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Cada Libre Actividad Se proponen ahora un conjunto de ejercicios sencillos para practicar con el programa interactivo, se pueden resolver primero numricamente y despus comprobar su respuesta en dicho programa. 1.-Se deja caer un objeto desde un edificio de 300 m de altura, calcular la velocidad y el tiempo que tarda en llegar al suelo. 2.-Se lanza un objeto, situado inicialmente en el origen, hacia arriba con una velocidad de 60 m/s, calcular la mxima altura que alcanza. 3.-Se lanza un objeto hacia arriba con una velocidad inicial de 40 m/s, desde el techo de un edificio de 100 m de altura. Calclese la mxima altura sobre el suelo y la velocidad con que retorna al mismo. 4.-Se lanza un objeto hacia abajo, con velocidad inicial de 10 m/s, desde una altura de 300 m. Calcular la velocidad con que llega al suelo.
Cuando la posicin de la pelota es de 30 metros y con una velocidad cero o en reposo Su: Aceleracin es de:-10.0m/ Se velocidad de: -60.4m/s Durante un tiempo de: t 6.04 Distancia recorrida es de: -152.4m
Cuando la posicin de la pelota es de 30 metros y con una velocidad cero o en reposo Su: Aceleracin es de:-10.0m/ Se velocidad de: -60.4m/s Durante un tiempo de: t 6.04 Distancia recorrida es de: -152.4m
2.-
Movimiento Rectilneo Uniformemente Acelerado Actividad Se elige la funcin a representar en el control de seleccin titulado Funcin, entre las siguientes: v=-t2+14t+21 v=-8t+60
v=35 v=2t2-12t-12 Se pulsa el botn titulado Nuevo Se arrastra el puntero del ratn el pequeo cuadrado de color azul, y se pulsa el botn titulado rea. Se arrastra hacia la derecha el el pequeo cuadrado de color azul, y se vuelve a pulsar el botn titulado rea y as sucesivamente, hasta un mximo de 15 veces. Se representa y se calcula el rea <vi>ti de cada rectngulo que se suma al rea calculada previamente.