ser de una longitud mayor a 0,00 cuando se generan curvas a partir de un gran nmero de puntos. Cuando se utiliza tolerancia 0,00 el sistema crear una curva suave que pase por cada punto seleccionado. Cuando se usa un valor mayor a 0 el sistema utiliza un mtodo diferente para crear la curva y saltear todo punto que se encuentre dentro de la Tolerancia especificada. Incluso aunque no haya puntos dentro de la Tolerancia, el sistema generar una curva totalmente diferente a la que se hubiera generado de haber utilizado una Tolerancia 0,00. La curva generada por la Tolerancia cero ser ms suave que la curva generada por una Tolerancia que no sea cero. Figura Cerrada: Crear una figura cerrada y continua.

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Referencia de Geometra

Mtodos de Redondeo
Los mtodos de redondeo controlan cmo se llega a la curva a travs de grupos de puntos seleccionados. Puede trazarse un nmero infinito de posibles curvas entre una serie de puntos. El modo en que se calcula la curva entre los puntos se basa en el mtodo de redondeo. Existen cuatro opciones para el Mtodo de Redondeo: Longitud de Cuerda, Uniforme, de Foley y Aceleracin Centrpeta. Un modo de explicar las diferencias entre estos mtodos de redondeo es imaginarse un punto trasladndose a lo largo de la curva que se est creando. La diferencia entre los mtodos est dada por el tiempo que le lleva al punto trasladarse a lo largo de la curva entre los puntos que definen la curva. Los mtodos Longitud de Cuerda y Uniforme son mtodos para el clculo de curvas en general. Los mtodos de Foley y Aceleracin Centrpeta se basan en los mtodos Longitud de Cuerda y Uniforme e intentan crear una aproximacin ms exacta a la curva deseada. A continuacin se describe cada uno de estos mtodos.
Longitud de Cuerda: Este mtodo crea una curva entre puntos proporcional a la distancia entre puntos. Cuanto ms lejos estn dos puntos, ms tiempo llevar la trayectoria entre ellos, por lo que las curvas sern ms anchas. Cuanto ms cercanos estn dos puntos, ms plana ser la curva, porque la trayectoria entre los puntos llevar menos tiempo. Uniforme: Este mtodo intenta crear curvas de la misma longitud entre puntos que

estn a igual distancia uno de otro.

De Foley: Este mtodo considera el ngulo entre puntos adyacentes. Cuanto ms

largo es el ngulo, ms tiempo lleva la trayectoria entre puntos, por lo que la curva es menos puntiaguda que la que se crea con el mtodo Uniforme.

Aceleracin Centrpeta: Este mtodo se basa en el mtodo Longitud de Cuerda. Utiliza

la raz cuadrada calculada en el mtodo Longitud de Cuerda para establecer la curva entre los puntos seleccionados. La curva que se crea con este mtodo es ms delgada.

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Referencia de Geometra

SUBPALETA CHAFLANES Y FILETES


La Subpaleta Chaflanes y Filetes proporciona opciones para crear filetes y chaflanes. Slo se puede acceder a esta subpaleta cuando se selecciona al menos un punto. Las opciones disponibles en esta paleta slo funcionarn 1 - Botn Filete en puntos completamente conectados. Con 2 - Chafln por Lado esta opcin se pueden crear mltiples filetes y chaflanes a la vez si hay puntos mltiples seleccionados.
Botn Filete: Crea un filete para puntos conectores seleccionados. Chafln por Lado: Crea un chafln sobre la base del valor del lado de puntos conectores

3 - Chafln por Profundidad 4 - Chafln por Longitud

seleccionados. El Asistente de Geometra utiliza este tipo de Chafln.


Chafln por Profundidad: Crea un chafln sobre la base del valor de la profundidad de puntos

conectores seleccionados.
Chafln por Longitud: Crea un chafln sobre la base del valor de la longitud de puntos conectores

seleccionados.

CONECTAR/DESCONECTAR
El botn Conectar/Desconectar se utiliza para conectar, desconectar y terminar geometra. Est disponible cuando se selecciona un punto o dos caractersticas que se intersequen o sean tangenciales, (tambin se puede acceder a esta caracterstica presionando la tecla 8 del teclado). Con slo hacer clic en este botn se conecta geometra. Al hacer clic en el botn Conectar/Desconectar: Se conectar o desconectar la geometra tangencial o que se interseque. El sistema intentar utilizar un punto existente en la interseccin o en la tangencia para conectar caractersticas; de lo contrario crear un nuevo punto para conectar las caractersticas. Remtase a la seccin Figuras y Conectores de este captulo para obtener ms detalles. Se terminarn o las figuras abiertas o se dejarn sin terminar.

Un punto puede tener tres estados: No conectado (el punto es amarillo y redondo). 34 Ser utilizado como conector entre caractersticas geomtricas (el punto es un cuadrado azul). Conectado a geometra y ser utilizado como terminador (el punto es un cuadrado amarillo).

Referencia de Geometra

Conexiones Mltiples
Al conectar geometra que tiene soluciones mltiples, al igual que al conectar una lnea a un crculo, aparecer el cuadro de dilogo Seleccin de Punto. Este cuadro de dilogo solicita que se seleccionen los puntos de conexin correctos. Se pueden seleccionar uno o ms puntos de interseccin. Si slo est disponible una interseccin, el sistema desactivar las dems posibilidades de conexin. Presione el botn Aceptar despus de seleccionar la interseccin para crear la conexin. Presione la tecla Esc para cancelar toda conexin.

Conexiones Superpuestas
Si al crear una conexin emerge el cuadro de dilogo Seleccin de Punto pero no hay puntos visibles, puede suceder que los puntos estn demasiado juntos para ser vistos. Necesita entonces acercar la imagen con el zoom para que se vean los puntos. Esto generalmente suceder en conexiones tangentes a un crculo. La siguiente imagen ilustra dos puntos tangenciales disponibles al conectar dos caractersticas. En realidad la lnea tiene dos puntos tangenciales tan juntos que los puntos se superponen y se vuelven invisibles.
(x2)

Figura 2:

Ejemplo de una posible conexin que no se puede ver (izquierda) y los puntos al acercar la imagen con zoom (derecha).

A veces los puntos de conexin no pueden verse, como por ejemplo cuando estn en la misma posicin horizontal y vertical pero en una profundidad diferente y la vista mira hacia el eje de

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Referencia de Geometra

profundidad. Cuando las posibles conexiones se superponen el sistema muestra la cruz que aparece a la izquierda. Simplemente cambie la orientacin de la vista hasta que los puntos se vean.

Figura 3:

Luego de rotar la geometra se muestran los puntos de conexin ocultos.

SUBPALETA GEOMETRA A PARTIR DE SLIDOS


La subpaleta Geometra a partir de Slidos contiene opciones para extraer aristas y agujeros a partir de modelos slidos.
Extraccin de Geometra: La funcin Extraccin 1 - Extraccin de Geometra 2 - Extraccin de Agujeros 3 - Lnea de Particin 4 - Esquema

de Geometra crea geometra a partir de ambas aristas y caras de slidos y hojas. Se pueden seleccionar ambas aristas y caras; es decir, en un cuerpo se selecciona una combinacin de ambas aristas y caras. Para ver aristas de un slido o una hoja, el sistema debe estar en modo Seleccin de Aristas. Se crearn figuras conectadas si las aristas seleccionadas crean un bucle cerrado. Al hacer clic en el botn Iniciar en el cuadro de dilogo Extraccin de Geometra se crear la geometra desde una de las aristas o caras seleccionadas (en modo Seleccin de Caras). Normalmente, esta funcin extraer las aristas seleccionadas como splines o curvas. No obstante, si la arista de spline resultante puede ser convertida en lneas o crculos dentro de la tolerancia especificada, la geometra extrada estar compuesta por lneas y crculos. El cuadro de dilogo Extraccin de Geometra permite al usuario introducir un valor de tolerancia que ser utilizado para determinar si las aristas seleccionadas se aproximarn a lneas y crculos dentro de la tolerancia seleccionada. Con un valor de tolerancia alto, un mayor nmero de las aristas de spline se convertirn en lneas y crculos, mientras que una tolerancia ajustada mantendr las entidades como estn definidas en el modelo de pieza. Se recomienda una tolerancia de cero cuando se extraiga geometra que sea definitivamente un crculo o una lnea.

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Referencia de Geometra

Extraccin de Agujeros: Esta funcin se utiliza para crear crculos a partir de agujeros en slidos u hojas.

Esto es muy til cuando un agujero contiene agujeros de taladro. Para poder crear una operacin de taladrado, deben seleccionarse puntos y crculos. Esta funcin permite al usuario extraer crculos desde agujeros existentes en un modelo para poder seleccionar geometra para las operaciones de taladrado. Cuando se utiliza esta funcin, se puede seleccionar un slido o una hoja y el sistema analizar las caras de la seleccin y encontrar todos los agujeros. Un agujero debe tener paredes que sean perpendiculares al SC actual. Ademas, la curva de arista del agujero debe ser un crculo o una spline, no puede ser una polilnea (segmentos de lnea aproximados a un crculo). Cuando se realiza la extraccin del agujero, la geometra resultante estar constituida slo por crculos. Todo bucle de la arista del agujero que sea una spline pero que caiga dentro de la categora Tolerancia de Circularidad especificada, ser extrado como crculo. Los bucles de la arista que sean splines y que no se aproximen a un crculo dentro de la tolerancia indicada no se extraern. La profundidad de la geometra extrada se basar en el fondo de los agujeros, facilitando al usuario la determinacin de la profundidad de la operacin de taladrado.
Lnea de Particin: Esta funcin crea una curva de lnea de particin a partir de caras o cuerpos seleccionados. La curva de lnea de particin se genera donde las normales de la superficie de una cara quedan paralelas al sistema de coordenadas actual pero no en una arista. Se trata de un nico punto en una cara en el que las normales se convierten en paralelas al SC, y ms all. Esta curva de lnea de particin puede utilizarse como ayuda para crear una superficie de lnea de particin. Habr muchas figuras en las que esta funcin no podr utilizarse, como por ejemplo, los cubos. Un cubo tiene un nmero infinito de puntos en los que las normales de la superficie son paralelas al SC. Existen otras herramientas en el sistema con las que se pueden obtener los lmites de figuras como el cubo.

Figura 4:

Un cubo con muchas normales paralelas y una esfera con normales (en rojo) que proporcionan una solucin nica.

Tal como se afirm antes, esta funcin puede utilizarse como ayuda para crear una superficie de lnea de particin, que es la superficie a travs de la cual se divide un molde. Normalmente, un molde se divide en dos partes, dos cavidades o una cavidad y un ncleo. Estas dos partes deben ajustarse y sellarse perfectamente a lo largo de la superficie de la lnea de particin para que el molde pueda 37

Referencia de Geometra

producir la pieza deseada. Con moldes simples, la lnea de particin a menudo es un plano simple que cruza la pieza por el medio. No obstante, hay situaciones ms complejas en las que una lnea de particin plana no funciona. Antes de utilizar esta funcin el modelo debe estar completamente preparado para hacer un modelo de molde, que incluya los ngulos de desmoldeo si fuera el caso. Para utilizar esta funcin, seleccione todas las caras en las que se encontrar la lnea de particin o seleccione el slido entero. La funcin lnea de particin utiliza el eje de profundidad del sistema de coordenadas actual como eje de trazado; eje sobre el que se dividir el molde. La curva de la lnea de particin es la curva en la que el vector normal de superficie es paralelo al sistema de coordenadas (o normal al eje de trazado) en cada punto. La funcin Lnea de Particin crea geometra que puede ser utilizada luego para crear una superficie de lnea de particin. Una buena manera de crear una superficie de lnea de particin a partir de una geometra de lnea de particin es realizar un barrido de una lnea recta a lo largo de la geometra de lnea de particin, creando una hoja que interseque al slido. La lnea recta es la curva directriz y deber intersecar y superponer ligeramente la geometra de la lnea de particin, que es la curva base. Una vez se ha creado la superficie de la lnea de particin, el modelo de la pieza puede ser restado de un cubo para

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Referencia de Geometra

crear el molde y luego cortado con la superficie de la lnea de particin para crear las dos mitades del molde.
1 - Modelo original 2 - Se crea geometra de Lnea de Particin 3 - Una hoja es barrida cerca de la geometra de lnea de particin 4 - El modelo de molde se crea utilizando la figura barrida

Esquema: Esta funcin crear geometra que es un contorno de las

caras seleccionadas en slidos y/o en hojas individuales o mltiples. La geometra se crea a una profundidad de 0 en el SC actual. Esto es til para obtener el perfil de una figura en la que las aristas no se encuentren fcilmente disponibles o no son fciles de seleccionar, el perfil de una figura para una extrusin o el perfil de un rea seleccionada para mecanizado de slidos.

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Referencia de Geometra

ASISTENTE DE GEOMETRA
El botn Asistente de Geometra abre el cuadro de dilogo con el mismo nombre, que se ve y funciona de modo muy similar al de una hoja de clculo. El Asistente de Geometra le permite al usuario crear figuras conectadas introduciendo las dimensiones de las caractersticas en las filas de la hoja de clculo. Esta caracterstica se describe en detalle en la pgina 40.

INTERFAZ DE ASISTENTE DE GEOMETRA


RESUMEN
Crear una figura utilizando el Asistente de Geometra es anlogo a contornear una figura, indicando elementos tales como ubicacin, direccin y distancia de la trayectoria. Mientras se crea la figura se siguen principios lgicos geomtricos de contorneado para permitir que se conecte automticamente; se asume que las figuras geomtricas lgicas requieren la menor cantidad posible de informacin por parte del usuario. El Asistente de Geometra, como su nombre implica, proporciona al usuario un asesor integrado sobre las reglas y los principios de la geometra. El Asistente de Geometra es una eficaz herramienta de edicin. Las dimensiones de las caractersticas pueden ajustarse con slo cambiar los valores en las celdas. El Asistente de Geometra maneja todos los clculos y ajustes de las otras piezas que se ven afectadas por los cambios.

MODO DE OPERAR DEL ASISTENTE DE GEOMETRA


El Asistente de Geometra se configura de modo muy parecido a como se configura una hoja de clculo. Las especificaciones de las caractersticas se introducen en las celdas de una fila. Cada fila de la hoja de clculo define una caracterstica.

1 - Fila de Caracterstica

2 - Celda

3 - Barra de Desplazamiento

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Referencia de Geometra

Color del Borde de la Fila


Los bordes de la fila actual se muestran en amarillo o negro. Amarillo indica que la fila contiene informacin adecuada. Negro indica que la fila no contiene informacin suficiente para definir la geometra. El indicador de la parte inferior mostrar el estado de la fila y definir lo que se requiere o lo que se crear a partir de los datos actuales.

CREAR FIGURAS CON ASISTENTE DE GEOMETRA


Al crear una pieza con el Asistente de Geometra, lo primero que se debe decidir es la caracterstica inicial y la direccin de la trayectoria alrededor de la pieza, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Las caractersticas se definen en el orden en que aparecen durante la trayectoria de la figura. Este proceso contina hasta que la ltima caracterstica interseca la primera caracterstica de la figura o hasta que se definen los puntos finales. Si se trata de una figura cerrada la fila de la ltima caracterstica ser un tipo de caracterstica Figura Cerrada.

Crear Caractersticas
Cuando una fila contiene informacin suficiente para definir la caracterstica, presione la tecla Intro . La fila siguiente quedar resaltada y el tipo de caracterstica puede cambiar o se modificar el Angulo/ Rad sobre la base de los valores de la ltima fila.

Tipos de Caracterstica
Existen diversos tipos de caractersticas que incluyen lneas, crculos, filetes, chaflanes y posts. Cada caracterstica se selecciona cambiando botn de tipo de caracterstica en la primera celda de la fila. Para arcos, el tipo de caracterstica seleccionado indica la direccin, ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario. Para lneas, el valor del ngulo tambin indica la direccin. Por ejemplo, una lnea horizontal puede definirse mediante un valor de ngulo de 0 180; en ambos casos se trazar la misma lnea, pero en direcciones opuestas. Los filetes, chaflanes y arcos tangenciales se trazarn cuando las caractersticas que los rodeen se encuentren completamente definidas. Se les da el nombre de caractersticas flotantes. Cuando se crea una caracterstica se introduce un nmero de referencia ( Ref ) en la fila, como por ejemplo L1 (lnea 1) C4 (crculo 4). sta es la etiqueta de geometra que corresponde ( Vista > Etiquetas). En algunos casos no se requerir informacin para definir la caracterstica y la lnea permanecer en amarillo. Estos es as porque todava se puede aadir informacin en lneas subsiguientes, que sern las que definan la caracterstica por completo. Por ejemplo, un crculo con un punto inicial definido por un punto final de la caracterstica anterior y por su tangencia con respecto a la caracterstica siguiente.

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Referencia de Geometra

TABLA DEL ASISTENTE DE GEOMETRA


El Asistente de Geometra le permite al usuario crear figuras conectadas introduciendo las dimensiones de las caractersticas en las filas de la hoja de clculo.

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Celda / Fila Actual Tipo de Caracterstica Indicador Referencia N Punto Final Horizontal

6 - Punto Final Vertical 7 - ngulo de Lnea/Radio de Arco 8 - Lado de Chafln o Longitud de Lnea 9 - Punto de Lnea Horizontal o Punto Central 10 - Punto de Lnea Vertical o Punto Central

Tipo de Caracterstica: Existen seis opciones disponibles para el tipo de

caracterstica. Son: Lnea (1), Chafln (2), Filete (3), Arco en el sentido de las agujas del reloj (4), Arco en sentido contrario a las agujas del reloj (5) y Figura Cerrada (6). Se debe seleccionar un tipo de caracterstica para cada fila. Para seleccionar el tipo de caracterstica haga clic en el botn tipo de caracterstica, con el que acceder a las posibles selecciones. Arrastre el ratn hasta la caracterstica deseada de modo que el botn se muestre hundido; suelte el botn del ratn. La caracterstica aparecer como el tipo de caracterstica para esa fila. En algunos casos, dependiendo de la caracterstica anterior, algunas de las opciones de tipo de caracterstica pueden estar desactivadas con el fin de indicar que no son selecciones vlidas. Tambin, dependiendo del tipo de caracterstica seleccionada, algunas casillas pueden estar desactivadas, indicando as que el tipo de caracterstica seleccionada no requiere esa dimensin. Otro modo de seleccionar el tipo de caracterstica es usando Alt+ el nmero correspondiente.
Ref: El sistema asigna a toda caracterstica creada un nmero de referencia. La letra indica el tipo de

caracterstica de que se trata (L para lnea, C para crculo) y el nmero indica el orden de creacin. Tambin se visualiza con Vista > Etiquetas. Estos nmeros de referencia pueden cambiar durante el transcurso de la creacin de geometra, pero no afectarn a la figura.
PF (H): Punto final horizontal de la caracterstica. Cuando se define una caracterstica por un punto

final, el sistema trazar y recortar la caracterstica en el punto final especificado. Las especificaciones del punto final se requieren si la caracterstica siguiente necesita un punto inicial para ser definida de manera correcta.
PF (V): Punto final vertical de la caracterstica.

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Referencia de Geometra

fila ilustrada crear una lnea de 140 con un punto final trazado en Xr 42. La siguiente caracterstica definida en la hoja de clculo comenzar en el punto final de esta caracterstica.
ngulo/Rad: El nmero que se introduce en esta celda depende del tipo de caracterstica seleccionada.

EJEMPLO: La

Si el tipo de caracterstica es una lnea, este nmero especifica el ngulo de la lnea. El valor predeterminado de un ngulo para una lnea es de 90/270 0/180, permitiendo la creacin de lneas verticales u horizontales. El sistema alterna entre estos valores de ngulo, por lo que el proceso para la creacin de lneas horizontales y verticales que se intersecan es rpido y fcil. El usuario puede cambiar los valores predeterminados con slo introducir los nuevos nmeros en las celdas. Si el tipo de caracterstica es un arco o un filete, este nmero especifica el radio. fila que se ilustra a continuacin crear un filete entre la caracterstica anterior y la siguiente con un radio de 7.
Longitud: Longitud de lnea o altura de lado de chafln. PL/PC (H): Punto de lnea horizontal o punto central. Un punto de lnea es todo punto tangente a la EJEMPLO: La

lnea.
PL/PC (V): Punto de lnea vertical o punto central. EJEMPLO: La fila que se ilustra a continuacin crear una lnea de 90 en X4. Cuando se definen lneas horizontales (0/ 180) o verticales (90/270), slo se requiere una coordenada PL. Consulte la seccin sobre Medios Puntos de este captulo para obtener ms informacin. EJEMPLO: La fila que se ilustra a continuacin crear un crculo con un radio de 50 y un punto central en X50, Y75.

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Referencia de Geometra

Indicador: La informacin contenida en el indicador muestra el estado de la fila actual. Tambin

muestra si el sistema ha eliminado automticamente el valor de una celda porque la fila de la caracterstica contena demasiada informacin, alguna no necesaria. Este aspecto del Asistente de Geometra se designa como funcin de Eliminacin Automtica y se describe en la seccin de Ayuda de Asistente de este captulo.
Cerrar: Cuando se cierra el Asistente de Geometra se borra toda la informacin.

Ayuda de Asistente
En el Asistente de Geometra existen varios elementos integrados diseados para guiar al usuario mientras crea geometra. Estos elementos incluyen Indicadores, Eliminacin Automtica y Globos de Error.

Indicadores
La informacin del Indicador aparece en la parte inferior del Asistente de Geometra. El indicador le muestra al usuario las acciones que va realizando el sistema en base a la informacin introducida por el usuario. ste debera poder seguir la informacin del indicador durante el proceso de creacin con el fin de entender dicho proceso.

Eliminacin Automtica
La funcin Eliminacin Automtica del Asistente de Geometra est destinada a reducir los errores que puedan surgir como consecuencia de que se introduzca demasiada informacin para definir la caracterstica en la fila correspondiente. El Asistente de Geometra ha sido diseado de forma que el usuario tenga que introducir la menor cantidad de informacin posible para definir una caracterstica. El sistema eliminar de modo automtico la primera entrada realizada en la fila de la caracterstica cuando se haya introducido demasiada informacin para esa caracterstica. La Eliminacin Automtica es necesaria para facilitar los recursos asociativos del Asistente de Geometra. Tenga en cuenta que los valores predeterminados, como por ejemplo el ngulo de lnea, se consideran como primera entrada en lugar de la informacin introducida por el usuario. El indicador mostrar la informacin que se est eliminando.

Globos de Error
El Asistente de Geometra tambin dispone de Globos de Error que aparecen en la pantalla siempre ocurra un problema. Los mensajes de error ms comunes aparecen cuando el sistema requiere ms informacin para introducir una caracterstica. Por ejemplo, si una lnea necesita otro valor para un punto final, aparecer un Globo de Error indicando que para calcular el punto final es necesario un valor de H o V. Los Globos de Error usan las letras V y H (Vertical y Horizontal) en lugar de X e Y (para Fresa) o Xd/ Xr y Z (para Torno). De esta forma, los mensajes de error son los mismos independientemente del mdulo que se est usando. Otro mensaje de error frecuente indica que la caracterstica que se ha definido no tiene ningn punto de interseccin con la caracterstica anterior. En este caso la caracterstica puede crearse, pero el 44

Referencia de Geometra

mensaje indica al usuario que se ha roto la continuidad de la figura y que las caractersticas subsiguientes que se creen no estarn conectadas con la figura existente.

INFORMACIN ADICIONAL
Elementos Predeterminados
El Asistente de Geometra cuenta con tipos de caracterstica y ngulos de lnea predeterminados. El tipo de caracterstica estndar predeterminado es una lnea. Cuando el Asistente de Geometra tiene una lnea como tipo predeterminado, tambin introduce un valor para el ngulo, ya sea 90/270 0/180, dependiendo del ngulo de la ltima lnea introducida. En ocasiones, una lnea no es una opcin posible de tipo de caracterstica, en cuyo caso el sistema toma un arco como tipo de caracterstica predeterminado. Esto slo ocurre cuando la caracterstica anterior es una lnea flotante. El Asistente de Geometra establece las dimensiones de la lnea de acuerdo con las especificaciones de las caractersticas anterior y siguiente. Las caractersticas flotantes no se trazan en pantalla hasta que el sistema cuenta con la informacin necesaria.

Seleccin de Punto
A pesar de todos sus recursos, el Asistente de Geometra no siempre puede saber el punto de interseccin correcto a utilizar para un conector. Cuando hay dos o ms puntos de interseccin igualmente vlidos, el sistema trazar ambos puntos y el cuadro de dilogo de seleccin de punto solicitar que se seleccione el punto adecuado. Una vez que el usuario ha seleccionado el punto de interseccin deseado, el Asistente de Geometra establecer las conexiones adecuadas y continuar a lo largo de la hoja de clculo.

Medios Puntos
En algunos casos, slo se requiere una coordenada (la horizontal o la vertical) para definir la caracterstica. Esto recibe el nombre de medio punto. Los medios puntos son vlidos cuando el Asistente de Geometra es capaz de calcular el valor de la otra mitad de la coordenada a partir de la informacin contenida en la hoja de clculo. Cuando se introduce un medio punto vlido, la fila aparecer resaltada en amarillo, permitiendo al usuario introducir la fila de la caracterstica. Si el medio punto introducido no es vlido, la fila aparecer resaltada en negro y el indicador mostrar la informacin adicional que se necesita para introducir la fila. Si se ingresa una fila incompleta, aparecer un Globo de Error indicando la informacin adicional requerida. Existen tres casos en los que son vlidos los medios puntos. Se enumeran y se explican a continuacin.
Medio Punto de Lnea: Un medio punto de lnea es vlido slo cuando se crea una lnea horizontal (valor del ngulo = 0 180) o una lnea vertical (valor del ngulo = 90 270). Si se crea una lnea horizontal, se debe dar una coordenada Y para un medio punto de lnea vlido. Si se crea una lnea vertical, se debe dar una coordenada H para un medio punto de lnea vlido. Los puntos de lnea no son parte de la figura y se usan slo para calcular la posicin de la lnea.

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Referencia de Geometra

Medio Punto Final: Un medio punto final es vlido slo si la lnea se ha definido completamente de

otro modo. Se proporciona la coordenada vertical u horizontal del punto final junto con la dems informacin que define la lnea y el sistema puede calcular la otra mitad del punto final. Si se usa un medio punto final en el caso de lneas de 0/180 90/270, ste se comportar como un medio punto de lnea: no se trazar un punto final aunque s se crear la lnea correcta.
Medio Punto Central: Un medio punto central es vlido cuando un crculo tiene un valor de radio y es tangente a la caracterstica precedente. (Tiene que haber una caracterstica anterior). Conociendo el radio y el componente vertical u horizontal del punto central, el sistema puede calcular la otra mitad del punto central a partir de las tangencias conocidas.

Caractersticas Flotantes
Las caractersticas flotantes son caractersticas cuya fila de definicin no contiene toda la informacin necesaria para trazar la caracterstica. Las filas de estas caractersticas son diferentes de las filas incompletas. En las filas de caractersticas flotantes, la informacin contenida en la fila de la caracterstica actual y la fila precedente es inadecuada para definir completamente la caracterstica y dibujarla. Sin embargo, las caractersticas siguientes pueden proporcionar la informacin necesaria para definir la caracterstica flotante. El borde de las filas de estas caractersticas es amarillo, indicando que la fila tiene informacin suficiente para continuar. Las filas de caractersticas incompletas no contienen suficiente informacin para crear la caracterstica, y ninguna cantidad de informacin que se introduzca en las siguientes filas har que la caracterstica se pueda definir. El borde de las filas de caractersticas incompletas es negro e indica que es necesaria ms informacin para que la caracterstica sea vlida.

Insertar y Eliminar Filas


Elija Edicin> Insertar Fila para insertar una fila en el Asistente de Geometra. Se crean nuevas filas arriba de la fila seleccionada. Cuando se ha insertado una fila, el sistema volver a calcular la figura e intentar incorporar la nueva caracterstica a la figura existente, si esto es posible. Elija Edicin > Eliminar Fila para eliminar una fila. Slo pueden eliminarse filas en las que se haya creado geometra. Tambin pueden eliminarse filas con la combinacin de teclas Alt+K.

Arcos frente a Filetes


Los arcos con un solo valor de radio y los filetes parecen ser muy similares a primera vista, pero en realidad usan dos mtodos completamente diferentes para calcular los crculos. Un filete toma un punto vivo producido por una interseccin entre otras dos caractersticas y lo convierte en un radio. Se crea tras completar la interseccin entre las dos caractersticas. Por este motivo su existencia depende de la interseccin de las otras dos caractersticas. Esto significa que el sistema no puede usar el filete para calcular las caractersticas que siguen en la hoja de clculo. El filete no se utiliza para calcular las caractersticas que lo rodean.

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Referencia de Geometra

Un arco con un solo valor de radio se traza tangente a otras dos caractersticas. Estas dos caractersticas no tienen que intersecarse. El arco es tratado como una verdadera caracterstica y puede ser usado cuando se calculan otras caractersticas de la figura. Esto es especialmente importante cuando se trabaja con lneas flotantes (lneas con informacin limitada) que tienen requerimientos especficos con respecto a la tangencia. El Asistente de Geometra asume que las lneas flotantes trazarn tangentes a la caracterstica precedente. En la mayora de los casos esto es correcto, pero a veces se supone que una lnea flotante interseca el crculo anterior y que es tangente al crculo siguiente. Esto recibe el nombre de tangencia hacia delante. En el caso de tangencias hacia delante, si hay un radio entre el crculo anterior y la lnea flotante, se usar un arco (en lugar de un filete) para que se puedan hacer los clculos necesarios de tangencia. La lnea se trazar tangente tanto al arco usado como filete como al arco siguiente. En este caso no se puede usar un filete porque el filete ser ignorado por el sistema hasta que la interseccin se haya completado, y la interseccin correcta no se puede crear sin el arco. Si no hay ningn filete, ser necesario crear un arco con un radio de cero. Esto permite al sistema crear una lnea tangente al siguiente crculo y a la vez crear un punto vivo en la interseccin de la caracterstica anterior. Para ver un ejemplo prctico de tangencias hacia delante, consulte el tutorial Caja de Engranaje.

CREACIN DE -R
El Asistente de Geometra cuenta con la funcionalidad R (arco amplio) que proporciona la capacidad de alternar entre dos posibles soluciones para un arco entre dos caractersticas. Esta funcin es totalmente diferente de la caracterstica Invertir Arco (Ctrl+T), que cambia la direccin del arco. R proporciona acceso a puntos tangentes opuestos en el crculo. Como el sistema escoge automticamente el radio ms pequeo, -R ofrece un modo de anular la configuracin predeterminada del sistema. Estas caractersticas se pueden crear en el Asistente de Geometra o a travs de las herramientas de forma libre de CAD. La figura 5 (abajo) ilustra las diferencias entre Invertir Arco y -R.
Arco Predeterminado con R Arco Predetermin ado con R

CCW Arco Invertido Arco Invertido con R

CW

Con Asistente de Geometra


Cuando se utiliza el Asistente de Geometra, la funcin R puede aplicarse a un arco que se haya definido de uno de los dos modos siguientes. Primero, el arco puede definirse por ser tangente a la caracterstica anterior (una lnea o un arco) y por un punto final especfico. Segundo, el arco puede definirse por un radio y un punto final, y la caracterstica anterior al arco debe definirse por un punto final. La caracterstica anterior puede ser una lnea o un arco. Para aplicar la funcionalidad R basta con colocar un (signo menos) antes del radio del arco. La figura 6 proporciona un ejemplo.

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Referencia de Geometra

Con CAD de Forma Libre


La geometra creada por funciones de CAD estndar (CAD de forma libre) puede cargarse al Asistente de Geometra y modificarse para utilizar en la solucin de arco mayor. Para que esto funcione, el arco de forma libre debe ser un arco que sea tangente a la caracterstica anterior (lnea o arco) y a un punto final dado. Para aplicar la funcionalidad R basta con colocar un (signo menos) antes del radio del arco, una vez que la geometra haya sido cargada al Asistente de Geometra.

Ejemplo de arco definido por un radio y un punto final con una caracterstica anterior definida por un punto final.

Ejemplo de arco definido por un radio y un punto final que es tangente a la caracterstica anterior. Figura 5: Ejemplos del uso de R en Asistente de Geometra

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Referencia de Geometra

MANEJAR DIMENSIONES
Paleta Dimensiones
Se accede a la paleta Dimensiones desde Vista > Paleta Dimensiones o desde la paleta Principal en la interfaz de Nivel 2. Con la herramienta Manejar Dimensiones se puede ubicar texto y mostrar dimensiones de piezas. Los valores dimensionales se calculan a partir del SC actual y se pueden ver para el grupo de trabajo actual. Cualquier parte de la lnea de dimensiones (lnea, cabezas de flechas o texto) puede arrastrarse para reubicar el texto. El modo Seleccin est activo mientras la paleta Dimensiones est activa.

12345-

Texto Alinear Horizontal Vertical Horizontal Desde Origen

6 - Vertical Desde Origen 7 - Punto 8 - ngulo 9 - Radio 10 - Dimetro

Texto: Introduzca una nota en la pieza. Coloque el cursor donde desea que se muestre la nota e introduzca el texto. Alinear: Muestra la distancia entre dos puntos seleccionados. Horizontal: Muestra la distancia horizontal entre dos puntos seleccionados. Vertical: Muestra la distancia vertical entre dos puntos seleccionados. Horizontal Desde Origen: La distancia horizontal de un punto desde el origen del SC actual. Vertical Desde Origen: La distancia vertical de un punto desde el origen del SC actual. Punto: Las coordenadas explcitas de un punto en el SC actual. ngulo: El ngulo interior de dos lneas. El ngulo exterior puede determinarse seleccionando la dimensin y eligiendo Modificar > Invertir Arco (Ctrl-T). Este botn tambin determinar el ngulo entre tres puntos. Radio: El radio de un arco o crculo seleccionado. Dimetro: El dimetro de un arco o crculo seleccionado.

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Referencia de Geometra

GRUPOS DE TRABAJO
Toda la geometra creada se coloca en el grupo de trabajo activo. Los Grupos de Trabajo son capas independientes usadas para separar diferentes grupos de geometra, incluyendo stock personalizado. Se puede ver uno o ms grupos de trabajo a la vez; no obstante, slo puede haber un grupo de trabajo activo. La visualizacin, seleccin y creacin de grupos de trabajo se logra con la lista de Grupos de Trabajo. Tambin puede trabajarse con la informacin y seleccin de Grupos de Trabajo a travs del cuadro de dilogo Grupos de Trabajo, al que se accede desde la paleta Principal.

LISTA DE GRUPOS DE TRABAJO


La lista de Grupos de Trabajo controla los grupos de trabajo. Haga clic en Nuevo GT para crear grupos de trabajo adicionales. El grupo de trabajo activo aparece resaltado. Para alternar grupos de trabajo, haga clic en el nombre del grupo de trabajo deseado. El icono en forma de ojo muestra y oculta los grupos de trabajo. Haga clic en el encabezado de columna para ordenar la lista. Haga clic con el botn derecho en un grupo de trabajo de la lista para abrir un men contextual con el que se accede a las funciones bsicas de Grupos de Trabajo y a algunos elementos del men Modificar. El men contextual del ratn se describe en la Men Contextual de Grupos de Trabajo seccin.

Grupos de Trabajo en Segundo Plano


Para ver geometra inactiva que se contiene en otros grupos de trabajo haga doble clic en el icono en forma de ojo. Para seleccionar mltiples grupos de trabajo para que se vean como grupos de trabajo en segundo plano, use la tecla Mays para seleccionar un grupo contiguo de grupos de trabajo y la tecla Ctrl para agregar o quitar un nico grupo de trabajo de la seleccin. Haga doble clic para cambiar el icono en forma de ojo de visible a invisible.

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Referencia de Geometra

Men Contextual de Grupos de Trabajo


Esta lista contiene funciones tpicas de los grupos de trabajo.
Inform. GT: El cuadro de dilogo Inform. GT especifica el

comportamiento de la geometra en los grupos de trabajo seleccionados. La geometra puede ayudar a definir una pieza o puede utilizarse como una figura de stock. Cuando se utiliza como una figura de stock para el renderizado, se pueden ajustar las operaciones de mecanizado para que tomen en cuenta este stock. Las piezas de Fresa pueden estar giradas o extruidas.
Stock de Pieza: Si se selecciona Stock de Pieza, la geometra

trazada en el grupo de trabajo se utilizar para los clculos que requieran tener en cuenta las dimensiones de stock, como por ejemplo Liberacin Autom. y Slo Material. Adems, el stock de pieza personalizado se utilizar cuando se renderice la pieza La geometra extruida en el Torno slo se extruir a lo largo de la profundidad. Las definiciones relacionadas con Stock de Pieza se tratan exhaustivamente en los manuales Fresado y Torno.

Figura 6:

Cuadros de dilogo de Informacin de Grupo de Trabajo de Fresa y Torno

Nuevo GT: Esta opcin crea un nuevo grupo de trabajo vaco en la siguiente ranura de nmero disponible. De este modo, si se tienen GT con los nmeros 1, 3 y 4, al crear un nuevo GT ste ser GT N 2. Eliminar: Esta opcin elimina el grupo de trabajo actual. Tambin se eliminar toda geometra contenida en el grupo. Tambin puede presionar la tecla para eliminar grupos de trabajo. Duplicar GT Visibles: Esta opcin duplicar toda la geometra contenida en los grupos de trabajo

actualmente visibles. No se forman nuevos GT; slo se crea la geometra contenida en cada GT.

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Referencia de Geometra

Funcionalmente esta opcin es igual que presionar se aplica a mayor escala.

para duplicar geometra, pero la funcin

Duplicar Y... Esta opcin duplicar geometra y aplicar una transformacin a

la geometra del grupo de trabajo actual. Funcionalmente esta opcin es idntica al comando Duplicar Y del men Modificar, excepto en que aplica la modificacin a toda la geometra del grupo de trabajo. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre Duplicar Y
Forzar Profundidad Esta opcin mover toda la geometra del grupo de trabajo actual a una profundidad especificada. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre Forzar Profundidad Simetra Esta opcin reflejar o girar toda la geometra del grupo de trabajo con respecto a un punto especificado. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin Simetra. Rotar 2D Esta opcin har rotar toda la geometra del grupo de trabajo con

respecto a un punto especificado. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre Rotar 2D.
Escala Esta opcin aumenta o disminuye toda la geometra del grupo de trabajo hasta una cantidad

especificada. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin Escala.
Trasladar Esta opcin mover toda la geometra del grupo de trabajo actual en una cantidad especificada. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin Trasladar. Segmentar Spline Esta opcin convertir todas las splines del grupo de trabajo actual en segmentos de lnea. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre el comando Segmentar Spline. Ordenar Esta opcin permite ordenar todos los puntos del grupo de trabajo actual. Remtase a la

Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre el comando Ordenar.


Invertir Arcos en GT Visibles: Esta opcin alterar la direccin de todos los arcos en el grupo de trabajo

actual; es decir, los de direccin en el sentido de las agujas del reloj pasarn al sentido contrario y viceversa. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre la funcin Invertir Arcos.
Cambiar SC (XYZ) de GT Visibles: Esta opcin cambiar toda la geometra del grupo de trabajo actual de cualquier sistema de coordenadas en el que se encuentre alineado al SC actual. La geometra

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Referencia de Geometra

permanece en su ubicacin actual. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre Cambiar SC (XYZ).
Cambiar SC (HVD) de GT Visibles: Esta opcin cambiar toda la geometra del grupo de trabajo actual de

cualquier sistema de coordenadas en el que se encuentre alineado al SC actual. La geometra se trasladar para quedar en la misma ubicacin relativa dentro del SC. Remtase a la Gua Referencia Comn para obtener ms informacin sobre Cambiar SC (HVD).

INTERFAZ DE NIVEL 1 Y GRUPOS DE TRABAJO


Acceder a los grupos de trabajo en la interfaz de Nivel 1 es apenas diferente. Se accede a los Grupos de Trabajo y a la Informacin de Grupos de Trabajo a travs de la paleta Creacin de Geometra. Al hacer clic en el botn Lista de Grupos de Trabajo se abre la Lista de Grupos de Trabajo, que funciona 1 - Informacin de Grupos de Trabajo exactamente igual que en el Nivel 2, mientras 2 Lista de Grupos de Trabajo que al hacer clic y mantener presionado el botn Lista de Grupos de Trabajo se accede a un men que permite cambiar rpidamente de grupo de trabajo activo. Tambin puede crearse un nuevo grupo de trabajo desde este men.

RESUMEN DE GRUPO DE TRABAJO


Un Resumen de Grupo de Trabajo se encuentra disponible desde el men Ventana; ste proporciona informacin acerca de los puntos, lneas y crculos contenidos en el grupo de trabajo actual. Cuando el Resumen de Grupo de Trabajo se encuentra visible, el comando Archivo > Imprimir > Resumen de Grupo de Trabajo se activa, al igual que la informacin Archivo > Guardar Especial > Resumen de Grupo de Trabajo, ya sea para guardar el resumen como archivo de texto o para imprimirlo. Es posible encontrar ms informacin sobre el Resumen de Grupo de Trabajo en la Gua Referencia Comn.

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Referencia de Geometra

SISTEMAS DE COORDENADAS
La geometra puede crearse en, o moverse a, diferentes sistemas de coordenadas. El manual Fresado Avanzado es el mejor lugar en el que obtener ms informacin acerca de este tipo de geometra. Se puede definir geometra usando estos otros planos con el mdulo Fresado Avanzado. La imagen que sigue es un ejemplo de tres sistemas de coordenadas diferentes. El crculo en cada sistema de coordenadas est en la misma posicin horizontal, vertical y de profundidad relativa a cada sistema de coordenadas.

La geometra no est contenida en un sistema de coordenadas de la misma forma en que lo estn los grupos de trabajo. El sistema de coordenadas usado para definir geometra puede ser definido como un atributo de la geometra y su orientacin con respecto al resto de la pieza. Los sistemas de coordenadas se usan para la creacin de geometra en 3D, la orientacin de la pieza giratoria para mecanizado, desplazamientos de utillaje de trabajo mltiple y como base para el modelado de slidos. Los sistemas de coordenadas estn slo disponibles en la interfaz del Nivel 2.

GEOMETRY EN 3D
La creacin de geometra no plana es igual a la plana, excepto que se usan conectores que se encuentran en diferentes sistemas de coordenadas.

IMPRIMIR GEOMETRA DE PIEZA


Luego de haber creado la geometra de la pieza, sta se puede imprimir. Puede hacerse en blanco y negro o en color. Cuando la geometra que se desea imprimir aparece en pantalla, seleccione Trazado (Ctrl+P) en el submen Imprimir del men Archivo. Para ajustar la forma en que se imprimir la imagen, seleccione Imprimir en el submen Preferencias del men Archivo. El cuadro de dilogo Preferencias de Impresin que se ilustra permite al usuario especificar de qu forma el software manejar el color de fondo. Si la impresora que est utilizando es una impresora en blanco y negro, seleccione la opcin Negro sobre Blanco para asegurarse de que todas las partes de geometra, incluyendo las que son de color claro, puedan verse en la copia impresa.

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EJERCICIOS DE FORMA LIBRE

Ejercicios de Forma Libre

CAPTULO 3: Ej erci ci o s d e Fo rm a Li b re
Los ejercicios que aparecen en este captulo han sido diseados con el fin de que sirvan de introduccin a los conceptos bsicos de creacin de geometra usando las herramientas de forma libre de CAD que aparecen en la paleta Creacin de Geometra. Las dimensiones para estos ejercicios se pueden encontrar en la Impresiones de Pieza seccin en la pgina 185. Estos tutoriales se crean utilizando la interfaz de Nivel 1 para que sea ms sencillo ( Archivo > Preferencias). En los primeros ejercicios encontrar instrucciones paso a paso para la creacin de geometra de piezas; los ltimos ejercicios no estn tan detallados. Los ejercicios 1, 2 y 5 se realizan utilizando el mdulo Fresa, mientras que para los ejercicios 3 y 4 se utiliza el mdulo Torno. Debido a que estos ejercicios abordan slo la creacin de geometra (y no el mecanizado), se pueden crear usando cualquiera de los dos mdulos. La nica diferencia estar en la configuracin del documento. Se recomienda al usuario que lea la Gua de Introduccin antes de pasar a estos tutoriales.

Crear Figuras
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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

EJERCICIO N 1: FIGURAS Y CONECTORES


Este primer ejercicio crea una figura muy simple con el fin de demostrar cmo las herramientas de forma libre de CAD crean y conectan la geometra. Este ejercicio no tiene impresin de la pieza al final del manual.

CREAR FIGURAS
Configuracin de Pieza
Haga clic en el botn Documento

Crear Figuras Configuracin de Pieza

en la paleta Principal.

Este cuadro de dilogo contiene opciones para la gestin de archivos as como informacin general sobre la pieza, como tipo de mquina a usar, medidas del stock e informacin sobre el material.
Haga clic en el botn Nuevo.

Escriba Figuras en el cuadro de texto Nombre de Archivo.

Guarde las piezas del tutorial en una ubicacin adecuada. Las piezas creadas en este manual se usarn en los dems manuales.
Haga clic en el botn Guardar.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Lo primero que se debe hacer es configurar el archivo de pieza. Esto incluye el tipo de mquina y el tamao del stock.
Abra la lista Mquina. Seleccione Fresa Vertical de 3 Ejes.

Las opciones disponibles en la lista Mquina dependen de los mdulos instalados. La seleccin realizada para Tipo de Mquina define el MDD (Documento de Definicin Mquina) para la pieza actual. Es importante seleccionar el MDD correcto ya que afecta al modo en que se dibujar y mecanizar la pieza.

Crear Figuras Configuracin de Pieza

Seleccione la opcin mm como tipo de medida.

Introduzca los valores que se muestran. Escriba sta es la primera pieza tutorial en el cuadro de texto Comentario.

Si se introduce un comentario en el cuadro de texto, ste aparecer en el cuadro de dilogo Abrir al seleccionar una pieza. Este comentario tambin aparecer en el cdigo G. No es que sean necesarios estos comentarios, pero con frecuencia son tiles para identificar las piezas. La informacin sobre Material se trata exhaustivamente en la Gua de Introduccin. Los valores de Plano de Liberacin y Posicin
de Cambio Herramienta

de

se explican en el captulo Mecanizado y en los tutoriales de los manuales Fresado y Torno. Debido a que no se crearn procesos de mecanizado en este ejercicio, la entrada de los valores de stock y liberacin en este cuadro de dilogo son simplemente para proporcionar un contorno de stock para contener la figura que crearemos.
Cierre el cuadro de dilogo Documentos. Para utilizar el acceso directo del teclado puede presionar + .

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Se dibujar un contorno de stock con una cruz o + que indica el origen de la pieza. El origen est ubicado en X0, Y0.
Elija Vista > Quitar Zoom ( + ) para ajustar el espacio de trabajo a la ventana.

Tambin puede hacer esto con la paleta Ver.

Conceptos Bsicos de Geometra Lneas de Eje

CONCEPTOS BSICOS DE GEOMETRA


Lneas de Eje
Abra la paleta Geometra.

Abra la subpaleta Lneas.

Observe que pueden seleccionarse todos los botones de las paletas presionando en su teclado el nmero que corresponda a la posicin del botn en la paleta. Por ejemplo, se puede acceder a la subpaleta Lneas presionando , ya que la subpaleta Lneas es el segundo botn.
Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea vertical.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Haga clic en el botn Lneas Mltiples.

El botn Lneas Mltiples le indica al sistema que usted desea crear ms de este tipo de lnea.

Conceptos Bsicos de Geometra Crculo Tangente a Lneas

Cambie al modo lnea horizontal.

El valor de X cambiar a Y. Como el valor para la lnea horizontal es el mismo, no es necesario ningn cambio.
Haga clic en el botn Lnea nica.

Si accidentalmente presiona Intro o la caracterstica Mltiple cuando haya finalizado, puede presionar la tecla Esc o el botn Volver.

Crculo Tangente a Lneas


Abra la subpaleta Crculos. Seleccione las dos lneas.

No se requiere una tecla modificadora, como por ejemplo Mays o Ctrl, cuando las subpaletas estn abiertas. El modo seleccin se designa con el puntero de flecha blanca.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Crculo nico.

Conceptos Bsicos de Geometra Punto Explcito

Se trazarn todas las posibles tangencias del crculo, permitiendo al usuario seleccionar los crculos necesarios para crear la geometra de la pieza requerida. Si se selecciona ms de una caracterstica, no se producir ninguna conexin automtica. Se trazan las cuatro posibles tangencias del crculo a las lneas.
Seleccione el crculo superior de la derecha que se muestra.

Una vez que se ha seleccionado una caracterstica, se activa el botn Aceptar.


Haga clic en el botn Aceptar.

Cuando un botn est activo y ha sido seleccionado, de modo alternativo puede utilizar la tecla o la barra espaciadora en lugar de usar el ratn. El crculo se recorta y se convierte en un arco, creando 2 puntos cuadrados azules llamados conectores. Los puntos conectores se utilizan para designar el movimiento de las herramientas alrededor de la figura. El sistema crear puntos recortados o conectores (cuadrados azules) en lugar de puntos planos (puntos redondos y amarillos) siempre que sea posible. Cada tipo es intercambiable, tal como se describir ms adelante en este tutorial.

Punto Explcito
Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione punto Explcito.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Un punto Explcito requiere que usted defina la ubicacin del punto.


Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Punto nico.

Conceptos Bsicos de Geometra Lnea Angular a Travs de un Punto

De modo alternativo puede presionar la barra espaciadora o cuando el botn est resaltado. Presionando + o +espacio cambiar el modo a mltiple y crear la caracterstica.

Lnea Angular a Travs de un Punto


Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione lnea de ngulo de Punto. Seleccione el punto que acabamos de crear. Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lneas Mltiples. De modo alternativo puede presionar

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Cambie el valor que se muestra. Haga clic en el botn Lnea nica.

Conceptos Bsicos de Geometra Conectar Lneas - 1

En este caso no se crea un punto conector. Ser necesario conectar manualmente la interseccin de las lneas angulares.

Conectar Lneas - 1
Presione Ctrl mientras hace clic en las lneas angulares.

La tecla Ctrl activa el modo seleccin (flecha blanca).


Haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

El punto plano se convierte en punto conector. Ninguna de las lneas que se intersecan en ese punto se recorta ya que cada una tiene un solo punto conector.

Una lnea debe tener un punto inicial y uno final para que se recorte; de lo contrario se torna azul.

Conectar Lneas - 2
Abra la subpaleta Puntos. Seleccione las dos lneas que se muestran.

Estamos nuevamente en modo seleccin. Al seleccionar dos lneas mientras la subpaleta Puntos est abierta, se abrir el cuadro de dilogo Punto de interseccin entre lnea y lnea, que crear un punto y conectar las lneas.
Haga clic en el botn Puntos Mltiples.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Las lneas aparecen en azul y recortadas porque ahora tienen dos puntos conectores.

Conceptos Bsicos de Geometra Crculo con Radio y Punto Central.

Seleccione las ltimas dos inconexas. Haga clic en el botn Punto nico.

La figura ahora est cerrada.

Crculo con Radio y Punto Central.


Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione Radio y Punto Central. Seleccione el punto que se muestra. Introduzca el valor que se indica. Haga clic en el botn Crculo nico.

El crculo est en amarillo y sin recortar indicando que no hay conexiones; las lneas que interseca ya tienen dos puntos conectores cada una. Queremos que este crculo sea la esquina de nuestra figura. Para esto se debe desconectar el punto en la interseccin de las lneas (el punto central del crculo).

Un modo rpido de introducir datos en el cuadro de texto es utilizar el cursor de interrogacin. Si existe un valor de referencia, mientras presiona la tecla Alt haga clic en la geometra de referencia para cargar los datos en el cuadro de texto seleccionado. Adems, todos los datos que pueden ser utilizados para el cuadro de dilogo pueden cargarse haciendo clic mientras se presiona Mays+Alt. Esto es til cuando se desea obtener slo el valor de X de una referencia, no el de Y, etc.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Deshacer Conexiones - 1
Seleccione el punto central del crculo que acabamos de crear. Haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

Conceptos Bsicos de Geometra Deshacer Conexiones - 1

El punto deja de ser un cuadrado azul y se convierte en un punto redondo amarillo. Las lneas tambin pasan a ser amarillas y ya no estn recortadas.
Elija Edicin > Deshacer.

Las lneas se volvern a conectar. No necesitaremos el punto central.

Deshacer Conexiones - 2
Elimine el punto central del crculo.

Ocurre la misma desconexin pero ya no hay un punto central. Podemos recuperar fcilmente este punto utilizando el punto de Interseccin entre lnea y lnea.

Conectar Crculo y Lnea - 1


Abra la subpaleta Puntos. Seleccione la lnea y el crculo que se indican. Haga clic en el botn Punto nico.

Cuando un crculo est intersecado y no es tangente a una lnea, los 2 puntos intersecados aparecern resaltados para que usted seleccione las caractersticas necesarias para la pieza. Uno o ambos puntos pueden ser seleccionados para su incorporacin a la geometra de la pieza.
Seleccione el punto de la izquierda, como se indica. Haga clic en el botn Aceptar.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

El punto se convierte en un conector; la lnea superior se recorta.

Conectar Crculo y Lnea - 2


Seleccione el crculo y la lnea no conectados y haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

Conceptos Bsicos de Geometra Conectar Crculo y Lnea - 2

Se visualizan los dos puntos de interseccin.

Seleccione el punto inferior.

Haga clic en el botn Aceptar.

Invertir Arcos
De modo predeterminado, los crculos se recortan para formar un arco de menos de 180 cuando tienen dos puntos conectores. En este caso, queremos que el arco sea de ms de 180.
Seleccione el arco.

Elija Modificar > Invertir Arco (o

).

Puntos de Terminacin
Hay un tercer tipo de punto llamado terminador. Un terminador se visualiza grficamente como un cuadrado amarillo. Un terminador se parece a un punto conector en que conecta la caracterstica consigo misma. Los terminadores son de gran utilidad para finalizar una figura abierta.
Elimine el arco.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 1: Figuras y Conectores

Las dos lneas dejan de estar recortadas.


Seleccione el punto que se indica y mientras presiona la tecla Ctrl haga clic en la lnea que interseca el punto.

Conceptos Bsicos de Geometra Puntos de Terminacin

Para crear terminadores, se deben seleccionar un punto y la caracterstica que pasa por ese punto.

Haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

El punto se transforma en un cuadrado amarillo, indicando un punto terminador. La lnea se vuelve azul y se recorta para indicar que est totalmente conectada.

Seleccione el otro punto y la lnea sin recortar. Haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

La geometra ahora es una figura abierta y recortada por completo.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

EJERCICIO N 2: TUTORIAL DE FRESADO


Este ejercicio crea la geometra para la pieza que se mecanizar en el manual Fresado. Remtase a Imprimir Piezas 1: Tutorial de Fresado al final de este manual.

CONFIGURAR LA PIEZA
Abra el cuadro de dilogo Documentos ( F1). Haga clic en el botn Nuevo. Escriba Tutorial de Fresado en el cuadro de texto Nombre de Archivo.

Configurar la Pieza Puntos de Terminacin

Guarde este archivo en un lugar al que pueda acceder con facilidad en el futuro. Mecanizaremos esta pieza en el manual Fresado.
Haga clic en el botn Guardar. Verifique que la lista Mquinas tiene una Fresa Vertical de 3 Ejes. Seleccione la opcin mm como tipo de medida. Introduzca los valores que se indican para el tamao de stock.

La informacin contenida en el cuadro de dilogo se puede cambiar en cualquier momento.


Cierre el cuadro de dilogo Documentos.(

El proceso preferido para crear la geometra de una determinada pieza es escoger la ubicacin de inicio y trabajar ya sea en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario alrededor de la pieza. Al utilizar este mtodo las caractersticas se conectarn a la primera oportunidad; esto simplifica la creacin de geometra.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

CREAR LA GEOMETRA
Puntos Explcitos Mltiples
Abra la paleta Geometra.

Crearemos cinco puntos Explcitos.


Abra la subpaleta Puntos.

Crear la Geometra Puntos Explcitos Mltiples

Seleccione punto Explcito. Introduzca los valores de coordenada que se indican. Haga clic en el botn Puntos Mltiples. Cambie los valores y presione Intro.

Cambie los valores y presione Intro..

Cambie los valores y presione Intro.

Cambie los valores de coordenada que se indican. Haga clic en el botn Punto nico.

Si accidentalmente presiona Intro o la caracterstica Mltiple cuando haya finalizado, puede presionar la tecla Esc o el botn Volver.

70

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Ahora debera tener los cinco puntos tal como se muestran.

Crculos de Radio y Punto Central


Ahora crearemos crculos alrededor de cada uno de los puntos.

Crear la Geometra Crculos de Radio y Punto Central

Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione Radio y Punto Central. Seleccione el punto en el origen. Introduzca el valor que se indica.

El cuadro de texto de PC muestra una etiqueta identificando el punto seleccionado como punto central del crculo. El sistema asigna una etiqueta a toda la geometra creada. La geometra se define mediante una letra ( P para punto, C para crculo y L para lnea) y un nmero que indica el orden de creacin. Para ver estas etiquetas seleccione Vista > Etiquetas o presione Ctrl+L. Muchos cuadros de dilogo muestran la(s) etiqueta(s) para la geometra seleccionada.

Etiquetas
Elija Vista > Etiquetas(

).

71

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Todos los puntos creados tienen una etiqueta. Las Etiquetas pueden activarse en cualquier momento sin que esto afecte la creacin de geometra; son muy tiles especialmente si hay problemas de conexin.
Elija nuevamente Vista > Etiquetas para desactivarlas. Haga clic en el botn Crculos Mltiples.

Crear la Geometra Etiquetas

Este botn funciona del mismo modo que el botn Puntos Mltiples. Permite la creacin de ms de un crculo usando el mismo mtodo (en este caso, seleccionando un punto existente para que haga de punto central y a continuacin introduciendo un valor de radio).
Seleccione el punto que se muestra. Introduzca el valor de radio que se indica. Presione la barra espaciadora.

Esto es lo mismo que presionar Intro o el botn Crculos Mltiples.


Seleccione el punto que se muestra y presione Intro.

El radio es el mismo para los tres crculos siguientes, por lo que no hay necesidad de cambiar el valor.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Seleccione el punto que se muestra y presione Intro.

Crear la Geometra Lnea Tangente a Dos Crculos - 1

Seleccione el punto que se muestra y haga clic en el botn Crculo nico.

Hubiramos podido definir los crculos fcilmente con puntos descriptores centrales; no obstante, utilizaremos algunos de los puntos centrales.

Lnea Tangente a Dos Crculos - 1


Abra la subpaleta Lneas. Seleccione los dos crculos que se muestran.

Haga clic en el botn Lnea nica.

73

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Aparecern cuatro lneas tangentes a los dos crculos.


Seleccione la lnea que se muestra y presione la barra espaciadora.

Crear la Geometra Arco - Tangente a Dos Crculos - 1

Se aade la lnea en azul y se conecta entre los dos crculos amarillos.

Arco - Tangente a Dos Crculos - 1


Abra la subpaleta Crculos. Seleccione los dos crculos que se muestran.

Introduzca el valor de radio que se indica. Haga clic en el botn Crculo nico.

Se visualizan las ocho tangencias de los crculos entre los dos crculos. Cuando el arco que se desea crear es ms grande que ambos arcos seleccionados, existen ocho posibilidades. Esto puede parecer confuso, por lo que nos acercaremos con el zoom al rea en cuestin.

74

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Arrastre una marquesina alrededor de las tangencias a ampliar. Seleccione el crculo que se indica. Haga clic en el botn Aceptar. Haga clic en el botn Control de Vista.

Crear la Geometra Arco - Tangente a Dos Crculos - 1

A la paleta Vista tambin se la llama Bola de Control por lo central de la bola de control. Los botones de alrededor cambian la vista a vistas estndar y a otras opciones del men Vista. Tambin cuenta con botones para quitar el zoom, con los que la pantalla retornar a su escala original.
Haga clic en el botn Quitar Zoom. (

Haga clic en el botn Control de Vista nuevamente.

Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione el crculo Radio y Punto Central. Seleccione el punto que se muestra.

Introduzca el radio y presione Intro.

75

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Lnea Tangente desde Punto a Crculo


Existen dos lneas posibles al elegir la lnea tangente desde un crculo a un punto.
Abra la subpaleta Lneas.

Crear la Geometra Lnea Tangente desde Punto a Crculo

Seleccione el punto y el crculo que se muestran y presione Intro.

Seleccione la lnea de la izquierda y haga clic en el botn Aceptar.

Lnea Paralela
Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione lnea Paralela.

Seleccione la lnea que acabamos de crear. Introduzca el valor que se indica.

76

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Haga clic en el botn Lnea nica. Seleccione la lnea de la izquierda y presione Aceptar.

Crear la Geometra Conectar un Crculo y una Lnea

Conectar un Crculo y una Lnea


Conecte el crculo y la lnea que se muestran. Seleccione el punto de interseccin inferior. Haga clic en el botn Aceptar.

El crculo se recortar en forma de arco y se tornar azul porque ahora tiene dos puntos conectores.
Conecte el crculo y la lnea que se muestran.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Duplicar Geometra
Seleccione el arco que se indica. Elija Modificar > Duplicar (

).

La funcin Duplicar crear un duplicado de la geometra seleccionada.


Haga clic en algn lugar fuera de la pieza para deseleccionar la geometra.

Crear la Geometra Duplicar Geometra

Las subpaletas de Geometra no pueden estar abiertas para deseleccionar de este modo. Si aparece una flecha blanca significa que se est en modo seleccin.

Lnea Tangente a Dos Crculos - 2


Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione los dos crculos que se muestran.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Haga clic en el botn Lnea nica. Seleccione la lnea que se indica y haga clic en el botn Aceptar. Abra la subpaleta Crculos.

Crear la Geometra Arco - Tangente a Dos Crculos - 2

Arco - Tangente a Dos Crculos - 2


Haga clic en los dos crculos que se indican.

Introduzca los valores que se indican.

Haga clic en el botn Crculo nico.

En este caso, al ser el radio tangencial menor que el crculo ms grande y mayor que la distancia + el dimetro del crculo ms pequeo, slo tenemos dos crculos para elegir.
Seleccione el crculo inferior, como se indica. Haga clic en el botn Aceptar.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Lnea Entre Dos Puntos


Abra la subpaleta Lneas. Seleccione los dos puntos que se indican.

Crear la Geometra Lnea Entre Dos Puntos

Haga clic en el botn Lnea nica.

Se traza la lnea vertical.


Conecte el crculo y la lnea que se muestran. Seleccione el punto de interseccin superior.

Invertir Direccin de Arco


Seleccione el arco que se indica.

El arco ms pequeo es el predeterminado.


Elija Modificar > Invertir Arco .

Hemos decidido elegir el arco ms grande.


Haga clic en algn lugar fuera de la pieza para deseleccionar la geometra.

80

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Arco Tangente a una Lnea y a un Crculo


Abra la subpaleta Crculos. Seleccione la lnea y el crculo que se indican.

Crear la Geometra Arco Tangente a una Lnea y a un Crculo

Introduzca los valores de radio que se indican.

Haga clic en el botn Crculo nico.

Seleccione el crculo inferior de la derecha tal como se muestra. Haga clic en el botn Aceptar.

Seleccionar una Figura


Haga doble clic en la lnea que se indica.

Con esto seleccionar toda la geometra conectada a la lnea.


Haga clic en el botn Papelera.

Geometra del Saliente


Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione el botn punto Polar.

81

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Seleccione el punto en el origen tal como se indica.

Introduzca los valores que se indican. Haga clic en el botn Punto nico.

Crear la Geometra Geometra del Saliente

De este modo se crea un punto a una pulgada del punto seleccionado en un ngulo de 15.
Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione el crculo Radio y Punto Central. Seleccione el punto en el origen tal como se indica. Introduzca el valor de radio que se indica.

Haga clic en el botn Crculos Mltiples. Seleccione el punto que se muestra.

Introduzca el valor de radio que se indica.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 2: Tutorial de Fresado

Haga clic en el botn Crculo nico. Abra la subpaleta Lneas. Seleccione los dos crculos que se muestran.

Crear la Geometra Geometra del Saliente

Haga clic en el botn Lnea nica.

Seleccione las dos lneas exteriores que se indican.

Haga clic en el botn Aceptar. Seleccione el arco que se indica.

Elija Modificar > Invertir Arco .

La geometra para esta pieza est ahora terminada. Asegrese de que ha guardado todo en su computadora en un lugar al que pueda acceder fcilmente. Mecanizaremos esta pieza en el manual Fresado.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

EJERCICIO N 3: TUTORIAL DE TORNO


Este ejercicio crea la geometra para la pieza que mecanizaremos en el tutorial del mdulo Torno. Si usted no tiene el mdulo Torno, remtase a Imprimir Piezas 2: Tutorial de Torno al final de este manual.

Geometra para Piezas de Torno Configurar la Pieza

GEOMETRA PARA PIEZAS DE TORNO


Configurar la Pieza
Abra el cuadro de dilogo Documentos. o

Cree un Nuevo archivo llamado Tutorial de Torno. Seleccione un Torno Horizontal de la lista Mquinas. Seleccione la opcin mm como tipo de medida. Introduzca los valores que se muestran.

El tamao del stock se utilizar para trazar el esquema del espacio de trabajo y del marcador de origen. El espacio de trabajo se dibuja redondo. Las opciones Liberacin y posicionamiento de Posicin de Cambio de Herramienta no son importantes en este paso y se describirn en el manual Torno.
Seleccione la opcin Dimetro para el estilo Dimensin X. Introduzca un Comentario. Cierre el cuadro de dilogo Documentos.

En este ejemplo, comenzaremos en la cara de la rosca y trabajaremos en sentido contrario a las agujas de reloj. Las piezas de torneado son simtricas con respecto al eje X. Por lo tanto, slo ser necesario trazar el perfil superior de la seccin de la pieza.

84

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

CREAR GEOMETRA
Abra la paleta Geometra.

Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione punto Explcito. Introduzca los valores que se muestran.

Crear Geometra Cara

Haga clic en el botn Punto nico.

ste ser nuestro punto inicial y final. Se crea slo para referencia.

Cara
Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea vertical. Introduzca el valor que se muestra. Haga clic en el botn Lneas Mltiples.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

OD
Cambie al modo lnea horizontal. Introduzca el valor que se muestra. Haga clic en el botn Lnea nica.

Se traza la lnea horizontal.


Seleccione las dos lneas que se muestran. Seleccione Vista > Etiquetas.

Crear Geometra OD

Toda la geometra se definir ahora mediante una letra que indicar el tipo de geometra (P para punto, C para crculo y L para lnea) y un nmero que indica el orden de creacin.
Presione Mays y arrastre una marquesina para seleccionar las dos lneas; haga clic en el botn Conectar-Desconectar.

Se crea el punto (P2) como punto conector.


Desactive Etiquetas. Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Haga clic en el botn P los valores que se muestran.

e introduzca

Esta rea le permite crear un punto descriptor intersecado por la lnea angular.
Haga clic en el botn Lnea nica.

86

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Con el botn Conectar-Desconectar, conectaremos dos lneas en el punto donde se intersecan.


Conecte las dos lneas que se muestran.

La lnea se recortar porque tiene dos puntos conectores.


Abra la subpaleta Lneas.

Crear Geometra OD

Seleccione la lnea de Eje.

Seleccione el modo lnea horizontal.

Introduzca el valor que se indica. Haga clic en el botn Lnea nica.

Abra la subpaleta Lneas.

87

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Seleccione lnea de ngulo de Punto. Haga clic en el botn P los valores que se muestran. e introduzca

Crear Geometra OD

Los valores de los ngulos siguen el sistema de coordenadas cartesiano estndar, tal como se ilustra aqu. Se aceptan entradas de valores negativos.

(-270) 90

180 (-180)

270 (-90) Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las dos lneas que se muestran.

88

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conecte las dos lneas siguientes que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje.

Crear Geometra OD

Seleccione el modo lnea horizontal.

Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las dos lneas que se muestran.

89

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Abra la subpaleta Lneas. Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Haga clic en el botn P e introduzca los valores que se muestran.

Crear Geometra OD

Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las dos lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea horizontal.

90

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Introduzca el valor que se muestra.

Haga clic en el botn Lnea nica.

Abra la subpaleta Lneas. Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Crear Geometra OD

Haga clic en el botn P e introduzca los valores que se muestran.

Haga clic en el botn Lnea nica.

Abra la subpaleta Crculos. Seleccione las lneas que se indican.

Recuerde que no es necesario usar la tecla Ctrl porque la subpaleta se encuentra abierta.
Introduzca el valor de radio que se indica.

91

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Haga clic en el botn Crculos Mltiples.

Se visualizarn las cuatro tangencias del crculo entre las dos lneas seleccionadas.
Seleccione el crculo superior de la izquierda, tal como se muestra.

Haga clic en el botn Aceptar. Seleccione las lneas que se indican.

Crear Geometra OD

An debe definirse el radio de 0,2; por lo tanto no es necesario editar.


Haga clic en el botn Crculo nico.

Seleccione el crculo superior de la derecha, tal como se muestra.

Haga clic en el botn Aceptar. Seleccione la lnea que se muestra y escoja Modificar > Duplicar.

92

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conecte las lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas. Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Crear Geometra OD

Haga clic en el botn P e introduzca los valores que se muestran.

Haga clic en el botn Lneas Mltiples.

93

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Cambie los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lnea nica.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje.

Crear Geometra OD

Seleccione modo lnea horizontal Introduzca el valor que se indica. Haga clic en el botn Lnea nica. Conecte las lneas que se muestran.

94

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conecte las lneas que se muestran.

Seleccione las lneas que se muestran. Conecte las lneas que se muestran.

Crear Geometra OD

Seleccione la lnea que se muestra y escoja Modificar > Duplicar (

).

95

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conecte las lneas que se muestran.

Cara Posterior
Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea vertical.

Crear Geometra Cara Posterior

Introduzca el valor que se indica.

Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea horizontal.

96

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Introduzca el valor que se indica.

Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las lneas que se muestran.

Crear Geometra ID

ID
Abra la subpaleta Lneas. Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Haga clic en el botn P e introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lnea nica.

97

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conecte las lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje.

Introduzca el valor que se indica.

Crear Geometra ID

Haga clic en el botn Lnea nica.

Conecte las lneas que se muestran.

Seleccione la lnea que se muestra y escoja Modificar > Duplicar (

).

Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione punto Explcito.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se indican (Z = 1,1, Xd = 1,4). Haga clic en el botn Punto nico. Seleccione el punto y la lnea que se indican. Abra la subpaleta Crculos.

Crear Geometra ID

Introduzca el valor que se indica.

Haga clic en el botn Crculo nico.

Seleccione el crculo derecho, como se indica. Haga clic en el botn Aceptar.

Se dibujar el crculo seleccionado y se crear un punto conector entre el crculo y la lnea. Cuando se crean caractersticas tangenciales, stas crearn puntos conectores siempre que sea posible.

99

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Conexin Explcita
Conecte el crculo, la lnea y el punto que se muestran.

Al utilizar un punto y dos caractersticas para realizar conexiones, el sistema saltea el cuadro de dilogo de caractersticas mltiples porque el punto especifica la posicin de la conexin. ste suele ser el caso cuando se conectan crculos no tangenciales con otras caractersticas.

Cerrar la Figura
Conecte las lneas que se muestran.

Crear Geometra Conexin Explcita

Observe que el punto ha sido reemplazado por un conector, aunque no lo hayamos seleccionado.

Agregar Filetes
Ahora crearemos los filetes y chaflanes especificados en el impreso.
Haga clic en los 4 puntos que se muestran mientras presiona la tecla Ctrl. Abra la subpaleta Chaflanes y Filetes.

Seleccione el modo Filete. Introduzca el valor que se indica.

100

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 3: Tutorial de Torno

Haga clic en el botn Crculo nico.

Haga clic en los 2 puntos que se muestran mientras presiona la tecla Ctrl. Abra la subpaleta Chaflanes y Filetes.

El modo Filete debe estar activo.


Introduzca el valor que se indica. Haga clic en el botn Crculo nico.

Crear Geometra Agregar un Chafln

Agregar un Chafln
Seleccione el punto que se muestra. Haga clic en el botn Filete-Chafln.

Haga clic en el botn Chafln por Lado. Introduzca el valor de lado que se muestra (Lado = 0,2).

Haga clic en el botn Lnea nica.

La geometra para esta pieza est ahora terminada.


Guarde esta pieza.

Mecanizaremos esta pieza en el manual Torno.

101

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

EJERCICIO N 4: LANZADERA
Remtase a Imprimir Piezas 3: Lanzadera al final de este manual.

OD
Cree la pieza de torno horizontal que se muestra. Seleccione las opciones Radio y Pulgada.

Abra la paleta Geometra. Abra la subpaleta Crculos.

Crear Geometra OD

Seleccione el crculo Radio y Punto Central. Haga clic en el botn PC los valores que se muestran. e introduzca

Haga clic en el botn Crculo nico.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea horizontal.

102

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Conecte el crculo y la lnea que se muestran.

Se dibujarn los dos posibles puntos de interseccin entre la lnea y el crculo seleccionados, y el cuadro de dilogo que se muestra aparecer en la pantalla solicitndole al usuario que seleccione las caractersticas deseadas.
Seleccione el punto de la derecha, tal como se muestra, y haga clic en el botn
Aceptar.

Crear Geometra OD

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea vertical.

Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lnea nica.

103

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Conecte las lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione punto Explcito. Introduzca los valores de coordenada que se muestran. Haga clic en el botn Punto nico. Ample el rea utilizando el zoom.

Crear Geometra OD

Debido a que algunos de los puntos estn muy juntos unos de otros, acercaremos el rea utilizando el zoom para realizar las necesarias selecciones de geometra ms fcilmente.
Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione el crculo Radio y Punto Central. Haga clic en el botn PC los valores que se muestran. e introduzca

Haga clic en el botn Crculo nico.

Abra la subpaleta Lneas. Seleccione el crculo que se muestra. Haga clic en el botn Lnea nica.

104

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Seleccione la lnea de la parte inferior, tal como se muestra. Haga clic en el botn Aceptar o presione .

El punto que se crea entre la lnea y el crculo es un punto conector. No obstante, el punto utilizado para crear la lnea permanece plano y amarillo. Necesitaremos conectar ese punto manualmente.
Conecte las lneas que se muestran.

Crear Geometra OD

Abra la paleta Ver y haga clic en el botn Sin Zoom.

De este modo el stock del espacio de trabajo se ajusta a la ventana.


Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione lnea de Crculo Tangente y ngulo. Seleccione el crculo que se indica. Introduzca el valor del ngulo que se muestra. Haga clic en el botn Lnea nica.

Seleccione la lnea que se muestra y presione .

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje.

105

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Seleccione el modo lnea horizontal introduzca el valor que se muestra. Haga clic en el botn Lnea nica. Abra la subpaleta Puntos.

Seleccione las dos lneas, tal como se muestran.

Haga clic en el botn Punto nico.

Crear Geometra OD

El punto que se crea es un punto conector y la lnea angular aparece recortada.


Seleccione la lnea horizontal y haga clic en el botn Papelera.

El punto se convertir en un punto plano y la lnea angular pasar a ser amarilla y sin recortar.
Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione lnea de ngulo de Punto.

Haga clic en el botn P los valores que se muestran.

e introduzca

Haga clic en el botn Lnea nica.

106

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Ample el rea de la esquina superior izquierda utilizando el zoom, tal como se muestra. Abra la subpaleta Crculos.

Seleccione el punto y la lnea que se indican.

Introduzca el valor de radio que se indica. Haga clic en el botn Crculo nico.

Crear Geometra OD

Seleccione el crculo superior de la izquierda, tal como se muestra. Haga clic en el botn Aceptar o presione la tecla .

Uno de los puntos creados es un punto conector. Necesitaremos conectar el otro punto plano manualmente.
Conecte el punto, la lnea y el crculo que se muestran.

El punto se convertir en un punto conector y la lnea y el crculo deberan recortarse y tornarse azules.

107

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Elija Vista > Quitar Zoom. Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea vertical se muestra. e introduzca el valor que

Crear Geometra OD

Haga clic en el botn Lnea nica. Conecte las lneas que se muestran.

Abra la subpaleta Lneas.

Seleccione la lnea de Eje. Seleccione el modo lnea horizontal que se muestra. e introduzca el valor

Haga clic en el botn Lnea nica. Conecte las lneas que se muestran.

108

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 4: Lanzadera

Conecte la lnea y el crculo que se muestran.

Seleccione el punto de la derecha que se muestra y presione

La geometra de la pieza est ahora completa y totalmente conectada. Si todava no lo ha hecho, debera crear esta pieza usando el Asistente de Geometra segn se explica en Ejercicio N 3: Lanzadera en la pgina 148 del Captulo de Ejercicios de Asistente de Geometra que comienza en la pgina 125 con el fin de observar las diferencias en la creacin de geometra al usar estos dos mtodos.

Crear Geometra OD
109

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 5: Creacin de Texto

EJERCICIO N 5: CREACIN DE TEXTO


En este ejemplo crearemos geometra de texto. Utilizaremos el mismo texto para mostrar los diferentes mtodos de alineacin, espaciado y flujo de texto.

TEXTO HORIZONTAL
Justificado a la Izquierda Texto Horizontal Justificado a la Izquierda
Cree una nueva pieza de fresa con las siguientes especificaciones de stock:+X = 125, -X = -125, +Y = 100, -Y = -100, Z = 0, -Z = -25. Deje los dems elementos con su configuracin predeterminada. Abra la paleta Geometra.

Abra la subpaleta Figuras. Abra el cuadro de dilogo Creacin de Texto.

Introduzca en el cuadro de dilogo Creacin de Texto los valores que se muestran.

La lista de fuentes contiene todos los tipos de fuente TrueType disponibles. La Moorpark es una fuente instalada de TrueType, especficamente diseada para el grabado de la lnea central. Si tiene muchas fuentes en la lista, escriba la primera letra del nombre de la fuente para navegar hasta ella con ms rapidez.
Haga clic en el botn Iniciar.

110

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 5: Creacin de Texto

Se han agregado lneas en X-20 e Y50 para mostrar el modo en que se alinea el texto.
Seleccione Vista > Dibujar Puntos.

Esto har que sea ms fcil leer el texto. Las lneas en la pantalla se trazan en X = -20 e Y = -50 para ilustrar la alineacin del texto de acuerdo con el punto de alineacin y la posicin seleccionada en el Diagrama de Alineacin. El texto comienza en la esquina superior izquierda del rea de texto rectangular.

Texto Horizontal Centrado

Centrado
Cree un nuevo Grupo de Trabajo 2. Cambie al Grupo de Trabajo 2.

Abra el cuadro de dilogo Creacin de Texto. Introduzca esta informacin en la pestaa Espaciado.

Los valores introducidos para el espaciado se agregan al espaciado predeterminado.

111

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 5: Creacin de Texto

Introduzca esta informacin en la pestaa Texto. Haga clic en el botn Iniciar .

Texto Horizontal Centrado

De nuevo, las lneas se agregan en X = -20 e Y = -50 para visualizar la alineacin del texto.

112

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 5: Creacin de Texto

TEXTO VERTICAL
Cree un nuevo Grupo de Trabajo 3. En GT:3 abra el cuadro de dilogo Creacin de Texto. Introduzca esta informacin en la pestaa Flujo de Texto. Introduzca esta informacin en la pestaa Espaciado.

Texto Vertical Centrado

Introduzca esta informacin en la pestaa Espaciado.

El texto queda alineado en la esquina superior derecha del rea de texto, segn se especifica en el diagrama de alineacin.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 5: Creacin de Texto

TEXTO EN UN ARCO
Cambie a GT4. Introduzca esta informacin en la pestaa Flujo de Texto. Introduzca esta informacin en la pestaa Espaciado.

Texto en un Arco Centrado

Introduzca esta informacin en la pestaa Texto.

Observe que el Diagrama de Alineacin es diferente. El Radio especifica el tamao del arco y el ngulo indica la posicin en la que comenzar el texto en el arco. Adems es necesario introducir un punto central para el arco (en lugar de un punto de alineacin).
Cree el texto.

Se han trazado el arco y la lnea para ilustrar el rea radial de texto especificada con los valores introducidos en ngulo, Radio y Punto Central. El texto se posiciona a lo largo de la parte exterior del arco y a lo largo del centro de la lnea que queda especificada por el ngulo.

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Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 6: Creacin de Engranaje

EJERCICIO N 6: CREACIN DE ENGRANAJE


CREAR UN ENGRANAJE
En este ejercicio crearemos un engranaje recto evolvente. Iremos paso a paso. El engranaje tiene las siguientes dimensiones mtricas conocidas:
Dimetro exterior: 11,666 mm Dimetro Primitivo: 10 mm Dimetro interior: 7,916 mm ngulo de Presin: 25 Nmero de Dientes: 12

Normalmente, el Dimetro Primitivo y el Nmero de Dientes son valores conocidos. Usaremos estos valores para obtener el valor del Paso Diametral.
Paso Diametral = N Dientes Dimetro Primitivo

Crear un Engranaje Centrado

(Paso Diametral: 12 10 = 1.2)


Cree una pieza nueva. Abra la subpaleta Figuras.

Abra el cuadro de dilogo Engranaje. Defina el ngulo de Presin en 25. Defina la Orientacin a Externa y el Tipo de Engranaje a Engranaje. Introduzca el valor del Paso Diametral. Introduzca la cantidad N Dientes Total.

La otra configuracin automticamente.

del

Paso

se

calcula

Introduzca las configuraciones de la Curva Evolvente tal como se muestran.

115

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 6: Creacin de Engranaje

Haga clic en el botn Calcular.

Frmulas para calcular los valores de Addendum y Dedendum:


Addendum = (Dimetro Mayor Dimetro Primitivo) 2 Dedendum = (Dimetro Primitivo Dimetro Menor) 2 Haga clic en Iniciar para generar la figura de un solo diente.

No deseleccione la geometra del diente.

Crear un Engranaje Centrado

En el men Modificar seleccione Duplicar y...

La funcin rotar 2D se selecciona automticamente y ha calculado el nmero de veces que es necesario repetir la geometra con el fin de crear el engranaje completo. Adems, al crear la geometra duplicada se conectar de forma automtica.

116

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 6: Creacin de Engranaje

Haga clic en el botn Iniciar.

Crear un Engranaje Centrado


117

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

EJERCICIO N 7: SUPERPOSICIN DE CARACTERSTICAS


Es necesario un buen conocimiento de las conexiones y de los puntos conectores para llegar a tener un buen dominio del sistema. Aunque conectar una figura es un proceso sencillo, en este ejercicio se detalla cmo crear una figura conectada cuando las caractersticas individuales se superponen.

CONEXIONES SUPERPUESTAS
Crculos
La pieza es una figura sencilla. Est formada por seis crculos y ninguna lnea. Hay tres crculos con un radio de 13 y tres crculos con un radio de radio 50. Cada crculo (o lnea) slo existe entre sus dos puntos de conexin. Aunque los tres crculos de 50 tienen el mismo punto central y el mismo radio, para el sistema siguen siendo tres crculos separados. Y ms importante an, cada uno de los tres crculos de 50 debe estar totalmente conectado (debe tener dos puntos conectores) antes de que se pueda trazar el siguiente crculo de 50 (en las ilustraciones siguientes la funcin Etiquetas del sistema se ha activado con el fin de que se vea ms claro).
Configure tamao de espacio de trabajo y pieza. Cree P1 (punto 1) en X0Y0. Use el botn Crculo Perno para crear los otros tres puntos en un radio de dos pulgadas.

Conexiones Superpuestas Crculos

Cree tres crculos de 13 alrededor de P2, P3 y P4.

118

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Cree un crculo de 50 alrededor de P1. C4 es uno de los tres crculos de 50 necesarios. Poniendo dos crculos ms en la parte superior de C4 hace que sea difcil distinguir en cul de ellos se est haciendo clic. Lo mejor es trabajar alrededor de la figura en una direccin especfica (en el sentido de las agujas del reloj o en sentido contrario), aadiendo caractersticas y conexiones segn se avanza. Esto es vlido para todas las figuras. En este ejemplo, puede usar C4 como uno ms de los tres segmentos de crculo (o arcos). Lo fundamental es conectar completamente C4 antes de aadir otro crculo de 50 al grupo de trabajo. Comenzando con C1, avanzaremos en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la figura. Vamos a conectar C4 entre C1 y C2. Use el botn Punto o el botn Conectar/Desconectar (o presione el nmero 8) para buscar las intersecciones entre C4 y C1. Seleccione el punto que se muestra.

Conexiones Superpuestas Crculos

Se traza P5 en la interseccin de C1 y C4 seleccionada. Ahora conecte C4 y C2. Use de nuevo el botn Punto.

119

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Conecte C4 a C2 seleccionando el punto que se muestra.

Conexiones Superpuestas Crculos

Se traza P6 en la interseccin de C2 y C4 seleccionada, completando as la conexin de esta caracterstica.

Agregue el siguiente crculo de 50 alrededor de P1 o duplique C4.

Ahora C5 se superpone con el arco C4. Al seleccionar C5 en el lugar en el que se superpone con C4, slo se seleccionar C4. El sistema siempre seleccionar el crculo con el nmero ms bajo en el rea de superposicin. El orden de seleccin de la geometra que se superpone es el siguiente: puntos, lneas y a continuacin crculos. Si se hace clic en C5 en la zona en la que no se superpone con C4, C5 ser seleccionado y resaltado como un crculo completo.
Conecte C5 a C2 usando el punto que se muestra.

Se traza P7 en la interseccin de C2 y C5 seleccionada. Es la segunda conexin para C2, completando de este modo la caracterstica. Use Invertir Arco (Ctrl+T) si es necesario.

120

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Ahora conecte C5 a C3 usando el punto que se muestra.

Se traza P8 en la interseccin de C3 y C5 seleccionada.

Conexiones Superpuestas Crculos

Cree el ltimo crculo de 50 alrededor de P1.

121

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Conecte C6 a C3 usando el punto que se muestra.

Se traza P9 en la interseccin de C6 y C3 seleccionada.

Conexiones Superpuestas Crculos

Conecte C6 a C1.

Conecte C6 a C1 usando el punto que se muestra.

122

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Se traza P10 en la interseccin de C6 y C1 seleccionada, creando as una geometra completamente conectada. La figura est ahora terminada. Elija Vista > Etiquetas para obtener una visualizacin ms clara. Recuerde que las direcciones y los mtodos usados por el sistema para crear una figura no tienen efecto alguno en el modo en que la figura se mecaniza. El corte puede comenzar en cualquier lugar, detenerse en cualquier lugar y cortar en cualquier direccin. La herramienta puede cortar en el exterior, el interior o en la figura. Esto se tratar ms detalladamente en los manuales Torno y Fresado.

Conexiones Superpuestas Crculos


123

Ejercicios de Forma Libre Ejercicio N 7: Superposicin de Caractersticas

Conexiones Superpuestas Crculos


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EJERCICIOS DE ASISTENTE DE GEOMETRA

Ejercicios de Asistente de Geometra

CAPTULO 4: Ej erci ci o s d e A s i s t en t e d e
Los ejercicios de este captulo han sido diseados con el fin de que sirvan de introduccin a los conceptos bsicos de creacin de geometra utilizando el Asistente de Geometra. Las dimensiones de las piezas de estos ejercicios se pueden encontrar en la Impresiones de Pieza seccin en la pgina 185. Los ejemplos de Torno pueden completarse con Fresa y viceversa.

EJERCICIO N 1: EJE
LNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES
En este primer ejercicio crearemos un eje simple con slo lneas horizontales y verticales. Gracias a las configuraciones predeterminadas de tipos de caractersticas y al cambio de ngulo automtico, la creacin de un eje simple puede hacerse rpidamente cuando se utiliza el Asistente de Geometra. Remtase a Eje en la pgina 191 para este ejercicio.
Abra el cuadro de dilogo Documentos.

Crear Figuras

Cree una pieza de MDD de Torno Horizontal con las siguientes dimensiones. Seleccione mm y Dimetro para el estilo de dimensin. Defina el stock del espacio de trabajo como se muestra.

Los valores del stock introducidos son apenas mayores que las dimensiones de las piezas, por lo que toda la geometra queda visible en el esquema de stock.

Abra la paleta Geometra.

127

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Abra el Asistente de Geometra.

La primera fila (fila actual) aparece resaltada en negro porque requiere ms informacin para definir la caracterstica. Observe que cuando se abre el Asistente de Geometra, el tipo de caracterstica seleccionada es una lnea y el valor del ngulo es de 90. La caracterstica con la que comenzaremos es la lnea vertical en Z0.

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se indica.

Al definir las lneas horizontales o verticales, slo es necesario introducir un medio punto (un valor para un eje) para el punto de lnea. Cuando se introduce slo el valor de una coordenada, le damos el nombre de medio punto. En determinados casos slo se requiere el valor de una coordenada horizontal (H) o vertical (V) para definir la caracterstica. Para obtener ms informacin, remtase a Medios Puntos en la pgina 45.

Una vez que se han introducido los datos necesarios para crear una caracterstica la fila aparece resaltada en amarillo.
Presione Intro.

Se crear la lnea y una nueva fila y quedar resaltada la celda que parece ms lgica para introducir los datos de la caracterstica seleccionada. La segunda fila es una lnea tipo de caracterstica y el ngulo se cambia automticamente a lnea horizontal. 128

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Como el propsito del Asistente de Geometra es crear una figura nica, las conexiones se dan por sentado. Por lo tanto, cuando las caractersticas no tienen un punto de conexin, se muestra un mensaje de error.
Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Lneas Horizontales y Verticales

Observe que el ngulo de la lnea ha cambiado nuevamente a ngulo vertical.


Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

129

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Una vez que una caracterstica ha sido trazada en la pantalla, se le asigna un nmero de referencia que se introduce en la columna Ref .

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

130

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

131

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

132

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

133

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 1: Eje

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Lneas Horizontales y Verticales

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Figura Cerrada ( Alt+6).

El tipo de caracterstica Figura Cerrada conecta la primera y la ltima caracterstica en su punto de interseccin. El eje est completo y totalmente conectado.
Guarde esta pieza.

134

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

EJERCICIO N 2: CHASIS
CHAFLANES Y FILETES
En este ejercicio presentaremos una introduccin sobre cmo agregar diferentes tipos de caractersticas a filetes y chaflanes. Remtase a Imprimir Piezas N 2: Chasis para este ejercicio.
Abra el cuadro de dilogo Documentos. Cree una pieza de Fresa Vertical de 3 Ejes con las siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo. Seleccione la opcin mm como tipo de medida. Abra la paleta Geometra.

Chaflanes y Filetes

Abra el Asistente de Geometra. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro. Cambie el tipo de caracterstica a Filete (tercer botn), tal como se muestra.

El tipo de caracterstica puede seleccionarse utilizando los accesos directos del teclado. Por ejemplo, presionando Alt+3 es lo mismo que seleccionar el tipo de caracterstica Filete.
Introduzca los valores que se muestran.

Slo se requiere un valor de radio para crear filetes. Observe el indicador. Esta fila 135

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis crear un Filete entre la caracterstica precedente y la siguiente. Los filetes y chaflanes se introducen entre las dos caractersticas con las que se conectan. Los filetes y los chaflanes slo pueden crearse entre dos caractersticas que se intersecan, en su punto de interseccin.

Presione la tecla Intro.

No se ha dibujado nada por no haber informacin suficiente para definir el Filete completo. Cuando la siguiente caracterstica est totalmente conectada y recortada, el Filete se completar y se crear. Los filetes, chaflanes y caractersticas tangenciales dependen totalmente de las caractersticas entre las que existen (la anterior y la siguiente) y slo pueden visualizarse una vez que las caractersticas a partir de las cuales son creadas se definan por completo.
Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Las dos lneas trazadas estn conectadas.

Chaflanes y Filetes

Cambie el tipo de caracterstica a Chafln ( Alt+2).

Introduzca los valores que se muestran.

Los chaflanes creados con el Asistente de Geometra se dimensionan de acuerdo con la longitud Lateral. Para crear chaflanes con otras dimensiones, utilice la paleta Chaflanes de las herramientas de forma libre de CAD.
Presione la tecla Intro.

De nuevo, el chafln ser trazado cuando las caractersticas entre las que se ubica estn completamente conectadas.

136

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3).

El valor predeterminado del radio para el filete ser el ltimo radio introducido para un filete. Por lo tanto, no es necesario que introduzca un valor de radio.
Presione la tecla Intro. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Ahora se ha dibujado el chafln porque la lnea precedente y la siguiente estn completamente conectadas.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+2) y presione Intro.

137

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Ahora el filete se ha dibujado porque la caracterstica precedente y la siguiente tienen ahora dos puntos conectores.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+2) y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

El valor predeterminado de la longitud del chafln tambin ser el ltimo valor introducido.
Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Aunque podramos continuar haciendo filetes y chaflanes de este modo, de ahora en adelante, slo crearemos las lneas horizontales y verticales. Por lo tanto, usaremos las herramientas de forma libre de CAD para crear los filetes y chaflanes restantes.

138

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

139

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

140

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

141

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

142

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

143

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

144

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Chaflanes y Filetes

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

145

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Figura Cerrada para la ltima fila.

Cierre Asistente de Geometra.

Haga Ctrl+clic en las esquinas exteriores, tal como se muestra.

Chaflanes y Filetes

Si accidentalmente hace clic en algn elemento equivocado y ste queda seleccionado, haga otro clic en el mismo para deseleccionarlo.
Abra la subpaleta Filetes/Chaflanes.

Seleccione el modo Filete. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Se crearn filetes en todas las esquinas seleccionadas.

146

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 2: Chasis

Haga Ctrl+clic en las esquinas interiores, tal como se muestra. Abra la subpaleta Filetes/Chaflanes.

Seleccione el modo Chafln por Lado.

ste es el modo que utiliza el Asistente de Geometra para crear chaflanes.


Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Lnea nica.

Chaflanes y Filetes

El Chasis est ahora completo.


Guarde el archivo.

147

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 3: Lanzadera

EJERCICIO N 3: LANZADERA
ARCOS Y LNEAS ANGULARES
En este ejercicio crearemos una figura algo ms compleja que contiene arcos y lneas angulares. Este ejercicio tambin servir de introduccin sobre el modo en que funciona el cuadro de dilogo Seleccionar Caracterstica en la Referencia Imprimir Piezas 3: Lanzadera para este ejercicio.
Cree una pieza de torno horizontal con las siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo. Seleccione la opcin Radio para el estilo Dimensin X.

Arcos y Lneas Angulares

Usuarios de Fresa
Si desea crear esta figura como pieza de Fresa, introduzca los valores del stock que se muestran. Las imgenes que se visualizan en el Asistente de Geometra sern un poco diferentes. Los valores horizontales que se muestran se introducen como coordenadas Z y los valores verticales como coordenadas Xr. Si usted est trabajando con Fresa, los valores horizontales se introducen como coordenadas X y los valores verticales como coordenadas Y.
Abra el Asistente de Geometra. Seleccione Arco en sentido contrario a las agujas del reloj o presione Alt+5 para la primera caracterstica.

Recuerde que el tipo de caracterstica tambin puede seleccionarse utilizando accesos directos del teclado [Alt+(1-7)].
Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

148

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 3: Lanzadera

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Existen dos posibles puntos de interseccin entre la lnea y el crculo. Cuando se trate de este caso, aparecer el cuadro de dilogo Seleccionar Caracterstica.
Seleccione el punto de la derecha, como se muestra. Haga clic en el botn Aceptar.

Ahora puede continuar creando figuras con el Asistente de Geometra.


Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Arcos y Lneas Angulares

Elimine el valor del ngulo y presione Intro.

Observe el indicador. Aunque esta lnea no contiene ningn otro dato salvo el tipo de caracterstica, las caractersticas siguientes proporcionarn al sistema la informacin necesaria para definir y trazar esta lnea. No se crear hasta que se haya introducido toda la informacin necesaria. ste es un ejemplo de caracterstica flotante. El tipo de caracterstica predeterminado en la siguiente fila ser un arco en el sentido de las agujas del reloj.

149

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 3: Lanzadera

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Se trazan la lnea y el arco anteriores.


Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Arcos y Lneas Angulares

Un medio punto final es vlido en este caso. Como muestra el indicador, el sistema calcular la coordenada del otro punto final con la informacin que tiene y trazar el punto final en la pantalla. En esta lnea es necesario un punto final porque el arco siguiente no es tangente a ella. El punto final de la caracterstica precedente se utilizar como punto inicial del crculo. Tambin es importante que el valor del ngulo introducido indique la direccin correcta del vector de la lnea ya que la siguiente caracterstica es un arco.
Seleccione el tipo de caracterstica Arco en el sentido de las agujas del reloj ( Alt+4).

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

ste es otro ejemplo de una caracterstica flotante, esta vez un crculo. El crculo ser dibujado una vez que hayamos definido la siguiente caracterstica. El sistema utiliza la informacin de la fila anterior (en este caso el 150

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 3: Lanzadera

punto final) y la informacin de la fila siguiente (que proporcionar un punto de tangencia) para dibujar el arco.
Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Arcos y Lneas Angulares

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Figura Cerrada ( Alt+6).

Hay dos posibles puntos de interseccin por lo que el sistema le solicitar que seleccione el punto de interseccin que deber utilizarse. Existe una opcin en el men Edicin que le permite cambiar el punto de interseccin elegido en el cuadro de dilogo de seleccin de caractersticas, una vez que se ha hecho la conexin. Este elemento del men Edicin alterna entre Usar Interseccin N 1 y Usar Interseccin N 2.
Seleccione el punto de la derecha que se muestra y presione Intro.

151

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Cambie el tamao del Asistente de Geometra de modo que puedan verse todas las filas. Seleccione la celda que se muestra.

Observe que la fila queda resaltada y es la fila actual. Adems, el arco definido por esta fila aparece ahora seleccionado.
Cambie el valor del radio a 0,4 y presione Intro.

El radio se ajusta y mantiene las conexiones.

Tutorial de Torno

EJERCICIO N 4: TUTORIAL DE TORNO


Asegrese de guardar este archivo en un lugar de fcil acceso, ya que ser usado en el tutorial de mecanizado que se encuentra en el manual Torno. Esta pieza tambin se crea en los Ejercicios de Forma Libre de CAD.

TUTORIAL DE TORNO
Cree una pieza de torno en pulgadascon las siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo. Seleccione Dimetro para el estilo de Dimensin X. Abra el Asistente de Geometra. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Chafln ( Alt+2).

152

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Este chafln se dibujar cuando cerremos la figura.


Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3).

Tutorial de Torno

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Este Filete se dibujar cuando se defina la caracterstica siguiente.


Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3) y presione Intro.

El valor predeterminado del radio ser el ltimo valor introducido.

153

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Se crean ambos filetes porque la caracterstica anterior y la siguiente estn totalmente conectadas.

Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3) y presione Intro.

Introduzca el ngulo y el valor del punto de lnea que se muestran y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3) y presione Intro.

154

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3), introduzca el valor del radio que se muestra y presione Intro. Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3) y presione Intro para aceptar el valor predeterminado que se muestra..

155

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Tutorial de Torno

Introduzca el valor que se muestra y presione Intro. Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3). Cambie el radio y presione Intro.

156

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Seleccione el tipo de caracterstica Filete ( Alt+3) y presione Intro.

El valor predeterminado del radio ser el ltimo valor introducido.


Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Tutorial de Torno

Esta lnea debe definirse con un punto final porque la caracterstica siguiente es un arco no tangencial. Siempre que un arco no sea tangente a la lnea anterior, el arco debe tener un punto inicial.
Seleccione el tipo de caracterstica Arco en el sentido de las agujas del reloj ( Alt+4). Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

Observe el indicador.

157

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 4: Tutorial de Torno

Lnea Tangente de ngulo Implcito


Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Es necesario introducir un valor de ngulo de 0 para esta lnea, ya que est conectada a un arco, y se debe indicar la direccin exacta de la lnea. La direccin de la lnea est determinada por el valor del ngulo. Hemos definido esta lnea en direccin contraria a las agujas del reloj, en relacin con la direccin de la figura. Podramos haber definido la pieza en la direccin de las agujas del reloj y el valor del ngulo hubiera sido de 180.
Seleccione el tipo de caracterstica Figura Cerrada ( Alt+6).

Tutorial de Torno

Observe que se ha dibujado el chafln creado al comienzo, ya que las lneas entre las que se encuentra estn ahora completamente conectadas.
Guarde esta pieza.

158

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 5: Boceto

EJERCICIO N 5: BOCETO
En este ejercicio mostraremos cmo el Asistente de Geometra puede ser de ayuda para componer un boceto de geometra de pieza utilizando la herramienta de lnea del ratn. Remtase a Imprimir Piezas 7: Boceto al final de este manual.

EDITAR GEOMETRA DE FORMA LIBRE


De nuevo, esta pieza se puede crear con la definicin de stock del espacio de trabajo de Fresa o de Torno.
Cree una pieza de torno en mm con las siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo.

Editar Geometra de Forma Libre

Seleccione Dimetro para el estilo de Dimensin X. Abra la paleta Geometra. Abra la subpaleta Lneas. ( 2)

Seleccione Lnea de Ratn.

Comenzaremos bosquejando la pieza a partir de la lnea vertical en Z -160. No se preocupe demasiado por las coordenadas que aparecen en el cuadro de dilogo Lnea de Ratn; las dimensiones se ajustarn utilizando el Asistente de Geometra. NO trace el chafln en la pieza. Lo insertaremos en la hoja de clculo.
Haga clic cerca de la ubicacin del punto 1. Haga clic cerca de la ubicacin del punto 2. Contine creando la pieza luego de su impresin correspondiente hasta que la figura quede cerrada. 2 3 4

1 Este debera ser un proceso muy rpido ya que las dimensiones no son importantes aqu. Slo se necesita una figura aproximada o con el mismo nmero de caractersticas (excluyendo el chafln).

159

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 5: Boceto

Abra el Asistente de Geometra.

CARGAR GEOMETRA DE FORMA LIBRE


Haga doble clic en la primera lnea creada.

Cargar Geometra de Forma Libre

Todas las caractersticas conectadas se cargarn en la hoja de clculo con los valores de dimensin. La primera caracterstica de la hoja de clculo ser la caracterstica en la que usted hizo clic para cargar la figura. Todas las dems caractersticas se enumerarn en orden de creacin a partir de la primera.
Desplcese hasta la parte superior del Asistente de Geometra.

Si usted ha seleccionado la lnea que se muestra ms arriba, la primera caracterstica debera ser una lnea con un ngulo de aproximadamente 90 alrededor de Z = 6,25. Si los nmeros de referencia que tiene usted no son exactamente iguales a los que aparecen en las imgenes, no se preocupe.
Haga clic en una de las celdas de la primera fila. Cambie los valores segn se muestran y presione Intro.

Tambin se puede ingresar a la fila movindose a otra fila en la hoja de clculo usando las teclas de flechas o el ratn. Una vez que la geometra concuerda con la fila seleccionada la tecla Intro no seleccionar la fila siguiente. La caracterstica cambiar de acuerdo con las nuevas dimensiones. Para desplazarse a la siguiente fila en la hoja de clculo debe utilizar las teclas de flechas o hacer clic con el cursor en una celda de otra fila. The

160

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 5: Boceto

Cambie la segunda caracterstica segn se muestra y presione Intro.

Contine ajustando las dimensiones de la pieza de este modo. Puede seleccionar la geometra o la fila y editar los valores para que concuerden con el impreso de la pieza. Debido a las conexiones y ubicaciones de puntos existentes, cuando se realizan los ajustes puede parecer que hay algn error; quiz las caractersticas y la figura en general no tengan el aspecto que deberan. No se preocupe, siga adelante y contine cambiando las dimensiones; el Asistente de Geometra ajustar la figura de forma correcta. Puede que le resulte ms rpido editar todas las lneas horizontales antes de pasar a las lneas verticales. Si el Asistente de Geometra tuviera alguna falla, habra que componer la geometra con la lnea de ratn y el botn de conexin. El Asistente de Geometra no podr volver a generar algunas de las conexiones que se desconectaron. Una vez que se ha finalizado, el Asistente de Geometra se ver tal como se muestra en esta imagen. Observe que la fila de la figura cerrada ya est en la hoja de clculo. Qued introducida cuando cargamos la figura, ya que era una figura cerrada. La pieza con la que usted est trabajando debera tener ahora las dimensiones exactas.

Cargar Geometra de Forma Libre

161

Ejercicios de Asistente de Geometra Ejercicio N 5: Boceto

INSERTAR UNA FILA


Seleccione la lnea en Z = 0.

Elija Edicin > Insertar fila ( Alt+I).

Una fila cuya nica informacin ser el tipo de caracterstica, que es una lnea, se insertar en la hoja de clculo arriba de la fila actual. Observe que ahora la nueva fila es la fila actual.
Seleccione el tipo de caracterstica Chafln ( Alt+2). Introduzca el valor que se muestra en la fila que se insert y presione Intro.

Insertar una Fila

Se trazar inmediatamente el chafln ya que se ha creado en la interseccin de dos caractersticas que ya han sido conectadas. Intente hacer un boceto de cualquier figura y ajustar las dimensiones. Si hubiera algn problema, la informacin de los Globos de Error y de los Indicadores debera mostrarle lo que se debe hacer. Tambin puede combinar herramientas de Forma Libre con el Asistente de Geometra, opcin que se tratar en la seccin siguiente.

162

EJERCICIOS DE COMBINACIN

Ejercicios de Combinacin

CAPTULO 5: Ej erci ci o s d e Co m b i n a c i n
Los ejercicios de este captulo utilizan tanto el Asistente de Geometra como las herramientas de forma libre de CAD para crear geometra de pieza. El primer ejercicio muestra cmo cambiar figuras creadas con Geometra de Forma Libre. En el segundo ejercicio, volveremos a crear la pieza del Tutorial de Fresado usando bsicamente el Asistente de Geometra, pero necesitaremos usar las herramientas de forma libre de CAD para crear alguna geometra de construccin. El Ejercicio N 3: Caja de Engranaje es un ejemplo ms avanzado y se debera realizar recin cuando uno se sienta cmodo tanto con el Asistente de Geometra como con las herramientas de forma libre de CAD.

#1: USAR ASISTENTE DE GEOMETRA PARA MODIFICAR FIGURAS


En la Parte A de este ejercicio, cargaremos la pieza del Tutorial de Fresado. Si usted no cre la pieza del Tutorial de Fresado pase directamente a Tutorial de Torno en la pgina 168.

TUTORIAL DE FRESADO
Cambiar la Figura
Abra la pieza del Tutorial de Fresado.

Crear Figuras

Un archivo de pieza puede abrirse de varias formas. El mtodo ms sencillo es usando el comando Abrir del men Archivo o en el cuadro de dilogo Documentos. Otros mtodos ms avanzados incluyen usar el acceso directo Ctrl+O o la funcin Arrastrar y Colocar archivos. Un archivo puede colocarse en una versin de GibbsCAM que est en ejecucin o en un icono (incluyendo un icono de acceso directo). Vea la Gua de Introduccin para obtener ms informacin sobre los conceptos bsicos para el uso del sistema.
Elija Archivo > Guardar Como... Guarde el archivo con un nombre nuevo. Abra el Asistente de Geometra. Haga doble clic en el arco grande que se indica.

165

Ejercicios de Combinacin #1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras

La figura exterior se carga en el Asistente de Geometra. Observe que no se cargan las caractersticas del saliente porque ste no era parte de la figura seleccionada.
Seleccione la primera fila, el crculo 2.

Tutorial de Fresado Cambiar la Figura

Cambie el radio y presione Intro.

Han cambiado las caractersticas conectadas al arco. Las caractersticas tangentes al arco se han ajustado teniendo en cuenta ese cambio.
Seleccione la lnea tal como se muestra.

Cambie el valor del ngulo segn se indica y presione Intro.

La caracterstica cambia de acuerdo con la nueva dimensin introducida.

166

Ejercicios de Combinacin #1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras

Los dos cambios que hemos realizado hasta ahora han mantenido la continuidad de la figura sin dividirla en geometras individuales. Las figuras se dividen cuando las caractersticas no tienen ningn punto de interseccin o tangencia. El Asistente de Geometra mostrar un mensaje de error para indicar que la caracterstica no tiene ninguna interseccin con la caracterstica anterior.
Seleccione el arco que se indica.

Tutorial de Fresado Cambiar la Figura

Cambie el valor del radio y presione Intro.

Cuando usted intenta introducir la fila, aparecer un mensaje de error en la hoja de clculo indicando que la caracterstica anterior no se puede intersecar. Se volver a trazar el crculo con el nuevo radio en amarillo, indicando que no es una caracterstica completamente conectada.
Deshaga el cambio ( Ctrl+Z).

La figura volver a estar conectada.

167

Ejercicios de Combinacin #1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras

TUTORIAL DE TORNO
Cambiar la Figura
Abra la pieza del Tutorial de Torno.

Antes de realizar cambios en la pieza, haremos una copia del archivo. Como vamos a usar la geometra de esta pieza para el tutorial de mecanizado en el manual Torno, necesitamos conservar una copia del archivo que no se cambiar.
Elija Archivo> Guardar Como... Guarde el archivo con un nombre nuevo.

Tutorial de Torno Cambiar la Figura

Abra el Asistente de Geometra. Haga doble clic en la lnea que se indica.

Seleccione la primera fila.

La primera fila es una lnea a 270 en Z -4,9.


Cambie el valor de Z segn se indica y presione Intro.

La geometra cambiar de acuerdo con las nuevas dimensiones introducidas. Las caractersticas conectadas a esa lnea tambin se cambian para mantener las conexiones adecuadas.
Seleccione el arco que se indica.

168

Ejercicios de Combinacin #1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras

Esta fila pasa ahora pasa ser la fila seleccionada. Y a la inversa, al seleccionar la fila, la caracterstica definida en la pantalla queda resaltada.
Cambie el valor del radio segn se indica y presione Intro.

De nuevo, la figura cambiar de acuerdo con las nuevas dimensiones introducidas. Los dos cambios que hemos realizado han conservado la continuidad de la figura.
Haga clic en el arco que se indica. Cambie el valor del radio segn se indica y presione Intro.

Tutorial de Torno Cambiar la Figura

Cuando usted intenta introducir la fila, aparecer un mensaje de error en la hoja de clculo indicando que la caracterstica anterior no se puede intersecar.

169

Ejercicios de Combinacin #1: Usar Asistente de Geometra para Modificar Figuras

El arco se volver a trazar con el nuevo valor de radio aunque no puede conectarse. Observe que ahora es amarillo, indicando que no es una caracterstica conectada.
Deshaga el cambio ( Ctrl+Z).

Tutorial de Torno Cambiar la Figura

La figura volver a estar conectada.

170

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

#2: TUTORIAL DE FRESADO


TUTORIAL DE FRESADO
Remtase a Tutorial de Fresado en la pgina 187 para este ejercicio.
Cree una nueva pieza de fresa con las siguientes dimensiones de stock del espacio de trabajo. Haga clic en el botn Asistente de Geometra para abrirlo.

Tutorial de Fresado Cambiar la Figura

En este ejercicio es importante que la direccin de las lneas y de los crculos que creamos siga correctamente la trayectoria de la figura. Empezaremos con el crculo de radio 0,5 en la esquina superior derecha y continuaremos alrededor de la pieza en el sentido contrario a las agujas del reloj. Asegrese de estar atento al hacer las selecciones de tipo de caracterstica y al introducir los valores.
Seleccione el tipo de caracterstica Arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5). Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

La nica informacin que se facilita en la impresin de la pieza sobre la siguiente lnea es que es tangente a los crculos a los que est conectada.

Elimine el valor del ngulo y presione Intro.

Al introducir esta lnea flotante, el tipo de caracterstica

171

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

predeterminado para la siguiente fila ser un arco en el sentido de las agujas del reloj
Cambie a tipo de caracterstica Arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5). Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

Tutorial de Fresado Cambiar la Figura

Se dibujan tanto el crculo como la lnea.


Seleccione el tipo de caracterstica Arco en el sentido de las agujas del reloj ( Alt+4).

Introduzca el valor de radio que se muestra y presione Intro.

Este crculo es caracterstica flotante.

una

Seleccione el tipo de caracterstica Arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5). Introduzca los valores que se muestran y presione Intro.

172

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Es necesario introducir un punto central para este crculo ya que la caracterstica anterior es un arco flotante y depende de este crculo para su creacin. Por lo tanto, es preciso definir completamente esta caracterstica. En este punto, necesitamos utilizar las herramientas de forma libre de CAD para crear la siguiente lnea porque se requiere geometra de construccin. Crearemos la geometra necesaria usando CAD de forma libre; a continuacin volveremos a cargar la figura en el Asistente de geometra para completar la figura.
Cierre Asistente de Geometra. Abra la subpaleta Puntos. ( 1)

Tutorial de Fresado Cambiar la Figura

Seleccione punto Explcito. ( 1) Introduzca los valores que se muestran y presione Intro. Abra la subpaleta Crculos. ( 3)

Seleccione Radio y Punto Central. ( 1) Seleccione el punto que se muestra. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

173

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Extraer un Punto Central de un Crculo


Abra la subpaleta Puntos. ( 1)

Tutorial de Fresado Extraer un Punto Central de un Crculo

Seleccione Punto Central.

Esta opcin crea un punto en el centro de un crculo seleccionado.


Seleccione el crculo que se indica y presione Intro.

Abra la subpaleta Lneas. ( 2) Seleccione el punto y el crculo que se indican y presione Intro.

Seleccione la lnea que se indica y presione Intro. Abra la subpaleta Lneas. ( 2)

Seleccione lnea Paralela.

Seleccione la lnea que acabamos de crear. Introduzca el valor que se muestra y presione Intro.

174

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Seleccione la lnea de la izquierda como se indica y presione Intro.

Tutorial de Fresado Extraer un Punto Central de un Crculo

Conecte el crculo y la lnea que se muestran. Seleccione el punto inferior y presione Intro.

Haga doble clic en el crculo que se indica. Haga clic en el botn Papelera.

Ahora volveremos a cargar la figura en el Asistente de Geometra para crear las caractersticas restantes.
Abra el Asistente de Geometra. Haga doble clic en cualquier caracterstica.

175

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Tutorial de Fresado Extraer un Punto Central de un Crculo

Como esta figura fue creada utilizando el Asistente de Geometra, se volver a cargar en el mismo orden que cuando fue creada. La lnea que acabamos de crear es la ltima caracterstica.
Cree un arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5) con los valores que se indican.

Elimine el ngulo y presione Intro.

Se crear una lnea flotante tangencial.


Cree un arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5) con los valores que se indican.

176

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Cree un arco en el sentido de las agujas del reloj ( Alt+4) con los valores que se indican.

Se crear un arco flotante tangencial.


Cree un arco en sentido contrario a las agujas del reloj ( Alt+5) con los valores que se indican.

Tutorial de Fresado Extraer un Punto Central de un Crculo

Cree una lnea con los valores que se indican, conectada a travs del punto que se muestra.

177

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Cree un arco en el sentido de las agujas del reloj ( Alt+4) con el valor predeterminado. Cierre la figura. ( Alt+6)

Tutorial de Fresado Geometra del Saliente

Para crear el saliente central, tendremos que cerrar el Asistente de Geometra y comenzar una nueva figura, ya que el saliente no est conectado a la pared externa de la figura. Tambin se podr crear el saliente usando una combinacin de las herramientas de forma libre de CAD y el Asistente de Geometra.

Geometra del Saliente


Abra la subpaleta Puntos. ( 1)

Seleccione punto Explcito. ( 1) Introduzca las coordenadas que se muestran. Haga clic en el botn Punto nico. Abra la subpaleta Puntos. ( 1)

Seleccione el botn Punto Polar. Seleccione el punto en el origen tal como se indica. Introduzca los valores que se muestran. Haga clic en el botn Punto nico. Abra el Asistente de Geometra.

178

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Seleccione el tipo de caracterstica Arco en el sentido de las agujas del reloj, introduzca los valores que se indican y presione Intro.

Tutorial de Fresado Geometra del Saliente

Elimine el ngulo de la fila y presione Intro.

Introduciremos las coordenadas del punto central del siguiente arco usando el cursor de interrogacin. Al hacer clic en una caracterstica o un punto mientras se mantienen presionadas las teclas Alt o Mays+Alt, quedar en la hoja de clculo el valor apropiado de la celda activa. Si se utiliza el acceso directo Mays+Alt se le solicitarn todas las propiedades de un punto dado. Si se utiliza slo la tecla Alt se le solicitarn nicamente las propiedades de la celda activa.
Introduzca el valor del radio que se muestra y luego site el cursor en la celda PC X, con lo que esa celda pasar a ser la celda activa. Haga clic en el punto que se indica mientras mantiene presionada la tecla Alt.

179

Ejercicios de Combinacin #2: Tutorial de Fresado

Se introducir la coordenada X para ese punto.

Tutorial de Fresado Geometra del Saliente

Desplcese hasta el punto central de la coordenada Y. Mientras mantiene presionada la tecla Alt, haga clic en el punto nuevamente y presione Intro.

Al usar la opcin de interrogacin Mays+Alt, se puede omitir este paso. Puede eliminar los valores y volver a realizar los ltimos pasos usando el modificador Mays+Alt para ver de qu modo puede ser til usar cada uno de estos mtodos.

Elimine el ngulo de la siguiente fila y presione Intro.

Cierre la figura. ( Alt+6)

La geometra est ahora terminada. Se puede utilizar cualquiera de las geometras del Tutorial de Fresado para el manual Fresado.

180

Ejercicios de Combinacin Ejercicio N 3: Caja de Engranaje

EJERCICIO N 3: CAJA DE ENGRANAJE


TUTORIAL AVANZADO
Acerca de la Pieza
Esta es una pieza bastante compleja en lo que se refiere a la creacin de geometra. Debera realizar este ejercicio recin despus de haber finalizado los ejercicios de los captulos Asistente de Geometra y CAD de forma libre. En este ejercicio no encontrar explicaciones de cada paso. En cambio, encontrar algunas pautas muy generales y se destacarn y analizarn las reas problemticas. Si este ejercicio le resulta demasiado difcil, le recomendamos que vuelva atrs y cree una pieza de Fresa o de Torno nuevamente, pero sin utilizar las instrucciones detalladas. Ms bien, trabaje a partir de la impresin de la pieza y utilice el texto del tutorial como ayuda si en algn momento no sabe cmo continuar. Esta pieza es un buen ejemplo de cmo decidir cundo utilizar el Asistente de Geometra y cundo el CAD de forma libre para crear determinadas figuras, dependiendo de cmo est dimensionada la pieza. En este ejercicio tambin se destacan las diferencias entre arcos y filetes y los temas relacionados con tangencias hacia delante en el Asistente de Geometra. Remtase a Caja de Engranaje en la pgina 194 para este ejercicio. La impresin de esta pieza tiene cuatro reas marcadas con un crculo y etiquetadas. Se trata de las reas de particular dificultad que se destacarn en este ejercicio. Esta pieza se compone bsicamente de tres figuras cerradas: la pared exterior y dos cajeras internas.

Tutorial Avanzado Acerca de la Pieza

181

Ejercicios de Combinacin Ejercicio N 3: Caja de Engranaje

La forma ms eficiente de crear la pared exterior es usando el Asistente de Geometra. Toda la figura exterior puede crearse con el Asistenete de Geometra, excepto un punto que debe crearse utilizando las herramientas de forma libre de CAD. El punto central de uno de los arcos externos hay que crearlo con CAD; en ese caso puede ser que se le soliciten las dimensiones de ese punto.

Tutorial Avanzado Acerca de la Pieza

La combinacin del Asistente de Geometra y el CAD de forma libre es el mejor mtodo para crear la cajera ms grande que se muestra en la imagen. La lnea con la etiqueta D ha de crearse utilizando CAD, ya que se define como tangente a un crculo que no forma parte de la figura cerrada que contiene la lnea D. La mejor manera de crear las cajeras interiores ms pequeas que se muestran en la imagen, es usando slo las herramientas de forma libre de CAD, ya que la mayora de las caractersticas que componen esta figura estn dimensionadas con geometra de construccin.

Para la figura exterior, se debera comenzar con la Caracterstica Inicial designada (un arco con un radio de 37), y continuar alrededor de la figura en el sentido de las agujas del reloj. En este ejercicio es muy importante leer la informacin de los indicadores, y tambin asegurarse de que la direccin de los arcos y las lneas es la correcta. Recuerde que la direccin de la lnea est indicada por el valor del ngulo.

182

Ejercicios de Combinacin Ejercicio N 3: Caja de Engranaje

Figura Exterior
El rea A est destacada como una seccin difcil, ya que esta parte de geometra requiere que una lnea flotante (lnea definida con un solo ngulo) sea tangente a la caracterstica siguiente, pero no a la caracterstica anterior. ste es un ejemplo de una tangencia hacia delante. Despus de crear el primer arco, se debe crear la segunda caracterstica (radio de 50): un arco en el sentido de las agujas del reloj, no un filete. En este caso no se puede usar un filete ya que el sistema no puede calcularlo hasta que se haya completado la interseccin entre el arco anterior y la lnea siguiente.

A
75 Caracterstica Inicial 5 R (TYP) 37.5 5 DIA (TYP) 6x

37 R

Tutorial Avanzado Figura Exterior

Como slo se conoce el valor del ngulo de la lnea siguiente, el radio de 50 debe definirse como un arco para que la lnea siguiente tenga los puntos de tangencia necesarios para ser calculada. Un arco con slo un valor de radio ser tangente a las caractersticas anteriores y siguientes. Estas dos caractersticas no deben intersecarse, y el arco con un valor de radio puede usarse para calcular las caractersticas siguientes. Si no hubiera ningn radio entre el primer arco y la lnea flotante, sera necesario introducir un arco con un radio de 0 en la hoja de clculo para que el sistema pueda calcular de manera correcta la tangencia de la lnea siguiente. El rea B est resaltada porque el punto central del arco debe calcularse usando las herramientas de forma libre de CAD y a continuacin debe cargarse en el Asistente de Geometra. La nica informacin que tenemos sobre ese punto es que est girado 60 hacia la derecha del punto central del crculo superior. Tendremos que crear este punto usando Modificar > Duplicar Y... > Rotar 2D. Observe que el men Modificar se encuentra desactivado cuando el Asistente de Geometra est abierto.

30

Para dibujar el punto central del crculo superior, necesitar extraer el punto central. Vuelva a cargar el Asistente de Geometra y cargue la figura. Consulte las coordenadas del punto como el punto central del arco siguiente. 183

Ejercicios de Combinacin Ejercicio N 3: Caja de Engranaje

Figuras Interiores
Las reas C y D estn interrelacionadas ya que la lnea designada en el rea D ha de ser tangente al arco del rea C.

C
12

Tutorial Avanzado Figuras Interiores

Se recomienda que la cajera interior de ms grande (de la cual la lnea D es un componente) se cree usando una combinacin del Asistente de Geometra y CAD de forma libre. La razn por la que no puede crearse toda la figura usando el Asistente de Geometra, es que la lnea D est dimensionada como una tangente a un arco que no forma parte de esta figura, el crculo contenido en el rea C. Es preferible crear la figura en el Asistente de Geometra comenzando con el arco de 34 de radio y avanzar alrededor en el sentido de las agujas del reloj. Cuando llegue a la lnea D, tendr que cerrar la hoja de clculo y usar las herramientas de forma libre de CAD.

184

IMPRESIONES DE PIEZA

Imprimir Piezas 1: Tutorial de Fresado

187

188

Imprimir Piezas 2: Tutorial de Torno

Imprimir Piezas 3: Lanzadera


5R

45

40 R 12 40 40 13.126

50 42 25R 23.5 22

25 75

189

190

Imprimir Piezas 4: Engranaje

Imprimir Piezas 5: Eje


190 175 150 125 95 75

80 75 65 30 100 185 25 50

191

192
222 210 158 140 88 70 18 3 45 x12 6 7R x16 6 18

Imprimir Piezas 6: Chasis

80

94

100

Imprimir Piezas 7: Boceto


160 125 50 30 80

125 108 25 60 50 50 45 75

8 x45

65 82 95 114

193

194

Imprimir Piezas 8: Caja de Engranaje


'A'
75 49 37.5 5R x7 2.5R x6

'C'
12 37R 6R 34 R 45 6.5 6 R (TYP) 30 41 19

'B'

22

6.5

'D'
50 10 16 35 27 2.340 20R 23R 3 6 56 5R x4

47 10 10 DIA

APNDICE

Apndice

CAPTULO 7: A pnd i ce
NIVEL 1 DE INTERFAZ
GibbsCAM cuenta con dos niveles de interfaz, Nivel 1 y Nivel 2. El Nivel 2 es el valor predeterminado y brinda un entorno ms completo, con ms funciones y caractersticas. El Nivel 1 es una interfaz ms sencilla que quizs algunos usuarios prefieran si no necesitan todas las opciones o la flexibilidad que les ofrece el Nivel 2. El Nivel 1 puede considerarse como una interfaz de instruccin que oculta las funciones y caractersticas ms complejas. Esta seccin detalla las diferentes opciones de la interfaz presentes en el Nivel 1.

197

Apndice

INTERFAZ
La interfaz es diferente en el Nivel 1. La Barra de Tareas no est presente, la paleta Nivel Superior es ms sencilla y las paletas CAM y Mecanizado no tienen tantas opciones.

Grupos de Trabajo
Para acceder a los diferentes grupos de trabajo en el Nivel 1, los cuadros de dilogo de la lista de grupos de trabajo y de informacin se encuentran en la paleta de geometra.

NO INCLUIDO EN NIVEL 1
El Nivel 1 puede visualizarse con cualquier MDD, pero es realmente til para el torno genrico y los MDD de fresa de 3 ejes. Todos los dems MDD requieren acceso a elementos no presentes en el Nivel 1. Adems, hay otras varias funciones que no pueden realizarse en la interfaz de Nivel 1.
Toda manipulacin de superficies o slidos descrita en los manuales de slidos, que incluye Configuracin de Tolerancia Global

198

Apndice

Mecanizado de Superficies

Los slidos no podrn visualizarse ni seleccionarse hasta que pasen al Nivel 2.


Coordenadas Rotadas utilizadas en Fresado Avanzado, Torno/Fresado o Mecanizado Multitarea

Todas las opciones del Sistema de Coordenadas se encuentran ocultas en el Nivel 1, incluidas la malla, las listas y la paleta.
Opciones avanzadas de Contorno y Desbaste Permanecer en Stock Slo Material Entrada y Salida Avanzadas Superficies Planas Lados Abiertos limitados a parmetros fijos basados en el tamao de la herramienta

El acceso a algunos mens contextuales del espacio de trabajo est desactivado

199

Apndice

200

NDICE

ndice

A
Abrir: 165 Aceleracin Centrpeta (curva): 33 Archivo de Pieza: 165 Archivos PDF: 3 Arco, Soluciones Alternativas: 47 Asistente de Geometra: 10, 4041, 4445, 47 ngulo/Radio: 43 Arcos frente a Filetes: 46 Caractersticas Flotantes: 46 Con: 41 Elementos Predeterminados: 45 Eliminacin Automtica: 44 Figura Cerrada: 134 Filas: 46 Filete: 46, 153 Globos de Error: 44 Indicadores: 44 Insertar y Eliminar: 46 Longitud: 43 Medios Puntos: 45 PF Xd/Xr (Y): 42 PF Z (X): 42 PL/PC Xd/Xr (Y): 43 PL/PC Z (X): 43 Referencia N: 42 Seleccin de Punto: 45 Tipo de Caracterstica: 42 Ayuda: 3 Ayuda en Lnea: 3

Figura Automtica, Desplazamiento de Figura: 27 Figura Automtica, Elipse: 28 Figura Automtica, Engranaje: 29 Figura Automtica, Leva: 31 Figura Automtica, Polgono: 28 Figura Automtica, Rectngulo: 27 Leva: 31 Lnea, Eje: 20 Lnea, Entre Dos Puntos: 19 Lnea, Lnea de Ratn: 20 Lnea, Paralela y Desplazamiento: 19 Lnea, Perpendicular: 20 Lnea, Tangente-ngulo: 19 Punto, Crculo Perno: 17 Punto, Medio Punto: 18 Punto, Punto Central: 17 Punto, Punto de Matriz: 17 Punto, Punto de Ratn: 18 Punto, Punto en Arco: 18 Punto, Punto Polar: 16 Punto, Punto-ngulo: 19 Seleccin de Grupos de Trabajo: 50 Volver: 15 Botn Asistente de Geometra: 42 Botn Conectar/Desconectar: 34 Botn Conectar-Desconectar: 14 Botn Figura: 23 Botn Filete: 34 Botn Punto nico: 15 Botn Puntos Mltiples: 15 Botn Volver: 15 Bucle de Aristas: 37

B
Botn Asistente de Geometra: 42 Crculo, Punto y Punto Central: 21 Crculo, Radio y Dos Puntos: 21 Crculo, Radio y Punto Central: 21 Crculo, Tres Caractersticas: 22 Conectar/Desconectar: 1213, 34 Figura Automtica, Creacin de Texto: 23

C
CAD Asistente de Geometra: 10 Combinacin: 10 Forma Libre: 910, 14 CAD de Diseo: 7 Calcular Valores de Engranaje: 29
203

ndice

CAM: 7 Cambiar a SC: 13 Cambiar SC (HVD) de GT Visibles: 53 Cambiar SC (XYZ) de GT Visibles: 52 Capa, vea Grupo de Trabajo Caracterstica Conectada: 11 Definicin: 11 No conectada: 11 Recortada: 12 Terminada: 13 Caracterstica Flotante: 150 Caractersticas: 11 Caractersticas Inferidas: 16 Caractersticas Tangenciales, creacin: 16 Chafln: 153, 162 definido por Longitud: 34 definido por Profundidad: 34 definido por un Lado: 34 Crculo Conectar: 13 Punto y Punto Central: 21 Radio y Dos Puntos: 21 Radio y Punto Central: 21 Tres Caractersticas: 22 Crculo, Tangente a Dos Crculos: 22 Dos Lneas: 22 una Lnea y un Crculo: 22 una Lnea y un Punto: 22 Crculos: 1314 Cdigo G: 59 Comentario, Pieza: 59 Conectar Caractersticas: 12 Conectar y Desconectar Geometra: 1214, 34 Conectar/Desconectar: 14 Conector: 9 Conexiones Superpuestas: 35 Conexiones, Deshacer (Desconectar): 13 Conexiones, Mltiples: 35 Creacin de Chafln: 34 Creacin de Crculo Perno: 17 Creacin de Desplazamiento de Figura: 27
204

Creacin de Engranaje: 2930 Creacin de Filete: 14, 34 Creacin de Leva: 31 Creacin de Pieza: 3 Creacin de Polgono: 28 Creacin de Punto Central: 17 Creacin de Punto de Lnea Media: 18 Creacin de Punto de Matriz: 17 Creacin de Punto de Ratn: 18 Creacin de Punto en Arco: 18 Creacin de Punto Explcito: 16 Creacin de Punto Polar: 16 Creacin de Texto: 23 Cruz, puntos de conexin: 36 Cuadro de dilogo Seleccin de Punto: 35 Curva Ajuste de Curva: 32 Ajuste de Lnea: 32 Ajuste de Puntos de Control: 32 Figura Cerrada: 32 Mtodo de Redondeo: 33

D
De Foley (curva): 33 Desconectar Geometra: 13, 34 Desplazamiento de Figura: 27 Dimensiones: 49 Duplicar GT Visibles: 51

E
Eliminar, grupo de trabajo: 51 Engranaje Addendum: 29 Ancho de Espacio: 30 ngulo de Presin: 29 Curva Evolvente: 30 Dedendum: 29 Filete Inferior: 29 Filete Superior: 29

ndice

N Dientes Total: 30 Puntos de Muestra de Curvas Evolventes: 30 Tipo: 30 Tolerancia de la Curva Evolvente: 30 Escala: 52 Espaciado de Texto: 111 Esquema: 39 Etiquetas: 7172, 86 Etiquetas de Dimensiones: 15 Extraccin de Agujeros: 37 Extraccin de Geometra: 36

F
Figura Abierta: 67 Figura Automtica Curva: 32 Desplazamiento: 27 Elipse: 28 Engranaje: 29 Polgono: 28 Rectngulo: 27 Figuras Desplazamiento: 23 Elipses: 23 Engranajes: 23 Levas: 23 Polgonos: 23 Rectngulos: 23 Texto: 23 Figuras Abiertas: 11, 13 Figuras Cerradas: 11 Forzar Profundidad: 52 Fuente Moorpark: 110 Fuentes: 23, 110 Funcin R: 13

Chaflanes: 9 Crculos: 9 Conector: 9 Conexiones: 12 Curvas: 9 Definicin: 9 Filetes: 9 Imprimir: 54 Lneas: 9 Puntos: 9 Terminar: 34 Geometra de Aire: 13 Geometra de Construccin: 10 Geometra de Pared: 13 Geometra R: 4748 Geometra, Geometra de la Pieza: 9 Globos: 3 Grupo de Trabajo: 50 Lista: 50 Grupo de Trabajo Activo: 50 Grupo de Trabajo, duplicar: 51 Grupos de Trabajo Segundo Plano: 50

I
Imprimir Piezas: 54 Indicadores: 3 Inform. GT: 51 Informacin de Grupos de Trabajo: 14, 53 Invertir Arco: 13, 47 Invertir Arcos en GT Visibles: 52

L
Leva ngulo Final: 31 ngulo Inicial: 31 CW o CCW: 31 Radio Final: 31 Radio Inicial: 31
205

G
Geometra a partir de Slidos: 36

ndice

Tipo de Movimiento: 31 Tolerancia: 31 Liberacin Autom.: 51 Lnea A Travs de Punto en un ngulo: 19 Caracterstica Tangencial en un ngulo: 19 Desplazamiento de Paralela: 19 Entre dos puntos: 19 Paralela al Eje: 20 Perpendicular: 20 Ratn: 20 Lnea de Particin: 37 Lnea, Tangente a Dos Crculos: 20 un Punto y un Crculo: 20 Lista de Grupos de Trabajo: 53 Longitud de Cuerda (curva): 33

Figura Automtica: 23 Lnea: 19 Nivel Superior: 4 Punto: 16 Paleta Creacin de Geometra: 9, 14 Paleta Nivel Superior: 4 PC (Punto Central): 15 Pestaa Texto: 23 Posicin del Ratn: 13 Preferencias de Imprimir: 54 Punto Descriptor: 15, 73, 86 Punto, Conector: 62 Punto, Tangente a Dos Caractersticas: 18 Puntos: 9, 11, 14

R
Radio de Filete en el Rectngulo: 27 Referencia N (Etiqueta): 42 Resumen de Grupo de Trabajo: 53 Rotar 2D: 52

M
MDD (Documento de Definicin Mquina): 59 Medio Punto: 128 Modo Seleccin: 15, 49, 61, 64

S
Segmentar Spline: 52 Seleccin de Grupos de Trabajo: 14 Seleccin de Materiales: 59 Seleccin Inteligente: 15 Simetra: 52 Slidos: 14 Slo Material: 51 Spline B: 32 Splines: 10, 23, 37 Stock de Espacio de Trabajo: 127 Stock de Pieza: 51 Subpaleta Chaflanes y Filetes: 34 Subpaleta Crculos: 21 Subpaleta Curvas: 32 Subpaleta Figuras: 23 Subpaleta Lneas: 19 Subpaleta Puntos: 16

N
Nuevo GT: 5051

O
Opcin Duplicar: 78 Ordenar: 52 Orientacin, de engranaje: 30

P
P (Punto): 15 Paleta Creacin de Geometra: 9, 14
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Subpaletas: 14

T
Tamao del Stock: 84, 127 Terminadores: 9 Terminar Lneas: 20 Texto Alineacin Radial: 24 Alineacin Recta: 24 Configurar ubicacin de: 23 Direccin de Lneas Mltiples: 26 En un Arco: 24 Figuras: 26 Flujo: 26 Justificacin: 23 Pestaa Espaciado: 25 Pestaa Flujo: 26 Tamao: 23 Tipo de Caracterstica: 41 Tipo de Caracterstica, Geo. Asistente: 42 Tipo de Curva Aceleracin Centrpeta: 33 De Foley: 33 Longitud de Cuerda: 33 Uniforme: 33 Tipo de Mquina: 59 Tolerancia de Circularidad: 37 Trasladar: 52 TrueType: 23, 110

U
Uniforme (curva): 33 Usar Interseccin: 151

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