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Aide et didacticiels
Octobre 2013
Nouveauts
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
Vido de prsentation des nouvelles fonctionnalits Flux Direct Link entre Adobe Premiere Pro et Adobe SpeedGrade Amliorations de la prcision du montage Transitions et effets Affichage des mtadonnes dans les incrustations du moniteur Amliorations au niveau du sous-titrage Amliorations apportes au flux camras multiples Prise en charge de nouveaux formats de camra Nouvelles prfrences et prfrences modifies Nouveaux raccourcis clavier et raccourcis modifis Autres amliorations
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La nouvelle fonction Direct Link garantit un flux de production plus troit et plus efficace entre Adobe Premiere Pro et Adobe SpeedGrade. Direct Link permet denvoyer ou douvrir un projet Adobe Premiere Pro directement dans Adobe SpeedGrade, dappliquer un talonnage colorimtrique et de le renvoyer ensuite Adobe Premiere Pro. Le flux Direct Link vous dispense de lexportation et de limportation de projets, du traitement des formats dchange ou de tout type de conversion de fichiers. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Flux Direct Link entre Adobe Premiere Pro et Adobe SpeedGrade .
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Cette fonction a t lue fonction Just Do It (JDI) loccasion du salon IBC 2013. Pour plus dinformations sur les fonctions JDI, visionnez cette vido. Adobe Premiere Pro vous permet dsormais deffectuer le rendu de plusieurs squences simultanment au lieu de les traiter une par une. Dans le panneau Projet, slectionnez les squences dont vous souhaitez effectuer le rendu, puis slectionnez Squence > Rendu des effets dans la zone de travail. Pour plus dinformations sur le rendu dune squence, voir Rendu et prvisualisation de squences.
La bote de dialogue Montage sur bande prend en charge les raccourcis de lecture au clavier J, K et L
Adobe Premiere Pro prend dsormais en charge les raccourcis de lecture au clavier J, K et L dans la bote de dialogue Montage sur bande. Slectionnez Fichier > Exporter > Bande (priphrique en srie) pour ouvrir la bote de dialogue Montage sur bande. Vous pouvez appuyer sur les touches J, K et L pour contrler la lecture. J permet de revenir en arrire, L deffectuer une avance rapide et K de mettre en pause. La vitesse davance ou de rembobinage augmente chaque fois que vous appuyez sur J ou L.
Transitions et effets
Nouvelles options pour leffet Nom de llment
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Leffet Nom de llment propose dsormais diffrentes options pour libeller des lments et les afficher lcran. Vous pouvez slectionner les options ci-dessous pour afficher le nom de la squence, du projet ou du fichier : Nom de llment de squence Nom de llment de projet Nom de fichier
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Adobe Premiere Pro vous permet dafficher les mtadonnes de votre choix sous forme dincrustations dans le Moniteur du programme et le Moniteur source. Vous pouvez afficher les mtadonnes suivantes sous forme dincrustations : Vous pouvez activer ou dsactiver les incrustations en slectionnant Incrustations dans le menu contextuel Moniteur du programme ou du Moniteur source. La bote de dialogue Paramtres dincrustation vous permet de spcifier laffichage des incrustations, que vous pouvez personnaliser et appliquer en tant quincrustations prdfinies. Pour plus dinformations sur lutilisation des incrustations, voir Incrustations du moniteur. Code temporel dlment source Indicateurs de points de montage Indicateurs de limite de mdia Commentaires de marque Autres mtadonnes, telles que le nom de llment, langle de camras multiples et le code temporel de squence
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Si votre projet comporte des fichiers avec des sous-titres incorpors, Adobe Premiere Pro importe les donnes de sous-titrage dans le projet. Pour dtecter et importer des donnes de sous-titres incorpors dans un fichier de sous-titres, slectionnez la prfrence dimportation dans votre projet. Dans la bote de dialogue Prfrences, sous Mdia, cochez la case Inclure les lgendes limportation.
Prise en charge amliore des sous-titres incorpors dans des squences QuickTime
Auparavant, la prise en charge de la lecture des sous-titres incorpors dans des squences QuickTime tait limite en fonction du codec vido. Les codecs vidos MPEG-2 et H.264, par exemple, ntaient pas pris en charge. Dsormais, Adobe Premiere Pro lit les sous-titres des squences QuickTime indpendamment du codec vido utilis.
Pour plus dinformations sur lutilisation des sous-titres, voir Flux de sous-titrage cod dans Adobe Premiere Pro .
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Lors de la cration dune squence source camras multiples, vous pouvez afficher les noms des camras sous la forme de noms dlments ou
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de pistes. Ces options sont disponibles en plus de loption par dfaut des noms de camras numrs, tels que Camra 1, Camra 2, et ainsi de suite. Les options sont disponibles dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple, sous Noms des camras.
En fonction de loption Noms des camras slectionne, les angles de camra sont affichs sous la forme de noms de pistes, de noms dlments ou de numros de camras dans le Moniteur source. Pour afficher la squence camras multiples dans le Moniteur source, cliquez sur la squence avec le bouton droit de la souris et slectionnez ensuite Camras multiples.
Angles de camra affichs sous la forme de noms dlments dans le Moniteur source
Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur
Adobe Premiere Pro permet dorganiser et de slectionner les angles visualiser dans le mode Camras multiples du Moniteur source. Dans le menu contextuel du Moniteur source, slectionnez Modifier les camras. Dans la bote de dialogue Modifier les camras, tous les lments sont rpertoris dans lordre dans lequel ils ont t placs initialement dans les pistes de la squence. Vous pouvez faire glisser les lments afin de modifier lordre de la squence. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant.
Le mode daffichage Camras multiples prsente une lecture complte sur le Moniteur du programme
Le mode daffichage Camras multiples du Moniteur du programme affiche dsormais une sortie entirement composite, comme le mode de lecture standard. Le mode Camras multiples peut afficher tout effet appliqu au cours de la lecture.
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Vous pouvez importer des fichiers Cinema DNG non compresss partir de camras Blackmagic Cinema directement dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers Cinema DNG en tant qulment unique et les importer sous la forme dlments A/V unifis. Une fois les fichiers Cinema DNG imports dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser lExplorateur de mdias pour afficher les vignettes, faire dfiler les fichiers ou les faire dfiler par pointage. Vous pouvez galement ouvrir des fichiers DNG dans le Moniteur source. Une autre possibilit consiste parcourir les fichiers DNG dans lExplorateur Windows (Windows) ou le Finder (Mac OS). Formats de fichier pris en charge pour lexportation Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation des nouveaux formats de camra ci-dessous : Panasonic AVCI-100 50p, 60p Panasonic AVCI-200 Sony XAVC Intra
Apple ProRes 422, 422 (HQ), 422 (LT), 422 (Proxy), 4444 DV/NTSC 24p DV25 NTSC, PAL DV50 NTSC, PAL DVCPRO HD 1080i50, 1080i60, 1080p25, 1080p30, 720p50, 720p60 YUV 10 bits 4:2:2, 8 bits 4:2:2 non compress RVB 8 bits, 24 bits, 32 bits non compress Remarques importantes : Si une squence utilise une combinaison non prise en charge de codecs audio et vido, lexportation QuickTime 32 bits est rtablie (au lieu de lexportation 64 bits). Une combinaison non prise en charge peut tre, par exemple, un codec vido pris en charge et un codec audio non pris en charge, ou inversement. Sous Windows, mme si QuickTime pour Windows nest pas install, vous pouvez exporter des squences QuickTime dans un processus 64 bits pour les codecs pris en charge.
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Dans la bote de dialogue Prfrences, sous Raccord, slectionnez Autoriser loutil actif modifier le type de raccord du point de montage prcdemment slectionn. Si vous cliquez sur un point de montage qui est dj slectionn, alors que cette prfrence est slectionne, le type de raccord est dfini sur celui de loutil actif. Vous pouvez galement modifier le type de raccord au niveau de tout point de montage et ce, que le curseur soit positionn ou non au-dessus du point de montage. Cette prfrence est slectionne par dfaut. Si vous dslectionnez la prfrence, vous ne pourrez pas modifier le type de raccord dun point de montage qui est dj slectionn, moins que vous nappuyiez sur les touches de modification Alt/Opt (Mac) ou Maj (Windows).
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(Mac uniquement) Le raccourci clavier Cmd + , peut dsormais ouvrir la bote de dialogue Prfrences, sur la catgorie Prfrences gnrales.
Autres amliorations
Amlioration des performances pour les fichiers MJPEG
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Les performances dAdobe Premiere Pro lors de la lecture de fichiers vido MJPEG (Motion JPEG) partir dun appareil photo Canon EOS 1DC ont t amliores.
SpeedGrade. De mme, lorsque vous utilisez la fonction Dynamic Link entre Adobe Premiere Pro et After Effects, la tonalit des couleurs neutre dAdobe Premiere Pro est conserve dans After Effects. Remarque : dans After Effects ou Adobe Premiere Pro, lorsque vous copiez et collez un mtrage CinemaDNG dans le panneau Projet de lautre application, le mtrage peut sembler diffrent dans chaque application.
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Ce document dcrit les nouvelles fonctions et les fonctions mises jour dAdobe Premiere Pro CC de juillet 2013 (version 7.0.1). Pour plus dinformations sur les nouveauts de la mise jour Creative Cloud antrieure dAdobe Premiere Pro, voir Nouveauts dAdobe Premiere Pro CC, juin 2013 (version 7.0) .
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Un raccourci clavier vous permet prsent de crer rapidement un titre de squence en fonction du titre de squence actuel dans le montage. Dans le panneau Montage, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser un titre existant. Un nouveau titre unique est cr. Lutilisation du raccourci clavier dans le panneau Montage cre le mme rsultat que lorsque vous utilisez loption Nouveau titre daprs le titre actuel dans le module de titrage. Le titre cr nest pas une copie du titre dorigine et ne fait pas rfrence llment principal dorigine. Les modifications apportes ce nouveau titre ne sont pas rpercutes dans le titre original ni dans ses instances. Quelques points importants : La fonction Copier/Coller continue dappliquer le processus selon lequel les instances dupliques sont cres et lies au titre de llment principal dorigine. Outre les mthodes dj mentionnes, dautres mthodes permettent de crer un double du titre. Utilisez par exemple la fonction Concordance des images dans llment de piste pour charger le titre de llment principal dans le Moniteur source. Vous pouvez ensuite modifier le titre dans la squence ou rechercher manuellement le titre de llment principal dorigine et le modifier dans la squence.
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La fonction Prlvement ou extraction dans Adobe Premiere Pro permet de dplacer facilement des parties dlments slectionns dune squence vers une autre. Dans les versions prcdentes, vous deviez dfinir un point dentre et un point de sortie pour identifier la plage prlever ou extraire. Pour
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obtenir un aperu du fonctionnement prcdent de cette fonction, visionnez ce didacticiel de Clay Asbury. La fonction Prlvement ou extraction a t amliore pour fonctionner mme si uniquement le point dentre ou de sortie a t dfini. Quand seul un point dentre est dfini, la fonction Prlvement ou extraction sapplique au segment qui commence au point dentre et se termine la fin de la squence. Quand seul un point de sortie est dfini, la fonction Prlvement ou extraction sapplique au segment partir du dbut de la squence jusquau point de sortie.
Les fonctions Copier, Couper, Effacer sappliquent aux points dentre/de sortie
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Dans Adobe Premiere Pro, les fonctions Couper, Copier, Effacer fonctionnent sur des pistes cibles qui ont des points dentre ou de sortie dfinis dans cette plage. Vous pouvez utiliser ces fonctions sans slectionner dlments spcifiques dans la squence. Si vous dfinissez uniquement un point dentre, il nest pas ncessaire de dfinir une plage dentre/sortie. Les fonctions Couper, Copier, Effacer sappliquent aux pistes cibles du point dentre jusqu la fin de la squence. De mme, lorsque vous dfinissez uniquement un point de sortie, les fonctions Couper, Copier, Effacer sappliquent aux pistes cibles depuis le dbut de la squence jusquau point de sortie.
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Vous pouvez maintenant passer rapidement dun tat un autre des lments activs. Lorsque vous prvisualisez les montages, cette fonction permet dalterner entre deux rsultats diffrents de lecture. Si vous slectionnez plusieurs lments avec diffrents paramtres, utilisez loption Activer llment pour activer/dsactiver llment. Par exemple, si llment A est activ et que llment B est dsactiv, le fait de slectionner les deux lments ensemble et dutiliser loption Activer llment entrane la dsactivation de llment A et lactivation de llment B. Pour utiliser la commande Activer llment, cliquez sur un lment du panneau Montage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS), puis slectionnez Activer dans le menu contextuel.
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Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, loption Concordance des images utilisait le ciblage de pistes pour identifier llment du panneau Montage pour la correspondance. Dsormais, la slection de llment prvaut sur le ciblage de pistes. Lorsque vous slectionnez un lment, loption Concordance des images ignore le ciblage de pistes et tablit la correspondance avec limage sous la tte de lecture dans llment slectionn. Quelques points importants : Lorsque vous slectionnez un lment, assurez-vous que vous placez la tte de lecture sur une image au sein de llment slectionn. Si la tte de lecture est place sur une image en dehors de llment slectionn, le ciblage des pistes est appliqu et limage sur la piste cible la plus haute est mise en correspondance. Lorsque vous slectionnez plusieurs lments, la tte de lecture est place sur plusieurs lments. Loption Concordance des images tablit ensuite la correspondance avec llment suprieur.
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Loption Lier le mdia est prsent disponible pour les squences hors ligne. Cette option vous permet de relier tous les mdias utiliss dans une squence donne sans avoir rtablir la liaison avec tous les mdias du projet. Utilisation de loption Lier le mdia Vous pouvez aussi, dans le panneau Montage, cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un onglet de squence, puis slectionner Lier le mdia dans le menu contextuel. 1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac) sur une squence hors ligne et slectionnez Lier le mdia dans le menu contextuel. Tous les lments utiliss dans cette squence sont rpertoris dans la bote de dialogue Localiser le mdia. 2. Reliez les squences hors ligne, comme vous le feriez pour relier nimporte quelle slection dlments hors ligne.
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Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, vous supprimiez manuellement les pistes cls et les transitions pour crer des fichiers de liste de montage EDL (Edit Decision List) simples. Vous pouvez dsormais exclure les pistes cls et les transitions directement partir de la bote de dialogue dexportation EDL. La bote de dialogue dexportation EDL comprend deux nouvelles options qui permettent dinclure ou dexclure les pistes cls et les transitions. Par dfaut, loption Inclure la piste cl est dslectionne et loption Inclure les transitions est slectionne.
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Pour exporter une liste de montage sans transitions ni lments cls, dslectionnez loption Inclure les transitions ou Inclure la piste cl. Les transitions et les lments V2 sont conservs dans la squence. Inclure la piste cl Inclure les transitions
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Chargez un lment dans le Moniteur source et cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un lment dune squence, puis choisissez Faire apparatre dans le projet. Adobe Premiere Pro localise ensuite llment source dans le panneau Projet et le slectionne.
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Loption Slection lie dAdobe Premiere Pro peut tre applique toutes les squences ouvertes dans les panneaux Montage. Activez-la ou dsactivez-la, votre gr. La Slection lie est active par dfaut. La commande Slection lie est disponible sous forme de bouton dans le panneau Montage, ainsi que comme option dans le menu Squence. Vous pouvez galement affecter un raccourci clavier cette fonction. Quand loption Slection lie est active, le fait de cliquer sur un lment li dans le panneau Montage slectionne automatiquement toutes les pistes associes. Si, par exemple, vous cliquez sur la partie vido dun lment A/V li, laudio est automatiquement slectionn. Quand loption Slection lie est dsactive, seul llment de piste sur lequel vous cliquez est slectionn, et non toutes les pistes associes. Vous pouvez intervertir temporairement ltat du bouton en appuyant sur Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en cliquant sur la piste. Si, par exemple, loption Slection lie est active et que vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac) tout en slectionnant un lment li, seule la piste sur laquelle vous cliquez est slectionne.
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Loption Afficher dans lExplorateur (Windows) ou Afficher dans le Finder (Mac OS) est disponible dans le menu contextuel de llment. Si vous choisissez cette commande pour un lment slectionn, le dossier du Finder ou de lExplorateur contenant le fichier multimdia associ de llment souvre et le fichier slectionn est amen au premier plan.
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Adobe Premiere Pro permet de remplacer lheure de dbut des squences (00:00:00:00) par une heure de dbut de votre choix. Vous pouvez dfinir lheure de dbut spcifie comme heure de dbut par dfaut.
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Dans le menu du panneau Montage, slectionnez Heure de dbut. Dans la bote de dialogue Heure de dbut, entrez lheure de dbut, puis slectionnez Dfinir en tant que valeur par dfaut pour les squences futures. Lheure de dbut que vous entrez sera lheure de dbut par dfaut de toutes les nouvelles squences.
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Il est maintenant plus facile de prvisualiser les fichiers simplement en les faisant glisser du Finder (Mac OS) ou de lExplorateur (Windows) directement dans le Moniteur source. Laperu est similaire laperu des lments de lExplorateur de mdias avant de les importer dans le projet. Un nouveau projet est cr pour les lments que vous faites glisser dans le Moniteur source ; les lments ne sont pas automatiquement imports dans le projet actuellement ouvert.
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La fonction Concordance des images permet de faire correspondre les images du Moniteur source avec les fichiers sources dune squence. Grce cette amlioration, vous navez pas ouvrir au pralable la squence dans le panneau Montage avant de faire correspondre les images. Pour une squence camras multiples, la Concordance des images commence par ouvrir llment source de la camra slectionne dans le Moniteur source. Si les squences ordinaires ou camras multiples sont imbriques, les autres commandes Concordance des images sources ouvrent toutes les squences sources jusqu ce que le fichier source appropri soit ouvert. Par exemple, la commande Concordance des images commence par ouvrir la squence source camras multiples dans le Moniteur source. Lors de sa prochaine utilisation, la commande Concordance des images ouvre llment de camra source dorigine pour langle slectionn dans le Moniteur source. Remarque : Lorsque le Moniteur du programme est en mode Camras multiples, la piste cible la plus basse saffiche dans le moniteur. Dans ce mode, la rgle de concordance de limage partir de est inverse et la piste la plus basse est utilise. Pour ignorer ce comportement, slectionnez un lment sur la piste partir de laquelle tablir la concordance des images.
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Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, un lment hors ligne saffiche en rouge dans le panneau Montage uniquement lors du dveloppement de la piste. Maintenant, tous les lments hors ligne saffichent en rouge, mme sans dvelopper la piste. Cette amlioration vous permet de localiser facilement des lments hors ligne partir du panneau Montage.
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Dans Adobe Premiere Pro, une nouvelle bote de dialogue Rglages des tons vous permet de crer des lments Barres et ton une amplitude de -20 dB. Utilisation de la bote de dialogue Rglages des tons 1. Double-cliquez sur un lment Barres et ton pour ouvrir la bote de dialogue Rglages des tons. 2. Dans la bote de dialogue Rglages des tons, spcifiez les rglages audio. Slectionnez Tons stables pour crer un lment Barres et ton nimporte quelle frquence. Slectionnez Identifier les canaux pour crer un lment Barres et ton conforme aux normes audio EBU.
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Vous pouvez maintenant double-cliquer sur un lment de sous-titres dans le panneau des lgendes et afficher le contenu de llment. Si le panneau des lgendes est dj ouvert, Adobe Premiere Pro le place au premier plan.
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Pour les lments qui permettent de rgler la source (RED et Arri Raw, par exemple), accdez la bote de dialogue Rglages de la source directement partir du panneau Montage. Dans le panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Ctrl (Mac) sur un lment dans la squence, puis slectionnez Rglages de la source dans le menu contextuel. Remarque : Les rglages de la source sont appliqus aux lments principaux. Lorsque vous dfinissez les rglages de la source dun lment dans une squence, ils sont appliqus son lment principal et toutes les autres instances utilises dans cette squence.
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Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, mme si vous aviez dfini un enregistrement automatique intervalles rguliers, il tait bloqu si une activit se produisait dans cet intervalle. Maintenant, si lenregistrement automatique est bloqu par une activit, il est mis en attente et redclench durant la prochaine priode dinactivit. Dans les prcdentes versions, Adobe Premiere Pro excutait un enregistrement automatique mme si des modifications ntaient pas enregistres dans le projet ouvert. Pour cette raison, lorsquun projet avec des modifications non enregistres restait ouvert pendant une priode relativement longue, toutes les versions denregistrement automatique taient identiques, ce qui rendait impossible la restauration de versions potentiellement utiles. Maintenant, si le systme reste inactif au-del de lintervalle dfini, aucun autre fichier denregistrement automatique ultrieur nest gnr tant quAdobe Premiere Pro ne dtecte pas de changements dans le fichier de projet. Ce changement conserve le nombre maximal denregistrements automatiques par projet et enregistre uniquement les versions archives utiles.
Prise en charge amliore de lacquisition intermittente lors de lajout dlments une squence
Lorsque vous ajoutez une squence des lments crs partir dimages fixes, vous pouvez en dfinir la dure (en images).
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Pour ce faire, dans la bote de dialogue Automatiser sur la squence, sous Dure de llment fixe, slectionnez Images par lment fixe et saisissez le nombre dimages.
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Nouvelles prfrences
Dsactivation du redmarrage automatique de la lecture
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro lit un lment ou une squence jusqu la fin puis sarrte sur la dernire image. Lorsque vous appuyez sur la barre despace (ce qui relance la lecture), la tte de lecture se replace automatiquement au dbut et redmarre la lecture. Dsormais, une prfrence vous permet de dsactiver la fonction de redmarrage automatique de la lecture partir du dbut. Pour ce faire, dans la bote de dialogue Prfrences, sous la catgorie Gnral, dslectionnez loption A la fin de lecture, revenir au dbut lors du redmarrage de la lecture. Remarque : Cette prfrence sapplique la lecture de llment et de la squence. La prfrence contrle la lecture dans tous les panneaux o la lecture peut tre lance, notamment le montage, les moniteurs source et du programme, le mixage des pistes audio et les options deffet.
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Utilisez les touches directionnelles Haut et Bas pour naviguer jusquaux points de dbut/fin et dentre/sortie dans les lments chargs dans le Moniteur source. Cette fonctionnalit de navigation fonctionne sur les lments individuels et sur les squences charges dans le Moniteur source. Pour les lments, les tapes de navigation sont les suivantes : dbut de llment, point dentre, point de sortie et fin de llment. Pour les squences, les tapes de navigation sont les suivantes : dbut de la squence, tous les points de montage individuels dans la squence (sur toutes les pistes) et fin de la squence. Les points dentre/de sortie pour les squences sont ignors. Quelques points importants : Vous pouvez continuer utiliser les touches flches Haut et Bas pour slectionner les lments suivant et prcdent dans le montage. Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, les touches flches Haut et Bas naviguaient jusquaux marques dlment suivante/prcdente dans le Moniteur source. Avec cette mise jour, pour accder la marque dlment suivante, utilisez la touche Maj+M. Pour naviguer vers la marque prcdente, utilisez les touches Ctrl+M (Windows) ou Maj+Cmde (Mac).
Vous pouvez prsent utiliser les raccourcis clavier pour effacer les points dentre, de sortie ou les marques dentre et de sortie de plusieurs lments slectionns dans le projet, au lieu de le faire un seul lment la fois. Les raccourcis clavier du menu Marque sont les mmes que ceux des panneaux Montage, Moniteur, etc.
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Adobe Premiere Pro CC saccompagne de plusieurs nouveauts et amliorations qui enrichissent votre environnement de montage vido numrique. Vous trouverez, dans la suite de cette section, une prsentation rapide des nouvelles fonctionnalits, ainsi que des liens vers des ressources offrant davantage dinformations.
IMPORTANT : outre les fonctionnalits mentionnes dans cet article, Adobe Premiere Pro CC saccompagne de plusieurs fonctions utiles qui optimisent lutilisation dAdobe Premiere Pro. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Nouvelles fonctionnalits dAdobe Premiere Pro CC | Juin 2013.
Prsentation des nouvelles fonctionnalits dAdobe Premiere Pro CC Synchronisation des paramtres laide dAdobe Creative Cloud Intgration dAdobe Anywhere Amliorations de linterface utilisateur Rtablissement de la liaison avec des mdias off-line Dtection de trames en double Sous-titrage cod Amliorations au niveau de la prcision du montage Amliorations audio Amliorations lies la couleur Extension de la puissance dAdobe Premiere Pro Nouveaux raccourcis clavier et raccourcis modifis Autres modifications
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La nouvelle fonctionnalit Synchroniser les paramtres permet aux utilisateurs de synchroniser leurs prfrences, prconfigurations et paramtres avec Creative Cloud.
Si vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la fonctionnalit Synchroniser les paramtres vous permet de garantir aisment la synchronisation des paramtres entre les diffrentes machines. La synchronisation seffectue par le biais de votre compte Adobe Creative Cloud. Tous les paramtres sont transfrs vers votre compte Creative Cloud, lequel peut tre tlcharg et appliqu sur lautre machine. Pour en savoir plus, reportez-vous la rubrique Synchronisation de paramtres dans Adobe Premiere Pro CC .
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Adobe Anywhere permet des quipes vido de collaborer efficacement et daccder des mdias partags sur des rseaux standard. Vous pouvez utiliser des rseaux locaux ou distants pour accder des mdias stocks distance, les diffuser et les exploiter, le tout simultanment. Les transferts de fichiers volumineux, les mdias en double et les fichiers proxy ne sont pas ncessaires.
Pour utiliser Adobe Anywhere dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Adobe Anywhere > Se connecter. Entrez les informations requises dans la bote de dialogue Connexion Adobe Anywhere. Pour en savoir plus, lisez les informations sur Adobe Anywhere pour les vidos ou visionnez cette vido :
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Exprience de visualisation amliore grce la prise en charge HiDPI A. Affichage des donnes vido ou audio dun seul clic de la souris B. Amlioration des guides admissibles pour laction et pour le titrage
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donne un accs immdiat aux commandes. De nouvelles commandes de piste permettant de rgler le volume, le panoramique, lenregistrement et les audiomtres vous aident travailler plus rapidement et plus efficacement.
Les en-ttes de piste du panneau Montage peuvent dsormais tre personnaliss, ce qui vous permet de dterminer les commandes afficher. Les commandes tant diffrentes pour les pistes audio et vido, il existe des diteurs de boutons distincts pour chaque type de piste. Cliquez sur une piste audio ou vido avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Personnaliser. Faites ensuite glisser les boutons suivant les besoins. Vous pouvez, par exemple, slectionner la commande Mesure de piste et la faire glisser dans votre piste audio.
Vous pouvez aisment monter des squences source dans dautres squences sans imbrication. Vous pouvez galement copier des effets dun lment vers un autre avec des attributs de collage amliors.
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Lorsque vous ouvrez un projet contenant des mdias off-line, la bote de dialogue Lier un mdia fournit des informations telles que le nom du fichier, le dernier chemin daccs connu et les proprits des mtadonnes. Adobe Premiere Pro utilise toutes ces informations pour vous permettre de localiser et de relier rapidement les mdias, les remettant ainsi en ligne afin de les utiliser dans votre projet.
Pour plus dinformations, reportez-vous la section Rtablissement de la liaison avec des mdias off-line .
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Adobe Premiere Pro identifie les lments utiliss plusieurs fois dans un montage au sein dune mme squence en affichant des marques de trames en double. Une marque de trame en double est un indicateur de couleur ray situ au bas dun lment pour chaque trame en double. Pour activer les marques de trames en double, cliquez sur Paramtres daffichage du montage et slectionnez ensuite Afficher les marques de trames en double.
Adobe Premiere Pro affecte automatiquement une couleur chaque lment principal qui contient un lment en double. Adobe Premiere Pro attribue jusqu dix couleurs diffrentes. Une fois les dix couleurs attribues, la dixime est rutilise.
Supposons, par exemple, que vous ayez utilis plusieurs camras pour capturer un vnement sportif. Vous pouvez utiliser diffrents plans de la foule pendant toute la manifestation. Si vous utilisez plusieurs fois le mme plan, la fonction de dtection de trames en double lidentifie laide dune bande de couleur. Remarque : les marques de trames en double ne sont pas disponibles pour les images fixes et le remappage temporel.
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Sous-titrage cod
Adobe Premiere Pro vous offre dsormais la possibilit dutiliser du texte de sous-titrage cod sans recourir un logiciel de cration de sous-titres distinct.
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Outils de sous-titrage cod dans Adobe Premiere Pro A. Affichage de sous-titres cods avec contenu B. Affichage des sous-titres sur le panneau Montage
Vous pouvez importer du texte de sous-titrage cod, le lier aux lments appropris, modifier le texte et rgler des dures sur le panneau Montage partir dAdobe Premiere Pro. Une fois lopration termine, exportez votre squence sur bande, ou vers Adobe Media Encoder, avec les soustitres cods incorpors ou sous la forme dun fichier annexe (Sidecar) distinct.
Pour plus dinformations sur lutilisation des sous-titres cods dans Adobe Premiere Pro, reportez-vous la section Sous-titrage cod.
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Pour plus dinformations, reportez-vous la section Cration dune squence source camra multiple.
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Utilisation de loption Crer une squence source camra multiple pour associer automatiquement plusieurs angles de la camra
Aprs la copie dun lment contenant des effets, la bote de dialogue vous permet de slectionner leffet coller dans llment de destination slectionn dans le panneau Montage. Si les lments vido ou audio comportent des effets supplmentaires appliqus par lutilisateur, ils sont galement disponibles pour la slection. Vous pouvez slectionner un groupe deffets ou des effets spcifiques.
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La tte de lecture se dplace jusquau point de montage aprs une opration Supprimer et raccorder
Lorsque vous effectuez une opration Supprimer et raccorder sur des lments dans le panneau Montage, la tte de lecture se dplace automatiquement jusquau dbut du point de montage, au lieu de rester immobile. Vous pouvez remplacer immdiatement le montage sans devoir, au pralable, repositionner la tte de lecture.
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Amliorations audio
Le menu contextuel du panneau Mixage des pistes audio a fait lobjet dune refonte afin dafficher les modules externes audio dans des sousdossiers classs en vue dacclrer la slection.
Audiomtre
Deux nouvelles commandes sont disponibles dans la zone den-tte de piste personnalisable du panneau Montage. Elles permettent de rgler le panoramique et le volume des pistes audio.
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Pour accder au panneau Mixage des lments audio, slectionnez Fentre > Mixage des lments audio dans le menu principal. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Contrle du volume et du panoramique de llment laide du panneau Mixage des lments.
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Le panneau Adobe Exchange intgr dans Adobe Premiere Pro vous permet de parcourir les versions les plus rcentes des modules externes et extensions, de les installer et dobtenir une assistance leur sujet. Slectionnez Fentre > Extensions > Adobe Exchange pour ouvrir le panneau Adobe Exchange. Il existe des extensions gratuites et payantes.
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Adobe Premiere Pro met votre disposition une foule de nouveaux raccourcis clavier. En voici un aperu :
Slection des lments suivants et prcdents dune squence Les raccourcis clavier Slectionner llment suivant et Slectionner llment prcdent vous permettent daccder rapidement la slection dlments en cours et de slectionner un lment adjacent dans la squence.
Slection dlments situs sous la tte de lecture ou dans une plage Entre/Sortie Deux nouveaux raccourcis clavier permettent de slectionner des lments dans la squence, savoir : Slectionner llment la tte de lecture et Slectionner lentre vers la sortie. Ils fournissent deux mthodes de commande par clavier lgrement diffrentes.
Dplacement des lments slectionns vers dautres pistes Utilisez les raccourcis clavier Dcaler la slection de llment vers le haut et Dcaler la slection de llment vers le bas pour dplacer les lments slectionns vers le haut ou vers le bas dans dautres pistes.
Pour obtenir la liste complte des raccourcis clavier disponibles, reportez-vous la section Raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CC .
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Autres modifications
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Flux dimportation/exportation amliors pour les projets Avid et Final Cut Pro
Vous disposez, prsent, dun flux de production amlior pour limportation ou lexportation de projets Avid ou Final Cut Pro. Vous pouvez importer des projets AAF avec un degr de fidlit beaucoup plus lev et en bnficiant de la prise en charge de formats vido supplmentaires, dont DNxHD.
Pour plus dinformations sur les nombreuses autres nouveauts, reportez-vous la section Nouvelles fonctionnalits dAdobe Premiere Pro CC .
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Fonctions lies ldition et au montage Transitions et effets Audio Exportation Gestion de projets
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Vous pouvez ajouter ou supprimer une piste unique avec une commande de menu contextuel. Cliquez dans la zone den-tte de piste avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS), puis slectionnez Ajouter une piste ou Supprimer la piste. Cette commande, qui sajoute aux commandes prcdentes Ajouter des pistes et Supprimer des pistes, ouvre une bote de dialogue permettant dajouter et de supprimer plusieurs pistes.
Commande Copier amliore de manire fonctionner sur une plage dans une squence
La commande Copier existante (Edition > Copier, Ctrl + C (Windows), Commande + C (Mac OS)) est amliore lorsquelle est utilise dans le panneau Montage. Si vous navez slectionn aucun lment ou image cl, et quun Point dentre ou un Point de sortie est dfini, la plage de temps entre les points dentre et de sortie est copie dans le presse-papiers.
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Raccourcis clavier pour le dplacement dlments dans le Moniteur du programme (modification de la proprit Position)
Lorsque le mode de manipulation directe est activ dans le Moniteur du programme (mode dans lequel vous pouvez faire glisser llment afin de le positionner dans lespace), vous pouvez utiliser les touches de direction pour modifier la proprit Position de llment. Chaque fois que vous appuyez sur une touche de direction, llment est dplac de 1 pixel dans la direction correspondante. Lorsque vous maintenez la touche Maj enfonce, llment est dplac de 10 pixels chaque fois que vous appuyez sur une touche de direction.
Montage personnalisable
Le panneau Montage est personnalisable ; vous pouvez notamment afficher/masquer les marques, effets, montages et marques dimage en double.
Insrer et remplacer des squences comme des imbrications ou des lments individuels
Vous pouvez dsormais insrer ou remplacer des squences comme des imbrications ou des lments individuels.
Recherche de marques
Vous pouvez dsormais rechercher des marques dans le panneau Marque. Accdez la marque dlment Prcdente/Suivante dans le Montage. Les commandes Marque Suivante/Prcdente permettent dsormais daccder aux marques de squence et dlments dans le panneau Montage.
Ressource de la communaut : Blog de Clay Asbury : Top 10 des fonctionnalits dAdobe Premiere Pro CC
Transitions et effets
Effet Nom de llment
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Le nouvel effet Nom de llment effectue le rendu du nom de llment dans le programme, avec la position, la taille et la transparence telles
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quelles sont spcifies dans les options de leffet. Cet effet bnficie dune acclration GPU.
Audio
Basculement entre les signaux audio et vido dans le panneau Moniteur source
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Pour afficher le signal audio de votre lment dans le panneau Moniteur source, cliquez sur le bouton Faire glisser laudio uniquement situ dans la partie infrieure. Cliquez sur le bouton Faire glisser la vido uniquement pour revenir laffichage vido.
Signal audio corrig et Signal audio standard Loption Signal audio corrig est active par dfaut. Vous pouvez la dsactiver en dslectionnant loption Signaux audio corrigs dans le menu
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Autres amliorations Prfrences de correspondance de sortie audio pour Mercury Transmit Signaux audio gnrs pour les squences imbriques Raccourcis clavier permettant de modifier les valeurs de panoramique Possibilit douvrir une bote de dialogue deffet de module externe audio dans une squence Possibilit dactiver et de dsactiver laudio en cours de dfilement
Exportation
Amliorations au niveau du rendu dynamique Amlioration des performances dexportation pour les fichiers QuickTime, tels que Pro-Res 422. Exportation du contenu audio QuickTime avec des pistes individuelles
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Lors de lexportation de squences principales multicanaux, le paramtre Canal audio de la bote de dialogue Exporter le mdia prend la forme dun menu contextuel qui vous permet de slectionner des canaux audio inclure dans lexportation. Prise en charge DPX 16 bits Adobe Premiere Pro CC assure dsormais une prise en charge DPX 16 bits.
Gestion de projets
Emplacement personnalis pour le dossier Enregistrement automatique
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Une option Enregistrement automatique du projet est maintenant disponible dans longlet Disques de travail des botes de dialogue Paramtres du projet et Nouveau projet. Vous pouvez utiliser cette option pour spcifier lemplacement du dossier Enregistrement automatique. Le paramtre par dfaut est Identique au projet.
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Amliorations de lexportation AVCI Acclration GPU Paramtres prdfinis DNxHD Mtrage Chargement de projets natifs dAdobe Premiere Pro et dAdobe Prelude Prise en charge XML FCP Synchronisation des paramtres Paramtres des effets
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Acclration GPU
Adobe Media Encoder exploite maintenant lacclration GPU pour le rendu. CUDA et OpenCL sont pris en charge. La dernire version dAME utilise lacclration GPU pour les rendus suivants : Echelle (HD en SD ; SD en HD) Filtre Code temporel Conversions de formats en pixels Dsentrelaage Si vous effectuez le rendu dun projet Adobe Premiere Pro, AME utilise la prfrence de rendu GPU que vous avez dfinie pour le projet. Toutes les fonctionnalits de rendu GPU dAdobe Premiere Pro sont utilises. Le groupe de tches de rendu GPU limit dans AME sapplique uniquement aux rendus issus dAME. Si vous effectuez le rendu dune squence avec prise en charge native des squences, le paramtre GPU dans AME est utilis et le paramtre du projet est ignor. Dans ce cas, toutes les fonctionnalits de rendu GPU dAdobe Premiere Pro sont utilises directement dans AME. Si votre projet comporte des effets VST tiers, le paramtre GPU dans le projet est utilis. La squence est code par PProHeadless comme dans les versions antrieures dAME. Si loption Permettre limportation de squences Premiere Pro natives est dslectionne, PProHeadless sera toujours utilis et le paramtre GPU est utilis.
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Les paramtres prdfinis DNxHD MXF OP 1a ont t renomms afin de mieux correspondre aux noms des rsolutions Avid dans dautres applications. Suite cette modification, les paramtres prdfinis DNxHD imports des versions antrieures dAME CC peuvent ne pas correspondre aux versions les plus rcentes.
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Mtrage
Les frquences dimages infrieures la frquence par dfaut dans la bote de dialogue dinterprtation du mtrage produisent maintenant une succession rgulire dimages. Les versions antrieures de Media Encoder rptaient incorrectement la dernire image pour remplir la fin de llment.
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Incrustation du nom Incrustation du code temporel Consultez larticle sur les paramtres des effets pour en savoir sur les diffrents effets. Les paramtres des effets sont automatiquement inclus dans les paramtres prdfinis, sauf si vous dsactivez loption Enregistrer les rglages deffets lors de lenregistrement dun paramtre prdfini. Lacclration GPU acclre tous les nouveaux effets. Remarque : longlet Effets remplace longlet Filtres des versions prcdentes dAME. Le filtre Flou gaussien a galement t supprim.
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Les nouvelles fonctions et amliorations dAdobe Media Encoder CC optimisent le codage vido. Vous trouverez, dans la suite de cette section, une prsentation rapide des nouvelles fonctionnalits, ainsi que des liens vers des ressources offrant davantage dinformations.
Prconfigurations Correspondance la source Exportation de donnes de sous-titre cod Prise en charge des lments Avid DNxHD Mise jour des exportateurs MPEG-2 Amliorations du codec audio SurCode pour Dolby Digital Intgration plus troite avec Adobe After Effects Autres modifications En outre, dans cet article de blog de Kevin Monahan dAdobe (en anglais), vous trouverez un aperu de quelques-unes des nouvelles fonctions de cette version.
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Lors de lexportation de fichiers vido au format H. 264 ou MPEG, Adobe Media Encoder vous permet dtablir une correspondance automatique avec les paramtres vido du fichier source laide des prconfigurations Correspondance la source. La slection dune prconfiguration Correspondance la source active automatiquement les options appropries dans longlet des paramtres Vido de la bote de dialogue Rglages dexportation. Adobe Media Encoder propose les deux prconfigurations Correspondance la source suivantes pour les exportateurs H.264 et MPEG-2 : Correspondance la source Dbit lev : pour les sources vido haute dfinition (HD). Il sagit de la prconfiguration Correspondance la source par dfaut pour les exportateurs H.264 et MPEG-2. Correspondance la source Dbit moyen : pour les sources vido de dfinition standard. (SD) Les prconfigurations Correspondance la source se rvlent utiles lorsque vous souhaitez transmettre quelques attributs vido partir de la source et slectionner des valeurs spcifiques pour les autres attributs. Vous pouvez enregistrer le paramtre Correspondance la source en tant que nouvelle prconfiguration et lappliquer toute source dans les panneaux File dattente ou Dossier de contrle. Supposons, par exemple, que votre Dossier de contrle contienne des lments de diverses tailles et frquences dimages. Vous souhaitez convertir tous les lments du Dossier de contrle en un seul format 24 i/s. Pour ce faire, crez une prconfiguration dont la correspondance la source est active pour toutes les proprits, lexception du paramtre Frquence dimages, dfini sur 24 i/s.
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Les sous-titres cods sont gnralement utiliss pour afficher la partie audio de la vido sous la forme de texte sur un tlviseur et sur dautres appareils prenant en charge laffichage des sous-titres cods. Adobe Media Encoder peut exporter des pistes de sous-titrage cod partir de squences Adobe Premiere sous la forme dun fichier sidecar distinct contenant les donnes de sous-titrage. Pour les exportations QuickTime, vous pouvez soit exporter les donnes sous la forme dun fichier sidecar distinct, soit incorporer les donnes dans le fichier de sortie. Pour plus dinformations sur lexportation de donnes de sous-titrage dAdobe Premiere Pro par le biais dAdobe Media Encoder, reportez-vous la section Sous-titrage et regardez cette vido :
1. Pour mettre en file dattente une squence Adobe Premiere Pro avec des donnes de sous-titrage cod, utilisez lune des oprations suivantes : Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Exporter > Mdia.
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Chargez un lment de sous-titrage cod dans le Moniteur source ou slectionnez-le dans le panneau Projet. Slectionnez ensuite Fichier > Exporter > Mdia. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cliquez sur File dattente pour envoyer la squence dans la file dattente dAdobe Media Encoder. Vous pouvez galement faire glisser la squence partir dAdobe Premiere Pro dans le panneau File dattente dAdobe Media Encoder. 2. Dans Adobe Media Encoder, slectionnez Rglages dexportation dans le menu contextuel du fichier. 3. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cliquez sur longlet Sous-titres. 4. Slectionnez lOption dexportation : Crer un fichier sidecar ou Incorporer dans le fichier de sortie (squences QuickTime uniquement). Si vous choisissez de ne pas exporter les donnes de sous-titrage cod, slectionnez Aucun. 5. Vous pouvez spcifier le format du fichier sidecar. Les options de frquence dimages disponibles dpendent du format de fichier sidecar que vous choisissez.
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Adobe Media Encoder propose une prise en charge tendue des lments Avid DNxHD. Avid DNxHD est un codec intermdiaire qui est utilis dans plusieurs systmes de montage vido non linaire. Pour en savoir plus sur le codec Avid DNxHD, consultez cet article rdig par Avid. Importation et exportation aises dlments DNxHD Adobe Media Encoder prend en charge limportation et lexportation dlments Avid DNxHD sans quil faille installer de codecs supplmentaires. Vous pouvez importer des lments DNxHD aux formats suivants : MXF (variantes MXF OP1a et MXF Op Atom) QuickTime (avec couche alpha non compresse) Vous pouvez galement coder nimporte quelle source au format DNxHD MXF (variante MXF OP1a). Nouvelles prconfigurations DNxHD MXF Adobe Media Encoder sest enrichi de plusieurs prconfigurations DNxHD MXF. Elles sont disponibles dans lExplorateur de prconfigurations sous la catgorie Diffusion. Les prconfigurations DNxHD sont disponibles en rsolution 8 bits ou 10 bits. Les variantes 8 bits se trouvent dans lespace chromatique YUV. Quant aux variantes 10 bits, elles peuvent se trouver dans lespace chromatique YUV ou RVB. La prsence dun X dans le nom de la prconfiguration indique une rsolution de 10 bits. Voir aussi : Importation et exportation dlments laide dAdobe Media Encoder
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Ces mises jour apportent des amliorations en termes de performances, ainsi que les modifications suivantes au niveau de linterface utilisateur : Remarque : aucune modification na t apporte la fonctionnalit de ces exportateurs. Pour donner une apparence unifie tous les exportateurs, lordre des champs a t ajust afin de correspondre la mise en page des exportateurs H.264 et des autres exportateurs plus rcents. La plage des rglages du curseur Qualit stend dsormais de 0 100 (elle stendait auparavant de 1 5). Les valeurs approximatives dans la nouvelle plage peuvent tre calcules comme suit : 1=0, 2=25, 3=50, 4=75, 5=100. Pour importer des prconfigurations MPEG-2 partir dune version CS6, vous devez recrer les prconfigurations manuellement. Vous ne pouvez pas les importer directement.
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Le codec audio SurCode pour Dolby Digital est prsent disponible pour les exportateurs MPEG-2, MPEG Blu-ray, MPEG-2-DVD, H.264 et H.264 Blu-ray. Vous pouvez slectionner le codec audio SurCode pour Dolby Digital dans la bote de dialogue Rglages dexportation.
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1. Dans Adobe Media Encoder, slectionnez Modifier > Rglages dexportation. 2. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cliquez sur longlet Audio. 3. Sous Rglages de format audio, slectionnez le format audio Dolby Digital. 4. Sous Rglages audio de base, slectionnez le codec audio SurCode pour Dolby Digital. 5. Pour en savoir plus sur linstallation de lencodeur SurCode pour Dolby Digital et obtenir dautres informations, cliquez sur Rglages du codec. Remarque : Adobe Media Encoder installe, par dfaut, une version dvaluation de lencodeur SurCode pour Dolby Digital. Pour continuer utiliser lencodeur SurCode pour Dolby Digital aprs la priode dvaluation, vous devez vous procurer la licence tierce auprs de Minnetonka Audio Software.
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Dsormais, vous pouvez envoyer directement des compositions vers Adobe Media Encoder partir dAdobe After Effects. Deux nouvelles commandes de menu et un raccourci clavier permettent denvoyer des compositions actives slectionnes dans le panneau Projet vers la file dattente de codage dAdobe Media Encoder : Dans Adobe After Effects, slectionnez Composition > Ajouter la file dattente Adobe Media Encoder ou Fichier > Exporter > Ajouter la file dattente Adobe Media Encoder. Utilisez le raccourci Ctrl+Alt+M (Windows) ou Cmd+Option+M (Mac OS). Plusieurs formats dexportation qui taient disponibles dans les versions prcdentes dAdobe After Effects sont dsormais disponibles dans Adobe Media Encoder. Remarque : ces formats dexportation sont dsormais dsactivs par dfaut dans Adobe After Effects. Si vous le souhaitez, vous pouvez ractiver les anciennes versions de ces formats dans After Effects en utilisant les prfrences Sortie de la bote de dialogue Prfrences. Cependant, Adobe vous recommande dutiliser les versions plus rcentes de ces formats qui sont disponibles auprs dAdobe Media Encoder. H.264 H.264 Blu-ray MPEG-2 MPEG-2 Blu-ray MPEG2-DVD MPEG4 Windows Media (disponible uniquement sous Windows) Pour utiliser ces formats, exportez vos compositions depuis Adobe After Effects vers Adobe Media Encoder. Pour plus dinformations, voir Nouveauts dAfter Effects CC et cet article de blog de Todd Kopriva dAdobe. Ressources de la communaut :
Autres modifications
Prconfigurations systme supplmentaires
Adobe Media Encoder CC saccompagne de nouvelles prconfigurations systme pour les appareils mobiles suivants :
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Amazon Kindle Fire, Barnes & Noble Nook Tablettes Android Adobe Media Encoder propose galement des prconfigurations 1080p pour les appareils Apple suivants : iPad avec cran Retina (troisime et quatrime gnrations) iPad Mini iPhone 5 Apple TV (troisime gnration) Vous disposez galement, prsent, de nouvelles prconfigurations pour XDCAM EX et AVC-Intra dans des enveloppes MXF. Pour plus dinformations sur lutilisation et linstallation de ces prconfigurations, consultez cet article de blog de Todd Kopriva, membre de lquipe Adobe.
Rendu dynamique par dfaut pour les formats MXF OP1a et MXF
Le rendu dynamique est activ par dfaut pour les formats MXF OP1a et DNxHD MXF. Pour plus dinformations sur le rendu dynamique, consultez cet article.
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Prsentation dAdobe Premiere Pro CC Adobe TV (17 juin 2013) Didacticiel vido
Dcouvrir Adobe Premiere Pro CC (didacticiels vido) Adobe TV (17 juin 2013) Didacticiel vido
Dcouvrir les tenants et aboutissants dAdobe Premiere Pro CC Article (17 juin 2013)
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
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Espaces de travail
Importer un espace de travail avec un projet Personnalisation des espaces de travail Eclaircissement ou obscurcissement de linterface Espace de travail de montage double Pour une prsentation de linterface dAdobe Premiere Pro, reportez-vous cette prsentation sur les panneaux et espaces de travail de Peachpit Press. Pour une prsentation de linterface dAdobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Maxim Jago pour Learn by Video et Video2Brain..
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Les slections et personnalisations despaces de travail effectues dans un projet sont enregistres dans un fichier de projet. Par dfaut, Adobe Premiere Pro ouvre un projet dans lespace de travail en cours. Cependant, rien ne vous empche douvrir un projet dans le dernier espace de travail avec lequel il a t utilis. Cette option se rvle particulirement utile si vous rorganisez frquemment lespace de travail pour chaque projet. Si vous importez un projet alors que lespace de travail est vide, fermez le projet. Dslectionnez loption Importer lespace de travail partir des projets. Rimportez le projet et slectionnez-lui un espace existant. Avant douvrir un projet, slectionnez Fentre > Espace de travail > Importer lespace de travail partir des projets.
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Les applications audio et vido Adobe offrent un espace de travail cohrent et personnalisable. Bien que chaque application possde son propre ensemble de panneaux (Projet, Mtadonnes et Montage par exemple), la faon de dplacer et de regrouper les panneaux est la mme pour tous les produits. La fentre principale dun programme est la fentre dapplication. Les panneaux sont organiss dans cette fentre selon une disposition appele espace de travail . Lespace de travail par dfaut comprend des groupes de panneaux de mme que des panneaux isols. Personnaliser un espace de travail signifie disposer les panneaux de la manire la mieux adapte votre style de travail. Lorsque vous rarrangez des panneaux, les autres sont automatiquement redimensionns pour correspondre la fentre. Vous pouvez crer et enregistrer plusieurs espaces de travail personnaliss pour diffrentes tches. Par exemple, un pour les modifications et un pour les aperus. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes pour crer un espace de travail proche de ceux des versions prcdentes des applications Adobe ou pour placer des panneaux sur plusieurs moniteurs. Dans ces deux didacticiels, Andrew Devis de Creative COW montre comment utiliser diffrents espaces de travail et comment personnaliser votre espace de travail.
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Dplacement dun panneau (A) vers une zone dancrage (B) pour lancrer (C) Zones de regroupement Les zones de regroupement se trouvent au milieu dun panneau ou dun groupe et le long de longlet des panneaux. La dpose dun panneau sur une zone de regroupement permet de lempiler avec dautres.
Dplacement dun panneau (A) vers une zone de regroupement (B) pour le regrouper avec les panneaux existants (C) Ancrage ou regroupement de panneaux 1. Si le panneau que vous souhaitez ancrer ou regrouper avec dautres nest pas visible, slectionnez-le dans le menu Fentre. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dplacer un panneau individuel, faites glisser la zone de prise dans le coin suprieur gauche de longlet dun panneau vers la zone de largage souhaite.
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Utilisation de la prise dun panneau pour dplacer un panneau Pour dplacer tout un groupe, faites glisser la prise du groupe dans le coin suprieur gauche sur la zone de largage dsire.
Utilisation de la prise de groupe pour dplacer tout le groupe Lapplication ancre ou regroupe le panneau selon le type de zone de largage. Annulation de lancrage dun panneau dans une fentre flottante Lorsque vous annulez lancrage dun panneau dans une fentre flottante, vous pouvez ajouter des panneaux la fentre et la modifier en procdant comme pour la fentre dapplication. Vous pouvez utiliser des fentres flottantes afin de vous servir dun second moniteur ou de crer des espaces de travail semblables ceux que proposaient les versions prcdentes des applications Adobe. Slectionnez le panneau dont vous souhaitez annuler lancrage (sil nest pas visible, choisissez-le dans le menu Fentre), puis effectuez lune des oprations suivantes : Choisissez loption Dsancrer le panneau ou Dsancrer limage dans le menu du panneau. Loption Sortir cadre annule lancrage du groupe de panneaux. Cliquez sur le panneau ou le groupe en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faites-le glisser partir de son emplacement actuel. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, le panneau ou le groupe apparat dans une nouvelle fentre flottante. Faites glisser le panneau ou le groupe hors de la fentre dapplication. (Si la fentre dapplication occupe toute la surface de lcran, faites glisser le panneau vers la barre des tches Windows.)
Pour commander simultanment un redimensionnement dans les deux directions, positionnez le pointeur sur lintersection entre trois
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2. Maintenez le bouton de la souris enfonc et faites glisser pour redimensionner les groupes de panneaux.
Dplacement de la sparation entre des groupes de panneaux pour les redimensionner horizontalement A. Groupe dorigine avec licne de redimensionnement B. Groupes redimensionns
Faites glisser la barre de dfilement horizontale pour afficher tous les panneaux dun groupe troit.
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correspond pas), elle utilise lespace de travail local actuel. Rinitialisation dun espace de travail Rinitialiser lespace de travail courant permet de revenir la prsentation de panneaux initiale qui a t enregistre. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Rinitialiser nom de lespace de travail . Suppression dun espace de travail 1. Choisissez la commande Fentre > Espace de travail > Supprimer lespace de travail. 2. Slectionnez lespace de travail supprimer et cliquez sur le bouton OK. Remarque : vous ne pouvez pas supprimer lespace de travail actif.
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Vous pouvez diminuer la luminosit, lorsque vous travaillez dans un studio de postproduction sombre ou lorsque vous apportez des corrections colorimtriques. La modification de la luminosit affecte les panneaux, les fentres et les botes de dialogue, mais non les barres de dfilement, les barres de titre et les menus qui ne sont pas lintrieur des panneaux. La modification nagit pas non plus sur larrire-plan de lapplication sous Windows. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Apparence (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Apparence (Mac OS). 2. Faites glisser le curseur Luminosit de linterface utilisateur vers la gauche ou la droite. Pour rtablir le niveau de luminosit par dfaut, cliquez sur Valeur par dfaut.
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Dans Adobe Premiere Pro, cet espace de travail affiche le Moniteur source et le Moniteur du programme en haut de linterface. De cette faon, vous pouvez vous concentrer sur les images, plutt que sur linterface utilisateur.
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Configuration du systme
Configuration dun systme DV ou HDV Configuration dun systme SD-SDI, HD-SDI ou dun systme de composants Configuration dun systme bas sur des fichiers Configuration dun systme composite ou S-vido Spcification du priphrique audio par dfaut Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement) Indiquer si le rendu audio doit tre effectu lors du rendu vido Dfinition de la dure des pauses preroll et postroll Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme Dplacement ou nettoyage de la base de donnes des caches de mdia Optimisation du rendu pour la mmoire disponible Pour connatre la configuration requise dAdobe Premiere Pro, reportez-vous au site Web dAdobe. Pour obtenir la liste des diffrentes catgories de matriel compatibles avec Adobe Premiere Pro, consultez le site Web dAdobe. Sur le site Web dAdobe, Jeff Sengstack propose des conseils dtaills pour optimiser un systme informatique et Adobe Premiere Pro afin dobtenir de meilleures performances. Consultez cette page pour excuter une srie de tests de performance sur votre systme informatique et dterminer comment optimiser les performances avec Adobe Premiere Pro. Cette discussion sur le forum dAdobe Premiere Pro propose des recommandations relatives la configuration des lecteurs pour optimiser leurs performances et leur fiabilit. Pour plus de dtails sur le traitement CUDA, Mercury Playback Engine et le traitement GPU, consultez cette discussion sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro. Cette discussion sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro comprend plusieurs suggestions ladresse des utilisateurs expriments, relatives la configuration systme recommande pour Adobe Premiere Pro. Consultez cette page pour obtenir des ressources sur loptimisation des performances. Cette vido de Video2Brain se rapporte aux performances dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro. Visionnez cette vido qui prsente un conseil de performance : larrt des logiciels superflus. Reportez-vous lentre de FAQ : quel ordinateur et composants acheter pour Adobe Premiere Pro ? pour obtenir des conseils relatifs au systme informatique pour le montage.
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Configuration DV/HDV A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs pour audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune); prise et connecteur pour S-vido (y/c) F. Port et connecteur HDMI G. Tlviseur Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV. Vous pouvez surveiller le signal sur un
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tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers une bande vido. 1. Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire. 2. Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio RCA, ou au moyen dun cble HDMI. 3. Mettez le camscope ou le magntoscope en mode VTR ou Lecture. 4. (Pour les camscopes HDV ou magntoscopes uniquement) Vrifiez que le priphrique est en mode de lecture DV pour les projets DV, ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de lutilisateur.
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Configuration du composant/SDI avec bote de drivation A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. (Facultatif) Bote de drivation A/V C. Prises XLR et connecteurs pour laudio G & D D. Port et connecteur RS232/422 E. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI F. Magntoscope HD/SD G. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI H. Prises RCA et connecteurs pour laudio G (blanc) et D (rouge) I. Enceintes J. Tlviseur Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en composante (camscope ou magntoscope). Vous pouvez surveiller le signal sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers le camscope ou le magntoscope. Cette configuration ncessite soit linstallation dune carte SDI ou PCI composante sur lordinateur, soit la connexion dun matriel en composante ou SDI externe lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement pourvus de connecteurs BNC) capables de recevoir des signaux vido en composante ou SDI, sont fournis. Certaines cartes PCI en composante et SDI saccompagnent de botes de drivation qui fournissent des ports pour les signaux en composante ou SDI. Certaines botes de drivation fournissent galement des ports pour verrouilleur de synchronisation (genlock). Dautres fournissent les sorties ncessaires directement sur la carte. 1. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles SDI ou vido en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles spars avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de la bote de drivation. 2. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles audio XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou de la bote de drivation. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422. Si votre systme comporte une bote de drivation pourvue dun port srie de pilotage de matriel (RS-422 ou RS-232), connectez ce port au port correspondant sur le matriel. Ne connectez pas le port srie de pilotage du matriel au port srie ou USB de lordinateur. Avec certaines botes de drivation, vous devez utiliser un cble srie standard D-Sub 9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant de la bote de drivation. Remarque : le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4. Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles audio RCA. 5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
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6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 7. Dans la section Prconfigurations disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez la prconfiguration du composant ou du matriel SDI correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces prconfigurations. Les fabricants de cartes SDI, de cartes dacquisition composante et dautres dispositifs fournissent ces prconfigurations que vous devez installer. 8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Systme bas sur des fichiers A. Lecteur de carte, disque ou camscope pour supports P2, XDCAM HD, XDCAM EX ou AVCHD B. Ordinateur et moniteur dordinateur C. Cbles audio raccords des haut-parleurs ou un amplificateur D. Enceintes E. Tlviseur F. Connecteurs BNC pour cbles vido SDI ou composante vers un tlviseur (alternative G ) G. Connecteur HDMI pour cble audio/vido vers un tlviseur (alternative F ) Cette configuration vous permet dimporter ou de transfrer, partir de lecteurs de cartes, de disques ou de camscopes sans bande, des fichiers audio et vido enregistrs dans lun des formats de fichiers vido numriques suivants : Panasonic P2 XDCAM HD XDCAM EX AVCHD AVC-I Vous pouvez galement prvisualiser de la vido sur un tlviseur haute dfinition, condition que votre ordinateur soit quip de lun des composants suivants : Carte dacquisition haute dfinition Carte graphique pourvue de sorties composante, SDI ou HDMI 1. Connectez le lecteur de carte, le disque ou le camscope lordinateur, gnralement au moyen dun cble USB 2.0. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de votre matriel. 2. Connectez la sortie de la carte son de lordinateur aux haut-parleurs de lordinateur ou un amplificateur audio. 3. Connectez les sorties vido de la carte dacquisition, de la bote de drivation ou de la carte graphique au tlviseur au moyen de cbles composante, SDI ou HDMI.
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Configuration S-vido/composite A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Ports et connecteurs pour FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs pour la vido composite RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique, magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc), laudio D (rouge) et la vido composite (jaune) ; prise et connecteur pour S-vido (y/c) I. Tlviseur Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique. Vous pouvez surveiller le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers le camscope ou le magntoscope. Pour transformer le signal source analogique en fichier numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur analogique/numrique (A/N), ou numriseur. Vous pouvez utiliser lun des appareils ci-dessous pour numriser le signal vido : Numriseur interne install sur lordinateur Numriseur externe connect lordinateur Magntoscope ou camscope numrique capable de numriser un signal analogique entrant 1. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles vido S-Vido ou RCA. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son interface. 2. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez des cbles audio entre les sorties audio du numriseur et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles audio entre les sorties audio de lappareil et les entres audio du numriseur. 3. (Facultatif. Magntoscope ou camscope analogique quip dun port RS-422 ou RS-232. Windows uniquement) Connectez le port srie de pilotage de matriel du camscope ou du magntoscope au port srie de lordinateur ou du numriseur laide du cble Pipeline Digital ProVTR. Remarque : le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4. Connectez le magntoscope ou le camscope analogique, ou le numriseur, au tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio RCA ou XLR. 5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture. 6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 7. Dans la section Prconfigurations disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez la prconfiguration correspondant au format de votre convertisseur A/N. Ntablissez pas de correspondance avec le mtrage source. Si, par exemple, vous utilisez un camscope DV ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, choisissez une prconfiguration DV. 8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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1. Slectionnez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS), et dfinissez les options suivantes : Slectionnez un priphrique de sortie dans le menu Matriel par dfaut. Slectionnez une valeur dans le menu Taille mmoire tampon (Mac OS). 2. Cliquez sur OK.
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stro ou contrler laudio 5.1 Surround, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output). Dans le cas contraire, seules les entres et les sorties stro sont disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles connectes. Taille de tampon Prcise la taille du tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour lenregistrement audio. Enregistrement/lecture matriel 32 bits Sur longlet Entre, cochez la case Enregistrement matriel 32 bits pour enregistrer du contenu audio dans des chantillons 32 bits. Sur longlet Sortie, cochez la case Lecture matriel 32 bits pour activer la lecture 32 bits. Remarque : si le contenu audio est inaudible, consultez la documentation technique : No sound during playback of video or audio clips (Aucun son durant la lecture dlments audio ou vido).
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2. Cliquez sur Rglages ASIO. Dfinissez les rglages ASIO pour le matriel slectionn. Remarque : les rglages dfinis dans cette bote de dialogue dpendent du matriel et du pilote utiliss, et non dAdobe Premiere Pro. Voir la documentation pour le priphrique et le pilote ASIO que vous utilisez. 3. Dans la bote de dialogue Rglages du matriel audio, slectionnez longlet Entre. 4. Cochez les cases en regard des noms des priphriques que vous souhaitez activer. 5. Cochez la case Enregistrement matriel 32 bits si vous souhaitez enregistrer du contenu audio en 32 bits. 6. Faites coulisser le curseur Echantillons pour dfinir la taille du tampon. 7. Cliquez sur OK.
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Slectionnez Squence > Rendu des effets de lentre la sortie ou Squence > Rendu de lentre la sortie. Ces commandes sont utilises pour dfinir les points dentre et de sortie afin de marquer la zone de rendu des prvisualisations audio, plutt que la barre de la zone de travail. Le rendu des prvisualisations audio peut amliorer les performances de lecture, mais demander davantage de temps lorsque vous slectionnez lune de ces commandes. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido. 3. Cliquez sur OK.
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Le panneau Gnral de la bote de dialogue Prfrences vous permet de dfinir la longueur de preroll et de postroll des prvisualisations dlments et de squences. Remarque : les champs Preroll et Postroll sont diffrents du rglage Preroll disponible dans le volet Pilotage de matriel de la bote de dialogue Prfrences, lequel affecte le pilotage de dispositifs externes tels que des magntoscopes et des camscopes. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Dans les champs Preroll et Postroll, tapez le nombre de secondes pour chacune des deux options. 3. Cliquez sur OK.
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Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Pro utilise lespace disque pour stocker les fichiers ncessaires. Adobe Premiere Pro stocke les donnes audio et vido acquises, laudio uniformis, ainsi que les fichiers de prvisualisation. Il utilise les fichiers audio uniformiss et les fichiers de prvisualisation afin doptimiser les performances et dobtenir ainsi des montages en temps rel, une qualit de 32 bits en virgule flottante et une sortie optimale. Toutes les prfrences de disque de travail sont enregistres avec chaque projet. Vous pouvez slectionner diffrents emplacements de disque de
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travail pour diffrents projets. Si vous rouvrez un projet antrieur aprs avoir mont un autre projet avec des emplacements de disque de travail diffrents, Adobe Premiere Pro recherche les fichiers appartenant au projet antrieur aux emplacements de disque de travail que vous aviez slectionns pour ce projet. Si vous supprimez des fichiers de prvisualisation ou des fichiers audio uniformiss pour un projet, Adobe Premiere Pro les recre automatiquement la rouverture du projet. Par dfaut, les fichiers de disque de travail sont stocks lemplacement du projet. Lespace du disque de travail utilis augmente mesure que les squences sallongent et deviennent complexes. Pour bnficier de performances optimales, rservez un ou plusieurs disques durs aux lments mdia. Choisissez, pour cela, un disque autre que celui sur lequel vous conservez votre fichier de projet, les fichiers du systme dexploitation ou les fichiers des applications. Vos disques mdia peuvent ainsi accder aux fichiers mdia et les lire aussi rapidement que possible sans devoir accder dautres fichiers. Utilisez la commande Projet > Rglages du projet > Disques de travail pour spcifier les disques utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers mdia. Choisissez des disques de travail lors de la configuration dun nouveau projet. En termes de performances, il est conseill dutiliser un disque diffrent pour chaque type dlment, mais vous pouvez galement spcifier des dossiers sur le mme disque. Vous pouvez spcifier des emplacements de disques de travail uniques pour chacun des types de fichiers suivants : Vido capture Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition. Si vous transfrez les fichiers vido vers un dossier du disque de travail avant de crer le projet correspondant, indiquez le dossier contenant les fichiers vido pour Vido capture. Audio captur Fichiers audio crs laide de la commande Fichier > Acquisition ou lors dun enregistrement au moyen de la fentre Mixage audio, comme cest le cas lors de lenregistrement dune voix hors champ. Prvisualisations vido Les fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de toute la zone de travail ou Squence > Rendu du point dentre au point de sortie (dans Adobe Premiere Pro CS6), sexportent vers un fichier de squence ou vers un priphrique. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation. Prvisualisations audio Toutes les commandes ci-dessous permettent de crer des fichiers de prvisualisation audio : Squence > Rendu de toute la zone de travail Squence > Rendu du point dentre au point de sortie (Adobe Premiere Pro CS6) Elment > Options audio > Rendu et remplacement Utilisation de lexportation vers un fichier vido Exportation vers un matriel DV Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
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Affectez le disque le plus rapide lacquisition du mtrage et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de prvisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira. Utilisez uniquement des disques connects votre ordinateur. Les disques rseau sont gnralement trop lents. Evitez dutiliser des supports amovibles, car Adobe Premiere Pro doit toujours accder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservs pour chaque projet, mme si vous fermez un projet. Ils sont rutiliss lorsque vous rouvrez le projet auquel ils sont associs. Si les fichiers de disque de travail sont stocks sur un support amovible et que ce dernier est retir de lunit, le disque de travail nest plus disponible pour Adobe Premiere Pro. Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer ces partitions comme disques de travail, cela namliore pas pour autant les performances, car le mcanisme de disque unique entrane la formation dun goulot dtranglement. Pour obtenir des rsultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail qui correspondent des units physiques distinctes. Vous pouvez capturer des donnes audio et vido vers des lecteurs distincts, si cette fonction est prise en charge par le codec du format (la fonction dacquisition DV et HDV en mode natif dAdobe Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de donnes audio spares de la vido). Dfinissez les emplacements des nouveaux fichiers en choisissant la commande Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). Si vous conservez les paramtres par dfaut, tous les fichiers acquis ou crs par Adobe Premiere Pro sont stocks dans le dossier des fichiers du projet.
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Lorsque Adobe Premiere Pro importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache des versions des squences auxquelles elle peut accder lors de la gnration de prvisualisations. Les fichiers audio imports sont uniformiss dans un nouveau fichier .cfa et les fichiers MPEG sont indexs dans un nouveau fichier .mpgindex. Le cache de mdia acclre considrablement les prvisualisations, car les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant chaque prvisualisation. Remarque : lors de la premire importation dun fichier, le traitement et la mise en cache du support peuvent prendre un certain temps. Les liens de tous les fichiers de support mis en cache sont stocks dans une base de donnes. Cette base de donnes est partage avec les applications Adobe Media Encoder, After Effects, Adobe Premiere Pro, Encore et Soundbooth ; chacune de ces applications a ainsi accs aux mmes fichiers de support mis en cache lors des oprations de lecture/criture. Si vous dplacez la base de donnes dans lune de ces applications, son emplacement est mis jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en cache, mais le suivi est effectu par une seule et mme base de donnes. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS), puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le cache de mdia ou la base de donnes des caches de mdia, cliquez sur le bouton Parcourir correspondant. Pour supprimer des fichiers uniformiss et indexs du cache ou pour retirer leur entre de la base de donnes, cliquez sur Nettoyer. Cette opration supprime uniquement les fichiers associs des lments de mtrage pour lesquels le fichier source nest plus disponible. Important : avant de cliquer sur le bouton Nettoyer, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre mdia source actuellement utilis est connect votre ordinateur. Si le mtrage est manquant car lappareil de stockage sur lequel il se trouve nest pas connect, les fichiers associs sur le cache de mdia seront supprims. Cette suppression oblige runiformiser ou rindexer le mtrage lorsque vous essaierez de lutiliser ultrieurement. Le nettoyage de la base de donnes et du cache grce au bouton Nettoyer ne supprime pas les fichiers associs aux lments de mtrage pour lesquels les fichiers sources sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers uniformiss et indexs, parcourez le dossier des caches de mdia et supprimez les fichiers.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro restitue la vido en utilisant le nombre maximal de processeurs disponibles (jusqu 16). Toutefois, certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes, ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces squences peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus
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loptimisation de la mmoire. 1. Slectionnez Edition > Prfrences, puis choisissez Mmoire dans la bote de dialogue Prfrences. 2. Dans la liste droulante en regard dOptimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire. 3. Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte. Voir aussi
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Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs ordinateurs, la gestion et la synchronisation des prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrentes machines peuvent se rvler complexes, tre sujettes aux erreurs et ncessiter beaucoup de temps. La nouvelle fonction Synchroniser les paramtres vous permet de synchroniser des prfrences gnrales, raccourcis clavier, prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Par exemple, si vous utilisez plusieurs ordinateurs, la fonction Synchroniser les paramtres vous aide garantir la synchronisation. Vous pouvez galement tlcharger et utiliser les paramtres sur un ordinateur qui contient une copie du logiciel concde sous licence un autre utilisateur. Cette fonctionnalit permet plusieurs utilisateurs de travailler avec leurs propres paramtres personnels sur le mme ordinateur ; par exemple, les diteurs pigistes qui travaillent par postes au sein dun atelier de post-production. La synchronisation seffectue par le biais de votre compte Adobe Creative Cloud. Les paramtres sont transfrs vers votre compte Creative Cloud, puis tlchargs et appliqus sur lautre ordinateur. Vous devez lancer la synchronisation manuellement. Elle ne se produit pas automatiquement et elle ne peut pas tre programme.
Lancement de la synchronisation
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Lors de la premire excution, vous pouvez lancer la synchronisation en slectionnant Synchroniser les paramtres maintenant dans lcran de bienvenue. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre ID Adobe] > Synchroniser les paramtres maintenant. LID Adobe associ la licence du produit est utilis pour identifier lutilisateur. Si vous navez pas encore cr et transfr de paramtres pour cette application, les paramtres locaux sont transfrs par dfaut vers le nuage.
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Vous pouvez galement choisir de synchroniser les paramtres partir dun ID Adobe diffrent de celui qui est associ la licence de produit utilise sur lordinateur sur lequel vous travaillez. Pour utiliser un autre ID Adobe pour synchroniser les paramtres, slectionnez Utiliser les paramtres dun autre compte dans lcran de bienvenue. Vous pouvez galement slectionner Fichier > [votre ID Adobe] > Utiliser les paramtres dun autre compte. Saisissez lID Adobe et le mot de passe. Les paramtres de ce compte Creative Cloud sont transfrs et appliqus, et le nom dutilisateur saffiche dans lcran de bienvenue.
Gestion de la synchronisation
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La bote de dialogue Prfrences vous permet de spcifier les options de dfinition de la synchronisation. Vous pouvez, par exemple, choisir de simplement stocker les raccourcis clavier dans Creative Cloud, et de ne pas synchroniser les autres prfrences et paramtres sur un ordinateur. La bote de dialogue Prfrences vous permet galement de dterminer ce quil y a lieu de faire lorsquun conflit de synchronisation se produit. Synchronisation des paramtres Pour indiquer les lments synchroniser, slectionnez Fichier > [votre ID Adobe] > Grer la synchro. des paramtres. Vous pouvez galement ouvrir Synchroniser les paramtres dans la bote de dialogue Prfrences (Edition > Prfrences > Synchroniser les paramtres). Remarque : pour synchroniser vos paramtres avec succs, ne les modifiez qua partir de lapplication. La fonction de synchronisation des paramtres ne synchronise pas les fichiers placs manuellement dans le dossier des prfrences. Slectionnez les options pour synchroniser les prfrences et les paramtres. Les prfrences pouvant tre synchronises ne dpendent pas des paramtres de lordinateur ou du matriel. Prfrences/paramtres Dispositions de lespace de travail Raccourcis clavier Remarque : les raccourcis clavier crs pour Windows sont uniquement synchroniss avec un ordinateur Windows. De mme, les raccourcis clavier Mac OS sont uniquement synchroniss avec un ordinateur Mac OS. En cours de synchronisation Lorsque vous lancez une synchronisation, la date de modification entre les paramtres locaux et ceux stocks dans Creative Cloud est compare. Si les dates de modification ne correspondent pas, un conflit de synchronisation est dtect. Vous pouvez dfinir les mesures prendre lorsquun conflit de synchronisation se produit en slectionnant lune des options suivantes : Me demander Toujours transfrer les paramtres Toujours tlcharger les paramtres Lorsque vous slectionnez Me demander , la bote de dialogue Synchro. des paramtres souvre pour vous inviter transfrer ou tlcharger vos paramtres.
Transfrer les paramtres : synchronise les paramtres partir de votre ordinateur sur Creative Cloud. Tlcharger les paramtres : synchronise les paramtres partir de Creative Cloud sur votre ordinateur, en remplaant la version locale par la version des paramtres Creative Cloud. Effacer automatiquement les paramtres la fermeture de lapplication Slectionnez cette prfrence pour effacer les paramtres de
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synchronisation chaque fois que vous quittez Adobe Premiere Pro. Lors du prochain lancement, les paramtres par dfaut seront utiliss.
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Configuration du systme
Configuration dun systme DV ou HDV Configuration dun systme SD-SDI, HD-SDI ou dun systme de composants Configuration dun systme bas sur des fichiers Configuration dun systme composite ou S-vido Spcification du priphrique audio par dfaut Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement) Indiquer si le rendu audio doit tre effectu lors du rendu vido Dfinition de la dure des pauses preroll et postroll Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme Dplacement ou nettoyage de la base de donnes des caches de mdia Optimisation du rendu pour la mmoire disponible Pour connatre la configuration requise dAdobe Premiere Pro, reportez-vous au site Web dAdobe. Pour obtenir la liste des diffrentes catgories de matriel compatibles avec Adobe Premiere Pro, consultez le site Web dAdobe. Sur le site Web dAdobe, Jeff Sengstack propose des conseils dtaills pour optimiser un systme informatique et Adobe Premiere Pro afin dobtenir de meilleures performances. Consultez cette page pour excuter une srie de tests de performance sur votre systme informatique et dterminer comment optimiser les performances avec Adobe Premiere Pro. Cette discussion sur le forum dAdobe Premiere Pro propose des recommandations relatives la configuration des lecteurs pour optimiser leurs performances et leur fiabilit. Pour plus de dtails sur le traitement CUDA, Mercury Playback Engine et le traitement GPU, consultez cette discussion sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro. Cette discussion sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro comprend plusieurs suggestions ladresse des utilisateurs expriments, relatives la configuration systme recommande pour Adobe Premiere Pro. Consultez cette page pour obtenir des ressources sur loptimisation des performances. Cette vido de Video2Brain se rapporte aux performances dAfter Effects et dAdobe Premiere Pro. Visionnez cette vido qui prsente un conseil de performance : larrt des logiciels superflus. Reportez-vous lentre de FAQ : quel ordinateur et composants acheter pour Adobe Premiere Pro ? pour obtenir des conseils relatifs au systme informatique pour le montage.
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Configuration DV/HDV A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Port et connecteur FireWire 6 broches C. Port et connecteur FireWire 4 broches D. Camscope DV/HDV E. Prises RCA et connecteurs pour audio G (blanc), audio D (rouge), vido composite (jaune); prise et connecteur pour S-vido (y/c) F. Port et connecteur HDMI G. Tlviseur Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dune source DV ou HDV. Vous pouvez surveiller le signal sur un
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tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers une bande vido. 1. Branchez le camscope DV ou HDV ou le magntoscope sur lordinateur au moyen dun cble FireWire. 2. Branchez le camscope ou le magntoscope sur le tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio RCA, ou au moyen dun cble HDMI. 3. Mettez le camscope ou le magntoscope en mode VTR ou Lecture. 4. (Pour les camscopes HDV ou magntoscopes uniquement) Vrifiez que le priphrique est en mode de lecture DV pour les projets DV, ou en mode de lecture HDV pour les projets HDV. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de lutilisateur.
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Configuration du composant/SDI avec bote de drivation A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. (Facultatif) Bote de drivation A/V C. Prises XLR et connecteurs pour laudio G & D D. Port et connecteur RS232/422 E. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI F. Magntoscope HD/SD G. Prises BNC et connecteurs pour la vido en composantes Y/Pb/Pr, prise BNC et connecteur pour la vido SDI H. Prises RCA et connecteurs pour laudio G (blanc) et D (rouge) I. Enceintes J. Tlviseur Cette configuration vous permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun appareil vido SD-SDI, HD-SDI ou dun appareil vido en composante (camscope ou magntoscope). Vous pouvez surveiller le signal sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers le camscope ou le magntoscope. Cette configuration ncessite soit linstallation dune carte SDI ou PCI composante sur lordinateur, soit la connexion dun matriel en composante ou SDI externe lordinateur via FireWire. Dans les deux cas, des ports (gnralement pourvus de connecteurs BNC) capables de recevoir des signaux vido en composante ou SDI, sont fournis. Certaines cartes PCI en composante et SDI saccompagnent de botes de drivation qui fournissent des ports pour les signaux en composante ou SDI. Certaines botes de drivation fournissent galement des ports pour verrouilleur de synchronisation (genlock). Dautres fournissent les sorties ncessaires directement sur la carte. 1. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles SDI ou vido en composantes. Un cble unique avec des connecteurs BNC transporte de la vido SDI, mais trois cbles spars avec des connecteurs BNC transportent des signaux vido en composantes. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de la bote de drivation. 2. Branchez lappareil SD-SDI, HD-SDI ou de vido en composantes sur lordinateur ou la bote de drivation au moyen de cbles audio XLR. Branchez des cbles audio entre les sorties audio de lordinateur ou de la bote de drivation et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles entre les sorties audio de lappareil et les entres audio de lordinateur ou de la bote de drivation. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Reliez le port du pilotage de matriel en srie (RS-422 ou RS-232) du camscope ou du VTR au port srie (Windows) ou USB (Mac OS) de lordinateur. Utilisez le cble Pipeline Digital ProVTR pour les appareils pilotables RS-232/422. Si votre systme comporte une bote de drivation pourvue dun port srie de pilotage de matriel (RS-422 ou RS-232), connectez ce port au port correspondant sur le matriel. Ne connectez pas le port srie de pilotage du matriel au port srie ou USB de lordinateur. Avec certaines botes de drivation, vous devez utiliser un cble srie standard D-Sub 9 broches au lieu du cble Pipeline Digital ProVTR. Consultez la documentation du fabricant de la bote de drivation. Remarque : le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4. Connectez la platine ou le camscope au tlviseur avec des cbles vido en composantes et aux enceintes avec des cbles audio RCA. 5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture.
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6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 7. Dans la section Prconfigurations disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez la prconfiguration du composant ou du matriel SDI correspondant au format de votre mtrage source. Adobe Premiere Pro ne prend pas en charge ces prconfigurations. Les fabricants de cartes SDI, de cartes dacquisition composante et dautres dispositifs fournissent ces prconfigurations que vous devez installer. 8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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Systme bas sur des fichiers A. Lecteur de carte, disque ou camscope pour supports P2, XDCAM HD, XDCAM EX ou AVCHD B. Ordinateur et moniteur dordinateur C. Cbles audio raccords des haut-parleurs ou un amplificateur D. Enceintes E. Tlviseur F. Connecteurs BNC pour cbles vido SDI ou composante vers un tlviseur (alternative G ) G. Connecteur HDMI pour cble audio/vido vers un tlviseur (alternative F ) Cette configuration vous permet dimporter ou de transfrer, partir de lecteurs de cartes, de disques ou de camscopes sans bande, des fichiers audio et vido enregistrs dans lun des formats de fichiers vido numriques suivants : Panasonic P2 XDCAM HD XDCAM EX AVCHD AVC-I Vous pouvez galement prvisualiser de la vido sur un tlviseur haute dfinition, condition que votre ordinateur soit quip de lun des composants suivants : Carte dacquisition haute dfinition Carte graphique pourvue de sorties composante, SDI ou HDMI 1. Connectez le lecteur de carte, le disque ou le camscope lordinateur, gnralement au moyen dun cble USB 2.0. Pour plus dinformations, reportez-vous au manuel de votre matriel. 2. Connectez la sortie de la carte son de lordinateur aux haut-parleurs de lordinateur ou un amplificateur audio. 3. Connectez les sorties vido de la carte dacquisition, de la bote de drivation ou de la carte graphique au tlviseur au moyen de cbles composante, SDI ou HDMI.
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Configuration S-vido/composite A. Ordinateur et moniteur dordinateur B. Ports et connecteurs pour FireWire, USB 2.0 C. Convertisseur A/N D. Prises et connecteurs pour la vido composite RCA, S-vido (y/c) E. Connecteur et port RS232/422 F. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc) et D (rouge) G. Camscope analogique, magntoscope analogique H. Prises et connecteurs RCA pour laudio G (blanc), laudio D (rouge) et la vido composite (jaune) ; prise et connecteur pour S-vido (y/c) I. Tlviseur Cette configuration permet dacqurir des donnes audio et vido partir dun camscope ou dun magntoscope analogique. Vous pouvez surveiller le signal vido sur un tlviseur tout en effectuant le montage. Enfin, vous pouvez rexporter toute squence vers le camscope ou le magntoscope. Pour transformer le signal source analogique en fichier numrique exploitable par lordinateur, cette configuration ncessite un convertisseur analogique/numrique (A/N), ou numriseur. Vous pouvez utiliser lun des appareils ci-dessous pour numriser le signal vido : Numriseur interne install sur lordinateur Numriseur externe connect lordinateur Magntoscope ou camscope numrique capable de numriser un signal analogique entrant 1. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles vido S-Vido ou RCA. Branchez des cbles vido entre les sorties vido de lordinateur ou de son interface et les entres vido de lappareil. Branchez galement des cbles vido entre les sorties vido de lappareil et les entres vido de lordinateur ou de son interface. 2. Connectez le camscope ou le magntoscope analogique au numriseur au moyen de cbles audio XLR ou RCA. Branchez des cbles audio entre les sorties audio du numriseur et les entres audio de lappareil. Branchez galement des cbles audio entre les sorties audio de lappareil et les entres audio du numriseur. 3. (Facultatif. Magntoscope ou camscope analogique quip dun port RS-422 ou RS-232. Windows uniquement) Connectez le port srie de pilotage de matriel du camscope ou du magntoscope au port srie de lordinateur ou du numriseur laide du cble Pipeline Digital ProVTR. Remarque : le pilotage de matriel en srie natif est disponible dans Windows uniquement. 4. Connectez le magntoscope ou le camscope analogique, ou le numriseur, au tlviseur au moyen dun cble vido S-vido ou RCA et de cbles audio RCA ou XLR. 5. Mettez le camscope ou la platine en mode VTR ou Lecture. 6. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 7. Dans la section Prconfigurations disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez la prconfiguration correspondant au format de votre convertisseur A/N. Ntablissez pas de correspondance avec le mtrage source. Si, par exemple, vous utilisez un camscope DV ou un convertisseur A/N pour convertir le signal analogique, choisissez une prconfiguration DV. 8. Saisissez un nom dans la zone Nom de la squence. Cliquez ensuite sur OK.
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1. Slectionnez Edition > Prfrences > Matriel audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Matriel audio (Mac OS), et dfinissez les options suivantes : Slectionnez un priphrique de sortie dans le menu Matriel par dfaut. Slectionnez une valeur dans le menu Taille mmoire tampon (Mac OS). 2. Cliquez sur OK.
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stro ou contrler laudio 5.1 Surround, le pilote du matriel doit tre conforme la spcification ASIO (Audio Stream Input Output). Dans le cas contraire, seules les entres et les sorties stro sont disponibles, quel que soit le nombre dentres et de sorties matrielles connectes. Taille de tampon Prcise la taille du tampon, en kilo-octets, quAdobe Premiere Pro utilise pour lenregistrement audio. Enregistrement/lecture matriel 32 bits Sur longlet Entre, cochez la case Enregistrement matriel 32 bits pour enregistrer du contenu audio dans des chantillons 32 bits. Sur longlet Sortie, cochez la case Lecture matriel 32 bits pour activer la lecture 32 bits. Remarque : si le contenu audio est inaudible, consultez la documentation technique : No sound during playback of video or audio clips (Aucun son durant la lecture dlments audio ou vido).
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2. Cliquez sur Rglages ASIO. Dfinissez les rglages ASIO pour le matriel slectionn. Remarque : les rglages dfinis dans cette bote de dialogue dpendent du matriel et du pilote utiliss, et non dAdobe Premiere Pro. Voir la documentation pour le priphrique et le pilote ASIO que vous utilisez. 3. Dans la bote de dialogue Rglages du matriel audio, slectionnez longlet Entre. 4. Cochez les cases en regard des noms des priphriques que vous souhaitez activer. 5. Cochez la case Enregistrement matriel 32 bits si vous souhaitez enregistrer du contenu audio en 32 bits. 6. Faites coulisser le curseur Echantillons pour dfinir la taille du tampon. 7. Cliquez sur OK.
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Slectionnez Squence > Rendu des effets de lentre la sortie ou Squence > Rendu de lentre la sortie. Ces commandes sont utilises pour dfinir les points dentre et de sortie afin de marquer la zone de rendu des prvisualisations audio, plutt que la barre de la zone de travail. Le rendu des prvisualisations audio peut amliorer les performances de lecture, mais demander davantage de temps lorsque vous slectionnez lune de ces commandes. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido. 3. Cliquez sur OK.
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Le panneau Gnral de la bote de dialogue Prfrences vous permet de dfinir la longueur de preroll et de postroll des prvisualisations dlments et de squences. Remarque : les champs Preroll et Postroll sont diffrents du rglage Preroll disponible dans le volet Pilotage de matriel de la bote de dialogue Prfrences, lequel affecte le pilotage de dispositifs externes tels que des magntoscopes et des camscopes. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Dans les champs Preroll et Postroll, tapez le nombre de secondes pour chacune des deux options. 3. Cliquez sur OK.
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Lorsque vous montez un projet, Adobe Premiere Pro utilise lespace disque pour stocker les fichiers ncessaires. Adobe Premiere Pro stocke les donnes audio et vido acquises, laudio uniformis, ainsi que les fichiers de prvisualisation. Il utilise les fichiers audio uniformiss et les fichiers de prvisualisation afin doptimiser les performances et dobtenir ainsi des montages en temps rel, une qualit de 32 bits en virgule flottante et une sortie optimale. Toutes les prfrences de disque de travail sont enregistres avec chaque projet. Vous pouvez slectionner diffrents emplacements de disque de
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travail pour diffrents projets. Si vous rouvrez un projet antrieur aprs avoir mont un autre projet avec des emplacements de disque de travail diffrents, Adobe Premiere Pro recherche les fichiers appartenant au projet antrieur aux emplacements de disque de travail que vous aviez slectionns pour ce projet. Si vous supprimez des fichiers de prvisualisation ou des fichiers audio uniformiss pour un projet, Adobe Premiere Pro les recre automatiquement la rouverture du projet. Par dfaut, les fichiers de disque de travail sont stocks lemplacement du projet. Lespace du disque de travail utilis augmente mesure que les squences sallongent et deviennent complexes. Pour bnficier de performances optimales, rservez un ou plusieurs disques durs aux lments mdia. Choisissez, pour cela, un disque autre que celui sur lequel vous conservez votre fichier de projet, les fichiers du systme dexploitation ou les fichiers des applications. Vos disques mdia peuvent ainsi accder aux fichiers mdia et les lire aussi rapidement que possible sans devoir accder dautres fichiers. Utilisez la commande Projet > Rglages du projet > Disques de travail pour spcifier les disques utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers mdia. Choisissez des disques de travail lors de la configuration dun nouveau projet. En termes de performances, il est conseill dutiliser un disque diffrent pour chaque type dlment, mais vous pouvez galement spcifier des dossiers sur le mme disque. Vous pouvez spcifier des emplacements de disques de travail uniques pour chacun des types de fichiers suivants : Vido capture Fichiers vido crs laide de la commande Fichier > Acquisition. Si vous transfrez les fichiers vido vers un dossier du disque de travail avant de crer le projet correspondant, indiquez le dossier contenant les fichiers vido pour Vido capture. Audio captur Fichiers audio crs laide de la commande Fichier > Acquisition ou lors dun enregistrement au moyen de la fentre Mixage audio, comme cest le cas lors de lenregistrement dune voix hors champ. Prvisualisations vido Les fichiers crs lors de lutilisation de la commande Squence > Rendu de toute la zone de travail ou Squence > Rendu du point dentre au point de sortie (dans Adobe Premiere Pro CS6), sexportent vers un fichier de squence ou vers un priphrique. Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation. Prvisualisations audio Toutes les commandes ci-dessous permettent de crer des fichiers de prvisualisation audio : Squence > Rendu de toute la zone de travail Squence > Rendu du point dentre au point de sortie (Adobe Premiere Pro CS6) Elment > Options audio > Rendu et remplacement Utilisation de lexportation vers un fichier vido Exportation vers un matriel DV Si la zone de prvisualisation contient des effets, ces derniers sont rendus avec une qualit optimale dans le fichier de prvisualisation.
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Affectez le disque le plus rapide lacquisition du mtrage et au stockage des fichiers de travail. Pour les fichiers de prvisualisation audio et le fichier de projet, un disque plus lent suffira. Utilisez uniquement des disques connects votre ordinateur. Les disques rseau sont gnralement trop lents. Evitez dutiliser des supports amovibles, car Adobe Premiere Pro doit toujours accder aux fichiers de disque de travail. Les fichiers de disque de travail sont conservs pour chaque projet, mme si vous fermez un projet. Ils sont rutiliss lorsque vous rouvrez le projet auquel ils sont associs. Si les fichiers de disque de travail sont stocks sur un support amovible et que ce dernier est retir de lunit, le disque de travail nest plus disponible pour Adobe Premiere Pro. Bien que vous puissiez diviser un disque en partitions et configurer ces partitions comme disques de travail, cela namliore pas pour autant les performances, car le mcanisme de disque unique entrane la formation dun goulot dtranglement. Pour obtenir des rsultats optimaux, configurez des volumes de disque de travail qui correspondent des units physiques distinctes. Vous pouvez capturer des donnes audio et vido vers des lecteurs distincts, si cette fonction est prise en charge par le codec du format (la fonction dacquisition DV et HDV en mode natif dAdobe Premiere Pro ne prend pas en charge lacquisition de donnes audio spares de la vido). Dfinissez les emplacements des nouveaux fichiers en choisissant la commande Edition > Prfrences > Disques de travail (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Disques de travail (Mac OS). Si vous conservez les paramtres par dfaut, tous les fichiers acquis ou crs par Adobe Premiere Pro sont stocks dans le dossier des fichiers du projet.
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Lorsque Adobe Premiere Pro importe des squences vido et audio dans certains formats, lapplication traite et met en cache des versions des squences auxquelles elle peut accder lors de la gnration de prvisualisations. Les fichiers audio imports sont uniformiss dans un nouveau fichier .cfa et les fichiers MPEG sont indexs dans un nouveau fichier .mpgindex. Le cache de mdia acclre considrablement les prvisualisations, car les lments vido et audio nont pas besoin dtre retraits avant chaque prvisualisation. Remarque : lors de la premire importation dun fichier, le traitement et la mise en cache du support peuvent prendre un certain temps. Les liens de tous les fichiers de support mis en cache sont stocks dans une base de donnes. Cette base de donnes est partage avec les applications Adobe Media Encoder, After Effects, Adobe Premiere Pro, Encore et Soundbooth ; chacune de ces applications a ainsi accs aux mmes fichiers de support mis en cache lors des oprations de lecture/criture. Si vous dplacez la base de donnes dans lune de ces applications, son emplacement est mis jour dans toutes les autres applications. Chaque application peut utiliser son propre dossier de mise en cache, mais le suivi est effectu par une seule et mme base de donnes. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS), puis utilisez lune des mthodes suivantes : Pour dplacer le cache de mdia ou la base de donnes des caches de mdia, cliquez sur le bouton Parcourir correspondant. Pour supprimer des fichiers uniformiss et indexs du cache ou pour retirer leur entre de la base de donnes, cliquez sur Nettoyer. Cette opration supprime uniquement les fichiers associs des lments de mtrage pour lesquels le fichier source nest plus disponible. Important : avant de cliquer sur le bouton Nettoyer, assurez-vous que tout appareil de stockage contenant votre mdia source actuellement utilis est connect votre ordinateur. Si le mtrage est manquant car lappareil de stockage sur lequel il se trouve nest pas connect, les fichiers associs sur le cache de mdia seront supprims. Cette suppression oblige runiformiser ou rindexer le mtrage lorsque vous essaierez de lutiliser ultrieurement. Le nettoyage de la base de donnes et du cache grce au bouton Nettoyer ne supprime pas les fichiers associs aux lments de mtrage pour lesquels les fichiers sources sont toujours disponibles. Pour supprimer manuellement les fichiers uniformiss et indexs, parcourez le dossier des caches de mdia et supprimez les fichiers.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro restitue la vido en utilisant le nombre maximal de processeurs disponibles (jusqu 16). Toutefois, certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes, ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces squences peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus
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loptimisation de la mmoire. 1. Slectionnez Edition > Prfrences, puis choisissez Mmoire dans la bote de dialogue Prfrences. 2. Dans la liste droulante en regard dOptimiser le rendu pour, slectionnez Mmoire. 3. Cliquez sur OK, fermez Adobe Premiere Pro, puis rouvrez le projet pour que la nouvelle prfrence soit prise en compte. Voir aussi
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Pour activer les panneaux en rotation vers la droite, appuyez sur Ctrl + Maj + . (point) (Windows) ou sur Contrle + Maj + . (point) (Mac OS). Pour activer les panneaux en rotation vers la gauche, appuyez sur Ctrl + Maj + , (virgule) (Windows) ou Contrle + Maj + , (virgule) (Mac OS). Dans ce blog, Kevin Monahan fournit des instructions et des raccourcis clavier pour activer les panneaux.
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Vous pouvez agrandir nimporte quel panneau en mode plein cran et basculer nouveau en mode normal. Vous pouvez procder de la sorte laide du panneau en cours dutilisation ou du panneau que vous survolez avec la souris. 1. Placez votre souris sur le panneau agrandir. 2. Appuyez sur la touche situe gauche de la touche numrique 1 . (touche au carr () ; sur certains claviers trangers, il sagit de la touche accent grave ou tilde (~)). Appuyez de nouveau sur la touche situe gauche de la touche numrique 1 pour restaurer la taille du panneau. Vous pouvez galement agrandir un panneau slectionn en choisissant la commande Fentre > Agrandir le groupe. Pour restaurer la taille du panneau, slectionnez Fentre > Rtablir la taille du groupe. Vous pouvez galement appuyer sur la touche Maj + touche situe gauche de la touche numrique 1 pour agrandir la taille dun panneau slectionn. Appuyez sur la touche situe gauche de la touche numrique 1 pour permuter la taille du panneau que vous survolez avec la souris. Remarque : si Adobe Premiere Pro est install sur un ordinateur qui nest pas quip dun clavier amricain, la commande Agrandir ou Agrandir ou restaurer limage sous le curseur est associe une autre touche. Le raccourci clavier de loption Agrandir ou restaurer limage sous le curseur (et son homologue, Agrandir ou restaurer limage active) est rpertori dans la bote de dialogue Raccourcis clavier. Pour la localiser, slectionnez le jeu Valeurs par dfaut dAdobe Premiere Pro. Slectionnez ensuite Application dans le menu. Passez le titre daide et faites dfiler jusqu Agrandir ou restaurer limage sous le curseur, puis dfinissez le raccourci clavier correspondant.
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Dans Photoshop, vous pouvez modifier le corps de la police du texte des panneaux et des info-bulles. Dans les prfrences dinterface, choisissez une option dans le menu Corps de la police de linterface utilisateur.
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Outre le choix propos dans les menus situs en haut de lcran, vous pouvez choisir dans les menus contextuels, qui affichent des commandes spcifiques loutil actif ou llment slectionn. Les menus des panneaux affichent des commandes spcifiques au panneau actif. Pour afficher les menus du panneau, cliquez sur le bouton dans le coin suprieur droit du panneau.
Pour afficher les menus contextuels, cliquez avec le bouton droit de la souris.
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Lorsque vous louvrez, le panneau Options saffiche par dfaut dans la zone dancrage horizontale situe sous la barre de menus, qui constitue la barre Options. Comme avec les autres panneaux, il est possible de dsancrer, de dplacer et de rancrer le panneau Options. Par dfaut, le panneau Options contient un menu despaces de travail et un lien vers CS Services. Le panneau Outils peut galement tre ancr au panneau Options.
Outils
Lorsque vous slectionnez un outil, le pointeur change de forme selon la slection. Par exemple, lorsque vous slectionnez loutil Cutter et placez le pointeur sur un lment dans le panneau Montage, licne se transforme en cutter . Cependant, licne de loutil Slection peut changer pour illustrer la tche en cours dexcution. Dans certains cas, appuyer sur une touche de modification (comme Maj) pendant que vous utilisez un outil peut changer sa fonction et donc son icne. Slectionnez les outils dans le panneau Outils ou utilisez un raccourci clavier. Vous pouvez redimensionner le panneau Outils et lorienter verticalement ou horizontalement. Remarque : loutil Slection est loutil par dfaut. Il est utilis pour tout ce qui nest pas une fonction spcialise. Si le programme ne rpond pas comme prvu, assurez-vous que loutil Slection est slectionn.
Bote outils A. Outil Slection B. Outil Propagation C. Outil Allongement compens D. Outil Dplacer dessous E. Outil Plume F. Outil Main G. Outil Slection de piste H. Outil Modification compense I. Outil Cutter J. Outil Dplacer dessus K. Outil Zoom Slectionnez un outil en vue de lutiliser dans le panneau Montage en cliquant dessus ou en utilisant son raccourci-clavier. Placez le curseur sur un outil pour afficher son nom et son raccourci-clavier. Outil Slection Outil standard qui permet de slectionner des lments, des lments de menu et dautres objets dans linterface utilisateur. Il est gnralement conseill de slectionner loutil Slection ds que vous avez termin dutiliser un des autres outils plus spcialiss. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Slection, reportez-vous la section Slection dun ou de plusieurs lments. Outil Slection de piste Slectionnez cet outil pour slectionner tous les lments situs droite du curseur dans une squence. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa droite dans sa piste, cliquez sur llment. Pour slectionner un lment et tous les lments qui se trouvent sa droite dans toutes les pistes, cliquez sur llment tout en appuyant sur la touche Maj. Appuyer sur la touche Maj permet de passer de loutil Slection de piste loutil Slection de pistes multiples. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Slection de piste, reportez-vous aux sections Slection dune ou de plusieurs pistes et Suppression de tous les lments dune piste. Outil Propagation Slectionnez cet outil pour raccorder les points dentre ou de sortie dun lment dans le panneau Montage. Loutil Propagation comble les vides occasionns par le montage et conserve tous les montages gauche ou droite de llment raccord. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Propagation, reportez-vous la section Montages par propagation et par modification compense ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Propagation dAndrew Devis. Outil Modification compense Slectionnez cet outil pour compenser le point de montage entre deux lments dans un panneau Montage. Loutil Modification compense raccorde le point dentre dun lment et le point de sortie de lautre, sans modifier la dure combine des deux lments. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Modification compense, reportez-vous la section Montages par propagation et par modification compense ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Modification compense dAndrew Devis. Outil Allongement compens Slectionnez cet outil pour raccourcir un lment dans le panneau Montage en acclrant sa lecture ou pour lallonger en le ralentissant. Loutil Allongement compens modifie la vitesse et la dure sans toucher aux points dentre et de sortie. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Allongement compens, reportez-vous la section Modification de la vitesse et de la dure dun lment avec loutil Allongement compens ou visionnez cette vido sur loutil Allongement compens dAndrew Devis. Outil Cutter Slectionnez cet outil pour pratiquer une ou plusieurs incisions dans des lments du panneau Montage. Cliquez sur un point dun lment pour le scinder un endroit prcis. Pour scinder les lments de toutes les pistes cet endroit, cliquez lendroit en question dans lun des lments tout en maintenant la touche Maj enfonce. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Cutter, reportez-vous la section Fractionnement ou dcoupage dun ou de plusieurs lments laide de loutil Cutter ou visionnez cette vido sur loutil Cutter dAndrew Devis. Outil Dplacer dessous Slectionnez cet outil afin de modifier simultanment les points dentre et de sortie dun lment dans le panneau Montage tout en conservant la plage de temps constante. Par exemple, si un lment de 10 secondes a t ramen 5 secondes dans un panneau Montage, vous pouvez utiliser loutil Dplacer dessous pour dterminer les 5 secondes de llment qui apparaissent dans le panneau Montage. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Dplacer dessous, reportez-vous la section Ralisation des montages par dplacement dessous et dplacement dessus ou visionnez ce didacticiel vido sur loutil Dplacer dessous dAndrew Devis. Outil Dplacer dessus Slectionnez cet outil pour dplacer un lment vers la gauche ou la droite dans le panneau Montage tout en y raccordant deux lments. La dure combine des trois lments ainsi que lemplacement du groupe dans le panneau Montage restent inchangs. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Dplacer dessus, reportez-vous la section Ralisation des montages par dplacement dessous et dplacement dessus ou cette vido sur la diapositive Outil par Andrew Devis. Outil Plume Slectionnez cet outil pour dfinir ou slectionner des images cls, ou pour ajuster des traits de connexion dans le panneau Montage. Faites glisser un trait de connexion verticalement pour lajuster. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce
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et cliquez sur un trait de connexion pour dfinir une image cl. Maintenez la touche Maj enfonce et cliquez sur des images cls non adjacentes pour les slectionner. Faites glisser une marque sur des images cls adjacentes pour les slectionner. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Plume, reportez-vous la section Slection des images cls. Outil Main Slectionnez cet outil pour dplacer la zone daffichage du panneau Montage vers la droite ou vers la gauche. Faites glisser vers la gauche ou la droite dans la zone daffichage. Outil Zoom Slectionnez cet outil pour effectuer un zoom avant ou arrire dans la zone daffichage du panneau Montage. Cliquez dans la zone daffichage pour effectuer un zoom avant dun incrment. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et cliquez pour effectuer un zoom arrire dun incrment. Pour plus dinformations sur lutilisation de loutil Zoom, voir Navigation dans une squence.
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Le panneau Infos affiche diffrentes informations sur un lment slectionn, ainsi que les donnes de code temporel des lments sous lindicateur dinstant prsent dans la fentre Montage. Les informations relatives la slection en cours sont affiches dans la partie suprieure du panneau. Ces informations varient en fonction du type de mdia, du panneau actif, etc. Ainsi, le panneau Info affiche-t-il des informations concernant uniquement un espace vide dans un panneau Montage ou un lment dans le panneau Projet. Vido Indique respectivement le nombre dimages par seconde, la taille dimage et le rapport L/H en pixels. Audio Indique respectivement lchantillonnage, la rsolution et les couches. Bande Indique le nom de la bande. Entre Indique le code temporel du point dentre de llment slectionn. Sortie Indique le code temporel du point de sortie de llment slectionn. Dure Indique la dure de llment slectionn. La section situe sous les donnes de la slection en cours contient les valeurs de code temporel relatives la squence active et aux lments de chacune de ses pistes audio et vido. Pour garantir une corrlation visuelle aise, ces valeurs sont affiches dans lordre de superposition correspondant celui du panneau Montage. Les codes temporels des pistes vido sont affichs en commenant par le numro de piste le plus lev ; dans le cas des pistes audio, en revanche, le numro de piste le plus lev est affich en bas. Cette section est vide uniquement lorsque toutes les squences sont fermes. Lors de lajout ou de la suppression dune piste de la squence actuelle, le panneau Infos est mis jour afin dafficher prcisment le nombre de pistes de la squence. Le nombre de pistes affiches est illimit. Ce panneau est galement actualis lorsque lutilisateur bascule vers une autre squence. Le panneau Info affiche le code temporel de la section en cours et de tous les lments de piste sous lindicateur dinstant prsent. Lorsque la tte de lecture traverse une zone vierge du panneau Montage, aucune valeur de code temporel nest affiche pour cette piste, mais le libell de piste reste visible. Une corrlation est tablie aisment entre la superposition verticale des codes temporels et la disposition physique des pistes de la squence.
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Le panneau Info A. Nom de llment slectionn. B. Date de llment slectionn C. Nom de la bande D. Emplacement des codes temporels des points de dbut et de fin de la squence E. Nom de la squence active F. Emplacement du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans llment slectionn G. Emplacement du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes vido H. Emplacement du code temporel source de lindicateur dinstant prsent dans les lments des pistes audio Remarque : vous pouvez modifier le comportement par dfaut de certains de ces panneaux dans la bote de dialogue Prfrences. Voir la section Prfrences. Voir aussi
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Prfrences
Modification des prfrences Prfrences gnrales Prfrences dapparence Prfrences audio Prfrences du matriel audio Prfrences de correspondance de sortie audio Modification des rglages de la fonction Enregistrement automatique Prfrences dacquisition Prfrences de pilotage de matriel Prfrences de couleur des libells Prfrences des paramtres par dfaut des libells Prfrences des mdias Prfrences de mmoire Prfrences des rglages de lecture (CS6) Synchroniser les paramtres Prfrences du module Titrage Prfrences de raccord
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Vous pouvez personnaliser laspect et le comportement dAdobe Premiere Pro, depuis la spcification de la dure par dfaut des transitions jusqu la dfinition de la luminosit de linterface utilisateur. La plupart de ces prfrences restent actives jusqu ce que vous les changiez. Toutefois, les prfrences que vous dfinissez pour les disques de travail sont enregistres avec vos projets. Ainsi, lorsque vous ouvrez un projet, il propose, par dfaut, les disques de travail que vous aviez slectionns lors de la configuration du projet. Pour ouvrir la bote de dialogue Prfrences, choisissez Edition > Prfrences (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS) et slectionnez la catgorie de prfrences que vous voulez changer. Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce pendant le lancement de lapplication. Vous pouvez relcher la touche Alt ou Option lorsque lcran de dmarrage saffiche. Pour restaurer les paramtres de prfrences par dfaut et la mmoire cache du module externe en mme temps, maintenez enfonces les touches Maj + Alt (Windows) ou Maj + Option (Mac OS) pendant le dmarrage de lapplication. Relchez les touches Maj + Alt ou Maj + Option lorsque lcran de dmarrage saffiche. Les prfrences sont stockes lemplacement suivant : Pour Windows : <lecteur>\Users\<nom_utilisateur>\AppData\Roaming\Adobe\Adobe Premiere Pro Pour Mac OS : <lecteur>/Utilisateurs/<nom_utilisateur>Bibliothque/Prfrences/com.adobe.AdobePremierePro.plist Ce chapitre de louvrage Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explique comment configurer des projets, des squences et des prfrences lors de la prise en main dAdobe Premiere Pro. Reportez-vous la section traitant de la slection des paramtres, du rglage des prfrences et de la gestion des lments dans Adobe Premiere Pro.
Prfrences gnrales
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Dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez personnaliser les rglages de nombreux lments, depuis la dure de preroll jusquau comportement des chutiers. Les paramtres preroll et postroll se trouvent dans Edition > Prfrences > Lecture (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Lecture (Mac OS). Une prfrence est disponible pour le dfilement du montage laide de la souris. Vous pouvez choisir le dfilement vertical ou horizontal. Par dfaut, le dfilement laide de la souris est horizontal dans Windows et vertical dans Mac OS. Pour Windows, appuyez sur la touche Ctrl pour activer le dfilement vertical. Vous pouvez indiquer si Adobe Premiere Pro affiche, par dfaut, la lecture du montage par dfilement des pages, par dfilement rgulier ou sans dfilement. Avec le dfilement des pages, chaque nouvelle vue du montage apparat une fois que la tte de lecture disparat de lcran. Avec le dfilement rgulier, la tte de lecture reste au milieu de lcran, tandis que les lments et lchelle de temps dfilent. Vous pouvez indiquer si, par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche les images cls des lments, le volume des lments, des poignes, des images cls, des images cls de pistes, le volume des pistes, ou au contraire masque les images cls pour les pistes audio. Slectionnez
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loption de votre choix dans le menu Nouvelles pistes audio de montage. Vous pouvez indiquer si, par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche les pointeurs dopacit et les images cls ou aucun des deux pour les pistes vido. Slectionnez loption de votre choix dans le menu Nouvelles pistes vido de montage. Le comportement de la Corbeille, lorsque vous double-cliquez sur un chutier ou en cliquant deux fois avec la touche Maj ou Option, peut tre contrl dans la prfrence des chutiers. Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez choisir dafficher les paramtres de la squence de correspondance la bote de dialogue de llment.
Prfrences dapparence
Dans le volet Apparence de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir la luminosit globale de linterface utilisateur.
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Prfrences audio
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Unit de correspondance automatique La prfrence Unit de correspondance automatique indique linstant, dans le panneau Mixage audio, o un contrle ajust doit rtablir son paramtre prcdent. Les commandes concernes sont les boutons de paramtrage Volume, Panoramique, Effet et Emission dune piste audio, dun mixage secondaire et ( lexception des missions) dune piste principale. Cette prfrence a une incidence sur les proprits du mode Au toucher, ainsi que sur celles du mode Lecture pour les effets relatifs aux images cls. Type de mixage final 5.1 Indique la manire dont sont mixs les canaux sources en pistes audio 5.1. Lecture de laudio lors du nettoyage Active le nettoyage audio. Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez crer un raccourci-clavier appel basculer laudio lors du nettoyage pour activer/dsactiver le nettoyage audio lors du nettoyage. Utiliser une touche de raccourci clavier est prfrable revenir la bote de dialogue Prfrences chaque fois que vous souhaitez activer ou dsactiver le nettoyage audio. Entre silencieuse pendant lenregistrement du montage Cochez cette case pour empcher le contrle des entres audio lors de lenregistrement dans la fentre de montage. Format de piste par dfaut Dfinit le type de la piste dans laquelle les canaux audio de llment sont prsents lorsquun lment est ajout une squence : Mono, Stro, Mono en mode stro ou 5.1. Mono Cre une correspondance avec les canaux audio sources de manire ce quils soient placs sur des pistes audio mono distinctes. Par exemple, lorsque vous slectionnez Mono dans le menu Format de piste par dfaut, Adobe Premiere Pro associe chaque canal source une piste mono distincte lors de lacquisition ou de limportation. Si vous effectuez une acquisition partir dune source stro avec ce rglage, Adobe Premiere Pro associe chacun des canaux sources une piste mono distincte. Vous pouvez appliquer le format de piste Mono des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio. Limportation dun fichier 5.1 canaux tablit une correspondance avec six pistes audio. Lorsque vous ajoutez llment la squence, les lments se trouvant sur les diffrentes pistes mono restent relis. Stro Cre une correspondance avec les canaux audio sources, de manire ce que les canaux coupls soient placs sur des pistes audio stro. Vous pouvez appliquer le format de piste Stro des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio. Si llment ne contient pas un nombre pair de canaux, un canal contenant du silence est cr et coupl au canal non coupl lorsque llment est ajout une squence. Mono en mode Stro Cre une correspondance avec les canaux audio sources, de manire ce que chacun deux soit plac sur une piste audio stro. Adobe Premiere Pro duplique laudio de chaque canal source mono et le place dans les canaux de gauche et de droite dune piste stro. Vous pouvez appliquer le format de piste Mono en mode Stro des lments contenant nimporte quel nombre de canaux audio. 5.1 Cre une correspondance avec les canaux audio sources, de manire placer un ou plusieurs groupes de six canaux dans des canaux audio 5.1 Surround distincts. Si le nombre de canaux sources nest pas un multiple de six, Adobe Premiere Pro cre une piste audio surround 5.1 contenant du silence sur un ou plusieurs canaux. Amincissement linaire des images cls Crez des images cls uniquement aux points qui ne comportent pas de relation linaire avec les images cls de dbut et de fin. Par exemple, supposons que vous automatisiez une attnuation de 0 dB -12 dB. Lorsque cette option est slectionne, Adobe Premiere Pro cre uniquement des images cls aux points qui reprsentent une augmentation de valeur partir des images cls de dbut (0 dB) et de fin (-12 dB). Si vous ne slectionnez pas cette option, Adobe Premiere Pro peut crer plusieurs images cls incrmentielles de valeurs identiques entre ces deux points, selon la vitesse laquelle vous changez la valeur. Cette option est slectionne par dfaut. Rduction de lintervalle de temps minimum Cre des images cls uniquement des intervalles suprieurs la valeur que vous spcifiez. Saisissez une valeur comprise entre 1 et 2000 millisecondes.
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Dans le volet Matriel audio de la bote de dialogue Prfrences, vous dfinissez le matriel audio de lordinateur et les rglages appropris, tels que les rglages ASIO (Windows uniquement) ou les paramtres de taille de tampon (Mac OS uniquement) utilis par Adobe Premiere Pro pour enregistrer du contenu audio.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre automatiquement votre projet toutes les vingt minutes et conserve sur le disque dur les cinq dernires versions du fichier de projet. Vous pouvez revenir une version prcdente tout moment. Larchivage de nombreuses versions dun projet occupe peu despace disque dans la mesure o les fichiers de projet sont plus petits que les fichiers vido sources. Il est conseill denregistrer les fichiers des projets sur le mme disque que votre application. Les fichiers archivs sont stocks dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Enregistrement automatique (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Enregistrement automatique (Mac OS). 2. Procdez de lune des faons suivantes, puis cliquez sur OK : Slectionnez Enregistrement automatique des projets et indiquez lintervalle entre deux enregistrements (en minutes). Dans Nombre maximal de versions, entrez le nombre de versions dun fichier de projet que vous voulez enregistrer. Si, par exemple, vous saisissez 10, Adobe Premiere Pro enregistre les dix versions les plus rcentes. 3. Cliquez sur OK. Remarque : Adobe Premiere Pro excute uniquement un enregistrement automatique lorsque le projet actuellement ouvert comprend des modifications non enregistres. Ceci sapplique galement lorsque le programme se trouve en arrire-plan ou est rduit. Le fait de laisser un projet ouvert avec des modifications non enregistres pendant une priode suffisamment longue signifie que toutes les versions denregistrement automatique deviendront identiques, en effaant les versions qui pourraient tre utiles pour une restauration. Rglez cette prfrence en fonction de votre flux de production ou fermez Adobe Premiere Pro lorsque vous travaillez sur dautres applications pendant une priode prolonge.
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Prfrences dacquisition
Dfinissent la mthode employe pour transfrer les donnes audio et vido directement depuis une console ou une camra. (Aucune des autres options de rglages de projet na de consquences sur lacquisition.) Le contenu de ce panneau dpend du mode de montage. Si vous capturez un mtrage DV, utilisez les rglages dacquisition DV par dfaut. Lorsque le format dacquisition DV/IEEE 1394 est slectionn, les options sont automatiquement dfinies sur la norme IEEE 1394, et aucune option nest par consquent disponible. Des options et formats dacquisition supplmentaires saffichent si vous avez install un autre logiciel, tel quun logiciel accompagnant une carte dacquisition certifie compatible avec Adobe Premiere Pro. Remarque : pour les projets P2 DVCPRO 50 et P2 DVCPRO HD, le paramtre Format dacquisition nest pas significatif, parce que les fichiers sont capturs et enregistrs directement vers la carte P2 en tant que fichiers numriques par le camscope.
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Dans le volet Pilotage de matriel de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez dfinir les rglages utiliss par Adobe Premiere Pro pour piloter un appareil denregistrement/lecture, tel quun magntoscope ou un camscope.
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Dans le volet Couleurs des libells de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les couleurs et noms de couleurs par dfaut. Ces lments peuvent ensuite tre utiliss pour attribuer un libell aux lments des panneaux Projet.
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Dans le volet Valeurs par dfaut des libells de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les couleurs par dfaut attribues aux chutiers, aux squences, ainsi quaux diffrents types de mdias.
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Base de temps pour les mdias indtermine Indique la frquence dimages des squences dimages fixes importes. Code temporel Indique si Adobe Premiere Pro affiche les lments imports au code temporel dorigine ou sil leur affecte un nouveau code temporel, commenant 00:00:00. Nombre dimages Indique si Adobe Premiere Pro affecte la valeur 0 ou 1 la premire image dun lment import, ou sil affecte un numro par conversion de code temporel.
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Ajouter lID XMP aux fichiers lors de limportation Cochez cette case pour crire les informations didentification (ID) dans les champs de mtadonnes XMP. Activer la liaison des mtadonnes XMP et de llment Cochez cette case pour lier les mtadonnes dlment aux mtadonnes XMP, de telle sorte quune seule modification affecte lensemble des mtadonnes. Fichiers croissants (CS6) Adobe Premiere Pro CS6 prend en charge les fichiers croissants pour les fichiers OP1A MXF. La prfrence permet aux utilisateurs de choisir si Adobe Premiere actualise automatiquement lors de leur croissance et, le cas chant, la frquence de lactualisation. Cette prfrence vous permet de monter ces fichiers dans votre projet immdiatement.
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Prfrences de mmoire
Dans le volet Mmoire de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez spcifier la quantit de RAM rserve Adobe Premiere Pro et aux autres applications. Ainsi, la quantit de mmoire restante pour Adobe Premiere Pro augmente lorsque vous rduisez celle rserve aux autres applications. Certaines squences, telles que celles contenant de la vido source haute rsolution ou des images fixes, ncessitent une grande quantit de mmoire pour effectuer le rendu simultan de plusieurs images. Ces lments peuvent obliger Adobe Premiere Pro annuler le rendu et signaler une insuffisance de mmoire dans un message davertissement. Dans ces cas, vous pouvez augmenter la mmoire disponible en remplaant la prfrence doptimisation du rendu Performance par Mmoire. Remplacez cette prfrence par Performance lorsque le rendu ne ncessite plus loptimisation de la mmoire.
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Dans le volet des rglages de lecture de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez slectionner le lecteur par dfaut pour laudio ou la vido, et dfinir les prfrences preroll et postroll. Vous pouvez galement accder aux paramtres du priphrique pour les cartes dacquisition des fabricants tiers. Adobe Premiere Pro utilise ce lecteur pour lire du contenu multimdia partir dlments et de squences pour les composants suivants : Moniteur source Moniteur du programme Zone de prvisualisation dans la partie suprieure du panneau Projet Mode Raccord Moniteur de raccord Moniteur de camras multiples Prvisualisation des transitions vido dans le panneau Options deffet Vous pouvez choisir le lecteur par dfaut de votre ordinateur ou un module externe de lecture tiers pour Adobe Premiere Pro. Certaines cartes dacquisition installent des lecteurs tiers. Configurez les priphriques DV et tiers pour la sortie en cliquant sur le bouton Paramtres. Si une carte dacquisition tierce est installe, cliquez sur le bouton Paramtres pour accder aux formats vido et pixels dans la bote de dialogue de transmission Mercury. Une case cocher est disponible pour dsactiver la sortie vido pendant lexcution en arrire-plan. Choisissez un priphrique audio dans le menu Priphrique audio. Les prfrences Preroll et Postroll sont comprises dans les prfrences des rglages de lecture et non dans les prfrences gnrales.
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Lorsque vous utilisez Adobe Premiere Pro sur plusieurs machines, la gestion et la synchronisation des prfrences, des prconfigurations et des bibliothques entre les diffrents systmes peuvent se rvler complexes, coteuses en temps et sujettes aux erreurs. La nouvelle fonction Synchroniser les paramtres vous permet de synchroniser vos prfrences gnrales, raccourcis clavier, prconfigurations et bibliothques avec Creative Cloud. Pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Synchronisation de paramtres dans Adobe Premiere Pro CC.
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Dans le volet Titrage de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez modifier les lettres affiches par Adobe Premiere Pro dans le panneau Nuances de styles du module de titrage et dans lexplorateur de polices.
Prfrences de raccord
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Le Moniteur de raccord comprend des boutons Dcalage important. Cliquez sur lun de ces boutons pour faire avancer ou reculer le point de raccord. Dans le volet Raccord de la bote de dialogue Prfrences, vous pouvez indiquer le nombre dimages correspondant au dplacement des
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points de raccord lorsque vous cliquez sur les boutons Dcalage important. Voir aussi Modification des comportements des chutiers
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Ecran de bienvenue Si vous crez un projet, la bote de dialogue Nouveau projet saffiche. Dans la bote de dialogue Nouveau projet, vous pouvez spcifier le nom et lemplacement du fichier de projet, le format dacquisition vido et les autres paramtres de votre projet. (Voir Cration et modification de projets.) Une fois que vous avez choisi des paramtres dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK. Aprs avoir quitt la bote de dialogue Nouveau projet, la bote de dialogue Nouvelle squence apparat. Slectionnez le paramtre prdfini de squence dans la bote de dialogue qui correspond aux paramtres de votre mtrage. Ouvrez dabord le dossier du type de camra, puis le dossier de la frquence dimage (si ncessaire) et cliquez sur un paramtre prdfini. Attribuez un nom la squence dans la partie infrieure de
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la bote de dialogue, puis cliquez sur OK. Si vous avez besoin daide pour choisir un paramtre prdfini de squence, reportez-vous cette entre de FAQ : Comment choisir les paramtres de squence appropris. Pour ouvrir un projet existant, cliquez sur un lien sous Projets rcents dans lcran Bienvenue dAdobe Premiere Pro. Aprs avoir cliqu sur un lien, le projet souvre. Pour une prsentation du flux de production dAdobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Video2Brain et Learn by Video, prsente par Maxim Jago. Pour commencer rapidement utiliser Adobe Premiere Pro pour le montage, visionnez cette vido de Video2Brain et Learn by Video, prsente par Maxim Jago. 2. Acquisition et importation de la vido et de laudio Pour les lments bass sur fichier, vous pouvez importer des fichiers dans les principaux formats existants laide de lExplorateur de mdias. Chaque fichier acquis ou import devient automatiquement un lment dans le panneau Projet. Le panneau Acquisition vous permet galement dacqurir du mtrage directement partir dun camscope ou dun magntoscope. Avec le matriel adapt, vous pouvez numriser et acqurir dautres formats, du VHS au HDTV. Les mtadonnes dAdobe OnLocation peuvent faciliter la cration dun premier montage prliminaire lorsque vous importez un projet Adobe OnLocation dans Adobe Premiere Pro. Synchronisez le script au montage laide de la fonction de recherche vocale, puis montez-le en fonction de la transcription du dialogue.
Panneau Projet et panneau Acquisition Vous pouvez galement importer diverses images numriques, y compris de la vido, de laudio et des images fixes. Adobe Premiere Pro importe galement les illustrations Adobe Illustrator ou les fichiers calques Photoshop, et convertit les projets After Effects pour un processus intgr ininterrompu. Vous pouvez crer des mdias de synthse, tels que des mires de barres standard, des couleurs de fond et un compte rebours. (Voir A propos de lacquisition et de la numrisation.) Vous pouvez galement classer et rechercher vos fichiers multimdias laide dAdobe Bridge. Utilisez ensuite la commande Importer dAdobe Bridge pour importer les fichiers directement dans Adobe Premiere Pro. Dans le panneau Projet, vous pouvez intituler, classer et associer votre mtrage dans des chutiers pour conserver lorganisation dun projet complexe. Vous pouvez ouvrir plusieurs chutiers simultanment, chacun dans son propre panneau, ou vous pouvez imbriquer des chutiers, lun dans lautre. Dans le mode icne du panneau Projet, vous pouvez organiser des lments sous forme dun storyboard pour visualiser ou assembler rapidement une squence. Remarque : avant lacquisition ou limportation de donnes audio, assurez-vous que loption Prfrences > Audio > Format de piste par dfaut est dfinie pour correspondre au format du canal souhait. 3. Assemblage et amlioration dune squence Dans le Moniteur source, vous pouvez visualiser des lments, tablir des points de montage et marquer dautres images importantes avant dajouter des lments une squence. Par facilit, vous pouvez dcouper un lment principal en un nombre illimit de sous-lments, possdant leurs propres points dentre et de sortie. Vous pouvez visualiser laudio sous forme dun signal dtaill et le modifier avec une prcision base sur des chantillons. (Voir Vue densemble du Moniteur de rfrence et du Moniteur du programme.)
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Moniteur source, Moniteur du programme et panneau Montage Vous ajoutez des lments une squence dans le panneau Montage en les y faisant glisser ou en utilisant les boutons Insrer ou Remplacer dans le Moniteur source. Vous pouvez assembler automatiquement des lments dans une squence qui reflte leur ordre dans le panneau Projet. Vous pouvez visualiser la squence monte dans le Moniteur du programme ou regarder la vido en plein cran et en haute qualit sur un tlviseur connect (Voir Panneaux Montage et Ajout dlments une squence). Amliorez la squence en manipulant des lments dans le panneau Montage, avec des outils respectant le contexte ou des outils du panneau Outils. Utilisez le Moniteur de raccord spcialis afin daffiner les points de dcoupe entre les lments. En imbriquant des squences, en utilisant une squence comme lment dans une autre squence, vous pouvez crer des effets que vous ne pouvez pas obtenir autrement. 4. Ajout de titres A laide du module de titrage complet dAdobe Premiere Pro, crez des titres fixes lgants et des titres dfilants verticaux ou horizontaux que vous pouvez facilement surimprimer sur vido. Si vous prfrez, vous pouvez modifier les modles de titres fournis de votre choix parmi un large ventail. Comme avec tous les lments, vous pouvez modifier, faire des fondus, animer ou ajouter des effets aux titres dans un squence. (Voir la section Titrage et module de titrage.)
Module de titrage 5. Ajout des effets et des transitions Le panneau Effets comprend une longue liste de transitions et deffets que vous pouvez appliquer des lments dans une squence. Vous pouvez rgler ces effets, de mme que la trajectoire, lopacit et lallongement compens variable au moyen du panneau Options deffet. Le panneau Options deffet vous permet galement danimer les proprits dun lment au moyen de techniques dimages cls traditionnelle. Lorsque vous ajustez les transitions, le panneau Options deffet affiche les commandes spcialement conues pour cette tche. Vous pouvez
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galement visualiser et ajuster les transitions et les images cls dun lment dans le panneau Montage. (Voir les sections Vue densemble des transitions: application de transitions et Application deffets aux lments.)
Panneau Effets en mode filtr, panneau Options deffet et Moniteur du programme 6. Mixage audio Pour les rglages audio bass sur les pistes, le panneau Mixage audio mule fidlement une carte de mixage audio complte, avec des missions, des effets et des curseurs de fondu et de panoramique. Adobe Premiere Pro enregistre vos rglages en temps rel. Avec une carte son prise en charge, vous pouvez enregistrer de laudio grce au mixage du son ou mixer de laudio pour un son Surround 5.1. (Voir Mixage de pistes et lments audio.)
Mixage audio 7. Exportation Produisez votre squence monte sur le support de votre choix : bande, DVD, disque Blu-ray ou fichier de squence. Adobe Media Encoder vous permet de personnaliser les rglages des codecs et formats MPEG-2, MPEG-4, FLV et autres, en fonction des besoins de votre public. (Voir Types dexportation.)
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Botes de dialogue Rglages dexportation et Nouveau projet Encore Voir aussi Prsentation dAdobe Premiere Pro sur Adobe TV Flux de production Adobe Premiere Pro de base sur Adobe TV
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Direct Link Montage et talonnage des squences Adobe Premiere Pro avec Direct Link Ouverture de projets Premiere Pro directement dans SpeedGrade Limitations du mode Direct Link
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Auparavant, pour utiliser SpeedGrade en vue dtalonner les couleurs dun mtrage partir dAdobe Premiere Pro, vous deviez gnrer et exporter les squences vers SpeedGrade sous la forme de squences dimages fixes DPX ou de lignes de montage (EDL). Une fois ltalonnage colorimtrique termin dans SpeedGrade, vous exportiez ces projets sous forme de fichiers vido autonomes dans Adobe Premiere Pro en vue doprer un montage supplmentaire. Direct Link constitue une alternative rapide et efficace cette mthode de travail. Grce la puissance de Mercury Playback Engine, Direct Link permet denvoyer ou douvrir directement dans SpeedGrade des projets Adobe Premiere Pro. Vous pouvez en quelques clics talonner les couleurs des squences Adobe Premiere Pro dans SpeedGrade et les renvoyer vers Adobe Premiere Pro. Pour obtenir des performances optimales lorsque vous utilisez Direct Link, utilisez une carte graphique NVIDIA CUDA avec acclration GPU sous Windows. Pour plus dinformations sur les cartes graphiques NVIDIA certifies par Adobe, voir Caractristiques techniques.
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Modification et talonnage des squences Adobe Premiere Pro laide de Direct Link
Grce Direct Link, vous pouvez exporter et rimporter vos projets Adobe Premiere Pro pour le montage et ltalonnage sans avoir accomplir des tches longues et complexes (rendu et uniformisation, par exemple).
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1re tape : Slection de la squence Premiere Pro Slectionnez la squence Premiere Pro pour laquelle talonner les couleurs. Remarque : vrifiez que vous avez bien slectionn la squence dans le panneau Montage ou Projet.
2e tape : Envoi de la squence vers SpeedGrade laide de Direct Link Utilisez Direct Link pour envoyer directement une squence dun projet Adobe Premiere Pro ouvert vers SpeedGrade, sans exporter le projet. Pour utiliser Direct Link, slectionnez Fichier > Direct Link vers Adobe SpeedGrade.
3e tape : Ouverture de la squence dans SpeedGrade Lorsque vous slectionnez le processus Direct Link, Adobe Premiere Pro vous invite enregistrer les modifications apportes au projet dans Adobe Premiere Pro et ouvrir le projet dans SpeedGrade. Cliquez sur Oui.
4e tape : La squence slectionne souvre dans SpeedGrade Adobe Premiere Pro se ferme ; SpeedGrade ouvre la squence dans son panneau Montage, avec la mme mise en page de pistes que dans Adobe Premiere Pro. Tous les points de montage, transitions et calques de llment sont visibles dans le panneau Montage de SpeedGrade.
5e tape : Etalonnage des couleurs de la squence laide des outils dtalonnage et de masque Dans SpeedGrade, vous pouvez talonner les couleurs de la squence laide des looks et des masques. Les looks que vous appliquez dans SpeedGrade apparaissent comme des prconfigurations Lumetri lorsque vous rouvrez la squence dans Adobe Premiere Pro. Si un look Lumetri a dj t appliqu dans Adobe Premiere Pro, il est disponible dans le montage SpeedGrade, o vous pouvez en modifier les paramtres.
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A. Squence de projet Premiere Pro B. Couleurs de la squence Premiere Pro talonnes dans SpeedGrade
Le processus Direct Link a t conu pour que vous puissiez vous concentrer sur les tches de correction et dtalonnage des couleurs lorsque vous tes dans SpeedGrade. Ainsi, en mode Direct Link, seuls les onglets Couleur et Look de SpeedGrade sont disponibles. Pour plus de dtails, voir Limitations de Direct Link.
6e tape : Envoi de la squence avec couleurs talonnes vers Adobe Premiere Pro pour modification Une fois ltalonnage des couleurs termin dans SpeedGrade, enregistrez puis rouvrez la squence dans Adobe Premiere Pro pour la sortie finale ou pour apporter dautres modifications. Cliquez sur licne Direct Link vers Adobe Premiere Pro en haut gauche de linterface utilisateur de SpeedGrade.
La squence souvre dans Premiere Pro, avec ltalonnage des couleurs intact. Ltalonnage des couleurs et les masques appliqus dans SpeedGrade sont visibles dans Adobe Premiere Pro sous forme deffets Lumetri. Dans Adobe Premiere Pro, activez ou dsactivez ces effets Lumetri individuellement pour chaque lment et pour chaque calque deffets, dans le panneau Options deffet. Continuez modifier ou exportez votre squence pour une sortie finale dans Adobe Premiere Pro.
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Ouvrir un projet Adobe Premiere Pro (.pproj) Crer un projet SpeedGrade (.IRCP)
Lorsque vous ouvrez un projet Adobe Premiere Pro, la bote de dialogue Importateur de squences souvre avec toutes les squences contenues dans le projet. Slectionnez une squence ouvrir. Remarque : SpeedGrade ne peut pas ouvrir plusieurs squences Adobe Premiere Pro en mme temps.
Dans SpeedGrade, vous pouvez corriger les couleurs primaires et secondaires, appliquer des looks et des masques, puis procder ltalonnage des couleurs requis. Remarque : vous ne pouvez pas renvoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro. Pour utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj).
Quelques points importants : SpeedGrade vous permet dafficher et dajuster des calques de rglage Adobe Premiere Pro, ainsi que dafficher toute transition applique la squence. Tous les talonnages colorimtriques que vous appliquez dans SpeedGrade sont automatiquement disponibles dans Adobe Premiere Pro. Il nest pas ncessaire dexporter les fichiers .look.
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Le processus Direct Link a t conu afin que vous puissiez vous concentrer uniquement sur la correction et ltalonnage des couleurs dans SpeedGrade. Ceci tant, plusieurs points doivent tre pris en compte lorsque vous utilisez SpeedGrade en mode Direct Link : Pour utiliser Direct Link, commencez avec un projet Adobe Premiere Pro (.pproj). Vous ne pouvez pas envoyer de projets SpeedGrade (.IRCP) vers Adobe Premiere Pro en mode Direct Link. En mode Direct Link, vous ne pouvez pas effectuer le rendu de vos projets Adobe Premiere Pro dans SpeedGrade. Pour le rendu, vous renvoyez les projets dans SpeedGrade. Par consquent, les onglets Rendu et Rsultat ne sont pas disponibles lors de lutilisation de Direct Link. SpeedGrade peut ouvrir une seule squence Adobe Premiere Pro la fois. Pour ouvrir une autre squence dans le projet, ouvrez la bote de dialogue Importateur de squences en cliquant sur dans le montage SpeedGrade. Vous ne pouvez pas ouvrir lExplorateur de mdias pour parcourir les mdias. Ainsi, longlet Mdia nest pas disponible en mode Direct Link. Vous ne pouvez pas ajouter dlments dans SpeedGrade la squence Adobe Premiere Pro. Pour modifier la squence, vous devez renvoyer le projet vers Adobe Premiere Pro. Vous ne pouvez pas modifier laudio ni utiliser les fonctions de recadrage automatique (pan & scan). Par consquent, les onglets 3D stro, Audio et Pan & Scan ne sont pas disponibles en mode Direct Link. Si vous appliquez leffet Stabilisation de dformation sur une squence Adobe Premiere Pro, assurez-vous que lanalyse est termine avant denvoyer la squence vers SpeedGrade laide de Direct Link. Dans le cas contraire, un message derreur saffiche.
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Dans Adobe Premiere Pro, la commande Modifier loriginal ouvre les lments dans les applications associes leurs types de fichiers, de sorte que vous puissiez les modifier. Adobe Premiere Pro incorpore automatiquement les changements dans le projet en cours, sans remplacer les fichiers. En outre, la commande Modifier loriginal de lapplication hte permet douvrir des squences Adobe Premiere Pro importes dans dautres applications, telles quAdobe After Effects. 1. Slectionnez un lment dans le panneau Projet ou le panneau Montage. 2. Slectionnez Edition > Modifier loriginal. Vous pouvez exporter un film partir dAdobe Premiere Pro avec les donnes ncessaires pour la commande Modifier loriginal. Dans la bote de dialogue des rglages dexportation du film, slectionnez Projet dans le menu Options dincorporation.
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Si vous utilisez Photoshop pour crer des images fixes, vous pouvez utiliser Adobe Premiere Pro pour les animer et les modifier. Vous pouvez animer une image complte ou nimporte lequel de ses calques. Vous pouvez modifier des images individuelles de fichiers vido et de squences dimages dans Photoshop. Outre lutilisation des outils Photoshop pour monter et peindre des images vido, vous pouvez appliquer des filtres, des masques, des transformations, des styles de calques et des modes de fusion. Vous pouvez peindre au moyen des outils Tampon de duplication, Tampon de motif, Correcteur ou Correcteur de ton. Vous pouvez galement monter des images vido laide de loutil Pice. Loutil Tampon de duplication de Photoshop vous permet dchantillonner une image partir dun calque vido et de peindre avec la source chantillonne dans une autre image vido. Lorsque vous vous dplacez vers des images cibles diffrentes, limage source change en fonction de limage partir de laquelle vous avez effectu lchantillonnage initial. Aprs avoir effectu les montages, vous pouvez enregistrer la vido en tant que fichier PSD ou en effectuer le rendu sous forme de squence QuickTime ou de squence dimages. Vous pouvez importer nimporte laquelle de ces squences dans Adobe Premiere Pro pour effectuer un montage avanc. Si vous utilisez Adobe Premiere Pro pour crer des squences vido, vous pouvez affiner les blocs constitutifs de ces squences laide de Photoshop. Vous pouvez effectuer les oprations suivantes dans Photoshop : Supprimer les lments visuels inutiles Dessiner sur des images individuelles Utiliser les outils avancs de slection et de masquage pour diviser une image en lments pour lanimation ou la composition Ressources en ligne pour les flux de production Adobe Premiere Pro et Photoshop Franklin McMahon prsente dans ce didacticiel vido de Layers Magazine la cration dun titre dans Photoshop pour lutiliser dans Adobe Premiere Pro. Ce didacticiel vido Adobe Premiere Pro de Phil Hawkins sur Infinite Skills explique comment importer des fichiers entre Photoshop et Adobe Premiere Pro. Jarle Leirpoll explique comment automatiser la production de tiers infrieurs avec Photoshop et Adobe Premiere Pro dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition. Avantages comparatifs de tches spcifiques
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Ses diverses fonctions de montage vido font la force dAdobe Premiere Pro . Utilisez-le pour combiner des fichiers Photoshop des lments vido, audio et autres. Vous pouvez utiliser des fichiers Photoshop, par exemple, comme titres, graphiques et masques. Par contre, Photoshop propose dexcellents outils pour la peinture, le dessin et la slection de parties dune image. Les outils Slection rapide et Lasso magntique de Photoshop permettent de crer aisment un masque partir dune forme complexe. Plutt que de tracer manuellement un masque dans Adobe Premiere Pro, ayez recours Photoshop pour le faire. De mme, si vous devez appliquer plusieurs traits de peinture la main pour vous dbarrasser de la poussire, envisagez galement dutiliser les outils de peinture proposs par Photoshop. Les fonctions danimation et de vido de Photoshop Extended comprennent lanimation simple base sur des images cls. Toutefois, Adobe Premiere Pro assure un contrle des images cls plus pouss sur diverses proprits. Echange dimages fixes Adobe Premiere Pro permet dimporter et dexporter des images fixes dans de nombreux formats. Cependant, pour une polyvalence optimale, il est prfrable dutiliser le format Photoshop PSD natif lors du transfert dimages individuelles ou de squences dimages fixes de Photoshop vers Adobe Premiere Pro. Lorsque vous importez un fichier PSD dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez le faire en tant quimage aplatie ou avec ses calques spars et intacts. Il est souvent judicieux de prparer une image fixe dans Photoshop avant de limporter dans Adobe Premiere Pro. Par prparation, on entend ventuellement une correction de couleur, une mise lchelle ou un recadrage. Il est souvent prfrable de modifier une image source dans Photoshop plutt que de contraindre Adobe Premiere Pro effectuer la mme opration plusieurs fois par seconde en effectuant le rendu de chaque bloc pour les prvisualisations ou le rsultat final. Dans Photoshop, vous pouvez crer un fichier PSD qui est correctement configur pour un type de sortie vido spcifique. Dans la bote de dialogue Nouveau fichier, slectionnez une prconfiguration Film et vido. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez crer un document PSD qui corresponde aux paramtres de votre composition et de votre squence. Slectionnez Fichier > Nouveau > Fichier Photoshop. Echange de vidos Vous ne pouvez plus changer des fichiers vido PSD avec Photoshop. Cependant, vous pouvez effectuer directement le rendu dun film partir de Photoshop, puis le rimporter dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez, par exemple, crer dans Photoshop une animation QuickTime qui sera ensuite importe dans Adobe Premiere Pro. Couleur Adobe Premiere Pro travaille, en interne, dans un espace colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Si vous souhaitez monter dans Adobe Premiere Pro les lments vido crs dans Photoshop, vous devez les crer en RVB. Si vous souhaitez diffuser le rsultat final, il est prfrable de sassurer que la diffusion des couleurs de votre image est scurise dans Photoshop. Attribuez lespace colorimtrique de destination appropri (SDTV - Rec. 601, par exemple) au document dans Photoshop.
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A partir du panneau Montage dAfter Effects, vous pouvez copier des calques bass sur des lments de mtrage audio ou vido (y compris des solides) et les coller dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro. A partir du panneau Montage dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier des actifs (nimporte quel lment dune piste) et les coller dans le panneau Montage dAfter Effects. A partir dAfter Effects ou dAdobe Premiere Pro, vous pouvez copier et coller des lments de mtrage dans le panneau Projet de lautre application.
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Remarque : cependant, vous ne pouvez pas coller des lments de mtrage du panneau Projet dAfter Effects dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro. Si vous souhaitez employer tous les lments ou une seule squence dun projet Adobe Premiere Pro, utilisez plutt la commande dimportation pour importer le projet dans After Effects. Utilisez Adobe Dynamic Link pour crer des liens dynamiques, sans rendu, entre des compositions nouvelles ou existantes dans After Effects et Adobe Premiere Pro. (voir la section A propos de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)).
Expressions Marqueurs de calque Masques et caches Effet Mixeur stro Remappage temporel, proprit Proprit Extension temporelle
Pas de conversion Marques dlment Pas de conversion Filtre Volume de couche Remappage temporel, effet Proprit Vitesse La vitesse et lextension temporelle ont une relation inverse. Par exemple, une extension de 200 % dans After Effects est convertie en une vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro. Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier continue ou Par paliers) est conserv.
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Barres et tons Modes de fusion Marque dlment Caches de couleur Filtre Recadrage Arrt sur image Valeurs et images cls de trajectoire et dopacit
Pas de conversion Conversion Marqueur de calque Calques de couleur unie Masque de fusion Remappage temporel, proprit Valeurs et images cls de la proprit Transformation Le type dimage cl (Bzier, Bzier auto, Bzier continue ou Par paliers) est conserv. Pour copier des marques de squence, vous devez copier la squence elle-mme ou importer lensemble du projet Adobe Premiere Pro en tant que composition. La vitesse et lextension temporelle ont une relation inverse. Par exemple, une vitesse de 50 % dans Adobe Premiere Pro est convertie en une extension de 200 % dans After Effects.
Marque de squence
Proprit Vitesse
Images cls dopacit (Fondu enchan uniquement) ou calques de couleur unie Proprits et images cls de leffet, si leffet existe aussi dans After Effects After Effects naffiche pas les effets non pris en charge dans le panneau Options deffet. Les autres filtres audio ne sont pas convertis.
Remarque : lorsque vous importez un projet Premiere Pro dans After Effects, les fonctions sont converties de la mme faon que lors de la copie dun lment de Premiere Pro vers After Effects.
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Adobe Premiere Pro est un outil professionnel de montage vido. Si vous utilisez Adobe Flash Professional pour concevoir des contenus interactifs pour des sites Web ou des priphriques mobiles, vous pouvez vous servir dAdobe Premiere Pro pour monter les films de ces projets. Adobe Premiere Pro propose des outils professionnels pour le montage vido limage prs, notamment pour optimiser les fichiers vido en vue de leur lecture sur des crans dordinateur et sur des priphriques mobiles. Adobe Flash Professional est un outil permettant dincorporer des mtrages vido dans des prsentations pour le Web et les priphriques mobiles. Adobe Flash offre des avantages technologiques et cratifs qui vous permettent de dvelopper des vidos avec des donnes, des graphiques, du son et un contrle interactif. Les formats FLV et FV4 permettent d'insrer facilement une vido dans une page Web, dans un format lisible par pratiquement tous les internautes. Vous pouvez exporter des fichiers FLV et FV4 partir dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez utiliser Adobe Flash pour intgrer ces fichiers des sites Web ou des applications interactifs pour priphriques mobiles. Adobe Flash peut importer les marqueurs de squence que vous ajoutez dans une squence Adobe Premiere Pro en tant que points de repre. Vous pouvez utiliser ces points de repre pour dclencher des vnements dans des fichiers SWF en excution. Si vous exportez des fichiers vido vers d'autres formats standard, Adobe Flash peut encoder ces vidos dans des applications de mdia enrichi. Adobe Flash utilise les technologies de compression les plus rcentes afin de fournir une qualit optimale, mme pour les fichiers de petite taille.
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VouspouvezrdigerdesscriptsdeplansdansAdobeStory,lestournerdansAdobeOnLocation,puislesmonterdansAdobe Premiere Pro, et viter ainsi davoir enregistrer les mtadonnes XMP dune tape lautre. Vous pouvez galement joindre un script Adobe Story directement aux lments afin damliorer lanalyse de lintervention. Reportez-vous la section Amlioration de lanalyse du discours grce aux scripts Adobe Story (CS5.5 et versions ultrieures).
Importation des lments avec des marques dentre et de sortie dfinies dans Adobe OnLocation
Dans Adobe OnLocation, il est possible de dfinir des marques dentre et de sortie pour les lments. Lorsque vous importez, laide de lExplorateur de mdias, un lment dun projet Adobe OnLocation, llment principal import conserve ces marques dentre et de sortie. Vous pouvez marquer les segments intressants des lments dans Adobe OnLocation, les importer dans Adobe Premiere Pro, puis commencer immdiatement le montage de ces segments.
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Grce Adobe Encore et Adobe Premiere Pro, vous pouvez graver une squence unique sur un DVD ou un disque Blu-ray. Chaque squence de votre projet peut tre grave sur un DVD ou un disque Blu-ray distinct. Commencez par ajouter, dans une squence, tout le contenu inclure sur un disque. Une fois la squence monte, procdez comme suit :
Vous pouvez envoyer une squence complte ou partielle dAdobe Premiere Pro vers Encore. Dans Encore, vous pouvez graver directement la squence sur un DVD sans menus ou ajouter des menus et des boutons avant de procder la gravure. Vous avez galement la possibilit dexporter le projet de lune des manires suivantes : Gravure du projet sur disque Enregistrement du projet dans un fichier image DVD Enregistrement du projet dans un ensemble de dossiers DVD Enregistrement du projet dans des fichiers matres DVD sur une bande DLT Exportation du projet dans un fichier SWF en vue de le publier sur le Web Vous pouvez galement utiliser le format MPEG2-DVD pour exporter un fichier MPEG-2 compatible DVD partir dAdobe Premiere Pro. Ce fichier peut tre utilis dans la plupart des applications de cration de DVD. Choix dun modle de menu Les modles Encore sont des menus prdfinis, assortis de styles varis. Les boutons des modles crent automatiquement des liens avec les marques de chapitre insres dans la squence. Encore cre des sous-menus supplmentaires ncessaires en fonction de toutes les marques de chapitre dune squence. Remarque : les DVD lecture automatique ne comprennent pas de menus. Ne choisissez pas un modle pour les DVD de ce type. Personnalisation du modle de menu Modifiez les titres, changez les graphiques ou ajoutez une vido en arrire-plan dans Encore. Vous pouvez aussi utiliser une vido dans les vignettes des boutons en spcifiant une section dlment excuter dans le bouton. Prvisualisation du disque Vrifiez la fonctionnalit et laspect de vos menus de DVD ou de disque Blu-ray dans la fentre Aperu du DVD. Gravage du disque Avec un graveur install ou connect, vous pouvez graver votre contenu sur le disque. Vous pouvez enregistrer les fichiers compresss dans un dossier, pour les lire partir dun disque dur dordinateur. Vous pouvez galement enregistrer une image ISO en vue de la distribuer ou de la graver sur un DVD. Remarque : Encore cre des DVD compatibles avec le format vido DVD. Il ne cre pas de DVD de donnes ou de DVD audio.
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Vous pouvez importer des fichiers XML de projets Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations, voir la section Importation de fichiers de projet XML partir de Final Cut Pro. Vous pouvez exporter des fichiers de projet Adobe Premiere Pro en tant que fichiers XML Final Cut Pro. Pour plus dinformations, voir la section Exportation dun fichier XML de projet Final Cut Pro. Pour plus dinformations sur les flux de production possibles entre Final Cut Pro et Adobe Premiere Pro, reportez-vous la section sur louverture de flux de production avec Final Cut Pro et Avid. Sur le site Web dAdobe, Joost van der Hoeven explique dans un didacticiel vido comment changer des informations entre Final Cut Pro et Adobe Premiere Pro laide de projets XML. Rendez-vous sur cette page pour consulter plusieurs documents qui facilitent la transition entre Final Cut Pro et Adobe Premiere Pro. Remarque : un fichier XML export partir dAdobe Premiere Pro peut galement tre import dans certaines versions de Final Cut Express.
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Pour plus dinformations sur les flux de production possibles entre Adobe Premiere Pro et Avid Media Composer, reportez-vous la section sur louverture de flux de production avec Final Cut Pro et Avid. Dans ce didacticiel vido, Maxim Jago prsente le processus daller-retour avec Avid Media Composer. Voir aussi Importer des calques 3D partir de Photoshop Prsentation du flux de production Script vers cran Enregistrement direct sur disque : depuis Adobe OnLocation vers Adobe Premiere Pro
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Dans Adobe Premiere Pro CS6, la fonction Dynamic Link est dsormais amliore et bien plus rapide et plus stable. Lamlioration comprend notamment la suppression de la limitation du fonctionnement de Dynamic Link au sein dune suite uniquement (cest--dire, Dynamic Link fonctionne dsormais entre les applications achetes en tant que produits individuels). Adobe Dynamic Link fonctionne toujours dans Adobe Production Premium CS6 et Adobe Master Collection CS6. Pour plus dinformations sur Adobe Dynamic Link dans Adobe Premiere Pro CS6 et After Effects CS6, consultez cette vido de Todd Kopriva et Video2Brain.
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Par le pass, pour partager des contenus multimdias entre des applications de post-production, vous deviez rendre et exporter votre travail dans une application avant de l'importer dans une autre. Ce processus, peu efficace, demandait beaucoup de temps. Auparavant, si vous souhaitiez modifier l'lment d'origine, vous deviez de nouveau rendre le contenu et l'exporter. Vous disposiez alors de plusieurs versions rendues et exportes d'un contenu, ce qui consomme de l'espace disque et peut poser des problmes de gestion de fichiers. Dynamic Link, qui est une fonction dAdobe Creative Suite Production Premium et Master Collection, offre une autre solution pour ce flux de travaux. Vous pouvez crer des liens dynamiques entre After Effects, Adobe Premiere Pro et Encore. La cration d'un lien dynamique est aussi simple que l'importation de tout autre type d'lment. Les lments lis dynamiquement s'affichent avec des icnes et des couleurs de libell uniques afin d'tre facilement identifiables. Les liens dynamiques sont enregistrs dans les projets gnrs par ces applications. Si vous achetez Premiere Pro en tant que produit autonome (incluant Adobe Media Encoder et Adobe Encore), Dynamic Link permet de crer des liens dynamiques entre Premiere Pro, Adobe Media Encoder et Encore. Les modifications apportes dans After Effects une composition lie de faon dynamique apparaissent immdiatement dans les lments lis dAdobe Premiere Pro ou dEncore. De la mme faon, les modifications apportes dans Adobe Premiere Pro des squences lies de faon dynamique apparaissent immdiatement dans After Effects et Encore. Vous n'avez pas rendre ou enregistrer les modifications au pralable. Ressources en ligne propos de Dynamic Link Un didacticiel vido prsentant Dynamic Link est disponible ladresse suivante : Site Web dAdobe. Sur le site Web de Motionworks, John Dickinson propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser Dynamic Link entre After Effects et Premiere Pro, et entre After Effects et Encore. Sur le site Web dAdobe, Tim Kolb propose un didacticiel vido qui explique comment crer un menu DVD interactif avec Premiere Pro et Encore, laide de Dynamic Link. Andrew Devis explique aux utilisateurs de Premiere Pro comment exploiter Dynamic Link dans cette vido disponible sur le site Web de Creative Cow. Vous trouverez davantage dinformations sur le flux de travaux Premiere Pro pour Dynamic Link dans cette vido de Jason Levine. Liaison vers/depuis Adobe Premiere Pro Vous pouvez envoyer des lments slectionns partir dAdobe Premiere Pro vers After Effects en tant que composition ou composition imbrique, en remplaant les lments dAdobe Premiere Pro par une composition lie de faon dynamique. Grce Dynamic Link, vous pouvez galement envoyer des squences partir dAdobe Premiere Pro vers Encore en vue dune cration sur DVD, disque Blu-ray ou fichiers SWF. Outre Dynamic Link, vous pouvez partager du contenu entre les applications de lune des faons suivantes : oprations de copier-coller entre After Effects et Adobe Premiere Pro ;
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exportation de projets After Effects vers Adobe Premiere Pro ; utilisation de la commande Acquisition dans Adobe Premiere Pro dAfter Effects ; importation de projets Adobe Premiere Pro dans After Effects. Liaison vers/depuis After Effects Lorsque vous crez un lien dynamique vers une composition After Effects partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore, elle apparat dans le panneau Projet de lapplication hte. Vous pouvez utiliser la composition lie de faon dynamique comme vous utiliseriez tout autre lment. Lors de l'insertion d'une composition lie dans le montage de l'application hte, un lment li s'affiche dans le panneau Montage. Un lment li est une simple rfrence la composition lie du panneau Projet. After Effects ralise le rendu de la composition lie image par image lors de la lecture dans lapplication hte. Deux restrictions sappliquent lutilisation dlments lis dynamiquement entre After Effects et Adobe Premiere Pro. Ces deux restrictions sappliquent galement en sens inverse : elles restent vraies mme si vous permutez composition et squence : Si une squence contient une composition, n'incluez pas cette squence, ni toute squence dans laquelle elle est imbrique, dans un lien dynamique partir du projet contenant la composition. Si une squence contient une composition, n'incluez pas de liens de cette composition, ni de toute composition dans laquelle elle est imbrique, vers une squence. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie dynamiquement : afficher un aperu dans le Moniteur source ; dfinir des points d'entre et de sortie pour la composition ; l'ajouter une squence ; la modifier laide des outils Adobe Premiere Pro. Lorsque vous ajoutez une squence une composition lie comprenant la fois un contenu vido et audio, Adobe Premiere Pro insre les lments vido et audio lis dans le montage. Vous pouvez rompre le lien entre la vido et le contenu audio pour modifier les lments sparment. Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur une composition After Effects lie dynamiquement : l'utiliser pour crer un menu anim ; l'insrer dans un montage ; la modifier l'aide des outils Encore. Vous pouvez ajouter une composition After Effects lie comprenant la fois un contenu audio et vido un montage Encore. Ce logiciel insre des lments audio et vido distincts dans le montage. Vous pouvez crer des compositions After Effects partir des menus Encore, mme sans Dynamic Link. Liaison vers/ partir d'Encore Dans Encore, vous pouvez effectuer les actions suivantes sur les lments lis dynamiquement : modifier une squence dans Adobe Premiere Pro laide de la commande Modifier loriginal ; modifier une composition After Effects laide de la commande Modifier loriginal ; mettre jour les marqueurs dans Encore afin quils correspondent aux marqueurs de chapitre dEncore dune squence Adobe Premiere Pro. Couleur et Dynamic Link After Effects utilise le modle colorimtrique RVB (rouge, vert, bleu). Adobe Premiere Pro emploie le modle colorimtrique YUV. Lorsque vous travaillez avec une composition lie de faon dynamique, Adobe Premiere Pro la convertit en YUV ou conserve les couleurs RVB selon le format de sortie. Les compositions lies de faon dynamique sont rendues conformment au codage des couleurs du projet After Effects (8, 16 ou 32 bpc, selon les paramtres du projet). Si vous travaillez avec des lments HDR (High Dynamic Range), dfinissez le codage des couleurs du projet After Effects sur 32 bpc. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une squence. Slectionnez ensuite Squence > Paramtres de squence. Dans le panneau Aperus vido, slectionnez loption Rsolution maximale pour que la qualit du traitement effectu par Adobe Premiere Pro soit optimale. Toutefois, ces options peuvent ralentir le traitement. Enregistrement et Dynamic Link Enregistrez votre projet After Effects au moins une fois avant de crer un lien dynamique partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore vers une composition incluse dans ce projet. Par la suite, il nest pas ncessaire denregistrer les modifications apportes au projet After Effects pour visualiser les modifications apportes une composition lie dans Adobe Premiere Pro ou Encore. La cration dune copie dun projet After Effects au moyen de la commande Enregistrer sous na pas pour effet de modifier les liens dynamiques
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crs dans le projet dorigine. Les projets Adobe Premiere Pro et Encore utilisent toujours le projet dorigine, et non la copie, comme source pour les compositions lies. Toutefois, vous pouvez tout moment rditer le lien entre un lment li dynamiquement et une composition de la copie. Remarque : Dans After Effects, vous pouvez slectionner Fichier > Incrmenter puis Enregistrer. Le projet ouvert qui vient dtre enregistr continue de transmettre les images aux projets client contenant des compositions lies dynamiquement partir du projet After Effects ouvert.
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Un clip li peut faire rfrence une composition source complexe. Les actions que vous effectuez sur cette composition ncessitent un temps de traitement supplmentaire. After Effects applique ces actions et rend les donnes finales disponibles dans Adobe Premiere Pro ou Encore. Dans certains cas, le temps de traitement supplmentaire retarde l'aperu ou la lecture. Pour rduire ces retards, utilisez l'une des mthodes suivantes : mettez la composition lie hors ligne ; dsactivez un lment li afin d'interrompre temporairement la rfrence la composition ; ralisez le rendu de la composition et remplacez la composition lie dynamiquement par le fichier rendu. Si vous travaillez d'ordinaire avec des compositions source complexes, essayez d'ajouter de la mmoire RAM ou d'utiliser un processeur plus rapide. Remarque : Une composition After Effects lie ne prend pas en charge le multitraitement Rendu simultan de plusieurs images. Voir Amlioration des performances en optimisant les paramtres de mmoire, de cache et de multitraitement.
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Cration de compositions After Effects et tablissement de liens vers ces dernires laide de Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Vous pouvez crer des compositions After Effects et lier dynamiquement du contenu ces dernires partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore. Vous pouvez galement lier dynamiquement du contenu des compositions After Effects existantes partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore.
Cration d'une composition lie dynamiquement partir d'Adobe Premiere Pro ou Encore
Lorsque vous crez une composition lie dynamiquement partir dAdobe Premiere Pro ou dEncore, After Effects est lanc automatiquement. After Effects cre ensuite un projet et une composition avec les dimensions, le format de pixels, la cadence dimages et la frquence dchantillon audio du projet dorigine. (Si After Effects est dj en cours dexcution, une composition est cre dans le projet en cours.) Le nom de la nouvelle composition est bas sur le nom du projet Adobe Premiere Pro ou Encore, suivi de Linked Comp [x]. 1. Dans Adobe Premiere Pro ou Adobe Encore, choisissez la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Nouvelle composition After Effects. 2. Si la bote de dialogue Enregistrer sous dAfter Effects saffiche, entrez un nom et un emplacement pour le projet After Effects, puis cliquez sur Enregistrer. Lors de la cration dune composition lie dynamiquement dans After Effects, la dure de celle-ci est dfinie sur 30 secondes. Pour modifier la dure, slectionnez la composition dans After Effects, choisissez Composition > Paramtres de composition. Cliquez sur l'onglet Rglages de base, puis spcifiez une nouvelle valeur pour la dure.
projet Adobe Encore, vous ne pouvez tablir quun seul lien vers une composition After Effects. Si vous crez une composition lie dynamiquement partir dEncore, dsactivez les calques de mise en surbrillance des sous-images dans After Effects, de faon pouvoir contrler leur affichage dans Encore.
Suppression d'une composition ou d'un lment li de faon dynamique (Production Premium ou Master Collection uniquement)
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Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Encore si elle n'est pas utilise dans le projet. Vous pouvez supprimer une composition lie dans un projet Adobe Premiere Pro tout moment, mme si la composition est utilise dans un projet. Vous pouvez supprimer tout moment des lments lis du montage dune squence Adobe Premiere Pro, ou dun menu ou montage Encore. Dans Adobe Premiere Pro ou Encore, slectionnez la composition ou l'lment li, puis appuyez sur la touche Suppr.
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Modification d'une composition lie de faon dynamique dans After Effects (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Utilisez la commande Modifier loriginal dans Adobe Premiere Pro ou Encore pour modifier une composition After Effects lie. Une fois la composition ouverte dans After Effects, vous pouvez la modifier sans devoir nouveau utiliser la commande Modifier loriginal. 1. Slectionnez la composition After Effects dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro ou Encore, ou slectionnez un lment li dans le montage et choisissez Modifier > Modifier loriginal. 2. Modifiez la composition dans After Effects. Revenez ensuite Adobe Premiere Pro ou Encore pour visualiser les modifications. Les modifications effectues dans After Effects apparaissent dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro cesse dutiliser les fichiers daperu rendus pour llment avant les modifications. Remarque : vous pouvez modifier le nom de la composition dans After Effects aprs avoir cr un lien dynamique vers celle-ci partir dAdobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro ne met pas jour le nom de la composition lie dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne conserve cependant pas le lien dynamique.
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Cration dune composition After Effects partir dlments dans Adobe Premiere Pro (Production Premium uniquement)
Vous pouvez remplacer un ensemble dlments dune squence dans Adobe Premiere Pro par une composition After Effects base sur ces lments. La composition hrite des rglages de la squence dAdobe Premiere Pro et conserve un lien dynamique vers After Effects. Vous pouvez modifier la composition dans Adobe Premiere Pro ou After Effects. 1. Slectionnez les lments dune squence que vous souhaitez intgrer dans la composition. 2. Cliquez avec le bouton droit sur lun des lments slectionns. 3. Slectionnez Remplacer par une composition After Effects.
Compositions hors ligne et Dynamic Link (Production Premium ou Master Collection uniquement)
Adobe Premiere Pro et Encore affichent les compositions lies de faon dynamique comme hors ligne dans les cas suivants : Vous avez renomm, dplac ou supprim le projet After Effects contenant la composition. Vous avez intentionnellement mis la composition hors ligne.
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Vous avez ouvert le projet contenant la composition sur un systme n'tant pas quip de Production Premium ni de Master Collection. Vous travaillez sur un projet gr par le Gestionnaire de projets d'Adobe Premiere Pro. Le Gestionnaire de projets ne dplace pas les compositions source After Effects vers le dossier du projet gr. Dplacez manuellement la composition. dans le panneau de projet Adobe Premiere Pro. Dans Encore, laperu miniature Les compositions hors ligne sont accompagnes de licne affiche licne Hors ligne lorsquun lment hors ligne est slectionn dans le panneau de projet. Si vous utilisez une composition hors ligne, vous pouvez rditer le lien entre celle-ci et la composition After Effects dorigine. Vous pouvez galement choisir de crer un lien entre une composition lie et une composition source diffrente.
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Le Moniteur source lit des lments individuels. Il permet de prparer les lments que vous souhaitez ajouter une squence. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie, ainsi que les pistes source de llment (audio ou vido). Vous pouvez galement insrer des marques dlment et ajouter des lments une squence dans le panneau Montage. Le Moniteur du programme lit la squence dlments que vous assemblez. Il permet de prsenter la squence active dans le panneau Montage. Vous pouvez dfinir des marques de squence et indiquer des points dentre et de sortie. Ces points dterminent quel endroit des images seront ajoutes ou supprimes dans la squence. Chaque moniteur contient la fois une chelle de temps et des options permettant de lire et de signaler limage en cours dans un lment ou une squence source. Dfinissez les points dentre et de sortie, atteignez les points dentre et de sortie et dfinissez les marques. Par dfaut, les boutons Insrer et Remplacer sont disponibles dans le Moniteur source, et les boutons Prlever et Extraire sont disponibles dans le Moniteur du programme. Chaque moniteur contient galement un bouton Exporter limage permettant de crer une image fixe partir dune image vido unique.
Moniteur source A. Code temporel B. Barre de dfilement du zoom C. Options de mise lchelle D. Tte de lecture E. Faire glisser la vido F. Faire glisser laudio G. Rsolution H. Bouton Rglages I. Editeur de boutons
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Moniteur du programme A. Code temporel B. Tte de lecture C. Options de mise lchelle D. Barre de dfilement du zoom E. Rsolution F. Bouton Rglages G. Editeur de boutons
Pour de plus amples informations sur les modifications apportes au moniteur source, au moniteur du programme et aux panneaux Code temporel et Montage, visionnez cette vido de Todd Kopriva et video2brain.
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2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dfinir la rsolution de lecture, slectionnez Rsolution de la lecture. Pour dfinir la rsolution interrompue, slectionnez Rsolution interrompue. 3. Slectionnez la rsolution de votre choix dans le menu. Pour obtenir une explication et des conseils concernant lacclration des aperus dans Adobe Premiere Pro, voir cette vido sur le site Web de video2brain.
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires). 1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur. 2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne permet pas de contenir limage complte.
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Pour afficher et manipuler les lments sources prsents dans le panneau Projet ou les occurrences dlments contenues dans une squence, ouvrez les lments dans le Moniteur source. Le menu Source, accessible partir de longlet Moniteur source, rpertorie les lments ouverts. 1. Pour ouvrir un lment, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet ou Montage, ou faites glisser un lment du panneau Projet vers le Moniteur source. Llment apparat dans le Moniteur source et son nom est ajout au menu Source. Faites glisser plusieurs lments ou un chutier entier du panneau Projet vers le Moniteur source, ou slectionnez plusieurs lments dans le panneau Projet, puis cliquez deux fois dessus. Les lments sont ajouts au menu Source dans lordre de slection, le dernier lment slectionn apparaissant dans le Moniteur source. Choisissez le nom de llment afficher dans le menu Source (cliquez sur le triangle situ droite du nom de llment actif dans longlet Source pour faire apparatre le menu).
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Choix dun lment afficher dans le menu Source Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom dlment et lheure de dbut dans la squence. 2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou Fermer tout pour supprimer tous les lments. Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source lui-mme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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Vous pouvez dfinir des raccourcis clavier pour explorer les lments dans le Moniteur source. Les raccourcis clavier peuvent acclrer le basculement dlments, le passage direct au premier ou au dernier lment ou encore la fermeture dun ou de tous les lments dans le menu contextuel du Moniteur source. 1. Slectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS). La bote de dialogue Raccourcis clavier souvre. 2. Dans cette bote de dialogue, cliquez sur le triangle situ en regard des panneaux, puis cliquez sur le triangle en regard du panneau Moniteur source pour faire apparatre les raccourcis clavier correspondant ce panneau. 3. Dfinissez des raccourcis clavier pour les commandes suivantes : Elment source : fermer Elment source : tout fermer Elment source : premier Elment source : dernier Elment source : suivant Elment source : prcdent 4. Cliquez sur OK.
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Le Moniteur source comporte plusieurs commandes permettant de se dplacer dune image lautre au sein dun lment. Le Moniteur du programme contient des commandes semblables pour se dplacer au sein dune squence.
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A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement du zoom D. Echelle de temps E. Affichage de la dure Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres) du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture, les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de temps. Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme. Tte de lecture Affiche lemplacement de limage en cours dans lchelle de temps de chaque moniteur. Remarque : la tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage en cours. Les affichages de linstant prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage. Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure, et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure. Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dploiement et la contraction de la barre sont centrs sur la tte de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le montage. Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation. Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et 20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue Rglages du projet. (Voir la section Bote de dialogue Rglages du projet.)
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Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement dsactivs. 1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu de panneau .
2. Slectionnez Afficher le premier type de trame, Afficher le deuxime type de trame ou Afficher les deux types de trames, selon vos besoins.
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Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Rglages ou cliquez sur le menu du panneau et choisissez un mode daffichage : Vido composite Affiche la vido normale. Alpha Affiche la transparence en tant quimage en niveaux de gris. Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade YCbCr et une parade RVB. Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vido, notamment la teinte et la saturation. Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde standard, qui mesure la luminance de la vido, en IRE. Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE. Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes R, V et B de la vido, en IRE. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade YCbCr. Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade RVB.
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Moniteur du programme dfini sur Vectorscope/Onde YC/Parade YCbCr A. Moniteur de forme donde B. Parade YCbCr C. Vectorscope Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Voir Moniteur de rfrence.
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A propos du flux de montage camras multiples Flux de montage camras multiples Utilisation de la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur Marquage des lments pour synchronisation Importer des squences plusieurs lments partir de Final Cut pro
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Adobe Premiere Pro permet de crer une squence source camras multiples en utilisant les lments de plusieurs sources de camra. Vous pouvez synchroniser les lments en dfinissant manuellement des points dentre ou de sortie ou des marques dlment. Vous pouvez galement utiliser la synchronisation sur la base de laudio afin daligner prcisment les lments dans une squence camras multiples. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme permet de modifier les lments raliss sur plusieurs camras diffrents angles. Pour afficher linterface de montage camras multiples dans le Moniteur du programme, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme affiche une sortie entirement compose comme le mode de lecture standard, avec tous les effets appliqus lors de la lecture.
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Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir. Pour slectionner simultanment une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns. 3. Cration dune squence source camras multiples Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes : Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple, slectionnez vos lments ou un chutier dans le panneau Projet. Ensuite, cliquez sur les lments slectionns avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (Mac) enfonce, puis choisissez Crer une squence source camra multiple dans le menu contextuel. Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source camras multiples, voir Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras multiples. Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque squence source rsultante. Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Lordre de la squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les lments. 4. Cration dune squence cible camras multiples Modifiez la squence source camras multiples dans une squence cible. Pour crer une squence cible, avec la squence source camras multiples slectionne dans le panneau Projet, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac) sur la squence source camras multiples et slectionner Nouvelle squence partir de llment dans le menu contextuel. Adobe Premiere Pro cre une nouvelle squence cible camras multiples et louvre dans le Moniteur du programme et le panneau Montage.
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5. Activation du montage camras multiples dans le Moniteur du programme Pour activer la squence cible camras multiples pour le montage camras multiples, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est maintenant en mode Camras multiples. En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages des camras et passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale. 6. Activation de lenregistrement des montages camras multiples Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre de boutons. 7. Montage de la squence camras multiples Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, voir Raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Llment de la camra active est bord de rouge dans la vue camras multiples dans le Moniteur du programme comme suit :
8. Rglage et amlioration des montages Une fois votre montage camras multiples enregistr, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des autres camras. Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard, en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets. Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres. Effectuer la transition vers un nouvel angle. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage camras multiples. Pour plus dinformations, voir Raccourcis clavier de camras multiples. 9. Exportation de la squence camras multiples Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier > Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour plus dinformations, voir Flux de production et aperu pour le montage.
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Utilisez la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple pour combiner des lments qui prsentent des points dentre/de sortie communs ou un code temporel superpos dans une squence camras multiples. Vous pouvez galement combiner des lments laide de marques et de formes donde audio.
le menu contextuel, choisissez loption approprie pour ajouter Camra multiple ou un nom personnalis au nom de la vido ou de laudio principal. Vous pouvez galement slectionner Personnalis dans le menu contextuel, puis saisir un nom personnalis dans la zone de texte.
Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la synchronisation. Pour plus dinformations, voir Marquage des lments pour la synchronisation. Points dentre, points de sortie Marquez les points de synchronisation laide des points dentre ou de sortie avant de crer la squence source camras multiples. Code temporel Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec la synchronisation du code temporel active. Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) tout en permutant les lments sources, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la tte de lecture. Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Slectionnez cette option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas restent inutiliss. Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code temporel. Marque dlment Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment ajoutes manuellement des points de synchronisation communs. Audio Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes donde audio. Si une piste audio enregistre sparment est dsynchronise par rapport llment vido, vous pouvez ajouter un dcalage dimage laide de loption Dcalage audio de. Vous pouvez saisir des images vido dans la plage comprise entre -100 et +100 pour effectuer un dcalage de synchronisation de llment audio seul. Utilisez loption Dplacer les lments sources vers le chutier des lments traits pour dplacer les lments source gnrs dans un chutier Elments traits. Si le chutier Elments traits nexiste pas, Adobe Premiere Pro en cre un avant dy transfrer les lments. Les lments qui nont pas respect les critres de synchronisation restent en dehors du chutier Elments traits. Cette option permet didentifier aisment les lments qui nont pas t utiliss dans la squence source camras multiples rsultante.
dans une seule piste audio adaptative. De plus, le paramtre de montage Laudio suit la vido permute cette plage unique avec la vido. Si des lments composs uniquement de donnes audio sont inclus dans la slection dlments, ils sont placs dans des pistes situes sous des lments lis. Des pistes vido vides sont cres afin de correspondre chaque piste audio seule. Slectionnez Prconfiguration personnalise lorsque seul le fichier audio provenant de Camra 1 est utilis dans la squence de montage, et que vous souhaitez utiliser une prconfiguration pour la squence source. Ce paramtre traite les canaux audio de la mme manire que Camra 1. Il coupe le son de tous les canaux audio, lexception de ceux qui sont associs Camra 1. Ce paramtre active le menu contextuel Squence prdfinie dans lequel vous pouvez slectionner la liste de toutes les squences prdfinies enregistres prcdemment. Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en utilisant la synchronisation en fonction de laudio .
Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur
Dans le menu contextuel du Moniteur source, slectionnez Modifier les camras.
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Adobe Premiere Pro permet dorganiser et de slectionner les angles visualiser dans le mode Camras multiples du Moniteur source.
Dans la bote de dialogue Modifier les camras, tous les lments sont rpertoris dans lordre dans lequel ils ont t placs initialement dans les pistes de la squence. Vous pouvez faire glisser les lments afin de modifier lordre de la squence. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant.
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Si les lments sont synchroniss par code temporel ( synchronisation fixe ) lemplacement de la prise de vue, vous navez pas besoin de
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marquer les lments pour la synchronisation. Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la synchronisation. Ouvrez chaque lment, puis effectuez lune des oprations suivantes au point de synchronisation : Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les secondes et les images pour la synchronisation des lments. Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.). Marquez un point dentre au point de synchronisation au dbut dun lment. Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (ardoise) est claqu au dbut dun lment. Marquez un point de sortie au point de synchronisation la fin dun lment. Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun lment. Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.). Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. Voir Ajout de marques dans le montage
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Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres du projet Final Cut Pro.
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Bote de dialogue Prfrences de la surface de contrle Sous Classe de priphrique, slectionnez Eucon, Mackie ou les deux. Le protocole Mackie permet une configuration plus approfondie. Aprs avoir slectionn le priphrique connect, les commandes de transport matriel sont synchronises, en temps rel, avec les commandes Mixage des pistes .
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Attnuateurs : rglez les attnuateurs du Mixage des pistes laide des attnuateurs de la surface de contrle. Pour obtenir de meilleurs rsultats, assurez-vous que la position des attnuateurs est parfaitement identique sur la surface de contrle et dans le Mixage des pistes. Tout mouvement de lattnuateur dans le Mixage des pistes affecte lattnuateur de la surface de contrle. Le nombre dattnuateurs est gnralement limit sur les surfaces de contrle. Il arrive parfois que le nombre de pistes dune squence soit suprieur au nombre dattnuateurs de surface de contrle correspondants. Dans ce cas, parcourez les pistes supplmentaires laide des boutons dinclinaison et de dcalage de la surface de contrle. Les boutons dinclinaison accdent lensemble de pistes suivant du projet. Mesures : certaines surfaces de contrle affichent des mesures de piste. Avid affiche des mesures pour les pistes mono, stro et 5.1. Nom de piste : les surfaces de contrle affichent galement les noms des pistes. Cependant, en fonction du priphrique, il se peut que le nombre de caractres du nom de piste pouvant tre affichs par la surface de contrle soit limit.
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Mode dautomatisation : les priphriques Mackie vous permettent de basculer entre les tats Dsactiv, Lecture, Verrou, Au toucher et Ecriture pour chaque piste de votre squence. Contrle de panoramique/balance : utilisez les molettes Panoramique et Balance pour contrler ces rglages pour chaque piste de votre squence. Silence : le bouton Silence disponible sur la surface de contrle coupe le son de la piste correspondante dans votre squence. Enregistrer : le bouton Enr/Prt situ sur les priphriques Mackie ou le bouton Enr. auto des priphriques Avid vous permet deffectuer un enregistrement pour la piste correspondante dans votre squence.
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Coller Coller et insrer Coller les attributs Effacer Supprimer et raccorder Dupliquer Tout slectionner Tout dslectionner Rechercher... Modifier loriginal Elment Crer un sous-lment... Canaux audio... Vitesse/Dure... Insrer Remplacer Activer Lier Associer Dissocier Squence Rendu des effets dans la zone de travail/Entre sortie Concordance des images Ajouter le montage Ajouter le montage toutes les pistes Raccorder le montage Etendre le montage slectionn jusqu Tte de lecture Appliquer la transition vido Appliquer la transition audio Appliquer les transitions par dfaut la slection Prlever Extraire Zoom avant Zoom arrire Atteindre lespace Suivant dans la squence Prcdent dans la squence Magntisme Marque Marquer lentre Marquer la sortie Marquer llment Marquer la slection Atteindre lentre Atteindre la sortie
Ctrl + V Ctrl + Maj + V Ctrl + Alt + V Supprimer Maj + Suppr Ctrl + Maj+ / Ctrl + A Ctrl + Maj + A Ctrl + F Ctrl + E
Cmd + V Maj + Cmd + V Opt + Cmd + V Supprimer en avant Maj + Supprimer en avant Maj + Cmd + / Cmd + A Maj + Cmd + A Cmd + F Cmd+E
Maj + ; Opt + ; S
I O X / Maj + I Maj + O
I O X / Maj + I Maj + O
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Effacer lentre Effacer la sortie Effacer lentre et la sortie Ajouter une marque Atteindre la marque suivante Atteindre la marque prcdente Effacer la marque active Effacer toutes les marques Alignement du texte Gauche Centre Droite Arrts de tabulation... Modles... Slectionner Objet suprieur suivant Objet infrieur suivant Disposition Premier plan En avant Arrire-plan En arrire Fentre Espace de travail Rinitialiser lespace de travail en cours Espace de travail... Mixage des lments audio Mixage des pistes audio Options deffet Effets Explorateur de mdias Moniteur du programme Projet Moniteur source Montages Aide Adobe Premiere Pro Aide... Clavier Ajouter des pistes pour correspondre la Source Effacer limage postrise Transition sur camra 1 Transition sur camra 2 Transition sur camra 3 Transition sur camra 4 Transition sur camra 5 Transition sur camra 6
Ctrl + Maj + I Ctrl + Maj + O Ctrl + Maj + X M Maj + M Ctrl + Maj + M Ctrl + Alt + M Ctrl + Alt + Maj + M
Alt + Maj + 0 Maj + 9 Maj + 6 Maj + 5 Maj + 7 Maj + 8 Maj + 4 Maj + 1 Maj + 2 Maj + 3
Opt + Maj + 0 Maj + 9 Maj + 6 Maj + 5 Maj + 7 Maj + 8 Maj + 4 Maj + 1 Maj + 2 Maj + 3
F1
F1
Transition sur camra 7 Transition sur camra 8 Transition sur camra 9 Rduire le volume de llment Rduire considrablement le volume de llment Dvelopper toutes les pistes Exporter limage Etendre le prochain montage jusqu la Tte de lecture Etendre le montage prcdent jusqu la Tte de lecture Panneaux Menu du panneau Mixage audio Afficher/Masquer les pistes... Boucle Niveaux dentre seuls Panneau Acquisition Enregistrement vido Enregistrement audio Ejection Avance rapide Atteindre le point dentre Atteindre le point de sortie Enregistrer Rembobiner En arrire En avant Arrter Panneau Options deffet Menu Supprimer leffet slectionn Menu du panneau Effets Nouveau chutier personnalis Supprimer llment personnalis Menu du panneau Historique En arrire En avant Supprimer Ouvrir dans le moniteur source Rpertoire parent Slectionner la liste des rpertoires Slectionner la liste multimdia Boucle Lecture Atteindre le point de montage suivant Atteindre le point de montage prcdent Lecture/Arrt Activer/Dsactiver lenregistrement
Ctrl + 7 Ctrl + 8
Ret. arr
Supprimer
Cmd + / Supprimer
Touche Gauche Touche Droite Ret. arr Maj + O Ctrl + Touche Haut Maj + Touche Gauche Maj + Touche Droite Ctrl + L Espace Touche Bas Touche Haut Espace 0
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Touche Gauche Touche Droite Supprimer Maj + O Cmd + Touche Haut Maj + Touche Gauche Maj + Touche Droite Cmd + L Espace Touche Bas Touche Haut Espace 0
En arrire En avant Boucle Outils Outil Slection Outil Slection de piste Outil Propagation Outil Modification compense Outil Allongement compens Outil Cutter Outil Dplacer dessous Outil Dplacer dessus Outil Plume Outil Main Outil Zoom
V A B N R C V U P H Z
V A B N R C V U P H Z
Ctrl + Espace
Ctrl + Espace
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Lecture/Arrt Afficher la squence imbrique Supprimer et raccorder le prochain montage jusqu la tte de lecture Supprimer et raccorder le prcdent montage jusqu la tte de lecture Slectionner la camra 1 Slectionner la camra 2 Slectionner la camra 3 Slectionner la camra 4 Slectionner la camra 5 Slectionner la camra 6 Slectionner la camra 7 Slectionner la camra 8 Slectionner la camra 9 Slectionner la zone de recherche Slectionner llment la tte de lecture Slectionner llment suivant Slectionner le panneau suivant Slectionner llment prcdent Slectionner le panneau prcdent Dfinir limage postrise Variateur de vitesse gauche Variateur de vitesse droite Variateur de vitesse lent gauche Variateur de vitesse lent droite Arrt du variateur de vitesse En arrire Reculer de cinq images/units En avant Avancer de cinq images/units Activer/dsactiver toutes les cibles audio Activer/dsactiver tout laudio source Activer/dsactiver toute la vido source Activer/dsactiver toutes les cibles vido
Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Maj + F D Ctrl + Touche Bas Ctrl + Maj + . Ctrl + Touche Haut Ctrl + Maj + , Maj + P J L Maj + J Maj + L K Touche Gauche Maj + Touche Gauche Touche Droite Maj + Touche Droite Ctrl + 9 Ctrl + Alt + 9 Ctrl + Alt + 0 Ctrl + 0
Q 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Maj + F D Cmd + Bas Ctrl + Maj + . Cmd + Touche Haut Ctrl + Maj + , Cmd + P J L Maj + J Maj + L K Touche Gauche Maj + Touche Gauche Touche Droite Maj + Touche Droite Cmd + 9 Opt + Cmd + 9 Opt + Cmd + 0 Cmd + 0
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Activer/dsactiver laudio pendant le dfilement Activer/dsactiver le contrle du mode de mixage de llment de surface Activer/dsactiver le plein cran Activer/Dsactiver la vue Camras multiples Activer/dsactiver le type de raccord Raccord arrire Raccord arrire Plusieurs Raccord avant Raccord avant Plusieurs Raccorder le prochain montage jusqu la tte de lecture Raccorder le prcdent montage jusqu la tte de lecture
Maj + S
Maj + S
Ctrl+` Maj + 0 Maj + T Ctrl + Touche Gauche Ctrl + Maj + Touche Gauche Ctrl + Touche Droite Ctrl + Maj + Touche Droite Ctrl + Alt + W
Ctrl+` Maj + 0 Ctrl + T Opt + Touche Gauche Opt + Maj + Touche Gauche Opt + Touche Droite Opt + Maj + Touche Droite Opt + W
Ctrl + Alt + Q
Opt + Q
Dplacer la slection vers le haut Champ de colonne suivant Champ de ligne suivant Ouvrir dans le moniteur source Champ de colonne prcdent Champ de ligne prcdent Taille de vignette suivante Taille de vignette prcdente Activer/Dsactiver laffichage
Touche Haut Tab Entre Maj + O Maj + Tab Maj + Entre Maj + ] Maj + [ Maj + \
Touche Haut Tab Retour Maj + O Maj + Tab Maj + Retour Maj + ] Maj + [ Maj + \
Alt + ,
Opt + ,
Alt + Maj + .
Opt + Maj + .
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Dplacer dessus la slection de llment dune image vers la droite Dplacer dessous la slection de llment de cinq images vers la gauche Dplacer dessous la slection de llment dune image vers la gauche Dplacer dessous la slection de llment de cinq images vers la droite Dplacer dessous la slection de llment dune image vers la droite
Alt + .
Opt + .
Touche Bas
Touche Bas
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Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers la gauche Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels vers la droite Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers la droite Dcaler lobjet slectionn de cinq pixels vers le haut Dcaler lobjet slectionn dun pixel vers le haut Outil Texte curviligne Outil Plume Positionner les objets dans la marge infrieure admissible du titre Positionner les objets dans la marge gauche admissible du titre Positionner les objets dans la marge suprieure admissible du titre Outil Rectangle Outil Rotation Outil Slection Outil Texte Soulign Outil Texte vertical Outil Coin
Touche Gauche
Touche Gauche
Touche Droite
Touche Droite
Touche Haut
Touche Haut
P Ctrl + Maj + D
P Maj + Cmd + D
Ctrl + Maj + F
Maj + Cmd + F
Ma j+ Cmd + O R O V T Cmd + U C W
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Trouvez le raccourci clavier dun outil, dun bouton ou dune commande de menu en procdant de lune des manires suivantes : Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu ce que linfo-bulle correspondante saffiche. Sil existe, le raccourci clavier est indiqu dans linfo-bulle aprs la description de loutil. Recherchez le raccourci clavier droite de la commande de menu. Pour obtenir les raccourcis clavier les plus frquemment utiliss qui ne sont pas affichs dans les info-bulles ou les menus, consultez les tableaux de raccourcis de cette rubrique. Pour obtenir la liste complte des raccourcis actuels et par dfaut, slectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) Utilisez le champ de recherche de la bote de dialogue Personnalisation du clavier pour rechercher rapidement des commandes spcifiques. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier Apple Final Cut Pro ou Avid Media Composer dans Adobe Premiere Pro, sur la personnalisation des raccourcis clavier et sur le dplacement des raccourcis clavier personnaliss vers un autre systme, visionnez cette vido de Kevin Monahan et Karl Soule sur AdobeTV.
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Vous pouvez dfinir des raccourcis correspondant ceux des autres logiciels que vous employez. Si dautres jeux sont disponibles, vous pouvez les slectionner dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier. 1. Pour personnaliser les raccourcis clavier, slectionnez lune des options suivantes : Sous Windows, slectionnez Edition > Raccourcis clavier. Dans Mac OS, slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier. 2. Slectionnez une option dans le menu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier : Application Rpertorie par catgorie les commandes accessibles dans la barre de menus. Panneaux Rpertorie les commandes associes aux panneaux et aux menus. Outils Rpertorie les icnes et les intituls des outils. 3. Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez crer ou changer un raccourci. Si ncessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la catgorie pour afficher les commandes correspondantes. 4. Cliquez dans le champ de raccourci de llment pour le slectionner. 5. Saisissez le raccourci utiliser pour cet lment. La bote de dialogue Personnalisation du clavier affiche une alerte si le raccourci choisi est dj utilis. 6. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour effacer un raccourci et le raffecter sa commande originale, cliquez sur Annuler. Pour passer la commande laquelle le raccourci tait prcdemment affect, cliquez sur Atteindre. Pour supprimer le raccourci saisi, cliquez sur Effacer. Pour saisir de nouveau le raccourci tap prcdemment, cliquez sur Rtablir. 7. Rptez cette procdure pour saisir autant de raccourcis clavier que ncessaire. Lorsque vous avez termin, cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer. Remarque : certaines commandes sont rserves par le systme dexploitation. Vous ne pouvez pas les rattribuer Adobe Premiere Pro. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches plus (+) et moins () du pav numrique, car elles sont destines la saisie de valeurs de code temporel relatives. Vous pouvez toutefois utiliser la touche moins () du clavier.
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Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, choisissez-le dans le menu Jeu, puis cliquez sur Supprimer. Confirmez votre choix en
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De nombreux diteurs apprcient de disposer dun document de raccourcis clavier auquel ils peuvent faire rfrence. Adobe Premiere Pro vous offre la possibilit de copier et de coller des raccourcis clavier dans un document, puis dimprimer celui-ci. Vous pouvez galement imprimer des pages de la documentation daide ou les enregistrer au format PDF. Que vous copiiez et colliez des donnes dans un document, imprimiez un fichier PDF ou consultiez la bote de dialogue Raccourcis clavier, il est important de noter les commandes disponibles qui peuvent tre associes au clavier. Vous pouvez ajouter de nouveaux raccourcis clavier afin daxer davantage les oprations sur lutilisation du clavier.
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Trouvez le raccourci clavier dun outil, dun bouton ou dune commande de menu en procdant de lune des manires suivantes : Placez le pointeur de la souris sur un outil ou un bouton jusqu ce que linfo-bulle correspondante saffiche. Sil existe, le raccourci clavier est indiqu dans linfo-bulle aprs la description de loutil. Recherchez le raccourci clavier droite de la commande de menu. Pour obtenir les raccourcis clavier les plus frquemment utiliss qui ne sont pas affichs dans les info-bulles ou les menus, consultez les tableaux de raccourcis de ce chapitre. Pour obtenir une liste complte des raccourcis par dfaut et existants, choisissez Edition > Personnalisation du clavier. (Windows), (Mac OS dans CS5) ou Adobe Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS dans CS5.5 et versions ultrieures). Voir la section Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5, la bote de dialogue Personnalisation du clavier contient un champ de recherche qui permet de rechercher rapidement des commandes spcifiques. Pour plus dinformations sur les modifications apportes la bote de dialogue des raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CS5.5, visionnez cette vido de Video2Brain. Pour plus de dtails sur lamlioration de la personnalisation des raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CS5.5, consultez cet article de blog dans la zone de travail dAdobe Premiere Pro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier Apple Final Cut Pro ou Avid Media Composer dans Adobe Premiere Pro, sur la personnalisation des raccourcis clavier et sur le dplacement des raccourcis clavier personnaliss sur un autre systme, visionnez cette vido de Kevin Monahan et Karl Soule sur AdobeTV.
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Vous pouvez dfinir des raccourcis correspondant ceux des autres logiciels que vous employez. Si dautres jeux sont disponibles, vous pouvez les slectionner dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier. 1. Pour personnaliser les raccourcis clavier, slectionnez lune des options suivantes : Sous Windows, slectionnez Edition > Personnalisation du clavier. Sur Mac OS (Adobe Premiere Pro CS5), slectionnez Edition > Personnalisation du clavier. Sur Mac OS (Adobe Premiere Pro CS5.5), slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier. 2. (Facultatif) Dans le menu contextuel Jeu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier, slectionnez le jeu de raccourcis clavier utiliser dans Adobe Premiere Pro : Paramtres dusine Adobe Premiere Pro (Adobe Premiere Pro CS5) Adobe Premiere Pro CS5.5 (Adobe Premiere Pro CS5.5) Raccourcis clavier pour Avid Xpress DV 3.5 (Adobe Premiere Pro CS5) Raccourcis clavier pour Avid Media Composer 5 (Adobe Premiere Pro CS5.5) Raccourcis clavier pour Final Cut Pro 7.0 3. Slectionnez une option dans le menu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier : Application Rpertorie par catgorie les commandes accessibles dans la barre de menus. Panneaux Rpertorie les commandes associes aux panneaux et menus.
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Outils Rpertorie les icnes et les intituls des outils. 4. Dans la colonne Commande, affichez la commande pour laquelle vous souhaitez crer ou changer un raccourci. Si ncessaire, cliquez sur le triangle en regard du nom de la catgorie pour afficher les commandes correspondantes. 5. Cliquez dans le champ de raccourci de llment pour le slectionner. 6. Saisissez le raccourci utiliser pour cet lment. La bote de dialogue Personnalisation du clavier affiche une alerte si le raccourci choisi est dj utilis. 7. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour effacer un raccourci et le raffecter sa commande originale, cliquez sur Annuler. Pour passer la commande laquelle le raccourci tait prcdemment affect, cliquez sur Atteindre. Pour supprimer le raccourci saisi, cliquez sur Effacer. Pour saisir de nouveau le raccourci tap prcdemment, cliquez sur Rtablir. 8. Rptez cette procdure pour saisir autant de raccourcis clavier que ncessaire. Lorsque vous avez termin, cliquez sur Enregistrer sous, saisissez le nom de votre jeu de touches de raccourci, puis cliquez sur Enregistrer. Remarque : certaines commandes sont rserves par le systme dexploitation. Vous ne pouvez pas les rattribuer Adobe Premiere Pro. En outre, vous ne pouvez pas attribuer les touches plus (+) et moins () du pav numrique, car elles sont destines la saisie de valeurs de code temporel relatives. Vous pouvez toutefois utiliser la touche moins () du clavier. Franklin McMahon explique dans un didacticiel vido sur le site Web Layers Magazine comment personnaliser les raccourcis clavier. Cette vido explique comment transfrer vos raccourcis clavier personnaliss vers dautres systmes ddition Adobe Premiere Pro. Ce didacticiel de Clay Asbury prsente les raccourcis Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro CS5.5, puis explique comment les enregistrer dans une mise en page personnalise.
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Pour supprimer un jeu de raccourcis clavier, choisissez-le dans le menu Jeu, puis cliquez sur Supprimer. Confirmez votre choix en cliquant sur Supprimer dans le message davertissement.
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Vous pouvez coller les listes de raccourcis clavier de la bote de dialogue Personnalisation du clavier dans un document texte, do vous avez la possibilit de les imprimer. 1. Pour ce faire, procdez comme suit : Ctrl + Maj + clic sur Personnalisation du clavier (Windows) ou Cmde + Maj + clic sur Personnalisation du clavier (Mac OS). 2. Slectionnez Edition > Personnalisation du clavier. Pour Adobe Premiere Pro CS5.5 (Mac OS), slectionnez Premiere Pro > Raccourcis clavier. 3. Slectionnez un jeu de raccourcis clavier dans le menu droulant Jeu de la bote de dialogue Personnalisation du clavier ou Raccourcis clavier dans Adobe Premiere Pro CS5.5 (Mac OS). 4. Cliquez sur le bouton Presse-papiers. 5. Dmarrez un nouveau document dans un diteur de texte. 6. Collez le contenu du Presse-papiers dans le document.
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Les projets peuvent contenir plusieurs squences avec des rglages diffrents. Chaque fois que vous crez un projet, vous devez prciser les rglages de la premire squence. Vous pouvez toutefois annuler cette tape afin de crer un projet sans aucune squence. 1. (Facultatif) Si vous prvoyez deffectuer lacquisition de vido partir dun priphrique, branchez ce priphrique sur lordinateur via la connexion IEEE 1394 ou SDI. Mettez le priphrique sous tension, puis effectuez lune des oprations suivantes : Sil sagit dune camra, mettez-la en mode lecture, qui peut tre signal par la mention VTR ou VCR. Sil sagit dune platine, veillez ce que sa sortie soit configure correctement. Remarque : ne mettez pas la camra en mode denregistrement, lequel peut tre indiqu par la mention Camra ou Film. 2. Slectionnez Nouveau projet sur lcran de bienvenue qui apparat au dmarrage dAdobe Premiere Pro ou, une fois lapplication ouverte, choisissez Fichier > Nouveau > Projet. 3. Accdez lemplacement o enregistrer le fichier de projet, nommez le projet, puis cliquez sur OK. Remarque : lorsque cela est possible, prcisez un emplacement et un nom que vous ne devrez pas modifier ultrieurement. Par dfaut, Adobe Premiere Pro enregistre le rendu des prvisualisations, les fichiers audio uniformiss et les acquisitions audio et vido dans le dossier
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o vous stockez le projet. Le dplacement ultrieur dun projet peut ncessiter celui des fichiers associs. 4. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez une prconfiguration pour la premire squence du projet ou personnalisez ses rglages. Pour plus dinformations, voir Cration dune squence. Cliquez ensuite sur OK. Pour crer un projet dpourvu de squence, cliquez sur Annuler. 5. (Facultatif) Si vous souhaitez changer lemplacement o sont stocks les diffrents types de fichiers, spcifiez lemplacement des disques de travail. Voir la section Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme. Remarque : Adobe Premiere Pro prend en charge la vido haute rsolution (suprieure 8 bits par canal) pour le montage de mtrage standard et haute dfinition.
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Tous les rglages dun projet sappliquent lensemble du projet et, pour la plupart, ne peuvent pas tre modifis une fois le projet cr. Vous pouvez consulter les rglages dun projet sur lequel vous avez commenc travailler, mais seuls certains de ces rglages peuvent tre modifis. Ces rglages sont accessibles par le biais de la bote de dialogue Rglages du projet. 1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Gnral ou Projet > Rglages du projet > Disques de travail. 2. Affichez ou modifiez les rglages si ncessaire. 3. Cliquez sur OK.
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Gnral Lecture et rendu vido Indique si la fonction Mercury Playback Engine du logiciel ou matriel est active ou non. Si une carte CUDA compatible est installe, loption de lecture et de rendu matriel avec Mercury Playback Engine est active. Pour plus dinformations sur CUDA, Mercury Playback Engine et Adobe Premiere Pro, consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro. Zone admissible du titre Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible pour les titres, afin que ces derniers ne soient pas coups par la numrisation des tlviseurs. La zone admissible du titre est dlimite par un rectangle comportant des traits lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Les titres ncessitent gnralement une zone admissible plus large que les actions. Zone admissible de laction Dfinit la partie du bord de limage qui doit tre marque comme zone admissible pour laction afin que cette dernire ne soit pas coupe par la numrisation des tlviseurs. La zone admissible de laction est dlimite par un rectangle lorsque vous cliquez sur le bouton Marges admissibles dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Format daffichage (audio et vido) Pour plus dinformations sur les formats daffichage audio et vido, consultez les entres correspondantes sous Rglages gnraux dans la section Prconfigurations et rglages de squence. Format dacquisition Pour plus dinformations sur la dfinition du format dacquisition, voir Dfinition du format dacquisition, des prfrences et des pistes. Disques de travail Pour plus dinformations sur la dsignation des disques de travail, voir Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme. Ressources en ligne Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW pour plus dinformations sur les choix que doivent faire les utilisateurs dans lcran de bienvenue et les botes de dialogue Nouveau projet et Nouvelle squence aprs louverture dAdobe Premiere Pro.
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Adobe Premiere Pro pour Windows peut ouvrir des fichiers de projet crs avec des versions antrieures dAdobe Premiere Pro ou dAdobe Premiere 6.x. Vous ne pouvez ouvrir quun seul projet la fois. Pour transfrer le contenu dun projet dans un autre, utilisez la commande Importation. Utilisez la commande Enregistrement automatique pour enregistrer automatiquement des copies de vos projets dans le dossier Enregistrement automatique dAdobe Premiere Pro. Vous risquez de rencontrer des fichiers manquants lorsque vous travaillez sur un projet. Vous pouvez continuer travailler en remplaant les fichiers off-line par des pseudo-lments pour les fichiers manquants. Vous pouvez effectuer le montage avec les fichiers off-line, mais vous devez remettre les originaux online avant de rendre votre film. Pour remettre un fichier online une fois le projet ouvert, utilisez la commande Lier le mdia. Vous pouvez continuer travailler sans avoir fermer et rouvrir le projet. 1. Slectionnez Fichier > Ouvrir le projet.
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2. Naviguez pour trouver le fichier du projet et slectionnez-le. 3. Slectionnez Ouvrir. 4. Si la bote de dialogue O se trouve le fichier souvre, localisez le fichier en utilisant le champ Rechercher dans ou choisissez lune des options suivantes proposes : Rechercher Lance la fonction de recherche de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS). Lorsque vous dplacez un projet et des lments vers un autre ordinateur, vous pouvez modifier le chemin daccs dans le fichier de projet, de telle sorte quAdobe Premiere Pro recherche automatiquement les fichiers associs au projet. Ouvrez le fichier PRPROJ dans un diteur de texte ou dans un diteur XML tel que Dreamweaver. Recherchez le chemin daccs au fichier utilis lorsque le projet se trouvait sur lordinateur prcdent. Remplacez-le par le chemin daccs sur le nouvel ordinateur. Ignorer Remplace un fichier manquant par un lment off-line temporaire pendant la dure de la session. Lorsque vous fermez votre projet et que vous le rouvrez, une bote de dialogue vous demande de localiser le fichier ou vous permet de lignorer. Tout ignorer Comme Ignorer, Tout ignorer remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line temporaires. Important : Ne slectionnez Ignorer ou Tout ignorer que si vous avez lintention de retravailler toutes les occurrences du fichier manquant au sein du projet. Si vous ne retrouvez pas un fichier conserver dans le projet, utilisez plutt Off-line. Ignorer les prvisualisations Empche Adobe Premiere Pro de rechercher les fichiers de prvisualisation dj rendus pour le projet. Le chargement du projet est alors plus rapide mais peut-tre devrez-vous restituer des parties de ses squences pour optimiser les performances de lecture. Off-line Remplace un fichier manquant par un lment off-line, un pseudo-lment qui prserve toutes les rfrences du fichier manquant dans tout le projet. A linverse de llment temporaire off-line cr par Ignorer, celui gnr par Off-line est conserv entre les sessions ; il nest donc pas ncessaire de localiser les fichiers manquants chaque ouverture du projet. Tous off-line Comme Off-line, Tous off-line remplace tous les fichiers manquants par des fichiers off-line permanents. Remarque : neffacez pas les fichiers sources lorsque vous les utilisez en tant qulments dans un projet Adobe Premiere Pro, moins quils naient t acquis avec le pilotage du matriel et que vous prvoyez de les acqurir nouveau. Vous pouvez les effacer une fois le film final produit.
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1. Dans lExplorateur (Windows) ou le Finder (Mac OS), accdez au fichier de projet Adobe Premiere Pro et slectionnez-le. Les fichiers de projet portent lextension .prproj. 2. Appuyez sur la touche Suppr.
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Pour dplacer un projet vers un autre ordinateur afin dy poursuivre les oprations de montage, vous devez galement dplacer les copies de tous les lments relatifs au projet, ainsi que le fichier de projet. Les lments doivent contenir leurs noms de fichier et leurs emplacements de dossier, de telle sorte quAdobe Premiere Pro puisse les retrouver et les rassocier automatiquement leurs lments dans le projet. Assurez-vous galement que les codecs utiliss pour le projet sur le premier ordinateur sont galement installs sur le second. Pour plus dinformations sur le dplacement dun projet et de ses lments vers un autre ordinateur, voir la section Conformer ou copier votre projet. Voir aussi www.adobe.com/go/learn_dv_primer_dvbasics_fr
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projets cre un dossier nomm Conform_[Nom du projet] et enregistre le projet conform et les autres fichiers que vous avez spcifis, tels que les fichiers de mtrage conforms dans le dossier. Lors de la copie dun projet conform, le Gestionnaire de projets cre un dossier nomm Copi_[Nom du projet] et copie le projet, les fichiers de mtrage et les autres fichiers que vous avez spcifis dans le dossier. Remarque : si un dossier de ce nom existe dj, le Gestionnaire de projets ajoute un numro au nom. Par exemple, des projets successifs portant des noms identiques peuvent se voir ajouter les suffixes suivants : _001, _002, _003, _004,.... . Espace disque Affiche une comparaison entre la taille des fichiers du projet actuel et la taille estime des fichiers raccords ou copis. Cliquez sur Calculer pour mettre jour lestimation. 5. Cliquez sur OK. Lorsquil raccorde un projet ou quil copie et collecte des fichiers, le Gestionnaire de projets ne produit pas de structure de fichier MXF compatible P2 pour les fichiers de mdia provenant dune source P2. Vous trouverez dans les ressources en ligne suivantes plus dinformations sur le raccord ou la copie de votre projet : Franklin McMahon prsente quelques fonctions de prparation dune vido pour exportation et rvision, notamment des dtails sur le raccord dun projet, dans cette vido sur le site Web de Layers Magazine. Andrew Devis explique comment conformer et stocker vos projets laide du Gestionnaire de projets dans cette vido sur le site Web de Creative COW.
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Importation de mtrage
Rseaux et supports amovibles avec vido numrique Dpannage (19 octobre 2012)
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
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Adobe Premiere Pro permet dimporter de nombreux formats vido et audio. Adobe Premiere Pro permet dimporter des fichiers dans les formats rpertoris, condition que le codec utilis pour les gnrer soit install en local. La plupart de ces modules logiciels sont installs automatiquement avec Adobe Premiere Pro. Ouvrez le fichier PDF Formats de fichier vido et danimation pris en charge pour consulter la liste de base des formats de fichier pris en charge en vue de limportation. Formats de fichier vido et danimation pris en charge 3GP, 3G2 ASF (Netshow, Windows uniquement) AVI (DV-AVI, Microsoft AVI Type 1 et Type 2) DV (flux DV brut, un format QuickTime) FLV et F4V Remarque : Adobe Premiere Pro permet dimporter des fichiers FLV avec de la vido code laide du codec vido On2 VP6. Cependant, Adobe Premiere Pro ne permet pas dimporter des fichiers FLV avec de la vido code laide du codec vido Sorenson Spark. Comme avec tous les formats non pris en charge, transcodez le fichier vers un format pouvant tre import par Adobe Premiere Pro. GIF (GIF anim) M1V (fichier vido MPEG-1) M2T (Sony HDV) M2TS (flux de transfert MPEG-2 BDAV Blu-ray, AVCHD) M4V (fichier vido MPEG-4) MOV (squence QuickTime, requiert QuickTime 7 pour limportation de fichiers QuickTime non natifs ; sous Windows, ncessite un lecteur QuickTime) Remarque : la version complte de QuickTime 7 Pro nest pas installe par dfaut sur Mac OS X 10.7. Si vous utilisez Mac OS X 10.7, consultez cette page pour tlcharger la version approprie (QuickTime Player 7.66 pour Mac OS X 10.6.3). Pour plus dinformations, reportez-vous larticle sur linstallation de QuickTime 7 Pro avec Lion. MP4 (squence QuickTime, XDCAM EX) MPEG, MPE, MPG (MPEG-1, MPEG-2), M2V (MPEG-2 compatible DVD) MTS (AVCHD) MXF (Media eXchange Format) ; squence P2 : variante Panasonic Op-Atom du format MXF, avec donnes vido aux formats DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra; squence XDCAM HD, Sony XDCAM HD 50 (4:2:2), squence Avid MXF)et Canon XF en mode natif. Remarque : Vous pouvez prvisualiser des fichiers Canon XF en mode natif dans lExplorateur de mdias. Lutilisation des mtadonnes est galement prise en charge.
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R3D (camra RED) Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers RED Digital Cinema (R3D), y compris la nouvelle technologie des couleurs (REDcolor2, REDgamma2, REDlogFilm, etc.) ainsi que des courbes et des niveaux de meilleure qualit dans linterface utilisateur. Pour obtenir un rcapitulatif des fonctionnalits relatives au mtrage RED (R3D), y compris la prise en charge des cartes RMD et Red Rocket, visionnez cette vido de VideoBrain ou consultez cet article de blog. Adobe a galement publi une version dvaluation du logiciel dimportation RED labor qui ajoute la prise en charge de mtrages RED EPIC pour Adobe Premiere Pro, ainsi que les fonctions suivantes : possibilit de faire pivoter et de basculer le mtrage en fonction de lindicateur dorientation de la camra dans les mtadonnes R3D ; prise en charge du port Echo dans la bote de dialogue Rglages de la source RED R3D, de sorte que la prvisualisation RED puisse tre envoye vers un moniteur externe ; augmentation de la taille de la bote de dialogue Rglages de la source RED R3D sur les grands crans ; prise en charge de la slection de pistes HDR et de la fusion HDR. SWF Remarque : les fichiers SWF peuvent tre imports avec une couche alpha. Laudio nest pas conserv. Le contenu interactif et les animations dfinies par des scripts ne sont pas conservs. Les animations dfinies par des images cls dans le film principal, de niveau suprieur, sont conserves.
VOB WMV (Windows Media, Windows uniquement) Remarque : effectuez le rendu des lments AVI de type 1 avant de les prvisualiser sur un priphrique DV. Pour effectuer le rendu dun lment AVI de Type 1, ajoutez-le une squence dans un projet DV et prvisualisez-le. Formats de fichier audio pris en charge AAC AC3 (y compris surround 5.1) AIFF, AIF ASND (Adobe Sound Document) AVI (Vido pour Windows) BWF (format Broadcast WAVE) M4A (MPEG-4 Audio) mp3 (audio mp3) MPEG, MPG (squence MPEG) MOV (QuickTime ; requiert QuickTime Player) MXF (Media eXchange Format) ; squence P2 : variante Panasonic Op-Atom du format MXF, avec donnes vido aux formats DV, DVCPRO, DVCPRO 50, DVCPRO HD, AVC-Intra; squence XDCAM HD, Sony XDCAM HD 50 (4:2:2), squence Avid MXF) WMA (Windows Media Audio, Windows uniquement) WAV (Windows WAVeform) Formats de fichiers dimages fixes et de squences dimages fixes pris en charge Adobe Premiere Pro prend en charge les fichiers dimage fixe de 8 bpc (4 octets par pixel) et de 16 bpc (8 octets par pixel). AI, EPS BMP, DIB, RLE DPX EPS GIF ICO (fichier dicne) (Windows uniquement) JPEG (JPE, JPG, JFIF) PICT
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PNG PSD PSQ (Adobe Premiere 6 Storyboard) PTL, PRTL (titre Adobe Premiere) TGA, ICB, VDA, VST TIF Formats de fichier vido pris en charge AAF (Advanced Authoring Format) AEP, AEPX (projet After Effects) CSV, PBL, TXT, TAB (listes dacquisition) EDL (EDL CMX3600) PLB (chutier Adobe Premiere 6.x) (Windows uniquement) PREL (projet Adobe Premiere Elements) (Windows uniquement) PRPROJ (projet Premiere Pro) PSQ (Adobe Premiere 6.x Storyboard) (Windows uniquement) XML (FCP XML) Remarque : Adobe Premiere Pro sur Mac OS importe les projets partir de la version CS3. La version Windows est ncessaire pour ouvrir des projets issus de versions antrieures et les enregistrer en tant quimage en cours.
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Certaines extensions de noms de fichier, telles que MOV, AVI, MXF, FLV et F4V, correspondent des formats de conteneur et non des formats audio, vido ou image spcifiques. Les conteneurs peuvent comprendre des donnes codes laide de divers schmas de compression et dencodage. Adobe Premiere Pro est en mesure dimporter des fichiers de ce type. Toutefois, limportation des donnes quils contiennent est possible uniquement si les codecs correspondants (en loccurrence, les dcodeurs) sont installs. Pour largir lventail de fichiers pouvant tre imports laide dAdobe Premiere Pro, vous pouvez installer des codecs supplmentaires. De nombreux codecs installs sur le systme dexploitation (Windows ou Mac OS) fonctionnent en tant que composants des formats QuickTime ou Vido pour Windows. Contactez le fabricant de votre matriel informatique ou logiciel pour plus de dtails sur les codecs compatibles avec les fichiers crs par vos priphriques ou applications. Si Adobe Premiere Pro nimporte pas votre fichier, reportez-vous ce didacticiel vido de FAQ, Pourquoi Adobe Premiere Pro nimporte-t-il pas mon fichier ? pour obtenir une explication. Les fichiers vido et dimages fixes que vous souhaitez importer ne doivent pas dpasser les dimensions maximales autorises. Pour plus dinformations sur les dimensions maximales dans Adobe Premiere Pro, consultez le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro. Ressources de la communaut : Adobe fournit des guides sur les flux de production pour les camras et les mtrages P2, RED, XDCAM, AVCCAM et DSLR sur le site Web dAdobe. Dans cette srie darticles et de vidos sur le site Web de ProVideo Coalition, Colin Brougham explique de quelle manire Adobe Premiere Pro fonctionne en mode natif avec un support sans bande (aucun transcodage). Pour plus dinformations sur les amliorations apportes RED (R3D) Digital Cinema et Canon XF dans Adobe Premiere Pro, consultez cet article de blog sur la zone de travail dAdobe Premiere Pro. Pour obtenir une explication dtaille de limportation des fichiers dans Adobe Premiere Pro, reportez-vous cet extrait du livre An Editors Guide to Premiere Pro , intitul Importing Media into Adobe Premiere Pro (Importation de mdias dans Adobe Premiere Pro). Pour plus dinformations sur la ralisation et lacquisition de donnes vido et audio haute qualit, consultez larticle Shooting and Capturing Great Video Assets.
Transfert de fichiers
Transfert de projets partir dautres ordinateurs
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Lors du transfert de fichiers de projet (fichiers de projet After Effects, Adobe Premiere Pro ou Final Cut Pro, par exemple) dun autre ordinateur vers lordinateur sur lequel vous importez ces fichiers de projet dans Adobe Premiere Pro, veillez transfrer tous les lments qui y sont associs. Conservez les fichiers du projet et leurs lments associs sur lordinateur cible dans des dossiers nomms et structurs de la mme faon que les dossiers de lordinateur do ils sont issus.
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Transfert dlments partir de supports base de fichiers Il est possible de modifier des lments qui se trouvent sur des supports base de fichiers, par exemple des cartes P2, des cartouches XDCAM, des cartes SxS ou des DVD. Cependant, Adobe Premiere Pro est plus performant si vous transfrez dabord le contenu sur un disque dur local. A laide de lExplorateur (Windows) ou du Finder (Mac), transfrez les fichiers partir du support dacquisition base de fichiers. Importez ensuite les fichiers qui se trouvent sur le disque dur dans des projets Adobe Premiere Pro. Transfrez le dossier contenant tous les fichiers associs et leurs sous-dossiers lors du transfert des fichiers sur le disque dur partir dun support base de fichiers. Ne changez pas la structure du dossier. Par exemple, transfrez le dossier BDMV et son contenu lors du transfert des fichiers partir dun support base de fichiers AVCHD. Transfrez le dossier CONTENTS et son contenu lors du transfert de fichiers partir dun support DVCPRO HD. Transfrez le dossier BPAV et son contenu lors du transfert de fichiers partir dun support XDCAM EX. Lors du transfert des fichiers partir dun DVD, transfrez le contenu du dossier VIDEO_TS, ainsi que le contenu du dossier AUDIO_TS (sil existe). Transfrez les fichiers vido du support base de fichiers dans le dossier spcifi pour la vido acquise avec les rglages du disque de travail du projet.
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Importation de fichiers
Pour visionner une prsentation vido des mthodes dimportation des lments dans Adobe Premiere Pro, consultez le site Web dAdobe. Limportation diffre de l acquisition . La commande Importer permet dincorporer dans votre projet des fichiers stocks sur votre disque dur ou un autre priphrique de stockage connect. Limportation des fichiers les rend simplement accessibles dans un projet Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro vous permet dimporter diffrents types dimages fixes, de donnes vido et de donnes audio. Enfin, vous pouvez exporter un projet Adobe Premiere Pro partir dAfter Effects et limporter dans Adobe Premiere Pro. Dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers vido, audio et dimages fixes de divers formats. Libre vous dimporter un seul fichier, plusieurs fichiers ou un dossier entier. La taille dimage maximale est de 16 mgapixels. Sil existe des lments fractionns, veillez les importer par le biais de lExplorateur de mdias au lieu du menu Fichier. Si le logiciel graphique ne permet pas de spcifier les pixels comme unit de mesure, essayez de spcifier les points.
Pour un didacticiel de base sur limportation, le montage et lexportation dun fichier, visionnez cette vido de Clay Asbury. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez importer des fichiers en utilisant lExplorateur de mdias ou la commande Importer. Vous pouvez galement importer des fichiers dans Adobe Premiere Pro partir dAdobe Bridge. Adobe Premiere Pro indexe certains types de fichiers et en transcode dautres aprs les avoir imports. Le montage complet de ces types de fichiers nest possible quune fois ces processus termins. Le nom de fichier dun lment est affich en italique dans le panneau Projet jusqu ce quil ait t compltement index ou transcod. Pour importer des fichiers initialement non pris en charge par Adobe Premiere Pro, installez la carte dacquisition ou le module tiers externe appropri. Pour de plus amples informations, consultez le manuel de la carte ou du module externe install. Vous pouvez galement importer des fichiers et des dossiers en les faisant glisser de lExplorateur Windows (Windows) ou du Finder (Mac OS) vers le panneau Projet. Sous Windows Vista, si le Contrle de compte dutilisateur (UAC) est activ, Windows dsactive la technique de glisserdplacer partir de lExplorateur Windows, ou de tout programme, vers les programmes qui sexcutent en mode Administrateur. Vous devez excuter Adobe Premiere Pro en mode Administrateur pour lactivation du plug-in (module externe), laccs disque spcial et les autorisations rseau. Pour permettre des oprations de glisser-dplacer alors quAdobe Premiere Pro sexcute en mode Administrateur, dsactivez le contrle de compte dutilisateur. Slectionnez Comptes dutilisateurs dans le Panneau de configuration de Windows. Dsactivez le contrle de compte dutilisateur pour lutilisateur slectionn.
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LExplorateur de mdias vous permet de parcourir facilement des fichiers et de les rechercher en fonction de leur type. Contrairement la bote de dialogue Importer, vous pouvez laisser lExplorateur de mdias ouvert, et ancr, comme nimporte quel autre panneau. Il vous garantit un accs rapide lensemble de vos lments en cours de montage. Vous pouvez galement utiliser lExplorateur de mdias afin dimporter des lments copis partir de supports de stockage vido, tels que des cartes P2 ou SxS, des disques XDCAM et des DVD. Lorsque vous importez un lment, Adobe Premiere Pro le laisse son emplacement actuel et cre un lment pointant vers cet emplacement dans le panneau Projet. Par dfaut, Adobe Premiere Pro crit des fichiers XMP dans le rpertoire o se trouvent les fichiers mdia. Vous pouvez toutefois dsactiver cette option dans la bote de dialogue Prfrences. Pour des performances optimales, transfrez dabord les fichiers depuis le support bas sur des fichiers vers un disque dur local. Importez-les ensuite dans les projets Adobe Premiere Pro partir du disque dur. 1. Slectionnez Fentre > Explorateur de mdias. 2. Pour accder aux fichiers de votre choix, effectuez lune des oprations suivantes : Pour ouvrir un dossier utilis rcemment, cliquez sur le triangle situ dans le menu Rpertoires rcents et slectionnez le dossier en question. Dans la liste des disques durs et dossiers de lExplorateur de mdias, cliquez sur les triangles en regard des noms pour les ouvrir. 3. Pour nafficher que les fichiers dun certain type, cliquez sur le triangle dans le menu Type de fichiers, puis slectionnez le type de votre choix. Pour slectionner un autre type, ouvrez nouveau le menu et effectuez une autre slection. Rptez cette opration jusqu ce que tous les types voulus aient t slectionns. 4. Slectionnez un ou plusieurs fichiers dans la liste. Pour slectionner plusieurs fichiers non contigus, cliquez sur les fichiers tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Pour slectionner plusieurs fichiers contigus, cliquez sur leurs noms tout en maintenant la touche Maj enfonce. 5. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur ou cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et slectionnez Importer. Vous pouvez galement faire glisser le fichier partir de lExplorateur de mdias dans le panneau Projet ou dans un panneau Montage. LExplorateur de mdias importe le fichier dans le panneau Projets. Cliquez avec le bouton droit sur le fichier dans lExplorateur de mdias et slectionnez Ouvrir dans le moniteur source. Une autre solution consiste cliquer deux fois sur le fichier dans lExplorateur de mdias afin de louvrir dans le Moniteur source. LExplorateur de mdias ouvre le fichier dans le Moniteur source.
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Remarque : vous pouvez importer des lments directement partir de supports base de fichiers connects lordinateur. Il est toutefois prfrable de commencer par transfrer les lments de ces supports vers un disque dur, puis de les importer partir du disque dur. Pour plus dinformations sur le transfert des fichiers, voir la section Transfert de fichiers Choisissez Fichier > Importer. Vous pouvez slectionner plusieurs fichiers. Pour importer un lment import rcemment, slectionnez Fichier > Importer un fichier rcent > [nom du fichier] (le nom du fichier ne saffiche pas si les prfrences dAdobe Premiere Pro ont t rinitialises). Pour importer le contenu entier dun dossier, choisissez Fichier > Importer. Recherchez et slectionnez le dossier, puis cliquez sur Importer dossier. Le dossier, avec son contenu, est ajout un nouveau chutier dans le panneau Projet. Pour plus dinformations sur limportation dune squence dimages fixes numrotes sous la forme dun lment, reportez-vous la section Importation de squences dimages fixes numrotes sous la forme dun seul lment.
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Adobe Premiere Pro prend en charge les lments quatre canaux. Chaque pixel trait dans le pipeline de rendu utilise quatre canaux. Lorsquil traite un lment trois canaux, tel quun mtrage DV, HDV ou MPEG, Adobe Premiere Pro le convertit automatiquement en lment quatre canaux. Adobe Premiere Pro convertit un lment trois canaux lorsque vous y ajoutez un effet ou une transition. Il prend galement en charge un chantillonnage sur 10 bits, ce qui savre parfois utile pour le montage de mtrages standard et haute dfinition.
Slection dune prconfiguration de squence Spcification des disques de travail pour amliorer les performances du systme Acquisition et numrisation
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Importation des lments partir de sources bases sur des fichiers avec lExplorateur de
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mdias
Vous pouvez importer les lments dans Adobe Premiere Pro directement partir dun support sans bande. Il est toutefois plus efficace de transfrer le contenu des supports sans bande vers un disque dur avant de procder limportation. Par ailleurs, les performances de lecture sont meilleures partir dune unit RAID ou dun lecteur interne ddi que depuis une camra ou un lecteur de cartes mmoire. Des icnes plus grandes permettent de prvisualiser les lments dans lExplorateur de mdias. Vous pouvez faire dfiler et faire dfiler par pointage le mtrage plus facilement avant de limporter. Pour plus de dtails, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne. Utilisez lExplorateur de mdias, au lieu de loption Fichier > Importer, pour importer des fichiers partir de sources sans bande. LExplorateur de mdias assemble les fichiers pertinents au sein dlments cohrents et nimporte pas les fichiers non mdia non pertinents qui se trouvent parfois dans les dossiers dun support sans bande. Vous pouvez faire glisser des ressources slectionnes directement dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias. Vous pouvez galement slectionner des ressources, puis choisir Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias, ou cliquer avec le bouton droit de la souris, puis slectionner loption Importer dans le menu contextuel. Le panneau Projet et lExplorateur de mdias sont ancrs dans le mme panneau de lespace de travail par dfaut. Mme si cela nest pas apparent, vous pouvez faire glisser des lments dans le panneau Projet dans cette configuration despace de travail. Pour importer des ressources dans le panneau Projet partir de lExplorateur de mdias, slectionnez les lments importer, puis faites-les glisser sur longlet Projet. Les ressources sont alors importes. 1. (Facultatif) Transfrez le contenu dun(e) ou de plusieurs cartes P2, cartes Compact Flash Sony, supports XDCAM, cartes XDCAM EX SxS, camscopes avec disque dur, DVD ou supports AVCHD sur un disque dur. Pour plus dinformations sur le transfert de ces mdias, reportez-vous la section Transfert de fichiers. Remarque : dans le cas dun support XDCAM EX, copiez lensemble du dossier BPAV et tout ce quil contient, et pas seulement un fichier MP4 la fois. 2. Si lExplorateur de mdias nest pas encore ouvert, slectionnez Fentre > Explorateur de mdias. Remarque : vous pouvez ancrer ou grouper lExplorateur de mdias comme vous le feriez pour tout autre panneau dAdobe Premiere Pro. 3. Accdez au dossier o sont stocks les fichiers mdia. LExplorateur de mdias prsente une miniature ou une icne (selon le format), ainsi que le nom de chaque plan du dossier. Pour tous ces formats, il regroupe automatiquement sous forme dlments uniques les lments fractionns et les mtadonnes des plans des sousdossiers. LExplorateur de mdias affiche diffrents jeux de mtadonnes en fonction des formats. 4. (Facultatif) Pour prvisualiser un plan avant de limporter, double-cliquez sur celui-ci dans lExplorateur de mdias Adobe Premiere Pro lit alors llment dans le Moniteur source sans limporter dans le panneau Projet. 5. Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias puis faites glisser les lments de lExplorateur de mdias vers le panneau Projet, ou faites glisser les lments de lExplorateur de mdias vers un panneau Montage. Les donnes sont importes dans le panneau Projet sous la forme dlments complets.
Elments fractionns
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En cas denregistrement dun plan ou dune prise dont la taille de fichier est suprieure la limite dun support, un camscope bas sur des fichiers ouvre un autre fichier et y poursuit lenregistrement, sans interruption. On parle alors de fractionnement dlments car le plan est rparti dans plusieurs fichiers ou lments. De mme, un camscope de ce type fractionne parfois un plan en lments sur des cartes ou disques diffrents, sil est quip de plusieurs cartes ou disques. Dans ce cas, il enregistre le plan jusqu ce que la place vienne manquer sur le premier support, puis il cre un nouveau fichier sur le support suivant offrant suffisamment de place et y poursuit lenregistrement du plan. Bien quun seul plan ou prise puisse tre enregistr dans un groupe dlments fractionns, il est conu pour tre trait comme un lment unique. Dans le cas des supports P2 et XDCAM EX, Adobe Premiere Pro importe lensemble des lments fractionns dun seul plan ou prise sous la forme dun lment unique. Lapplication importe tous les lments qui composent un plan sur une carte lorsque vous slectionnez lun deux, condition quil ne manque aucun lment fractionn et que le code XML appropri soit prsent. Si un ou plusieurs des lments fractionns manquent dans un plan, Adobe Premiere Pro en importera un ou plusieurs selon lendroit du plan o manquent les lments. Pour importer un groupe dlments fractionns, il vous suffit den slectionner un. Si vous slectionnez plusieurs lments fractionns, lensemble du groupe sera import deux fois, crant des doublons dans le panneau Projet. Si le groupe dlments fractionns est rparti sur deux cartes P2 ou XDCAM EX, copiez les arborescences compltes des deux supports dans des dossiers de mme niveau sur le disque dur avant de procder limportation. Dans le cas du support P2 uniquement, vous pouvez importer des lments rpartis sur deux cartes, condition quelles soient toutes deux montes, au mme moment, sur lordinateur. Dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition, Colin Brougham explique de quelle manire Adobe Premiere Pro fonctionne en mode natif avec un support sans bande (aucun transcodage).
Importation de ressources sans bande dans lExplorateur de mdias Cration dune squence HDV ou HD Exportation au format Panasonic P2
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Avant dimporter une image fixe dans Adobe Premiere Pro, prparez-la le plus possible pour rduire le temps ncessaire au rendu. Il est gnralement plus facile et plus rapide de prparer un fichier dans son application dorigine. Envisagez deffectuer les oprations suivantes : Vrifiez que le format du fichier est compatible avec le systme dexploitation que vous comptez utiliser. Dfinissez les dimensions en pixels sur la rsolution utiliser dans Adobe Premiere Pro. Si vous envisagez deffectuer une mise lchelle graduelle de limage, dfinissez des dimensions qui permettent dafficher suffisamment de dtails, compte tenu de la taille maximale de limage dans le projet. Pour optimiser les rsultats, veillez, lors de la cration des fichiers, ce que la taille dimage soit au moins aussi grande que celle du projet, ce qui vous vitera de redimensionner limage dans Adobe Premiere Pro. Le redimensionnement dune image peut entraner une perte de nettet. Si vous envisagez de redimensionner une image, prparez-la une taille dimage suprieure celle du projet. Si vous comptez, par exemple, redimensionner une image 200 % dans un projet, attribuez-lui le double de la taille dimage du projet avant de limporter. Recadrez les parties de limage que vous ne souhaitez pas voir apparatre dans Adobe Premiere Pro. Si vous souhaitez dsigner des zones transparentes, crez une couche alpha ou utilisez les outils de transparence des applications telles que Photoshop ou Illustrator. Si la vido finale est destine des tlviseurs standard, vitez dutiliser les lignes horizontales fines (des lignes de 1 pixel, par exemple), pour les images ou le texte. Celles-ci pourraient scintiller du fait de lentrelacement. Si vous devez utiliser des lignes fines, ajoutez un flou lger pour que les lignes apparaissent dans les deux champs vido. Voir la section Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif. Enregistrez le fichier en respectant les conventions de dnomination appropries. Par exemple, si vous comptez importer le fichier dans Adobe Premiere Pro sous Windows, utilisez une extension de nom de fichier trois caractres. Lorsque vous prparez des images fixes dans des applications prenant en charge la gestion des couleurs, comme Photoshop, la cohrence des couleurs peut tre meilleure entre lapplication et Adobe Premiere Pro si vous travaillez dans un espace colorimtrique ax sur la vido, tel que sRVB ou NTSC RVB.
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Vous pouvez importer des fichiers partir dAdobe Photoshop 3.0 ou version ultrieure, ou dAdobe Illustrator. Vous pouvez contrler le mode dimportation des fichiers calques. Les zones vides (transparentes) des fichiers non aplatis sont transparentes lorsque vous les importez dans Adobe Premiere Pro, car la transparence est stocke sous la forme dune couche alpha. Vous pouvez ainsi importer des images et les afficher aisment en surimpression sur des lments dautres pistes. Sagissant de limportation des fichiers Photoshop calques, plusieurs mthodes sont possibles : calques slectionns imports sous la forme dlments individuels dans un chutier, calques slectionns imports sous la forme dlments individuels dans un chutier et une squence ou calques slectionns fusionns dans un seul lment vido. Vous pouvez galement importer des fichiers Photoshop contenant de la vido ou des animations, condition quils soient enregistrs en mode Animation de montage dans Photoshop. Remarque : il se peut que les calques individuels dplacs dune composition Photoshop dans un projet Adobe Premiere Pro se comportent de faon inattendue.
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Calques fusionns Fusionne uniquement les calques que vous avez slectionns dans Adobe Premiere Pro sous la forme dun seul lment PSD aplati.
Calques individuels Importe uniquement les calques slectionns dans la liste dans un chutier contenant un lment pour chaque calque source.
Squence Importe uniquement les calques slectionns ; un lment pour chaque calque. Adobe Premiere Pro cre galement une squence dans laquelle chacun des lments figure sur une piste distincte et les place tous dans leur propre chutier dans le panneau Projet. En choisissant Squence, vous avez la possibilit de slectionner lune des options suivantes dans le menu Dimensions du mtrage : Taille du document Aligne la taille dimage des lments sur la taille indique dans la bote de dialogue Rglages de la squence. Taille du calque Fait correspondre la taille dimage des lments avec celle de leurs calques sources dans le fichier Photoshop. Remarque : lorsque vous importez un calque sous la forme dun lment unique, son nom (tel quil est affich dans le panneau Projet) est compos du nom du calque, suivi du nom de fichier dorigine.
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Vous pouvez importer une animation stocke dans un fichier unique, tel quun fichier GIF anim. Vous pouvez aussi importer une squence de fichiers dimages fixes, telle quune squence TIFF, et les compiler automatiquement en un mme lment vido, chaque image fixe reprsentant une image de la vido. Limportation dune squence se rvle pratique pour les animations exportes sous forme dune squence dimages par des applications telles quAfter Effects. Les images de la srie ne peuvent pas contenir de calques. Pour plus dinformations sur les calques et leur fusion, consultez la documentation de lapplication. 1. Dfinissez la frquence dimages de la squence. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia. Slectionnez ensuite une frquence dimages dans le menu Base de temps pour les mdias indtermine. Cliquez sur OK. 2. Vrifiez que le nom de chacun des fichiers dimages fixes contient un nombre constant de chiffres et porte lextension correcte (par exemple, fich000.bmp, fich001.bmp, etc.). 3. Choisissez Fichier > Importer. 4. Recherchez et slectionnez le premier fichier numrot de la squence, slectionnez Squence dimages, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Importer (Mac OS). Lorsque loption Squence dimages est slectionne, Adobe Premiere Pro considre tous les fichiers numrots comme une seule image de llment vido.
Modification de la vitesse et de la dure dun ou de plusieurs lments Cration et montage des fichiers Photoshop Mise lchelle des lments Utilisation de Photoshop et dAdobe Premiere Pro Prfrences des mdias
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Vous pouvez utiliser des fichiers de CD audio (CDA) dans un projet. Toutefois, avant de les importer dans Adobe Premiere Pro, il convient de les convertir dans un format reconnu, tel que WAV ou AIFF. Vous pouvez convertir des fichiers CDA laide dune application audio telle quAdobe Audition. Remarque : noubliez pas que vous devez tre propritaire des droits dauteur ou disposer dune licence pour pouvoir utiliser des pistes audio.
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Le stockage de donnes musicales aux formats MP3 et WMA fait appel une mthode de compression qui supprime une partie de la qualit audio originale. Pour lire des lments audio compresss, Adobe Premiere Pro doit dcompresser le fichier et, ventuellement, procder un nouvel chantillonnage afin de respecter vos rglages de sortie. Bien quAdobe Premiere Pro utilise, cette fin, un rchantillonneur haut de gamme, il est conseill, dans la mesure du possible, dutiliser une version audio CD ou non compresse de llment audio afin dobtenir un rsultat optimal.
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Vous pouvez utiliser Adobe Soundbooth pour procder un montage audio sophistiqu. Si vous exportez des lments audio dAdobe Soundbooth vers un format de fichier compatible avec Adobe Premiere Pro, il sera possible de les importer dans des projets Adobe Premiere Pro.
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Uniformisation de laudio
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Adobe Premiere Pro traite chaque canal audio, y compris les canaux audio des lments vido, comme des donnes virgule flottante 32 bits au taux dchantillonnage de la squence. Ce type de traitement garantit des performances de montage et une qualit audio optimales. Adobe Premiere Pro uniformise certains types daudio pour se conformer au format 32 bits et au taux dchantillonnage de la squence. Si luniformisation est requise, elle a lieu lors de limportation initiale dun fichier dans un projet. Cette opration prend du temps et de lespace
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disque. Une barre de progression saffiche dans le coin infrieur droit de la fentre au dbut de luniformisation. Adobe Premiere Pro enregistre les donnes audio uniformises dans des fichiers de prvisualisation audio CFA. Vous pouvez indiquer o enregistrer ces fichiers de prvisualisation audio en spcifiant un emplacement de disque de travail pour les fichiers de prvisualisation dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez traiter des fichiers audio, y compris leur appliquer des effets, avant leur uniformisation complte. Cependant, vous ne pouvez prvisualiser que les parties des fichiers qui ont t uniformises. Les sections non uniformises ne sont pas audibles. Les rgles ci-dessous dterminent les types de donnes audio qui seront uniformises : Audio non compress Adobe Premiere Pro nuniformise pas le contenu audio dlments non compresss qui ont t enregistrs dans lun des taux dchantillonnage pris en charge en mode natif, si ces lments sont utiliss dans des squences avec des taux dchantillonnage correspondants. De mme, le contenu audio dlments non compresss nest pas uniformis si vous les utilisez dans des squences avec des taux dchantillonnage non conformes. Par ailleurs, aucune uniformisation na lieu tant que vous navez pas export les squences ou cr des fichiers de prvisualisation audio. Adobe Premiere Pro uniformise, en revanche, le contenu audio dans des formats non compresss qui nont pas t enregistrs avec un taux dchantillonnage pris en charge en mode natif. Dans la plupart des cas, il surchantillonne les donnes audio sur la frquence la plus proche ou vers une frquence dchantillonnage prise en charge qui est un multiple pair de la frquence audio source. Par exemple, il surchantillonne une source de 11024 Hz en 11025 Hz, tant donn quil sagit de la frquence prise en charge la plus proche et quaucune frquence prise en charge nest un multiple pair de 11024. Audio compress Adobe Premiere Pro uniformise toutes les donnes audio compresses, telles que peuvent en contenir les fichiers MP3, WMA, MPEG ou encore les fichiers MOV compresss. Luniformisation seffectue la frquence dchantillonnage du fichier source. Par exemple, il uniformisera un fichier MP3 de 44100 Hz 44100 Hz. Cependant, si le fichier uniformis est utilis dans une squence avec un chantillonnage non conforme (cest le cas, par exemple, lorsquun lment 44100 Hz est utilis dans une squence 44000 Hz), les donnes audio sont lues la frquence dchantillonnage de la squence, sans aucune autre uniformisation. Adobe Premiere Pro nuniformise pas un fichier qui la dj t dans une squence lorsque vous limportez dans une autre squence prsentant le mme taux dchantillonnage, condition que vous ne layez pas dplac ou renomm depuis son uniformisation. Lemplacement de tous les fichiers uniformiss est conserv dans la base de donnes des caches de mdia. Afin dviter luniformisation, utilisez un logiciel de montage audio, ou logiciel de transcodage, de manire convertir vos fichiers dans des formats non compresss reconnus en mode natif aux taux pris en charge. Outre luniformisation de certains fichiers, Adobe Premiere Pro cre un fichier PEK pour tout fichier contenant de laudio lors de son importation initiale dans un projet. Ces fichiers PEK sont utiliss pour tracer les formes donde audio dans des fentres de montage. Ils sont stocks lemplacement indiqu pour les fichiers mdia en mmoire cache dans le volet Mdia de la bote de dialogue Prfrences.
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Dans Adobe OnLocation, il est possible de dfinir des points dentre et de sortie sur les lments. Lorsque vous importez, laide de lExplorateur de mdias, un lment dun projet Adobe OnLocation, Adobe Premiere Pro conserve ces marques dentre et de sortie. VouspouvezmarquerlessegmentsintressantsdeslmentsdansAdobeOnLocationetimporteruniquementcessegmentsdansAdobe Premiere 1. (Facultatif) Si ncessaire, copiez le projet et les lments Adobe OnLocation sur lordinateur excutant Adobe Premiere Pro. 2. (Facultatif) Si lExplorateur de mdias nest pas ouvert, ouvrez-le en slectionnant Fentre > Explorateur de mdias. 3. DanslExplorateur de mdias, recherchez et slectionnez le fichier du projet Adobe OnLocation de votre choix. 4. Dans le menu Afficher en tant que, slectionnez Projet OnLocation. Les lments contenus dans le fichier de projet Adobe OnLocation saffichent dans le volet situ droite de lExplorateur de mdias. Vous pouvez trier les lments en fonction de leurs champs de mtadonnes. 5. Slectionnez des lments. 6. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Fichier > Importer partir de lExplorateur de mdias. Dans lExplorateur de mdias, cliquez avec le bouton droit sur nimporte quel lment slectionn. Slectionnez Importer. Faites glisser les lments vers longlet Projet ; ils sont ensuite imports.
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Vous pouvez ajouter le contenu dun projet ralis avec Adobe Premiere Pro CS3 sous Mac OS ou Windows. Sous Windows, vous avez en outre la possibilit dimporter un projet cr avec des versions antrieures dAdobe Premiere Pro, ou avec Premiere 6.0 ou 6.5. Les lments et squences du projet import sont alors ajouts au panneau Projet, dans un chutier portant le nom du projet import. La hirarchie de chutier du projet import est prserve dans le nouveau chutier. Les transitions et les effets supprims ne sont pas conservs. Soyez prudent lorsque vous importez un projet dans un autre avec une base de temps ou un taux dchantillonnage audio diffrent. Ces diffrences peuvent en effet avoir une incidence sur le positionnement du montage et la qualit audio. Limportation dun projet dans un autre constitue le seul mode de transfert dinformations exhaustives sur la squence et llment. Par ailleurs, vous pouvez ouvrir des projets raliss avec Adobe Premiere Pro pour Windows, y compris le contenu import partir de versions antrieures, dans Adobe Premiere Pro pour Mac OS. Remarque : dans les versions antrieures dAdobe Premiere, les storyboards taient stocks dans des fichiers indpendants des fichiers de projet. Dans Adobe Premiere Pro, toutes les fonctionnalits du storyboard se trouvent dans le panneau Projet. Sous Windows, vous pouvez importer des fichiers de storyboard crs dans des versions antrieures en slectionnant Fichier > Importer.
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Vous pouvez importer une ou plusieurs squences de votre choix partir dun autre projet Adobe Premiere Pro. Pour faciliter limportation des lments avec une squence, commencez par consolider le projet o elle rside. Rassemblez les fichiers et copiez-les un nouvel emplacement laide du Gestionnaire de projets. 1. Slectionnez Fichier > Importer, recherchez le fichier de projet contenant la ou les squences voulues, puis slectionnez-les. 2. Cliquez sur Ouvrir.
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3. Dans la bote de dialogue Importer le projet, indiquez si vous souhaitez importer lensemble du projet ou seulement les squences slectionnes, puis cliquez sur OK. 4. Dans la bote de dialogue Importer la squence Premiere Pro, slectionnez chaque squence importer, puis cliquez sur OK.
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Adobe Premiere 6.5 prend en charge des conteneurs, appels bibliothques, qui permettent de stocker des lments issus dun ou plusieurs projets. Une bibliothque (PLB) est un fichier distinct de tout fichier de projet. Bien quAdobe Premiere Pro ne prenne pas en charge directement les bibliothques, vous pouvez toutefois importer les fichiers de bibliothques PLB (Windows uniquement). Lorsque vous importez une bibliothque dans un projet Adobe Premiere Pro, elle est convertie en chutier. Pour conserver des lments en vue des les rutiliser dans dautres projets, il suffit denregistrer le projet qui les contient, puis de limporter vers dautres projets.
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Vous pouvez importer des compositions After Effects comme nimporte quel type de fichier pris en charge laide de la commande Fichier > Importer. Vous pouvez exporter un fichier de projet Adobe Premiere Pro partir dAfter Effects et louvrir en vue du montage dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez galement copier et coller des calques et des lments entre Adobe Premiere Pro et After Effects. Si Adobe Creative Suite Production Premium ou Master Collection est install, vous pouvez crer ou importer des compositions After Effects laide dAdobe Dynamic Link. Vous pouvez galement slectionner des lments dans une fentre de montage Adobe Premiere Pro et les remplacer par une composition After Effects via Adobe Dynamic Link. Grce Adobe Dynamic Link, les modifications apportes un fichier dans lune des applications apparaissent dans les deux, sans quil soit ncessaire deffectuer un rendu. Lorsque vous dplacez un projet After Effets dun ordinateur un autre sur lequel sexcute Adobe Premiere Pro, assurez-vous de dplacer tous les fichiers qui y sont associs.
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Les donnes dlment renseignes dans les champs Description, Scne, Plan/Prise et Remarque de Final Cut Pro portent les mmes noms dans les champs de mtadonnes dlment dans Adobe Premiere Pro.
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Adobe Premiere Pro conserve les effets dopacit et de trajectoire de base, ainsi que les images cls dopacit et de trajectoire, des projets sources Final Cut Pro. Il convertit en outre certains effets et transitions Final Cut Pro selon les tableaux suivants : Conversion deffets vido Final Cut Pro Effet Final Cut Pro Recadrage Cache de transparence huit points Cache de transparence quatre points Flou gaussien ( condition que la slection de canal dans Final Cut Pro soit Alpha+RVB). Incrustation Luminance Effet Adobe Premiere Pro Recadrage Cache de transparence huit points Cache de transparence quatre points Flou gaussien
Incrustation Luminance
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Conversion de transitions vido Final Cut Pro Transition Final Cut Pro Fondu au blanc Fondu au [couleur] Transition Balayage symtrique Transition Adobe Premiere Pro Fondu au blanc Fondu au noir Sens ; le sens de balayage est arrondi la plus proche des huit valeurs prises en charge par Adobe Premiere Pro. Fondu enchan
Conversion deffets audio Final Cut Pro Effet audio Final Cut Pro Valeurs de niveau audio et images cls Valeurs de panoramique audio et images cls Filtre passe-bas Filtre passe-haut Filtre passe-bande Effet audio Adobe Premiere Pro Valeurs de volume dlment audio et images cls Valeurs de panoramique de piste et images cls Passe-bas Passe-haut Passe-bande
Conversion de transitions Final Cut Pro audio Transition audio Final Cut Pro Fondu crois (0 dB) Fondu crois (+3 dB) Autres transitions Transition audio Adobe Premiere Pro Gain constant Puissance constante Puissance constante
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Adobe Premiere Pro conserve les effets dopacit et de trajectoire de base, ainsi que les images cls dopacit et de trajectoire, des projets sources Final Cut Pro. Il convertit les modes composites Final Cut Pro conformment au tableau suivant : Mode Final Cut Pro Normal Ajout Soustraction Ecart Produit Superposition Recouvrir Lumire crue Lumire douce Obscurcir Mode Adobe Premiere Pro Normal Densit linaire (Ajouter) Non pris en charge Ecart Produit Superposition Recouvrir Lumire crue Lumire douce Obscurcir
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Adobe Premiere Pro convertit les lments multiples Final Cut Pro non rduits, avec un maximum de quatre entres, en squences camra multiple. Il convertit les lments multiples rduits en lments individuels. Remarque : Adobe Premiere Pro gnre un message davertissement lorsque vous essayez dimporter un lment multiple comportant plus de quatre entres. Voir aussi
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Pour dfinir les prises acqurir sur les bandes sources, il convient de les enregistrer sous la forme dlments off-line en vue dune acquisition ultrieure. Si vous avez configur les options de pilotage de matriel dans la bote de dialogue Prfrences pour tlcommander la camra ou la platine, vous pouvez crer des lments off-line laide des commandes denregistrement dlments du panneau Acquisition, puis utiliser la commande Acquisition en srie pour acqurir automatiquement les lments enregistrs. Si vous disposez dune liste de points dentre et de sortie, vous pouvez les enregistrer manuellement en procdant comme suit alors quaucun matriel nest connect : saisissez simplement les points dentre et de sortie de chaque prise, puis cliquez sur le bouton Enregistrer llment. Vous pouvez galement enregistrer des numros dimage laide dun tableur ou dun programme denregistrement distinct, puis importer la feuille de calcul dans Adobe Premiere Pro sous la forme dune liste dlments off-line. Vous pouvez aussi enregistrer des lments de faon interactive : vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie pendant la lecture de la bande source.
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2. Insrez une bande dans votre matriel. Adobe Premiere Pro vous invite nommer la bande. Veillez donner la bande enregistre un nom unique. 3. A laide des commandes du panneau Acquisition, placez-vous sur la premire image de votre premire prise, puis cliquez sur le bouton Point dentre. Ensuite, placez-vous sur la dernire image de la prise, puis cliquez sur le bouton Point de sortie. 4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia dans le menu Acquisition. 5. Si vous voulez acqurir certaines images situes avant ou aprs les points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez le nombre dimages de ces points dans le champ Points de la section Acquisition. 6. Cliquez sur le bouton Enregistrer llment de la zone Code temporel du volet Enregistrement pour capturer llment que vous avez identifi. Lorsque vous y tes invit, nommez llment. Adobe Premiere Pro ajoute les lments enregistrs sous la forme dun lment offline dans le panneau Projet. 7. Rptez les tapes 2 6 pour enregistrer les prises acqurir en srie.
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Panneau Acquisition avec volet Enregistrement actif Lors de lenregistrement du format HDV et autres formats Long GOP, veillez ajouter des poignes dans le champ Points de la section Acquisition. En raison de la nature des formats Long GOP, il est possible que certaines inexactitudes surviennent dans le contenu rel des donnes. Lajout de poignes garantit que vous disposez des cadres suffisants pour le montage et, si besoin est, la racquisition.
Vous pouvez, tout moment, modifier les rglages du panneau Acquisition. Ainsi, si laction est modifie en cours de lecture de la bande, vous pouvez vous tenir prt capturer laction suivante en slectionnant un autre chutier pour lenregistrement des lments ou en entrant une description ou un nom de scne diffrent. Vous ne devez pas arrter la bande lors de la modification des rglages. Vous pouvez utiliser le clavier pour piloter le matriel et enregistrer des lments. Reportez-vous aux info-bulles relatives aux commandes du panneau Acquisition ou choisissez Edition > Personnalisation du clavier pour visualiser ou modifier les raccourcis. Vous devez cliquer sur Enregistrer llment pour crer un lment off-line. La lecture de la bande est suspendue lors de la confirmation des donnes dlment du nouvel lment off-line.
Acquisition en srie
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Adobe Premiere Pro permet lacquisition dlments en srie ; il sagit dune technique dacquisition entirement automatise de plusieurs lments partir dun matriel pilotable. Vous pouvez dfinir une srie en slectionnant un groupe dlments que vous avez enregistrs. Ces derniers apparaissent sous la forme dlments off-line (emplacements rservs) dans le panneau Projet ou dans un chutier. Vous pouvez acqurir un nombre illimit dlments off-line enregistrs en les slectionnant, puis en choisissant Fichier > Acquisition en srie. Lorsque vous dmarrez lacquisition, Adobe Premiere Pro procde automatiquement un nouveau tri des entres par nom de bande et par point dentre du code temporel de manire optimiser leur acquisition. La fonction Dtection de scne vous permet de rduire le nombre dlments enregistrs manuellement et de gagner ainsi un temps prcieux. Reportez-vous Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne. Si vous souhaitez acqurir, en srie, un ensemble dlments enregistrs off-line, il vous suffit de les slectionner dans le panneau Projet et de choisir Fichier > Acquisition en srie. Si vous avez organis des lments off-line dans des chutiers, vous pouvez acqurir en srie tout le contenu dun chutier en le slectionnant. Adobe Premiere Pro vous permet de capturer de la vido en arrire-plan, de sorte que vous puissiez effectuer dautres tches pendant lacquisition. Lorsque vous dmarrez une acquisition manuelle ou en srie dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez rduire lapplication Adobe Premiere Pro ou basculer vers une autre application sans interrompre lacquisition. Une fois la fentre dAdobe Premiere Pro restaure, cliquez nimporte o lintrieur de celle-ci pour interrompre lacquisition. Nous attirons toutefois votre attention sur le fait quune perte dimages est possible si vous excutez une tche gourmande en ressources pendant la procdure dacquisition. Le risque de perte dimages est moins important sur un systme performant, tel un systme dot de deux processeurs. Remarque : lacquisition en srie nest pas recommande pour les 30 premires et dernires secondes de la bande, en raison de problmes de code temporel ou de recherche. Capturez plutt ces sections manuellement.
Prparation de lacquisition en srie A. Elments slectionns pour lacquisition B. Options Rglages dacquisition
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Une liste dacquisition en srie dlments enregistrs se prsente sous la forme dune liste dlments off-line dans le panneau Projet. Si vous comptez capturer un grand nombre dlments, vous pouvez crer, au pralable, des chutiers dans le panneau Projet, de manire pouvoir enregistrer directement chaque groupe dlments off-line dans son propre chutier. Lorsque vous effectuez une acquisition en srie, les lments off-line sont remplacs par des lments acquis, lorganisation des chutiers pralablement configure tant conserve. Par dfaut, les paramtres utiliss par Adobe Premiere Pro pour lacquisition en srie dlments off-line correspondent aux rglages dacquisition du projet. Si vous capturez un lment off-line laide dAdobe Premiere Pro, llment obtenu conserve ses rglages dacquisition afin de faciliter une ventuelle acquisition ultrieure avec les mmes rglages. Si, par exemple, un lment off-line possde le format HDV et que le format
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spcifi dans les rglages dacquisition du projet est DV, llment est acquis au format HDV, sauf si vous changez les rglages dacquisition de llment. Vous pouvez remplacer les rglages dacquisition dun lment en slectionnant loption Remplacer les rglages dacquisition dans la bote de dialogue Acquisition en srie.
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2. Dans la bote de dialogue Acquisition en srie, effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Acquisition avec points, et spcifiez le nombre dimages pour les points si vous voulez acqurir des images au del des points dentre et de sortie identifis pour chaque lment de la srie. Remarque : le nombre dimages indiqu ici est ajout au nombre dfini pour les poignes dans le panneau Acquisition. Slectionnez loption Remplacer les rglages dacquisition si vous voulez remplacer les rglages dacquisition dlments de la srie par les rglages par dfaut du projet. 3. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK. 4. Dans la bote de dialogue Insrer la bande, insrez la bande demande, puis cliquez sur OK. Si votre acquisition se fait partir de plusieurs bandes, tenez-vous prt les insrer linvite. 5. Pour arrter lacquisition en srie, cliquez sur le bouton Arrt dans le panneau Acquisition ou appuyez sur la touche Echap.
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Pour que les oprations dacquisition en srie se droulent sans problme, plusieurs conditions doivent tre runies : le pilotage de matriel et les rglages dacquisition du projet doivent tre configurs correctement, et les lments off-line enregistrs doivent tre cohrents et dpourvus de toute donne discordante. En cas de problme avec la procdure dacquisition en srie, assurez-vous que tous les lments capturer sont configurs correctement : Ltat de chaque lment doit tre off-line. Vrifiez leur tat en mode Liste dans le panneau Projet. Si un lment nest pas off-line, slectionnez-le dans le panneau Projet, puis choisissez Projet > Rompre le lien du mdia. Si vous slectionnez plusieurs lments dont certains sont online, Adobe Premiere Pro capture uniquement les lments off-line. Pour chaque fichier off-line, les champs Bande, Dbut du mdia et Fin du mdia doivent tre renseigns dans la bote de dialogue Modifier llment off-line. La commande Acquisition en srie est disponible pour autant quun lment off-line slectionn contienne ces rglages. Cependant, seuls les lments qui possdent les trois rglages obligatoires sont acquis. Si ncessaire, consultez le mode Liste du panneau Projet ou cliquez deux fois sur chaque lment off-line pour en modifier les rglages. Le matriel dacquisition slectionn doit prendre en charge lenregistrement vido et/ou audio. Concrtement, cela signifie quaucun son ne sera captur si le matriel en question ne permet pas lacquisition audio. Si certains rglages ne peuvent pas tre acquis, la procdure dacquisition en srie sarrte et la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition saffiche. Le nom de fichier de chaque lment (comme indiqu dans la bote de dialogue Rglages dacquisition) doit tre diffrent des noms existants. Le cas chant, double-cliquez sur chaque lment off-line pour vrifier que son nom est unique. Si vous slectionnez pour la
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procdure dacquisition un lment off-line dont le nom est dupliqu, Adobe Premiere Pro modifie lgrement ce nom lors de lacquisition. Cela vite dcraser le fichier portant le mme nom. Pour grer les erreurs dacquisition en cas dapparition de la bote de dialogue derreur des rglages dacquisition : Pour corriger les rglages dacquisition pour tout lment de la liste, slectionnez un ou plusieurs fichiers de la liste, puis cliquez sur Modifier les rglages. Pour ignorer les lments dont les rglages dacquisition sont incorrects et poursuivre lacquisition en srie, cliquez sur Ignorer. Les lments ignors sont supprims de la liste et ne sont pas capturs. Pour arrter la procdure dacquisition en srie, cliquez sur Annuler. Aucun lment nest alors acquis.
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Vous pouvez importer des listes dacquisition dans diffrents formats de fichiers : texte dlimit par des tabulations (TXT), valeurs spares par des virgules (CSV), TAB et PBL. Une fois limportation termine, chaque entre de la liste saffiche sous la forme dun lment off-line dans le panneau Projet. Vous pouvez galement exporter des lments off-line sous la forme dune liste dacquisition .CSV, de sorte quil soit possible de transfrer une liste dlments enregistrs entre diffrents projets et stations de travail. Pour visualiser le format dune liste dacquisition, exportezla et ouvrez le fichier dans un diteur de texte tel que Bloc-notes ou dans un tableur. Un fichier texte de liste dacquisition en srie peut provenir de sources telles quAdobe Premiere 6.5, dutilitaires denregistrement comme Pipeline Autolog ou dun logiciel de production vido personnalis utilisant un programme de base de donnes ou un tableur pour gnrer une liste dacquisition. Lorsque vous importez une liste dacquisition, lordre des champs doit tre le suivant : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment et commentaire. Lorsque vous exportez des lments off-line sous la forme dune liste dacquisition, Adobe Premiere Pro classe les champs comme suit : nom de bande, point dentre, point de sortie, nom dlment, remarque, description, scne et plan/prise. Les donnes sont exportes partir des colonnes correspondantes du mode Liste du panneau Projet. Pour importer lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, ouvrez un projet et choisissez Projet > Importer une liste dacquisition. Recherchez et slectionnez le fichier, puis cliquez sur Ouvrir. Pour exporter lhistorique des codes temporels dune liste dacquisition, slectionnez les fichiers enregistrer. Slectionnez ensuite Projet > Exporter une liste dacquisition. Prcisez un nom de fichier et un emplacement, puis cliquez sur Enregistrer.
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Vous pouvez effectuer une nouvelle acquisition des lments dun projet existant laide de la fonction dacquisition en srie. Il est possible de racqurir uniquement les lments qui ne sont plus lis leurs fichiers sources et qui sont donc devenus des lments off-line, dont les noms figurent dans les champs Nom de bande et dont le support source contient le code temporel. 1. Si vous souhaitez remplacer les rglages dacquisition dun lment que vous voulez recapturer, configurez les rglages dacquisition de llment. 2. Dans le panneau Projet, slectionnez tous les lments que vous voulez recapturer. Si vous slectionnez des lments issus de chutiers diffrents, passez en mode Liste pour pouvoir visualiser plusieurs chutiers. 3. Slectionnez Projet > Rompre le lien avec le mdia. Les lments slectionns sont dissocis de leurs fichiers sources. 4. Dans la bote de dialogue Rompre le lien avec le mdia, indiquez si les fichiers mdia sources doivent rester sur le disque ou tre supprims. 5. Les lments off-line tant toujours slectionns, choisissez Fichier > Acquisition en srie. Dfinissez les paramtres ncessaires. 6. Vrifiez que la platine et la bande vido source sont bien configures pour lacquisition, puis cliquez sur OK. 7. Une fois la racquisition termine, enregistrez le projet. Vous pouvez procder une nouvelle acquisition dlments fusionns off-line. Tant que tous les lments du composant ne sont pas acquis, llment fusionn ne devient pas un lment en ligne. Voir aussi
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Acquisition de vido HD
Vous pouvez acqurir des donnes audio et vido partir dun matriel HD quip dun port SDI. Votre ordinateur doit tre dot dune carte dacquisition SDI compatible, ainsi que des pilotes et logiciels correspondants. De la mme faon, vous pouvez acqurir du mtrage HD partir de sources XDCAM SDI, condition que lordinateur soit quip dune carte dacquisition XDCAM compatible, en plus de son pilote respectif. Une installation correcte ajoute des prconfigurations HD au volet Prconfigurations disponibles de la bote de dialogue Nouvelle squence. Cela ajoute galement des formats HD au menu Format dacquisition dans longlet Gnral de la bote de dialogue Rglages du projet. Habituellement, vous raccordez le matriel HD lordinateur en branchant ses ports SDI par un cble coaxial dot de connecteurs BNC. Pour fournir le pilotage de matriel (Windows uniquement), vous pouvez galement raccorder le port srie du matriel un port RS422 ou RS-232 de lordinateur. Reportez-vous aux instructions dinstallation fournies par le fabricant de la carte dacquisition. Pour plus dinformations sur lacquisition dune bande partir dun priphrique AJA et sur la configuration dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Walter Biscardi. Important : Vous pouvez transfrer et importer des lments DVCPRO HD, XDCAM HD, XDCAM EX et AVCHD partir de leurs supports sans effectuer dacquisition. La procdure dacquisition prend plus de temps que le transfert et ne conserve pas toutes les mtadonnes. Pour plus dinformations, voir Importation dlments partir de formats sans bande. Voir aussi
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Acquisition et numrisation
A propos de lacquisition et de la numrisation Configuration systme requise pour lacquisition Dfinition du format dacquisition, des prfrences et des pistes Acquisition depuis des sources stro vers des pistes mono Limites de taille de fichier Configuration du pilotage de matriel Dsactivation du pilotage de matriel Acquisition sans pilotage de matriel Acquisition avec pilotage de matriel Dterminer si votre matriel est en ligne Enregistrement des lments avec dtection automatique de scne Problmes dacquisition courants Andrew Devis prsente lacquisition et lacquisition en srie partir dune bande miniDV laide dAdobe Premiere Pro dans ce didacticiel vido sur le site Web de Creative COW.
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Pour incorporer un mtrage qui nexiste pas dj sous forme de fichier ou de groupe de fichiers dans un projet Adobe Premiere Pro, vous pouvez lacqurir ou le numriser, selon le type du matriel source : Acquisition Pour acqurir une vido numrique, vous lenregistrez de la source (camra ou bande) sur le disque dur. Bon nombre de camscopes et platines enregistrent la vido sur une bande. Avant dutiliser la vido dans un projet, vous la transfrez de la bande vers le disque dur. Adobe Premiere Pro acquiert la vido par lintermdiaire dun port numrique, tel que le port FireWire ou SDI install sur lordinateur. Il enregistre le mtrage acquis sous forme de fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les projets. Vous pouvez utiliser Adobe After Effects pour dmarrer Adobe Premiere Pro et lancer le processus dacquisition. Vous pouvez galement utiliser Adobe OnLocation pour acqurir des donnes vido. Numriser Vous numrisez la vido analogique partir dune camra ou dun priphrique bande analogique. La vido analogique est convertie sous forme numrique afin de pouvoir tre stocke sur un ordinateur, puis traite. La commande dacquisition numrise la vido lorsque lordinateur est dot dune carte ou dun priphrique de numrisation. Adobe Premiere Pro enregistre le mtrage numris sous forme de fichiers sur le disque, puis importe les fichiers sous forme dlments dans les projets. Pour visualiser un didacticiel vido sur lacquisition et limportation dlments, consultez la page www.adobe.com/go/vid0231_fr. Remarque : vous pouvez surveiller les niveaux de volume laide du panneau Pistes audio principales lors de lacquisition du mtrage.
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Une carte dacquisition IEEE 1394 non compatible OHCI dote de prconfigurations, de pilotes et de modules externes conus spcialement pour Adobe Premiere Pro Pour du mtrage HD ou SD lisible sur un priphrique quip de sorties SDI ou composante, une carte dacquisition HD ou SD prise en charge dote dentres SDI ou composante. Pour du mtrage HD ou SD stock sur des supports de camscopes bass sur des fichiers, un priphrique connect votre ordinateur capable de lire les supports correspondants. Pour lenregistrement de squences audio partir de sources analogiques : une carte audio compatible dote dune entre audio analogique. Un codec (compresseur/dcompresseur) pour le type de mtrage que vous souhaitez capturer. Adobe Premiere Pro possde ses propres codecs pour limportation de mtrage DV et HDV. Il existe des codecs logiciels externes pour les autres types de donnes. Certaines cartes dacquisition sont dotes de codecs matriels intgrs. Un disque dur capable de maintenir le dbit du type de mtrage que vous voulez capturer. Suffisamment despace disque pour le mtrage captur. Remarque : la dure dun lment captur peut tre limite par votre systme dexploitation ou votre disque dur.
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Un projet cr laide dune prconfiguration DV dans la bote de dialogue Nouveau projet o tous les rglages correspondent au mtrage que vous vous prparez acqurir. Remarque : certains camscopes DV et HDV doivent tre raccords ladaptateur secteur pour activer le port IEEE 1394. Dautres camscopes passent en mode veille ou en mode dmo sils restent en mode camra sans enregistrer pendant un certain temps. Afin dviter ces problmes, connectez le camscope son adaptateur secteur lorsque vous le configurez pour capturer ou copier des donnes vido. Si le camscope passe en mode dmo alors quil est connect ladaptateur secteur, dsactivez cette fonction laide du systme de menus du camscope.
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Utilisez le panneau Acquisition (en choisissant Fichier > Acquisition) afin dacqurir du contenu vido ou audio, analogique ou numrique. Ce panneau prsente un aperu de la vido en cours dacquisition, ainsi que des commandes denregistrement avec ou sans pilotage de matriel. Le panneau Acquisition contient galement un volet Rglages pour la modification des rglages dacquisition, ainsi quun volet Enregistrement pour la consignation des lments lors de lacquisition en srie. Pour des raisons pratiques, certaines options disponibles dans le panneau Acquisition le sont galement dans son menu. Certains matriels sources, tels que les camscopes et autres platines, peuvent tre contrls directement partir du panneau Acquisition. Votre ordinateur doit tre dot dun contrleur IEEE1394, RS-232 ou RS-422 compatible avec Adobe Premiere Pro. Si votre matriel source est dpourvu de ces interfaces, vous pouvez nanmoins utiliser le panneau Acquisition, mais le matriel devra tre pilot (dpart, arrt, etc.) laide de ses propres commandes. Remarque : lorsque vous effectuez une opration autre que lacquisition dans Adobe Premiere Pro, fermez le panneau Acquisition. Ce panneau devient prioritaire ds quil souvre. Aussi, le fait de le laisser ouvert pendant le montage ou la prvisualisation vido dsactive la sortie vers le matriel source Le fait de laisser le panneau Acquisition ouvert peut galement entraner une dgradation des performances.
Panneau Acquisition A. Zone de statut B. Prvisualisation C. Tabulations D. Menu du panneau E. Commandes de transport
1. Pour ouvrir le panneau Acquisition, slectionnez Fichier > Acquisition. 2. Dans le panneau Acquisition, cliquez sur le menu du panneau. 3. Slectionnez Enregistrement vido, Enregistrement audio ou Enregistrement audio et vido, selon loption souhaite.
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Vous pouvez acqurir du contenu partir de canaux stro ou audio 5.1, de sorte que chaque canal audio soit mis automatiquement en correspondance avec sa propre piste audio mono. La prfrence Format de piste mono par dfaut autorise ce type de comportement pour le mtrage acquis partir de sources multicanaux, ainsi que pour les fichiers multicanaux imports. Pour plus dinformations sur la correspondance des canaux audio, voir Correspondance des canaux audio source et de sortie. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2. Dans le volet Correspondance des canaux source de la bote de dialogue Prfrences, slectionnez Mono dans le menu Format de piste par dfaut. 3. Cliquez sur OK.
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Adobe Premiere Pro accepte toutes les tailles de fichier. En revanche, il se peut que votre carte dacquisition, votre systme dexploitation ou votre disque dur limite leur taille. Pour plus dinformations sur la prise en charge des fichiers volumineux, consultez la documentation de votre carte dacquisition et de votre disque dur. La capacit de votre disque dur prendre en charge des fichiers volumineux dpend en grande partie de son format. Le format FAT32 limite la taille de chaque fichier 4 Go, soit environ 18 minutes de mtrage numrique. Le format NTFS ne limite pas la taille des fichiers. Il est prfrable dutiliser des disques au format NTFS comme disques de travail pour lacquisition vido et pour les disques durs cibles sur lesquels vous exportez des fichiers vido. Dautres composants du systme de montage vido peuvent toutefois limiter la taille des fichiers.
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Vous pouvez utiliser le pilotage de matriel pour grer et automatiser la procdure dacquisition vido et lexportation de squences sur bande. Le pilotage de matriel permet de contrler avec prcision des appareils tels que des platines et des camscopes, par le biais des commandes Acquisition et Acquisition en srie. Cette fonction permet dutiliser le panneau Acquisition pour consigner chaque lment, puis la commande Acquisition en srie pour enregistrer automatiquement tous les lments consigns. Adobe Premiere Pro contrle les appareils grce la prise en charge intgre de la norme IEEE 1394 (FireWire, i.Link) et la prise en charge tierce de contrleurs RS-232 et RS-422. Quel que soit le type de matriel que vous utilisez, si votre appareil nest pas reconnu automatiquement, vous pouvez le configurer manuellement. Avant de configurer le pilotage de matriel, vrifiez que vous disposez dune platine ou dun camscope prenant en charge le pilotage de matriel externe et un cble reliant lappareil votre contrleur et/ou ordinateur.
donnes que vous souhaitez acqurir. Au besoin, slectionnez un chutier dans la liste Enregistrer les lments dans . Par dfaut, le panneau Projet est slectionn dans le champ Enregistrer les lments dans. 10. Saisissez les informations ncessaires dans la section Donnes dlment. Ces informations sont enregistres dans les mtadonnes de llment. Remarque : pour viter toute confusion, assurez-vous que le nom de la bande est unique. Selon le logiciel de pilotage de matriel utilis, il vous faudra peut-tre spcifier le nom de la bande chaque insertion dune nouvelle bande. Les autres options de la section Donnes dlment ne sont pas obligatoires.
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8. Dans la section Pilotage de matriel de longlet Rglages, spcifiez les options suivantes, selon les besoins : Temps de preroll Indique quel moment avant le point dentre Adobe Premiere Pro doit dmarrer la lecture de la bande avant lacquisition. La valeur approprie dpend du matriel utilis. Dcalage du code temporel Indique de combien dimages il est ncessaire dajuster le code temporel dans la vido capture. Rglez le dcalage afin quil corresponde au numro du code temporel de la mme image dans la bande source.
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Slectionnez Edition > Prfrences > Pilotage de matriel (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Pilotage de matriel (Mac OS). Dans le panneau Acquisition, cliquez sur Rglages. 2. Dans le menu Matriel, slectionnez Aucun. 3. Cliquez sur OK. Remarque : Lorsque le pilotage de matriel est dsactiv, dmarrez manuellement la lecture sur le matriel.
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Si votre matriel ne peut pas tre pilot par Adobe Premiere Pro, vous pouvez procder une acquisition manuelle. Dans ce cas, pilotez manuellement les commandes du matriel de lecture et celles du panneau Acquisition dans Adobe Premiere Pro. Remarque : effectuez laperu du mtrage HDV sur un cran de tlvision externe ou, si la source est un camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition sous Mac OS. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition. 1. Vrifiez que la platine ou le camscope est bien connect lordinateur.
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2. Choisissez Fichier > Acquisition. 3. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez les rglages vido et audio appropris pour votre projet. Ces rglages sont conservs pour le projet, mais vous pouvez les redfinir pour chaque nouveau projet. 4. Dans la section Configuration du volet Enregistrement, choisissez votre type de mdia dans le menu Acquisition. 5. Utilisez les commandes de la platine ou du camscope pour faire dfiler la bande vido jusqu un point situ quelques secondes avant limage o doit dbuter lacquisition. 6. Appuyez sur le bouton Lecture de la platine ou du camscope, puis cliquez sur le bouton Enregistrement du panneau Acquisition. 7. Veillez enregistrer quelques secondes supplmentaires aprs la fin du mtrage dont vous avez besoin afin de faciliter le montage. Appuyez sur la touche Echap pour mettre fin lenregistrement. Dans la bote de dialogue Enregistrer le fichier captur, saisissez les donnes denregistrement, puis cliquez sur OK. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet et est enregistr lemplacement indiqu dans le volet Rglages du panneau Acquisition.
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Ds que le matriel et le projet sont correctement configurs, vous pouvez dmarrer lacquisition dlments laide du pilotage de matriel. Vous pouvez capturer lintgralit dune bande ou marquer des points dentre et de sortie pour chaque lment, puis capturer les lments. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie pour un nombre illimit dlments et Adobe Premiere Pro peut acqurir nimporte quel nombre dlments dans une srie. Adobe Premiere Pro prend en charge le pilotage de matriel FireWire, mais prend en charge le pilotage de matriel en srie par les pilotes tiers uniquement. Remarque : sur Mac OS, prvisualisez le mtrage HDV sur un tlviseur externe ou, si la source est un camscope, sur le viseur du camscope lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition. Le message Prvisualisation sur la camra apparat dans le panneau de prvisualisation du panneau Acquisition. Remarque : lors de la capture des points dentre et de sortie, le dlai imparti le plus court pour le point dentre est de 2 secondes. Si le point dentre fourni est antrieur, il sera automatiquement ajust pour dmarrer 2 secondes. Pour plus dinformations sur lacquisition dune bande partir dun priphrique AJA et sur la configuration dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Walter Biscardi.
prvisualisation du panneau Acquisition. 7. Si vous voulez capturer certaines images situes au-del des points dentre et de sortie de chaque lment, saisissez le nombre dimages dans le champ Points de la section Acquisition. 8. Cliquez sur le bouton Entre/Sortie de la zone Acquisition du volet Enregistrement pour acqurir llment.
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2. (Mac OS) Si une bote de dialogue Rglages dacquisition QuickTime souvre, choisissez les rglages vido et audio appropris pour votre projet. Ces rglages seront conservs pour le projet, mais vous devrez peut-tre les dfinir nouveau pour chaque nouveau projet. 3. Slectionnez longlet Rglages dans le panneau Acquisition. 4. Dans la zone Pilotage de matriel de longlet Rglages, cliquez sur Options. 5. Dans la bote de dialogue Rglages de pilotage de matriel DV/HDV, cliquez sur Vrifier ltat.
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La dtection de scne est susceptible dacclrer considrablement lenregistrement des lments. Lorsque vous capturez une vido, en effet, cette fonction enregistre un lment chacune des interruptions de lhorodatage de la bande. Grce la dtection de scne, Adobe Premiere Pro capture automatiquement un fichier individuel (Windows) ou cre un lment principal avec un sous-lment (Mac OS) chaque interruption de scne. Sur Mac OS, Adobe Premiere Pro place les sous-lments dans un nouveau chutier. Vous pouvez utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition dune bande dans son intgralit ou de points dentre et de sortie spcifiques. Lorsquelle dtecte une interruption de scne, cette fonction cre des lments mme entre les points dentre et de sortie dfinis. La dtection de scne enregistre les scnes pour lacquisition en srie sans affecter le droulement de la bande. Enregistre galement les scnes qui se produisent lors des ruptures de code temporel. Sur le site Web dAdobe, Tracy Peterson propose un didacticiel vido qui illustre la dtection automatique des scnes. Dans le panneau Acquisition, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Dtection de scne sous limage.
Slectionnez Dtection de scne dans la zone Acquisition du volet Enregistrement. Remarque : la dtection de scne fonctionne pour les mtrages DV, HDV 1080i et HDV 720p.
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Si vous rencontrez des problmes lors de lacquisition de mtrage numrique, consultez lAide dAdobe Premiere Pro ou la documentation de votre camscope, platine ou carte dacquisition. Pour plus dinformations, rendez-vous sur la page Troubleshoot digital video capture and playback (Dpannage de lacquisition et de la lecture vido numrique). Vous trouverez ci-aprs une liste des problmes courants lis lacquisition de vido numrique : Si le matriel (camra ou platine) entre en mode veille, fermez et rouvrez le panneau Acquisition. Vous pouvez galement fermer le panneau Acquisition, teindre et rallumer le matriel, puis rouvrir le panneau Acquisition. Sur de nombreuses camras, vous pouvez quitter le mode veille en connectant une source dalimentation secteur et en jectant la bande. Si la vido apparat granuleuse dans le panneau Acquisition ou le panneau Moniteur, il est possible quAdobe Premiere Pro ait diminu la qualit daffichage pour prserver la qualit dacquisition. La vido est capture et enregistre avec la qualit que vous avez dfinie et saffiche toujours avec cette qualit sur un moniteur NTSC ou PAL. Sur des systmes plus lents, il est possible quAdobe Premiere Pro rduise la qualit de la prvisualisation dacquisition afin que les ressources processeur disponibles soient suffisantes pour une acquisition en haute rsolution. Si limage vido ne saffiche pas dans le panneau Acquisition, vrifiez les rglages dfinis pour le pilotage de matriel et lacquisition. Relancez ensuite Adobe Premiere Pro sans teindre le matriel. Si les donnes audio et vido captures ne sont pas synchronises, assurez-vous quaucune section de la bande na t ignore (non enregistre) entre les prises. Aucun code temporel ne figure dans les zones vierges dune bande, ce qui peut entraner des interruptions dans le mode temporel de la camra. Lors de lacquisition de la zone vierge, la camra ne transmet pas des images correctes, mais la comptabilisation continue. Si aucune donne audio nest en cours denregistrement, essayez de jouer une source en utilisant le port dentre du son et les enceintes de votre ordinateur, sans enregistrer. Si vous nentendez rien, il est possible que la source audio ne soit pas correctement connecte ou que lun des paramtres audio ne soit pas correctement dfini. Vrifiez les connexions matrielles, Sons et matriels audio dans le panneau de configuration de Windows et les paramtres de mixage. Rfrez-vous galement la documentation de votre carte son. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez Edition > Prfrences (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences (Mac OS), puis vrifiez les rglages des
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options Audio, Matriel audio et Correspondance de la sortie audio. Lors du rembobinage, de lenregistrement et de lacquisition du mtrage HDV sur Mac OS, le volet de prvisualisation du panneau Acquisition reste vide. Vous devez prvisualiser ce mtrage sur un cran de tlviseur externe ou, lorsque le matriel source est un camscope, sur son viseur. Voir aussi Importation de mtrage dans Adobe Premiere Pro Dpannage de lacquisition et de la lecture de vido numrique
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2. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouveau chutier et attribuez un nom au chutier affect aux lments basse rsolution. 3. Lancez Adobe Media Encoder et ajoutez tous les lments ncessaires votre projet dans la file dattente Adobe Media Encoder. 4. Dans Adobe Media Encoder, cliquez sur Rglages. 5. Dfinissez le format et les autres paramtres connexes sur le format et les paramtres relatifs une rsolution infrieure. 6. Cliquez sur le nom du fichier dans le champ Nom de sortie et accdez ensuite au dossier que vous avez cr pour vos lments basse rsolution. 7. Cliquez sur OK. 8. Cliquez sur Dmarrer la file dattente. Adobe Media Encoder code les lments au format basse rsolution et, par dfaut, conserve le nom de fichier des lments dorigine dans les lments cods. Remarque : lors de la cration dlments basse rsolution pour le montage off-line avec Adobe Media Encoder, les lments avec deux canaux audio sont crs, mme si votre mtrage comprend quatre canaux audio ou plus. Ce problme est une limitation dAdobe Media Encoder. Ainsi, utilisez un autre outil si les autres canaux audio doivent tre prservs. 9. Dans le panneau Projet dAdobe Premiere Pro, ouvrez le chutier que vous avez cr pour les lments basse rsolution. Importez les lments basse rsolution dans ce chutier. 10. Montez le projet laide des lments basse rsolution.
Remplacement dlments basse rsolution par des lments haute rsolution pour le montage online
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Vous pouvez remplacer des copies dlments basse rsolution par du contenu haute rsolution de manire effectuer le rendu dun projet la rsolution maximale. 1. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage. Accdez llment haute rsolution dorigine qui porte le mme nom de fichier que llment basse rsolution que vous avez choisi, puis slectionnez-le. Cliquez sur Slectionner. 2. Rptez les deux tapes prcdentes pour chaque lment basse rsolution utilis dans le projet.
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Certains des rglages dacquisition rpertoris dans Adobe Premiere Pro peuvent provenir des modules externes fournis avec votre numriseur/carte dacquisition. Les options disponibles et les formats pris en charge peuvent varier en fonction de la marque de la carte dacquisition. Cette relation entre les cartes dacquisition vido et Adobe Premiere Pro peut compliquer lidentification du composant systme responsable dune option ou dun problme particulier. Adobe, comme la plupart des fabricants de cartes dacquisition, propose des documents de dpannage en ligne qui peuvent vous aider dterminer si une option ou un problme relve dAdobe Premiere Pro ou de la carte et de son logiciel. Pour accder aux ressources de dpannage, rendez-vous sur le site Web dAdobe Premiere Pro et du fabricant de la carte dacquisition. La plupart des cartes dacquisition prises en charge installent un fichier de rglages (prconfiguration) slectionnable dans la bote de dialogue Nouveau projet dAdobe Premiere Pro, dans le volet Charger la prconfiguration. Cette prconfiguration dfinit automatiquement tous les rglages dacquisition et assure ainsi une gestion optimale de la carte dacquisition. Pour optimiser les rsultats, si une prconfiguration est fournie avec votre carte dacquisition, mieux vaut lutiliser et ne pas changer les rglages dacquisition du volet Rglages personnaliss.
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2. Connectez les sorties vido et audio de lappareil analogique aux entres analogiques de lappareil numrique (numriseur, camscope numrique ou platine numrique). 3. Si votre appareil numrique est un numriseur, une platine ou un camscope externe, connectez son port SDI ou FireWire celui de lordinateur. 4. Si lappareil numrique tiers est un numriseur dot de fonctions de pilotage de matriel (et de pilotes de priphrique pour Adobe Premiere Pro), connectez son port de pilotage de matriel (RS-232 ou RS-422) au port du mme type de lappareil analogique. 5. Activez la source analogique et lappareil de numrisation. 6. Si lappareil de numrisation est un camscope, placez-le en mode VTR ou VCR (et non en mode Camra). 7. Dfinissez la commande de slection dentre de lappareil de numrisation sur lentre analogique approprie. 8. Lancez Adobe Premiere Pro. 9. A louverture de lcran de dmarrage, effectuez lune des oprations suivantes : Pour lancer un nouveau projet laide dune carte dacquisition, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez la prconfiguration de la carte dacquisition (si disponible) dans le volet Charger la configuration, puis cliquez sur OK. Pour ouvrir un projet existant laide dune carte dacquisition, slectionnez un projet ayant t configur laide de la prconfiguration de la carte dacquisition. Pour lancer un nouveau projet laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la numrisation, cliquez sur Nouveau projet, slectionnez une prconfiguration DV ou HDV correspondant la norme et au format du tlviseur cible, puis cliquez sur OK. Pour ouvrir un projet existant laide dun matriel externe, tel un camscope ou une platine, et effectuer la numrisation, slectionnez un projet ayant t configur laide de la prconfiguration DV ou HDV correcte. 10. (Facultatif) Indiquez la manire dont Adobe Premiere Pro tablit la correspondance des canaux audio entre le dispositif de numrisation et les pistes audio. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). Dans le volet Correspondance des canaux source, slectionnez un format de canal audio dans le menu Format de piste par dfaut. 11. Choisissez Fichier > Acquisition.
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12. Dans le panneau Acquisition, vrifiez soigneusement les rglages du volet Rglages. Si une modification savre ncessaire, cliquez sur Modifier. Si vous utilisez une carte dacquisition, les rglages sont fournis par le module externe du fabricant de la carte, et non par Adobe Premiere Pro. Ces rglages peuvent varier selon la marque et le modle de la carte dacquisition. Consultez la documentation du pilote fournie par le fabricant de la carte dacquisition. 13. Effectuez lune des oprations suivantes : Si lappareil numrique ne prend pas en charge le pilotage du matriel, positionnez votre source en utilisant les commandes de lappareil du panneau Acquisition. analogique. Appuyez sur le bouton Lecture de lappareil analogique et cliquez sur le bouton Enregistrement Si lappareil numrique prend en charge le pilotage du matriel, acqurez ou enregistrez le mtrage laide des commandes du panneau Acquisition, de la mme faon quavec une source numrique. Voir aussi
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La plupart des camscopes et les platines vido haut de gamme enregistrent un code temporel, qui marque certaines images en utilisant des adresses uniques. Ce code temporel se rvle particulirement important lorsque vous souhaitez capturer les mmes images que celles identifies ou captures prcdemment, comme cest le cas dans les tches suivantes : Vous souhaitez enregistrer des lments avant leur acquisition. Vous avez lintention de capturer des lments en srie (acquisition automatise). Vous souhaitez effectuer une nouvelle acquisition des lments, car les fichiers originaux ont t altrs ou supprims. Vous comptez exporter des squences vers un autre systme en utilisant le format EDL. Vous utilisez un systme sur lequel vous montez rapidement des acquisitions basse rsolution, puis recapturez les lments en pleine rsolution avec une qualit optimale pour la version finale. Vous avez lintention de synchroniser de la vido capture avec des donnes audio enregistres sparment. Contrairement aux nombres des compteurs des magntoscopes, le code temporel est enregistr sur la bande vido en tant que partie intgrante du signal vido. Si un mtrage ne possde pas de code temporel, vous pouvez lajouter en le copiant avec une camra ou platine qui crit le code temporel. Vous pouvez alors enregistrer ou capturer la vido partir de ce matriel. Afin dobtenir de meilleurs rsultats, le code temporel doit tre excut tout le long de la bande ; il ne doit pas repartir de zro en plein milieu de la bande. Supposons que vous enregistriez un point dentre dacquisition, tel que 00:00:01:09, mais que ce point apparaisse deux ou trois reprises sur la bande en raison de la remise zro du code temporel. Dans ce cas, Adobe Premiere Pro nest pas en mesure de dterminer avec certitude le point dentre 00:00:01:09 qui doit correspondre au dbut de lacquisition. Le risque de capturer les mauvais lments est lev avec des bandes dont le code temporel est discontinu. Pour garantir un code temporel continu, vous devez le filmer en continu ou vous en servir pour pister la bande avant de commencer la prise de vues. De plus, veillez enregistrer au moins 5 secondes de vido supplmentaires pour toutes les prises. Si vous visualisez un lment dans la camra, noubliez pas de rembobiner la bande avec une marge de 5 secondes avant de reprendre lenregistrement. Le camscope lit le code temporel de limage sur laquelle vous vous tes arrt et dmarre lenregistrement du code temporel dans limage suivante lorsque vous dmarrez votre prochaine prise. Veillez ne pas laisser de blanc entre la dernire image de la prcdente prise et la premire image de la prise suivante pour viter que le camscope ne remette zro le code temporel.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel pour tout lment initialement crit sur le support source. Si une bande contient une image avec le code temporel 00:00:10:00, le code affich pour cette mme image aprs acquisition est 00:00:10:00. Le code temporel source simplifie gnralement lenregistrement. Ce code temporel source est affich pour un lment, quelle que soit la base de temps des squences dans lesquelles il est utilis. Lorsque la base de temps de llment est diffrente de celle de la squence, le code temporel source peut faciliter lenregistrement de mtrage. Par exemple, un lment captur en mode 24p prsente une base de temps et un code temporel de 30 i/s. Adobe Premiere Pro affiche le code temporel dorigine de 30 i/s pour cet lment, mme sil est utilis dans une squence avec une base de temps de 23,976. Vous pouvez toutefois modifier cette valeur par dfaut afin dafficher plutt le code temporel de chaque lment partir de 00:00:00:00. Vous pouvez, en outre, dfinir la manire dont Adobe Premiere Pro affiche le nombre dimages lorsquun affichage Images ou Pieds + images est slectionn pour un panneau. Vous pouvez faire en sorte que le nombre dimages de chaque lment dbute 0 ou 1, ou quil soit converti
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partir du code temporel source. Si une image situe dans un lment 30 i/s prsente un code temporel source de 00:00:10:00, loption Conversion de code temporel lui attribuera le numro 300. Adobe Premiere Pro convertit 10 secondes la frquence dimages de 30 i/s en 300 images. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Mdia (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Mdia (Mac OS). 2. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Code temporel : Utiliser la source mdia Affiche le code temporel enregistr dans la source. Dmarrer 00:00:00:00 Dmarre le code temporel affich pour chaque lment 00:00:00:00. 3. Choisissez lune des options suivantes dans le menu Nombre dimages : Dmarrer 0 Les images sont numrotes de manire squentielle, en commenant par 0. Dmarrer 1 Les images sont numrotes de manire squentielle, en commenant par 1. Conversion de code temporel Gnre des quivalences pour les numros du code temporel source. 4. Cliquez sur OK.
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Vous pouvez modifier le format daffichage du code temporel dans tout panneau o ce code apparat sous la forme dun texte ractif. 1. (Facultatif) Pour afficher le code temporel en units audio (Echantillons audio ou Millisecondes), cliquez sur le bouton de menu panneau de votre choix, puis slectionnez Afficher les units de temps audio. du
2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un affichage de code temporel en texte ractif pour basculer entre les diffrents formats disponibles. Les deux derniers formats sont disponibles uniquement si vous slectionnez Afficher les units de temps audio dans le menu du panneau. Code temporel dimage compense Code temporel dimage non compense Images Pieds + images 16 mm Pieds + images 35 mm Echantillons audio Millisecondes Le format daffichage du code temporel utilis pour le Moniteur du programme (y compris linstance dans le Moniteur de raccord) correspond toujours celui du panneau Montage, et inversement. Toute modification affecte donc le format daffichage des deux panneaux.
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Pour garantir la continuit du code temporel, enregistrez celui-ci sur la bande avant de lutiliser. Cette procdure est appele le pistage de la bande. Il nest pas ncessaire de recourir au pistage si vous suivez les pratiques de tournage recommandes, mais cela peut vous viter dinterrompre le code temporel par inadvertance ou de mal synchroniser une bande dans votre camra.
1. Chargez la bande DV enregistre dans une platine ou un camscope DV en vue de la lire, puis rembobinez-la entirement. 2. Chargez une nouvelle bande dans un second camscope ou une seconde platine, qui servira la copie. 3. Si le matriel denregistrement propose une option denregistrement vido de la bande originale avec ses codes temporels, dsactivez cette option. Pour plus dinformations sur cette option, consultez les consignes dutilisation du matriel. 4. Sil sagit dun appareil denregistrement numrique, connectez-le au dispositif source DV laide dun cble numrique, de type IEEE 1394 ou SDI, par exemple. Vous obtiendrez ainsi une copie de qualit suprieure. 5. Connectez le matriel denregistrement un tlviseur. 6. Mettez les deux appareils en mode VTR. 7. Assurez-vous que le matriel denregistrement est configur sur le port numrique. 8. Lancez lenregistrement de la nouvelle bande, puis la lecture de la bande originale. Laissez tourner les camscopes ou les platines jusqu ce que toute la bande originale soit copie. Remarque : la dtection de scne reconnat les points de dbut et de fin de chaque prise en reprant les sauts dans les codes temporels. Dans la mesure o copier une bande de cette faon a pour effet de crer un seul lment avec un code temporel continu, vous ne pouvez pas utiliser la fonction Dtection de scne lors de lacquisition de la copie dans Adobe Premiere Pro.
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Lorsque vous utilisez le pilotage de matriel, les codes temporels sont capturs avec les lments. Avec les appareils analogiques pilotables, lacquisition du code temporel dpend de la prcision de la platine. Si cette dernire ne parvient pas lire le code temporel correctement, prenez soin dtalonner le systme ou saisissez le code temporel manuellement par comparaison des images. Remarque : le compteur de bande naffiche les codes temporels que sur les appareils capables de les reconnatre, sauf sils ont t incrusts, cest--dire superposs aux images dans une copie de la bande. La plupart des magntoscopes ne sont pas capables de lire ou dcrire les codes temporels.
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Vous pouvez rtablir le code temporel enregistr par Adobe Premiere Pro. Supposons, par exemple, que vous ayez acquis un mtrage partir dune copie DV dune bande Hi8 initialement enregistre avec un code RCTC (Rewritable Consumer Time Code). La copie DV et les fichiers vido obtenus partir de cette copie porteront le code temporel DV et non le code RCTC original. Pour faciliter le rfrencement des journaux des prises de vue crs pour la bande Hi8 originale, vous pouvez tre amen rtablir les codes RCTC originaux. 1. Slectionnez llment dans le panneau Projet. 2. Slectionnez Elment > > Modifier > Code temporel, dfinissez les options ncessaires, puis cliquez sur OK.
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Lors de lacquisition et du montage de donnes vido, la saisie des valeurs de code temporel est une opration frquente. A titre dexemple, vous devez saisir ces valeurs lors de la dfinition des points dentre et de sortie des lments, ou encore pour parcourir le panneau Montage. Adobe Premiere Pro vous permet dentrer le code temporel de plusieurs faons. Dans Adobe Premiere Pro, la dure entre les points dentre et de sortie comprend les images indiques par le code temporel. Si vous saisissez, par exemple, le mme code temporel pour les points dentre et de sortie dun lment, sa dure correspond une image. Lors de la saisie du code temporel, vous pouvez remplacer les deux points par des points ou entrer les valeurs sans ponctuation. Adobe Premiere Pro interprte les nombres saisis sous la forme dheures, de minutes, de secondes et dimages. Pour dfinir un code temporel donn, slectionnez le code, saisissez-en un nouveau, puis appuyez sur Entre/Retour. Pour ajuster le code temporel actif par glisser-dplacer, faites-le glisser horizontalement. Ainsi, pour dfinir un code temporel vers le pass, faites glisser le pointeur vers la gauche. Pour ajuster le code temporel actif laide dune valeur relative, saisissez le signe + (plus) ou (moins) suivi du nombre dimages ajouter ou retrancher. Ainsi, pour supprimer cinq images du code temporel actif, slectionnez le code dans son intgralit, saisissez -5, puis appuyez sur la touche Entre/Retour.
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Vous pouvez afficher le code temporel dun lment dans la prvisualisation vido de llment en lui appliquant leffet Code temporel. Vous pouvez afficher le code temporel dans la prvisualisation vido de nimporte quelle partie dune squence, en appliquant leffet Code temporel un lment vido transparent, puis raccorder cet lment pour la priode daffichage souhaite. On dsigne gnralement le code temporel lcran sous le nom de code temporel incrust (burn-in). Il est souvent utilis dans les montages et les preuves bruts afin de donner des points de rfrence prcis des images aux monteurs et leurs collaborateurs.
chutier vido pour louvrir. 2. Faites glisser leffet Code temporel et dposez-le dans un lment dune squence. 3. Cliquez sur le panneau Options deffet pour lactiver. 4. Cliquez sur le triangle en regard du Code temporel pour exposer les options de cet effet. 5. Rglez les options comme il convient.
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Vous pouvez afficher le code temporel source pour les lments dune squence dans le panneau daperu du Moniteur du programme pendant le montage : Si vous raccordez un lment, le code temporel source de llment saffiche. Si vous effectuez un montage par dplacement dessus, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source pour les lments adjacents saffichent. Si vous effectuez un montage par dplacement dessous, les nouveaux points dentre et de sortie du mdia source de llment saffichent. Choisissez Incrustation du code temporel au montage dans le menu du panneau Moniteur du programme. Une coche indique que la commande est slectionne.
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Vous pouvez afficher le code temporel dans le panneau Code temporel. Pour afficher le panneau Code temporel, slectionnez Fentre > Code temporel. Vous pouvez afficher les informations ci-aprs dans le panneau du code temporel : Si le panneau Source est slectionn, le panneau du code temporel affiche le code temporel de la source. Si le panneau Montage ou Programme est slectionn, vous pouvez choisir dafficher le code temporel de la squence ou celui de la source partir du menu du panneau. Vous pouvez galement choisir le code temporel de la piste audio ou vido afficher partir du menu du panneau. Pour augmenter la taille du panneau Code temporel, faites glisser le coin infrieur droit de la fentre vers lextrieur. Voir aussi
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Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
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Une fois un lment obtenu, son nom apparat dans le panneau Projet. Le panneau Projet rpertorie des informations dtailles sur chaque lment de votre projet. Vous pouvez afficher et trier les lments en mode Liste ou en mode Icne. Le mode Liste affiche des informations supplmentaires pour chaque lment. Vous pouvez personnaliser les informations affiches afin de rpondre aux besoins de votre projet. Consultez le didacticiel vido sur la prsentation du panneau Projet de Maxim Jago et Learn by Video pour en savoir plus sur les paramtres et commandes du panneau Projet.
A. Mode Liste B. Curseur de zoom C. Automatiser sur la squence D. Rechercher E. Nouveau chutier F. Nouvel lment G. Effacer H. Mode Icne I. Elment utilis dans une squence J. Llment contient des donnes audio et vido K. Tte de lecture pour le dfilement de la vignette
Pour changer de mode, cliquez sur le bouton Mode Liste ou Mode Icne dans la partie infrieure du panneau. Vous pouvez galement slectionner Affichage > Liste ou Affichage > Icne dans le menu du panneau Projet.
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Pour trier les lments en mode Liste, cliquez sur len-tte de colonne selon laquelle vous souhaitez effectuer le tri. Si les chutiers sont dvelopps, les objets sont tris en partant du niveau suprieur dans la hirarchie du panneau Projet. Pour inverser lordre de tri, cliquez de nouveau sur len-tte de colonne. Pour masquer ou afficher la visionneuse de vignettes et les informations sur les lments, choisissez Affichage > Zone de prvisualisation dans le menu du panneau Projet. Pour afficher ou masquer les vignettes, choisissez Vignettes dans le menu du panneau Projet. Modifiez la taille des vignettes en faisant glisser le curseur de Zoom. Placez le pointeur de la souris sur un lment pour afficher une info-bulle contenant des informations son sujet. Placez le pointeur de la souris sur une colonne pour afficher une info-bulle contenant des informations son sujet.
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Pour en savoir plus sur la fonctionnalit Dfilement par pointage et sur le dimensionnement de vos vignettes du format trs petit grand .... En savoir plus
http://www.retooled.net/?p=372
reTooled.net propose des didacticiels sur des outils novateurs de montage, de conception et de composition afin de maximiser les applications de bureau standard et de simplifier les tches courantes. Partagez votre exprience dans Adobe Community Help
Le mode Icne dAdobe Premiere Pro propose les fonctions suivantes : Utilisez le curseur de Zoom pour augmenter ou rduire la taille des icnes. Effectuez un zoom avant sur les icnes afin de visualiser plus facilement le contenu de vos donnes. Pour faire dfiler le contenu dun lment, effectuez lune des oprations suivantes : Dplacez (mais sans cliquer) le curseur sur la vignette de llment. Cette opration sappelle le dfilement par pointage . Elle permet de prvisualiser rapidement le contenu dun lment avant de le modifier dans une squence. Dsactivez le dfilement par pointage dans le menu du panneau Projet ou en appuyant sur Maj + H. Lorsque le dfilement par pointage est dsactiv, vous pouvez lactiver temporairement en appuyant sur la touche Maj. Utilisez les raccourcis clavier I et O pour dfinir les points dentre et de sortie de llment pendant le dfilement par pointage. Tout en passant le pointeur de la souris sur une partie dun lment, double-cliquez sur licne ; llment est alors charg dans le Moniteur source o le pointeur tait plac. Avec cette technique, vous pouvez rapidement modifier les lments par insertion ou remplacement dans le montage. Cliquez sur licne. Faites glisser la tte de lecture sur le curseur pour faire dfiler llment. Aprs avoir cliqu sur le curseur de la vignette, une tte de lecture saffiche. Vous pouvez : Faites glisser la tte de lecture pour afficher le contenu de llment ou pour contrler laudio. Utiliser les raccourcis clavier J-K-L pour naviguer dans llment. Utiliser les raccourcis clavier I et O pour dfinir les points dentre et de sortie de llment pendant la pause ou le rembobinage. Une fois les lments marqus avec des points dentre et de sortie, une barre jaune saffiche l o sont situs ces points. Pour dfinir une image postrise pour licne, faites glisser la tte de lecture ou le variateur de vitesse sur limage souhaite, puis appuyez sur les touches Maj + P (Windows) ou Cmd + P (Mac OS). Pour effacer limage postrise, appuyez sur les touches Ctrl + Maj + P (Windows) ou Option + P (Mac OS). Pour voir si llment a t utilis dans une squence, placez le pointeur de la souris sur licne reprsentant une pellicule pour afficher linfobulle. Lindicateur affiche galement le nombre dutilisations de llment dans la squence. Pour localiser llment dans une squence, cliquez sur licne reprsentant une pellicule et choisissez la squence et lemplacement de la squence (code temporel) dans le menu contextuel. La tte de lecture se dplacera sur llment dans la squence approprie. Pour organiser les lments en mode Icne, faites glisser un emplacement diffrent dans la grille. Lorsque vous faites glisser llment, une barre verticale indique lemplacement o il doit se trouver. Si vous faites glisser un lment vers un chutier, llment est plac dans le chutier. Vous pouvez voir toute la dure dun lment en effectuant un dfilement par survol des vignettes de gauche droite. Dans la partie gauche de la vignette se situe le point de dpart du mdia dun lment, et vers la droite, le point darrive du mdia dun lment. Lorsque vous dplacez le pointeur de la souris hors des limites de llment, ou que la mise au point est situe loin du panneau Projet, la vignette reprend la forme dune image postrise. Aucune donne audio nest lue pendant le dfilement par survol. Si vous utilisez un MacBook Pro, vous pouvez effectuer un zoom au moyen dun mouvement de pincement sur le trackpad Multi-touch pour redimensionner les vignettes dans le panneau Projet et lExplorateur de mdias. Vous pouvez utiliser le mode Icne pour organiser les lments en storyboard, puis utiliser la fonction Automatiser la squence pour le dplacer dans une squence. Pour plus de dtails, reportez-vous au didacticiel vido de Franklin McMahon sur le site Web du Layers Magazine.
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Les colonnes de mtadonnes du panneau Projet en mode Liste fournissent divers dtails sur les lments rpertoris. Le panneau Projet peut afficher les champs de mtadonnes XMP de votre choix, et pas seulement les champs de donnes de llment. Vous pouvez slectionner les colonnes de mtadonnes affiches par Adobe Premiere Pro, ajouter des proprits un schma et modifier lordre des colonnes. Adobe Premiere Pro enregistre votre slection dans le fichier de projet. Cette slection apparatra dans le panneau Projet chaque fois que vous ouvrirez le projet.
Entier Les colonnes ne peuvent contenir que des nombres entiers. Distance relle Les colonnes peuvent contenir des nombres avec deux dcimales. Texte Les colonnes peuvent contenir un texte quelconque. Variable boolenne Les colonnes fournissent loption relative aux termes boolens. 5. Cliquez sur OK deux reprises.
Par dfaut, Adobe Premiere Pro affiche le code temporel des lments du panneau Projet au format slectionn dans les prfrences. Vous pouvez toutefois slectionner un autre format daffichage. 1. Slectionnez Projet > Rglages du projet > Gnral. 2. Dans la section Vido de la bote de dialogue Rglages du projet, slectionnez un format de code temporel dans le menu Format daffichage. 3. Cliquez sur OK. Pour obtenir plus dinformations sur le panneau Projet, reportez-vous cette srie de quatre didacticiels vido dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW :
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Panneau Projet : organisation, automatisation et recherche Panneau Projet : nouveaux lments et modles Panneau Projet : prfrences et structures de chutier Panneau Projet : importation de mtrage
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Le panneau Projet peut contenir des chutiers, pratiques pour rorganiser le contenu dun projet comme vous le feriez avec des dossiers dans lExplorateur Windows ou dans Mac OS Finder. Les chutiers peuvent contenir des fichiers sources, des squences et dautres chutiers. Au fur et mesure que le projet avance, vous pouvez crer des chutiers pour accueillir ces lments. Bien quil ne soit pas absolument ncessaire de crer et dutiliser des chutiers (notamment en ce qui concerne les projets de petite envergure), la plupart des diteurs les trouvent indispensables en termes dorganisation. Vous pouvez utiliser les chutiers de lune des faons suivantes : Pour enregistrer des lments hors ligne en vue dune acquisition en srie. Pour enregistrer des squences principales et des squences de sauvegarde. Pour organiser les fichiers en fonction de leur type, tels que fichiers vido, images fixes et fichiers audio.
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A. Chutier dans un chutier B. Mode Liste C. Mode Icne D. Curseur de zoom E. Automatiser la squence F. Rechercher G. Nouveau chutier H. Nouvel lment I. Effacer Il sagit des comportements par dfaut des chutiers dans le panneau Projet. Vous pouvez modifier les comportements par dfaut des trois derniers chutiers en accdant aux prfrences gnrales. Pour en savoir plus sur lutilisation des chutiers, visionnez le didacticiel vido intitul Enhanced Bins In Premiere Pro CS3 sur le site Web de Creative COW.
Pour supprimer un ou plusieurs chutiers, slectionnez-les et cliquez sur le bouton Supprimer situ au bas du panneau Projet. Vous pouvez galement supprimer des chutiers en slectionnant un ou plusieurs chutiers, puis en appuyant sur la touche Suppr. Visionnez toute la srie de didacticiels vido sur le panneau Projet par Andrew Devis, sur le site Web de Creative COW. Panneau Projet 1 - Organisation, automatisation et recherche dans le panneau Projet Panneau Projet 2 - Nouveaux lments et modles Panneau Projet 4 - Importation de mtrage Article : comment travailler avec des chutiers Antony Bolante vous montre comment utiliser les chutiers dans Adobe Premiere Pro... En savoir plus
http://premiere.digitalmedianet.com/articles/...
Antony Bolante, formateur spcialis dans le montage vido et les animations, a contribu par le pass au systme daide dAdobe Premiere Pro. Partagez votre exprience sur Aide de la communaut Adobe
Cliquez deux fois pour ouvrir un chutier dans son propre panneau ancrable.
1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Dans la zone Chutiers, slectionnez des options dans les menus pour Double-clic + Ctrl (Windows) ou + Commande (Mac OS) et + Alt (Windows) ou + Option (Mac OS). 3. Cliquez sur OK.
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Les libells sont des couleurs qui vous permettent didentifier et dassocier des lments. Vous pouvez les attribuer et les afficher dans le panneau Projet. Les couleurs des libells marquent les lments dans la colonne Libell du panneau Projet et dans le panneau Montage. Pour attribuer un libell un lment, slectionnez llment dans le panneau Projet, choisissez Edition > Libell, puis slectionnez une couleur. Pour slectionner tous les lments utilisant le mme libell, slectionnez-en un dot de ce libell, puis choisissez Edition > Libell > Slectionner un groupe de libells. Pour modifier les noms ou les couleurs des libells, slectionnez Edition > Prfrences > Couleurs des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells (Mac OS). Cliquez sur un nuancier pour modifier une couleur. Pour dfinir les libells par dfaut dun type de mdia, choisissez Edition > Prfrences > Valeurs par dfaut des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Valeurs par dfaut des libells (Mac OS). Remarque : les valeurs par dfaut des libells sont appliques aux lments que vous ajoutez au panneau Projet suite leur modification. Cette commande ne change pas la couleur des libells des lments qui se trouvaient dj dans le panneau Projet. Pour modifier les couleurs des libells des lments figurant dj dans le panneau Projet, utilisez la commande Edition > Prfrences > Couleurs des libells (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Couleurs des libells (Mac OS).
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Tous les fichiers de votre projet sont stocks sur votre disque dur en tant que fichiers individuels. Une seule rfrence chaque fichier saffiche dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Lorsque vous renommez un lment dans Adobe Premiere Pro, le fichier original et le nom de fichier rsidant sur le disque dur restent intacts. Lorsque vous renommez un lment, le nom du fichier source ne reflte pas la modification. Certains utilisateurs suggrent plutt de saisir le nom souhait pour llment dans la colonne Description, de sorte que le nom de llment et le schma daffectation de noms du fichier source soient conservs. Cette technique prsente linconvnient que le nom de llment nest pas descriptif dans le panneau Montage ou dans le panneau Projet dans la vue des icnes. Choisissez lun ou lautre systme en fonction de votre flux de production.
La commande Renommer est disponible lorsque vous cliquez sur un lment du panneau Projet ou dun montage avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS).
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Transcription du texte La recherche porte uniquement sur le champ de mtadonnes Speech To Text (Transcrire lintervention en texte). 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Placez le curseur dans la zone Rechercher du panneau Projet. Slectionnez le panneau Projet et appuyez ensuite sur Maj+F. 3. (Facultatif) Cliquez sur licne en forme de loupe dans la zone Rechercher pour afficher un menu rpertoriant les derniers termes recherchs. 4. Saisissez le terme recherch. Le panneau Projet affiche uniquement les lments qui rpondent aux critres de recherche. Le menu de la loupe propose des termes rechercher. Les suggestions comprennent les ventuelles fautes dorthographe prsentes dans les mtadonnes de llment. Cette fonction vous permet de rechercher les erreurs et de les corriger. Le menu est mis jour automatiquement mesure que vous entrez des lettres. Si vous ouvrez un chutier alors quun terme rechercher est indiqu dans la zone Rechercher, Adobe Premiere Pro copie ce terme dans la nouvelle zone Rechercher. Le filtrage persiste pour le chutier ouvert. 5. (Facultatif) Cliquez sur une suggestion pour lancer une recherche sur ce terme. 6. Cliquez sur licne Fermer pour terminer la recherche et afficher tous les lments.
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Pour affiner les recherches, vous pouvez trouver tous les lments dun projet rpondant aux critres spcifis. Vous pouvez ainsi rechercher un lment vido contenant un mot particulier dans sa colonne Nom et une phrase dans sa colonne Commentaire. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur licne Rechercher situe au bas du panneau Projet. Slectionnez le panneau Projet et appuyez sur Ctrl + F (Windows) ou Commande + F (Mac OS). 2. Dans la bote de dialogue Rechercher, slectionnez le nom des colonnes rechercher dans les menus situs sous Colonne. 3. Slectionnez les oprateurs appropris dans les menus situs sous Oprateur. 4. Saisissez les caractres rechercher dans les colonnes indiques dans les champs Rechercher respectifs. 5. Si vous effectuez une recherche portant simultanment sur deux critres, effectuez lune des oprations suivantes : Pour rechercher les lments correspondant aux deux critres, slectionnez Toutes les chanes dans le menu Correspondance. Pour rechercher des lments correspondant lun des deux critres, slectionnez Chane quelconque dans le menu Correspondance. 6. Cliquez sur Rechercher.
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Vous pouvez modifier limage postrise des lments dans le mode Icne. Par dfaut, la premire image dun lment apparat dans la visionneuse de vignettes et dans dautres endroits du projet o la vignette est affiche. Vous pouvez remplacer la vignette par dfaut en dsignant nimporte quelle image dun lment comme image postrise. Pour dfinir une image postrise pour licne, faites glisser la tte de lecture ou le variateur de vitesse sur limage souhaite, puis appuyez sur les touches Maj + P (Windows) ou Cmd + P (Mac OS). Pour plus dinformations, reportez-vous la section Utilisation du mode Icne. La visionneuse de vignettes situe dans la zone de prvisualisation du panneau Projet est masque par dfaut. Activez la visionneuse de vignettes dans le menu du panneau Projet.
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Pour tout lment du panneau Projet, vous pouvez modifier le contenu des cellules modifiables, que ce soit pour des proprits dlment ou des mtadonnes XMP. Adobe Premiere Pro stocke les donnes crites dans des cellules de mtadonnes XMP des fichiers sources. Les donnes crites dans des cellules de proprits dlment, en revanche, sont stockes dans le fichier de projet, et non dans le fichier source. Les donnes des proprits dlment ne sont pas transfres avec les fichiers sources. En outre, elles sont lisibles uniquement par Adobe Premiere Pro. Par dfaut, le panneau Projet affiche uniquement les proprits dlment. Pour crire des donnes quAdobe Premiere Pro stocke dans les fichiers sources, commencez par ajouter des colonnes de mtadonnes laffichage du panneau Projet. Reportez-vous Personnalisation des colonnes en mode Liste. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Dans le mode Liste du panneau Projet, cliquez sur une icne situe gauche dun nom de fichier pour slectionner un lment. Appuyez plusieurs reprises sur la touche de tabulation, jusqu ce que la cellule modifiable voulue apparaisse en surbrillance et bascule en mode de montage. Cliquez dans une cellule modifiable. 2. Saisissez les donnes de votre choix afin de remplacer le contenu de la cellule, le cas chant. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la cellule suivante dans le mme lment, appuyez sur la touche de tabulation. Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la cellule prcdente dans le mme lment, appuyez sur Maj+Tab. Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la mme cellule dans llment suivant, appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Pour enregistrer les nouvelles donnes et mettre en surbrillance la mme cellule dans llment prcdent, appuyez sur Maj+Entre (Windows) ou Maj+Retour (Mac OS). Remarque : en mode Icne du panneau Projet, appuyez sur la touche de tabulation pour mettre en surbrillance le nom de fichier de llment suivant et le placer en mode ddition.
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Adobe Premiere Pro propose des outils danalyse des lments trs pratiques pour valuer un fichier de format reconnu, quil soit enregistr dans un projet ou en dehors. Par exemple, aprs avoir produit une squence vido diffuser par un serveur Web, vous pouvez utiliser ces outils danalyse afin de dterminer si le dbit dun lment export convient ce type de diffusion. Le panneau Proprits affiche des informations dtailles sur nimporte quel lment. Pour un fichier vido, il est possible danalyser les proprits telles que la taille du fichier, le nombre de canaux audio, la dure, la frquence dimages, la frquence dchantillonnage audio, le dbit moyen des donnes et les codecs. Le panneau Proprits ne prsente pas toutes ces proprits pour chaque lment. Les informations affiches sont dtermines par le format du fichier de llment en cours dexamen.
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Vous pouvez dterminer lordre des trames dun lment dans la zone de prvisualisation du panneau Projet. Dans la zone daperu, ct de llment, vous pouvez afficher les informations sur llment. En regard des informations de code temporel, lordre des trames est rpertori. LFF indique lordre de premier type de trame dune trame infrieure pour llment. UFF indique lordre de premier type de trame dune trame suprieure pour llment. La zone de prvisualisation est masque par dfaut. Activez la zone de prvisualisation dans le menu du panneau Projet.
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Vous pouvez dterminer si le balayage dun lment est progressif ou entrelac dans la zone de prvisualisation du panneau Projet. Dans la zone daperu, ct de llment, vous pouvez afficher les informations sur llment. En regard des informations de code temporel se trouve un indicateur de balayage progressif ou entrelac. La lettre i indique que le balayage de llment est entrelac La lettre p indique que le balayage de llment est progressif
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Utilisez la commande Mtrage pour modifier la frquence dimages utilise par Adobe Premiere Pro pour un lment, Lorsque vous modifiez la frquence dimages dun lment, les donnes audio sont modifies, outre la vido. ce qui a pour effet de modifier la dure initiale de manire proportionnelle. Par exemple, si vous dfinissez sur 48 i/s un lment de 24 i/s dune dure de 10 secondes, sa dure est divise par deux. La frquence dimages dun lment concide avec celle de la squence. Par exemple, si vous convertissez un lment de 24 i/s dune squence de 24 i/s en 48 i/s, le projet affiche uniquement une image sur deux. Vous pouvez galement modifier la dure et la vitesse dun lment slectionn dans le panneau Montage en choisissant la commande Elment > Vitesse/Dure. Cependant, cette modification concerne uniquement cette occurrence dlment dans le panneau Montage. La commande Mtrage permet de modifier le mode dinterprtation dun fichier dans un projet. 1. Dans le panneau Projet, cliquez sur llment de votre choix avec le bouton droit de la souris. 2. Slectionnez Modifier > Mtrage, puis utilisez lune des mthodes suivantes : Slectionnez Utiliser la frquence dimages partir du fichier. Slectionnez Conformer , et tapez le nombre dimages par seconde. 3. Cliquez sur OK.
Creative COW : chutiers amliors dans Premiere Pro CS3 Recherche et regroupement des effets Cration dune prconfiguration de squence personnalise
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Utilisez des mtadonnes XMP pour rationaliser votre flux de production et organiser vos fichiers. Les mtadonnes correspondent un ensemble dinformations descriptives relatives un fichier. Les fichiers vido et audio incluent automatiquement des proprits de mtadonnes de base, telles que la date, la dure et le type de fichier. Il est possible dajouter dautres proprits telles que lemplacement, le ralisateur, les informations sur les copyrights, etc. Le panneau Mtadonnes permet dutiliser ces informations sur les lments dans les diffrentes applications audio et vido Adobe. Contrairement aux proprits de clip classiques, limites au panneau Projet ou Fichiers dune seule application, les proprits de mtadonnes sont incorpores dans les fichiers source ; elles sont donc automatiquement visibles dans les autres applications. Cette mise en commun des mtadonnes vous permet dassurer le suivi et la gestion des lments vido tout au long de votre flux de production. Remarque : les proprits prsentes dans le panneau Mtadonnes saffichent galement dans Adobe Bridge : vous disposez ainsi dinformations complmentaires vous permettant de retrouver rapidement des lments. Une vido consacre au panneau Mtadonnes est disponible sur le site Web dAdobe. Maxim Jago dcrit les mtadonnes XMP dans une vido intitule Premiere Pro CS5 for Avid Editors .
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Le panneau Mtadonnes affiche la fois des mtadonnes doccurrence dlment et des mtadonnes de fichier XMP pour un lment slectionn. Les champs situs sous len-tte Elment affichent les mtadonnes doccurrence dlment ; il sagit dinformations sur un lment slectionn dans le panneau Projet ou dans une squence. Les mtadonnes doccurrence dlment sont stockes dans le fichier de projet Adobe Premiere Pro et non dans le fichier vers lequel pointe llment. Adobe Premiere Pro est la seule application lire des mtadonnes
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doccurrence dlment. Elle vous permet toutefois dassocier certains champs de mtadonnes dlment des champs de mtadonnes XMP. De cette faon, dautres applications peuvent accder aux mtadonnes bases sur un lment par le biais des champs XMP. Si vous nutilisez jamais de sous-lments ni nimportez plusieurs occurrences dlments principaux, chaque lment de votre projet est unique. Vous pouvez utiliser des proprits Fichier XMP de manire exclusive, de telle sorte que toutes vos mtadonnes soient enregistres dans le fichier source et soient visibles par dautres applications. Une autre solution consiste utiliser les traditionnelles proprits dlment, mais activer la liaison pour lensemble de ces proprits. Adobe Premiere Pro copie automatiquement les donnes dlment dans les proprits XMP correspondantes partir de ce point. Les champs situs sous les en-ttes Transcription de lintervention et FILE affichent des mtadonnes XMP. La fonction Recherche vocale vous permet de transcrire en texte les mots prononcs dans un lment, puis de rechercher dans le texte lendroit o un mot particulier a t prononc. Pour plus dinformations sur lutilisation de la fonction Recherche vocale, voir Analyse du discours pour des mtadonnes XMP de texte. Pour plus dinformations sur les mtadonnes XMP, consultez la prsentation sur le site Web dAdobe. Pour plus dinformations sur les mtadonnes XMP, consultez le livre blanc sur le site Web dAdobe. Espace de travail Catalogage des mtadonnes Cet espace de travail permet de saisir des mtadonnes aprs limportation, lacquisition ou la numrisation de mdias dans Adobe Premiere Pro. Le panneau Projet et les panneaux Mtadonnes sont agrandis afin de faciliter la saisie des mtadonnes. Pour activer lespace de travail Catalogage des mtadonnes, slectionnez Fentre > Espace de travail > Catalogage des mtadonnes. Phil Hawkins dtaille lespace de travail Catalogage des mtadonnes dans ce didacticiel vido sur le site Infinite Skills. Frankin McMahon explique comment utiliser lespace de travail Catalogage des mtadonnes dans le didacticiel vido sur le montage vido DSLR dans Adobe Premiere Pro CS5 de Layers Magazine.
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Dans lensemble, les applications audio et vido Adobe offrent une approche trs homogne en ce qui concerne les mtadonnes XMP. Il existe nanmoins quelques petites diffrences, reflets des processus de production uniques qui relvent de chacune de ces applications. Lors de lutilisation en tandem dapplications, il peut tre utile de comprendre ces diffrences pour utiliser au mieux les mtadonnes. Adobe OnLocation et Encore fournissent un jeu de proprits de mtadonnes pour tous les lments. Toutefois, dans Adobe Premiere Pro, After Effects et Soundbooth, le panneau Mtadonnes est divis en sections qui correspondent aux diffrents types dactifs. Adobe Premiere Pro divise les mtadonnes de la faon suivante : Clip Affiche les proprits des occurrences de clip slectionnes dans le panneau Projet ou Montage. Ces mtadonnes sont stockes dans les fichiers de projet ; par consquent, elles sont visibles uniquement dans Adobe Premiere Pro. Fichier Affiche les proprits des fichiers source slectionns dans le panneau Projet. Ces mtadonnes sont stockes directement dans les fichiers source ; elles sont donc visibles dans dautres applications, notamment Adobe Bridge. After Effects divise les mtadonnes de la faon suivante : Projet Affiche les proprits du projet global. Si vous slectionnez loption Inclure les mtadonnes XMP source dans la bote de dialogue Paramtres du module de sortie, ces informations sont incorpores dans les fichiers gnrs via la file dattente de rendu. Fichiers Affiche les proprits des fichiers source que vous slectionnez dans le panneau Projet. (si vous slectionnez un proxy, les proprits du fichier rel apparaissent). Dans After Effects, les proprits de projet et de fichier sont stockes directement dans les fichiers, de telle sorte que vous pouvez y accder dans Adobe Bridge. Soundbooth divise les mtadonnes de la faon suivante : Fichier Affiche les proprits du fichier audio ou ASND affich. Les mtadonnes de ce type sont stockes directement dans ces fichiers ; elles sont donc visibles dans dautres applications (notez toutefois quAdobe Bridge naffiche pas les mtadonnes des fichiers ASND). Clip Affiche les proprits des clips multipistes slectionns dans le panneau Editeur. Ces mtadonnes sont stockes dans le fichier ASND ; elles sont donc visibles dans Soundbooth uniquement. Adobe Premiere Pro et Soundbooth comportent galement une section pour lanalyse du discours qui est constitue de mtadonnes disponibles uniquement dans ces applications.
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Les mtadonnes de fichier XMP sont des informations sur un fichier source. Elles sont stockes dans le fichier source. Les mtadonnes dlment sont des informations sur un lment, stockes dans un fichier de projet Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, un nombre illimit dlments peut pointer vers le mme fichier source. Par exemple, un groupe de sous-lments, chacun disposant de points dentre et de sortie diffrents, pointe vers le mme fichier source. Si vous importez un fichier deux reprises, mais attribuez un nom diffrent chaque lment import, tous deux pointeront vers le mme fichier source. Utilisez les fichiers de mtadonnes XMP pour stocker des donnes applicables au fichier source et toutes les occurrences dlment pointant
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vers celui-ci. Utilisez les fichiers de mtadonnes dlment pour stocker des donnes spcifiques chaque lment. Associez des champs de mtadonnes dlment des champs de mtadonnes XMP si vous souhaitez que des mtadonnes dlment soient copies dans le fichier source. Cependant, abstenez-vous dassocier un champ de mtadonnes dlment un champ de mtadonnes XMP pour plusieurs lments pointant vers le mme fichier source.
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Dans les applications vido Adobe, les proprits dotes de noms semblables sont lies dans les panneaux Mtadonnes et Projet. Le panneau Mtadonnes contient toutefois des proprits plus compltes que vous pouvez modifier simultanment pour plusieurs fichiers. Remarque : Soundbooth utilise le panneau Fichiers au lieu du panneau Projet. 1. Slectionnez les fichiers ou les clips dsirs. 2. Dans le panneau Mtadonnes, modifiez le texte ou rglez les valeurs selon vos besoins. Si vous avez slectionn plusieurs lments, les proprits saffichent de la manire suivante dans le panneau : Si une proprit a la mme valeur sur tous les lments, cette valeur saffiche. Si une proprit na pas la mme valeur sur tous les lments, la mention <Plusieurs valeurs> saffiche. Pour appliquer la mme valeur tous les lments, cliquez sur la zone de texte et tapez le texte souhait.
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La liste de mtadonnes se rduit automatiquement, laissant apparatre uniquement les proprits contenant le texte recherch. 3. (Adobe Premiere Pro uniquement) Pour parcourir les rsultats de la recherche, utilisez les boutons Prcdent et Suivant de la zone de recherche ou appuyez sur la touche Tabulation. 4. Pour dsactiver le mode recherche et revenir la liste complte de mtadonnes, cliquez sur le bouton de fermeture zone de recherche. situs droite
situ droite de la
Panneau Mtadonnes A. Avant la recherche, toutes les proprits sont affiches. B. A lissue de la recherche, seules les proprits contenant la chane recherche sont affiches. Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser les boutons Prcdent et Suivant pour parcourir les rsultats de la recherche.
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Pour optimiser le panneau Mtadonnes pour votre flux de production, affichez les schmas entiers ou les proprits individuelles dont vous avez besoin et masquez les autres. 1. Dans le menu doptions du panneau Mtadonnes, slectionnez loption daffichage des mtadonnes.
2. Pour afficher ou masquer des schmas ou des proprits, slectionnez-les ou dslectionnez-les dans la liste.
2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour enregistrer un jeu personnalis incluant les mtadonnes affiches, cliquez sur loption Enregistrer les paramtres. Indiquez un nom et cliquez sur loption OK. Pour afficher un jeu de mtadonnes enregistr prcdemment, slectionnez-le dans le menu. Pour supprimer un jeu de mtadonnes enregistr prcdemment, slectionnez-le dans le menu et cliquez sur loption Supprimer les paramtres.
2. Cliquez sur loption Nouveau schma et indiquez un nom. 3. Dans la liste, cliquez sur loption Ajouter une proprit droite du nom du schma. 4. Indiquez un nom et slectionnez lun des types suivants : Entier Affiche les nombres entiers que vous dplacez ou slectionnez pour modification. Distance relle Affiche les fractions que vous dplacez ou slectionnez pour modification. Texte Affiche une bote de texte (pour des proprits du type Emplacement). Variable boolenne Affiche une case cocher (pour les proprits pouvant tre actives ou dsactives).
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Vous pouvez afficher ou masquer des informations sur llment dans le panneau Mtadonnes, comme pour nimporte quelle autre mtadonne. Adobe Premiere Pro enregistre des informations sur llment dans le schma nomm Mtadonnes de projet Premiere. Pour plus dinformations sur laffichage ou le masquage des schmas de mtadonnes, consultez la section Affichage ou masquage des mtadonnes XMP. 1. Effectuez lune des oprations suivantes, le cas chant : Si le panneau Mtadonnes est ferm, slectionnez Fentre > Mtadonnes. Si le contenu du panneau Mtadonnes est cach par un autre panneau, cliquez sur longlet Mtadonnes pour afficher le panneau en avant-plan. 2. Cliquez sur le bouton de menu dans le panneau Mtadonnes et slectionnez Affichage des mtadonnes. 3. Cliquez sur le triangle en regard du schma Mtadonnes de projet Premiere pour afficher tous les champs dinformation sur llment. 4. Effectuez lune des oprations suivantes : Cochez la case Mtadonnes de projet Premiere pour afficher toutes les informations sur llment. Cochez uniquement la case en regard du nom des champs dinformation que vous souhaitez afficher. 5. Cliquez sur OK.
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Dans le panneau Mtadonnes, les champs de la valeur de proprit Elment sont internes. Ils rsident dans le fichier de projet Adobe Premiere Pro et sont lisibles uniquement par Adobe Premiere Pro. Cependant, une case doption de lien saffiche en regard de certains des champs de valeur de proprit de la section Elment. Une fois loption de liaison slectionne, Adobe Premiere Pro renseigne automatiquement les donnes que vous avez saisies dans le champ de la valeur Elment dans un champ XMP correspondant. Lorsque vous slectionnez loption de liaison, le panneau des mtadonnes associe un champ de donnes dlment un champ de mtadonnes XMP dans lun des schmas. Le fait de slectionner cette option ne copie pas les donnes dlment existantes dans des champs XMP. Adobe Premiere Pro copie les donnes dlment ajoutes aprs ltablissement de la liaison dans les champs XMP lis. Dans la plupart des cas, le champ XMP porte le mme nom que le champ de donnes dlment auquel il est associ. Dans les deux cas suivants, les champs XMP portent des noms diffrents des champs de donnes dlment auxquels ils sont associs : Nom du champ de donnes dlment Nom Nom du champ XMP Titre (dans le schma Dublin Core)
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Remarque de drushage
1. Dans le panneau Mtadonnes, dplacez la barre de dfilement situe sous len-tte Elment vers le bas, jusqu ce que les champs contenant des boutons de liaison vides apparaissent sur la droite. 2. Cliquez sur les boutons de liaison proximit des champs que vous souhaitez associer des mtadonnes XMP. Une icne reprsentant une chane saffiche dans le bouton de liaison Voir aussi Mtadonnes XMP dans Creative Suite 4 Production Premium pour tout champ li.
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Rapport L/H
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Un rapport L/H dsigne le rapport entre la largeur et la hauteur dune image. Les images vido et fixes ont un rapport L/H dimages et les pixels qui constituent limage ont un rapport L/H en pixels. Le contenu vido pour la tlvision est enregistr au format dimage 4:3 ou 16:9. De plus, les rapports L/H en pixels varient en fonction des normes denregistrement vido. Le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images dun projet Adobe Premiere Pro sont dfinis lors de la cration du projet. Une fois ces rapports L/H dfinis pour un projet, ils ne peuvent pas tre modifis. Cependant, vous pouvez utiliser des lments crs avec des rapports L/H diffrents dans ce projet. Adobe Premiere Pro tente automatiquement de compenser le rapport L/H en pixels des fichiers sources. Si un lment est toujours dform, vous pouvez spcifier manuellement son rapport L/H en pixels. Corrigez les rapports L/H en pixels avant de corriger les rapports L/H des images, dans la mesure o des rapports L/H dimages incorrects peuvent rsulter dun rapport L/H en pixels mal interprt. Rapport L/H des images Le rapport L/H dimage dcrit le rapport entre la largeur et la hauteur dans les dimensions dune image. Ainsi, le format DV NTSC prsente un rapport L/H des images de 4:3 (une largeur de 4 pour une hauteur de 3). Une image grand cran standard prsente un rapport L/H de 16:9. De nombreuses camras quipes dun mode grand cran peuvent enregistrer de la vido avec un rapport de 16:9. Nombre de films ont t tourns avec des rapports L/H encore plus importants.
Un rapport L/H dimage de 4:3 (gauche) et un rapport L/H dimage plus large, savoir 16:9 (droite) Lorsque vous importez des lments films dans un rapport L/H donn dans un projet qui en utilise un autre, il vous appartient de dterminer la mthode de correspondance des diffrentes valeurs. Par exemple, deux techniques standard sont utilises pour le visionnage dun film 16:9 sur un tlviseur standard 4:3. Vous pouvez ainsi afficher toute la largeur de limage 16:9 dans un cadre de tlvision au format 4:3. Cette technique, appele letterboxing, fait apparatre des bandes noires au-dessus et sous limage. Une autre solution consiste remplir verticalement limage 4:3 avec toute la hauteur de limage 16:9. Dplacez ensuite la position horizontale de limage 16:9 dans limage 4:3, plus troite, de sorte que laction importante soit visible sur limage 4:3. Cette technique est connue sous le nom de recadrage automatique. Adobe Premiere Pro vous permet dappliquer ces deux techniques laide des proprits de leffet Trajectoire, telles que Position et Echelle.
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Ecrans NTSC A. Mtrage NTSC 16:9 B. Les crans lecteurs de DVD utilisant un format de grand cran original sur un grand cran de tlviseur C. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 recadre en utilisant le recadrage automatique D. Limage 16:9 sur un cran de tlviseur 4:3 en utilisant le letterboxing automatique pour rduire la taille globale dimage et afficher limage entire
Rapport L/H en pixels Pour visionner une vido qui explique les principes de base des rapports L/H en pixels, consultez le site Web dAdobe. Le rapport L/H en pixels reprsente le rapport entre la largeur et la hauteur dun pixel dans une image. Ce rapport varie dans la mesure o chaque systme vido value diffremment le nombre de pixels ncessaires pour remplir une image. Ainsi, de nombreuses normes vido informatiques dfinissent limage 4:3 selon une rsolution de 640 pixels par 480 pixels, ce qui produit des pixels carrs. Des normes vido telles que DV NTSC dfinissent une image 4:3 selon une rsolution de 720 x 480 pixels, ce qui se traduit par des pixels rectangulaires et plus troits, dans la mesure o une mme largeur dimage contient davantage de pixels. Dans cet exemple, le rapport L/H en pixels vido est de 1:1 (carrs). Il est de 0,91 (non carrs) pour les pixels DV NTSC. Les pixels DV, dont la forme est toujours rectangulaire, sont verticaux dans les systmes qui produisent de la vido NTSC et horizontaux dans les systmes PAL. Adobe Premiere Pro affiche le rapport L/H en pixels dun lment ct de la vignette de limage, dans le panneau Projet. Si vous affichez des pixels rectangulaires sur un moniteur pixels carrs sans modification des rglages, les images sont dformes (les cercles prennent la forme dellipses, etc.). Les proportions sont toutefois correctes lorsque limage saffiche sur un moniteur de diffusion, car celui-ci utilise des pixels rectangulaires. Adobe Premiere Pro peut afficher et rendre, sans dformation, des lments dont les rapports L/H varient. Il les met automatiquement en correspondance avec le rapport L/H en pixels de votre projet. Il arrive quun lment soit dform si Adobe Premiere Pro interprte le rapport L/H en pixels de faon errone. Vous pouvez corriger la dformation dun lment individuel en spcifiant manuellement le rapport L/H en pixels de llment source dans la bote de dialogue Mtrage. Vous pouvez corriger les interprtations errones similaires pour des groupes de fichiers de mme taille en modifiant le fichier Interpretation Rules.txt.
Rapports L/H en pixels et des images A. Image de 4:3 pixels carrs affiche sur un cran de 4:3 pixels carrs (ordinateur) B. Image de 4:3 pixels carrs interprte correctement pour un affichage sur un cran (tlviseur) de 4:3 pixels non carrs C. Image de 4:3 pixels carrs interprte incorrectement pour un affichage sur un cran (tlviseur) de 4:3 pixels non carrs Premiere Pro CS3 et versions antrieures utilisaient des formats de pixels pour des formats vido de dfinition standard qui ignoraient le concept douverture propre. En ne tenant pas compte du fait quune ouverture propre diffre dune ouverture de production dans une vido de dfinition standard, le format des pixels utilis par Adobe Premiere Pro CS3 et versions antrieures tait lgrement erron. Les formats de pixels incorrects
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provoquent une lgre dformation de certaines images. Remarque : louverture propre correspond la partie de limage ne contenant ni artefacts, ni dformations visibles sur les bords dune image. Louverture de production, quant elle, correspond limage entire. Pour en savoir plus sur les rapports L/H en pixels corrigs dans Adobe Premiere Pro CS4 et versions ultrieures (ainsi que dans dautres applications), consultez le site Web dAdobe.
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Adobe Premiere Pro tente automatiquement de prserver le rapport L/H dimage des lments imports, en modifiant parfois le rapport L/H en pixels, les dimensions de limage ou les deux afin que llment napparaisse pas recadr ni dform lorsquil est utilis dans une squence. Les mtadonnes de certains lments permettent Adobe Premiere Pro deffectuer automatiquement des calculs prcis. Pour les lments qui ne contiennent pas ces mtadonnes, Adobe Premiere Pro applique un ensemble de rgles afin dinterprter le rapport L/H en pixels. Lorsque vous acqurez ou importez un mtrage NTSC avec une taille dimage ATSC de 704 x 480, une taille dimage D1 de 720 x 486 ou une taille dimage DV de 720 x 480, Adobe Premiere Pro dfinit automatiquement le rapport L/H en pixels de ce fichier sur D1/DV NTSC (0,91). Lorsque vous acqurez ou importez un mtrage avec une taille dimage HD de 1440 x 1080, Adobe Premiere Pro dfinit automatiquement le rapport L/H en pixels de ce fichier sur Anamorphique HD 1080 (1,33). Lorsque vous acqurez ou importez du mtrage PAL dans une rsolution D1 ou DV de 720 x 576, Adobe Premiere Pro attribue automatiquement la valeur D1/DV PAL (1,094) au rapport L/H en pixels de ce fichier. Pour les autres tailles dimage, Adobe Premiere Pro part du principe que llment a t conu avec des pixels carrs et modifie le rapport L/H en pixels et les dimensions de limage de faon prserver le rapport L/H des images de llment. Si llment import est dform, vous pouvez modifier manuellement le rapport L/H en pixels. Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro centre llment dans limage du programme par dfaut. Selon la taille de limage, limage rsultante peut tre trop petite ou recadre pour les besoins du projet. Dans ce cas, vous pouvez modifier lchelle. Vous pouvez effectuer cette opration manuellement ou laisser Adobe Premiere Pro le soin de lexcuter automatiquement lorsque vous faites glisser un lment dans une squence. Il est conseill de sassurer que les fichiers sont interprts correctement. Les dimensions de limage de llment et le rapport L/H en pixels sont indiqus ct de la vignette de prvisualisation, ainsi que dans la colonne Infos vido du panneau Projet. Vous pouvez galement trouver ces informations dans la bote de dialogue Proprits de llment, la bote de dialogue Mtrage et le panneau Infos.
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La prconfiguration des rglages de squence choisie lors de la cration de la squence dtermine le rapport L/H en pixels et le rapport L/H des images de la squence. Vous ne pouvez pas changer les rapports L/H aprs avoir cr la squence, mais vous pouvez modifier le rapport L/H en pixels appliqu par dfaut par Adobe Premiere Pro aux lments individuels. Si, par exemple, un lment pixels carrs gnr par un programme graphique ou danimation parat dform dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez corriger son rapport L/H en pixels afin de lui rendre son aspect original. Vrifiez que tous les fichiers sont interprts correctement, de manire pouvoir utiliser du mtrage avec des rapports diffrents au sein dun mme projet. Gnrez ensuite une sortie qui ne dforme pas les images rsultantes.
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Conformer Vous permet de faire votre choix dans la liste des rapports L/H standard. Remarque : lors de lutilisation de Photoshop pour gnrer des images destines tre incluses dans des projets vido, il est prfrable dutiliser la prconfiguration Photoshop correspondant au format vido que vous allez utiliser. Cela vous permet de gnrer vos images avec le bon rapport L/H.
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Adobe Premiere Pro attribue automatiquement des rapports L/H en pixels aux fichiers selon un ensemble de rgles. Si un type dimage spcifique est systmatiquement mal interprt (dform) lorsque vous limportez, vous pouvez modifier la rgle correspondante. 1. Ouvrez un diteur de texte. 2. Dans lditeur de texte, accdez au dossier Plug-ins (Modules externes) dAdobe Premiere Pro. 3. Ouvrez le fichier Interpretation Rules.txt. 4. Modifiez la rgle en question et choisissez Enregistrer.
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La rsolution dimage du mtrage est de 640 x 480 ou 648 x 486, le mtrage est au format 1 920 x 1 080 HD (pas HDV ou DVCPRO HD), au format 1 280 x 720 HD ou HDV ou a t export dune application qui ne prend pas en charge les pixels non carrs. Ce paramtre peut galement convenir pour un mtrage transfr depuis un film ou pour des projets personnaliss. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale doit tre au format dimage 4:3. Ce paramtre convient galement aux lments exports depuis une application qui fonctionne avec des pixels non carrs, notamment une application danimation 3D. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 486 ou 720 x 480, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la sortie finale doit tre au format dimage 4:3. La rsolution dimage du mtrage est de 720 x 576, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9. Le mtrage a t tourn avec un objectif anamorphoseur ou a t transfr par anamorphose partir dune image de film prsentant un format 2:1. La rsolution dimage du mtrage est de 1 440 x 1 080 ou 960 x 720, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9. La rsolution dimage du mtrage est de 1 280 x 1 080, et la sortie finale doit tre au format dimage 16:9.
D1/DV NTSC
0.91
1.21
D1/DV PAL
1.09
1.46
Anamorphique 2:1
2.0
1.33
DVCPRO HD 1080
1.5
200
Marques
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Les marques indiquent des points importants dans le temps et facilitent le positionnement et lorganisation des lments. Vous pouvez utiliser une marque pour identifier une opration ou un son important dans une squence ou un lment. Les marques servent uniquement de rfrence et ne modifient en rien la vido. Les types suivants de marques sont disponibles dans Adobe Premiere Pro :
Description Commentaire ou remarque sur la partie slectionne du montage. Les points de signalement Flash permettent de dclencher des vnements ou de naviguer dans des contenus interactifs destins tre lus avec la technologie Adobe Flash. Ajout dune URL qui fournit plus dinformations sur la partie slectionne de llment. Si vous utilisez Adobe Encore CS6, cette application lit ces marques comme des points de chapitre lorsque vous y exportez la squence laide de la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Envoyer Encore. Dans Encore, vous avez la possibilit dassocier des points de chapitre des boutons dans les menus. De plus, les spectateurs peuvent utiliser les boutons davance de chapitre de leur tlcommande de lecteur de DVD pour parcourir les points de chapitre. Adobe Premiere Pro insre automatiquement, au dbut de chaque squence que vous crez, une marque de chapitre Encore libelle Chapitre 1. Vous pouvez renommer cette marque dans Encore. Vous pouvez nommer les marques Encore pendant que vous les insrez. Le nom que vous saisissez dans Adobe Premiere Pro devient le libell dun bouton dans le menu principal ou le menu Scnes dAdobe Encore CS6. Remarque : pour plus dinformations sur linstallation et lutilisation dAdobe Encore CS6 avec Adobe Premiere Pro CC, consultez ce blog et visionnez cette vido.
Lien Web
Marque de chapitre
Vous pouvez ajouter des marques une squence ou un lment source. Les marques sont codes en couleurs pour une meilleure identification.
Indicateurs de marques A. Marque de commentaire B. Marque de point Flash C. Marque de chapitre D. Marque de lien Web
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Marques sur les panneaux Marque et Montage A. Marque de commentaire B. Marque de point de signalement Flash C. Marque de chapitre Encore D. Marque de lien Web E. Squence vido F. Elment vido G. Marques sur le montage
Panneau Marques
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Utilisez le panneau Marques (Fentre > Marques) pour voir toutes les marques dans un lment ouvert ou une squence. Des dtails associs des lments tels que les balises codes par couleur, les points dentre, les points de sortie et les commentaires sont affichs. Cliquez sur une vignette de llment dans le panneau Marques pour dplacer la tte de lecture vers lemplacement de la marque correspondante. Cliquez sur une marque dans le panneau Marques et la tte de lecture se dplace vers cette position dans le montage. Une marque sur un lment ou dans une squence affiche les points dentre et de sortie dans le panneau Marque. Vous pouvez faire dfiler le point dentre ou de sortie pour transformer une image unique en une image couvrant une priode. Cette vido de Todd Kopriva et video2brain vous explique en dtail lutilisation des marques dans Adobe Premiere Pro. Vous verrez galement une prsentation dAdobe Prelude et saurez comment les marques peuvent tre importes partir de Prelude vers Adobe Premiere Pro. Ressources en ligne pour les marques dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions antrieures : Franklin McMahon propose ce didacticiel vido sur lutilisation des marques dlment. Visionnez ce didacticiel dAndrew Devis pour Creative COW sur lutilisation des marques pour rguler votre montage. Sur le site Web de Creative COW, Richard Harrington propose un didacticiel vido qui illustre le positionnement des marques pour synchroniser les montages laudio. Robbie Carman explique comment utiliser les marques pour marquer les temps et les mots dans Adobe Premiere Pro. Visionnez cette vido de Peachpit TV for Video pour savoir comment aligner et raccorder les lments.
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Vous pouvez ajouter des marques sur le Moniteur source, le Moniteur du programme ou le panneau Montage. Les marques ajoutes au Moniteur du programme sont refltes dans le panneau Montage. De mme, les marques ajoutes au panneau Montage sont refltes sur le Moniteur du programme. Dans Adobe Premiere Pro, plusieurs marques peuvent tre ajoutes, autorisant ainsi un utilisateur ajouter plusieurs notes et commentaires sur les lments en un mme point du montage. 1. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez ajouter une marque. 2. Slectionnez Marque > Ajouter une marque ou appuyez sur la touche M. Vous pouvez galement dfinir des marques spcialises. Pour dfinir une marque de chapitre Encore, slectionnez Marque > Dfinir une marque de chapitre Encore. Pour dfinir une marque de signalement Flash, slectionnez Marque > Dfinir une marque de signalement Flash. 3. Pour modifier la marque, double-cliquez sur son icne pour ouvrir la bote de dialogue Marque. Vous pouvez crer un raccourci clavier pour ouvrir la bote de dialogue Marque. 4. Dfinissez lune des options suivantes : Nom Saisissez un nom pour la marque. Dure Faites glisser la valeur de dure ou cliquez dessus pour la mettre en surbrillance, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre/Retour. Lorsque vous utilisez des marques pour les liens URL et les marques de chapitre, vous pouvez dfinir des marques de squence dune dure suprieure une seule image. Dfinissez des marques de squence dune dure suprieure une image, par exemple quand vous dfinissez dans Adobe Premiere Pro des marques que vous souhaitez convertir en points de signalement dans les
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fichiers FLV. Commentaires Saisissez un commentaire que vous souhaitez associer la marque. Marque de chapitre Encore Cochez cette case si vous souhaitez convertir la marque en marque de chapitre Encore. Lien Web Cochez cette case si vous souhaitez associer la marque un hyperlien.
URL Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche. Saisissez ladresse de la page Web que vous souhaitez ouvrir. Remarque : lorsque la squence est insre dans une page Web, la page Web souvre automatiquement ds que la marque est atteinte. Les liens Web fonctionnent uniquement avec les formats pris en charge, notamment QuickTime.
Image cible Ce champ sactive uniquement lorsque la case Lien Web est coche. Saisissez limage cible dune page Web si vous utilisez un cadre HTML. Point de signalement Flash Cochez cette case pour convertir la marque en point de signalement dans Adobe Flash. Type Ce champ est activ uniquement lorsque le Point de signalement Flash est slectionn. Cochez la case Evnement pour crer une marque Point de signalement Flash qui dclenchera un vnement. Cochez la case Navigation pour crer une marque Point de signalement Flash qui sera utilise uniquement pour la navigation. Boutons Plus (+) et Moins (-) Cliquez sur le signe + (Plus) pour ajouter un point de signalement Flash et lui attribuer un nom et une valeur. Cliquez sur le signe - (Moins) pour supprimer un point de signalement Flash. Nom Ce champ sactive uniquement lorsque la case Point de signalement Flash est coche. Attribuez un nom votre point de signalement Flash. Valeur Ce champ sactive uniquement lorsque la case Point de signalement Flash est coche. Attribuez une valeur votre point de signalement Flash. 5. Pour saisir des commentaires ou spcifier des options relatives dautres marques de squence, cliquez sur Prc. ou sur Suiv. Remarque : les systmes auteurs de DVD tels quEncore respectent les consignes des DVD qui limitent la proximit des liens de chapitre. Lorsque vous dfinissez des marques qui seront utilises en tant que liens de chapitre, vrifiez quelles sont espaces les unes des autres dau moins 15 images ou de la quantit dimages prescrite par votre logiciel auteur. Sinon, votre programme auteur risque de dplacer les liens de chapitre automatiquement. 6. Cliquez sur OK. Pour plus dinformations sur le fonctionnement des points de signalement Flash dans Adobe Premiere Pro, visionnez la vido suivante de Chad Perkins sur Adobe TV. Pour obtenir des informations sur lutilisation de Flash et dAdobe Premiere Pro, consultez cet article dans la documentation de Flash.
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1. Configurez un raccourci clavier pour Ajouter une marque dlment dans Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS). 2. Slectionnez llment. 3. Placez la tte de lecture lendroit o positionner la marque. 4. Appuyez sur le raccourci clavier que vous venez de crer pour Ajouter une marque dlment . La marque est ajoute llment. Vous pouvez ouvrir la bote de dialogue de la marque en double-cliquant sur la marque dans le Moniteur source.
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Slectionnez Marque > Dfinir une marque dlment > Non numrote.
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Vous pouvez rechercher des marques laide des outils de navigation dans les marques. Vous pouvez les dplacer de leurs emplacements originaux en les faisant glisser ou bien les supprimer toutes ensemble.
Slectionnez Marque > Marque de squence > Accder au suivant. Slectionnez Marque > Marque de squence > Accder au prcdent.
Accs une marque dlment ou de squence dans un panneau Montage (CS5.5 et versions antrieures)
Effectuez lune des oprations suivantes : Pour signaler la tte de lecture une marque dlment, slectionnez llment dans la squence et choisissez Marque > Atteindre la marque dlment > [marque] . Pour signaler la tte de lecture une marque de squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage, puis choisissez Marque > Atteindre la marque de squence > [marque] .
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Une fois la marque dfinie, passez la souris sur lchelle de temps afin dafficher une info-bulle contenant des informations son sujet. Vous pouvez analyser rapidement le contenu dune marque sans ouvrir la bote de dialogue correspondante. Linfo-bulle des marques de squence contient les informations suivantes sur quatre lments au maximum : Nom de la marque (facultatif, saffiche uniquement sil a t saisi) Dbut du code temporel (toujours affich) Dure (facultatif, saffiche uniquement si la marque a une dure) Texte de commentaire (facultatif, saffiche uniquement sil a t saisi) Remarque : si loption Afficher les units de temps audio est slectionne, les info-bulles indiquent lemplacement et la dure de la marque dans
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les units de temps audio plutt que dans les units de code temporel.
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Lorsque vous importez un projet Adobe Premiere Pro dans After Effects, ce dernier convertit les marques de squence en marques de composition. Lorsque vous copiez une squence dun panneau Projet dAdobe Premiere Pro et la collez dans After Effects, la composition qui en rsulte conserve les marques de squence comme des marques de composition et les marques dlment comme des marques de calque. Lopration de copier-coller prserve donc les marques conformment vos souhaits. Si vous exportez une squence dAdobe Premiere Pro par le biais dAdobe Media Encoder dans un format conteneur, tel quAVI, les marques de squence sont enregistres dans le fichier sous la forme de mtadonnes temporelles XMP. Si vous utilisez le fichier vido comme source pour un calque, After Effects convertit ces marques de squence en marques de calque. Si vous crez une composition After Effects au moyen de Dynamic Link dans Adobe Premiere Pro, After Effects ne conserve ni les marques de squence, ni les marques dlment. Les marques de chapitre Encore ajoutes une squence dans Adobe Premiere Pro apparaissent sous la forme de marques de chapitre dans Encore lorsque llment hte est export dAdobe Premiere Pro laide de la commande Fichier > Adobe Dynamic Link > Envoyer Encore. Les marques de squence des lments exports partir dAdobe Premiere Pro apparaissent sous la forme de points de signalement dans les projets Adobe Flash sils contiennent du texte dans leurs champs Chapitre. Les donnes de point de signalement dans le champ Chapitre dune marque de squence dans Adobe Premiere Pro sont codes au format XML. Concernant le protocole XML requis, voir lAide de Flash. Remarque : ajoutez du texte une marque de chapitre dans Adobe Premiere Pro pour que cette marque apparaisse sous la forme dun point de signalement dans les projets Adobe Flash.
Utilisation des marques dans Adobe Premiere Pro (en anglais) Conversion de mtadonnes et de marques en points de signalement Cration dune composition lie dynamiquement partir dAdobe Premiere Pro ou Encore
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Le Moniteur source lit des lments individuels. Il permet de prparer les lments que vous souhaitez ajouter une squence. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie, ainsi que les pistes source de llment (audio ou vido). Vous pouvez galement insrer des marques dlment et ajouter des lments une squence dans le panneau Montage. Le Moniteur du programme lit la squence dlments que vous assemblez. Il permet de prsenter la squence active dans le panneau Montage. Vous pouvez dfinir des marques de squence et indiquer des points dentre et de sortie. Ces points dterminent quel endroit des images seront ajoutes ou supprimes dans la squence. Chaque moniteur contient la fois une chelle de temps et des options permettant de lire et de signaler limage en cours dans un lment ou une squence source. Dfinissez les points dentre et de sortie, atteignez les points dentre et de sortie et dfinissez les marques. Par dfaut, les boutons Insrer et Remplacer sont disponibles dans le Moniteur source, et les boutons Prlever et Extraire sont disponibles dans le Moniteur du programme. Chaque moniteur contient galement un bouton Exporter limage permettant de crer une image fixe partir dune image vido unique.
Moniteur source A. Code temporel B. Barre de dfilement du zoom C. Options de mise lchelle D. Tte de lecture E. Faire glisser la vido F. Faire glisser laudio G. Rsolution H. Bouton Rglages I. Editeur de boutons
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Moniteur du programme A. Code temporel B. Tte de lecture C. Options de mise lchelle D. Barre de dfilement du zoom E. Rsolution F. Bouton Rglages G. Editeur de boutons
Pour de plus amples informations sur les modifications apportes au moniteur source, au moniteur du programme et aux panneaux Code temporel et Montage, visionnez cette vido de Todd Kopriva et video2brain.
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2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dfinir la rsolution de lecture, slectionnez Rsolution de la lecture. Pour dfinir la rsolution interrompue, slectionnez Rsolution interrompue. 3. Slectionnez la rsolution de votre choix dans le menu. Pour obtenir une explication et des conseils concernant lacclration des aperus dans Adobe Premiere Pro, voir cette vido sur le site Web de video2brain.
Modification de lagrandissement
Le Moniteur source et le Moniteur du programme mettent la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone disponible. Vous pouvez augmenter le rglage dagrandissement de chaque mode pour visionner la vido en dtail. Vous pouvez galement diminuer le rglage dagrandissement pour une vue plus complte de la zone de travail autour de limage (notamment pour ajuster plus facilement les trajectoires). 1. Choisissez un rglage dagrandissement dans le menu contextuel Slectionner le facteur de zoom ( droite de laffichage de linstant prsent) dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme. Dans le Moniteur source, les valeurs en pourcentage font rfrence la taille du mdia source. Dans le Moniteur du programme, ces valeurs font rfrence la taille de limage prcise dans les rglages de la squence. Le rglage Adapter met la vido lchelle de faon la faire tenir dans la zone daffichage disponible du moniteur. 2. Pour modifier la zone visible de limage vido, utilisez les barres de dfilement du moniteur. Les barres de dfilement saffichent lorsque la taille actuelle du moniteur ne permet pas de contenir limage complte.
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Pour afficher et manipuler les lments sources prsents dans le panneau Projet ou les occurrences dlments contenues dans une squence, ouvrez les lments dans le Moniteur source. Le menu Source, accessible partir de longlet Moniteur source, rpertorie les lments ouverts. 1. Pour ouvrir un lment, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet ou Montage, ou faites glisser un lment du panneau Projet vers le Moniteur source. Llment apparat dans le Moniteur source et son nom est ajout au menu Source. Faites glisser plusieurs lments ou un chutier entier du panneau Projet vers le Moniteur source, ou slectionnez plusieurs lments dans le panneau Projet, puis cliquez deux fois dessus. Les lments sont ajouts au menu Source dans lordre de slection, le dernier lment slectionn apparaissant dans le Moniteur source. Choisissez le nom de llment afficher dans le menu Source (cliquez sur le triangle situ droite du nom de llment actif dans longlet Source pour faire apparatre le menu).
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Choix dun lment afficher dans le menu Source Le menu Source rpertorie les lments principaux par leurs noms. Les lments ouverts partir dune squence sont rpertoris sous le nom de la squence, le nom dlment et lheure de dbut dans la squence. 2. Pour supprimer un lment du Moniteur source, choisissez Fermer pour le supprimer ou Fermer tout pour supprimer tous les lments. Vous pouvez galement fermer tous les lments ainsi que le Moniteur source lui-mme en cliquant sur le bouton Fermeture dans longlet Moniteur source.
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Vous pouvez dfinir des raccourcis clavier pour explorer les lments dans le Moniteur source. Les raccourcis clavier peuvent acclrer le basculement dlments, le passage direct au premier ou au dernier lment ou encore la fermeture dun ou de tous les lments dans le menu contextuel du Moniteur source. 1. Slectionnez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS). La bote de dialogue Raccourcis clavier souvre. 2. Dans cette bote de dialogue, cliquez sur le triangle situ en regard des panneaux, puis cliquez sur le triangle en regard du panneau Moniteur source pour faire apparatre les raccourcis clavier correspondant ce panneau. 3. Dfinissez des raccourcis clavier pour les commandes suivantes : Elment source : fermer Elment source : tout fermer Elment source : premier Elment source : dernier Elment source : suivant Elment source : prcdent 4. Cliquez sur OK.
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Le Moniteur source comporte plusieurs commandes permettant de se dplacer dune image lautre au sein dun lment. Le Moniteur du programme contient des commandes semblables pour se dplacer au sein dune squence.
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A. Affichage de linstant prsent B. Tte de lecture C. Barre de dfilement du zoom D. Echelle de temps E. Affichage de la dure Echelles de temps Affichent la dure dun lment dans le Moniteur source et dune squence dans le Moniteur du programme. Les graduations indiquent la dure en fonction du format daffichage vido dfini dans la bote de dialogue Rglages du projet. Vous pouvez changer dchelle de temps pour afficher le code temporel dans dautres formats. Chaque chelle contient galement des icnes pour les marques (repres) du moniteur correspondant, ainsi que des points dentre et de sortie. Vous pouvez rgler la tte de lecture, les marques et les points dentre et de sortie en faisant glisser leurs icnes respectives sur lchelle de temps. Par dfaut, loption Nombre dchelles de temps est dsactive. Vous pouvez les activer ou les dsactiver en slectionnant Nombre dchelles de temps dans le menu du moniteur source ou du programme. Tte de lecture Affiche lemplacement de limage en cours dans lchelle de temps de chaque moniteur. Remarque : la tte de lecture est lancien indicateur dinstant prsent .
Affichages de linstant prsent Affichent le code temporel de limage en cours. Les affichages de linstant prsent figurent en bas gauche de la vido de chaque moniteur. Le Moniteur source affiche linstant prsent pour llment ouvert. Le Moniteur du programme affiche linstant prsent de la squence. Vous pouvez passer un autre instant. Pour cela, cliquez dans laffichage et saisissez un autre instant ou placez le pointeur sur laffichage du temps puis faites glisser vers la gauche ou la droite. Pour basculer laffichage entre le code temporel et le nombre dimages, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur linstant prsent dans lun ou lautre des moniteurs ou dans un panneau Montage. Affichage de la dure Affiche la dure de llment ouvert ou de la squence ouverte. La dure mesure lcart temporel entre le point dentre et le point de sortie dfinis de llment ou de la squence. Lorsque aucun point dentre nest dfini, lheure de dbut de llment ou de la squence est indique. Lorsque aucun point de sortie nest dfini, le Moniteur source utilise lheure de fin de llment pour calculer la dure, et le Moniteur du programme utilise lheure de fin du dernier lment de la squence pour calculer la dure. Barres de dfilement du zoom Les barres de dfilement du zoom correspondent la zone visible de lchelle de temps dans chaque moniteur. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur dune barre et modifier lchelle de temps qui se trouve en dessous. La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dploiement et la contraction de la barre sont centrs sur la tte de lecture. Avec la souris positionne sur la barre, contractez et dployez la barre laide de la molette de la souris. Vous obtenez les mmes effets en tournant la molette de la souris dans les zones situes lextrieur des barres. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de lecture. Vous pouvez toutefois dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la barre. Une barre de dfilement du zoom est galement disponible dans le montage. Remarque : la modification de lchelle de temps ou de la barre de dfilement du zoom du Moniteur du programme na pas dincidence sur lchelle de temps ni sur la zone daffichage dans un panneau Montage.
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Objets de rfrence uniquement, ils napparaissent pas dans les aperus et sont exclus de lexportation. Cliquez sur le bouton Paramtres sous le Moniteur source ou le Moniteur du programme et choisissez Marges admissibles. Vous pouvez galement choisir Marges admissibles dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. Les marges admissibles standard pour le titre et laction sont respectivement de 10 et 20 %. Vous pouvez toutefois modifier leurs dimensions dans la bote de dialogue Rglages du projet. (Voir la section Bote de dialogue Rglages du projet.)
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Il est possible de dfinir le Moniteur source et le Moniteur du programme afin dafficher la premire, la deuxime ou les deux trames dun mtrage entrelac. Lorsquun lment progressif est ouvert dans le Moniteur source, les rglages de ce dernier sont dsactivs. Lorsque la squence active utilise une prconfiguration de squence progressive, les rglages du Moniteur du programme sont galement dsactivs. 1. Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton du menu de panneau .
2. Slectionnez Afficher le premier type de trame, Afficher le deuxime type de trame ou Afficher les deux types de trames, selon vos besoins.
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Dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Rglages ou cliquez sur le menu du panneau et choisissez un mode daffichage : Vido composite Affiche la vido normale. Alpha Affiche la transparence en tant quimage en niveaux de gris. Tous les modes Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope, une parade YCbCr et une parade RVB. Vectorscope Affiche un vectorscope qui mesure la chrominance de la vido, notamment la teinte et la saturation. Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde standard, qui mesure la luminance de la vido, en IRE. Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes Y, Cb et Cr de la vido, en IRE. Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde qui mesure sparment les composantes R, V et B de la vido, en IRE. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade YCbCr. Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche un moniteur de forme donde, un vectorscope et une parade RVB.
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Moniteur du programme dfini sur Vectorscope/Onde YC/Parade YCbCr A. Moniteur de forme donde B. Parade YCbCr C. Vectorscope Pour utiliser plus efficacement les affichages du moniteur de forme donde et du vectorscope, affichez-les dans un moniteur de rfrence qui est coupl avec le Moniteur du programme. Voir Moniteur de rfrence.
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Le Moniteur source et le Moniteur du programme comportent des commandes qui ressemblent aux commandes de lecture dune platine vido. Utilisez les commandes du Moniteur source pour lire ou signaler un lment. Utilisez les commandes du Moniteur du programme pour lire ou afficher la squence active. La plupart des commandes de lecture sexcutent par combinaison de touches. Lorsque vous voulez utiliser des raccourcis clavier pour contrler la lecture, vrifiez que le moniteur souhait est actif. Cliquez sur limage vido dans le moniteur activer. Les commandes de lecture peuvent tre personnalises laide de lditeur de boutons. Si le bouton que vous souhaitez utiliser nest pas disponible, cliquez sur le signe + dans la partie infrieure droite de lcran. Une fois lditeur de boutons ouvert, vous pouvez faire glisser le bouton de votre choix dans la barre de boutons. Pour plus dinformations, voir Personnalisation de la barre de boutons du panneau Moniteur. Remarque : lors de lutilisation de raccourcis clavier pour le dplacement dans une chelle de temps, assurez-vous que le panneau voulu est actif. (Claviers japonais uniquement) Pour utiliser ces raccourcis clavier sur un clavier japonais, vrifiez que votre clavier est en mode de saisie directe plutt quen mode de saisie en japonais. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour lire, cliquez sur le bouton Lecture ou appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. Pour interrompre la lecture, cliquez sur le bouton Arrt ou appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence. Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J. Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin Pour rpter la lecture de lintgralit dun lment ou dune squence, cliquez successivement sur le bouton Boucle Lecture . Cliquez nouveau sur le bouton Boucle pour le dslectionner et empcher la lecture en boucle. . puis le bouton
Pour rpter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez successivement sur le bouton Boucle puis sur le bouton Lecture du dbut la fin . Cliquez nouveau sur le bouton Boucle pour le dslectionner et empcher la lecture en boucle. Pour acclrer la lecture vers lavant, appuyez plusieurs fois sur la touche L. Pour la majorit des types de mdias, la vitesse de llment augmente jusqu quatre fois. Pour acclrer la lecture vers larrire, appuyez plusieurs fois sur la touche J. Pour la majorit des types de mdias, la vitesse de lecture de llment dans ce sens augmente jusqu quatre fois. Pour avancer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la touche L. Pour reculer dune seule image, maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la touche J. Pour une lecture en avant au ralenti, appuyez sur les touches Maj + L. Pour une lecture en sens inverse au ralenti, appuyez sur les touches Maj + J. Pour excuter la lecture autour de linstant prsent, deux secondes de part et dautre de la tte de lecture, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Si vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), le bouton est remplac par le bouton Lecture approximative . Le bouton Lecture approximative peut tre plac dans la barre de boutons. Consultez cet article de Clay Asbury sur le site Web Premiumbeats.com qui traite de lutilisation des boutons Lecture approximative et Boucle pour faciliter le raccord dynamique dans le montage.
Lecture continue
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La lecture continue tant que lutilisateur na pas explicitement mis une commande darrt. Cette fonction prend en charge le rglage en temps
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rel des actions courantes ddition. Par exemple, vous pouvez rgler les effets vido pendant que vous lisez en boucle. Voici certaines des actions qui narrtent pas la lecture : Cration dimages cls deffets lments dinterface lments de montage Entre de mtadonnes Paramtres audio Titrage Zoom avant et arrire sur le montage Quitter lapplication Dans cette vido de Todd Kopriva et Video2Brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets des calques de rglage et comment modifier les proprits deffets alors quune squence continue de sexcuter.
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Faites glisser le curseur du variateur de vitesse vers la gauche pour une lecture en arrire, ou vers la droite pour une lecture en avant. La vitesse de lecture augmente au fur et mesure que le curseur sloigne de sa position centrale. Si vous relchez le curseur, celui-ci revient sa position centrale, et la lecture sinterrompt. Dplacez la molette de recherche vers la gauche ou vers la droite, au-del du bord du contrleur si ncessaire. Si vous dplacez la molette de recherche jusquau bord de lcran sans atteindre la fin de llment ou de la squence, vous pouvez reprendre de la mme position temporelle en la dplaant nouveau.
Dplacement vers une autre image dans le Moniteur source et le Moniteur du programme
Effectuez lune des oprations suivantes : Pour avancer dune image, cliquez sur le bouton En avant sur la touche flche vers la droite.
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ou maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la touche L, ou appuyez ou appuyez sur la touche flche
Pour avancer de cinq images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton En avant vers la droite. Pour reculer dune image, cliquez sur le bouton En arrire sur la touche flche vers la gauche.
ou maintenez la touche K enfonce et appuyez sur la touche J, ou appuyez ou appuyez sur la touche flche
Pour reculer de cinq images, maintenez la touche Maj enfonce, puis cliquez sur le bouton En arrire vers la gauche. Pour atteindre la marque suivante, cliquez sur le bouton Atteindre la marque suivante
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Pour atteindre la marque prcdente, cliquez sur le bouton Atteindre la marque prcdente
Pour atteindre le point dentre dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le point dentre Pour atteindre le point de sortie dun lment, slectionnez le Moniteur source, puis cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie
Placez le pointeur de la souris sur le moniteur source ou le moniteur du programme. Tournez la molette de la souris pour dplacer dune image la fois vers lavant ou vers larrire. Cliquez sur laffichage de linstant prsent du moniteur signaler, puis saisissez le nouvel instant. Il nest pas ncessaire de saisir les deuxpoints ou les points-virgules. Les nombres infrieurs 100 sont interprts comme des images. Pour atteindre le point de montage prcdent de la piste audio ou vido cible dune squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage prcdent dans le Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le haut aprs vous tre assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif. Ajoutez la touche de modification Maj pour passer au point de montage prcdent pour toutes les pistes. Pour atteindre le point de montage suivant de la piste audio ou vido cible dune squence, cliquez sur le bouton Atteindre le point de montage suivant dans le Moniteur du programme ou appuyez sur la touche Flche vers le bas aprs vous tre assur quun panneau Montage ou que le Moniteur du programme tait actif. Ajoutez la touche de modification Maj pour passer la modification prcdente pour toutes les pistes. Pour atteindre le dbut de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur Origine, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point dentre dans le Moniteur du programme. Pour atteindre la fin de la squence, slectionnez le Moniteur du programme ou le panneau Montage et appuyez sur Fin, ou cliquez sur le bouton Atteindre le point de sortie dans le Moniteur du programme.
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Vous pouvez faire dfiler rapidement et prcisment les images dans une squence laide des touches J, K et L. Vous pouvez galement utiliser les touches pour naviguer parmi les icnes. La touche J dplace toujours la tte de lecture vers larrire, tandis que la touche L la dplace vers lavant. La touche K est une touche de modification et darrt de la lecture. Appuyez sur J pour revenir en arrire vitesse normale, appuyez sur J et K pour revenir en arrire lentement ou maintenez la touche K enfonce tout en appuyant sur la touche J pour revenir en arrire image par image. Les touches K et L fonctionnent de la mme manire pour avancer. Pour plus dinformations sur lutilisation des touches J, K, et L pour la lecture, visionnez cette vido de Richard Harrington sur le site Web de Creative COW. Pour un contrle plus prcis laide des touches J, K et L, en particulier pour une meilleure coute de laudio, procdez comme suit : Aprs avoir avanc la vido laide des touches K et L, appuyez sur Maj + L pour une lecture lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau sur les touches Maj + L pour acclrer la lecture. Aprs avoir rembobin la vido laide des touches J et K, appuyez sur les touches Maj + J pour une lecture en sens inverse lgrement plus rapide. Appuyez de nouveau sur les touches Maj + J pour acclrer la lecture inverse. Vous pouvez appuyer jusqu cinq fois sur les touches Maj + L et Maj + J pour affiner la vitesse de lecture. Si la lecture est trop rapide, appuyez sur la touche de raccourci oppose du clavier pour ralentir la lecture. Si, par exemple, la lecture en avant est trop rapide, appuyez sur les touches Maj + J pour ralentir la lecture dun cran.
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Lorsque vous effectuez un montage dans la fentre Montage, vous pouvez trouver limage source de toute image dans un lment de squence et lafficher dans le moniteur source. En outre, vous pouvez trouver limage source de toute image dans une squence imbrique, lafficher dans le moniteur source et passer son emplacement dans la squence source. 1. Cliquez sur len-tte de la piste o est situ llment de la squence afin de cibler la piste en question. Si plusieurs pistes sont cibles, Adobe Premiere Pro tablit une correspondance avec celle qui est la plus leve. 2. Dans un panneau Montage, placez la tte de lecture sur limage souhaite dans un lment. Remarque : si llment source de limage dans llment de squence est dj ouvert dans le moniteur source ou rpertori dans le menu source, le moniteur source affichera la dernire image que vous avez affiche dans llment. Pour faire correspondre limage, fermez llment dans le moniteur source avant de saisir le raccourci clavier de la commande Correspondre limage ou Afficher la squence imbrique. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Appuyez sur la touche F. Slectionnez Squence > correspondre limage. Pour un lment dans une squence imbrique, tapez le raccourci clavier pour Afficher la squence imbrique, Ctrl-Maj-T (Windows) ou Maj-T par dfaut.
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Voir aussi
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Vous pouvez afficher un vectorscope, une forme donde YC, une Parade YCbCr et un mode Parade RVB individuellement ou regroups dans le Moniteur de rfrence, le Moniteur du programme ou le Moniteur source. 1. Si vous souhaitez afficher un mode pour un lment principal ou un lment de squence, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez deux fois sur llment dans le panneau Projet. Dans le panneau Montage, placez la tte de lecture sur la position souhaite de la squence. 2. (Facultatif) Choisissez Moniteur de rfrence dans le menu Fentre si vous avez slectionn un lment dans le panneau Montage. 3. Choisissez lun des lments suivants dans le menu du Moniteur de rfrence, du Moniteur du programme ou du Moniteur source : Tous les modes Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC, les modes Parade YCbCr et Parade RVB dans un moniteur. Vectorscope Affiche un vectorscope pour visualiser la chrominance dans la vido. Forme donde YC Affiche un moniteur de forme donde pour visualiser les informations de luminance et de chrominance. Parade YCbCr Affiche un mode avec les informations de luminance (Y) et de diffrence de couleur (Cb et Cr). Parade RVB Affiche un mode reprsentant les composantes rouges, vertes et bleues dans la vido. Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et le mode Parade YCbCr dans un moniteur. Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et le mode Parade RVB dans un moniteur.
Vectorscope
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Le Vectorscope affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations sur la chrominance de la vido. La saturation est mesure depuis le centre du graphique vers lextrieur. Les couleurs vives et satures produisent un motif loign du centre du graphique, tandis quune image en noir et blanc produit uniquement un point au centre du graphique. La couleur particulire, ou teinte, de limage dtermine la direction (angle du motif). De petites zones cibles indiquent o doivent apparatre les couleurs totalement satures magenta, bleu,
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cyan, vert, jaune et rouge (prsentes dans la mire de barres de couleurs). En vido NTSC, les niveaux de chrominance ne doivent pas dpasser ces zones cibles.
Vectorscope A. Zones cibles B. Profil de limage Le Vectorscope dispose des commandes suivantes : Intensit Modifie la luminosit de laffichage du motif. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. 75% Position par dfaut. Utilisez-la pour vrifier lentre vido dans laquelle sont utiliss les niveaux dintensit standard de 75 %, tels que ceux proposs dans Adobe Premiere Pro. 100 % Affiche la plage complte de la chrominance des signaux vido. Utilisez-la avec lentre vido contenant les niveaux dintensit de 100 %.
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Forme donde YC
La Forme donde YC affiche un graphique reprsentant lintensit du signal dans llment vido. Laxe horizontal du graphique correspond limage vido (de gauche droite) et laxe vertical reprsente lintensit du signal en units appeles IRE (Institute of Radio Engineers). La Forme donde YC affiche des informations de luminance comme une forme donde verte. Les objets brillants produisent un motif de forme donde (zones vert vif) dans la partie suprieure du graphique ; les objets plus foncs produisent une forme donde dans la partie infrieure. Pour la vido NTSC aux Etats-Unis, les niveaux de luminance sont compris entre 7,5 et 100 IRE (souvent appels norme lgale de diffusion). Au Japon, la mise en uvre des normes NTSC autorise une plage de luminance comprise entre 0 et 100 IRE. Gnralement, les valeurs de luminance et de chrominance doivent tre plus ou moins similaires et doivent tre distribues uniformment dans la gamme 7,5 100 IRE. La Forme donde YC affiche galement des informations de chrominance comme une forme donde bleue. Les informations de chrominance se superposent la forme donde de la luminance. Vous pouvez spcifier si la Forme donde YC doit afficher les informations de luminance et de chrominance, ou simplement les informations de luminance. Pour une vido sur la lecture du moniteur de forme donde, visitez www.adobe.com/go/vid0238_fr.
Forme donde YC avec le contrle de chrominance activ A. Units IRE B. Forme donde de la luminance (verte) C. Forme donde de la chrominance (bleue) D. Plage des composantes du signal La Forme donde YC dispose des commandes suivantes :
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Intensit Modifie la luminosit de laffichage de la forme donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. Configuration (7,5 IRE) Affiche une forme donde proche du signal final de sortie vido analogique. Dslectionner cette option affiche les informations de la vido numrique. Chrominance Affiche la fois les informations de chrominance et de luminance. Dslectionner cette option affiche uniquement la luminance.
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Parade YCbCr
Le mode Parade YCbCr affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de couleur dans le signal vido. Les formes donde saffichent dans un graphique les unes aprs les autres. La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido. Remarque : Cb et Cr sont les couches de diffrence de couleur dans un signal vido numrique. Cb reprsente la luminance minimale bleue et Cr reprsente la luminance minimale rouge. Y reprsente la luminance.
Mode Parade YCbCr A. Valeurs B. Forme donde Y (luminance) C. Forme donde Cb D. Forme donde Cr E. Plage des composantes du signal
Parade RVB
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Le mode Parade RVB affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et bleues dans un lment. Les formes dondes apparaissent dans un graphique lune aprs lautre, comme la parade. Ce mode est utile pour visualiser la distribution des composantes de la couleur dans un lment. Les niveaux de chaque couche de couleur sont mesurs proportionnellement entre eux grce une chelle de 0 100. La commande Amplitude modifie la luminosit des formes donde. Elle naffecte pas le signal de sortie vido.
Mode de Parade RVB A. Valeurs B. Forme donde R C. Forme donde V D. Forme donde B E. Plage des composantes du signal Voir aussi Vectorscope sur Premiere Pro Wikia
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Utilisation dun Moniteur de rfrence pour faciliter le rglage des niveaux vido Vous pouvez prciser le rglage de qualit, lagrandissement et le mode daffichage du Moniteur de rfrence comme dans le Moniteur du programme. Lchelle de temps et la barre de la zone daffichage du Moniteur de rfrence fonctionnent de la mme faon. Comme il sert de rfrence et nest pas destin au montage, le Moniteur de rfrence contient des commandes de reprage des images, mais ne peut tre utilis ni pour la lecture ni pour le montage. Lorsque vous groupez le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme, vous pouvez utiliser les commandes de lecture du Moniteur du programme. Un seul Moniteur de rfrence peut tre ouvert la fois. Andrew Devis explique comment corriger le contraste et la luminosit, et comment utiliser le Moniteur de rfrence dans cette vido sur le site Web de Creative COW.
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Dans le menu Fentre, choisissez Moniteur de rfrence. Le Moniteur de rfrence souvre dans une fentre distincte. Si vous le souhaitez, vous pouvez faire glisser longlet du Moniteur de rfrence dans une zone de dpt en regard du Moniteur source.
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Vous pouvez grouper le Moniteur de rfrence et le Moniteur du programme de telle sorte quils contrlent toujours la mme image.
Dans le menu du panneau Moniteur de rfrence, choisissez Grouper sur le Moniteur du programme. Dans le menu du Moniteur du programme, choisissez Groupement sur le Moniteur de rfrence. Les deux moniteurs prsentent la mme image. Le dplacement de la tte de lecture ou le montage dplace les ttes de lecture des deux autres sur la mme image. dans le moniteur de rfrence, le moniteur du programme
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Panneaux Montage
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Un panneau Montage unique apparat dans une image, en bas et au centre de lcran, la premire fois que vous lancez Adobe Premiere Pro, ouvrez lun de ses espaces de travail par dfaut ou crez un projet. Vous pouvez supprimer toutes les squences dun panneau Montage, ou y ajouter plusieurs squences, chacune delles saffichant alors sous la forme dun onglet lintrieur du panneau. Vous pouvez galement ouvrir
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plusieurs panneaux Montage, chacun tant situ dans sa propre image et contenant un nombre illimit de squences. Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez afficher ou masquer les lments en les slectionnant ou les dslectionnant dans le menu du panneau Montage. Ces lments comprennent : les numros de lchelle de temps et la barre de la zone de travail.
Un panneau Montage contient plusieurs commandes permettant de faire dfiler les images dune squence. Echelle de temps Mesure la dure de la squence horizontalement. Les graduations et les nombres indiquant la dure de la squence, disposs le long de lchelle gradue, varient selon le niveau de dtail daffichage de la squence. Par dfaut, ces repres et numros sont bass sur le style daffichage du code temporel indiqu dans le champ Format daffichage de la bote de dialogue Nouvelle squence (bien que vous puissiez basculer vers une mthode de comptage base sur les chantillons audio). Dans Adobe Premiere Pro CS6, les numros de lchelle de temps sont dsactivs par dfaut. Activez les numros de code temporel en slectionnant les numros de lchelle de temps dans le menu du panneau Montage. Lchelle de temps comporte galement des icnes pour les marques et les points dentre et de sortie de la squence. Tte de lecture (Anciennement appel lindicateur dinstant prsent ou IIP .) Indique limage en cours affiche dans le Moniteur du programme. Limage en cours est affiche dans le Moniteur du programme. La tte de lecture est un triangle de couleur orange dans la rgle. Une ligne verticale stend de la tte de lecture au bas de lchelle de temps. Vous pouvez modifier linstant prsent en faisant glisser la tte de lecture. Affichage de linstant prsent Affiche le code temporel de limage en cours dans un panneau Montage. Pour passer un autre point, cliquez dans laffichage temporel et saisissez un nouveau point, ou placez le pointeur sur laffichage et faites glisser vers la gauche ou la droite. Vous pouvez afficher alternativement le code temporel et le nombre dimages en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en cliquant sur linstant prsent dans un moniteur ou un panneau Montage. Barre de dfilement de zoom Situe dans la partie infrieure du panneau Montage, cette barre correspond la zone visible de lchelle de temps dans le montage. Le moniteur source et le moniteur du programme comportent galement des barres de dfilement de zoom. Vous pouvez faire glisser les poignes pour modifier la largeur de la barre et modifier lchelle de temps. La barre indique la dure totale de lchelle de temps lorsquelle est dploye sur toute sa largeur, tandis quelle prsente un affichage plus dtaill de lchelle, une fois contracte. Le dveloppement et la rduction de la barre sont centrs sur la tte de lecture. En plaant la souris sur la barre, dveloppez et rduisez la barre laide de la molette de la souris. Vous pouvez galement faire dfiler laide de la molette de la souris dans les zones situes lextrieur des barres pour obtenir un dveloppement et une rduction semblables. En faisant glisser le centre de la barre, vous pouvez faire dfiler la partie visible dune chelle de temps sans avoir en modifier lchelle. Lorsque vous faites glisser la barre, vous ne dplacez pas la tte de lecture, cependant, vous pouvez dplacer la barre, puis cliquer sur lchelle de temps pour dplacer la tte de lecture vers la mme zone que la barre. Les mouvements pour Mac OS sont pris en charge pour la barre de dfilement de zoom. Barre de la zone de travail Indique la zone de la squence dont vous souhaitez effectuer des prvisualisations de rendu ou permet de dfinir une zone que vous envisagez dexporter. La barre de la zone de travail est situe dans la partie infrieure de lchelle de temps. Vous pouvez faire glisser les bords de la barre de la zone de travail ou utiliser des raccourcis clavier pour configurer la zone de travail dans une squence. Pour plus dinformations, voir la section Rendu et prvisualisation de squences. Dans Adobe Premiere Pro CS6, la barre de la zone de travail nest pas visible par dfaut. Pour rtablir la barre de la zone de travail dans le montage, activez-la dans le menu du panneau en slectionnant Barre de la zone de travail. Lorsque la barre de la zone de travail est active, les commandes Rendu des effets dans la zone de travail et Rendu de toute la zone de travail sont disponibles dans le menu de la squence. Vous pouvez maintenant utiliser les points dentre et de sortie pour la plupart des lments de la zone de travail, de sorte que vous pouvez la conserver masque et utiliser les points dentre et de sortie pour le rendu dune partie du montage ou pour marquer une zone exporter pour lencodage. Commandes de zoom Modifie lchelle de temps pour augmenter ou diminuer le nombre dimages visibles dans la zone daffichage en cours. Les commandes de zoom occupent le coin infrieur gauche dun panneau Montage. Indicateur de piste source Reprsente une piste audio ou vido de llment dans le Moniteur source. Placez-le dans len-tte de la piste Montage, lendroit o vous souhaitez insrer ou incruster la piste de llment source. Dans ce didacticiel sur Adobe Premiere Pro sur le site Web de Creative COW, Richard Harrington donne quelques conseils rapides sur la faon de naviguer rapidement dans le montage tout en contrlant vos lments vido comme un pro.
Dans lchelle de temps, faites glisser la tte de lecture Faites glisser laffichage dinstant prsent.
Cliquez sur laffichage dinstant prsent, saisissez une heure valide et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Utilisez les commandes de lecture dans le Moniteur du programme. Appuyez sur la touche de direction gauche ou droite pour dplacer la tte de lecture dans la direction souhaite. Appuyez sur la touche Maj tout en appuyant sur les touches de direction pour vous dplacer de cinq images la fois.
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pas tre slectionn, cependant, votre souris doit tre au-dessus du panneau Montage. Sur la droite du panneau Montage, faites glisser vers le haut ou vers le bas dans la barre de dfilement. Placez le pointeur de la souris nimporte o dans le panneau Montage et tournez la molette de la souris. Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts verticalement sur le trackpad Multi-touch pour naviguer dans la squence verticalement.
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Les pistes audio et vido du panneau Montage sont situes lendroit o vous organisez les lments, les montez et les enrichissez deffets spciaux. Vous pouvez ajouter ou supprimer des pistes votre gr, les renommer et dterminer celles qui doivent tre affectes par une procdure.
Ajout de pistes
Les nouvelles pistes vido saffichent au-dessus des pistes vido existantes et les nouvelles pistes audio saffichent au-dessous des pistes audio existantes. La suppression dune piste limine tous les lments de la piste mais naffecte pas les lments sources numrs dans le panneau Projet. Remarque : vous pouvez ajouter un nombre quelconque de pistes, dans les limites des ressources du systme. 1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Ajouter des pistes. 2. Dans la bote de dialogue Ajouter des pistes, effectuez lune des oprations suivantes : Pour ajouter des pistes, saisissez le nombre souhait dans le champ Ajouter des pistes audio, vido et de mixage secondaire audio, ou faites-y glisser le texte ractif. Pour dfinir la disposition des pistes ajoutes, choisissez une option dans le menu Position pour chaque type de piste ajout. Pour dfinir le type de piste audio ou de mixage secondaire ajouter, choisissez une option dans le menu Type de piste pour les pistes audio et les pistes de mixage secondaire audio. (Pour plus de dtails sur les types de canaux audio, voir Pistes audio dans une squence.) 3. Cliquez sur OK. Remarque : une piste audio ne peut accepter que des lments audio utilisant le type de couche correspondant (mono, stro ou 5.1). Si vous ne connaissez pas le type daudio de vos lments, slectionnez llment dans le panneau Projet, puis lisez les informations associes dans la zone de prvisualisation. Vous pouvez ajouter une piste pendant que vous ajoutez un lment la squence Voir Ajout dune piste pendant lajout dun lment. Andrew Devis explique comment ajouter et supprimer des pistes dans ce didacticiel vido sur le site Web de Creative COW.
Suppression de pistes
Vous pouvez supprimer une ou plusieurs pistes en mme temps, quelles soient de type audio ou vido. 1. Activez le panneau Montage et choisissez Squence > Supprimer des pistes. 2. Dans la bote de dialogue Supprimer des pistes, cochez la case correspondant chaque type de piste supprimer. 3. Pour chaque lment coch, slectionnez les pistes supprimer dans le menu correspondant.
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apparat alors et cette fonction est active pour les pistes concernes.
Remarque : pour dsactiver le verrouillage de synchronisation sur une ou plusieurs pistes, cliquez nouveau sur la case Activer/Dsactiver le verrouillage de synchronisation pour faire disparatre licne de verrouillage. Vous pouvez galement cliquer sur toutes les pistes dun certain type tout en maintenant la touche Maj enfonce. Andrew Devis explique comment verrouiller la synchronisation et cibler des pistes dans ce didacticiel vido sur le site Web de Creative COW. Franklin McMahon prsente une application possible du verrouillage de synchronisation dans cette vido sur le site Web Layers Magazine.
Vous pouvez personnaliser les pistes dans le panneau Montage de diverses manires : Vous pouvez dvelopper une piste pour afficher ou masquer les commandes correspondantes. En oprant un choix parmi les diffrentes options daffichage, vous pouvez contrler le mode daffichage des lments audio et vido sur une piste. En outre, vous pouvez modifier la taille de la zone des en-ttes ou dplacer la limite entre les pistes audio et vido pour afficher davantage de pistes dans lun ou lautre type.
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Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes vido
Lors de la cration de nouvelles pistes vido, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images cls saffichent ou si elles sont masques, ou encore si les pointeurs dopacit saffichent. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes vido de montage, slectionnez loption de votre choix. 3. Cliquez sur OK.
Dfinition de laffichage par dfaut des images cls des pistes audio
Lors de la cration de nouvelles pistes audio, vous pouvez dterminer si, par dfaut, lensemble des images cls sont masques, les images cls des lments sont affiches, de mme que le volume des lments, les images cls des pistes ou le volume des pistes. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Dans le menu droulant Nouvelles pistes audio de montage, slectionnez loption de votre choix. 3. Cliquez sur OK.
Afficher la forme donde Affiche les formes donde audio des lments. Afficher le nom uniquement Affiche le nom des lments audio sans formes donde. Remarque : pour plus dinformations sur laffichage et le rglage des images cls dans des pistes audio et vido, voir Affichage des images cls et des graphiques.
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En gnral, vous souhaitez crer une squence qui corresponde aux caractristiques des principaux lments (clips) que vous allez modifier. Pour ce faire, faites glisser llment vers le bouton Nouvel lment situ au bas du panneau Projet. Vous pouvez galement crer une squence laide dune prconfiguration de squence. Les prconfigurations incluses avec Adobe Premiere Pro comprennent les rglages appropris pour les types dlments courants. Si votre mtrage est principalement au format DV, par exemple, utilisez une prconfiguration DV. Si vous prvoyez de dfinir des rglages de qualit infrieure pour la sortie (tel un contenu vido sur le Web), ne modifiez pas les rglages de votre squence. Veillez plutt changer ultrieurement les rglages dexportation. Pour plus dinformations sur la manire de dterminer les paramtres de vos lments, consultez la section Slection dune prconfiguration de squence. Si tous les paramtres de vos lments ne correspondent pas tous les rglages dune prconfiguration, procdez de lune des manires suivantes. Dans longlet Prconfigurations de la squence de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez une prconfiguration dont la plupart des rglages correspondent aux paramtres des lments monter, puis slectionnez longlet Paramtres et personnalisez la prconfiguration de sorte que ses rglages correspondent exactement aux paramtres des lments ; sans slectionner de prconfiguration, slectionnez longlet Paramtres de la bote de dialogue Nouvelle prconfiguration. Slectionnez Personnalis dans le menu Mode de montage, puis personnalisez les paramtres afin quils correspondent aux paramtres de vos lments. Si votre ordinateur est quip dune carte dacquisition compatible avec Adobe Premiere Pro, la liste Prconfigurations disponibles rpertorie, dans certains cas, les prconfigurations optimises pour la carte. Lorsque vous crez la squence, les rglages doivent tre appropris. Une fois la squence cre, certains rglages sont verrouills, tels que la base de temps. Ce verrouillage permet dviter des incohrences indsirables conscutives une modification ultrieure des rglages de la squence. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence.
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2. Dans longlet Prconfigurations de la squence, slectionnez une prconfiguration dans la liste Prconfigurations disponibles. 3. Saisissez le nom de la squence, puis cliquez sur OK. Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn en procdant de lune des manires suivantes : Faites glisser-dposez un lment sur le bouton Nouvel lment. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment.. Remarque : lorsquune squence est cre partir dun lment fusionn, elle peut contenir des pistes audio stro vides, suivant le format du mdia. Vous avez la possibilit de supprimer ces pistes vides. Vous pouvez crer une squence partir dun lment slectionn qui correspond ses attributs en effectuant les oprations suivantes : 1. Crez une nouvelle squence. Nimporte quelle prconfiguration de squence peut tre utilise. Vous pouvez galement ouvrir une squence existante. 2. Faites glisser un lment dans la squence. Adobe Premiere Pro dtecte si les attributs de llment correspondent aux rglages de la squence. 3. Si les attributs ne correspondent pas, une bote de dialogue davertissement de non correspondance dlment saffiche avec le message Les clips ne correspondent pas aux rglages de la squence. Modifier la squence pour correspondre aux paramtres de llment ? : Choisissez Modifier les rglages de la squence si vous souhaitez crer une nouvelle squence avec des attributs qui correspondent llment. Il sagit de la technique utiliser si vous crez une nouvelle squence partir de zro. Si la squence comporte des lments existants, ils sont mis en conformit avec les nouveaux paramtres de la squence. Slectionnez loption Paramtres de squence si vous voulez que llment soit conforme la lecture dans la squence existante. La case cocher Toujours demander est galement disponible. Consultez le didacticiel vido, Modification de la squence de sorte quelle corresponde un lment , de Todd Kopriva et Video2Brain pour plus de dtails sur la modification ou conservation des rglages de la squence lorsque vous faites glisser un lment dans une squence. Il donne galement des suggestions sur un meilleur flux de travail pour crer une nouvelle squence partir dun lment. Il vous est dj arriv de possder un mtrage sans vraiment savoir quelle prconfiguration de squence utiliser ? Il existe dsormais un moyen facile de commencer un montage en mode natif, grce au bouton Nouvel lment. Karl Soule explique comment procder dans ce didacticiel vido. Dans ce didacticiel vido sur le site Web de Creative COW, Andrew Devis indique comment crer une squence avec des rglages qui correspondent ceux dun lment de mtrage. FAQ : Comment choisir les rglages de squence appropris ?
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normes vido sur le site Web lynda.com. Paramtres Longlet Paramtres de la bote de dialogue Nouvelle squence permet de dfinir les caractristiques de base de la squence. Choisissez des rglages en fonction des spcifications du type de sortie que vous souhaitez pour votre projet. Par exemple, si votre sortie cible est DV NTSC, utilisez le mode de montage DV NTSC. La modification arbitraire de ces rglages peut entraner une perte de qualit. Mode de montage Dtermine ce qui suit : le format vido utilis pour les fichiers de prvisualisation et la lecture ; les bases de temps disponibles ; les mthodes de compression disponibles dans le panneau Rglages vido ; les formats daffichage disponibles. Choisissez le mode de montage qui correspond le mieux aux spcifications de votre format cible, affichage de prvisualisation ou carte dacquisition. Ce mode ne dtermine pas le format de votre squence finale. Les rglages de sortie sont spcifis au moment de lexportation. Le mode de montage Personnalis vous permet de personnaliser tous les autres rglages de squence. La vido et laudio DV utilisent des rglages normaliss dfinis automatiquement lorsque vous slectionnez lun ou lautre mode de montage DV. Lorsque vous utilisez un mode de montage DV, vitez de modifier les rglages de base de temps, de taille dimage, de rapport L/H en pixels, de trames et dchantillonnage. Remarque : (Windows uniquement) pour accder au codec UYVY 422 non compress 8 bits ou YUV V210 10 bits, slectionnez le mode de montage Bureau. Base de temps Dtermine les divisions temporelles utilises pour calculer la position de chaque point de montage. En rgle gnrale, choisissez 24 pour le montage cinmatographique, 25 pour le montage vido PAL (norme europenne) et SECAM et 29,97 pour le montage vido NTSC (norme nord-amricaine). La frquence dimages de la vido lue ou exporte partir de squences diffre de sa base de temps. Toutefois, la base de temps et la frquence dimages sont souvent dfinies sur la mme valeur. Les options rpertories pour la base de temps varient en fonction du mode de montage slectionn. Rglages de lecture Pour plus dinformations sur les rglages de lecture, voir Prvisualisation sur un tlviseur par le biais dun camscope ou dun magntoscope. Taille dimage Spcifie les dimensions, en pixels, des images pour la lecture des squences. Dans la plupart des cas, faites correspondre la taille dimage dfinie pour votre projet avec celle de vos fichiers sources. Ne modifiez pas la taille dimage pour compenser une lecture lente. Slectionnez plutt un autre rglage de qualit dans le menu du panneau Projet. Vous pouvez galement rgler la taille dimage de la sortie finale en modifiant les rglages dexportation. La taille dimage maximale dune squence est la suivante : 10,240 x 8,192. Vous trouverez ici plus dinformations sur les tailles dimage maximales. Rapport L/H en pixels Fixe le rapport largeur/hauteur des pixels. Pour la vido analogique, les images numrises ou de synthse, choisissez Pixels carrs. Dans les autres cas, slectionnez le format utilis par votre source. Si le rapport L/H en pixels diffre de celui de la vido, une distorsion apparat gnralement lors du rendu. Trames Spcifie lordre des trames ou la trame dessine en premier pour chaque image. Si vous travaillez sur une vido balaye progressivement, slectionnez Aucune trame (balayage progressif). De nombreuses cartes dacquisition capturent des trames sans tenir compte du fait que le mtrage a t film avec un balayage progressif. (Voir Vido entrelace, vido non entrelace et balayage progressif) Format daffichage (vido) Adobe Premiere Pro peut afficher divers formats de code temporel. Vous pouvez afficher le code temporel du projet au format film, par exemple, si vous modifiez le mtrage acquis partir dun film. Une autre possibilit consiste afficher le code temporel sous la forme de numros dimages simples si vos lments ont t imports depuis un programme danimation. Le fait de slectionner un autre format daffichage na aucune incidence sur la frquence dimages des lments ou squences, cela modifie uniquement la faon dont leurs codes temporels sont affichs. Ces options correspondent aux normes utilises en montage vido et en cinma. Dans le cas dun code temporel Images ou Pieds + images, vous pouvez modifier le numro de la premire image pour des raisons de compatibilit avec la mthode de comptage dun autre systme de montage utilis. Les options disponibles dans le champ Format daffichage varient en fonction du mode de montage slectionn. Vous pouvez choisir depuis les options de format daffichage suivantes, selon le mode de montage slectionn : Code temporel compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des pointsvirgules. Il est de 30 images par seconde (i/s), mais ignore automatiquement certains numros. Afin de sadapter la frquence dimages NTSC relle de 29,97 i/s, le code temporel compens ignore ou supprime deux numros dimage chaque minute, lexception de la dixime minute. Il ignore les numros de code temporel, et non les images vido elles-mmes. Utilisez le code temporel compens pour la sortie vers une vidocassette NTSC. Code temporel non compens 30 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Il est de 30 images par seconde (i/s) et nignore pas les numros dimages. Utilisation pour sortie vers des crans dordinateurs par le biais du Web ou dun CD-ROM. Code temporel 24 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Utilisation pour mtrage 24p et pour produire des formats 24 i/s pour la distribution de films et de DVD. Code temporel 25 i/s Indique le temps en heures, minutes, secondes et images, en sparant les units avec des points. Utilisation pour
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sortie vers une vidocassette PAL. Pieds + images 16 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film 16 mm : 40 images par pied. Utilisation pour la production de film 16 mm. Pieds + images 35 mm Indique le temps en pieds et images, avec une frquence dimages de film 35 mm : 16 images par pied. Utilisation pour la production de film 35 mm. Images Indique le temps uniquement dans un dcompte dimages en cours. Nattribue pas de mesures de dure temporelle ou spatiale. Utilisation pour produire des images fixes squentielles telles que celles gnres pour un diteur danimation ou de film DPX. Remarque : lorsque vous travaillez avec des lments vido NTSC, utilisez un code temporel compens de 30 i/s. Ce format est conforme la base du code temporel inhrente au mtrage vido NTSC et affiche sa dure correctement. Echantillonnage (Audio) Une frquence leve assure une meilleure qualit de la lecture audio dans les squences, mais requiert davantage despace disque et ralentit le traitement. Le rchantillonnage (dfinition dune frquence diffrente de celle de la ressource audio originale), allonge la dure de traitement et altre la qualit. Essayez denregistrer du son une frquence dchantillonnage de haute qualit et de le capturer la frquence dfinie pour son enregistrement. Format daffichage (audio) Indique si laffichage du temps audio est mesur en chantillons audio ou en millisecondes. Loption Format daffichage ne sapplique que lorsque loption Afficher units audio est slectionne dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme. (Par dfaut, le temps est affich en images, mais il peut tre affich en units audio pour obtenir une prcision lchantillon prs lors du montage audio.) Rglages des prvisualisations vido Les rglages des prvisualisations vido dterminent le format de fichier, le mode de compression et lchantillonnage utiliss par Adobe Premiere Pro pour les fichiers de prvisualisation et la lecture dlments et de squences. Les diffrentes options vous permettent de rduire la taille dimage des prvisualisations. Cette rduction acclre et facilite la lecture des formats ayant des tailles dimage consquentes (HD et RED, par exemple). Format du fichier de prvisualisation Slectionnez un format de fichier permettant dobtenir des prvisualisations de haute qualit avec un temps de rendu et une taille de fichier raisonnables. Pour certains modes de montage, un seul format de fichier est disponible. Codec Dfinit le codec utilis pour crer des fichiers de prvisualisation pour la squence. (Windows uniquement) Les codecs UYVY 422 non compress 8 bits et YUV V210 10 bits rpondent, respectivement, aux spcifications relatives du contenu vido SD-SDI et HD-SDI. Slectionnez un de ces formats si vous souhaitez afficher ou exporter dans lun de ces formats. Pour accder lun de ces formats, choisissez dabord le mode de montage Bureau. Remarque : si vous utilisez un lment sans appliquer deffets, ni modifier les caractristiques visuelles ou temporelles, Adobe Premiere Pro utilise le codec original de llment pour la lecture. Si vous apportez des modifications qui ncessitent un nouveau calcul de chaque image, Adobe Premiere Pro utilise le codec spcifi cet endroit. Largeur Spcifie la largeur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en pixels du mdia original. Hauteur Spcifie la hauteur dimage des prvisualisations de vidos, contrainte par le rapport L/H en pixels du mdia original. Rinitialiser Efface les prvisualisations existantes et dtermine la taille relle de toutes les prvisualisations suivantes. Rsolution maximale Optimise la rsolution de la couleur, jusqu 32 bits par canal, inclure dans la vido lue en squences. Si le mode de compression choisi nautorise quune seule rsolution, ce rglage nest gnralement pas disponible. Si vous destinez la squence en cours de prparation une lecture en mode couleur 8 bpc, en utilisant notamment le mode de montage Bureau pour le Web ou un logiciel de prsentation, vous pouvez dfinir une palette 8 bits (256 couleurs). Si votre projet contient des lments haute rsolution gnrs par des programmes tels quAdobe Photoshop ou par des camscopes haute dfinition, slectionnez Rsolution maximale. Adobe Premiere Pro utilise alors toutes les informations de couleur dans ces lments lors du traitement deffets ou de la gnration de fichiers de prvisualisation. Qualit de rendu maximale Prserve la nettet des dtails lors dune rduction de format ou du passage dun format haute dfinition un format de dfinition standard. Loption Qualit de rendu maximale optimise la qualit de mouvement dans les lments et squences dont le rendu a t effectu. Cette option garantit gnralement un meilleur rendu des lments en mouvement. Au niveau de qualit maximum, le processus de rendu prend davantage de temps et utilise plus de mmoire vive (RAM) que le niveau normal par dfaut. Cette option doit donc tre rserve aux systmes qui disposent dune mmoire suffisante. Loption Qualit de rendu maximale est dconseille pour les systmes sur lesquels la mmoire vive disponible correspond au minimum requis. Force est de constater que cette option a tendance dgrader la qualit daffichage des images taux de compression lev ou de celles qui contiennent des artfacts de compression, en raison du phnomne damlioration de la nettet. Remarque : pour obtenir des rsultats optimaux avec loption Qualit de rendu maximale, slectionnez Mmoire dans le menu Optimiser le rendu pour, dans les prfrences. Pour plus dinformations, voir Optimisation du rendu pour la mmoire disponible. Enregistrer prconfiguration Ouvre la bote de dialogue Enregistrer les paramtres dans laquelle vous pouvez attribuer un nom vos rglages de squence, les dcrire et les enregistrer. Enregistrez vos rglages, puis nommez-les mme si vous comptez les utiliser dans un seul projet. Lenregistrement a pour effet de crer une copie de sauvegarde, particulirement utile au cas o un utilisateur modifierait accidentellement les rglages de squence dfinis. Rglages des pistes Dfinit le nombre de pistes vido et le nombre et le type des pistes audio pour les nouvelles squences que vous crez. Principal Dfinit le type de canal par dfaut pour la piste principale dans les nouvelles squences sur Mono, Stro, 5.1 Surround ou 16 canaux. Remarque : si vous devez modifier des rglages de squence qui ne sont pas disponibles, vous pouvez crer une squence avec les rglages de votre choix. Dplacez-y ensuite le contenu de la squence actuelle.
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Pour personnaliser la plupart des rglages dune squence, vous devez crer une nouvelle squence, slectionner une prconfiguration existante et en modifier les rglages. Tous les modes de montage ne prennent pas en charge lensemble des frquences dimages. pour crer une prconfiguration personnalise avec, par exemple, une frquence dimages de 23,976 i/s, slectionnez le mode de montage Personnalis . Slectionnez ensuite 23.976 images/secondes dans le menu Base de temps. 1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence ou, dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Nouvel lment et slectionnez Squence.
2. Dans longlet Prconfigurations de la squence de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez la prconfiguration la plus adapte votre mtrage vido ou aux besoins de votre carte dacquisition. Remarque : si vous envisagez de crer une squence personnalise laide des paramtres personnaliss (accessibles dans la liste droulante Mode de montage), il nest pas ncessaire de slectionner une prconfiguration avant de cliquer sur longlet Paramtres. 3. Modifiez les paramtres des onglets Gnral ou Pistes selon les besoins de votre projet. 4. Cliquez sur Enregistrer prconfiguration. 5. Attribuez un nom la prconfiguration et, le cas chant, donnez-en une description. Cliquez ensuite sur OK.
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Vous pouvez modifier certains des rglages dune squence existante. Notez que certains rglages ne peuvent pas tre modifis en fonction du mode de montage slectionn. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Squence > Rglages de la squence. Dans le panneau Projet, cliquez sur une squence avec le bouton droit de la souris, puis slectionnez Rglages de la squence. 2. Slectionnez les rglages de votre choix dans longlet Gnral. Pour plus dinformations, voir Prconfigurations et rglages de squence.
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Vous pouvez monter des mtrages grand cran films dans les formats DV, HDV ou HD. Pour afficher et lire correctement des lments grand cran, vous devez dfinir vos rglages de squence pour tenir compte de ces lments. 1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 2. Slectionnez une prconfiguration correspondant votre mtrage. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour votre mtrage DV, slectionnez une des prconfigurations DV-NTSC ou DV-PAL dont le nom comporte Grand cran (Widescreen). Ces prconfigurations utilisent des pixels horizontaux (avec des rapports L/H de 1,2 pour le format NTSC et de 1,422 pour le PAL). Pour un projet HDV, slectionnez une prconfiguration HDV laide de loption Anamorphique HD 1080 (rapport H/L en pixels 1,333) ou Pixels carrs (rapport H/L en pixels 1,0). Dans le cas dun projet HD, slectionnez lune des prconfigurations fournies avec votre carte dacquisition HD. 3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
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Vous pouvez monter du mtrage HDV ou HD au format 720p, 1080p ou 1080i. Lorsque vous crez une squence pour ces formats, slectionnez ou crez la prconfiguration correspondant le mieux aux spcifications de votre mtrage source. Les prconfigurations DVCPROHD incluses avec permettent de monter du matriel enregistr dans des fichiers MXF avec un camscope Panasonic P2. Adobe Premiere Pro propose galement des prconfigurations pour AVCHD, XDCAM HD et XDCAM EX. Les prconfigurations de squence HD supplmentaires sont gnralement installes dans Adobe Premiere Pro lors de linstallation dune carte dacquisition HD compatible avec Adobe Premiere Pro. Dans le cas du mtrage HDV, crez et enregistrez une prconfiguration personnalise en appliquant des rglages correspondant ceux de votre projet. Pour plus dinformations sur la cration de prconfigurations de squence personnalises, reportez-vous la section Cration dune prconfiguration de squence personnalise. Pour optimiser les performances de lecture, il est parfois utile deffectuer le rendu du mtrage HD lorsque vous linsrez dans une squence pour la premire fois. 1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. Pour monter un mtrage DVCPROHD 720p captur une frquence de 25 i/s (par exemple, un mtrage en mode natif 25 pN en provenance des versions PAL du camscope Panasonic HVX200), choisissez la prconfiguration DVCPROHD 720p 50p. Cliquez ensuite sur longlet Gnral, puis slectionnez 25,00 images/s dans le menu droulant Base de temps. La bote de dialogue Nouvelle squence souvre sur longlet Prconfigurations de la squence. 2. Slectionnez une prconfiguration correspondant votre mtrage. 3. (Facultatif) Pour dfinir le nombre de canaux de la piste audio principale, slectionnez longlet Pistes. Dans le menu Principale du volet Audio, slectionnez lune des options suivantes : Mono Gnre un seul canal mono. Stro Gnre deux canaux mono avec panoramique stro. 5.1 Gnre quatre canaux mono en respectant le panoramique Avant gauche, Avant droite, Arrire gauche et Arrire droite. 4. Spcifiez un emplacement et un nom pour le fichier de projet et cliquez sur OK. Remarque : sous Windows, vous pouvez crer une configuration de projet personnalise pour prvisualiser le mtrage 8 bits ou 10 bits non compresss. Pour plus dinformations, voir la section Cration dune squence avec lecture vido non compresse dans laide dAdobe Premiere Pro.
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Pour des prvisualisations de qualit suprieure des squences sur une carte SDI ou un priphrique connect un moniteur externe, utilisez lun des formats non compresss pour les fichiers de prvisualisation. Le format 8 bits non compress (4:2:2 YUV) est particulirement appropri pour les projets destins une sortie SD, tandis que le format 10 bits non compress (4:2:2 YUV) est plus appropri pour les projets destins une sortie HD. En outre, avec le format 10 bits non compress (4:2:2 YUV) et le rendu haute rsolution, Adobe Premiere Pro utilise les informations de couleur dans des lments 10 bits et surchantillonne dautres lments dans une squence afin de gnrer des fichiers de prvisualisation 10 bits. Adobe Premiere Pro offre des performances de prvisualisation optimales lors de lutilisation de ces formats de fichier de prvisualisation sur un systme comportant une carte SD-SDI ou HD-SDI. Ces deux formats non compresssaugmentent la rsolution des fichiers vido 4:2:2 YUV, mais contrairement aux autres formats de fichiers disponibles pour les fichiers de prvisualisation, ils nexcutent pas ensuite les donnes vido par le biais dun mode de compression. Ces formats sont appels non compresss parce quils najoutent pas cette deuxime couche de compression, et que par consquent ils ne conservent pas une rsolution nettement plus leve dans les prvisualisations que dans les formats compresss. De ce fait, les fichiers de prvisualisation non compresss peuvent tre sensiblement plus lourds que leurs homonymes compresss. 1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Squence. 2. Cliquez sur longlet Gnral dans la bote de dialogue Nouvelle squence. 3. Dans le menu droulant Mode de montage, choisissez Bureau. 4. Dans le menu Base de temps, slectionnez le nombre dimages par seconde, tel que 24, 25 ou 29,97. 5. Dans la section Vido, choisissez les paramtres pour Taille dimage, Rapport L/H en pixels, Trames et Format daffichage. Par exemple : 1920 x 1080, Pixels carrs (1,0), Aucune trame (balayage progressif) et Code temporel compens 30 i/s. 6. Dans la section Audio, choisissez les paramtres pour Echantillonnage et Format daffichage. 7. Dans la section Prvisualisations vido, slectionnez lun des jeux de formats de fichier et de codecs ci-dessous, en fonction de votre systme : Pour Windows, slectionnez Format du fichier de prvisualisation : Microsoft AVI et Codec : Aucun (vous pouvez galement choisir UYVY 422 non compress 8 bits). Pour Mac OS, slectionnez Format du fichier de prvisualisation : QuickTime et Codec : Aucun (vous pouvez galement choisir YUV 10 bits 4:2:2 non compress ou YUV 8 bits 4:2:2 non compress). Diffrentes options de format de fichier et de codec peuvent tre proposes en fonction de la carte de lecture/acquisition matrielle utilise en option. 8. (Facultatif) Cochez la case Rsolution maximale si votre systme prend en charge les formats 10 bits ou suprieurs. 9. (Facultatif) Si vous avez lintention de rutiliser la lecture non compresse, cliquez sur Enregistrer prconfiguration, nommez et dcrivez la prconfiguration, puis cliquez sur OK. 10. Saisissez le nom de la squence et cliquez sur OK.
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2. Dans le panneau Prconfigurations de la squence de la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez une prconfiguration RED R3D qui correspond votre mtrage. 3. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
squences 24p
Squences et mtrage 24p
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Le mtrage captur partir dun camscope ou par transposition de film, environ 24 i/s non entrelac (progressif) est appel mtrage 24p. Ce mtrage mule les films en terme de qualit dimage et de reprsentation des mouvements dans la mesure o la frquence dimages 24p est trs proche de celle dun vrai film et o chaque image est cre partir de lignes progressives (et non partir de demi-trames dimages entrelaces). Les formats 24p ont connu un certain succs auprs des ralisateurs numriques petit budget car ils confrent un aspect film aux sujets. Pour crer une squence DV 24p dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la prconfiguration de la squence DV-24p qui correspond au format et au rapport L/H dimage de votre mtrage. Vous pouvez importer des fichiers et capturer du mtrage comme dhabitude. Adobe Premiere Pro inclut deux modles dajustement 24p pour squence DV-24p : Image rpte et Image entrelace. Ces deux options permettent toutes deux de convertir le mtrage 24p pour une lecture en 29,97 i/s, mais les diffrences visuelles et de performances sont peu notables. Vous pouvez slectionner lune de ces options dans les rglages Nouvelle squence lors du dmarrage dune nouvelle squence DV24p ou la modifier dans une squence existante. Si vous montez du mtrage DV 24p dans une squence sur la base de lune des prconfigurations DV-NTSC Adobe Premiere Pro standard, Adobe Premiere Pro utilise un modle dajustement DV 24p pour convertir le mtrage en vido entrelace 29,97 i/s en vue de sa lecture sur des priphriques NTSC standard. Vous pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre film DV-24p au format NTSC standard en vue dun matriage sur bande ou dune tldiffusion.
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Si vous montez un mtrage 24p dans une squence base sur lune des prconfigurations DV 24p, Adobe Premiere Pro gre, par dfaut, le modle dajustement 24p, de telle sorte que la vido puisse tre exporte en vue dune lecture sur des priphriques NTSC 24p. Cela vous permet dexporter le film dans un fichier au format 24p. Vous pouvez utiliser cette mthode, par exemple, pour exporter votre squence sur un DVD en vue de sa lecture sur des lecteurs de DVD et des tlviseurs prenant en charge les formats 24p. Vous pouvez exporter un film 24p dAdobe Premiere Pro vers Adobe Encore laide dAdobe Media Encoder. Vous pouvez louvrir dans Encore, crer votre DVD, puis crer la matrice et graver le projet sous forme de flux MPEG-2 24p. Le DVD rsultant ne prsente aucun artefact dentrelacement sur les lecteurs DVD et des tlviseurs prenant en charge la norme 480p (balayage progressif). A dfaut, vous pouvez exporter le projet DV 24p dans un format appropri pour la transposition en film, par exemple en squences dimages fixes. Remarque : Adobe Premiere Pro accepte les mtrages 24p et 24pA uniquement pour les camras utilisant ces modles. Tous les mdias sources 24p ne disposent pas ncessairement dun ajustement et tous nen ont pas systmatiquement besoin. Nombre de nouveaux formats correspondent un format 24 progressif natif (24pn). Aucun modle dajustement nest appliqu pour les rendre compatibles avec les vidos 30 i/s. Certains formats P2, tous les formats XDCAM et XDCAM-EX et la plupart des formats AVCHD 24p sont des formats natifs progressifs.
Lorsque vous effectuez la conversion 3:2 dun mtrage, une image du film (A) est scinde en deux ou trois trames vido entrelaces (B), regroupes au sein dimages vido comprenant deux trames chacune. Il est important de supprimer la conversion 3:2 dun mtrage vido qui se trouvait initialement sur film pour que les effets ajouts puissent se synchroniser parfaitement avec la frquence dimages initiale du film. La suppression de la conversion 3:2 rduit la frquence dimages de 1/5 : de 30 24 i/s ou de 29,97 23,976 i/s. La rduction de la frquence dimages rduit galement le nombre dimages que vous devez modifier. Adobe Premiere Pro prend galement en charge la conversion de camra DV 24p DVX100, appele 24p Advance (24Pa). Certaines camras font appel ce format pour capturer les images par balayage progressif la frquence dimages de 23,976 laide de bandes DV standard. Chris Meyer fournit des liens vers des ressources relatives la conversion dans cet article sur le site Web de ProVideo Coalition.
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Vous pouvez monter de la vido destine des tlphones portables, des lecteurs multimdia portables et dautres priphriques portables. La slection dune prconfiguration de projet correspondant aux besoins du priphrique cible est la faon la plus facile de commencer. Une fois que vous avez termin le montage de votre film, utilisez Adobe Media Encoder pour le coder avec les caractristiques audio et vido appropries pour les priphriques cibles. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Dans lcran de dmarrage, cliquez sur Nouveau projet. Slectionnez Fichier > Nouveau > Projet. 2. Dans la bote de dialogue Nouveau projet, cliquez sur OK. 3. Dans la bote de dialogue Nouvelle squence, slectionnez longlet Prconfigurations de la squence. 4. Slectionnez le dossier de prconfigurations Portables et appareils. Effectuez lune des oprations suivantes :
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Pour monter un film destin exclusivement aux priphriques prenant en charge la vido 3 GPP des tailles dimages de 176x144 ou 88x72, slectionnez la prconfiguration CIF, QCIF, QQCIF. Pour monter un film destin tre distribu sur le Web ou sur des appareils mobiles pouvant afficher de la vido 4:3 des tailles dimages de 320x240 ou 128x96, slectionnez la prconfiguration iPod, QVGA, Sub-QCIF. 5. Entrez un nom dans la zone Nom de la squence, puis cliquez sur OK.
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Un projet unique peut contenir plusieurs squences. Diffrentes squences au sein dun mme projet peuvent prsenter des rglages diffrents. Les rglages de chaque squence sont dfinis au moment de sa cration. Vous pourrez toutefois modifier certains de ces rglages ultrieurement. Pour changer de squence, dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, cliquez sur longlet de la squence utiliser. Longlet de la squence apparat au premier plan dans les deux panneaux. Pour afficher une squence dans un panneau Montage spar, faites glisser longlet Squence vers une zone vide. Pour viter lancrage du panneau, faites-le glisser en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Pour ouvrir une squence dans le Moniteur source, maintenez la touche Ctrl/Commande enfonce et cliquez deux fois sur la squence dans le panneau Projet. Dans le panneau Montage, maintenez la touche Ctrl/Commande enfonce et cliquez deux fois sur une squence imbrique.
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Vous pouvez imbriquer des squences dans dautres squences, quelle que soit leur rsolution, pour tablir des regroupements et des hirarchies complexes. Vous pouvez imbriquer une squence dans une autre dont les rglages de base temporelle, de taille dimage et de rapport L/H en pixels sont diffrents. Une squence imbrique apparat comme un lment audio/vido combin unique, mme si sa squence source peut contenir plusieurs pistes audio et vido. Vous pouvez slectionner, dplacer, raccorder et appliquer des effets des squences imbriques, comme vous le feriez avec tout autre lment. Les modifications apportes la squence source sont rpercutes dans les occurrences imbriques sous-jacentes. Avec limbrication des squences, il existe bon nombre de techniques qui permettent de gagner un temps prcieux et de crer des effets qui sinon seraient difficiles, voire impossibles crer : Rutilisez des squences. Lorsque vous souhaitez rpter une squence, notamment une squence complexe, vous pouvez la crer immdiatement, puis limbriquer dans une autre squence aussi souvent que ncessaire. Appliquez des rglages diffrents aux rpliques dune squence. Si, par exemple, vous souhaitez excuter une squence de faon rpte mais avec un effet diffrent chaque fois, il vous suffit dappliquer un effet chaque instance de la squence imbrique. Rationalisez lespace de montage. Crez sparment des squences multicouches complexes, ajoutez-les ensuite votre squence principale comme un lment unique. Cette opration non seulement vous vite davoir grer des pistes nombreuses dans la squence principale, mais peut galement diminuer le risque de dplacement inopin dlments au cours du montage (et de perte de la synchronisation). Crez des regroupements complexes et des effets imbriqus. Par exemple, bien que vous puissiez appliquer uniquement une transition un point de montage, vous pouvez imbriquer des squences et appliquer une nouvelle transition chaque lment imbriqu, crant ainsi des transitions dans les transitions. Vous pouvez aussi crer des effets dincrustation dimages, dans lesquels chaque image est une squence imbrique, contenant ses propres sries dlments, de transitions et deffets. Lorsque vous imbriquez des squences, gardez lesprit les considrations suivantes : Vous ne pouvez pas imbriquer une squence dans elle-mme. Vous ne pouvez pas imbriquer une squence contenant une piste audio 16 canaux. Dans la mesure o les squences imbriques peuvent contenir des rfrences de nombreux lments, les oprations impliquant une squence imbrique peuvent augmenter le temps de traitement. Adobe Premiere Pro applique ces oprations tous les lments. Une squence imbrique reprsente toujours ltat actuel de sa source. La modification du contenu de la squence source est rpercute dans le contenu des occurrences imbriques. La dure nest pas affecte directement. La dure initiale de la squence imbrique dun lment est dtermine par sa source. La dure inclut lespace vide qui se trouve au dbut de la squence source, mais pas lespace vide qui se trouve la fin. Vous pouvez dfinir les points dentre et de sortie dune squence imbrique comme pour tout autre lment. Le raccord dune squence imbrique ne modifie pas la longueur de la squence source. Par ailleurs, la modification ultrieure de la dure de la squence source naffecte pas la dure des occurrences imbriques existantes. Pour allonger les occurrences imbriques et afficher le matriel ajout la squence source, utilisez les mthodes de raccord standard. A linverse, une squence source raccourcie provoque la prsence dans linstance imbrique dun lment vido noir et dun lment audio silencieux (que vous pourriez tre amen retrancher de la squence imbrique).
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Vous pouvez joindre une squence un fichier de sous-titres et afficher ces derniers dans le Moniteur du programme. Les types de fichier pouvant tre joints sont les suivants : .mcc et .scc, pour HDTV (CEA-708) et SD (CEA-608), respectivement. Remarque : Il convient de prparer les fichiers de sous-titrage avec le code temporel pour quils correspondent la squence dans Adobe Premiere Pro. Pour joindre un fichier de donnes de sous-titrage une squence : Slectionnez la squence, puis Squence > Sous-titrage > Joindre le fichier. Pour afficher les sous-titres joints dans le panneau du Moniteur du programme, slectionnez dans le menu du panneau loption Activer sous Affichage du sous-titrage. Certaines cartes dacquisition de tiers sont dotes dun module externe qui permet laffichage des donnes de sous-titrage sur un moniteur externe. Aprs avoir install le module externe, configurez laffichage du sous-titrage dans les paramtres du moniteur. Premiere Pro peut envoyer des sous-titrages un moniteur DV sans aucun module externe supplmentaire. Le seul flux de production de sortie natif pour le sous-titrage consiste incorporer les donnes de sous-titrage .scc (SD) lorsque vous crez des DVD dans Adobe Encore CS5 et versions ultrieures. Pour plus de dtails, , consultez cette page de laide dAdobe Encore. Les fonctionnalits suivantes ne sont plus prises en charge lorsque vous utilisez les sous-titrages dans Adobe Premiere Pro : Adobe Premiere Pro ne cre pas de donnes de sous-titrage. Adobe Premiere Pro nextrait pas ni nimporte les donnes de sous-titrage des lments imports. Le sous-titrage nest plus conserv lorsque vous imbriquez des squences. Adobe Dynamic ne conserve pas les donnes de sous-titrage lors de lenvoi dune squence Adobe Encore. Le changement de lheure de dbut du code temporel nest pas respect lorsque vous joignez des fichiers une squence. Adobe Premiere Pro nincorpore pas les donnes de sous-titrage aux fichiers exports. Les cartes dacquisition de tiers ne prennent pas toutes en charge le sous-titrage. Les donnes HDTV (CEA-708) .mcc ne peuvent pas tre gnres. Elles peuvent seulement tre affiches en mode natif. Adobe Premiere Pro nincorpore pas les donnes de sous-titrage dans un fichier export.
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Adobe Premiere Pro ne dcode pas les paquets CEA-608. Pour plus dinformations propos de lassociation dun fichier de sous-titres une squence Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Video2Brain. Visionnez ce didacticiel vido sur Adobe TV de Karl Soule qui explique comment joindre, prvisualiser et exporter des sous-titres. Consultez cet article sur le blog de la zone de travail dAdobe Premiere Pro pour plus dinformations sur les sous-titres dans Adobe Premiere Pro. Pour en savoir plus sur le sous-titrage, consultez cet article de forum (en anglais). Voir aussi Affichage des proprits des lments Rsolution des problmes lis aux formats de fichier et aux codecs Formats de fichier pris en charge pour limportation Bases du sous-titrage (Aide dAdobe Encore) Sous-titrage sur wikipedia
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Dans Adobe Premiere Pro, un lment pointe vers un fichier source. Le fait de raccorder un lment, ou de le modifier dune quelconque manire, na aucune incidence sur le fichier source. Par exemple, si vous importez un fichier de 30 minutes dans Adobe Premiere Pro, vous crez un lment de 30 minutes qui pointe vers ce fichier source. Si vous ajustez llment une dure de 5 minutes, le fichier source de 30 minutes reste sur votre disque dur, mais llment fait rfrence uniquement une section de 5 minutes. Adobe Premiere Pro stocke les informations sur les lments dans des champs de mtadonnes dlment, situs dans des fichiers de projet. En revanche, les informations relatives aux fichiers sources sont stockes dans des champs de mtadonnes XMP. Vous pouvez raccorder des lments sources, des occurrences dlments, des sous-lments ou des lments en double. Tous les types dlments dune squence peuvent tre raccords pratiquement de la mme manire. Les diffrents types dlment sont les suivants : Elment source (principal) Elment initialement import dans le panneau Projet. Il nest rpertori quune seule fois par dfaut dans le panneau Projet. Si vous supprimez un lment source du panneau Projet, toutes ses occurrences sont galement supprimes. Occurrence dlment Rfrence dpendante un lment source, utilise dans une squence. Chaque fois que vous ajoutez un lment une squence, vous crez une autre occurrence de llment. Une occurrence dlment porte les mmes nom et rfrence de fichier source que llment source dont elle dpend. Les occurrences dlments ne sont pas rpertories dans le panneau Projet, mais elles sont diffrencies dans le menu du panneau Moniteur source, si vous les ouvrez cet endroit. Le menu du panneau Moniteur source rpertorie les occurrences par nom, nom de squence et point dentre. Sous-lment Section dun lment principal qui fait rfrence au fichier mdia de llment principal. Utilisez des sous-lments pour faire rfrence des sections distinctes dlments principaux de longue dure. (Voir Cration de sous-lments.) Elment en double Copie indpendante dun lment source que vous avez cre manuellement laide de la commande Edition > Dupliquer. Vous pouvez galement crer un lment en double en important le mme fichier plusieurs fois. Contrairement une occurrence dlment, un lment en double conserve sa propre rfrence au fichier source de llment original sur le disque et est prsent sous forme dlment supplmentaire dans le panneau Projet. Adobe Premiere Pro ne supprime pas un lment en double lorsque vous supprimez llment original du panneau Projet. Les lments principaux et en double peuvent tre renomms sparment. Franklin McMahon explique dans cette vido de Layers Magazine comment utiliser des sous-lments. Pour plus dinformations, reportez-vous au didacticiel dAndrew Devis, sur le quoi, le pourquoi et le comment des sous-lments. Visionnez galement le didacticiel dAndrew Devis sur la comprhension des outils du panneau Source.
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2. Pour renommer llment en double, slectionnez-le, choisissez Elment > Renommer, puis saisissez le nouveau nom de llment. Vous pouvez galement dupliquer un lment en le copiant et en le collant dans le panneau Projet (ou ses dossiers), ou encore en le faisant glisser dans le panneau Projet tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
Cration de sous-lments
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Un sous-lment est une section dun lment principal (source) que vous souhaitez modifier et grer sparment dans votre projet. Vous pouvez utiliser des sous-lments pour organiser vos longs fichiers mdia. Vous utilisez les sous-lments dun panneau Montage comme vous le feriez avec des lments principaux. Les oprations de raccord et de montage dun sous-lment sont limites par ses points dentre et de sortie. Vous pouvez toutefois dfinir de nouveaux points dentre et de sortie, du moment quils se situent entre les points dentre et de sortie dorigine que vous avez dfinis pour le sous-lment lors de sa cration partir de llment principal. Les sous-lments rfrencent le fichier mdia de llment principal. Si vous supprimez un lment principal ou le prenez off-line en conservant son mdia sur le disque, le sous-lment et son occurrence restent en ligne. Si vous supprimez le mdia original du disque, le sous-lment et
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ses occurrences apparaissent off-line. Si vous liez nouveau un lment principal, ses sous-lments restent lis au mdia original. Si vous acqurez ou liez nouveau un sous-lment, il devient alors un lment principal, et tous les liens avec le mdia dorigine sont rompus. Le fichier mdia nouvellement acquis comporte uniquement la partie de rfrence du mdia du sous-lment. Toutes les occurrences du souslment sont nouveau lies au mdia nouvellement acquis. Les types dlments ci-dessous ne peuvent pas tre transforms en sous-lments : Slections de plusieurs lments Titres, images fixes, lments synthtiques Elments de squence Elments regroups Pour utiliser un lment principal et ses sous-lments dans un autre projet, importez le projet contenant ces lments. Vous pouvez crer un sous-lment partir de nimporte quel lment fusionn, comme vous le feriez avec nimporte quel autre sous-lment. Le code temporel de dbut de llment principal correspond au premier code temporel des lments du composant. Le code temporel de fin de llment principal correspond au dernier code temporel des lments du composant. La case Convertir en lment principal est dsactive.
4. (Facultatif) Pour conserver les points dentre et de sortie dorigine dans llment principal, rinitialisez-les dans le Moniteur source lors de la prvisualisation de cet lment. Vous pouvez galement convertir un lment principal en sous-lment en slectionnant llment source dans le panneau Projet ou le Moniteur source. Choisissez ensuite Elment > Modifier un sous-lment et dfinissez ses valeurs de dbut et de fin de mdia.
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Vous pouvez utiliser la zone de prvisualisation en haut dun panneau Projet pour prvisualiser les lments individuels. 1. Slectionnez llment. 2. Appuyez sur le bouton Lecture de la visionneuse de vignettes. Le bouton Lecture se transforme en bouton Arrt. Appuyez sur Arrt pour arrter la lecture. (La lecture de llment dans la visionneuse de vignettes naffecte pas les affichages du panneau Moniteur source.) Dans Premiere Pro CS6, vous pouvez lire des lments dans la vue icne du panneau Projet. Pour ce faire, procdez comme suit : 1. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Mode Icne. 2. Slectionnez llment en cliquant sur celui-ci. 3. Pour effectuer une lecture, appuyez sur la touche L ou sur la barre despace. Pour arrter, cliquez sur le bouton Arrt ou appuyez sur la touche K ou sur la barre despace. Le bouton et la barre despace permettent de lire et darrter la squence. Pour effectuer la lecture en sens inverse, appuyez sur J. Voir aussi
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Faites glisser llment partir du panneau Projet ou du Moniteur source vers le panneau Montage ou le Moniteur du programme. Utilisez les boutons Insrer et Remplacer du Moniteur source pour ajouter des lments dans le panneau Montage. Vous pouvez galement utiliser les raccourcis-clavier associs ces boutons. Assembler automatiquement une squence partir du panneau Projet. Faites glisser llment du panneau Projet, du panneau Source ou de lExplorateur de mdias dans le Moniteur du programme. Un montage par remplacement ajoute un lment en remplaant les images dj prsentes dans une squence partir du point de montage et sur toute la longueur de llment. Le remplacement est la mthode par dfaut lorsque vous faites glisser un lment vers une squence ou que vous rorganisez les lments dune squence. Dans un montage par insertion, lajout dun lment la squence force le dplacement en avant des lments des fins dadaptation au nouvel lment. Lorsque vous dplacez un lment, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour basculer en mode insertion. Si une ou plusieurs pistes sont verrouilles, une opration de montage par insertion dcale les lments situs dans toutes les pistes non verrouilles. Pour viter quun montage par insertion ne dcale les lments dune piste, verrouillez la piste. Une autre solution consiste cliquer sur le bouton de verrouillage de la synchronisation dans len-tte de chaque piste dcaler.
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Une squence peut contenir plusieurs pistes vido et audio. Lorsque vous ajoutez un lment une squence, il est important daffecter la ou les pistes dans lesquelles il doit tre mont. Vous pouvez cibler une ou plusieurs pistes, de type audio ou vido. Ciblez les pistes selon la mthode de montage utilise : partir du Moniteur source, en faisant glisser ou en copiant/collant dans le montage. Avant de procder un montage par insertion ou remplacement, vous pouvez faire correspondre les pistes dun lment du Moniteur source avec une ou plusieurs pistes dune squence. Pour ce faire, faites glisser lindicateur de piste source reprsentant chacune des pistes de llment source dans une ou plusieurs pistes slectionnes de la squence. Les indicateurs de piste audio source peuvent uniquement tre placs dans les pistes audio correspondant la configuration des canaux de llment source. Par exemple, lindicateur de piste audio dun lment stro ne peut tre plac que dans une piste stro lintrieur dune squence. Une fois les pistes cibles, montez llment en appuyant sur les boutons Insrer ou Remplacer (ou utilisez les raccourcis). Lorsque vous faites glisser un lment sur une squence en tant que montage par insertion ou remplacement, le fait de dposer llment
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sur la piste cible automatiquement cette dernire. Il nest pas ncessaire de prciser les pistes lavance. Un montage par glissement correspond par dfaut un montage par remplacement. Si vous procdez un montage de llment par insertion, maintenez enfonce la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous faites glisser llment. Au cours du montage, des triangles apparaissent pour indiquer les pistes affectes. Lorsque vous ajoutez des lments une squence en les collant (ou laide des raccourcis clavier), vous devez prciser lavance les pistes cibles. Vous pouvez cibler plusieurs pistes audio ou vido la fois. Vous pouvez galement choisir de cibler une piste vido uniquement ou une piste audio uniquement. Cliquez sur la ou les pistes cibler dans la zone des en-ttes de pistes dun panneau Montage. Cette zone apparat en surbrillance pour une piste cible. Vous pouvez galement affecter des raccourcis clavier certaines commandes de ciblage. Si vous remplacez un lment, seules les pistes cibles sont concernes, et ce que vous fassiez glisser llment ou que vous utilisiez le bouton Remplacer du Moniteur source. Si vous insrez un lment, ce dernier est plac dans les pistes cibles et les lments contenus dans les pistes non verrouilles o arrive llment source sont dcals pour permettre cette insertion. Vous pouvez indiquer dautres pistes dcaler en leur appliquant la fonction de verrouillage de synchronisation. Pour insrer un lment et ne pas dplacer les lments des autres pistes, maintenez les touches Ctrl-Alt (Windows) ou Commande-Option (Mac OS) enfonces tout en faisant glisser llment vers la piste. Vous pouvez dplacer des lments vido vers nimporte quelle piste vido ; en revanche, vous ne pouvez dplacer des lments audio que vers une piste audio compatible. Les lments audio ne peuvent tre ajouts ni la piste audio principale ni aux pistes de mixage secondaires ; par ailleurs, ils ne peuvent tre placs que sur les pistes audio du type de couche correspondant : mono, stro, ou 5.1 (voir Pistes audio dans une squence). Les lments aux composantes vido et audio lies peuvent tre dplacs vers une piste audio ou vido, mais les composantes audio et vido de llment apparaissent sparment dans les pistes correspondantes appropries. Remarque : vous pouvez dplacer un lment vers une piste compatible dverrouille dune squence, quelles que soient les pistes cibles. Il est impossible de cibler une piste verrouille. Le verrouillage dune piste cible dslectionne cette piste en tant que cible. Pour plus dinformations sur le ciblage et lempicement de pistes dans Adobe Premiere Pro, reportez-vous cette vido de Maxim Jago pour Learn by Video et Video2Brain. Andrew Devis explique comment verrouiller la synchronisation et cibler des pistes dans cette vido sur le site Web de Creative COW. Frank Rohmer propose sur le site Web dAdobe un didacticiel vido qui explique la mise en correspondance des pistes source avec les pistes cibles.
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Par dfaut, lorsquelles sont dposes dans une squence, les composantes audio et vido des lments lis apparaissent dans les pistes correspondantes (Vido 1 et Audio 1, par exemple), sauf si le type de couche audio de llment est incompatible avec la piste cible. Le cas chant, la composante audio de llment li apparat dans la piste compatible suivante, ou une piste compatible est cre automatiquement. Remarque : un lment audio dplac vers une piste incompatible est automatiquement dcal vers la piste compatible suivante, mme si la piste est occupe par un autre lment audio. Par consquent, veillez ne pas toucher aux lments dj prsents dans la squence. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement en maintenant enfonce la touche Maj pendant lopration de dplacement. Remarque : pour plus dinformations sur la cration de pistes compatibles avec vos lments, consultez les sections Utilisation des pistes et Cration dune prconfiguration de squence personnalise. Le Moniteur du programme peut vous aider dterminer quel endroit positionner un lment que vous ajoutez une squence. Dans un montage par remplacement, il prsente les images de la squence qui sont adjacentes au dbut et la fin du nouvel lment. Dans un montage par insertion, il prsente les images adjacentes au point dinsertion. 1. (Facultatif) Ouvrez un lment dans le Moniteur source, puis marquez ses points dentre et de sortie. (Voir Utilisation des points dentre et de sortie.) Si vous ne voulez pas dfinir des points dentre et de sortie, vous pouvez faire glisser llment directement partir dun chutier ou de la vignette de prvisualisation dans le panneau Projet. 2. Pour que les bords de llment restent aligns pendant le glisser-dplacer, vrifiez que le bouton Magntisme panneau Montage. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dplacer les parties audio et vido dun lment vers des pistes spcifiques, faites glisser llment vers un panneau Montage partir du panneau Projet ou Moniteur source. Ds que la partie vido de llment recouvre la piste vido de votre choix, appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce. Sans relcher la touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Ds que la partie audio de llment recouvre la piste audio de votre choix, relchez le bouton de la souris et la touche Maj. Pour faire glisser la partie vido dun lment vers la piste Vido 1 et la partie audio vers nimporte quelle piste audio, faites glisser llment partir du panneau Projet ou Moniteur source au-del de la ligne de sparation entre les pistes audio et vido. Dposez llment au-dessus de la piste audio dans laquelle vous souhaitez placer la partie audio. La partie vido de llment reste dans la
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piste Vido 1, tandis que la partie audio est place dans la piste audio de votre choix. Pour raliser un montage par remplacement, faites glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance et le pointeur se transforme en icne de remplacement .
Pour raliser un montage par insertion, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans le panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance et le pointeur prend la forme de licne dinsertion apparaissent au point dinsertion de toutes les pistes. . Des flches
Pour raliser un montage par insertion en ne dcalant que les pistes cibles, maintenez les touches Ctrl et Alt (Windows) ou Commande et Option (Mac OS) enfonces, tout en faisant glisser llment du panneau Projet ou Moniteur source vers une piste approprie dans un panneau Montage, au point de dbut souhait de llment. La zone de destination saffiche en surbrillance et le pointeur prend la forme de licne dinsertion . Des flches apparaissent au point dinsertion des pistes auxquelles llment est ajout.
(Claviers latins uniquement) Pour effectuer un zoom avant ou arrire sur un lment pendant que vous le dposez dans un panneau Montage, appuyez sur la touche = (gal) pour augmenter le facteur de zoom ou sur la touche - (moins) pour le diminuer tout en faisant glisser. Nutilisez pas les touches du pav numrique. Llment est alors plac dans un panneau Montage et ce dernier sactive, facilitant ainsi la lecture de llment rcemment ajout la squence. Remarque : vous pouvez aussi faire glisser, ou maintenir la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et faire glisser un lment dans le Moniteur du programme pour le remplacer ou linsrer. Vrifiez que la piste voulue est cible dans un panneau Montage et que la tte de lecture est lemplacement dans la squence auquel vous souhaitez ajouter llment. Pour viter quun montage par insertion ne dcale des lments dans une piste, dsactivez loption de verrouillage de synchronisation de cette piste ou verrouillez-la.
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Vous pouvez ajouter la piste vido, les pistes audio ou les deux types de piste dun lment une squence. Lorsque vous dplacez un lment depuis le panneau Projet ou la zone daffichage principale du Moniteur source, les deux types de piste sont ajouts automatiquement. Si vous souhaitez najouter quun seul type de piste, faites-le partir du Moniteur source. 1. Cliquez deux fois sur un lment dans un panneau Projet ou Montage pour louvrir dans le Moniteur source. 2. Dans le Moniteur source, effectuez lune des oprations suivantes : Pour dplacer toutes les pistes audio et vido de llment, effectuez lopration de glisser-dplacer depuis nimporte quel point de la zone daffichage principale. Pour dplacer uniquement la piste vido, effectuez lopration de glisser-dplacer partir de licne Faire glisser la vido uniquement .
Pour dplacer uniquement les pistes audio, commencez par cibler, dans le panneau Montage, les pistes de destination des pistes audio de llment. Mappez ensuite les pistes audio utiliser sur les pistes audio cibles. Enfin, effectuez lopration de glisser-dplacer partir de licne Faire glisser laudio uniquement . Remarque : Faire glisser la vido uniquement et Faire glisser laudio uniquement ne sont pas des boutons. Il sagit dicnes sur lesquelles vous pouvez cliquer pour lancer les oprations de dplacement respectives.
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Faites glisser un lment du panneau Projet ou du Moniteur source vers lespace vierge qui se trouve au-dessus de la piste vido la plus haute (pour un lment vido ou li) ou en dessous de la piste audio la plus basse (pour un lment audio ou li). En fonction du contenu de llment source, Adobe Premiere Pro ajoute une piste audio et/ou une piste vido. Remarque : si la squence ne contient pas de piste non verrouille du type de mdia correct (par exemple, une piste audio stro pour un lment source stro), une nouvelle piste est cre automatiquement pour accueillir llment.
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3. Dans le panneau Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes aux endroits o vous souhaitez insrer les composants de llment source afin de les cibler. 4. Faites glisser les indicateurs de piste de llment source vers les en-ttes des pistes dans lesquelles vous voulez insrer les composants. 5. Cliquez sur la case de verrouillage de synchronisation dans len-tte de nimporte quelle piste que vous souhaitez dcaler conscutivement linsertion. Remarque : toute piste cible ou dont loption de verrouillage de synchronisation est active sera affecte par lopration dinsertion ;
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seules les pistes non cibles dont loption de verrouillage de synchronisation est dsactive ne sont pas concernes. Si une piste est dpourvue dindicateur de piste source ou si elle nest pas cible, mais fait lobjet dune opration tant donn que son verrouillage de synchronisation est activ, un arrire-plan de piste vide y est insr au niveau de lindicateur dinstant prsent pour la dure de llment source. 6. Cliquez sur le bouton Insrer dans le Moniteur source.
Les composantes audio et vido de llment vont tre insres dans les pistes slectionnes au niveau de la tte de lecture. Les lments situs droite de lindicateur sur sa propre piste et les pistes dont la fonction Verrouillage de synchronisation est active vont tre dcales vers la droite sur une distance correspondant la longueur de llment insr. Vous avez besoin daide pour comprendre comment procder un montage par insertion ou incrustation (remplacement) ? Visionnez cette vido de Lynda.com et Chad Perkins.
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4. Faites glisser les indicateurs de piste de llment source vers les en-ttes des pistes dans lesquelles vous voulez remplacer les composants. Remarque : au cours dun montage par remplacement, si une piste cible est dpourvue dindicateur de piste source, un arrire-plan de piste vide y est insr pour la dure de llment source, supprimant par l-mme tout contenu existant cet emplacement. 5. Cliquez sur le bouton Remplacer dans le Moniteur source.
Les composantes audio et vido de llment sont incrustes dans les pistes slectionnes au niveau de la tte de lecture. Vous avez besoin daide pour comprendre comment procder un montage par insertion ou incrustation (remplacement) ? Visionnez cette vido de Lynda.com et Chad Perkins.
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Vous pouvez slectionner et faire glisser llment du panneau Projet, du panneau Source ou de lExplorateur de mdias vers le Moniteur du programme. Ce faisant, une incrustation saffiche dans le moniteur afin de fournir une reprsentation visuelle des modifications Remplacer et Insrer. Une info-bulle saffiche pour dcrire la touche de modification utilise pour basculer entre ces diffrents types de modification. Pour effectuer une insertion ou un remplacement en faisant glisser un lment dans le panneau Programme, procdez comme suit : Faites glisser et dposez pour remplacer (glissement par dfaut, aucune touche de modification). Faites glisser et dposez pour insrer (maintenez enfonces la touche de modification Cmd/Ctrl). Le ou les lments qui peuvent tre dplacs vers le Moniteur du programme peuvent ltre partir du panneau Projet ou de lExplorateur de mdias. Il peut sagir dlments AV, vido uniquement ou audio uniquement. Lorsquun lment est dplac du panneau Projet ou de lExplorateur de mdias vers la zone daffichage vido du Moniteur du programme, lincrustation Remplacer saffiche par dfaut lorsque aucune touche de modification nest maintenue enfonce. Une info-bulle saffiche sous la vignette de llment, indiquant que le fait de dposer (relchement de la souris) cre un montage par remplacement tandis que le fait de maintenir enfonce la touche Cmd/Ctrl cre un montage par insertion. Plusieurs lments dplacs vers le Moniteur du programme naffichent pas une icne dempilement de plusieurs lments. Licne dempilement des fichiers ne reprsente pas rellement le nombre dlments en cours de dplacement. Lorsque la touche de modification est maintenue enfonce, lincrustation sactualise afin dafficher le montage par insertion. Vous pouvez permuter entre les modes Remplacer et Insrer en cours dopration glisser-dposer. Maintenez enfonce la touche de modification ; lincrustation affiche la mise jour.
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Le Moniteur source et le Moniteur du programme fournissent des commandes pour raliser des montages trois et quatre points, deux techniques standard en matire de montage vido classique. Dans un montage trois points, vous marquez deux points dentre et un point de sortie, ou deux points de sortie et un point dentre. Il nest pas ncessaire de dfinir activement le quatrime point, car il est induit par les trois autres. Par exemple, dans un montage classique trois points, vous dfinissez les images de dbut et de fin de llment source (points dentre et de sortie de la source) et lheure de dpart de llment dans la squence (point dentre de la squence). Lemplacement de fin de llment dans la squence (le point de sortie de la squence non spcifi) est dtermin automatiquement par les trois points dfinis. Toutefois, toute combinaison des trois points aboutit un montage. Il peut arriver, par exemple, que le point de fin dun lment dans une squence soit plus critique que son point de dbut. Dans ce cas, les trois points incluent des points dentre et de sortie de la source ainsi quun point de sortie de la squence. Par ailleurs, si vous souhaitez que llment commence et se termine au niveau de points particuliers de la squence (que la ligne vocale concide parfaitement avec la narration, par exemple), vous pouvez
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dfinir deux points dans la squence et un seul point dans la source. Maxim Jago explique et illustre les montages trois points dans cette vido. Dans un montage quatre points, vous marquez les points dentre et de sortie de la source ainsi que ceux de la squence. Un montage quatre points savre utile lorsque les images de dpart et de fin ont une importance critique, dans llment source comme dans la squence. Si les dures marques dans la source et dans la squence sont diffrentes, Adobe Premiere Pro vous signale cette incohrence et propose des solutions.
7. Si les marques dfinies dans la source et dans le programme correspondent des dures diffrentes, slectionnez une option lorsque vous y tes invit : Modifier la vitesse de llment (coller pour remplir) Conserve les points dentre et de sortie de llment source mais modifie la vitesse de llment, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence. Raccorder llment de dbut (gauche) Modifie automatiquement le point dentre de llment source, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence. Raccorder llment de fin (droite) Modifie automatiquement le point de sortie de llment source, de sorte que sa dure corresponde celle dtermine par les points dentre et de sortie de la squence. Ignorer le point dentre de la squence Ignore le point dentre de la squence que vous avez dfini et ralise un montage trois points. Ignorer le point de sortie de la squence Ignore le point de sortie de la squence que vous avez dfini et ralise un montage trois points.
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Vous pouvez rapidement assembler un premier montage ou ajouter des lments une squence existante. Les lments ajouts peuvent inclure les transitions vido et audio par dfaut. Pour visionner un didacticiel vido qui illustre la cration dun premier montage laide de la commande Automatiser la squence, consultez le site Web dAdobe. 1. Dfinissez des points dentre et de sortie pour dfinir les points de dpart et darrive de chaque lment. 2. Organisez les lments dans le panneau Projet. Vous pouvez ajouter les lments la squence soit dans lordre dans lequel vous les slectionnez, soit dans lordre dans lequel ils sont disposs dans un chutier en mode icne. Vous pouvez galement ajouter des squences ou des lments dans des chutiers imbriqus. Vous pouvez organiser les lments dans un chutier sous la forme dun storyboard en mettant la fentre Projet en mode Icne. (Voir Modification des vues du panneau Projet.) 3. Slectionnez les lments dans le panneau Projet. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en cliquant
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sur les lments dans lordre souhait ou en traant un rectangle de slection autour deux. 4. Dans le panneau Projet, cliquez sur le bouton Automatiser la squence . 5. Dfinissez les options suivantes dans la bote de dialogue Automatiser la squence, puis cliquez sur OK : Tri Spcifie la mthode utilise pour dterminer lordre dans lequel les lments sont ajouts la squence. Si vous choisissez Ordre de tri, les lments sont ajouts dans leur ordre dnumration dans le panneau Projet : de haut en bas en mode Liste ou de gauche droite et de haut en bas en mode Icne. Si vous choisissez Ordre de slection, les lments sont ajouts dans leur ordre de slection dans le panneau Projet. Position Spcifie la disposition des lments dans la squence. Si vous choisissez Squentielle, les lments sont disposs les uns la suite des autres. Si vous choisissez Aux marques non numrotes, les lments sont positionns aux marques de squence non numrotes. Les options de transition ne sont alors plus disponibles. Mthode Spcifie le type de montage. Choisissez Montage par insertion pour ajouter des lments la squence en commenant linstant prsent de la squence. Utilisez pour cela des montages par insertion qui dcalent les lments existants dans le temps pour sadapter au nouveau matriel. Choisissez Montage par remplacement pour utiliser des montages par remplacement, qui permettent au nouveau matriel de remplacer les lments dj prsents dans la squence. Remarque : la commande Automatiser la squence ne tient pas compte des pistes cibles et utilise toujours les pistes vido et audio les plus basses. Par exemple, si les pistes Vido1 et Audio1 sont verrouilles, la commande automatise Vido2 et Audio2 ou la piste audio la plus basse disposant du type de canal correct. Superposition dlments Indique la dure de la transition et le rglage des points dentre et de sortie des lments en compensation, lorsque la commande Appliquer la transition audio par dfaut ou Appliquer la transition vido par dfaut est slectionne. Par exemple, une valeur de 30 images ajuste les points dentre et de sortie des lments de 15 images chaque montage, l o une transition de 30 images est ajoute. La valeur par dfaut de cette option est de 15 images. Un menu vous permet de dfinir les units en images ou en secondes. Appliquer la transition audio par dfaut Cre chaque montage audio un fondu audio enchan laide de la transition audio par dfaut (dfinie dans le panneau Effets). Cette option est disponible uniquement lorsque des pistes audio sont prsentes dans les lments slectionns et que loption Position est dfinie sur Squentielle. Elle na aucun effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle. Appliquer la transition vido par dfaut Place la transition par dfaut (dfinie dans le panneau Effets) chaque montage. Cette option nest disponible que lorsque loption Position est rgle sur Squentielle, et elle na aucun effet lorsque loption Superposition dlments est de valeur nulle. Ignorer laudio Ignore la partie audio des lments slectionns pour ajout automatique la squence. Ignorer la vido Ignore la partie vido des lments slectionns pour ajout automatique la squence. Vous trouverez sur le site Web des didacticiels Adobe cet article, intitul Edit Storyboard Style , sur loption Automatiser la squence et sur le montage de style storyboard. Pour plus dinformations sur la cration de diaporamas en ajoutant automatiquement des lments une squence dans Adobe Premiere Pro, consultez cette vido de Jan Ozer pour Video2Brain.
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Vous pouvez mixer, dans une mme squence, des lments prsentant frquences dimages (i/s), tailles dimage et rapports L/H diffrents. Par exemple, si vous dposez un lment HD dans une squence dun projet SD, il est automatiquement mis au format Letterbox et dimensionn la taille dimage SD. De la mme manire, si vous dposez un lment SD dans une squence dun projet HD, il est automatiquement mis au format Pillar Box . Une barre de rendu saffiche au-dessus de tout lment dun panneau Montage dont les attributs ne correspondent pas aux rglages de la squence. Cette barre indique la ncessit deffectuer le rendu de ces lments avant la sortie finale. Toutefois, cela ne signifie pas ncessairement que les lments ne peuvent pas tre prvisualiss en temps rel. Si une barre de rendu jaune saffiche au-dessus de llment, il est probable quAdobe Premiere Pro puisse la lire en temps rel sans procder un rendu. Si, toutefois, la barre de rendu est rouge, il est probable quAdobe Premiere Pro ne puisse pas la lire en temps rel sans procder un rendu. Dans le cas dun lment dont le nombre dimages par seconde est diffrent de celui de la squence, la lecture sera effectue la frquence dimages de la squence.
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Vous pouvez remplacer un lment dun panneau Montage par un autre provenant du Moniteur source ou dun chutier, en conservant les effets qui ont t appliqus llment dorigine dans une fentre Montage. A laide de lun des modificateurs de clavier suivants, faites glisser un lment dun panneau Projet ou du Moniteur source vers un lment du panneau Montage : Pour utiliser le point dentre du nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Vous pouvez, par exemple, utiliser ce point dentre si vous lavez dj raccord de telle sorte quil dmarre au niveau du point de laction voulu.
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Pour appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment, faites-le glisser tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces. Vous pouvez appliquer le point dentre de llment initial au nouvel lment si ce dernier a, par exemple, t captur de manire synchrone avec llment initial laide dune autre camra. Dans ce cas, lapplication du point dentre de llment initial fera dmarrer le nouvel lment partir du mme point. Dans une fentre Montage, la position de llment et les effets sont conservs, et tous les effets qui taient appliqus llment original sont galement appliqus llment de remplacement. Vous pouvez galement remplacer un lment dans une fentre Montage en le slectionnant, en choisissant un lment de remplacement dans un chutier ou le Moniteur source, puis en cliquant sur Elment > Remplacer par llment > [type de remplacement]. Voici un didacticiel de Clay Asbury sur lutilisation de loption Concordance des images avec loption Remplacer par Elment.
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Vous pouvez remplacer le mtrage source par nimporte quel lment du panneau Projet. Cela a pour effet de le lier un nouveau fichier source. Toutes les occurrences de llment et de ses sous-lments sont conserves dans le panneau Projet et dans une fentre Montage, avec leurs points dentre et de sortie, de mme que les ventuels effets appliqus. Cependant, llment est li au mtrage de remplacement plutt qu celui dorigine. Vous pouvez, par exemple, remplacer aisment un mtrage fictif par le mtrage final, ou un mtrage contenant une piste sonore dans une langue par un mtrage identique avec une piste sonore dans une autre langue, et conserver tous les montages qui ont t raliss avec le mtrage initial. 1. Dans le panneau Projet, slectionnez llment pour lequel vous souhaitez un nouveau mtrage source. 2. Slectionnez Elment > Remplacer le mtrage. 3. Dans la bote de dialogue Remplacer le mtrage par, accdez au fichier qui contient le mtrage de remplacement. 4. Si vous souhaitez utiliser le nom de fichier du mtrage de remplacement pour renommer llment, cochez la case Rename Clip To Filename (Renommer llment sur le nom de fichier). 5. Cliquez sur Slectionner. Remarque : vous ne pouvez pas utiliser la commande Edition > Annuler pour annuler un remplacement de mtrage. Vous pouvez cependant rutiliser la commande Elment > Remplacer le mtrage pour rtablir le lien entre un lment et son fichier source dorigine. Pour plus dinformations sur le remplacement du mtrage source, visionnez cette vido de Maxim Jago pour Learn by Video et Video2Brain.
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Remarque : les points dentre et de sortie de squence sont automatiquement supprims lorsque vous effectuez un montage par prlvement ou extraction partir du Moniteur du programme.
2. Naviguez jusquau point de sortie dans le panneau Montage et cliquez sur le bouton Dfinir le point de sortie . Vous pouvez dplacer les points dentre et de sortie ensemble sans modifier la dure en faisant glisser la poigne dentre/sortie (zone texture au centre de la priode ombre entre les points dentre et de sortie) dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage.
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Par dfaut, la rgle de temps de chaque squence dmarre zro et mesure le temps en fonction du code temporel spcifi dans le champ Format daffichage de longlet Gnral de la bote de dialogue Nouvelle squence. Vous pouvez toutefois modifier lheure de dbut dans lchelle de temps de la squence. Vous pouvez, par exemple, dfinir lheure de dbut en phase avec une bande principale qui dmarre en principe 00;58;00;00 et vous accorder ainsi une amorce de deux minutes avant lheure de dbut standard du programme 01;00;00;00. Dans le menu du panneau Montage, slectionnez Heure de dbut, saisissez un code temporel de dbut, puis cliquez sur OK. (Lheure de dbut doit tre un nombre positif.) Voir aussi http://www.youtube.com/watch?v=g_bXEKr9vUA
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Vous pouvez crer un lment off-line, cest--dire un lment fictif, pour le mtrage dont vous procderez lacquisition ultrieurement.
2. Dans la zone Contient, slectionnez Vido, Audio ou Audio et vido en fonction du contenu que vous souhaitez capturer dans le mtrage source. 3. Dans la zone Format audio, slectionnez le format qui correspond au format audio de votre mtrage source : Mono, Stro ou 5.1. 4. Dans la zone Bande, indiquez le nom de la bande contenant la vido source de llment off-line. 5. Dans la zone Nom de fichier, saisissez le nom du fichier tel quil doit apparatre sur le disque lors dune acquisition avec Adobe Premiere Pro. Si vous crez un lment off-line pour un fichier source captur mais qui ne figure pas encore sur votre ordinateur, saisissez le nom de ce fichier. 6. Renseignez, au besoin, les champs Description, Scne, Plan/Prise et Remarque. 7. Saisissez le code temporel des points Dbut du mdia et Fin du mdia. Dfinissez ces points pour lensemble de llment non raccord, y compris les images de poigne supplmentaires dont vous pourriez avoir besoin pour le montage et les transitions. Remarque : pour que lacquisition soit possible, un lment off-line doit comporter au moins un nom de bande, un nom de fichier, un dbut de mdia et une fin de mdia. Il nest pas possible de crer entirement un lment fusionn off-line.
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Vous pouvez modifier un lment off-line, ce qui signifie lui affecter de nouveaux points de dbut et de fin, attribuer des noms de fichier et de bande, ou encore dfinir un format audio. Vous pouvez indiquer sil contient des donnes audio ou vido uniquement ou bien ces deux types de donnes. Lorsquun lment off-line modifi est plac dans des squences, il conserve les rglages mis jour. Ces rglages seront galement
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utiliss pour lacquisition en srie ultrieure. 1. Effectuez lune des oprations suivantes dans un panneau Projet : Cliquez deux fois sur llment off-line. Slectionnez llment off-line. Slectionnez ensuite Elment > Montage off-line. Vous pouvez affecter un raccourci clavier la commande Elment > Montage off-line. La bote de dialogue Modifier le fichier off-line souvre. 2. Modifiez les rglages suivant vos besoins, puis cliquez sur OK. Remarque : vous ne pouvez pas modifier le contenu ou le format audio dun lment off-line situ dans le montage.
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Vous pouvez lier un lment off-line un fichier source, mme sil sagit dun fichier source diffrent de celui partir duquel llment off-line a t cr. Le fichier source li apparat partout o llment off-line est utilis dans un projet. Il est, par exemple, possible dintroduire un lment online dans une squence, de rendre sa source off-line et de lier cet lment off-line un autre fichier source. La nouvelle source apparat dans la squence, partout o se trouvait la source dorigine. Vous pouvez lier des lments off-line des fichiers vido, audio et dimages fixes. En revanche, vous ne pouvez pas lier un lment off-line une squence dimages fixes diffrente de son fichier source dorigine. A la place, importez de nouvelles squences dimages fixes et placez-les manuellement dans des montages. Vous pouvez lier un lment off-line contenant des donnes audio un fichier source qui en est dpourvu. Adobe Premiere Pro supprime la piste audio de toutes les instances de llment dont le lien a t recr partir du projet. Remarque : pour lier laudio dun nouveau fichier source, ce dernier doit contenir le mme type de piste audio que llment offline. Par exemple, si llment offline a une piste audio stro, vous ne pouvez pas le lier un fichier source qui aurait une piste audio mono. 1. Slectionnez un ou plusieurs lments off-line dans le panneau Projet. 2. Choisissez Projet > Lier le mdia. 3. Slectionnez le fichier source, puis cliquez sur Slectionner. Remarque : si vous avez slectionn plusieurs lments off-line, la bote de dialogue Lier le mdia souvre pour chacun deux. Le nom de chaque lment off-line est indiqu dans la barre de titre de la bote de dialogue. Rtablissez le lien du fichier source appropri avec chaque lment off-line. Si tous les lments off-line slectionns pointent vers un mdia dans le mme dossier, la bote de dialogue Lier le mdia vous invite indiquer le premier fichier, puis lie les lments off-line slectionns lensemble des fichiers dans le mme dossier que le fichier slectionn. Si vous crez un lien vers un fichier dans un autre projet, dont la structure et les noms de dossiers correspondent ceux du premier projet, la bote de dialogue Lier le mdia vous invite indiquer le premier fichier, puis lie les lments off-line slectionns lensemble des fichiers de lautre projet. 4. (Facultatif) Si vous avez slectionn un fichier source ne contenant pas de donnes audio lier un lment offline qui en contient, la bote de dialogue Non-concordance de mdia apparat. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour supprimer la piste audio de toutes les occurrences de llment offline du projet, cliquez sur OK. Pour annuler la liaison au fichier source et conserver la piste audio dans toutes les occurrences de llment offline, cliquez sur Annuler. Dans le panneau Projet, slectionnez Elment > Rompre le lien avec le mdia pour un lment fusionn. Lorsque vous rompez le lien dun lment fusionn, tous les lments du composant passent galement hors connexion. Vous pouvez toutefois rtablir un lien vers les pistes de votre choix, tout en laissant les autres hors connexion, laide de la commande Rditer le lien.
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3. Slectionnez lune des options suivantes : Les fichiers mdia sont conservs sur disque Convertit les fichiers slectionns en fichiers off-line dans le projet, mais ne supprime pas les fichiers sources du disque. Les fichiers mdia sont supprims Convertit les fichiers slectionns en fichiers off-line dans le projet et supprime les fichiers sources du disque. Remarque : si vous acqurez nouveau un lment en reprenant le nom dun fichier rsidant sur le disque, le fichier dorigine est remplac. Pour conserver les lments dorigine sans les renommer, dplacez-les vers un autre dossier ou disque ou attribuez un nom de fichier diffrent aux lments acquis nouveau.
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En haut
La dfinition des points dentre et de sortie dun lment est un processus appel marquage . Vous dfinissez la premire image que vous souhaitez inclure dans une squence en marquant cette image comme point dentre de llment. Puis vous dfinissez la dernire image inclure en la marquant comme point de sortie. Dans un flux de production standard, il convient de marquer les points dentre et de sortie dun lment dans le Moniteur source. Lopration consistant ajuster des points dentre et de sortie dun lment une fois quil est modifi dans une squence sappelle le raccord. En rgle gnrale, vous raccordez des lments pour ajuster la manire dont ils sont lus dans une squence. Par exemple, lorsque vous affichez le montage, il convient de couper llment entrant un peu plus tt quinitialement prvu pendant que vous marquez des lments. Pour rsoudre ce problme, coupez llment laide des outils de raccord dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez raccorder des lments en faisant glisser le bord de llment. Le bord dun lment dsigne un point dentre ou de sortie dun
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lment et sappelle aussi un point de montage . Plusieurs outils spcialiss et techniques permettent de raccorder un point de montage. Ceux-ci permettent de raliser des raccords facilement et avec prcision, ce qui rduit le nombre dtapes impliques et conserve lintgrit de la squence. Vous pouvez effectuer des tches de raccord sur les points de montage slectionns dun ou de plusieurs lments. De nouvelles icnes sont associes aux outils ; lors de la slection de montages laide des outils de raccord, le point de montage est surlign dans une couleur lie au raccord que vous ralisez. Vous pouvez appliquer des raccourcis clavier aux points de montage slectionns pour raccorder des lments dans le montage. Dans Adobe Premiere Pro, lopration de raccord est associe un flux de production gr par le clavier, puisquil existe des raccourcis clavier pour chaque tche de raccord (voir Raccord de montage). Vous pouvez utiliser le mode Raccord pour raccorder dynamiquement des points de montage laide de boutons ou de raccourcis clavier. Vous pouvez utiliser les touches J K et L de manire dynamique afin de raccorder des lments. Reportez-vous Utilisation du mode Raccord. Vous pouvez dcouper des lments dans le volet Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes, en dfinissant des points dentre et de sortie sur les mots prononcs slectionns. Il existe de nombreux raccourcis clavier disponibles pour les tches de raccord. Cependant, un certain nombre dentre eux ne sont pas dfinis par dfaut. Accdez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) pour dfinir les raccourcis de raccord.
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Vous pouvez utiliser des lments audio, ainsi que des donnes audio issues des lments audio et vido dans le Moniteur source. Vous pouvez afficher les signaux audio, balayer les signaux audio et effectuer des zooms avant et arrire sur les signaux audio.
Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur une forme donde audio dans le Moniteur source afin de mieux identifier lemplacement des repres, des points dentre ou des points de sortie. 1. Cliquez deux fois sur un lment audio dans le panneau Projet pour louvrir dans le Moniteur source. 2. Pour effectuer un zoom avant horizontal, faites glisser lune des extrmits de la barre de dfilement du zoom situe au-dessus de la barre de dure du Moniteur source. La forme donde de tous les canaux, ainsi que la barre de dure, sallonge ou raccourcit horizontalement. 3. Pour zoomer verticalement, effectuez lune des oprations suivantes : Pour effectuer un zoom avant sur un seul canal, faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du Moniteur source. Pour effectuer un zoom avant sur tous les canaux en mme temps, faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du Moniteur source, tout en maintenant la touche Maj enfonce. La forme donde dun seul ou de lensemble des canaux sallonge ou raccourcit verticalement, de mme que lchelle des dcibels. Sur les ordinateurs Apple MacBook Pro, dplacez deux doigts sur le pav tactile verticalement ou horizontalement sur la barre de dfilement du zoom pour effectuer un zoom avant ou arrire sur les signaux audio. Pour balayer les donnes audio, placez deux doigts verticalement ou horizontalement nimporte o dans le Moniteur source, sauf sur la barre de dfilement du zoom. Rtablissement du niveau de zoom vertical par dfaut Cliquez deux fois sur la barre de zoom vertical. Rtablissement du niveau de zoom vertical prcdent Aprs avoir rtabli le niveau de zoom par dfaut, cliquez deux fois sur la barre de zoom vertical.
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Le panneau Moniteur source propose des outils polyvalents et des mthodes pour effectuer des tches sur les lments. Utilisez-les pour dfinir, dplacer ou supprimer des points dentre et de sortie, signaler la tte de lecture sur nimporte lequel de ces points, ou bien prvisualiser les images leurs emplacements.
Dplacement de la poigne dentre/sortie pour une piste ou un lment vido Dans le cas dun lment audio, vous pouvez galement faire glisser la poigne dentre/sortie ou la zone grise situe entre les points dentre et de sortie au-dessus de la forme donde vers la gauche ou la droite.
Les points dentre et de sortie se dplacent ensemble, de sorte que lintervalle qui les spare reste constant. Cette technique fonctionne galement avec les points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur du programme ou un panneau Montage.
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. .
Raccord de montage
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Vous pouvez raccorder rapidement les lments dans le panneau Montage. Utilisez une combinaison doutils de raccord et de raccourcis clavier pour slectionner et adapter les points de montage. Vous pouvez slectionner des points de montage et les rgler laide de la souris, de raccourcis clavier ou du pav numrique. Didacticiel vido : Raccord dans Adobe Premiere Pro Visionnez cette vido pour obtenir une vue densemble des fonctionnalits de raccord dans Adobe Premiere Pro En savoir plus
http://www.retooled.net
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conception et de composition afin de maximiser les applications de bureau standard et de simplifier les tches courantes. Partagez votre exprience sur Aide de la communaut Adobe
Ce didacticiel vido de Todd Kopriva et video2brain vous explique comment effectuer un montage rapide et prcis laide du clavier, y compris le nouveau mode Raccord, les options de raccord dynamique et les options de raccord J-K-L. Apprenez dans cette vido comment appliquer ces techniques dans le cadre de votre travail. Ce didacticiel vido de Maxim Jago et video2brain explique comment appliquer des raccords plus rapidement et plus facilement dans le panneau Montage dAdobe Premiere Pro.
Curseurs de montage pour les divers types de montage A. Curseur de montage ordinaire B. Curseur de montage ordinaire C. Curseur de propagation D. Curseur de propagation E. Curseur de modification compense Remarque : le ciblage des pistes naffecte pas la slection de points de montage lorsque vous utilisez le bouton de la souris.
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Utilisez la touche de modification Alt (Windows) ou Option (Mac OS) pour remplacer la slection normale dlments lis de points de montage associs sur dautres pistes, puis slectionnez uniquement le point de montage qui est activ. Cette technique savre particulirement utile pour la configuration dun montage clat (coupe L ou J). Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer dautres points de montage dans la slection en cours. Vous pouvez combiner les deux touches Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et Maj. pour ignorer la slection dlments lis lors de lajout ou de la suppression dautres points de montage dans la slection en cours. Slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS) pour que loutil de slection choisisse les raccords par propagation et par modification compense sans utiliser les touches de modification. Cela modifie la faon dont un clic, avec maintien de la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, sur la touche de modification fonctionne avec loutil Slection. Si la prfrence est active, lutilisation de la touche de modification est inverse. Raccord dans des espaces du montage Vous pouvez slectionner le point de montage dun espace vide entre des lments et utiliser les commandes de raccord dans le montage. Raccord normal : cette technique fonctionne comme si vous slectionniez le ct lment du point de montage pour le sens oppos. Par exemple, la slection dun raccord de sortie sur le ct droit dun espace vide revient slectionner le raccord dentre de llment adjacent. Raccord par modification compense : si lun des cts du point de montage est un espace vide, il se comporte de la mme faon quun raccord normal. Supprimer et raccorder : le raccord de lespace dplace le point de montage et dcale tous les lments situs droite. Le raccord de lespace inclut llment adjacent dans une position diffrente mais conserve son point dentre. Menu contextuel des types de raccord Vous pouvez galement slectionner un point de montage (ou modifier le type de raccord dun point de montage existant) en cliquant avec le bouton droit de la souris sur un point de montage et en slectionnant une option dans le menu contextuel qui saffiche. Le menu contient les lments suivants : Supprimer et raccorder en entre Supprimer et raccorder en sortie Modification compense Raccorder lentre Raccorder la sortie Appliquer les transitions par dfaut Slection de plusieurs points de montage La slection de plusieurs points de montage est possible, y compris plusieurs points par piste. Utilisez la touche Maj. avec nimporte quel outil de raccord pour slectionner dautres points de montage. Vous pouvez galement dplacer et slectionner plusieurs points de montage. Pour slectionner plusieurs points de montage, faites glisser un rectangle de slection autour dun groupe dlments. Le type Supprimer et raccorder en sortie est toujours slectionn, mais peut tre modifi aprs la slection laide dun raccourci clavier (Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS)) ou slectionnez Supprimer et raccorder en entre dans le menu contextuel. Vous ne pouvez pas faire glisser un cadre de slection autour des premiers montages dans le panneau Montage avec loutil Propagation. Toutefois, vous le pouvez avec loutil Modification compense, puis en activant la fonction de raccord laide du raccourci clavier (Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS)). Vous pouvez slectionner plusieurs points de montage par piste, en choisissant tous les points de montage dans la zone du rectangle de slection. Utilisez la touche de modification Maj. pour ajouter ou supprimer dautres points de montage dans la slection en cours. Le Moniteur du programme passe automatiquement en mode Raccord ds que la slection active est termine. Pour slectionner plusieurs points de montage au tout dbut de la squence comme modification de propagation en entre, faites glisser un cadre de slection autour des lments avec loutil Modification compense, puis appuyez sur les touches Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS) pour basculer vers une slection de modification de propagation en entre. Sil existe dautres points de montage slectionns hormis ceux sur lesquels vous cliquez, leur type est redfini sur le type slectionn. Llment de menu Appliquer des transitions par dfaut applique la transition vido ou audio par dfaut chacun des emplacements de point de montage actuellement slectionns. Raccourcis clavier pour la slection de points de montage Il existe des raccourcis clavier pour slectionner des points de montage qui utilisent la position de la tte de lecture et des pistes cibles. Remarque : contrairement au cas dune slection avec la souris, les points de montage sur des lments lis ne sont pas automatiquement slectionns, moins que les pistes associes ne soient galement cibles.
Slectionner le point de montage le plus proche Vous pouvez attribuer cinq raccourcis permettant de slectionner le point de montage le plus
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proche dans la bote de dialogue Raccourcis clavier, un pour chaque type de raccord : Slectionner le point de montage le plus proche comme entre de propagation Slectionner le point de montage le plus proche comme sortie de propagation Slectionner le point de montage le plus proche comme entre de raccord Slectionner le point de montage le plus proche comme sortie de raccord Slectionner le point de montage le plus proche comme droulement Si la tte de lecture ne se situe pas dj sur un point de montage, elle est dplace vers le point de montage le plus proche, lavant ou larrire. Ensuite, les points de montage au niveau de la tte de lecture sur toutes les pistes cibles sont ajouts la slection de point de montage actuelle, en appliquant le type de raccord du raccourci particulier. Vous pouvez utiliser loption de menu (ou le raccourci) Tout dslectionner afin de dslectionner les points de montage avant dutiliser ces raccourcis pour dmarrer une nouvelle slection. Atteindre le point de montage suivant et Atteindre le point de montage prcdent Permet de dplacer la tte de lecture vers le point de montage suivant ou prcdent sur les pistes cibles. Ils conservent la slection de point de montage au niveau de la tte de lecture sur les pistes cibles, en appliquant le mme type de raccord que la slection prcdente. Lorsquil nexiste aucune slection de point de montage active, ces raccourcis dplacent uniquement la tte de lecture. En mode Raccord, vous pouvez passer aux points de montage suivants ou prcdents avec les mmes raccourcis sans quitter le mode Raccord ni dslectionner les points de montage. Atteindre le point de montage suivant sur une piste et Atteindre le point de montage prcdent sur une piste Dplace la tte de lecture sur un autre point de montage slectionn, la diffrence que toutes les pistes sont prises en compte, pas seulement celles cibles. La tte de lecture est dplace, mais les points de montage ne bougent pas. Ce raccourci permet de quitter le mode Raccord.
Activer/dsactiver le type de raccord Permet dalterner entre les diffrents types de raccord dans la slection de point de montage en cours. A laide du raccourci clavier Maj+T (Windows) ou Ctrl+T (Mac OS), lordre dalternance est Propager la sortie, Propager lentre, Raccorder la sortie, Raccorder lentre et Modification compense. Le type de raccord actuel est redfini sur le type suivant dans lordre, pour revenir de Propager la sortie Modification compense.
Raccord arrire et raccord avant Dplace les points de montage dune image dans le sens indiqu ( gauche pour un raccord arrire et droite pour un raccord avant).
Raccord arrire Plusieurs et Raccord avant Plusieurs Dplace les points de montage en groupe de cinq images ou autre, selon le nombre dimages que vous dfinissez dans la prfrence Dcalage important. Pour modifier le dcalage important, slectionnez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS), puis indiquez une nouvelle quantit dimages pour le dcalage. Etendre le montage slectionn jusqu la tte de lecture Dplace le point de montage slectionn le plus proche de la tte de lecture sur la position de la tte de lecture, linstar dun montage par modification compense. Remarque : les options existantes Etendre le montage prcdent jusqu la tte de lecture et Etendre le montage suivant jusqu la tte de lecture sont toujours disponibles, tant donn quelles fonctionnent sur les lments de pistes cibles sans la ncessit dune slection de point de montage active.
Supprimer et raccorder le prcdent montage jusqu la tte de lecture et Supprimer et raccorder le prochain montage jusqu la tte de lecture Supprime et raccorde un point de montage prcdent ou existant jusqu la tte de lecture. Vous navez pas besoin de slectionner un point de montage pour effectuer un montage avec suppression et raccord jusqu la tte de lecture. Comme la commande Extraire, un montage avec suppression et raccord jusqu la tte de lecture naffecte pas les lments des autres pistes verrouilles ou dont la synchronisation nest pas verrouille, mais toutes les autres pistes verront cette zone supprime et raccorde. Les points dentre et de sortie de la squence ne sont pas affects. Remarque : la technique de raccord avec suppression jusqu la tte de lecture au dbut ou la fin dun lment est parfois dsigne sous le nom de Top-Tail dans la jargon du montage. Raccord avec saisie sur le pav numrique Vous pouvez spcifier un dcalage numrique en utilisant le pav numrique chaque fois quil existe une slection de point de montage active, mme si vous ntes pas en mode Raccord. Lorsque la fentre de montage est active, lindicateur de code temporel actuel sur la gauche devient une zone de texte affichant les numros qui sont saisis sur le pav numrique. La touche + dplace le raccord vers lavant droite et en augmente la dure (vous pouvez omettre la touche + et tapez directement un nombre). La touche - dplace le raccord vers larrire gauche et en diminue la dure. Le dcalage numrique tant gnralement un petit nombre dimages, tout chiffre compris entre 1 99 est trait comme des images. Si vous souhaitez spcifier un code temporel, utilisez la touche du pav numrique . pour sparer les parties minute:seconde:image dans la saisie du code temporel. Appuyez sur la touche Entre du pav numrique pour effectuer le raccord en utilisant tous les points de montage actuellement slectionns. Si le Moniteur du programme est en mode Raccord, vous pouvez galement utiliser le pav numrique pour raliser un raccord lorsque le Moniteur du programme est actif. Consultez sur le site Web Premiumbeats.com cet article de Clay Asbury qui traite de lutilisation des boutons Lecture approximative et Boucle pour faciliter le raccord dynamique dans le montage.
Raccord dun lment Le raccord ainsi ralis porte seulement sur un point de montage unique de llment et non sur les lments adjacents. Lorsque vous effectuez un raccord laide de loutil Slection, un espace dans le montage est laiss de ct. Pour raccorder plusieurs points de montage
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en mme temps ou dcaler des lments adjacents, reportez-vous Montages par propagation et par modification compense dans le montage et Montages par dplacement dessous et dplacement dessus en mode Raccord. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce tout en utilisant loutil Slection pour activer loutil Propagation. Remarque : pour raccorder uniquement une piste un lment combin, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous cliquez avec un outil Raccord. Vous navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous commencez le raccord.
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Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez raliser un montage par propagation ou par modification compense directement dans les pistes du montage, en utilisant le mode Raccord ou le Moniteur de raccord.
Moniteur du programme et Montage durant un montage par modification compense Modification compense Un montage par modification compense ajuste un point dentre et de sortie adjacent simultanment, avec le mme nombre dimages. Le point de montage est dplac entre les lments tandis que les positions des autres lments dans le temps et la dure totale de la squence demeurent inchanges. En appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification compense, vous pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer facilement un montage clat (coupe L ou coupe J).
Dans cet exemple de montage par modification compense, le point de montage est dplac en arrire dans le temps : llment prcdent est raccourci, llment suivant rallong, et la dure du programme demeure inchange. Propagation
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Un montage par propagation ajuste un lment et dcale les lments suivants de la piste en consquence. Le raccourcissement dun lment par propagation dcale tous les lments situs aprs la dcoupe, dans le pass ; linverse, le rallongement dun lment dcale les lments qui suivent la dcoupe dans le futur. Lorsque vous effectuez un montage par propagation, un espace vide situ dun ct de la dcoupe est trait comme un lment et se dcale dans le temps comme un lment. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par propagation, le lien entre la vido et laudio est ignor.
Ralisation dun montage par modification compense laide de loutil Modification compense
1. Slectionnez loutil Modification compense . 2. Dans le panneau Montage, faites glisser vers la gauche ou vers la droite partir de lextrmit de llment modifier. Si vous ajoutez des images, un nombre gal dimages est supprim de llment voisin. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.
Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une modification compense
Ralisation des montages par modification compense (montages tendus) avec la tte de lecture
Il est possible de dplacer le point dentre ou de sortie dun lment dune squence vers la tte de lecture, sans laisser despaces dans la squence. On parle parfois dextension de montage ou dutilisation des commandes de montage tendu pour se rfrer ce procd. Ralisation dun montage tendu jusqu la tte de lecture Procdez comme suit : 1. Cliquez sur un en-tte de piste pour cibler la piste contenant llment que vous voulez raccorder. 2. Faites glisser la tte de lecture jusqu lemplacement dans la squence vers lequel vous souhaitez tendre le point dentre ou de sortie de llment. 3. Cliquez sur loutil Modification compense, puis slectionnez le point de montage. 4. Choisissez Squence > Etendre le montage slectionn jusqu la tte de lecture, ou appuyez sur E. Remarque : si lextension jusqu la tte de lecture nest pas possible en raison dun mdia insuffisant, Adobe Premiere Pro tend llment jusqu la fin du mdia disponible.
Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une propagation
Lors de lutilisation de loutil Slection, vous pouvez basculer entre licne de raccord du point dentre ou du point de sortie et une icne de montage par propagation en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Relchez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rtablir loutil Slection.
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Au mme titre que les outils de montage par propagation et par modification compense vous permettent dajuster une dcoupe entre deux lments, les montages par dplacement dessous et dplacement dessus sont pratiques pour ajuster deux dcoupes dans une squence de trois lments. Lorsque vous utilisez loutil Dplacer dessous ou Dplacer dessus, le Moniteur du programme affiche les quatre images concernes par le montage juxtapos, sauf sil sagit dun montage audio uniquement.
Moniteur du programme et Montage pendant un montage par dplacement dessus Bien que les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus soient en gnral employs au centre des trois lments adjacents, chaque outil fonctionne normalement mme si llment se situe entre un lment dun ct et un espace de lautre.
Dans cet exemple de montage par dplacement dessous, un lment est dplac vers la gauche, ce qui dcale ses points dentre et de sortie source en avant dans la chronologie. 1. Slectionnez loutil Dplacer dessous .
2. Placez le pointeur de la souris sur llment ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer les points dentre et de sortie vers la fin de llment ou faites glisser vers la droite pour les dplacer vers le dbut de llment. Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie sources de llment, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence.
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Pour plus dinformations sur le dplacement dessous dlments laide de raccourcis clavier, visionnez cette vido de Todd Kopriva et video2brain. Lorsque vous effectuez un montage par dplacement dessous laide de raccourcis clavier, il peut savrer utile de placer la tte de lecture sur llment que vous dplacez afin que vous puissiez visualiser votre action pendant que vous la ralisez. Vous pouvez utiliser cette mthode pour aligner une action vido sur un repre audio.
Dans cet exemple de montage par dplacement dessus, un lment est dplac vers la gauche : il commence plus tt dans la squence, ce qui a pour effet de raccourcir llment prcdent et de rallonger llment suivant. 1. Slectionnez loutil Dplacer dessus .
2. Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers le dbut, ou faites glisser vers la droite pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers la fin. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie des lments adjacents, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence. Seule la position de llment dplac dans la squence a chang.
Appuyez sur les touches Commande+Gauche (Mac OS). Pour repositionner un lment de 5 images vers la droite : Appuyez sur les touches Alt+Maj+Droite (Windows). Appuyez sur les touches Commande+Maj+Droite (Mac OS). Pour repositionner llment slectionn dune image vers la droite : Appuyez sur les touches Alt+Droite (Windows). Appuyez sur les touches Commande+Droite (Mac OS). Pour plus dinformations sur le repositionnement dlments laide de raccourcis clavier, visionnez cette vido de Todd Kopriva et video2brain.
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Le mode Raccord correspond une configuration daffichage spciale du Moniteur du programme. Certains raccourcis clavier, clics de bouton de la souris et les touches de lecture J-K-L permettent deffectuer des oprations de raccord, comme un montage par propagation ou modification compense. Ces comportements font tous partie du raccord dynamique. Le raccord dans le montage offre de nombreuses possibilits et vous pouvez effectuer un raccord de manire dynamique ; toutefois, le mode Raccord est idal pour affiner un montage. En mode Raccord, vous effectuez des raccords en ajout ou en retirant des images partir du point de montage, pendant la lecture en boucle du montage de manire dynamique. Remarque : la lecture en boucle nest pas ncessaire en mode Raccord pour raffiner le montage. Certains diteurs prfrent suspendre la lecture, puis cliquer sur des boutons (ou utiliser les raccourcis clavier J-K-L), puis recommencer la lecture en boucle. Les diteurs ont recours au mode Raccord pour des tches telles que laffinage des dialogues, lajout de rythme des scnes de poursuite ou la ralisation de montages par dplacement dessous. Pour plus dinformations sur la manire dutiliser les touches J-K-L pour naviguer dans une vido, , consultez cette page de lAide dAdobe Premiere Pro. Pour acclrer le flux de production des raccords dans Adobe Premiere Pro laide des touches J-K-L, visionnez cette vido de Maxim Jago et Learn by Video. Consultez cet article de Clay Asbury sur le site Web Premiumbeat.com pour de plus amples informations sur lutilisation du mode Raccord dans Adobe Premiere Pro. Interface du mode Raccord Le Moniteur du programme permute automatiquement certains de ses boutons et dautres lments de linterface utilisateur pour proposer un affichage double en mode Raccord. Ensuite, il revient la configuration standard du Moniteur de programme lorsque vous quittez le mode Raccord. Dans le Moniteur du programme, la vido est lue dans une configuration double, qui stend temporairement et recouvre les deux cts gauche et droit avec laffichage dune seule vido. Les boutons de raccord et compteurs de dcalage sont placs directement en dessous de la vido. Toutes les pistes vido de la squence sont regroupes, et laudio entendu lors de la lecture englobe toutes les pistes audio mixes ensemble. La tte de lecture effectue une boucle dans le montage durant la lecture, ce qui vous permet de voir la plage temporelle en cours de lecture.
A. Point de montage sortant B. Compteur Dcalage en sortie C. Raccord arrire Plusieurs D. Raccord arrire E. Ajouter une transition par dfaut F. Raccord avant G. Raccord avant Plusieurs H. Compteur Dcalage en entre I. Indicateur de type de raccord J. Point de montage entrant
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Entre en mode Raccord Avant de passer en mode Raccord, pensez slectionner un ou plusieurs points de montage laide dun outil de raccord dans le montage. Ces montages slectionns restent inchangs quand vous passez en mode Raccord. Vous pouvez galement passer en mode Raccord sans slectionner de montages au pralable. Pour entrer en mode Raccord, effectuez lune des oprations suivantes : Choisissez Squence > Raccorder le montage (ou appuyez sur T). Sil existe une slection de point de montage active, la tte de lecture se dplace jusquau point de montage le plus proche slectionn. Si aucun point de montage nest slectionn, la tte de lecture se dplace automatiquement jusquau point de montage le plus proche sur les pistes cibles. Les points de montage sont slectionns sur les pistes cibles avec le type de raccord dfini sur Modification par compensation, indpendamment de loutil actif. Si le Moniteur du programme est dj en mode Raccord, appuyez sur la touche T pour quitter le mode Raccord. Double-cliquez sur un point de montage avec les outils Slection, Propagation ou Modification compense dans le montage. A laide du rectangle de slection ou de la touche Maj, slectionnez un ou plusieurs points de montage avec les outils Propagation ou Modification par compensation, ce qui dplace la tte de lecture vers le point de montage slectionn le plus proche et bascule le Moniteur du programme en mode Raccord avec le type de raccord de loutil. Vous pouvez maintenant raccorder les lments en mode Raccord. Pour commencer le raccord, consultez la section Rvision des montages. Lorsque vous double-cliquez sur un point de montage qui a dj t slectionn, assurez-vous dutiliser le mme outil et la mme touche de modification que lors de la premire slection du point de montage. En effet, le premier clic re-slectionne le point de montage en fonction de rgles de slection standard. Le Moniteur du programme apparat automatiquement en mode Raccord.
Dans le panneau Montage, vous pouvez slectionner dautres points de montage au sein de la mme squence tout en restant en mode Raccord. Vous pouvez galement effectuer des modifications dans le panneau Montage telles que le zoom avant ou arrire, le dfilement ou la modification de la hauteur de piste, tout en restant en mode Raccord. Si vous tes dj en mode Raccord, vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour atteindre le point de montage suivant et le point de montage prcdent et slectionner de nouveaux points de montage, tout en restant en mode Raccord. Si vous ntes pas en mode Raccord, au lieu de slectionner les points de montage, ces raccourcis dplacent la tte de lecture. Pour quitter le mode Raccord, reportez-vous la section Sortie du mode Raccord. Rvision des montages Pour rviser les raccords actuellement appliqus pendant que la slection de point de montage est toujours active et que vous tes en mode Raccord, appuyez sur le bouton de lecture ou sur la barre despacement. La lecture se fait en boucle autour de la slection de point de montage actuelle, en commenant un instant preroll avant le premier point de montage jusqu un instant postroll, aprs le dernier point de montage. Les paramtres de preroll et de postroll sont dfinis dans Edition > Prfrences > Lecture (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Lecture (Mac OS). Pour arrter la lecture, appuyez nouveau sur le bouton de lecture ou la touche de raccourci ; la tte de lecture se dplace vers le point de montage slectionn le plus proche de lendroit o vous arrtez la lecture. Raccord dynamique J-K-L En mode Raccord, vous pouvez aussi utiliser une combinaison de ces trois raccourcis clavier (J-K-L) de navigation pour lire les lments et effectuer un raccord en fonction de lemplacement de la tte de lecture lorsque la lecture sarrte. Pour plus de dtails sur lutilisation des raccourcis clavier pour naviguer dans une vido, voir Utilisation des touches J, K, et L pour naviguer dans la vido. Le type du point de montage au niveau de la tte de lecture est utilis pour dterminer le ct qui est lu. Pour une propagation de sortie ou un raccord de sortie, laffichage du ct gauche est lu. Pour une propagation dentre ou un raccord dentre, laffichage du ct droit est lu. Pour un montage par modification compense, les deux cts sont lus. Si vous atteignez la limite mdia du raccord (plus aucuns dbuts ou fins), la lecture est suspendue. Le raccord nest pas effectu tant que vous narrtez pas explicitement la lecture avec le raccourci Arrt du variateur de vitesse. Cette technique vous permet de lire ou de naviguer dans le sens inverse jusqu ce que vous trouviez limage exacte pour le raccord. Vous pouvez raccorder dynamiquement le mtrage dune image la fois en utilisant les raccourcis J-K-L. Slectionnez dabord le point de montage, puis appuyez sur la touche K, puis sur la touche J ou L.
Affinage des raccords en mode Raccord Lors de la lecture en mode Raccord en utilisant le bouton Lecture (qui commence la lecture en boucle), vous pouvez ajuster les points de montage slectionns avec plus de prcision, laide des boutons de la souris ou des raccourcis clavier. Chaque fois que la boucle lit le mtrage, vous pouvez modifier le raccord en cliquant sur les boutons ou en appuyant sur les raccourcis. Chaque raccord que vous effectuez est immdiatement valid dans la squence. Les ajustements sont mis jour dans le montage, bien que les modifications en rsultant napparaissent que dans le Moniteur du programme sur la boucle suivante. Continuez effectuer des ajustements et vrifiez le montage jusqu ce que vous soyez satisfait du raccord.
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Passez au raccord du point de montage suivant laide des raccourcis Atteindre le point de montage suivant ou Atteindre le point de montage prcdent (flche Haut ou Bas), ou arrtez la lecture si vous avez termin. Utilisez les techniques suivantes pour affiner votre raccord : Utilisez les boutons Raccord avant et Raccord arrire pour raccorder llment dune image la fois. Les raccourcis clavier pour le raccord avant ou arrire dune image la fois sont les suivants : Appuyez sur les touches Ctrl+gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les touches Ctrl+droite pour un raccord avant (Windows). Appuyez sur les touches Option+gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les touches Option+droite pour un raccord avant (Mac OS). Utilisez les boutons Raccord avant Plusieurs et Raccord arrire Plusieurs pour raccorder llment de plusieurs images la fois. Les raccourcis clavier pour le raccord avant ou arrire de plusieurs images la fois sont les suivants : Appuyez sur les touches Ctrl+Maj+gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les touches Ctrl+Maj+droite pour un raccord avant (Windows). Appuyez sur les touches Option+Maj+gauche pour un raccord arrire. Appuyez sur les touches Option+Maj+droite pour un raccord avant (Mac OS). Utilisez les touches du pav numrique + ou - pour raccorder llment selon un dcalage numrique spcifi. Utilisez le bouton Appliquer les transitions par dfaut la slection pour ajouter les transitions audio et vido par dfaut au point de montage. Utilisez les commandes de menu Edition > Annuler et Rtablir ou leurs raccourcis pour modifier les raccords pendant la lecture. Un flux de production de montage standard consiste assembler la squence laide des montages par insertion et par remplacement. Ensuite, affinez vos raccords en vous dplaant dun montage au suivant en mode Raccord, laide des raccourcis.
Outils de raccord en mode Raccord Dans linterface du mode Raccord et lorsque la lecture est en pause, utilisez nimporte quel outil de raccord, y compris loutil Slection pour faire glisser le pointeur sur un lment raccorder. Si vous faites glisser le pointeur sur lun ou lautre lment, vous obtenez un raccord par propagation. Si vous faites glisser le pointeur entre les deux lments, vous obtenez un raccord par modification compense. Si vous faites glisser loutil de slection avec la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur llment sortant, un raccord normal est effectu sur ce ct du montage. Si vous le faites glisser avec la touche de modification enfonce sur llment entrant, un raccord normal est effectu sur ce ct du montage. Le glissement des lments en mode Raccord sur le point de montage fonctionne comme avec les outils de raccord dans le panneau Montage. Le glissement vers la gauche effectue un raccord arrire, le glissement vers la droite effectue un raccord avant. Sortie du mode Raccord Le mode Raccord ncessite quau moins un point de montage soit slectionn et que la tte de lecture soit positionne sur lun des points de montage slectionns. Toute action qui efface le contenu de la slection de point de montage ou loigne la tte de lecture dun point de montage vous fait quitter le mode Raccord. Pour quitter le mode Raccord, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le montage. Utilisez la commande du menu Squence > Raccorder le montage ou appuyez sur la touche T. Fermez le Moniteur du programme laide dun lment de menu, dun raccourci clavier ou dune opration dans le panneau de lespace de travail. Faites dfiler la tte de lecture ou utilisez une commande de navigation du panneau Montage ou du Moniteur du programme qui loigne un point de montage slectionn, telle que En avant ou En arrire. Slectionnez ou faites glisser des lments, ou modifiez nimporte quel autre objet dans le montage. Basculez le focus sur une autre squence. Raccourcis clavier pour le mode Raccord Le raccourci clavier Lecture/Arrt lance ou arrte la lecture. Il est disponible uniquement lorsque vous tes en mode Raccord et par dfaut est attribu la barre despace. Utilisez les raccourcis Raccord avant et Raccord arrire pour raccorder llment dune image la fois. Utilisez les raccourcis Raccord avant - Plusieurs et Raccord arrire - Plusieurs pour raccorder un lment par le nombre dimages dfini dans Dcalage important ( cinq images par dfaut). La valeur dans Dcalage important peut tre modifie dans Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS). Raccord et le panneau Historique Le panneau Historique affiche chaque ajustement de raccord comme une entre distincte, que vous utilisiez le clavier, cliquiez sur lun des boutons de la souris ou appuyiez sur les touches J-K-L. Le fait dentrer en mode Raccord ou den sortie nentranant pas la modification des entres dans le panneau Historique, vous pouvez encore annuler un ou plusieurs des ajustements de raccord effectus pendant une session en mode Raccord.
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Raccord asymtrique
Vous pouvez raliser un raccord asymtrique dans le montage et en mode Raccord. Un raccord asymtrique existe quand une combinaison de points de montage Propager lentre et Propager la sortie est slectionne sur diffrentes pistes, avec un point de montage slectionn par piste. Sil existe plusieurs points de montage slectionns par piste, tous les points se dplacent dans la mme direction. La dure du raccord est la mme sur toutes les pistes pour chaque opration de raccord asymtrique, mais la direction prise par chaque point de montage raccord gauche ou droite peut tre diffrente. La direction principale du raccord dtermine le point de montage principal. La direction principale du raccord est dtermine en cliquant sur un outil, laide dun raccourci clavier, ou en cliquant sur un bouton, et est la mme sur toutes les pistes pour chaque point de montage correspondant au type de raccord principal. Les points de montage qui ne correspondent pas au type de raccord principal du point de montage se dplacent dans la direction oppose. Reportez-vous la rubrique Spcification dune direction principale pour les raccords asymtriques dans le montage pour en savoir plus sur la faon dont est dtermin le principal point de montage dun raccord asymtrique. Notez que la direction du dcalage des lments de fin vers la gauche ou vers la droite reste la mme sur toutes les pistes, ce qui contribue maintenir leur synchronisation. Ce dcalage est d au fait que la fin de llment raccord se dplace dans une direction diffrente pour un point de montage dentre de propagation et un point de montage de sortie de propagation. Par exemple, si vous faites glisser un point de montage de dix images vers la droite avec loutil Propagation, dix images sont ajoutes aux autres points de montage qui sont dfinis comme points de propagation en sortie. A linverse, dix images sont soustraites des points de montage dfinis comme points de propagation en entre. Remarque : ces points de montage ne se dplacent pas rellement, mais font apparatre une plus grande partie du dbut de llment. Les lments de fin sur toutes les pistes sont dcals vers la droite de 10 images. Des combinaisons de raccord dentre et de sortie ne sont pas considres comme tant asymtriques mme si le ct du point de montage diffre. En effet, le mouvement du point de montage se fait toujours dans le mme sens, et il ny a aucun dcalage des lments de fin. Spcification dune direction principale pour les raccords asymtriques dans le montage Dans le cas de raccords asymtriques raliss laide de la souris dans le montage, la direction principale est applique au point de montage dplac par glissement. Si vous slectionnez un point de montage, puis le faites glisser, il dtermine la direction et le type de raccord principal.
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Par exemple, si vous cliquez sur le bouton de la souris pour configurer un raccord de propagation en entre sur la Vido 1 et le faites glisser vers la gauche, tous les points de montage de propagation en entre sont slectionns sur nimporte quel raccord de piste gauche et tous les points de montage de propagation en sortie sont raccords droite. Lorsque vous utilisez des raccourcis clavier pour un raccord dans le montage, le type de raccord principal est appliqu par rapport au prcdent glissement de souris ou la prcdente opration en mode Raccord, si le point de montage est toujours slectionn. Si le point de montage nest plus slectionn (ou si vous navez jamais utilis la souris ou le mode Raccord pour un raccord avec le type principal), le point de montage sur la piste vido ayant le plus grand numro avec un point de montage slectionn ou sur la piste audio ayant le plus petit numro si seul laudio comporte des points de montage slectionns, est utilis en tant que type principal. Sa direction est spcifie par le raccourci clavier particulier.
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Le Moniteur de raccord affiche les points dentre et de sortie dun lment au niveau dune dcoupe pour vous permettre de voir prcisment les images que vous coupez. Le moniteur de gauche affiche llment sortant situ gauche du point de montage et le moniteur de droite, llment entrant situ sa droite.
, puis faites
Cliquez sur le bouton correspondant au nombre dimages ncessaires au montage. Les boutons compris entre -1 et -5 ajustent les lments vers la gauche ; les boutons compris entre +1 et +5 ajustent les deux lments vers la droite. Remarque : la valeur de pas maximal est de 5 images par dfaut, mais vous pouvez dfinir le numro de votre choix dans les prfrences de raccord. Choisissez Edition > Prfrences > Raccord (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Raccord (Mac OS).
Faites glisser le numro du code temporel Dcalage en sortie ou Dcalage en entre vers la gauche ou vers la droite pour raliser un montage par propagation de llment correspondant. Cliquez sur laffichage du code temporel de llment de gauche (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur laffichage du code temporel de llment de droite (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro de code temporel valide pour raccorder llment correspondant cette image, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Cliquez sur laffichage Dcalage en sortie (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur laffichage Dcalage en entre (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro ngatif (pour ajuster vers la gauche) ou un nombre positif (pour ajuster vers la droite), puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Franklin McMahon explique les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer dessus dans cette vido partir du site Web du Layers Magazine. Remarque : Le Moniteur de raccord est disponible dans Fentre > Moniteur de raccord, mais ne fonctionne pas avec les points de montage slectionns dans la fentre de montage. Le Moniteur de raccord est toujours utile pour le raccord de forme donde audio et fournit une mthode de raccord et de contrle dune seule piste. Toutefois, le mode Raccord dAdobe Premiere Pro est un environnement plus appropri pour les raccords que le Moniteur de raccord.
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Vous pouvez ajouter des points dentre et de sortie au texte danalyse de lintervention afin de slectionner une partie dun lment principal. Vous pouvez insrer ou remplacer la partie slectionne directement partir de la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. 1. Slectionnez un mot dans la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dfinir le mot comme point dentre, cliquez sur Marquer lentre. Pour dfinir le mot comme point de sortie, cliquez sur Marquer la sortie. Adobe Premiere Pro dfinit les points dentre au dbut des mots et les points de sortie la fin des mots. Il met en surbrillance ltendue entre le point dentre et le point de sortie dans la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. Ressources en ligne pour le Moniteur de raccord Cliquez sur ce lien pour afficher la section contenant les raccourcis clavier du panneau Moniteur de raccord. Visionnez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW relatif lapprentissage des outils : le Moniteur de raccord. Visionnez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW relatif lapprentissage des outils : montage par raccord et propagation.
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Karl Soule explique dans ce didacticiel vido comment utiliser le Moniteur de raccord dans Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations sur le raccord des lments dans le Moniteur de raccord, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg. Cette vido de Paul Joy prsente certains des raccourcis du Moniteur de raccord, tout en prcisant ce que souhaitent apprendre les utilisateurs.
Ajout dlments des squences
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La dfinition des points dentre et de sortie dun lment est un processus appel marquage . Vous dfinissez la premire image que vous souhaitez inclure dans une squence en marquant cette image comme point dentre de llment. Puis vous dfinissez la dernire image inclure en la marquant comme point de sortie. Dans un flux de production standard, il convient de marquer les points dentre et de sortie dun lment dans le Moniteur source. Lopration consistant ajuster des points dentre et de sortie dun lment une fois quil est modifi dans une squence sappelle le raccord. En rgle gnrale, vous raccordez des lments pour ajuster la manire dont ils sont lus dans une squence. Par exemple, lorsque vous affichez le montage, vous dcidez de couper llment entrant un peu plus tt quinitialement prvu pendant que vous marquez des lments. Pour rsoudre ce problme, coupez llment laide des outils de raccord dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez raccorder des lments en faisant glisser le bord de llment. Le bord dun lment dsigne un point dentre ou de sortie dun lment et sappelle aussi un point de montage . Plusieurs outils spcialiss et techniques permettent de raccorder un point de montage. Ceux-ci permettent de raliser des raccords facilement et avec prcision, ce qui rduit le nombre dtapes impliques et conserve lintgrit de la squence. Vous pouvez rgler avec prcision des montages de raccord dans une squence dans le Moniteur de raccord. La disposition du Moniteur de raccord est similaire celle du Moniteur source et du Moniteur du programme, ceci prs que les commandes du Moniteur de raccord sont optimises pour un rglage prcis du point de dcoupe entre les lments dune squence. Vous pouvez dcouper des lments dans le volet Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes, en dfinissant des points dentre et de sortie sur les mots prononcs slectionns. Il existe de nombreux raccourcis clavier disponibles pour les tches de raccord. Cependant, un certain nombre dentre eux ne sont pas dfinis par dfaut. Accdez Edition > Raccourcis clavier (Windows) ou Premiere Pro > Raccourcis clavier (Mac OS) pour dfinir les raccourcis de raccord.
Ressources en ligne pour les tches de raccord de base dans Adobe Premiere Pro Franklin McMahon explique les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer dessus dans cette vido partir du site Web du Layers Magazine. Cet extrait de la srie Classroom in a Book prsente plusieurs outils de montage avancs, notamment les outils de modification compense, de propagation, de dplacements dessous et dessus, de prlvement et dextraction. Pour plus dinformations sur le raccord des lments, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
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La tte de lecture apparat lendroit o vous cliquez et llment audio est lu, vers lavant ou larrire, la vitesse laquelle vous glissez dans, ou faites dfiler , llment.
Zoom avant ou arrire sur une forme donde audio dans le Moniteur source
Vous pouvez effectuer un zoom avant sur une forme donde audio dans le Moniteur source afin de mieux identifier lemplacement des repres, des points dentre ou des points de sortie.
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1. Cliquez deux fois sur un lment audio dans le panneau Projet pour louvrir dans le Moniteur source. 2. Pour effectuer un zoom avant horizontal, faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom horizontal situe au-dessus de la barre de dure du Moniteur source. La forme donde de tous les canaux, ainsi que la barre de dure, sallonge ou raccourcit horizontalement. 3. Pour zoomer verticalement, effectuez lune des oprations suivantes : Pour effectuer un zoom avant sur un seul canal, faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du Moniteur source. Pour effectuer un zoom avant sur tous les canaux en mme temps, faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom vertical situe le long de lchelle des dcibels, sur le ct droit du Moniteur source, tout en maintenant la touche Maj enfonce. La forme donde dun seul ou de lensemble des canaux sallonge ou raccourcit verticalement, de mme que lchelle des dcibels. Rtablissement du niveau de zoom vertical par dfaut Cliquez deux fois sur la barre de zoom vertical. Rtablissement du niveau de zoom vertical prcdent Aprs avoir rtabli le niveau de zoom par dfaut, cliquez deux fois sur la barre de zoom vertical.
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Le panneau Moniteur source propose des outils polyvalents et des mthodes pour effectuer des tches sur les lments. Utilisez-les pour dfinir, dplacer ou supprimer des points dentre et de sortie, signaler la tte de lecture sur nimporte lequel de ces points, ou bien prvisualiser les images leurs emplacements. Pour plus dinformations sur lutilisation dlments dans le Moniteur source, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
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Dplacement de la poigne dentre/sortie pour une piste ou un lment vido Dans le cas dun lment audio, vous pouvez galement faire glisser la poigne dentre/sortie ou la zone grise situe entre les points dentre et de sortie au-dessus de la forme donde vers la gauche ou la droite.
Les points dentre et de sortie se dplacent ensemble, de sorte que lintervalle qui les spare reste constant. Cette technique fonctionne galement avec les points dentre et de sortie de squence dans le Moniteur du programme ou un panneau Montage.
. .
Remarque : pour accder au point de montage suivant ou prcdent dans nimporte quelle piste cible du montage, cliquez respectivement sur le bouton Atteindre le point de montage suivant ou Atteindre le point de montage prcdent .
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sortie , tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, dans le Moniteur source.
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Vous pouvez effectuer un montage par propagation ou modification compense directement sur les pistes du montage ou laide du Moniteur de raccord.
Moniteur du programme et Montage durant un montage par modification compense Modification compense Un montage par modification compense ajuste un point dentre et de sortie adjacent simultanment, avec le mme nombre dimages. Le point de montage est dplac entre les lments tandis que les positions des autres lments dans le temps et la dure totale de la squence demeurent inchanges. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) quand vous commencez une modification compense, laudio et la vido sont dissocis, ce qui vous permet de crer facilement un montage clat (coupe L ou coupe J).
Dans cet exemple de montage par modification compense, le point de montage est dplac en arrire dans le temps : llment prcdent est raccourci, llment suivant rallong, et la dure du programme demeure inchange. Propagation Un montage par propagation ajuste un lment et dcale les lments suivants de la piste en consquence. Le raccourcissement dun lment par propagation dcale tous les lments situs aprs la dcoupe, dans le pass ; linverse, le rallongement dun lment dcale les lments qui suivent la dcoupe dans le futur. Lorsque vous effectuez un montage par propagation, un espace vide situ dun ct de la dcoupe est trait comme un lment et se dcale dans le temps comme un lment. Lorsque vous appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) au dbut du montage par propagation, le lien entre la vido et laudio est ignor. Ressources en ligne concernant les montages par propagation et par modification compense Pour plus dinformations sur les raccords par propagation et par modification compense, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg. Visionnez galement le didacticiel dAndrew Devis sur le site Web Creative COW, intitul Learning the Tools 5: The Trim Monitor .
Ralisation dun montage par modification compense laide de loutil Modification compense
1. Slectionnez loutil Modification compense .
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2. Dans le panneau Montage, faites glisser vers la gauche ou vers la droite partir de lextrmit de llment modifier. Si vous ajoutez des images, un nombre gal dimages est supprim de llment voisin. Maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce tout en faisant glisser pour affecter uniquement la partie audio ou vido dun lment li.
Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une modification compense
Ralisation des montages par modification compense (montages tendus) avec la tte de lecture
Il est possible de dplacer le point dentre ou de sortie dun lment dune squence vers la tte de lecture, sans laisser despaces dans la squence. On parle parfois dextension de montage ou dutilisation des commandes de montage tendu pour se rfrer ce procd. Configuration dun montage tendu Dans Adobe Premiere Pro CS5, vous devez tout dabord attribuer des raccourcis clavier dans la bote de dialogue Personnalisation du clavier. Utilisez ensuite les commandes de raccourci dsignes afin dtendre les montages par modification compense. Les commandes de personnalisation du clavier sont les suivantes : Modification prcdente compense jusqu lindicateur dinstant prsent Modification suivante compense jusqu lindicateur dinstant prsent Ces commandes sont disponibles une fois que des raccourcis leur sont attribus dans la bote de dialogue Personnalisation du clavier. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5, les commandes Modification suivante/prcdente compense jusqu lindicateur dinstant prsent ont t renommes Etendre le prochain montage/le montage prcdent jusqu la tte de lecture , selon la nomenclature en vigueur dans ce secteur. Les commandes de montage tendu figurent galement par dfaut dans le menu Squence. Ralisation dun montage tendu jusqu la tte de lecture 1. Cliquez sur un en-tte de piste pour cibler la piste contenant llment que vous voulez raccorder. 2. Faites glisser la tte de lecture jusqu lemplacement dans la squence vers lequel vous souhaitez tendre le point dentre ou de sortie de llment. 3. Dans Adobe Premiere Pro CS5 ou CS5.5, effectuez lune des oprations suivantes : Pour tendre le point dentre jusqu la tte de lecture, appuyez sur la commande de raccourci que vous avez attribue la Modification prcdente compense jusqu lindicateur dinstant prsent dans Adobe Premiere Pro CS5. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5, slectionnez Squence > Etendre le montage prcdent jusqu la tte de lecture ou appuyez sur E. Pour tendre le point de sortie de llment jusqu la tte de lecture, appuyez sur la commande de raccourci que vous avez attribue la Modification suivante compense jusqu lindicateur dinstant prsent dans Adobe Premiere Pro CS5. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5, slectionnez Squence > Etendre le prochain montage jusqu la tte de lecture ou appuyez sur Maj. + E. Remarque : si lextension jusqu la tte de lecture nest pas possible en raison dun mdia insuffisant, Adobe Premiere Pro tend llment jusqu la fin du mdia disponible.
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Panneau Montage pendant (en haut) et aprs (en bas) une propagation
Lors de lutilisation de loutil Slection, vous pouvez basculer entre licne de raccord du point dentre ou du point de sortie et une icne de montage par propagation en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Relchez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pour rtablir loutil Slection.
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Au mme titre que les outils de montage par propagation et par modification compense vous permettent dajuster une dcoupe entre deux lments, les montages par dplacement dessous et dplacement dessus sont pratiques pour ajuster deux dcoupes dans une squence de trois lments. Lorsque vous utilisez loutil Dplacer dessous ou Dplacer dessus, le Moniteur du programme affiche les quatre images concernes par le montage juxtapos, sauf sil sagit dun montage audio uniquement.
Moniteur du programme et Montage pendant un montage par dplacement dessus Bien que les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus soient en gnral employs au centre des trois lments adjacents, chaque outil fonctionne normalement mme si llment se situe entre un lment dun ct et un espace de lautre.
Dans cet exemple de montage par dplacement dessous, un lment est dplac vers la gauche, ce qui dcale ses points dentre et de sortie source en avant dans la chronologie.
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2. Placez le pointeur de la souris sur llment ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer les points dentre et de sortie vers la fin de llment ou faites glisser vers la droite pour les dplacer vers le dbut de llment. Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie sources de llment, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence.
Dans cet exemple de montage par dplacement dessus, un lment est dplac vers la gauche : il commence plus tt dans la squence, ce qui a pour effet de raccourcir llment prcdent et de rallonger llment suivant. 1. Slectionnez loutil Dplacer dessus .
2. Placez le pointeur de la souris sur llment que vous souhaitez ajuster et faites glisser vers la gauche pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers le dbut, ou faites glisser vers la droite pour dplacer le point de sortie de llment prcdent et le point dentre de llment suivant vers la fin. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, Adobe Premiere Pro met jour les points dentre et de sortie des lments adjacents, affiche le rsultat dans le Moniteur du programme et conserve la dure des lments et de la squence. Seule la position de llment dplac dans la squence a chang. Ressources en lignes pour les montages par dplacement dessous et dplacement dessus Franklin McMahon explique les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer dessus dans cette vido partir du site Web du Layers Magazine. Andrew Devis prsente les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus et propose une manire simple de diffrencier les deux outils dans cette vido sur le site Web de Creative COW. Pour plus dinformations sur les outils Dplacer dessous et Dplacer dessus, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
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Vous pouvez raliser un montage clat en sparant la vido de laudio dans les lments adjacents dune squence, puis en raccordant laudio sparment de la vido de telle sorte que la vido de lun chevauche laudio de lautre. En rgle gnrale, un montage par modification compense (ou montage tendu) est utilis pour cette tche. En appuyant sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) lorsque vous commencez une modification compense, vous pouvez dissocier temporairement laudio et la vido, ce qui vous permet de crer facilement un montage clat (coupe L ou coupe J). Pour plus dinformations sur les montages clats, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
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Le Moniteur de raccord affiche les points dentre et de sortie dun lment au niveau dune dcoupe pour vous permettre de voir prcisment les images que vous coupez. Le moniteur de gauche affiche llment sortant situ gauche du point de montage et le moniteur de droite, llment entrant situ sa droite.
slectionn et le panneau souvre au mme moment. Pour ouvrir le Moniteur de raccord dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures, slectionnez Squence > Raccorder le montage. Pour fermer le Moniteur de raccord, cliquez sur licne de fermeture du Moniteur de raccord.
4. Effectuez lune des oprations suivantes : Placez le pointeur de la souris sur limage de gauche ou de droite de telle sorte quil se transforme respectivement en icne de raccord ou du point dentre , puis faites glisser vers la gauche ou vers la droite pour raliser un montage par propagation du point de sortie de llment correspondant. Faites glisser laffichage du code temporel sous limage de gauche ou de droite pour ajuster llment correspondant. Faites glisser la molette de gauche ou de droite pour ajuster llment correspondant. Faites glisser licne Point de sortie sortant lchelle de temps de laffichage de droite. sur lchelle de temps de laffichage de gauche ou licne Point dentre entrant sur
Faites glisser le numro du code temporel Dcalage en sortie ou Dcalage en entre vers la gauche ou vers la droite pour raliser un montage par propagation de llment correspondant. Cliquez sur laffichage du code temporel de llment de gauche (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur laffichage du code temporel de llment de droite (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro de code temporel valide pour raccorder llment correspondant cette image, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Cliquez sur laffichage Dcalage en sortie (pour le point de sortie de llment de gauche) ou sur laffichage Dcalage en entre (pour le point dentre de llment de droite), saisissez un numro ngatif (pour ajuster vers la gauche) ou un nombre positif (pour ajuster vers la droite), puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Franklin McMahon explique les outils Propagation, Modification compense, Dplacer dessous et Dplacer dessus dans cette vido partir du site Web du Layers Magazine.
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Vous pouvez ajouter des points dentre et de sortie au texte danalyse de lintervention afin de slectionner une partie dun lment principal. Vous pouvez insrer ou remplacer la partie slectionne directement partir de la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. 1. Slectionnez un mot dans la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dfinir le mot comme point dentre, cliquez sur Marquer lentre. Pour dfinir le mot comme point de sortie, cliquez sur Marquer la sortie. Adobe Premiere Pro dfinit les points dentre au dbut des mots et les points de sortie la fin des mots. Il met en surbrillance ltendue entre le point dentre et le point de sortie dans la section Analyse de lintervention du panneau Mtadonnes. Ressources en ligne pour le Moniteur de raccord Cliquez sur ce lien pour afficher la section contenant les raccourcis clavier du panneau Moniteur de raccord. Visionnez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW relatif lapprentissage des outils : le Moniteur de raccord. Visionnez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Web de Creative COW relatif lapprentissage des outils : montage par raccord et propagation. Karl Soule explique dans ce didacticiel vido comment utiliser le Moniteur de raccord dans Adobe Premiere Pro. Dans cet article de blog, Kevin Monahan prsente le raccord laide des options de clavier dans Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations sur le raccord des lments dans le Moniteur de raccord, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg. Cette vido de Paul Joy prsente certains des raccourcis du Moniteur de raccord, tout en prcisant ce que souhaitent apprendre les utilisateurs.
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Vous pouvez utiliser le Moniteur de camras multiples pour monter un mtrage partir de plusieurs camras, simulant ainsi un passage en direct dune camra une autre. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5, et les versions antrieures, cette technique permet de monter des mtrages issus de quatre camras maximum. Pour plus dinformations sur le montage de squences camra multiple dans Adobe Premiere Pro CS6, reportez-vous la section Montage de squences camra multiple (CS6). Pour synchroniser facilement les mtrages de toutes les camras, assurez-vous que chaque camra enregistre un point de synchronisation, en utilisant un clap ou une autre technique. Laissez chaque camra en mode enregistrement pour maintenir la synchronisation. Aprs avoir acquis le mtrage dans Adobe Premiere Pro, procdez comme suit pour effectuer son montage : 1. Ajoutez les lments camra multiple une squence. Regroupez les lments de chaque camra sur les pistes spares de la squence. (Voir la section Ajout dlments dans un montage camra multiple.) 2. Synchronisez les lments dans la squence. Signalez le point de synchronisation par des marques dlments numrotes, ou rattribuez un point de synchronisation au code temporel spcifique de chaque camra. (Voir la section Synchronisation des lments.) 3. Crez la squence cible camra multiple. Les montages finaux sont raliss dans une squence cible. Vous ralisez la squence cible en imbriquant la squence des lments synchroniss dans une nouvelle squence. Vous activez ensuite llment dans la squence cible pour un montage camra multiple. (Voir la section Cration dune squence cible camra multiple.) 4. Enregistrez les montages camra multiple. Dans le Moniteur de camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages des quatre camras et passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale. (Voir la section Enregistrement de montages camra multiple.) 5. Rglez et amliorez les montages. Vous pouvez r-enregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des autres camras. Vous avez galement la possibilit de monter votre squence de manire standard, en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, ou en composant avec des pistes multiples. (Voir la section Renregistrement de montages camra multiple et Rglage des montages camra multiple dans un panneau Montage.) Ressources en ligne sur le montage camra multiple (Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions antrieures) Pour visualiser un didacticiel vido sur le montage camra multiple, consultez la page www.adobe.com/go/vid0234_fr. Sur le site Web Premiere Pro Wiki, Eddie Lotter fournit un ensemble de didacticiels et darticles relatifs au montage camra multiple. Sur le site Web de Creative COW, Jon Barrie propose un didacticiel vido relatif au montage et la synchronisation camra multiple. Julio Roa propose un didacticiel vido sur le montage camra multiple dans Adobe Premiere Pro CS5. Jason Levine propose ici une vido utile sur le flux de production camra multiple pour Adobe Premiere Pro.
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Vous trouverez dans ce didacticiel vido dEran Stern des conseils sur loutil de montage camra multiple, notamment les limitations audio, lutilisation deffets tiers et de transitions intgres.
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Le Moniteur de camras multiples lit le mtrage de chaque camra, ainsi que la prvisualisation de la squence finale monte. Lorsque vous souhaitez enregistrer la squence finale, cliquez sur la prvisualisation dune camra pour lactiver et enregistrez le montage de cette camra. La camra active est signale par un contour jaune en mode lecture et un contour rouge en mode enregistrement. Le Moniteur camra multiple prsente des commandes de lecture et de transfert, et des raccourcis clavier standard. Le bouton Lecture lit de part et dautre du point de montage, et notamment toute image preroll et postroll spcifie dans les prfrences gnrales. approximative Remarque : si le Moniteur de camras multiples affiche la mme image en prvisualisations tendues sur les cts droit et gauche, cela signifie que llment slectionn nest pas un lment camra multiple, ou bien que llment camra multiple nest pas activ.
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Slectionnez la squence cible camra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de camras multiples dans le menu Fentre. Pour masquer la prvisualisation enregistre de la squence et afficher seulement les prvisualisations camra, dslectionnez Afficher le Moniteur daperu dans le menu du panneau Moniteur de camras multiples. Pour redimensionner le Moniteur de camras multiples, faites glisser un bord ou un angle.
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Vous pouvez utiliser nimporte quel type de mdia dans une session de montage camra multiple, notamment des mtrages issus de plusieurs camras et dimages fixes. Vous pouvez assembler votre mdia dans une squence compose de quatre vidos et quatre pistes audio maximum. Vous avez galement la possibilit dajouter plusieurs lments une piste afin de permettre lutilisation de plusieurs bandes dans une camra. Aprs lassemblage des lments, vous devez les synchroniser, puis crer et activer la squence cible. 1. Choisissez Fichier > Nouveau > Squence. 2. Placez les lments de chaque camra sur une piste spare. Utilisez les quatre premires pistes vido et audio. Vous pouvez effectuer tous les montages dlments ncessaires. Remarque : les pistes vido et audio, au-del de la quatrime, ne sont pas disponibles pour le montage camra multiple.
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Assurez-vous davoir signal les points de synchronisation pour chaque mtrage de camra avant de procder toute synchronisation. Vous pouvez signaler vos points de synchronisation en dfinissant des marques numrotes de la mme faon pour chaque lment ou en leur rattribuant un nouveau code temporel. (Reportez-vous aux rubriques Ajout de marques et Saisie manuelle du code temporel dun lment.) Remarque : Adobe Premiere Pro utilise un montage par remplacement lorsquil synchronise des lments. Veillez ne pas craser des lments adjacents si plusieurs lments figurent sur la mme piste. 1. Slectionnez les lments que vous dsirez synchroniser. 2. Ciblez une piste (en cliquant sur son en-tte) afin dy aligner tous les autres lments. Par exemple, si vous synchronisez des lments sur leur point de sortie, la fin de chaque lment saligne sur le point de sortie de la piste cible. Un lment sera raccord si la synchronisation entrane le placement de son point dentre avant le point zro de la squence. Remarque : si une piste, compose dune paire audio/vido combine, nest pas slectionne, elle sera mise hors synchronisation. Les indicateurs dsynchroniss apparatront sur les lments. 3. Slectionnez Elment > Synchroniser, puis choisissez lune des options suivantes : Dbut de llment Synchronise les lments sur leurs points dentre. Fin de llment Synchronise les lments sur leurs points de sortie. Code temporel Synchronise les lments sur le code temporel spcifi. Si vous utilisez un code temporel source en heures pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les secondes et les images pour la synchronisation des lments. Marque dlment numrot Synchronise les lments sur la marque dlment numrot spcifie. Choisissez dans le menu Marque le
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numro de marque appliquer. Vous pouvez galement utiliser la commande Synchroniser pour synchroniser plusieurs lments vido sur des pistes distinctes ou sur des pistes audio et vido dont le lien a t rompu lorsque vous ne montez pas de squence camra multiple.
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2. Faites glisser la squence contenant les lments camra multiple vers une piste vido de la nouvelle squence Voir la section Imbrication des squences. 3. Slectionnez les pistes vido et audio dans la squence imbrique, puis choisissez Elment > Camra multiple > Activer. Si vous ne slectionnez pas la piste vido, la commande ne sera pas disponible. 4. Dans le Moniteur de camras multiples, cliquez sur le triangle pointant vers le bas en regard de Vido 1 afin douvrir le menu Slectionner la piste vido. Slectionnez la piste vido contenant la squence camra multiple imbrique Cliquez ensuite sur le triangle pointant vers le bas en regard de Audio 1 pour ouvrir le menu Slectionner la piste audio. Slectionnez la piste audio contenant la squence camra multiple imbrique.
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1. Slectionnez la squence cible camra multiple dans le panneau Montage, puis choisissez Moniteur de camras multiples dans le menu Fentre. 2. Dans le Moniteur de camras multiples, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lenregistrement .
Remarque : vous avez galement la possibilit de passer en mode enregistrement lors de la lecture en cliquant sur une prvisualisation camra dans le Moniteur de camras multiples. 3. Pour enregistrer laudio de la camra slectionne sur la piste audio, slectionnez Laudio suit la vido dans le menu du panneau Moniteur de camras multiples. Dslectionnez cette option pour enregistrer laudio partir de la piste audio slectionne dans la squence source. Remarque : pour conserver laudio de plusieurs pistes simultanment, mixez toutes les pistes voulues sur une piste unique dans la squence source, slectionnez la piste audio rsultante et dslectionnez loption Laudio suit la vido. 4. Cliquez sur le bouton lecture du Moniteur de camras multiples pour lancer la lecture vido de toutes les camras. Le mtrage de la camra active est enregistr dans la squence cible camra multiple. Un contour rouge indique la camra active, et la prvisualisation tendue vous montre le contenu que vous tes en train denregistrer. 5. Pour passer une autre camra et enregistrer son contenu, cliquez sur sa petite image daperu dans le Moniteur de camras multiples. Vous pouvez passer dune camra une autre en utilisant un raccourci clavier. Les touches 1, 2, 3 et 4 reprsentent chaque camra. 6. Lorsque vous avez termin votre enregistrement, cliquez sur le bouton Arrt ou sur le bouton Enregistrement pour sortir du mode enregistrement. Vous pouvez ensuite utiliser les commandes de lecture pour prvisualiser votre squence sans lcraser. La squence cible est mise jour afin de signaler les points de montage chaque changement de camra. La camra 1 reprsente la piste par dfaut de la squence cible. Aucun enregistrement nest ralis, et donc aucun point de montage nest cr, tant que vous ne changez pas de camra. Chaque lment de la squence cible est reprsent par un numro de camra (MC1, MC2). Plutt que dutiliser le bouton denregistrement ou de lire la squence, une autre mthode consiste simplement dplacer lindicateur dinstant prsent sur limage utiliser puis slectionner une nouvelle camra.
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1. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur la squence camra multiple imbrique dans un panneau Montage. 2. Slectionnez Camra multiple dans le menu et assurez-vous que loption Activer est coche. 3. Slectionnez nouveau loption Camra multiple, puis la camra de votre choix pour la visualiser dans le Moniteur du programme.
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1. Slectionnez len-tte de la piste vido contenant les lments dans la squence cible camra multiple, puis cliquez sur Fentre > Moniteur de camras multiples.
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2. Effectuez lune des oprations suivantes : Utilisez les commandes de lecture du Moniteur de camras multiples. Utilisez les raccourcis clavier de lecture (barre despace, J, K, L). Le contour jaune de la prvisualisation camra indique la camra active. Si vous cliquez sur une prvisualisation camra, ce contour deviendra rouge et vous commencerez enregistrer le mtrage de cette camra dans la squence. Remarque : le Moniteur de camras multiples prvisualise uniquement la vido cible. Les effets appliqus la squence cible ne saffichent pas dans le Moniteur de camras multiples, alors que les effets appliqus la squence source le sont. Pour prvisualiser la squence camra multiple avec les effets squence-cible appliqus, ainsi que toute piste vido et audio supplmentaire, prvisualisez-la dans le Moniteur du programme.
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2. Lancez la lecture dans le Moniteur de camras multiples. Lorsque la lecture atteint le point que vous souhaitez modifier, passez en camra active en cliquant sur la prvisualisation camra dans le Moniteur de camras multiples. Remarque : aucun enregistrement nest ralis tant que vous ne passez pas en camra active. 3. Une fois le montage ralis, cliquez sur le bouton Arrt du Moniteur de camras multiples.
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Dans la squence cible camra multiple, effectuez lune des oprations suivantes : Pour remplacer un lment par le mtrage dune autre camra, slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis choisissez Elment > Camra multiple > Camra [1,2,3,4]. Utilisez nimporte quel outil de montage standard pour effectuer vos modifications dans le panneau Montage. Dans le panneau Montage, positionnez lindicateur dinstant prsent lendroit o vous souhaitez remplacer un lment dune camra par un lment dune autre camra. Dans le Moniteur de camras multiples, slectionnez la prvisualisation Camra de remplacement.
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Vous pouvez raliser des montages sur une squence camra multiple partir des lments originaux de quatre camras. Par exemple, si une camra a enregistr un prsentateur et une autre un cran de diapositives de prsentation, vous pouvez intercaler des prises de diapositives de prsentation. Cette technique constitue une autre possibilit pour r-enregistrer des sections dans la squence camra multiple. 1. Cliquez deux fois sur la squence cible camra multiple dans le panneau Montage pour louvrir dans le Moniteur source. Tout comme le Moniteur de camras multiples, le Moniteur source affiche les prvisualisations des mtrages provenant des prises camra originales. 2. Cliquez sur laffichage du mtrage que vous souhaitez intgrer la squence. Laffichage actif prsente un contour jaune. 3. Slectionnez la source modifier (vido, audio, ou les deux) et faites glisser llment vers le panneau Montage ou utilisez les boutons dinsertion et dincrustation du Moniteur source.
Didacticiels sur le montage camra multiple sur Wikia Enregistrement de donnes audio
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A propos du flux de montage camras multiples Flux de montage camras multiples Utilisation de la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur Marquage des lments pour synchronisation Importer des squences plusieurs lments partir de Final Cut pro
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Adobe Premiere Pro permet de crer une squence source camras multiples en utilisant les lments de plusieurs sources de camra. Vous pouvez synchroniser les lments en dfinissant manuellement des points dentre ou de sortie ou des marques dlment. Vous pouvez galement utiliser la synchronisation sur la base de laudio afin daligner prcisment les lments dans une squence camras multiples. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme permet de modifier les lments raliss sur plusieurs camras diffrents angles. Pour afficher linterface de montage camras multiples dans le Moniteur du programme, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme affiche une sortie entirement compose comme le mode de lecture standard, avec tous les effets appliqus lors de la lecture.
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Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir. Pour slectionner simultanment une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns. 3. Cration dune squence source camras multiples Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes : Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple, slectionnez vos lments ou un chutier dans le panneau Projet. Ensuite, cliquez sur les lments slectionns avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (Mac) enfonce, puis choisissez Crer une squence source camra multiple dans le menu contextuel. Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source camras multiples, voir Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras multiples. Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque squence source rsultante. Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Lordre de la squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les lments. 4. Cration dune squence cible camras multiples Modifiez la squence source camras multiples dans une squence cible. Pour crer une squence cible, avec la squence source camras multiples slectionne dans le panneau Projet, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac) sur la squence source camras multiples et slectionner Nouvelle squence partir de llment dans le menu contextuel. Adobe Premiere Pro cre une nouvelle squence cible camras multiples et louvre dans le Moniteur du programme et le panneau Montage.
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5. Activation du montage camras multiples dans le Moniteur du programme Pour activer la squence cible camras multiples pour le montage camras multiples, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est maintenant en mode Camras multiples. En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages des camras et passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale. 6. Activation de lenregistrement des montages camras multiples Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre de boutons. 7. Montage de la squence camras multiples Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, voir Raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Llment de la camra active est bord de rouge dans la vue camras multiples dans le Moniteur du programme comme suit :
8. Rglage et amlioration des montages Une fois votre montage camras multiples enregistr, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des autres camras. Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard, en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets. Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres. Effectuer la transition vers un nouvel angle. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage camras multiples. Pour plus dinformations, voir Raccourcis clavier de camras multiples. 9. Exportation de la squence camras multiples Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier > Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour plus dinformations, voir Flux de production et aperu pour le montage.
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Utilisez la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple pour combiner des lments qui prsentent des points dentre/de sortie communs ou un code temporel superpos dans une squence camras multiples. Vous pouvez galement combiner des lments laide de marques et de formes donde audio.
le menu contextuel, choisissez loption approprie pour ajouter Camra multiple ou un nom personnalis au nom de la vido ou de laudio principal. Vous pouvez galement slectionner Personnalis dans le menu contextuel, puis saisir un nom personnalis dans la zone de texte.
Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la synchronisation. Pour plus dinformations, voir Marquage des lments pour la synchronisation. Points dentre, points de sortie Marquez les points de synchronisation laide des points dentre ou de sortie avant de crer la squence source camras multiples. Code temporel Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec la synchronisation du code temporel active. Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) tout en permutant les lments sources, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la tte de lecture. Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Slectionnez cette option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas restent inutiliss. Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code temporel. Marque dlment Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment ajoutes manuellement des points de synchronisation communs. Audio Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes donde audio. Si une piste audio enregistre sparment est dsynchronise par rapport llment vido, vous pouvez ajouter un dcalage dimage laide de loption Dcalage audio de. Vous pouvez saisir des images vido dans la plage comprise entre -100 et +100 pour effectuer un dcalage de synchronisation de llment audio seul. Utilisez loption Dplacer les lments sources vers le chutier des lments traits pour dplacer les lments source gnrs dans un chutier Elments traits. Si le chutier Elments traits nexiste pas, Adobe Premiere Pro en cre un avant dy transfrer les lments. Les lments qui nont pas respect les critres de synchronisation restent en dehors du chutier Elments traits. Cette option permet didentifier aisment les lments qui nont pas t utiliss dans la squence source camras multiples rsultante.
dans une seule piste audio adaptative. De plus, le paramtre de montage Laudio suit la vido permute cette plage unique avec la vido. Si des lments composs uniquement de donnes audio sont inclus dans la slection dlments, ils sont placs dans des pistes situes sous des lments lis. Des pistes vido vides sont cres afin de correspondre chaque piste audio seule. Slectionnez Prconfiguration personnalise lorsque seul le fichier audio provenant de Camra 1 est utilis dans la squence de montage, et que vous souhaitez utiliser une prconfiguration pour la squence source. Ce paramtre traite les canaux audio de la mme manire que Camra 1. Il coupe le son de tous les canaux audio, lexception de ceux qui sont associs Camra 1. Ce paramtre active le menu contextuel Squence prdfinie dans lequel vous pouvez slectionner la liste de toutes les squences prdfinies enregistres prcdemment. Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en utilisant la synchronisation en fonction de laudio .
Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur
Dans le menu contextuel du Moniteur source, slectionnez Modifier les camras.
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Adobe Premiere Pro permet dorganiser et de slectionner les angles visualiser dans le mode Camras multiples du Moniteur source.
Dans la bote de dialogue Modifier les camras, tous les lments sont rpertoris dans lordre dans lequel ils ont t placs initialement dans les pistes de la squence. Vous pouvez faire glisser les lments afin de modifier lordre de la squence. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant.
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Si les lments sont synchroniss par code temporel ( synchronisation fixe ) lemplacement de la prise de vue, vous navez pas besoin de
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marquer les lments pour la synchronisation. Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la synchronisation. Ouvrez chaque lment, puis effectuez lune des oprations suivantes au point de synchronisation : Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les secondes et les images pour la synchronisation des lments. Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.). Marquez un point dentre au point de synchronisation au dbut dun lment. Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (ardoise) est claqu au dbut dun lment. Marquez un point de sortie au point de synchronisation la fin dun lment. Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun lment. Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.). Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. Voir Ajout de marques dans le montage
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Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres du projet Final Cut Pro.
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Synchronisation des donnes audio et vido avec la fusion des lments (CS5.5 et versions ultrieures)
Fusion dlments dans le panneau Projet Fusion dlments dans le panneau Montage Synchronisation des lments dans le panneau Montage Montage avec des lments fusionns Utiliser le code temporel dun lment principal audio pour crer un lment fusionn (CS6) Limitations des lments fusionns Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures est dot dune nouvelle fonction de synchronisation des donnes audio et vido, appele Fusionner les lments. Cette fonction simplifie le processus selon lequel les utilisateurs synchronisent les donnes audio et vido qui ont t enregistres sparment (un processus parfois appel enregistrement double systme). Vous pouvez ainsi slectionner un lment vido et le synchroniser avec 16 canaux maximum de donnes audio laide de la commande Fusionner les lments. Les lments qui composent llment fusionn sont appels lments du composant . Il est possible de fusionner les lments par groupe en les slectionnant dans le panneau Projet ou Montage. La commande Fusionner les lments peut tre invoque par lintermdiaire du menu Elment ou dun menu contextuel. Puisquil sagit dune commande contextuelle, elle est active uniquement si plusieurs lments sont slectionns. Vous pouvez fusionner un ou plusieurs lments audio en un seul lment vido ou AV. Un lment fusionn ne peut pas contenir plus de 16 pistes audio, y compris toute combinaison dlments mono, stro ou surround 5.1. Un lment mono quivaut une seule piste, un lment stro quivaut deux pistes et un lment 5.1 quivaut six pistes. Remarque : la cration dun lment fusionn ne remplace pas ni ne modifie le ou les lments source. Pour savoir comment fusionner des lments et synchroniser les pistes audio et vido, visionnez cette vido sur le site Web Video2Brain. Dans cette vido, Jason Levine explique comment utiliser la commande Fusionner les lments et prsente quelques autres amliorations dAdobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures. Pour plus de dtails sur les lments fusionns et le son bi-mode dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures, consultez cet article de blog dans la zone de travail dAdobe Premiere Pro. Dans ce didacticiel vido, Luisa Winters explique comment utiliser la nouvelle fonctionnalit Fusionner les lments dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures. Vous allez dcouvrir comment synchroniser laudio et la vido assimils partir de diffrentes sources, comme dans les productions DSLR professionnelles.
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1. Slectionnez llment vido fusionner avec les lments audio. Notez quun lment fusionn ne peut contenir quun seul lment vido. 2. Cliquez en appuyant sur la touche Maj ou Ctrl (Commande sur Mac OS) pour slectionner les lments audio uniquement fusionner avec llment vido. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Elment > Fusionner les lments. Cliquez avec le bouton droit de la souris (ou en appuyant sur la touche Ctrl pour Mac OS), puis choisissez Fusionner les lments dans le menu contextuel. La bote de dialogue Fusionner les lments saffiche. Slectionnez lune des options suivantes pour le point de synchronisation : Bas sur le point dentre : pour localiser la synchronisation en fonction du point dentre, au clap de dbut, par exemple. Bas sur le point de sortie : pour localiser la synchronisation en fonction du point de sortie, au clap de fin, par exemple. Bas sur le code temporel correspondant : pour localiser la synchronisation en fonction du code temporel commun entre les lments. Bas sur des marques dlments : pour localiser un point de synchronisation en fonction dune marque dlment numrote au milieu du plan. Cette fonction est dsactive si tous les lments du composant nont pas au moins une marque numrote. Cliquez sur OK. Llment fusionn saffiche dsormais dans le panneau Projet, avec un nom qui correspond llment vido, ou au premier lment audio slectionn (en fonction du tri actuel dans le chutier) sil nexiste aucun lment vido. Le suffixe - Fusionn est ajout la fin du nouveau nom de llment fusionn. Les utilisateurs peuvent le renommer, le cas chant. Remarque : les lments audio uniquement peuvent tre fusionns avec dautres lments audio uniquement ; un lment fusionn ne doit pas
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systmatiquement contenir un lment vido. Un seul lment contenant de la vido peut tre utilis.
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Remarque : les lments fusionns dans le montage sont synchroniss partir de dbut de llment pour chaque lment du composant. Pour fusionner des lments en fonction de la fin de llment, du code temporel ou de la marque numrote, appliquez la fonction de synchronisation avant de fusionner les lments.
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La synchronisation des lments aligne plusieurs lments dans le panneau Montage. Une fois les lments synchroniss, vous pouvez crer un lment fusionn. Pour synchroniser les lments dans le panneau Montage, modifiez tout dabord les lments dans le panneau Montage, puis procdez de lune des manires suivantes : Alignez les lments manuellement en les faisant glisser leur place jusqu ce quils soient synchroniss. Alignez les lments laide de la fonction Synchroniser. Pour ce faire, procdez comme suit : 1. Slectionnez les lments synchroniser. 2. Slectionnez Elment > Synchroniser. La bote de dialogue Synchroniser saffiche. Slectionnez lune des options suivantes pour le point de synchronisation : Bas sur le dbut de llment Bas sur la fin de llment Bas sur le code temporel correspondant Bas sur des marques dlments Cliquez sur OK. Les lments sont dsormais synchroniss.
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En rgle gnrale, les lments fusionns sont utiliss de la mme faon que les autres lments. Les flux de production diffrent toutefois lgrement.
sur la touche Alt/Option tout en faisant glisser le curseur. Lors du raccord dlments de composant individuels, ceux-ci salignent sur les extrmits de lautre composant, si le magntisme est activ. Les rgles de raccord usuelles sappliquent ; un lment fusionn peut uniquement tre raccord lendroit o il reste au moins une image dans lun des lments du composant.
Utiliser le code temporel dun lment principal audio pour crer un lment fusionn (CS6)
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Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez utiliser le code temporel dun lment principal audio utiliser lorsque vous crez un lment fusionn. Vous pouvez galement choisir dignorer les donnes audio de la camra source lors de la cration dun lment fusionn. Procdez comme suit : 1. Slectionnez les lments vido et audio qui contiennent le code temporel. 2. Slectionnez Elment > Fusionner les lments. 3. Dans la bote de dialogue Elments fusionns, utilisez lune des mthodes suivantes : Pour utiliser le code temporel dun lment principal audio pour crer un lment fusionn, activez la case cocher Utiliser le code temporel audio dun lment . Une fois cette option active, choisissez la piste audio synchroniser avec la vido partir du menu contextuel. Pour supprimer dun lment laudio dune camra source, activez la case cocher Supprimer laudio dun lment AV . 4. Cliquez sur OK
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Remarque : si vous associez un script Adobe Story un lment audio avant la fusion, vous pouvez transcrire le dialogue aprs la fusion. Slectionnez loption Tous les fichiers ou llment audio contenant le script dans le menu droulant Fichier du panneau Mtadonnes, puis cliquez sur le bouton Analyser. La commande de correspondance intgrale des canaux audio dans llment fusionn nest pas prise en charge. Le son des lments fusionns est mono uniquement. Les formats dchange XML Final Cut Pro et AAF ne sont pas pris en charge. La synchronisation automatique laide de formes donde audio, du code temporel en excution libre, du code temporel dheure du jour, du code temporel AUX ou du code temporel audio distinct nest pas prise en charge. Laffichage dans Adobe Bridge nest pas pris en charge. Une fois cr, llment fusionn ne peut pas tre resynchronis ni ajust. Vous devez recrer un lment fusionn. Le rglage du contenu dun lment fusionn nest pas pris en charge. Si, toutefois, un lment particulier du composant est supprim, llment fusionn peut tre li nouveau. Il nest pas possible de refusionner des lments fusionns ou des portions dlments prcdemment fusionns, ni de les utiliser pour crer un autre lment fusionn. Seuls les lments du composant peuvent tre utiliss pour crer un lment fusionn.
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Mtrage
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1. Dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit (Windows) ou cliquez en appuyant sur la touche Ctrl (Mac OS) sur llment pour lequel vous souhaitez modifier une proprit. 2. Slectionnez Modifier > Mtrage. 3. Slectionnez des options, puis cliquez sur OK. Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido sur linterprtation du mtrage. Pour plus dinformations sur linterprtation du mtrage, visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago pour Learn by Video et Video2Brain.
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Recherche et liaison de fichiers off-line Rtablissement automatique de la liaison avec des mdias off-line Recherche manuelle de mdias off-line et rtablissement de la liaison Lorsque vous dplacez, renommez ou supprimez un lment import en dehors dAdobe Premiere Pro, il devient un lment off-line. Les lments off-line sont indiqus par licne Elment off-line dans le panneau du projet. Mdia off-line apparat dans la squence de montage, dans le Moniteur du programme et dautres emplacements comme suit :
Mdia off-line affich dans le panneau Montage et le Moniteur du programme Adobe Premiere Pro vous permet de rechercher des lments off-line et de rtablir leur liaison laide des botes de dialogue Lier un mdia et Localiser le fichier . Lorsque vous ouvrez un projet contenant des mdias off-line, le processus Lier un mdia vous permet de rechercher les lments off-line et de rtablir la liaison, ce qui a pour effet de les remettre en ligne afin de les utiliser dans votre projet. Pour plus dinformations sur les fichiers off-line, reportez-vous la section Utilisation dlments off-line.
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Lorsque vous ouvrez un projet dans lequel il manque des fichiers mdia, la bote de dialogue Lier le mdia vous permet de visualiser les fichiers dont les liens sont rompus, et vous aide localiser et lier rapidement vos fichiers. La bote de dialogue Lier le mdia affiche le nom de llment utilis dans le projet, ainsi que le nom de fichier li du mdia. La bote de dialogue Lier un mdia affiche galement le chemin daccs complet des dossiers o est stock le mdia off-line.
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Par exemple, lorsque vous importez un lment dans un projet pour la premire fois, il utilise, par dfaut, le nom de fichier du mdia. Par la suite, mme si vous renommez llment, Adobe Premiere Pro peut vous aider localiser llment mme si le fichier mdia est off-line. Suivant la mthode utilise pour traiter les fichiers off-line, vous pouvez spcifier les options Faire correspondre les proprits de fichier et les critres de recherche requis. Faire correspondre les proprits de fichier Pour faciliter la localisation du mdia manquant, vous pouvez slectionner des proprits telles que Nom de fichier, Extension de fichier, Dbut du mdia et Nom de la bande. Vous pouvez galement slectionner des proprits telles que Description, Scne, Plan et Remarque. Lorsque vous cliquez sur Localiser, la bote de dialogue Localiser le fichier affiche des correspondances en fonction des options Faire correspondre les proprits de fichier slectionnes. Par consquent, pour faire correspondre le mdia et le lier, vous devez slectionner au moins une proprit sous Faire correspondre les proprits de fichier .
La combinaison doptions Faire correspondre les proprits de fichier slectionnes doit identifier de manire unique chaque fichier mdia du jeu de fichiers dont le rtablissement de la liaison est en cours.
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Remarque : Adobe Premiere Pro tente de rtablir la liaison avec le mdia off-line en sollicitant le moins possible lutilisateur. Si Adobe Premiere Pro parvient rtablir automatiquement la liaison avec tous les fichiers manquants lors de louverture du projet, la bote de dialogue Lier un mdia nest pas affiche. Loption Aligner le code temporel est galement coche par dfaut pour aligner le code temporel source du fichier sur llment en cours de liaison. Si vous ne souhaitez pas lier tous vos mdias, effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez des fichiers, puis cliquez sur Off-line. Seuls les fichiers slectionns sont mis hors ligne. Cliquez sur Tous off-line. Tous les fichiers, lexception de ceux qui ont dj t localiss, sont mis hors ligne. Cliquez sur Annuler. Tous les fichiers figurant dans la bote de dialogue Lier un mdia sont mis hors ligne. Par la suite, vous pourrez, tout moment, ouvrir la bote de dialogue Lier un mdia et relier les lments off-line de votre projet en effectuant lune des oprations suivantes : Slectionnez llment off-line dans le panneau Montage, puis slectionnez Elment > Lier un mdia. Cliquez sur llment dans le panneau Montage avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Lier un mdia dans le menu contextuel.
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Vous pouvez rechercher et reconnecter manuellement les mdias quAdobe Premiere Pro nest pas en mesure de relier automatiquement. Pour ce faire, cliquez sur le bouton Localiser dans la bote de dialogue Lier un mdia . La bote de dialogue Localiser le fichier souvre avec le rpertorie existant le plus proche et affiche jusqu trois niveaux. Si aucune correspondance exacte nest trouve, le rpertoire est affich en tenant compte de lemplacement suppos du fichier ou il saffiche sur le mme emplacement que la session prcdente.
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La bote de dialogue Localiser le fichier affiche la liste des rpertoires de fichiers en utilisant, par dfaut, linterface utilisateur de lExplorateur de mdias.
Bote de dialogue Localiser le fichier Remarque : Si vous souhaitez localiser les fichiers laide de lexplorateur de fichiers de votre ordinateur, dslectionnez loption Utiliser lExplorateur de mdias pour localiser des fichiers dans la bote de dialogue Lier un mdia . Vous pouvez rechercher manuellement un fichier dans la bote de dialogue Localiser le fichier en cliquant sur Rechercher. Loption Dernier chemin daccs vous aide localiser le fichier manquant en un clin dil. Vous pouvez modifier le champ Chemin. Si ncessaire, vous pouvez copier le chemin complet ou une partie du chemin partir de la chane Dernier chemin daccs et coller cet lment dans le champ Chemin. Cette option se rvle particulirement utile pour rechercher rapidement le chemin daccs au fichier manquant. Pour vous aider limiter les rsultats de la recherche, la bote de dialogue Localiser le fichier vous donne galement accs des options de filtrage avances, comme par exemple laffichage de types de fichier spcifiques et la slection de loption Afficher uniquement les correspondances de noms exactes. Vous pouvez, en outre, basculer dun mode Liste vers un mode Vignette afin dobtenir une confirmation visuelle dun fichier mdia spcifique.
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A propos du flux de montage camras multiples Flux de montage camras multiples Utilisation de la bote de dialogue Crer une squence source camras multiples Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur Marquage des lments pour synchronisation Importer des squences plusieurs lments partir de Final Cut pro
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Adobe Premiere Pro permet de crer une squence source camras multiples en utilisant les lments de plusieurs sources de camra. Vous pouvez synchroniser les lments en dfinissant manuellement des points dentre ou de sortie ou des marques dlment. Vous pouvez galement utiliser la synchronisation sur la base de laudio afin daligner prcisment les lments dans une squence camras multiples. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme permet de modifier les lments raliss sur plusieurs camras diffrents angles. Pour afficher linterface de montage camras multiples dans le Moniteur du programme, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le mode Camras multiples du Moniteur du programme affiche une sortie entirement compose comme le mode de lecture standard, avec tous les effets appliqus lors de la lecture.
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Slectionnez Fichier > Importer. Dans la bote de dialogue dimportation qui saffiche, accdez au rpertoire qui contient les fichiers vido et audio. Slectionnez les fichiers importer, puis cliquez sur Ouvrir. Pour slectionner simultanment une plage de fichiers, cliquez sur le premier fichier puis sur le dernier fichier tout en appuyant sur la touche Maj ; tous les fichiers entre ces deux fichiers seront slectionns. 3. Cration dune squence source camras multiples Vous pouvez crer une squence source camras multiples de lune des manires suivantes : Pour utiliser la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple, slectionnez vos lments ou un chutier dans le panneau Projet. Ensuite, cliquez sur les lments slectionns avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl (Mac) enfonce, puis choisissez Crer une squence source camra multiple dans le menu contextuel. Pour plus dinformations sur la spcification des paramtres dans la bote de dialogue Squence source camras multiples, voir Utilisation de la bote de dialogue Squence source camras multiples. Slectionnez un chutier contenant des lments et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Tous les lments du chutier sont traits en fonction de la mthode de synchronisation choisie et sont classs de manire alphanumrique dans chaque squence source rsultante. Slectionnez des lments manuellement et choisissez une mthode de synchronisation dans la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple. Lordre de la squence source rsultante dpend de celui dans lequel vous avez slectionn les lments. 4. Cration dune squence cible camras multiples Modifiez la squence source camras multiples dans une squence cible. Pour crer une squence cible, avec la squence source camras multiples slectionne dans le panneau Projet, slectionnez Fichier > Nouveau > Squence partir de llment. Vous pouvez galement cliquer avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac) sur la squence source camras multiples et slectionner Nouvelle squence partir de llment dans le menu contextuel. Adobe Premiere Pro cre une nouvelle squence cible camras multiples et louvre dans le Moniteur du programme et le panneau Montage.
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5. Activation du montage camras multiples dans le Moniteur du programme Pour activer la squence cible camras multiples pour le montage camras multiples, slectionnez Camras multiples dans le menu contextuel du Moniteur du programme. Le Moniteur du programme est maintenant en mode Camras multiples. En mode Camras multiples, vous pouvez visualiser simultanment les mtrages des camras et passer dune camra lautre pour choisir le mtrage de la squence finale. 6. Activation de lenregistrement des montages camras multiples Cliquez sur le bouton dactivation de lenregistrement sur camras multiples. Si le bouton nest pas visible dans la barre de boutons, cliquez sur le signe + dans le coin infrieur droit du Moniteur du programme pour ouvrir lditeur de boutons. Faites glisser le bouton denregistrement sur camras multiples sur la barre de boutons. 7. Montage de la squence camras multiples Dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, appuyez sur la barre despace ou cliquez sur le bouton dactivation/dsactivation de lecture/arrt pour lancer la lecture. Lorsque la squence est en cours de lecture, appuyez sur la touche de chiffre sur le clavier principal pour effectuer la transition vers la camra avec ce numro. Pour plus dinformations sur lutilisation des raccourcis clavier, voir Raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Llment de la camra active est bord de rouge dans la vue camras multiples dans le Moniteur du programme comme suit :
8. Rglage et amlioration des montages Une fois votre montage camras multiples enregistr, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Renregistrer la squence finale et remplacer des lments avec le mtrage de lune des autres camras. Modifier la squence source camras multiples comme toute autre squence standard, en utilisant les outils et techniques de montage habituels, en ajoutant des effets, en crant une composition laide de plusieurs pistes, y compris des calques deffets. Modifier les camras une fois quelles ont t enregistres. Effectuer la transition vers un nouvel angle. Vous pouvez utiliser les raccourcis clavier pour le montage camras multiples. Vous pouvez utiliser les touches de chiffre pour permuter les camras pendant la lecture de la squence camras multiples. Les raccourcis clavier peuvent galement servir modifier les angles aprs avoir effectu un montage camras multiples. Pour plus dinformations, voir Raccourcis clavier de camras multiples. 9. Exportation de la squence camras multiples Avec la squence active dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage, slectionnez Fichier > Exportation > Mdia. Spcifiez les paramtres dexportation et cliquez sur Exporter ou sur File dattente pour envoyer la squence vers Adobe Media Encoder pour le codage. Pour plus dinformations, voir Flux de production et aperu pour le montage.
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Utilisez la bote de dialogue Crer une squence source camra multiple pour combiner des lments qui prsentent des points dentre/de sortie communs ou un code temporel superpos dans une squence camras multiples. Vous pouvez galement combiner des lments laide de marques et de formes donde audio.
le menu contextuel, choisissez loption approprie pour ajouter Camra multiple ou un nom personnalis au nom de la vido ou de laudio principal. Vous pouvez galement slectionner Personnalis dans le menu contextuel, puis saisir un nom personnalis dans la zone de texte.
Point de synchronisation
Avant de crer une squence source camras multiples laide des points dentre ou de sortie ou des marques dlments comme point de synchronisation, vous devez marquer les lments pour la synchronisation. Pour plus dinformations, voir Marquage des lments pour la synchronisation. Points dentre, points de sortie Marquez les points de synchronisation laide des points dentre ou de sortie avant de crer la squence source camras multiples. Code temporel Slectionnez loption Code temporel pour synchroniser les lments si ces derniers ont t enregistrs avec la synchronisation du code temporel active. Adobe Premiere Pro permet de raliser rapidement des montages camras multiples en fonction du code temporel de synchronisation. Appuyez sur la touche de modification Ctrl (Windows) ou Cmd (Mac) tout en permutant les lments sources, pour faire correspondre limage au code temporel la position actuelle de la tte de lecture. Slectionnez loption Crer une squence source unique de camra multiple pour combiner les lments dans une seule squence camras multiples. Slectionnez cette option lorsque la couverture des plans individuels comporte des espaces que vous souhaitez conserver dans une squence. Si vous ne slectionnez pas cette option, seuls les lments qui se chevauchent sont combins et ceux qui ne se chevauchent pas restent inutiliss. Slectionnez Ignorer les heures si chaque lment comporte un code temporel qui commence une heure diffrente, mais prsente des chevauchements dans le code temporel. Marque dlment Slectionnez loption Marque dlment pour synchroniser les lments laide de marques dlment ajoutes manuellement des points de synchronisation communs. Audio Slectionnez loption Audio pour synchroniser automatiquement les lments sur la base des formes donde audio. Vous pouvez utiliser des donnes audio enregistres partir dune seconde source afin de synchroniser et de crer automatiquement des lments camras multiples et fusionns laide de formes donde audio. Si une piste audio enregistre sparment est dsynchronise par rapport llment vido, vous pouvez ajouter un dcalage dimage laide de loption Dcalage audio de. Vous pouvez saisir des images vido dans la plage comprise entre -100 et +100 pour effectuer un dcalage de synchronisation de llment audio seul. Utilisez loption Dplacer les lments sources vers le chutier des lments traits pour dplacer les lments source gnrs dans un chutier Elments traits. Si le chutier Elments traits nexiste pas, Adobe Premiere Pro en cre un avant dy transfrer les lments. Les lments qui nont pas respect les critres de synchronisation restent en dehors du chutier Elments traits. Cette option permet didentifier aisment les lments qui nont pas t utiliss dans la squence source camras multiples rsultante.
dans une seule piste audio adaptative. De plus, le paramtre de montage Laudio suit la vido permute cette plage unique avec la vido. Si des lments composs uniquement de donnes audio sont inclus dans la slection dlments, ils sont placs dans des pistes situes sous des lments lis. Des pistes vido vides sont cres afin de correspondre chaque piste audio seule. Slectionnez Prconfiguration personnalise lorsque seul le fichier audio provenant de Camra 1 est utilis dans la squence de montage, et que vous souhaitez utiliser une prconfiguration pour la squence source. Ce paramtre traite les canaux audio de la mme manire que Camra 1. Il coupe le son de tous les canaux audio, lexception de ceux qui sont associs Camra 1. Ce paramtre active le menu contextuel Squence prdfinie dans lequel vous pouvez slectionner la liste de toutes les squences prdfinies enregistres prcdemment. Pour plus dinformations, visionnez cette vido de Josh Weiss relative au le montage camras multiples en utilisant la synchronisation en fonction de laudio .
Organisation et slection des angles de camra visualiser dans le mode Camras multiples du moniteur
Dans le menu contextuel du Moniteur source, slectionnez Modifier les camras.
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Adobe Premiere Pro permet dorganiser et de slectionner les angles visualiser dans le mode Camras multiples du Moniteur source.
Dans la bote de dialogue Modifier les camras, tous les lments sont rpertoris dans lordre dans lequel ils ont t placs initialement dans les pistes de la squence. Vous pouvez faire glisser les lments afin de modifier lordre de la squence. Vous pouvez galement activer ou dsactiver les lments en les slectionnant ou en les dslectionnant.
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Si les lments sont synchroniss par code temporel ( synchronisation fixe ) lemplacement de la prise de vue, vous navez pas besoin de
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marquer les lments pour la synchronisation. Avant de crer une squence source camras multiples, il est important de marquer des lments pour la synchronisation. Ouvrez chaque lment, puis effectuez lune des oprations suivantes au point de synchronisation : Le code temporel permet galement de synchroniser des lments de manire automatique. Toutefois, le code temporel doit tre identique sur tous les lments pour quils soient correctement synchroniss. Si le code temporel est identique sur tous les lments que vous envisagez de synchroniser, vous navez pas besoin de marquer les lments pour la synchronisation. Si vous utilisez un code temporel source en heures pour dsigner une camra, slectionnez loption Ignorer les heures afin dutiliser uniquement les minutes, les secondes et les images pour la synchronisation des lments. Pour ajouter un code temporel identique sur tous les lments, vous pouvez enregistrer les camras avec code temporel synchronisation fixe lemplacement, ou modifier le code temporel pour chaque lment dans Adobe Premiere Pro. (Voir la section Saisie manuelle du code temporel dun lment.). Marquez un point dentre au point de synchronisation au dbut dun lment. Par exemple, insrez un point dentre lendroit o le clap (ardoise) est claqu au dbut dun lment. Marquez un point de sortie au point de synchronisation la fin dun lment. Par exemple, insrez un point de sortie lendroit o le clap est claqu la fin dun lment. Insrez une marque dlment au point de synchronisation nimporte quel point dun lment. Si, par exemple, il y a une action un point dun lment qui peut tre utilis comme point de synchronisation (indice audio, coup de cymbale, flash de camra, etc.). Renommez chaque marque afin quelles soient nommes de la mme faon pour la synchronisation. Entrez le mme nom de marque dlment pour chaque lment dans la bote de dialogue Marque, puis cliquez sur OK. Voir Ajout de marques dans le montage
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Vous pouvez exporter un projet plusieurs lments partir de Final Cut pro, puis importer les fichiers XML du projet Final Cut Pro dans Adobe Premiere Pro. Dans Adobe Premiere Pro, les squences plusieurs lments apparaissent sous la forme de squences camras multiples, en prservant tous les paramtres du projet Final Cut Pro.
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Si vous comptez crer une sortie sur film partir dune squence, il peut se rvler judicieux dajouter une amorce SMTPE. Cette amorce permet au projectionniste de vrifier que laudio et la vido fonctionnent correctement et sont synchroniss. Vous pouvez crer et personnaliser une amorce SMPTE insrer au dbut dun projet. La dure de lamorce est de 11 secondes. 1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Configuration de lamorce SMPTE.
2. Dans la bote de dialogue Configuration de lamorce SMPTE, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle, Rapport L/H en pixels et Echantillonnage comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez lamorce SMPTE. Cliquez sur OK. 3. Dans la bote de dialogue Configuration de lamorce SMPTE, spcifiez les options suivantes comme il convient : Couleur de balayage Indique la couleur de la zone de balayage circulaire dune seconde. Couleur darrire-plan Indique la couleur de la zone situe derrire la couleur de balayage. Couleur de ligne Indique la couleur des lignes horizontales et verticales. Couleur de la cible Indique la couleur des doubles cercles autour du nombre. Couleur du chiffre Indique la couleur du compte rebours. Signal visuel Affiche un petit cercle de reprage dans la dernire image de lamorce. Signal sonore Emet un bip la marque des deux secondes. Signal tous les deux dmarrages Emet un bip au dbut de chaque seconde pendant lamorce. 4. Cliquez sur OK. Pour personnaliser un lment damorce SMPTE, cliquez deux fois dessus dans le panneau Projet.
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Vous pouvez crer un lment dune dure dune seconde contenant la fois une mire de barres et un ton 1 kHz en vue dtalonner le matriel vido et audio. 1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Mire et 1kHz.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle, Rapport L/H en pixels et Echantillonnage comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la mire et le ton. Cliquez sur OK. Remarque : certains flux de production audio doivent tre talonns selon un niveau tonal bien prcis. Le niveau par dfaut du ton 1 kHz est de 12 dB par rapport 0 dBFS. Vous pouvez adapter le niveau tonal votre flux de production audio en choisissant Elment > Options audio > Gain audio aprs avoir slectionn un lment. Lorsque vous slectionnez llment Mire et 1kHz dans le panneau Projet, vous dfinissez le niveau de gain par dfaut pour les nouvelles occurrences dlments. Lorsque vous slectionnez un lment dans le panneau Montage, vous modifiez uniquement le niveau de cette occurrence. Franklin McMahon a cr ce didacticiel vido sur le site Web Layers Magazine propos des mdias de synthse : vido transparente, mire et ton, et tons et cache couleur.
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Adobe Premiere Pro dispose prsent dune mire de barres HD conforme la norme ARIB STD-B28 pour ltalonnage de la sortie vido. Le
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mdia synthtique inclut galement un ton 1 kHz. Pour les barres HD et le ton, procdez comme suit : 1. Slectionnez Fichier > Nouveau > Barres et ton HD. 2. Une bote de dialogue saffiche avec les paramtres correspondant la squence existante. Modifiez les paramtres ou cliquez sur OK pour les valider. Dans cette vido de Todd Kopriva et video2brain, vous allez dcouvrir les nouveaux tons et mires de barres HD conformes la norme ARIB STDB28, ainsi que la faon de les utiliser dans une squence pour ltalonnage de la sortie.
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Les zones vides dune piste apparaissent en noir si aucune autre zone dlment visible nest prsente sur les pistes vido sous-jacentes. Le cas chant, vous pouvez galement crer des lments vido noirs opaques utiliser dans une squence. Un lment vido noir se comporte comme une image fixe. Pour crer un lment de couleur diffrente, utilisez un cache couleur. (Voir la section Cration dun cache de couleur). 1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido noire.
2. Au besoin, dans la bote de dialogue Nouvelle vido noire, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base de temps et Rapport L/H en pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez llment vido noir. Par dfaut, la dure du nouvel lment est dfinie sur cinq secondes. Cliquez sur OK. Vous pouvez modifier la dure par dfaut des lments vido noirs et dautres lments dimages fixes dans le volet Gnral de la bote de dialogue Prfrences. Pour plus dinformations, voir Modification de la dure par dfaut des images fixes.
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2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle et Rapport L/H en pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez le cache couleur. Cliquez sur OK. 3. Sous Slecteur de couleurs, choisissez une couleur pour le cache couleur, puis cliquez sur OK.
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La Vido transparente est un lment de synthse comme Vido noire, Mire et 1kHz et Cache couleur. Cet effet est pratique lorsque vous voulez appliquer un effet qui produit sa propre image et conserve la transparence, tel que leffet Code temporel ou Eclair. Considrez leffet Vido transparente comme un Cache transparent . Eran Stern explique dans cette vido lobjet et lutilisation dlments vido transparents dans Adobe Premiere Pro. Vous ne pouvez pas appliquer tous les effets la Vido transparente, uniquement ceux qui manipulent la couche alpha. Par exemple, voici quelques-uns des effets que vous pouvez utiliser avec un lment vido transparent : Code temporel Damier Cercle Ellipse Grille Eclairs Pot de peinture Trac dynamique 1. Cliquez sur le bouton Nouvel lment au bas du panneau Projet, puis choisissez Vido transparente.
2. Dans la bote de dialogue Nouveau Artificiel, dfinissez les options Largeur, Hauteur, Base temporelle et Rapport L/H en pixels comme il convient pour la squence dans laquelle vous utiliserez la vido transparente. Cliquez sur OK. 3. Dans le panneau Projet, faites glisser llment vido transparente vers la piste la plus leve de la squence, tirez-l votre gr et appliquez-lui un effet. Certains halos et autres effets tiers qui contiennent une couche alpha peuvent tre utiliss avec une vido transparente.
Effets dincrustation
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Sous-titrage
Amliorations dAdobe Premiere Pro CC, octobre 2013 (version 7.1)
Flux de sous-titrage dans Adobe Premiere Pro Etape 1 : Importation des fichiers de sous-titrage Etape 2 : Affichage de sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme Etape 3 : Modification des fichiers de sous-titrage Etape 4 : Exportation des fichiers de sous-titrage Flux de sous-titrage laide dapplications tierces Formats de sous-titres pris en charge
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Vous pouvez importer des fichiers de sous-titrage dans Adobe Premiere Pro et les ajouter une squence. Vous pouvez modifier le texte, la couleur, larrire-plan, ainsi que le minutage des sous-titres. Une fois les modifications effectues, vous pouvez exporter les fichiers de sous-titrage sous la forme dun fichier sidecar ou les incorporer dans un fichier danimation QuickTime. Voici un flux de production type pour importer, modifier et exporter des sous-titres dans Adobe Premiere Pro :
Etape 2 : Affichage de sous-titres dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme
Lorsque vous importez des lments de sous-titrage dans un projet, les sous-titres sont affichs sous la forme de blocs de lgende dans longlet Lgendes. Pour afficher les lments Sous-titre dans les panneaux Moniteur source et Moniteur du programme, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur + dans le coin infrieur droit dun moniteur pour ouvrir lditeur de boutons, puis cliquez sur le bouton Affichage du soustitrage. Vous pouvez ajouter le bouton Sous-titre la barre de boutons en le faisant glisser partir de lditeur de boutons. Vous pouvez galement affecter des raccourcis clavier ces commandes. Dans le menu contextuel du panneau Moniteur source ou Moniteur du programme, slectionnez Affichage du sous-titrage > Activer.
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Vous pouvez slectionner la norme de sous-titrage utiliser pour un lment de sous-titrage charg dans le Moniteur source. Dans le menu contextuel du panneau Moniteur source, slectionnez Affichage du sous-titrage > Paramtres. Vous pouvez, par exemple, slectionner CEA-608, CEA-708, CC1, CC2, etc. Vous pouvez activer ou dsactiver laffichage des sous-titres. Lorsquil est li une vido, llment Sous-titre se comporte comme un lment de canal audio li. Llment de texte est reprsent dans les indicateurs sources du panneau Montage et peut tre activ/dsactiv ou li toute piste vido, comme cest le cas avec les autres lments vido. Lorsquune piste est dveloppe, les blocs de texte Sous-titre dun lment de sous-titre sont visibles, ainsi que les repres Fin de lgende (EOC) qui marquent le dbut et la fin des blocs Sous-titre.
A. Filtrage du contenu des sous-titres B. Barre doutils de mise en forme C. Blocs de texte modifiables
Prenons lexemple dun programme contenant dj des sous-titres. Il se peut que vous deviez crer une autre version du programme (plus courte, par exemple), afin dajouter des messages publicitaires. Dans ce cas, vous pouvez apporter les modifications ncessaires laide de longlet Lgendes. Les lments de texte sont visibles partir du montage. Vous pouvez y rgler les sous-titres pour quils soient synchroniss avec le mdia aprs des raccords, des oprations Supprimer et raccorder et une rorganisation des segments.
Une autre solution consiste cliquer sur File dattente pour placer la squence dans la file dattente dAdobe Media Encoder. Avec les exportations QuickTime, vous avez la possibilit dincorporer des sous-titres dans le fichier vido ou de les exporter vers un fichier sidecar. Avec tous les autres formats dexportation, vous pouvez exporter des sous-titres uniquement sous la forme dun fichier sidecar distinct. Pour plus dinformations, reportez-vous la section Exportation de fichiers de sous-titres au moyen dAdobe Media Encoder.
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Si vous utilisez des applications de sous-titrage tierces pour crer des sous-titres, voici un flux de production standard que vous pouvez appliquer : Etape 1 : Exportation de la squence vers une application de sous-titrage tierce Aprs avoir termin le montage vido et audio dans Adobe Premiere Pro, vous exportez la squence sous la forme dun film de rfrence vers une application de sous-titrage tierce. Ce film peut tre envoy un spcialiste ou un atelier de services de sous-titrage. Il est alors utilis comme rfrence pour crer une piste de sous-titrage. Une application de sous-titrage tierce, telle que MacCaption de CPC, vous permet de crer la piste de sous-titrage, puis code les donnes de sous-titrage au format requis. Etape 2 : Importation de fichiers de sous-titrage dans Adobe Premiere Pro Une fois le fichier de sous-titrage trait par une application tierce, vous pouvez limporter dans votre projet dans Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro prend en charge limportation de fichiers de sous-titrage aux formats .mcc, .scc, .xml ou .stl. Lorsque vous importez un fichier sidecar de sous-titrage dans votre projet, un lment compos exclusivement de vido est cr. Il contient les blocs de texte Sous-titre. Vous pouvez effectuer des rglages supplmentaires sur les blocs de texte, de telle sorte quils restent synchroniss avec votre mdia, suivant les besoins. Un fichier sidecar de sous-titres contient plusieurs flux de lgendes ; par exemple, CC1, CC2. Lorsquun lment contenant plusieurs flux de lgendes est ajout une squence, le panneau Montage affiche les diffrents lments de piste pour chacun deux. Pour basculer entre les diffrents flux, slectionnez-en un dans le menu contextuel Flux de lgende de longlet Lgendes. Etape 3 : Exportation de la vido monte Une fois les sous-titres synchroniss avec le mdia, vous pouvez exporter la vido monte avec le fichier de sous-titres. Vous pouvez exporter des fichiers sidecar de sous-titrage et des animations QuickTime incorpores (lgendes QuickTime 608) par lintermdiaire dAdobe Premiere Pro ou dAdobe Media Encoder.
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Adobe Premiere Pro prend en charge la lecture et lcriture de sous-titres pour les fichiers MXF P1a. La lecture et lcriture seffectuent partir de la piste des donnes auxiliaires SMPTE 436M du fichier MXF OP1a. Adobe Premiere Pro prend en charge limportation et lexportation de sous-titres CEA-708. Les fichiers de sous-titrage CEA-708 peuvent tre exports en tant que fichiers sidecar au format .mcc ou .xml. Vous pouvez galement incorporer les sous-titres CEA-708 dans la piste des donnes auxiliaires SMPTE 436M des fichiers MXF OP1a. Adobe Premiere Pro lit les sous-titres des squences QuickTime indpendamment du codec vido utilis. Adobe Premiere Pro permet dimporter des fichiers de sous-titres avec lextension *.dfxp. Les fichiers de sous-titres DFXP sont bass sur le format XML. Cela permet de visualiser les sous-titres non seulement dans le panneau Lgendes, mais aussi dans un diteur de texte.
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Utilisez loption Imbriquer la squence source du menu contextuel Indicateur de source pour contrler la faon dont les squences sources sont modifies dans la squence en cours. Dsactivez cette option pour monter des squences source dans la squence en cours avec des lments individuels sur plusieurs pistes, points de montage et transitions. Ce type de montage sapparente une opration copier/coller. Activez cette option pour monter des squences source dans la squence en cours sous la forme dun lment de squence imbriqu. Etant donn que les squences peuvent contenir plusieurs pistes vido, les indicateurs de source figurant dans les en-ttes de piste du panneau Montage affichent dsormais toutes les pistes source, y compris plusieurs pistes vido. Vous pouvez choisir les pistes vido modifier dans le montage lors du chargement dune squence dans le Moniteur source. Les pistes de la squence source, mme si elles sont vides, sont disponibles en tant que pistes source dans la bote de jonction lorsque la squence est charge dans le Moniteur source. Signalons encore que le montage dun segment vide de la squence source dans une autre squence naffecte pas la squence cible. Exemple Voici un exemple dune squence contenant trois pistes vido et quatre pistes audio charges dans le Moniteur source. Les pistes sources sont visibles dans la colonne de lindicateur de source du Montage ( lextrmit gauche).
Montage de squences source Remarques importantes Vous pouvez rorganiser les indicateurs de source. Adobe Premiere Pro mmorise la dernire disposition (ordre de connexion), comme il le fait pour les lments normaux. Adobe Premiere Pro affiche toutes les pistes sources de la squence que vous chargez dans le Moniteur source. Au cours dune opration de montage par dplacement, Adobe Premiere Pro ignore le ciblage de pistes pour vous permettre de placer des lments sur nimporte quelle piste. Vous pouvez charger une squence contenant un lment imbriqu dans le Moniteur source. La squence reste un lment de squence imbriqu lorsque vous la montez dans une autre squence. Adobe Premiere Pro copie les effets et transitions dlments source sur la squence de destination, accompagns des lments.
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Trois tats peuvent tre dfinis pour les correcteurs source, savoir : Activ, Dsactiv, Noir/Silencieux. Un correctif est affich pour chaque piste vido et audio de llment figurant dans le Moniteur source. Lorsquun lment se trouve dans ltat Activ, la piste correspondante est incluse dans une opration de montage. Lorsque la piste est dfinie sur ltat Dsactiv, les modifications de montage ne sont pas rpercutes dans la piste. Lorsque la piste se trouve dans ltat Noir/Silencieux, un espace est affich sur la piste au lieu dy placer le matriau source. Cliquez une seule fois sur un indicateur de source pour basculer entre les tats Activ et Dsactiv. Appuyez sur la touche Alt pour basculer vers ltat Noir/Silencieux. Appuyez sur les touches Alt + Maj pour appliquer lopration tous les indicateurs de source du mme type de mdia. Vous pouvez faire glisser un indicateur de piste source attribu et laffecter une autre piste : Si lindicateur de piste source est dsactiv, vous pouvez lactiver en le faisant glisser. Si lindicateur de piste source est dj activ, le fait de le faire glisser ne modifie pas son tat. Si la piste de destination comporte un autre indicateur de piste source, les deux indicateurs permutent les pistes. Vous pouvez faire glisser simultanment des indicateurs de source du mme type (audio ou vido), tout en conservant lespacement vertical relatif entre les deux. Cliquez en maintenant la touche Maj enfonce, puis faites glisser un indicateur de piste source attribu. Si vous cliquez sur un indicateur de piste source vide, lindicateur le plus proche situ au-dessus se dplace vers le bas de la piste. En labsence dindicateur suprieur, lindicateur le plus proche en dessous se dplace vers le haut de la piste. Si vous cliquez sur un indicateur de source vide en maintenant la touche Alt/Option enfonce, lindicateur le plus proche situ en dessous se dplace vers le haut de la piste. En labsence dindicateur infrieur, lindicateur le plus proche au-dessus se dplace vers le bas de la piste. Si le nombre de pistes est insuffisant pour afficher les pistes source, une icne + apparat dans la colonne de lindicateur de source de la dernire piste de llment. Si vous cliquez sur licne, de nouvelles pistes sont ajoutes afin de correspondre la source.
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Correction derreurs
Correction derreurs Panneau Historique
Correction derreurs
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Si vous changez davis ou faites une erreur, vous pouvez annuler vos oprations de diverses manires. Lannulation porte uniquement sur les actions modifiant le programme vido. Vous ne pouvez donc pas annuler louverture dune fentre. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour annuler la modification la plus rcente, slectionnez Edition > Annuler (vous pouvez annuler jusqu 32 modifications rcentes apportes au projet dans nimporte quel panneau de lapplication). Pour revenir un tat spcifique du projet depuis son ouverture, slectionnez une entre du panneau Historique. Pour annuler toutes les modifications effectues depuis le dernier enregistrement du projet, slectionnez Fichier > Version prcdente. Pour annuler les modifications apportes avant le dernier enregistrement, essayez douvrir lune des versions antrieures du projet dans le dossier Premiere Auto-Save, puis slectionnez Fichier > Enregistrer sous pour enregistrer le projet dans un autre dossier. Le nombre de versions antrieures dpend des rglages de la prfrence Enregistrement automatique. Pour interrompre une modification en cours (en gnral, une barre de progression saffiche), appuyez sur la touche Echap. Pour fermer une bote de dialogue sans appliquer de modification, cliquez sur Annuler. Pour rtablir toutes les valeurs par dfaut dans un effet appliqu, cliquez sur le bouton Rinitialiser dans le panneau Options deffet.
Panneau Historique
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Le panneau Historique permet daccder un tat prcis du projet cr pendant la session de travail en cours. Chaque fois que vous apportez une modification au projet, un nouvel tat est ajout au panneau. Vous pouvez modifier le projet partir de ltat slectionn. Les tats dhistorique ne sont pas disponibles pour les oprations ralises dans le panneau Acquisition. Les recommandations suivantes vous aideront utiliser correctement le panneau Historique : Les modifications globales, telles que les changements apports aux panneaux, fentres et prfrences, ne sont pas considres comme des modifications du projet et ne figurent donc pas dans le panneau. Une fois le projet ferm et rouvert, les tats antrieurs disparaissent du panneau Historique. Ltat le plus ancien figure en tte de liste, le plus rcent en fin de liste. Chaque tat saccompagne du nom de loutil ou de la commande utilis pour modifier le projet, ainsi que dune icne reprsentant cet outil ou commande. Certaines oprations gnrent un tat pour chaque panneau quelles affectent, telle que le Titrage. Les oprations que vous ralisez dans un tel panneau sont traites en tant qutat unique dans le panneau Historique. Lorsque vous slectionnez un tat, les tats en dessous sestompent pour signaler ceux qui seront supprims si vous remaniez le projet partir de l. Lorsque vous slectionnez un tat puis modifiez le projet, tous les tats suivants sont supprims. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour slectionner un tat, cliquez sur le nom de ltat dans le panneau Historique. Pour naviguer dans le panneau Historique, faites glisser le curseur ou la barre de dfilement du panneau ; ou choisissez En avant ou En arrire dans le menu du panneau. Pour supprimer un tat de projet, slectionnez ltat. Slectionnez ensuite Supprimer dans le menu du panneau ou cliquez sur licne Supprimer, puis sur OK. Pour effacer tous les tats du panneau Historique, choisissez Effacer lhistorique dans le menu du panneau. Voir aussi
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Vous pouvez placer des lments dans lordre de lecture afin de crer une squence dans un panneau Montage. Il est galement possible de modifier lordre des lments en place, de les remplacer, de les supprimer ou den insrer dautres.
Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) pendant que vous faites glisser un lment, ce dernier est mont par insertion. Licne Insrer apparat lorsque vous faites glisser des lments tout en appuyant sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS). Par dfaut, vous pouvez modifier lemplacement de piste de la partie audio ou vido dun lment en la faisant glisser. Lautre partie reste dans sa piste dorigine. Vous pouvez toutefois modifier ce comportement en maintenant la touche Maj enfonce lors de lopration de dplacement ou en effectuant un mouvement vertical pour franchir la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Lorsque vous dplacez verticalement une partie dun lment dans une nouvelle piste, elle y est aligne sur sa position temporelle initiale, condition que loption Magntisme soit active. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour dplacer la partie audio dun lment vers une autre piste, faites-la glisser verticalement vers la piste audio de destination. Pour dplacer la partie vido dun lment vers une autre piste, faites-la glisser verticalement vers la piste vido de destination. Pour dplacer la partie vido dun lment vers Vido 1 et la partie audio vers une piste audio diffrente, faites glisser la partie vido vers le bas, au-del de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. La partie vido reste dans la piste Vido 1, tandis que la partie audio atterrit dans la piste audio o vous lavez dpose. Pour dplacer la partie audio dun lment vers Audio 1 et la partie vido vers une piste vido diffrente, faites glisser la partie audio vers le haut, au-del de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. La partie audio reste dans la piste Audio 1, tandis que la partie vido atterrit dans la piste vido o vous lavez dpose. Pour placer les parties audio et vido dun lment dans des pistes spcifiques, faites glisser la partie vido vers la piste vido de destination. Appuyez sur la touche Maj et maintenez-la enfonce. Cela a pour effet daccrocher la partie vido la piste vido spcifie. Sans relcher la touche Maj, faites glisser le curseur vers le bas, au-del de la barre de sparation entre les pistes audio et vido. Relchez le bouton de la souris et la touche Maj lorsque la partie audio de llment recouvre la piste audio de destination. Pour remplacer dautres lments, faites-en glisser un ou plusieurs sur la piste o sont situs les autres lments. Pour dplacer une seule piste dun lment li, appuyez sur Alt (Windows) ou Option (Mac OS) et faites glisser la partie de llment, audio ou vido, dplacer. Vous navez pas besoin de maintenir la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce lorsque vous commencez le raccord. Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur lespace vide, puis choisissez Propagation. Pour effectuer une insertion, faites glisser un ou plusieurs lments, appuyez sur la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) lorsque vous relchez le bouton de la souris, puis dposez le ou les lments leur nouvel emplacement. Les lments situs dans toutes les pistes droite du point de dpt se dcalent vers la droite des lments insrs. Un cart demeure dans la piste partir de laquelle vous dplacez
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Faites glisser un lment ; appuyez ensuite sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS) lors du dplacement de llment vers un nouvel emplacement. Lorsque vous appuyez sur les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Commande+Option (Mac OS), licne Rorganiser apparat. Relchez le bouton de la souris sur llment pour raliser un montage par insertion qui dcale les lments des pistes de destination uniquement.
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Vous pouvez utiliser loutil Cutter pour couper un lment en deux ou pour couper les lments de plusieurs pistes la fois. Vous crez ainsi une nouvelle occurrence de llment original, ainsi que des lments lis. Les lments rsultants sont des versions intgrales de llment original, mais avec des points dentre et de sortie diffrents. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour scinder un seul lment ou un lment li, slectionnez loutil Cutter , puis cliquez sur le point de la squence o oprer la scission.
Pour scinder uniquement la partie audio ou vido des lments lis, cliquez avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Pour scinder des lments sur des pistes cibles, cliquez sur les en-ttes des pistes de votre choix afin de les cibler. Placez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez scinder le ou les lments, puis slectionnez Squence > Ajouter le montage. Vous pouvez galement appuyer sur Ctrl + K (Windows) ou sur Commande + K (Mac OS). Pour scinder des lments sur toutes les pistes, lexception de celles qui sont verrouilles, verrouillez toute piste contenant un lment que vous ne souhaitez pas scinder. Slectionnez Squence > Ajouter le montage toutes les pistes . Appuyez sur les touches Ctrl + Maj + K (Windows) ou Commande + Maj + K (Mac OS). Vous pouvez galement cliquer avec loutil Cutter tout en maintenant la touche Maj enfonce pour scinder toutes les pistes au mme point du panneau Montage. Si vous souhaitez modifier les rglages deffets dans le temps, ne scindez pas llment ; vous pouvez appliquer des images cls un mme lment.
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Vous pouvez supprimer ou prlever des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une squence et laisser un espace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points dentre et de sortie de la squence. Si seulement une partie dun lment figure entre les points dentre et de sortie de la squence, celle-ci est prleve, tandis que le reste de llment reste en place. Vous pouvez alors coller les images prleves nimporte o dans une squence. 1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de sortie de la squence. 2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous souhaitez prlever des images afin de les cibler. 3. Cliquez sur le bouton Prlever dans le moniteur du programme.
4. Cliquez sur len-tte de la piste dans laquelle vous souhaitez coller les images prleves afin de la cibler. 5. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez coller les images prleves. 6. Slectionnez Edition > Coller.
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Vous pouvez extraire des images dune zone comprenant une ou plusieurs pistes dans une squence sans laisser despace vide cet emplacement. La zone en question est dfinie laide des points dentre et de sortie de la squence. Si un lment apparat partiellement entre les points dentre et de sortie de la squence, Adobe Premiere Pro extrait uniquement cette partie de llment. Une fois extraites, les images peuvent tre colles nimporte o dans une squence. 1. Utilisez les contrles du Moniteur du programme pour spcifier des points dentre et de sortie de la squence. 2. Dans la fentre Montage, cliquez sur les en-ttes des pistes dans lesquelles vous souhaitez extraire des images afin de les cibler. 3. Une fois lcart combl, cliquez sur les cases Verrouiller la synchronisation dans les en-ttes de toutes les pistes que vous souhaitez dcaler. Les lments situs dans les pistes dont loption Verrouiller la synchronisation est dsactive ne sont pas dcals. 4. Cliquez sur le bouton Extraire du moniteur du programme.
Les images extraites sont places dans le presse-papiers du systme. 5. Cliquez sur len-tte de la piste dans laquelle vous souhaitez coller les images extraites afin de la cibler. 6. Dplacez la tte de lecture lendroit o vous souhaitez coller les images extraites. 7. Slectionnez Edition > Coller.
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Lorsque vous supprimez un lment, vous pouvez, simultanment, combler le blanc quil laisse. Cette opration est appele Supprimer et raccorder. 1. Dans la squence, slectionnez le ou les lments supprimer. Pour slectionner plusieurs lments, appuyez sur la touche Maj et cliquez sur chacun deux ou utilisez un rectangle de slection. 2. Slectionnez Edition > Supprimer et raccorder
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Lorsque vous supprimez lespace entre des lments dun panneau Montage, tous les lments de toutes les pistes non verrouilles se dcalent en fonction de la dure de lespace. Pour viter quune piste ne se dcale pendant une suppression (ou dun montage par insertion ou extraction), verrouillez-la. Une autre solution consiste dsactiver loption Verrouiller la synchronisation sur les pistes que vous ne souhaitez pas dcaler. Dans un panneau Montage, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur lcart entre deux lments, puis choisissez Supprimer et raccorder. Slectionnez lespace entre deux lments, puis slectionnez Edition > Supprimer et raccorder. Slectionnez lespace entre deux lments, puis appuyez sur Supprimer. Pour rechercher plusieurs espaces dans une squence, reportez-vous la section Recherche despaces dans des squences et des pistes. En cas dchec de loption Supprimer et raccorder, il vous faudra peut-tre verrouiller les pistes qui contiennent les lments en conflit le long du point de montage. Pour supprimer les espaces entre plusieurs lments, visionnez ce didacticiel vido dAnn Bens.
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Il est possible de rechercher des espaces dau moins une image dans une squence ou une piste particulire dune squence. Slectionnez Squence > Atteindre lespace, puis choisissez lune des options suivantes : Suivant dans la squence Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent qui couvre toutes les pistes. Prcdent dans la squence Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent qui couvre toutes les pistes. Lorsquune ou plusieurs pistes sont cibles, vous pouvez slectionner lune des options suivantes : Suivant dans la piste Recherche le prochain espace droite de lindicateur dinstant prsent sur les pistes slectionnes. Prcdent dans la piste Recherche le prochain espace gauche de lindicateur dinstant prsent sur les pistes slectionnes. Lindicateur dinstant prsent se dplace jusqu lespace suivant ou prcdent. Le niveau de zoom du panneau Montage reste inchang, mme si lespace nest pas visible lagrandissement actuel.
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Remarque : ds quAdobe Premiere Pro a trouv le dernier espace, la slection de loption Suivant dans la squence ou Suivant dans la piste na aucun effet. Il en va de mme si vous slectionnez Prcdent dans la squence ou Prcdent dans la piste lorsquAdobe Premiere Pro a trouv le premier espace. Franklin McMahon prsente quelques fonctions de prparation dune vido pour exportation et rvision, notamment loption Atteindre lespace, dans cette vido sur le site Web de Layers Magazine.
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Vous pouvez copier et coller un ou plusieurs lments la fois. Lespacement relatif (lespacement horizontal dans le temps et lespacement vertical dans les pistes) des lments est conserv. Vous collez et insrez des copies dlments dans les pistes que vous avez cibles au pralable, lemplacement de la tte de lecture quel quil soit. 1. Slectionnez un ou plusieurs lments dans la squence et choisissez Edition > Copier. 2. Cliquez sur une ou plusieurs pistes cibler dans la zone des en-ttes de pistes dun panneau Montage. 3. Dans le panneau Montage, positionnez la tte de lecture lendroit dans la squence o vous souhaitez coller une copie des lments. 4. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour remplacer le ou les lments colls, choisissez Edition > Coller. Pour insrer le ou les lments colls, choisissez Edition > Coller et insrer. Le ou les lments sont colls dans la squence et la tte de lecture se positionne la fin de ces lments.
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Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez copier et coller des lments en les faisant glisser un endroit diffrent dans le montage tout en maintenant enfonce une touche de modification. Pour copier et coller les clips vers un nouvel emplacement dans le montage, effectuez les oprations suivantes : 1. Appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS). 2. Slectionnez un ou plusieurs lments dans la squence, puis faites-les glisser vers un nouvel emplacement dans le montage. Vous pouvez galement les faire glisser horizontalement ou verticalement. Aprs leur insertion dans un nouvel emplacement, les lments sont dupliqus. Lors du dplacement dlments avec la touche de modification Alt ou Option dans le montage, vous pouvez effectuer les oprations suivantes : Vous pouvez dupliquer la portion audio ou vido des lments si vous cliquez sur ceux-ci tout en maintenant enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS), puis vous pouvez les insrer dans un nouvel emplacement dans le montage. Vous pouvez maintenir enfonce la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en faisant glisser pour copier et coller les lments vers un nouvel emplacement dans le montage. Si un lment est dj slectionn, le fait de cliquer sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) ne slectionne plus la partie audio ou vido dun lment, car celui-ci doit tre dabord dsactiv.
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Pour supprimer uniquement les lments dune piste et non les contreparties combines, cliquez sur les lments de la piste tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. 3. Appuyez sur la touche Suppr. Remarque : vous pouvez galement supprimer une piste et tout ce quelle contient. Voir Utilisation des pistes. Voir aussi
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Faites glisser la barre de la zone de travail au-dessus du segment que vous souhaitez prvisualiser. Veillez bien faire glisser la barre de la zone de travail partir de son centre textur ; sinon, vous signalez simplement la tte de lecture. Faites glisser les marques ( lune des extrmits de la barre de la zone de travail) pour dlimiter le dbut et la fin de la zone de travail. Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour dfinir le dbut de la zone de travail. Positionnez la tte de lecture, puis appuyez sur les touches Alt+[ (Windows) ou Option+[ (Mac OS) pour dfinir la fin de la zone de travail. Double-cliquez sur la barre de la zone de travail pour la redimensionner la largeur de lchelle de temps ou la longueur de la squence complte, en fonction de celle qui est la plus courte. Pour dfinir toute la squence comme zone de travail, celle-ci doit tre visible, dans son intgralit, dans le panneau Montage. Dans Adobe Premiere Pro CS6, lors de la dfinition de la barre de la zone de travail pour dfinir une zone pour le rendu, les options correspondantes saffichent dans le menu Squence : Rendu des effets dans la zone de travail, et Rendu de toute la zone de travail. Une commande pour supprimer les fichiers de rendu de la zone de travail est galement disponible. Ces options ne saffichent pas dans le menu Squence si la barre de la zone de travail nest pas active. Remarque : placez le pointeur de la souris sur la barre de la zone de travail pour afficher une info-bulle indiquant le code temporel de dbut, le code temporel de fin et la dure de la barre de la zone de travail.
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Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de squence (CS5.5 et versions antrieures)
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Il est possible deffectuer le rendu de nimporte quelle section dune squence situe sous une barre de rendu rouge. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et les versions antrieures, utilisez la barre de la zone de travail pour dfinir la zone de la squence rendre. Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de squence laide de la barre de la zone de travail : 1. Placez la barre de la zone de travail au-dessus de la zone que vous souhaitez prvisualiser. 2. Cliquez sur Squence, puis slectionnez lune des options suivantes : Rendu des effets dans la zone de travail Effectue le rendu des sections des pistes vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge. Sinon, appuyez sur Entre. Rendu de toute la zone de travail Effectue le rendu des sections des pistes vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge ou jaune. Rendu audio Effectue le rendu dun fichier de prvisualisation pour les sections des pistes audio situes lintrieur de la zone de travail. Remarque : vous pouvez configurer Adobe Premiere Pro de sorte quil effectue simultanment le rendu des pistes audio et vido. Pour plus dinformations, voir Rendu simultan de laudio et de la vido. La dure de rendu dpend des ressources de votre systme et de la complexit du segment. Dans Adobe Premiere Pro CS6, ces options ne sont pas disponibles sauf si la barre de la zone de travail est active dans le menu du panneau Montage. Pour optimiser la qualit du mouvement dans des fichiers de prvisualisation rendus, cochez loption Qualit de rendu maximale dans les rglages de la squence. Pour plus de dtails, voir la section Paramtres.
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Il est possible deffectuer le rendu de nimporte quelle section dune squence situe sous une barre de rendu rouge. Dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et les versions antrieures, utilisez la barre de la zone de travail pour dfinir la zone de la squence rendre. Dans Adobe Premiere Pro CS6, vous pouvez galement dfinir une section de la squence rendre en dfinissant les points dentre et de sortie. Rendu dun fichier de prvisualisation pour une section de squence en dfinissant les points dentre et de sortie : 1. Dfinissez des points dentre et de sortie pour marquer la zone prvisualiser. 2. Cliquez sur Squence, puis slectionnez lune des options suivantes : Rendu des effets de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge et dfinie par les points dentre et de sortie. Sinon, appuyez sur Entre. Rendu de lentre la sortie Effectue le rendu des sections des pistes vido situes lintrieur de la zone de travail contenant une barre de rendu rouge ou jaune et dfinie par les points dentre et de sortie. Rendu audio Effectue le rendu dun fichier de prvisualisation pour les sections des pistes audio situes lintrieur de la zone de travail. Remarque : vous pouvez configurer Adobe Premiere Pro de sorte quil effectue simultanment le rendu des pistes audio et vido. Pour plus dinformations, voir Rendu simultan de laudio et de la vido. La dure de rendu dpend des ressources de votre systme et de la complexit du segment. Ces options ne sont pas disponibles si la zone de travail est active. Pour optimiser la qualit du mouvement dans des fichiers de prvisualisation rendus, cochez loption Qualit de rendu maximale dans les rglages de la squence. Pour plus de dtails, voir la section Paramtres.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro neffectue pas le rendu des pistes audio lorsque vous slectionnez loption Squence > Rendu des effets dans la zone de travail ou Squence > Rendu de toute la zone de travail. Cependant, la qualit de lecture peut tre dgrade si votre lecteur nest pas en mesure de supporter le dbit de donnes lors du mixage de plusieurs canaux audio et de contenu audio dans une squence complexe. Vous pouvez modifier ce comportement par dfaut, de telle sorte quAdobe Premiere Pro effectue le rendu automatique des pistes audio lors du rendu
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des prvisualisations vido. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). 2. Activez ou dsactivez la case cocher Rendu audio lors du rendu vido. 3. Cliquez sur OK.
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Lorsque vous interprtez des prvisualisations, Adobe Premiere Pro cre des fichiers sur votre disque dur. Ces fichiers de prvisualisation contiennent les rsultats de tous les effets traits par Adobe Premiere Pro au cours dune prvisualisation. Si vous prvisualisez la mme zone de travail plusieurs fois sans apporter aucune modification, Adobe Premiere Pro lit immdiatement les fichiers de prvisualisation au lieu de traiter nouveau la squence. Adobe Premiere Pro stocke les fichiers de prvisualisation dans un dossier que vous pouvez spcifier. De la mme faon, les fichiers de prvisualisation peuvent vous faire gagner du temps lorsque vous exportez le programme vido dfinitif en utilisant les effets traits dj stocks sur le disque. Remarque : Adobe Media Encoder nutilise pas automatiquement les fichiers de prvisualisation dAdobe Premiere Pro pour le codage. Pour utiliser les fichiers de prvisualisation dAdobe Premiere Pro, vous devez slectionner cette option dans Adobe Media Encoder pour chaque procdure de codage. Pour gagner davantage de temps, Adobe Premiere Pro gre les fichiers de prvisualisation existants lorsque cela est possible. Les fichiers de prvisualisation suivent leurs segments associs dune squence mesure que vous montez votre projet. Lorsquun segment dune squence est modifi, le fichier de prvisualisation correspondant est automatiquement raccord et le segment inchang restant enregistr. Une fois un projet termin, supprimez les fichiers de prvisualisation afin de librer de lespace disque.
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Vous pouvez dfinir une option qui fait dfiler automatiquement une squence lorsquelle dpasse la zone visible dans le panneau Montage. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Gnrales (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Gnrales (Mac OS). Saisissez les longueurs voulues dans les champs Preroll et Postroll. 2. Choisissez une option dans le menu Dfilement automatique de lecture du montage : Sans dfilement La squence ne dfile pas. Dfilement des pages La squence dfile page par page dans la zone visible du panneau Montage. Il sagit de loption dfinie par dfaut. Dfilement rgulier La tte de lecture reste au centre de la zone visible pendant que la squence dfile en dessous.
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Vous pouvez afficher la squence sur nimporte quel moniteur connect votre ordinateur. Pour effectuer la prvisualisation sur un cran de tlviseur, il faut un matriel vido dot dun port vido appropri pour le moniteur.
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Vrification de lutilisation des mmes fichiers en mmoire cache par les applications vido Adobe
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Les applications vido Adobe peuvent tre configures pour insrer automatiquement un identifiant de document distinctif dans chaque fichier import. Ces identifiants garantissent que chacune des applications accde aux mmes fichiers de prvisualisation en mmoire et aux mmes fichiers audio mis en conformit, empchant ainsi la ritration des oprations de rendu et de mise en conformit. Dans la section Mdia de la bote de dialogue Prfrences (ou la section Mtadonnes de Soundbooth), slectionnez loption Inscrire des identifiants XMP sur les fichiers importer. Ce rglage est global : toute modification effectue dans une application vido Adobe sapplique dans toutes les autres applications. Si lon utilise ce rglage, de nouvelles dates de modification sont appliques aux fichiers lorsque les identifiants sont insrs. Pour conomiser le temps de rendu en cas de transfert dun projet vers un autre ordinateur, dplacez la fois les fichiers mis en cache et les fichiers originaux. Voir aussi
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Remarque : vous pouvez galement afficher le nombre de fois quun lment a t utilis en rendant la colonne Utilisation vido visible dans le panneau Projet. Pour plus dinformations, voir Ajout dune colonne. Le menu Utilisation de llment vous permet, en outre, de savoir si un lment du panneau Projet a dj t utilis dans un projet, de connatre le nombre dutilisations, ainsi que lemplacement de chacune delles. Le triangle Utilisation de llment apparat uniquement en regard de la visionneuse de vignettes si les lments slectionns ont dj t utiliss dans une squence. 1. Slectionnez un lment dans le panneau Projet. 2. En haut du panneau Projet, ct de la vignette de llment, cliquez sur le triangle Utilisation de llment dans la ligne Film en regard du rapport L/H en pixels. Un menu contextuel affiche lemplacement du code temporel de llment pour la squence dans laquelle il est utilis. 3. Cliquez sur lemplacement de votre choix. Le panneau Squence souhait avance et la tte de lecture se positionne lemplacement de llment.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Ctrl enfonce (Mac OS) sur un lment dune squence, puis choisissez Faire apparatre dans le projet.
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Adobe Premiere Pro et Soundbooth analysent les paroles et gnrent des mtadonnes de texte. Vous pouvez modifier et rechercher des mtadonnes de texte comme pour toute autre proprit de mtadonnes. Vous pouvez ensuite accder aux emplacements au niveau desquels des paroles particulires sont prononces, facilitant ainsi lalignement des modifications, des annonces et des sous-titres. La fonction danalyse de discours peut utiliser nimporte quelle bibliothque spcifique une langue ou un dialecte, comme les bibliothques pour lespagnol ou langlais (RU). Pour tlcharger des bibliothques spcifiques une langue ou un dialecte, consultez ce lien sur le site Web dAdobe. Dans Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures, la fonction Analyse de discours est galement disponible pour les clips fusionns qui contiennent au moins une squence audio. Les utilisateurs peuvent choisir danalyser toutes les pistes audio dans un clip fusionn ou danalyser une seule piste audio. Pour analyser le discours de toutes les pistes, effectuez lune des oprations suivantes : Dfinissez le menu droulant Fichier sur Tous les fichiers , puis cliquez sur le bouton Analyser de la section Analyse du discours du panneau Mtadonnes. Slectionnez le clip fusionn, puis cliquez sur Clip > Analyser le contenu. Remarque : pour analyser plusieurs clips fusionns, plusieurs clips ou une combinaison des deux, slectionnez les clips, puis choisissez Clip > Analyser le contenu. Pour analyser une piste spcifique de discours, dfinissez le menu droulant Fichier sur la squence audio que vous souhaitez analyser, puis cliquez sur le bouton Analyser de la section Analyse du discours du panneau Mtadonnes. Remarque : une bonne qualit audio est ncessaire pour obtenir une analyse de discours exploitable. Les bruits de fond ont une incidence significative sur la prcision. Pour liminer ces bruits, utilisez les outils et procdures disponibles dans Soundbooth. Dan Ebberts propose un didacticiel sur le site Web dAdobe. Ce didacticiel explique comment utiliser les fonctions lies aux mtadonnes XMP. Le didacticiel explique comment convertir la parole en mtadonnes de texte et crer un lecteur vido simple grce auquel vous pouvez naviguer jusquaux emplacements o les mots sont prononcs. Adobe fournit galement une autre livre blanc et une dmonstration sur le site Web dAdobe
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qui expliquent comment parvenir au mme rsultat via une mthode alternative impliquant Soundbooth. Pour plus dinformations, voir le didacticiel vido Utilisation de la recherche de discours pour une modification immdiate. Pour visualiser une dmonstration de lutilisation des informations de script (scnario) dAdobe Story en vue damliorer la prcision de lanalyse de discours, accdez au site Web dAdobe. Jeff Sengstack propose une prsentation vido du flux de travaux de la recherche de discours faisant intervenir Adobe Story, OnLocation, Premiere Pro, Encore et Flash Player sur le site Web Lynda.com. Cette vido de Video2Brain montre comment modifier un flux de travaux dans Premiere Pro laide de mtadonnes de discours provenant dAdobe Story. Cette vido de Jason Levine dcrit le processus dintgration dAdobe Story et de Premiere Pro. Pour plus dinformations sur lintgration dAdobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures avec Adobe Story, consultez cette entre de blog dans la zone de travail Premiere Pro. Sur le site Web Creative COW, Michael Hurwicz propose un didacticiel vido qui montre comment incorporer une transcription dans une vido laide de CS5 Production Premium (Adobe Story, OnLocation, Premiere Pro, Soundbooth et Flash Professional). Jeff Greenberg explique dans la vido suivante comment amliorer le processus de reconnaissance vocale avec des mots-cls et des scripts.
Copier du texte des mtadonnes de discours dans le Presse-papiers pour pouvoir lutiliser dans un diteur de texte
Cliquez sur la transcription avec le bouton droit de la souris et slectionnez loption Copier tout.
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modles de langue par dfaut. Un script correspondant au dialogue enregistr. Ce type de script de rfrence offre une exactitude optimale. Par exemple, vous pouvez utiliser le script que lauteur lit pendant la prise comme script de rfrence. Vous pouvez galement utiliser une transcription crite partir des lments pour le sous-titrage. Lanalyse du discours ne prend en charge les scripts de rfrence quen format de texte UTF-8, ce qui inclut les scripts Adobe Story, dont lextension de nom de fichier est .astx. La similitude entre le texte du script intgr et le dialogue enregistr dtermine lexactitude du texte de script final. Sil est important dobtenir une exactitude absolue, modifiez et rvisez tout dabord le texte de script. Vrifiez que le script correspond au dialogue enregistr avant de lutiliser comme script de rfrence. Remarque : pour rendre les scripts de rfrence disponibles dans Soundbooth, procdez comme indiqu ci-dessous dans Adobe Premiere Pro. 1. Dans le menu Script de rfrence de la bote de dialogue Analyser le contenu, slectionnez Ajouter. 2. Dans la bote de dialogue qui saffiche, recherchez le texte du script de rfrence ou fichier .astx, slectionnez-le et cliquez sur Ouvrir. 3. Dans la bote de dialogue Importer un script, entrez un nom pour le script de rfrence et slectionnez sa langue. Remarque : vous pouvez afficher le texte du fichier dans une fentre de dfilement. 4. Slectionnez Le texte du script correspond au dialogue uniquement si le script import correspond mot pour mot au dialogue enregistr. Par exemple, si le script de rfrence est le script partir duquel lauteur lit ses lignes, slectionnez Le texte du script correspond au dialogue. Slectionnez cette option mme si le dialogue enregistr est plus court que ce que couvre le fichier de script. 5. Cliquez sur OK. La bote de dialogue Importer un script se ferme et le script de rfrence est slectionn dans le menu Script de rfrence. 6. Cliquez sur OK.
Amlioration de lanalyse du discours grce aux scripts Adobe Story (CS5.5 et versions ultrieures)
Lanalyse du discours est plus prcise lorsque les donnes de script Adobe Story sont associes un clip. Adobe Premiere Pro utilise automatiquement le script Adobe Story comme script de rfrence. Une fois quAdobe Premiere Pro a trouv suffisamment de correspondances avec le script imbriqu, il remplace le texte de parole analys dans le texte de script imbriqu. Adobe Premiere Pro reporte lorthographe correcte, les noms propres et la ponctuation du script de rfrence, avantages que lanalyse du discours standard nest pas en mesure de fournir. Pour rechercher et corriger davantage derreurs, vous pouvez comparer en cte cte le texte du script Adobe Story avec le texte de lanalyse du discours. Si un script Story est joint un clip, le script saffiche dans la vue Script Adobe Story incorpor dans la section Analyse du discours du panneau Mtadonnes. Comparez le script affich dans cette vue avec les rsultats de lanalyse du discours qui se trouvent dans la vue Texte danalyse, situe juste en dessous. Remarque : la vue Script Adobe Story incorpor est en lecture seule. Vous ne pouvez y effectuer aucune modification. Pour joindre un script Adobe Story un ou plusieurs clips, procdez comme suit : 1. Faites correspondre les numros des scnes des clips avec les numros des scnes du script Adobe Story. Adobe Premiere Pro a besoin de ces informations pour pouvoir mettre en correspondance les clips avec les scnes appropries dans le script. Vous pouvez attribuer des numros aux scnes des clips dans le panneau de projet ou de mtadonnes. 2. Slectionnez un ou plusieurs clips dans le panneau de projet, cliquez avec le bouton droit de la souris, puis choisissez Joindre le fichier de script ou slectionnez Fichier > Adobe Story > Joindre le fichier de script. Remarque : un script Adobe Story ne peut pas tre associ un clip fusionn. Toutefois, si un script Adobe Story a t associ un clip de composant avant la fusion, le clip fusionn peut tre analys laide du script Adobe Story prcdemment joint. Vous pouvez galement importer un script Adobe Story dans OnLocation, puis importer les prises de vue dans Adobe Premiere Pro avec les mtadonnes de script. OnLocation cre une liste despaces rservs aux prises pour chaque scne. Enregistrez ces prises laide dOnLocation pendant la production ou effectuez la liaison entre les espaces rservs et leurs fichiers vido respectifs lorsque vous importez ces derniers dans OnLocation. Dans tous les cas, OnLocation imbrique le texte de chaque prise de vue, partir du script dorigine, dans les mtadonnes de la prise de vue. Ces informations sont conserves lorsque la prise de vue est importe dans Adobe Premiere Pro.
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Vous pouvez dsactiver un lment pour tester une nouvelle ide de montage ou pour rduire le temps de traitement lorsque vous travaillez sur un projet complexe. Les lments dsactivs napparaissent pas dans le Moniteur du programme et ne sont contenus ni dans un fichier de prvisualisation ni dans un fichier vido pour exportation. Tant que vous navez pas verrouill la piste contenant un lment dsactiv, vous restez en mesure de le modifier. Si vous voulez dsactiver tous les lments dune mme piste, il est prfrable dexclure la piste complte. Voir Dfinition de pistes cibles. Slectionnez un ou plusieurs lments dans le panneau Montage, puis choisissez Elment > Activer. Une coche apparat en regard de la commande pour indiquer que les lments slectionns sont activs. Les lments dsactivs sont estomps dans le panneau Montage. Les diteurs doivent frquemment activer et dsactiver des lments ; il est donc recommand de crer un raccourci-clavier personnalis pour cette tche. Voir la section Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier.
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Vous pouvez associer plusieurs lments de manire les dplacer, les dsactiver, les copier ou les supprimer ensemble. Les pistes audio et vido dun lment li sont incluses lorsque vous lassociez dautres lments. Il est impossible dappliquer des commandes portant sur des lments, comme la commande Vitesse, ni des effets, au groupe, mme si vous pouvez slectionner des lments individuels dans le groupe pour leur appliquer des effets. Vous pouvez raccorder les bords extrieurs du groupe (le dbut du premier lment dun groupe ou la fin du dernier lment), mais pas les points dentre et de sortie intrieurs. Pour associer des lments, slectionnez-les et choisissez Elment > Associer. Pour dissocier des lments, slectionnez un groupe dlments et choisissez Elment > Dissocier. Pour slectionner un ou plusieurs lments dans un groupe, appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) tout en cliquant sur un seul lment. Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces, cliquez pour slectionner des lments supplmentaires dans un groupe.
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Pour faciliter lalignement des lments entre eux ou avec des points temporels particuliers, vous pouvez activer la fonction Magntisme. Lorsque vous dplacez un lment tandis que loption Magntisme est active, celui-ci est automatiquement align (ou accroch) sur le bord dun autre lment, une marque, le dbut ou la fin de lchelle de temps ou la tte de lecture. Lorsque vous dplacez une partie dun lment verticalement vers une autre piste, elle est aligne sur sa position temporelle initiale dans la nouvelle piste. Le magntisme permet galement de sassurer quun montage par insertion ou remplacement na pas t effectu par inadvertance lors du dplacement laide de la souris. A mesure que vous dplacez des lments, une ligne verticale dote de flches apparat et signale quel moment les lments sont aligns.
Alignement dun lment sur le bord dun autre lment, une marque ou une tte de lecture
1. Assurez-vous que le bouton Magntisme est slectionn dans un panneau Montage. 2. Faites glisser le bord dun lment tout prs du bord dun autre lment, dune marque ou de la tte de lecture. Une ligne verticale apparat lorsque lalignement a lieu. Vous pouvez activer et dsactiver la fonction de magntisme laide dun raccourci clavier (S), mme pendant une opration de montage telle que le dplacement ou le raccord dun lment. Voir aussi Amliorations de la conversion du discours en texte
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Montage audio
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
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Utilisation de donnes audio Pistes audio dans une squence Canaux des lments audio Mixage de pistes et lments audio Ordre de traitement de laudio Rglages audio rapides Affichage des donnes audio Vue densemble du mixage des pistes audio
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Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez modifier les donnes audio, y ajouter des effets et mixer, dans une squence, autant de pistes audio que votre systme informatique le permet. Les pistes peuvent contenir des canaux surround mono ou 5.1. Il existe, en outre, des pistes standard et adaptatives. La piste audio standard peut prendre en charge des donnes mono et stro. En dautres termes, si vous dfinissez votre piste audio sur Standard, vous pouvez utiliser un mtrage avec diffrents types de pistes audio sur la mme piste audio. Vous pouvez choisir diffrents types de pistes pour diffrents types de donnes. Par exemple, faites en sorte que les lments mono soient modifis uniquement sur des pistes mono ou que les mdias mono multicanaux soient dirigs vers une piste audio adaptative par dfaut.
Pour utiliser de laudio, vous devez tout dabord limporter dans un projet ou lenregistrer directement sur une piste. Vous pouvez importer des lments audio ou des lments vido contenant de laudio. Une fois que vous avez intgr les lments audio dans un projet, vous pouvez les ajouter une squence et les monter tout comme des lments vido. Vous pouvez galement afficher les signaux des lments audio et les ajuster (commande Raccord) dans le Moniteur source avant dajouter un lment audio une squence. Vous pouvez rgler les paramtres de volume et de balance/panoramique des pistes audio directement dans le panneau Montage ou Options deffet. Vous pouvez utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour effectuer des changements de mixage en temps rel. Vous pouvez
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galement ajouter des effets aux lments audio dune squence. Si vous prparez un mixage complexe contenant de nombreuses pistes, pensez les organiser en mixages secondaires et en squences imbriques. Pour raliser un montage avanc laide dAdobe Audition, slectionnez Edition > Montage dans Audition.
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Standard La piste standard remplace le prcdent type de piste stro. Elle peut contenir des lments audio mono et stro. Les pistes standard peuvent contenir des lments mono et stro, mais pas des lments adaptatifs ni 5.1. La piste standard constitue la prconfiguration par dfaut pour les pistes audio. Mono (monophonique) Contient un canal audio. Si une piste stro est ajoute une piste mono, la piste stro est convertie en piste mono. Adaptatif La piste adaptative peut contenir des pistes mono et stro. Avec les pistes adaptatives, vous pouvez associer laudio source aux canaux audio de sortie en fonction de votre flux de production. Ce type de piste savre utile lorsque vous travaillez avec du son issu de camras qui enregistrent plusieurs pistes audio. Les pistes adaptatives peuvent galement tre utilises avec des lments fusionns ou des squences camra multiple. Pour plus dinformations, visionnez cette vido. 5.1 Contient les canaux suivants : Trois canaux audio avant (gauche, centre et droite) Deux canaux audio surround ou arrire (gauche et droite) Un canal audio deffets basse frquence (LFE) achemin vers un caisson de basses. Les pistes 5.1 peuvent uniquement contenir des lments 5.1. Vous pouvez tout moment ajouter ou supprimer des pistes. Une fois que vous avez cr une piste, vous ne pouvez pas changer le nombre de canaux quelle utilise. Une squence contient toujours une piste principale qui contrle la sortie combine de toutes les pistes de la squence. Le panneau Pistes dans la bote de dialogue Nouvelle squence spcifie les informations suivantes : le format de la piste principale, le nombre de pistes audio dans une squence et le nombre de canaux dans les pistes audio. Une squence peut contenir deux types de pistes audio. Les pistes audio normales contiennent de laudio rel. Les pistes de mixage secondaire sortent les signaux combins des pistes ou des missions qui leur sont envoyes. Les pistes de mixage secondaire sont utiles pour grer les mixages et les effets. Chaque squence est cre avec le nombre dsign de pistes audio dans le panneau Montage. Toutefois, Adobe Premiere Pro cre automatiquement de nouvelles pistes audio lorsque vous dposez un lment audio en dessous de la dernire piste audio dans le panneau Montage. Cette fonctionnalit est utile si le nombre dlments audio que vous insrez dpasse le nombre de pistes disponibles dans une squence, ou si le nombre de canaux dans un lment audio ne correspond pas au nombre de canaux dans les pistes audio par dfaut. Vous pouvez galement ajouter des pistes en cliquant avec le bouton droit sur un en-tte de piste et en choisissant Ajouter des pistes, ou en choisissant Squence > Ajouter des pistes.
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Les lments peuvent contenir un canal audio (mono), deux canaux, gauche et droite (stro) ou cinq canaux surround avec un canal deffets basse frquence (surround 5.1). Bien quune squence puisse contenir nimporte quelle combinaison dlments, laudio est mix en respectant le format (mono, stro ou surround 5.1) de la piste principale. Vous pouvez dterminer si un lment stro est plac sur une ou deux pistes. Cliquez avec le bouton droit sur un lment dans le panneau Projet, puis slectionnez Modifier > Canaux audio. Si vous choisissez de placer un lment stro sur deux pistes, les Panoramiques dlment utilisent leur comportement par dfaut (gauche gauche, droite droite). Adobe Premiere Pro permet de modifier le format de la piste (le regroupement des canaux audio) dans un lment audio. Vous pouvez, par exemple, appliquer des effets audio diffrents chaque canal dun lment stro ou 5.1 Surround. Vous pouvez modifier le format de la piste dans les lments stro ou 5.1 Surround. Dans ce cas, le fichier audio est plac sur des pistes mono distinctes lorsque les lments sont ajouts une squence. Remarque : vous devez changer le format de piste de llment principal avant dajouter une instance de llment une squence. Adobe Premiere Pro vous permet galement de redfinir les correspondances des canaux ou des pistes de sortie des canaux audio dun lment. Vous pouvez, par exemple, redfinir la correspondance de laudio du canal de gauche dun lment stro de manire ce quil soit diffus sur le canal de droite.
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Les rglages des pistes sont traits dans lordre suivant : effets avant fondu, missions avant fondu, silence, quilibreur, mtrage, effets post-fondu, missions post-fondu, puis position de panoramique/balance. Volume de sortie des pistes de gauche droite dans le panneau Mixage des pistes audio, des pistes audio aux pistes de mixage secondaire, se terminant la piste principale. Remarque : vous pouvez changer le chemin daccs au signal par dfaut par des missions ou en modifiant le rglage de sortie dune piste.
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Adobe Premiere Pro comporte un module de mixage des pistes audio complet, mme si vous naurez pas forcment besoin de toutes les options proposes. Par exemple, vous pouvez crer un premier montage partir de laudio et de la vido acquises ensemble partir dun mtrage DV et le sortir sur des pistes stro. Dans ce cas, procdez comme suit : Commencez avec les pistes principales et une attnuation de volume dans le panneau Mixage des pistes audio. Si le volume est trop infrieur 0 dcibel ou trop lev (lindicateur dcrtage rouge sallume), ajustez le niveau des lments ou des pistes comme il convient. Pour mettre temporairement une piste en silence, utilisez le bouton Mettre la piste en silence dans le panneau Mixage des pistes audio ou licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes dans le panneau Montage. Pour mettre temporairement en silence toutes les autres pistes, utilisez le bouton Solo dans le panneau Mixage des pistes audio. Lorsque vous procdez un rglage audio, dterminez si celui-ci doit sappliquer la piste complte ou certains lments. Les pistes et les lments audio sont modifis de diffrentes faons. Utilisez la commande Afficher/Masquer les pistes dans le menu du panneau Mixage des pistes audio pour nafficher que les informations ncessaires et optimiser lespace lcran. Si vous nutilisez pas deffets ni dmissions, masquez-les en cliquant sur le triangle situ sur le ct gauche du panneau Mixage des pistes audio.
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Pour vous aider visualiser et modifier les rglages audio des lments ou des pistes, Adobe Premiere Pro fournit plusieurs vues des donnes audio identiques. Vous pouvez afficher et modifier les valeurs deffet ou de volume des pistes ou des lments dans le panneau Mixage des pistes audio ou Montage. Vrifiez que laffichage des pistes est rgl sur Afficher les images cls des pistes ou Afficher le volume des pistes. De plus, les pistes dans le panneau Montage contiennent des signaux qui sont des reprsentations visuelles de laudio dun lment. La hauteur de chaque signal indique lamplitude (le niveau plus ou moins lev du volume) de laudio ; plus la taille du signal est grande, plus le volume de laudio est lev. Laffichage des signaux dune piste audio permet de localiser une squence audio spcifique dans un lment. Pour afficher un signal, dveloppez la piste en cliquant sur le triangle en regard du nom de celle-ci.
Effectuez lune des oprations suivantes : Pour visualiser le signal audio dun lment dans le panneau Montage, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de la piste audio, puis sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes . Slectionnez ensuite Afficher la forme donde. Pour afficher un lment audio dans le Moniteur source lorsque llment se trouve dans le panneau Montage, cliquez deux fois sur cet lment. Pour afficher un lment audio dans le Moniteur source lorsque llment se trouve dans le panneau Projet, double-cliquez sur llment en question ou faites-le glisser sur le Moniteur source. Si un lment contient une partie vido et audio, vous pouvez afficher la partie audio dans le Moniteur source en cliquant sur le bouton Sortie et en slectionnant Forme donde audio.
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Le panneau Mixage des pistes audio vous permet dajuster les rglages tout en coutant des pistes audio et en visualisant des pistes vido. Chaque piste du panneau Mixage des pistes audio correspond une piste dans la bande de montage de la squence active et affiche les pistes audio de cette bande sous la forme dune console audio. Vous pouvez renommer une piste en double-cliquant sur son nom. Vous pouvez galement utiliser le panneau Mixage des pistes audio pour enregistrer directement de laudio dans les pistes dune squence.
Mixage des pistes audio A. Contrle de balance/panoramique B. Mode dautomatisation C. Boutons Mettre la piste en silence/Piste solo/Activer la piste pour lenregistrement D. Vumtres et attnuateurs E. Nom de la piste F. Indicateur dcrtage G. Vumtre et attnuateur principal Par dfaut, le panneau Mixage des pistes audio affiche toutes les pistes audio et lattnuation du volume principal, ainsi que les niveaux des signaux de sortie de moniteur de vumtres. Le panneau Mixage des pistes audio reprsente les pistes de la squence active uniquement, et non toutes les pistes du projet. Pour crer un mixage de projet principal partir de plusieurs squences, configurez une squence principale et imbriquez-y les autres squences.
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Commandes de lecture de mixage des pistes audio A. Atteindre le point dentre B. Atteindre le point de sortie C. Lecture/Arrt D. Lecture du dbut la fin E. Boucle F. Enregistrer Le panneau Audiomtres reproduit laffichage audio des pistes principales dans le panneau Mixage audio. Il est possible douvrir un panneau Audiomtres individuel et de lancrer lendroit de votre choix dans lespace de travail. Le panneau Audiomtres permet de contrler les donnes audio, mme lorsque le panneau Mixage audio complet ou la section Attnuateur principal nest pas visible. Double-cliquez sur lattnuateur pour le rgler sur 0dB.
Mixage audio A. Afficher/masquer les effets et les missions B. Effets C. Emissions D. Affectation de sortie de piste E. Mode dautomatisation
Panneau Audiomtres
1. Slectionnez Fentre > Audiomtres.
Panneau Audiomtre A. Indicateur LED (dgrads dans le panneau de mesure) B. Canaux Solo C. Indicateur dcrtage D. Indicateur de crte E. Indicateur de creux
2. Cliquez avec le bouton droit sur le panneau et utiliser les options pour effectuer les oprations suivantes : Afficher les crtes sous forme dynamique ou statique. Pour les crtes dynamiques, lindicateur de crte est constamment mis jour avec un seuil de trois secondes. Pour les crtes statiques, lindicateur de crte affiche la crte la plus forte jusqu ce que lindicateur soit rinitialis ou que la lecture redmarre. Afficher les indicateurs de creux aux points de faible amplitude. Afficher les indicateurs LED (le compteur saffiche avec des segments de couleur). Dfinir une plage de dcibels avec les options disponibles. Remarque : laudiomtre fournit des informations la fois sur les moniteurs Source et du Programme.
Surveiller les canaux mono Permet dcouter un canal spcifique dans les deux haut-parleurs de surveillance stro la fois, quel que soit son affectation. Par exemple, le suivi dun lment Adaptive 8 canaux dans le moniteur Source permet dcouter le canal 4 la fois dans les haut-parleurs gauche et droit. Cette option est disponible pour les actions suivantes : Elments Adaptive lus dans le moniteur Source. Squences avec gabarits multicanaux lus soit dans le Moniteur Source, soit dans le panneau Montage.
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Surveiller les paires stro Disponible uniquement pour les squences avec des gabarits multicanaux lus dans le panneau Montage. Par exemple, pour une squence principale multicanaux 8 canaux, vous pouvez seulement contrler la sortie des canaux 3 et 4 des haut-parleurs gauche et droit. Remarque : les canaux dsactivs ne sont pas affichs dans le moniteur Source ou dans le panneau Audiomtres.
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La mise en correspondance des canaux audio dlments dtermine le type et le nombre des pistes audio dans lesquelles ils apparaissent dans une squence. La mise en correspondance des canaux dtermine galement les canaux de destination dans la piste principale et, ds lors, dans le fichier de sortie final. Ainsi, si vous crez une correspondance entre les canaux 1 et 2 dun lment stro et les canaux Avant-gauche et Avantdroit dune piste principale 5.1 canaux, les deux canaux sources apparaissent sous la forme dune seule piste 5.1 canaux lorsquils se trouvent dans une squence. Ils alimentent les canaux Avant-gauche et Avant-droit de la piste principale. Lors de la lecture de la sortie finale avec un systme audio surround 5.1 canaux, les deux canaux dorigine sont diffuss par les haut-parleurs Avant-gauche et Avant-droit, respectivement. Karl Soule explique dans ce didacticiel vido comment faire correspondre les canaux audio dans Adobe Premiere Pro. Cette vido sadresse aux diteurs qui manipulent des mtrages laide de pistes mono fractionnes (voix sur une piste, son ambiant sur une autre). Pensez visionner ce didacticiel rapide sur la mise en correspondance des canaux audio. Par dfaut, les canaux audio dun lment sont mis en correspondance avec la piste principale lors de leur acquisition ou de leur importation dans un projet. Vous pouvez dterminer la manire dont Adobe Premiere Pro tablit la correspondance en slectionnant Format de piste par dfaut dans le volet Correspondance des canaux source de la bote de dialogue Prfrences audio. Vous pouvez galement modifier la manire dont les canaux audio dun lment sont mis en correspondance aprs les avoir imports dans un projet. Enfin, vous pouvez spcifier les canaux de sortie utiliss par Adobe Premiere Pro pour contrler chaque canal audio. Vous pouvez, par exemple, contrler le canal gauche des pistes stro via le haut-parleur avant gauche de votre ordinateur. Vous pouvez dfinir ce paramtre par dfaut dans la bote de dialogue Prfrences de correspondance de sortie.
source corresponde au canal de sortie voulu. 3. Pour prvisualiser laudio dun canal, slectionnez le canal source et cliquez sur le bouton Lecture ou utilisez le curseur. 4. Cliquez sur OK. Remarque : Vous ne pouvez pas modifier les canaux audio dun lment fusionn. Il doit sagir de canaux mono par dfaut. Vous pouvez toutefois rorganiser et activer/dsactiver lensemble des canaux audio disponibles partir des lments du composant.
Mise en correspondance des canaux audio de squence avec des canaux de matriel de sortie audio
Vous pouvez spcifier le canal dans un matriel audio cible pour chaque canal dune piste principale de squence. Vous pouvez faire correspondre des canaux dans le panneau Correspondance de la sortie audio de la bote de dialogue Prfrences. Adobe Premiere Pro lit chaque canal de squence sur le canal matriel que vous spcifiez. Il se peut, par exemple, que votre projet comporte une squence 5.1 canaux, mais que votre matriel systme nen prenne en charge que deux. Dans ce cas, vous pouvez indiquer le canal matriel qui vhicule chacun des six canaux de la squence. Cependant, dans le cas des squences 16 canaux, la correspondance est toujours tablie sur 16 canaux de sortie si le matriel slectionn comporte moins de 16 canaux. Il est, par exemple, possible que le matriel slectionn ne comporte que deux canaux. Vous pouvez ensuite ne mapper que les deux premiers canaux dune squence qui en comporte 16 sur les deux canaux matriels. Remarque : dans le panneau Correspondance de la sortie audio, vous pouvez associer des canaux de squence tout matriel pris en charge install sur votre ordinateur, et pas seulement celui qui est actuellement activ. Cependant, la correspondance des canaux spcifie pour un matriel nest visible et audible quune fois ce matriel activ. Le mappage des canaux audio de squence sur le matriel nactive pas ce dernier. Pour activer un matriel audio, slectionnez-le dans les prfrences du matriel audio. Pour plus de dtails, voir la section Dfinition des rglages de matriel ASIO (Windows uniquement). Pour faire correspondre des canaux de squence pour un matriel, commencez par slectionner le matriel en question dans le menu Mapper la sortie pour. La liste qui saffiche sous le menu Mapper la sortie pour prsente les canaux matriels pris en charge par le matriel choisi. Mappez ensuite les canaux de squence sur chaque canal matriel laide de carreaux de canal. Par exemple, si vous choisissez un matriel audio 16 canaux dun autre fabricant, la liste contient 16 canaux matriels. Si vous optez pour un matriel stro, elle nen affiche que deux. Les carreaux situs droite de chaque nom de canal dans la liste reprsentent les trois types de canaux de squence que vous pouvez mapper sur ce canal matriel, savoir : stro, 5.1 et 16 canaux. Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Intgr (Mac OS) comme matriel. Cependant, si un matriel audio tiers pris en charge est install sur lordinateur, il apparat dans le menu Mapper la sortie pour. Slectionnez le matriel tiers pour que les canaux pris en charge apparaissent dans la liste. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Correspondance de la sortie audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Correspondance de la sortie audio (Mac OS). 2. Dans le menu Mapper la sortie pour de la bote de dialogue Prfrences, slectionnez le pilote du matriel choisi. Par dfaut, Adobe Premiere Pro slectionne Premiere Pro WDM Sound (Windows) ou Intgr (Mac OS). 3. Faites glisser le carreau de canal de squence de votre choix pour laligner avec le canal matriel voulu dans la liste. 4. Cliquez sur OK.
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Vous pouvez extraire laudio des lments et gnrer de nouveaux lments audio principaux dans un projet. Les lments principaux originaux sont prservs. Tous les rglages de correspondance des canaux sources, de gain, de vitesse, de dure et de mtrage dans les lments principaux sont appliqus aux nouveaux lments audio extraits. 1. Dans le panneau Projet, slectionnez un ou plusieurs lments contenant de laudio. 2. Slectionnez Elment > Options audio > Extraire laudio. Adobe Premiere Pro cre des fichiers audio contenant laudio extrait et ajoute le mot Extrait la fin des noms de fichiers.
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Vous pouvez slectionner un lment audio dans une squence et crer un nouvel lment qui remplacera celui que vous avez slectionn. Le nouvel lment audio contient le montage et les effets que vous avez appliqus llment original de la squence. Si vous avez ajust llment original de la squence, le nouvel lment ne contient que laudio ajust au lieu de laudio complet de llment principal original. 1. Slectionnez un lment audio dans une squence. 2. Slectionnez Elment > Options audio > Rendu et remplacement. Un nouvel lment audio est cr en remplacement de llment audio slectionn. Llment principal (audio ou vido contenant de laudio) dans le panneau Projet reste inchang.
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La commande Eclatement en mono cre des lments audio mono principaux partir des canaux audio stro ou 5.1 Surround dun lment. Lclatement dun lment stro cre deux lments audio mono principaux, un pour chaque canal. De mme, lclatement dun lment 5.1 Surround cre six lments audio mono principaux ; un pour chaque canal. Adobe Premiere Pro conserve llment principal dorigine. La commande Eclatement en mono ne cre pas de nouveaux fichiers, mais seulement de nouveaux lments principaux avec la correspondance des canaux sources approprie. 1. Dans le panneau Projet, slectionnez un lment contenant de laudio stro ou 5.1 Surround. 2. Slectionnez Elment > Options audio > Eclatement en mono. Le nom des lments audio principaux obtenus reflte le nom de llment original, suivi du nom des canaux. Ainsi, lorsque Adobe Premiere Pro cre deux lments audio principaux partir dun lment audio stro nomm Zoom, il les nomme Zoom vers la gauche et Zoom vers la droite. La commande Eclatement en mono ne cre pas dlments lis. Pour crer des lments mono qui soient lis, utilisez la commande Correspondances des canaux sources. Remarque : la commande Eclatement en mono agit sur les lments du panneau Projet, et non sur les lments dune squence dans le panneau Montage. Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur la conversion de laudio stro en double mono sur le site Web de Creative COW.
Adobe Premiere Pro permet dclater automatiquement les canaux stro et surround individuels en lments monophoniques lors de lacquisition ou de limportation de chaque lment. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2. Dans la zone Correspondance des canaux source, choisissez Mono dans le menu Format de piste par dfaut. 3. Cliquez sur OK.
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Il est parfois utile dutiliser un lment audio mono en tant qulment stro. La fonctionnalit Modifier llment vous permet dappliquer un lment mono une paire de canaux stro de gauche et de droite. 1. Slectionnez un lment mono dans le panneau Projet. 2. Slectionnez Elments > Modifier > Canaux audio. 3. Dans la bote de dialogue Modifier llment, slectionnez Mono en mode Stro, puis cliquez sur OK. Remarque : vous pouvez appliquer la commande Modifier llment un lment mono uniquement si celui-ci se trouve dans le panneau Projet et avant quil napparaisse dans le panneau Montage. Vous ne pouvez pas convertir une occurrence dlment en stro lorsquelle est utilise dans une piste audio mono.
Insertion du son provenant dun canal dun lment stro dans les deux canaux
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Dans le cas dun lment stro contenant du son enregistr sur un seul canal ou dun lment stro dont vous souhaitez remplacer le son dun canal par celui dun autre canal, vous pouvez utiliser le mappage des canaux de llment source, le filtre audio Voie gauche ou le filtre audio Voie droite.
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Vous pouvez lier un lment vido plusieurs lments audio ou lier plusieurs lments audio entre eux. Lorsque vous liez des lments audio dans une squence, seules les occurrences des lments principaux sont lies. Les lments audio principaux sources dans le panneau Projet sont prservs. Les lments lis restent synchroniss lorsque vous les dplacez et les ajustez dans le panneau Montage. Vous pouvez appliquer des effets audio, notamment des effets panoramiques et de volume, tous les canaux des lments lis. Si, lors dun montage, vous dplacez lun des lments lis sans dplacer les autres, des indicateurs vous signalent que les lments ne sont plus synchroniss.
Le panneau Moniteur source vous permet dafficher et dajuster une liaison de plusieurs lments. Pour afficher une piste dans une liaison, choisissez-la dans le menu Piste. Vous ne pouvez afficher et lire quun seul canal la fois dans le panneau Moniteur source. Si les lments lis comportent des marques, la bande de montage du panneau Moniteur source affiche uniquement les marques de la piste affiche. Si le panneau Moniteur source affiche une liaison du panneau Projet, utilisez le bouton Remplacer ou Insrer pour ajouter les lments lis des pistes distinctes dans un panneau Montage.
Slection dune piste pour une liaison de plusieurs lments dans le Moniteur source Le panneau Options deffet affiche toutes les pistes audio et vido dans une liaison de plusieurs lments avec les effets qui leur sont appliqus.
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Vous pouvez appliquer les effets du panneau Effets un groupe dans le panneau Options deffet.
Panneau Options deffet avec les effets appliqus aux pistes audio dans une liaison de plusieurs lments
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Les lments audio doivent avoir le mme type de canal et chaque lment doit tre sur une piste diffrente. Si les lments sont dj lis, par exemple un lment audio li un lment vido, ils doivent tre spars avant que vous ne puissiez crer une liaison de plusieurs lments. 1. Si ncessaire, slectionnez chaque lment vido et audio li, ou slectionnez plusieurs lments, puis choisissez Elment > Rompre le lien. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : A laide de la touche Maj, slectionnez chaque lment audio sur des pistes spares dans le panneau Montage. Vous pouvez galement cliquer en maintenant la touche Maj enfonce afin de slectionner un clip vido. A laide de la touche Maj, slectionnez plusieurs lments audio sur des pistes spares dans le panneau Montage. Tous les lments audio doivent avoir le mme format de piste (mono, stro ou surround 5.1). 3. Slectionnez Elment > Lier.
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Le raccord des points dentre et de sortie spcifis pour une piste particulire est rpercut aux points dentre et de sortie de toutes les autres pistes lies. Les points dentre et de sortie des pistes lies nayant pas la mme dure seront diffrents. Les points dentre et de sortie des lments lis sont identiques si les lments ont la mme dure.
Prfrences audio Prfrences de correspondance de sortie audio Effets Voie gauche et Voie droite Association des lments Liaison des lments vido et audio ou rupture dun lien
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Dfinition des points dentre et de sortie audio bass sur des chantillons
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Les points dentre et de sortie sont dfinis sur des divisions de base de temps, cest--dire entre des images vido. Bien que les montages bass sur des images conviennent galement laudio, certains montages audio demandent une prcision accrue. Imaginons par exemple que vous souhaitiez placer un point dentre entre deux mots dune phrase, mais que la division entre les mots ne tombe pas correctement entre les images. Cependant, laudio numrique nest pas divise en images, mais en chantillons audio qui se produisent beaucoup plus frquemment. Vous pouvez dfinir des points dentre et de sortie audio plus prcis en activant laffichage des chantillons audio dans lchelle de temps de la squence ou du Moniteur source.
Moniteur source configur pour afficher des units audio en vue dun montage plus prcis dun lment audio
Permutation dune chelle de temps en units audio dans le Moniteur source ou le Moniteur du programme
Dans le menu du Moniteur source ou du Moniteur du programme, choisissez Afficher units audio.
Cliquez sur le bouton En arrire ou En avant pour dplacer lindicateur dinstant prsent
3. Faites glisser lune des extrmits de la barre de zoom de dfilement en dessous de lchelle de temps dans le panneau Moniteur source ou Montage.
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programme passent une chelle base sur des chantillons. 2. Sil y a lieu, dveloppez la piste audio contenant llment monter, cliquez sur le bouton Dfinir le style daffichage Afficher la forme donde. , puis choisissez
3. Affichez le point dentre ou de sortie audio de llment modifier en dtail en faisant glisser le curseur de zoom vers la droite. 4. Pour ajuster llment, effectuez lune des oprations suivantes : Pour rgler le point dentre, placez le pointeur de la souris sur le bord gauche de laudio de llment pour faire apparatre loutil de raccord de llment de dbut , puis faites glisser loutil vers la gauche ou vers la droite. Pour rgler le point de sortie, placez le pointeur de la souris sur le bord droit de laudio de llment pour faire apparatre licne de raccord de llment de fin , puis faites glisser loutil vers la gauche ou vers la droite. 5. Utilisez laffichage de la forme donde ou lisez llment audio afin de vrifier que vous avez rgl les points dentre et de sortie correctement.
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Dans le panneau Projet, un lment contenant une partie vido et audio apparat comme lment unique, reprsent par le symbole . Lors de lajout de llment dans la squence, toutefois, les parties vido et audio apparaissent comme deux objets distincts sur leur piste respective (sous rserve que vous ayez dfini les sources vido et audio lors de lajout de llment). Les parties vido et audio de llment sont lies, de sorte que si vous dplacez la partie vido dans le panneau Montage, la partie audio lie se dplace, et inversement. Cest pour cette raison que la paire audio/vido sappelle un lment li . Dans le panneau Montage, chaque partie de llment li porte le mme nom dlment, qui est soulign. La partie vido est identifie par [V] et la partie audio par [A]. De manire gnrale, toutes les fonctions de montage agissent sur les deux parties dun lment li. Lorsque vous souhaitez travailler avec la partie audio ou vido seule, vous pouvez rompre leur lien. Cette mthode permet dutiliser les parties vido et audio comme si elles ntaient pas lies ; mme les noms dlment ne sont plus souligns ou ne sintitulent plus [V] et [A]. Adobe Premiere Pro conserve toutefois la trace du lien. Si vous liez nouveau les lments, vous savez sils ont t dplacs hors synchronisation et dans quelle mesure ils lont t. Adobe Premiere Pro peut resynchroniser les lments automatiquement. Vous pouvez galement crer un lien entre des lments dont les liens ont t prcdemment rompus. Cette fonction est particulirement utile si vous devez synchroniser des lments audio et vido qui ont t enregistrs sparment. Remarque : vous pouvez lier de la vido de laudio seulement ; il nest pas possible de lier deux lments vido entre eux. Un lment vido peut tre li plusieurs lments audio et plusieurs lments audio peuvent tre lis entre eux. Voici un didacticiel vido dAndrew Devis sur la rupture des liens audio et vido pour les monter sparment (raccords syncop et clat). Pour plus dinformations sur la liaison et la rupture de liaison des lments, reportez-vous cet extrait du guide An Editors Guide to Adobe Premiere Pro de Richard Harrington, Robbie Carman et Jeff Greenberg.
Synchronisation automatique des lments aprs les avoir dplacs hors synchronisation
1. Cliquez avec le bouton droit de la souris ou en appuyant sur la touche Contrle sur le numro qui apparat au niveau du point dentre de llment audio ou vido dsynchronis dans le panneau Montage. (Le numro indique le temps de dcalage entre cet lment et llment vido ou audio qui laccompagne.) 2. Choisissez lune des options suivantes :
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Synchronisation par dplacement Dcale la partie vido ou audio slectionne de llment dans le temps pour restaurer la synchronisation. Loption Synchronisation par dplacement dcale llment sans tenir compte des lments adjacents qui peuvent alors tre crass. Synchronisation sans dplacement Effectue un montage par dplacement dessous pour restaurer la synchronisation sans dplacer la position de llment dans le temps. Pour plus dinformations sur la synchronisation de plusieurs lments entre eux dans un montage avec camras multiples, reportez-vous la section Synchronisation des lments avec des marques.
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En principe, vous dfinissez un point dentre et un point de sortie pour un lment source. Mme sil sagit dun lment li (lment contenant la fois des pistes audio et vido), les points dentre et de sortie sappliquent aux deux pistes de llment. Lorsquils sont dfinis dans une squence, laudio et la vido de llment standard apparaissent en mme temps. Il peut savrer judicieux de dfinir des points dentre et de sortie audio et vido de faon indpendante pour raliser un montage clat (procd galement connu sous le nom de coupe L et coupe J). Lorsquil est plac dans une squence, un lment raccord pour un montage clat verra son audio apparatre avant sa vido, ou sa vido avant son audio.
A. Elment ajust pour une coupe J B. Elment ajust pour une coupe L
4. En partant du point de montage audio entre les deux lments, faites glisser vers la gauche ou vers la droite. Remarque : si rien ne se passe, vrifiez quavant de commencer le dplacement, vous avez plac le pointeur sur le point de montage audio visible et non sur une transition audio applique. Une technique de modification courante consiste appuyer sur la touche Alt/Option tout en faisant glisser la partie audio ou vido dun lment afin de rgler rapidement un montage clat. Cette technique est beaucoup plus rapide que de slectionner un menu pour rompre le lien dun lment.
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Pour utiliser des donnes audio au format analogique (une cassette analogique ou une voix hors champ en direct, par exemple), vous devez les numriser laide dune carte dacquisition/un numriseur audio ou audio/vido. La qualit des donnes audio numrises et la taille du fichier audio dpendent de lchantillonnage (nombre dchantillons par seconde) et de la rsolution (nombre de bits par chantillon) des donnes audio numrises. La numrisation de donnes audio stro ncessite deux fois plus despace disque que les donnes audio mono. Ces paramtres figurent dans la section Acquisition de la bote de dialogue Rglages du projet. Ils dterminent la prcision laquelle le signal audio analogique est reprsent sous forme numrique. Un chantillonnage et une rsolution plus levs produiront un son de meilleure qualit, mais le fichier sera dautant plus volumineux. Il est conseill de capturer les donnes audio en utilisant les paramtres de qualit les plus levs que votre ordinateur peut traiter, mme si ces paramtres sont suprieurs ceux que vous comptez spcifier pour la lecture ou lexportation finale. Vous disposerez ainsi dune marge (ou de donnes supplmentaires), ce qui contribuera la qualit si vous modifiez le gain audio ou appliquez des effets audio, tels quune galisation ou une compression/expansion de gamme dynamique). Bien que le format DV permette denregistrer deux paires audio stro indpendantes, vous ne pourrez capturer quune seule paire stro. Vous avez la possibilit de slectionner la paire stro 1, la paire stro 2 ou une combinaison des deux paires, selon le matriel DV que vous utilisez. Pour de plus amples informations, consultez la documentation du matriel DV.
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Lorsque vous activez lenregistrement sur une piste, celle-ci peut enregistrer laudio du canal du matriel par dfaut indiqu dans la section Matriel audio de la bote de dialogue Prfrences. Cette bote de dialogue contient le bouton Rglages ASIO (Windows uniquement) qui vous permet dactiver des entres audio connectes votre ordinateur. Les pistes principales et de mixage secondaire recevant toujours de laudio partir des pistes de la squence, les options dentre des pistes et denregistrement ne sont pas disponibles.
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1. Vrifiez que vous avez bien spcifi le priphrique audio dentre. Pour plus dinformations, voir Spcification du priphrique audio par dfaut. 2. Assurez-vous que le priphrique dentre (un micro ou un autre matriel audio) est correctement connect votre ordinateur ou votre carte
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son. En cas denregistrement partir dun microphone, consultez la documentation de votre ordinateur ou carte son afin de dterminer si la prise micro est destine un microphone mono ou stro. Vous devez alors utiliser le microphone appropri au type de prise. Le branchement dun microphone mono sur une prise stro, ou inversement, peut provoquer du bruit, la perte dun canal, du son intermittent, voire labsence totale de son. 3. En cas denregistrement partir dun microphone, dsactivez les haut-parleurs de lordinateur afin dviter les effets de rinjection et dcho. 4. (Facultatif) Si ncessaire, ajoutez une piste audio un panneau Montage appropri au nombre de canaux que vous allez enregistrer. Par exemple, si vous enregistrez une voix avec un seul micro monaural, faites-le sur une piste mono. Voir Utilisation des pistes. Une piste apparat dans le panneau Mixage audio pour chaque piste ajoute un panneau Montage. 5. Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur licne Activer la piste pour lenregistrement pour la piste que vous avez ajoute pour le priphrique audio. Dans Adobe Premiere Pro CS6, licne Activer la piste pour lenregistrement a t remplace par une icne R . 6. Choisissez le canal dentre de lenregistrement dans le menu Canal dentre de piste. Remarque : ce menu apparat lorsque vous cliquez sur licne Activer la piste pour lenregistrement. 7. Rptez les tapes 3 et 4 autant de fois quil est ncessaire pour enregistrer sur plusieurs pistes. 8. (Facultatif) Crez une nouvelle squence. Remarque : il est galement possible denregistrer sur une squence existante. Procder ainsi est utile pour lenregistrement de voix hors champ. Vous pouvez enregistrer votre voix tout en suivant lcran la lecture de la squence. Lorsque vous enregistrez des voix hors champ sur une squence existante, il est prfrable de cliquer sur licne Piste solo lenregistrement. Cliquez sur licne pour rendre les autres pistes audio silencieuses. Dans Adobe Premiere Pro CS6, licne Piste solo a t remplace par une icne S . 9. (Facultatif) Slectionnez la piste audio sur laquelle vous voulez enregistrer. 10. (Facultatif) Rglez les niveaux sur les priphriques dentre pour atteindre le bon niveau denregistrement. 11. Slectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester uniquement les entres de la carte son. 12. Cliquez sur le bouton Enregistrer au bas du panneau Mixage audio pour passer en mode denregistrement. dans le panneau Mixage audio pour la piste recevant
Commandes denregistrement du panneau Mixage audio A. Bouton Activer la piste pour lenregistrement B. Bouton Enregistrer 13. Testez les niveaux dentre en lanant la lecture dune slection partir de la source analogique ou en demandant au narrateur de parler dans le microphone. Observez les indicateurs de niveau du panneau Mixage audio pour vous assurer que les niveaux dentre des pistes actives pour lenregistrement sont suffisamment levs sans crtage. 14. (Facultatif) Une fois le test termin, dslectionnez Niveaux dentre seuls dans le menu du panneau Mixage audio pour tester galement les pistes audio du projet. 15. Cliquez sur le bouton Lecture pour lancer lenregistrement. 16. Si ncessaire, poussez le curseur du volume de la piste vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort) pendant lenregistrement pour obtenir le niveau sonore voulu. Les indicateurs rouges en haut des vumtres sallument si laudio est tronqu. Assurez-vous que le niveau audio nest pas assez fort pour provoquer un crtage. En gnral, laudio dont le volume sonore est lev est enregistr une valeur proche de 0 dB et environ -18 dB
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si son volume est faible. 17. Cliquez sur licne Arrter pour interrompre lenregistrement.
Laudio enregistr apparat sous la forme dun lment sur la piste audio et dun lment principal dans le panneau Projet. Vous pouvez tout moment slectionner llment dans le panneau Projet pour le renommer ou le supprimer.
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En dsactivant le son de lentre, vous viterez tout effet de rtroaction ou dcho lorsque lordinateur est reli des haut-parleurs.
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1. Si le panneau Pistes audio principales nest pas ouvert, slectionnez Fentre > Pistes audio principales. Dans Adobe Premiere Pro CS6, choisissez la commande Fentre > Audiomtres. 2. Slectionnez le Moniteur du programme ou un panneau Montage. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Appuyez sur la barre despacement. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur le bouton Lecture/Arrt (Espace) Le niveau de volume du montage saffiche dans le panneau Audiomtres. .
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1. Si le panneau Audiomtres nest pas ouvert, slectionnez Fentre > Pistes audio principales. Dans Adobe Premiere Pro CS6, choisissez la commande Fentre > Audiomtres. 2. Capturez la vido partir dune source DV ou HDV. Le niveau de volume du montage captur saffiche dans le panneau Audiomtres.
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Par dfaut, Adobe Premiere Pro lit les donnes audio lors du dfilement dun lment ou dune squence qui contient de laudio dans le panneau Moniteur source, Moniteur du programme ou Montage. Vous pouvez modifier cette option si vous prfrez un dfilement silencieux. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). Vous pouvez attribuer un raccourci clavier la commande Prfrences > Audio. Voir la section Recherche et personnalisation des raccourcis clavier. 2. Cochez ou dslectionnez loption Lecture de laudio lors du nettoyage suivant loption souhaite. 3. Cliquez sur OK.
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Le gain fait en gnral rfrence au niveau ou au volume dentre dans les lments. Le volume fait en gnral rfrence au niveau ou au volume de sortie dans les lments ou les pistes des squences. Vous pouvez quilibrer les niveaux de gain ou de volume de plusieurs pistes ou lments, ou encore rgler le volume dune piste ou dun lment. Sachez toutefois que si le niveau dun lment audio a t rgl trop bas lors de sa numrisation, vous risquez en augmentant le gain ou le volume damplifier le bruit. Pour des rsultats optimaux, respectez la rgle standard qui consiste enregistrer ou numriser laudio source au niveau optimal. Vous pourrez ainsi vous concentrer sur lajustement des niveaux des pistes.
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Utilisez la commande Gain audio pour rgler le niveau de gain dun ou de plusieurs lments slectionns. La commande Gain audio est indpendante du rglage des niveaux de sortie dans les panneaux Mixage audio et Montage, mais sa valeur est combine avec les niveaux des pistes pour le mixage final. Vous pouvez rgler le volume dun lment dune squence dans les panneaux Options deffet ou Montage. Dans le panneau Options deffet, procdez de la mme manire pour rgler le volume que pour configurer les autres options deffet. Il est gnralement plus facile de rgler leffet Volume dans un panneau Montage. Il est possible de contrler les niveaux de sortie des pistes dans le panneau Mixage audio ou dans un panneau Montage. Bien que le contrle du niveau des pistes seffectue principalement dans le panneau Mixage audio, vous pouvez galement vous servir des images cls des pistes audio dans un panneau Montage. Comme les images cls des pistes reprsentent des rglages dautomatisation du mixage, elles affectent uniquement la sortie si lautomatisation est rgle sur Lecture, Au toucher ou Verrou. Utilisez la commande Normaliser la piste principale pour rgler le gain dune squence complte.
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Vous pouvez rgler le gain dun lment principal, de sorte que toutes les instances de llment ajoutes un panneau Montage aient le mme niveau de gain. Slectionnez llment principal dans le panneau Projet. Pour rgler le gain dune seule instance dun lment principal dj prsent dans une squence, slectionnez llment dans un panneau Montage. Pour rgler le gain de plusieurs lments principaux ou occurrences dlment, slectionnez les lments dans un panneau Projet ou une squence. Dans une squence, cliquez sur les lments en maintenant la touche Maj enfonce pour les slectionner. Dans un panneau Projet, cliquez sur des lments adjacents en maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner des lments non adjacents, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. 2. Slectionnez Elment > Options audio > Gain audio. La bote de dialogue Gain audio souvre ; Adobe Premiere Pro calcule automatiquement lamplitude de crte des lments slectionns ; la valeur calcule est reporte dans le champ Amplitude de crte. Une fois calcule, cette valeur est stocke pour la slection. Vous pouvez vous baser sur cette valeur pour dterminer lamplitude de rglage du gain. 3. Slectionnez lune des options ci-dessous, dfinissez sa valeur, puis cliquez sur OK. Dfinir le gain sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de dfinir le gain sur une valeur spcifique. Cette valeur est toujours mise jour en fonction du gain actuel, mme lorsque loption nest pas slectionne et que la valeur est estompe. Par exemple, lorsque la seconde option, savoir Rgler le gain de , est utilise pour rgler le gain de -1 dB, la valeur Dfinir le gain sur est galement mise jour afin dafficher le niveau de gain qui en rsulte. Lorsque la bote de dialogue Gain audio est ouverte pour des lments slectionns dont le gain a dj t rgl, la valeur de gain actuelle est affiche dans ce champ. Rgler le gain de La valeur par dfaut est 0,0 dB. Cette option permet lutilisateur de rgler le gain de + ou - n dB. La saisie dune valeur autre que zro dans ce champ met automatiquement jour la valeur Dfinir le gain sur afin de reflter la valeur de gain relle applique llment. Normaliser la crte maximale sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude de crte maximale des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. A titre dexemple, dans le cas dun lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera rgl de +6 dB si loption Normaliser la crte maximale sur est dfinie sur 0,0 dB. Sagissant dune slection de plusieurs lments, celui qui prsente la crte maximale sera rgl sur la valeur dfinie par lutilisateur, tandis que les autres lments seront rgls selon la mme amplitude, conservant ainsi leurs diffrences de gain relatives. Supposons, par exemple, que llment 1 prsente une crte de -6 dB et llment 2, une crte de -3 dB. Dans la mesure o llment 2 prsente la valeur de crte la plus leve, il sera ajust de +3 dB afin de lamplifier sur le gain de 0,0 dB dfini par lutilisateur. Quant llment 1, il sera galement ajust de +3 dB, ce qui aura pour effet de lamplifier sur -3 dB et de prserver la dcalage de gain entre les deux lments de la slection. Normaliser toutes les crtes sur La valeur par dfaut est 0,0 dB. Les utilisateurs peuvent choisir toute valeur infrieure 0,0 dB. Ils peuvent ainsi prvoir une marge suffisante et dfinir cette valeur sur -3 dB. Cette option de normalisation rgle lamplitude de crte des lments slectionns sur la valeur dfinie par lutilisateur. Ainsi, dans le cas dun seul lment dont lamplitude de crte est de -6 dB, le gain sera rgl de +6 dB si loption Normaliser toutes les crtes sur est dfinie sur 0,0 dB. Sagissant dune slection de plusieurs lments, le gain de chaque lment sera rgl selon la valeur ncessaire pour lamplifier sur 0,0 dB.
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Vous pouvez rgler le niveau de volume maximum pour la piste principale dune squence. Adobe Premiere Pro augmente ou attnue automatiquement le fondu pour lensemble de la piste principale. Le son le plus fort de la piste atteint la valeur spcifie. Adobe Premiere Pro convertit les images cls de la piste principale (vers le haut ou vers le bas), proportionnellement au rglage effectu au niveau du volume global. Remarque : Adobe Premiere Pro nautorise pas un rglage de volume qui lverait le niveau de crte au-del de 0 dB. 1. Slectionnez la squence normaliser.
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2. Slectionnez Squence > Normaliser la piste principale. 3. Dans la bote de dialogue Normaliser la piste, indiquez une valeur damplitude dans le champ dB. 4. Cliquez sur OK.
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Vous pouvez ajuster le volume dune piste ou dun lment complet, ou faire en sorte que le volume change progressivement au moyen de la bande dtirement de piste audio dun panneau Montage. 1. Dveloppez la vue de la piste audio en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste. 2. Dans len-tte de la piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lune des options suivantes dans le menu : Afficher les images cls des lments Vous permet danimer des effets audio pour un lment, y compris le niveau de volume. Afficher le volume des lments Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume dun lment. Afficher les images cls des pistes Vous permet danimer de nombreux effets de pistes audio, y compris Volume, Silence et Balance. Afficher le volume des pistes Vous permet de modifier uniquement le niveau de volume dune piste. 3. Si lun des paramtres dimage cl est slectionn, Effectuez lune des oprations suivantes : Si loption Afficher les images cls des lments est slectionne, choisissez Volume > Niveau dans le menu droulant en haut de llment dans la piste audio. Si loption Afficher les images cls des pistes est slectionne, choisissez Piste > Volume dans le menu droulant en haut de llment dans la piste audio. Le rglage du volume est activ par dfaut. Remarque : lorsque des images cls audio sont actives, vous ne pouvez pas repositionner llment audio lintrieur dun panneau Montage. Masquez les images cls ou rduisez la piste afin de dplacer les lments audio de votre choix. 4. A laide de loutil Slection ou de loutil Plume, dplacez la bande dtirement du volume vers le haut pour laugmenter ou vers le bas pour le baisser. lemplacement de chaque Remarque : si vous voulez que leffet Volume change sur la dure, placez lindicateur dinstant prsent modification, cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans len-tte de piste audio, puis dplacez limage cl vers le haut (plus fort) ou vers le bas (moins fort).
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Remarque : cette procdure colle tous les effets et attributs du premier lment slectionn, et pas seulement ses paramtres de volume.
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Indiquez une valeur de niveau. Une valeur ngative baisse le niveau du volume, tandis quune valeur positive laugmente. La valeur 0,0 reprsente le niveau du volume de llment original sans rglage. Cliquez sur le triangle en regard de Niveau pour dvelopper les options deffet, puis rglez le niveau du volume laide du curseur. Une image cl est automatiquement cre au dbut de la bande de montage de llment dans le panneau Options deffet. 4. (Facultatif) Pour modifier graduellement leffet Volume, dplacez lindicateur dinstant prsent et rglez le graphique du volume en consquence dans le panneau Options deffet. Une image cl est cre chaque fois que vous dplacez lindicateur dinstant prsent et procdez un rglage. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette opration autant de fois quil est ncessaire.
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Remarque : vous pouvez utiliser cette procdure lorsque lautomatisation nest pas applique une piste. Si des niveaux varient graduellement du fait de lapplication dimages cls dautomatisation des pistes, vous avez la possibilit dajuster uniformment le niveau des pistes en lenvoyant un mixage secondaire puis en rglant le niveau de celui-ci.
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Cliquez sur licne Haut-parleur de la piste dans le panneau Mixage audio. Dans Adobe Premiere Pro CS6, licne du haut-parleur est remplace par une icne M . Remarque : lexclusion ne concerne pas les lments avant attnuation tels que les effets et les missions. De plus, ltat du bouton Piste muette dpend des rglages dautomatisation effectifs. Si vous souhaitez rendre une sortie de piste totalement silencieuse, cliquez sur licne Hautparleur de la piste dans le panneau Montage.
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Vous pouvez dfinir des niveaux de volume de pistes audio ou plus, lun par rapport lautre, au moyen du panneau Mixage audio. Par exemple, vous pouvez augmenter le volume dun narrateur sur une piste audio tout en rduisant simultanment le volume de la musique en arrire-plan sur une autre piste. Par ailleurs, vous pouvez augmenter ou rduire le niveau de volume global du mixage complet, qui contient laudio de tous les pistes slectionnes. Le panneau Mixage audio vous permet deffectuer des rglages en temps rel pendant lcoute pour effectuer une lecture des pistes souhaites. Par dfaut, les rglages de volume du panneau Mixage audio effectus pour chaque piste audio sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes visibles sur cette piste dans le panneau Montage. Les rglages de volume effectus pour lensemble du mixage sont enregistrs dans les images cls du volume des pistes visibles dans la piste audio principale dans le panneau Montage. 1. Slectionnez une squence qui contient de laudio dans une ou plusieurs pistes audio. 2. Slectionnez Fentre > Espace de travail > Audio. Le panneau Mixage audio apparat dans la zone de dpt centrale, chaque piste audio du panneau Montage disposant de son propre bus dans le mixage. 3. Slectionnez Verrou, Au toucher ou Ecriture pour toutes les pistes du panneau Mixage audio que vous souhaitez modifier. 4. Dans le panneau Montage, pour chaque piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls images cls des pistes ou Afficher le volume des pistes dans le menu droulant. 5. Dans la partie infrieure du panneau Mixage audio, cliquez sur le bouton Lecture . Slectionnez ensuite Afficher les
6. Dplacez le curseur de volume dune piste audio vers le haut ou le bas pour augmenter ou rduire son volume pendant que vous contrlez le son. 7. Dplacez le curseur de volume de la piste principale vers le haut ou le bas pour augmenter ou rduire le volume du mixage complet pendant que vous contrlez le son. Des images cls de volume des pistes apparaissent dans chacune des pistes dont vous avez rgl le volume, y compris la piste principale. Voir aussi Recherche et personnalisation des raccourcis clavier
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Chaque canal du panneau Mixage audio correspond une piste audio dans le panneau Montage. Vous pouvez utiliser les contrles de chaque canal du panneau Mixage audio pour enregistrer les modifications de sa piste audio correspondante. Par exemple, pour ajuster le niveau de volume dlments dans la piste Audio 1, utilisez le curseur Volume dans le canal Audio 1 du panneau Mixage audio. 1. Dans le panneau Mixage audio ou Montage, dfinissez linstant prsent au point de dmarrage de lenregistrement des modifications dautomatisation. Remarque : dans le panneau Mixage audio, vous pouvez dfinir linstant prsent dans le coin suprieur gauche du panneau. 2. Dans le panneau Mixage audio, choisissez un mode dautomatisation dans le menu Mode dautomatisation figurant en haut de chaque piste modifier. Pour enregistrer les modifications, choisissez un autre mode que Dsactiv ou Lecture. (Voir Modes dautomatisation du panneau Mixage audio.) 3. (Facultatif) Pour protger les rglages dune proprit lorsque le mode dautomatisation Ecriture est activ, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en appuyant sur la touche Contrle (Mac OS) sur un effet ou une mission, puis choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu. 4. Dans le panneau Mixage audio, effectuez lune des oprations suivantes : Pour lancer lautomatisation, cliquez sur le bouton Lecture Pour lire la squence en boucle, cliquez sur le bouton Boucle du panneau Mixage audio. . .
Pour excuter la lecture du point dentre jusquau point de sortie, cliquez sur le bouton Lecture du dbut la fin 5. Pendant la lecture de laudio, ajustez les options de la proprit dautomatisation de votre choix. 6. Pour arrter lautomatisation, cliquez sur le bouton Arrt .
7. Pour prvisualiser les modifications, rinitialisez linstant prsent au dbut de vos modifications, puis cliquez sur le bouton Lecture
8. Pour afficher les images cls que vous avez cres, procdez comme suit : a. Cliquez sur le bouton Afficher les images cls au dbut de la piste audio que vous avez modifie et slectionnez Afficher les images cls des pistes. b. Cliquez sur len-tte de llment dans la partie suprieure gauche dun lment audio que vous avez modifi et choisissez dans le menu droulant le type de modification que vous avez enregistr. Si, par exemple, vous avez modifi le volume, choisissez Piste > Volume. Cette tape affiche sur la ligne de modification jaune les images cls que vous avez enregistres dans le panneau Mixage audio. Vous pouvez modifier ces images cls comme toute autre image cl dans le panneau Montage.
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Vous pouvez conserver les rglages dune proprit lors de lenregistrement dun mixage audio, ce qui empche la modification dune proprit slectionne. Cette proprit est galement protge sur toutes les pistes dune squence. Dans le panneau Effets et missions dune piste, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle
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enfonce (Mac OS) sur un effet ou une mission et choisissez Scuris pendant lcriture dans le menu. Remarque : utilisez le panneau Mixage audio pour automatiser uniquement les proprits des pistes et non les proprits des lments. Vous pouvez modifier les images cls dun lment en slectionnant cet lment, puis en utilisant le panneau Options deffet ou la piste dans le panneau Montage.
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Les modes dautomatisation sont dfinis dans le menu en haut de chaque piste. Par exemple, faites glisser pendant la lecture la commande de panoramique ou dattnuation du volume. Lorsque vous relisez laudio avec le menu dautomatisation de la piste rgl sur Lecture, Au toucher ou Verrou, Adobe Premiere Pro lit la piste avec les rglages que vous avez apports. Lorsque vous apportez des modifications aux canaux dans le panneau Mixage audio, Adobe Premiere Pro applique les modifications dans les pistes respectives en crant des images cls de pistes dans le panneau Montage. Inversement, les images cls des pistes audio que vous ajoutez ou modifiez dans le panneau Montage dfinissent des valeurs (telles que les positions de fondu) dans le panneau Mixage audio. Pour chaque piste audio, la slection dans le menu des options dautomatisation dtermine le statut dautomatisation lors du mixage : Dsactiv Ignore les rglages stocks de la piste pendant la lecture. Loption Dsactiv permet dutiliser en temps rel les commandes du panneau Mixage audio, sans quelles interfrent avec les images cls existantes. Toutefois, les modifications apportes la piste audio ne sont pas enregistres en mode Dsactiv. Lecture Lit les images cls de la piste et sen sert pour contrler la piste pendant la lecture. Si une piste ne comporte pas dimages cls, lajustement dune option de piste (telle que le volume) affecte uniformment la piste complte. Si vous ajustez une option pour une piste dont loption dautomatisation est Lecture, loption reprend son ancienne valeur (avant lenregistrement des modifications automatises actuelles) si vous interrompez lajustement. La frquence du retour est dtermine par la prfrence Unit de correspondance automatique. Ecriture Enregistre les ajustements apports aux rglages automatisables des pistes non dfinis sur Scuris pendant lcriture et cre les images cls des pistes correspondantes dans le panneau Montage. Le mode Ecriture crit lautomatisation ds le dmarrage de la lecture, sans attendre la modification dun rglage. Vous pouvez modifier ce comportement en choisissant la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher dans le menu du panneau Mixage audio. A larrt de la lecture ou la fin du cycle de bouclage dune lecture, la commande Basculer du mode Ecriture au mode Au toucher fait basculer toutes les pistes rgles au mode Ecriture au mode Au toucher. Verrou Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Les paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors du rglage prcdent. Au toucher Identique loption Ecriture, sauf que lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie. La frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance automatique.
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Lorsque vous arrtez dajuster la proprit dun effet dans le mode Au toucher, la valeur initiale de la proprit est rtablie. Cest galement le cas en mode Lecture, sil existe une image cl pour le paramtre concern. La prfrence dunit de correspondance automatique indique linstant auquel la valeur initiale de la proprit dun effet doit tre rtablie. Lautomatisation des modifications audio dans le Mixage audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio et entraner ainsi une dgradation des performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Outre les autres avantages, vous pouvez modifier des images cls individuelles bien plus facilement si elles sont assembles avec une densit moindre sur la piste. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2. Saisissez la valeur de lunit de correspondance automatique et cliquez sur OK.
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Lautomatisation des modifications audio dans le panneau Mixage audio peut crer plus dimages cls que ncessaire sur la piste audio et entraner ainsi une dgradation des performances. Pour viter de crer des images cls inutiles, et assurer ainsi une interprtation de qualit et une dgradation minimale des performances, dfinissez la prfrence Optimisation des images cls dautomatisation. Cette prfrence prsente galement lavantage de faciliter la modification des images cls, car leur disposition est moins dense sur le graphique. Pour plus dinformations sur les options Amincissement linaire des images cls et Rduction de lintervalle de temps minimum, reportez-vous la section Prfrences audio. 1. Slectionnez Edition > Prfrences > Audio (Windows) ou Premiere Pro > Prfrences > Audio (Mac OS). 2. Dans le volet Optimisation des images cls dautomatisation, slectionnez loption Amincissement linaire des images cls, Rduction de lintervalle de temps minimum ou les deux. 3. Cliquez sur OK. Voir aussi
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Bouton Affectation de sortie directe Dans la bote de dialogue Attribuer les paires stro, dfinissez les paires stro que vous souhaitez affecter une piste. Vous pouvez, par exemple, attribuer les paires stro 1+2 et 3+4.
Mots-cls : Multicanaux audio, multicanaux stro, mixage audio, affectations de canaux, canaux audio
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Contrle du volume et du panoramique de llment laide du panneau Mixage des lments audio
Nouveaut dAdobe Premiere Pro CC
Le panneau Mixage des lments audio vous permet de rgler le volume et le panoramique dlments du panneau Montage lorsque ce dernier est actif. Vous pouvez galement contrler et rgler le volume et le panoramique des lments du Moniteur source lorsque ce dernier est actif. Pour accder au panneau Mixage des lments audio, slectionnez Fentre > Mixage des lments audio dans le menu principal.
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Le panneau Mixage des lments audio fait office dinspecteur. Ses attnuateurs sont mapps sur le volume de llment, tandis que le contrle de panoramique est mapp sur le panoramique de llment. Lorsque le panneau Montage est actif, chaque lment situ sous la position actuelle de la tte de lecture est mapp sur un canal du panneau Mixage des lments. Ainsi, llment situ sur la piste A1 du panneau Montage est mapp sur le canal A1 du panneau Mixage des lments. Le panneau Mixage des lments affiche uniquement le contenu audio lorsquun lment est positionn sous la tte de lecture. Lorsquune piste contient un espace vide, le canal correspondant dans le Mixage dlments est vide si lespace se situe sous la tte de lecture. Par exemple, dans le montage ci-dessous, la piste A2 est vide.
Piste A2 vide Etant donn quil existe un espace sous la tte de lecture (piste A2 vide), le mixage dlments affiche un canal A2 vide.
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Mixage dlments avec canal A2 vide Le panneau Mixage des lments vous permet de rgler le volume et le panoramique de llment, ainsi que le volume du canal. Les canaux du panneau Mixage des lments peuvent tre dimensionns. La largeur des canaux dpend du nombre de pistes de la squence et de la largeur du panneau. Pour afficher le volume de canal, cliquez sur le mixage des lments avec le bouton droit de la souris ou en maintenant la touche Ctrl enfonce, puis slectionnez Afficher le volume du canal dans le menu contextuel. Cette option est dsactive par dfaut. Ltat du bouton dimage-cl dtermine la nature des changements que vous pouvez apporter au volume ou au panoramique. Si le bouton dimage-cl est enfonc alors que vous rglez le volume ou le panoramique, vous ajoutez une image-cl la position actuelle de la tte de lecture. Si une image-cl est prsente sous la tte de lecture, limage-cl actuelle est mise jour. Si le bouton dimage cl nest pas enfonc, vous pouvez dplacer le segment actuel. Ressources de la communaut : Didacticiel vido de Josh Weiss : Utilisation du mixage des lments audio
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Vous pouvez dfinir des modes dautomatisation pour une piste partir du menu contextuel situ dans le coin suprieur droit du mixage dlments. Par exemple, faites glisser pendant la lecture la commande de panoramique ou dattnuation du volume. Lorsque vous relisez laudio avec le menu dautomatisation de la piste rgl sur Au toucher ou Verrou , Adobe Premiere Pro lit la piste avec les rglages que vous avez effectus. Lorsque vous apportez des modifications aux canaux dans le panneau Mixage des lments, Adobe Premiere Pro applique les modifications dans les pistes respectives en crant des images cls de pistes dans le panneau Montage. Inversement, les images cls des pistes audio que vous ajoutez ou modifiez dans le panneau Montage dfinissent des valeurs (telles que les positions de fondu) dans le panneau Mixage des lments. Pour chaque piste audio, vous pouvez slectionner lune ou lautre de ces options, ce qui dtermine ltat dautomatisation lors du processus de mixage : Images-cls Mode verrou : lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Les paramtres de la proprit sont ceux dfinis lors du rglage prcdent. Images-cls Mode tactile : lautomatisation ne dmarre pas tant que vous navez pas commenc rgler une proprit. Lorsque vous cessez de rgler une proprit, sa configuration avant lenregistrement des modifications automatises actuelles est rtablie. La frquence du retour est dtermine par la prfrence audio Unit de correspondance automatique.
Mots-cls : Mixage des lments audio, Mixage dlments, mixage audio, mixage des lments vido
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Mixage avanc
Utilisation des mixages secondaires Routage des pistes avec des missions Mixage descendant vers moins de canaux Conversion de laudio 5.1 en stro ou en mono Routage de la sortie des pistes Routage ou dsactivation dune sortie de piste
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Un mixage secondaire est une piste qui combine les signaux audio qui lui parviennent partir de pistes audio spcifiques ou dmissions de pistes de la mme squence. Un mixage secondaire est une tape intermdiaire entre les pistes audio et la piste principale. Les mixages secondaires sont utiles pour travailler avec plusieurs pistes audio de faon identique. Vous pouvez ainsi utiliser un mixage secondaire pour appliquer des rglages audio et des rglages deffets identiques trois pistes dune squence qui en compte cinq. Les mixages secondaires permettent doptimiser la puissance de traitement de lordinateur en vous donnant la possibilit dappliquer une instance dun effet au lieu de plusieurs instances. A linstar des pistes audio contenant des lments, les mixages secondaires peuvent tre mono, stro ou 5.1 Surround. Ils apparaissent comme des pistes totalement fonctionnelles dans les panneaux Mixage audio et Montage. Vous pouvez modifier les proprits des pistes de mixage secondaire comme nimporte quelle piste contenant des lments audio. Cependant, les mixages secondaires se distinguent des pistes audio plusieurs gards : Les pistes de mixage secondaire ne pouvant pas contenir dlments, vous ne pouvez pas y faire denregistrements. Elles ne contiennent donc pas doptions dentre de matriel ou denregistrement, ni de proprits de montage dlments. Dans le panneau Mixage audio, les mixages secondaires ont un fond plus sombre que les autres pistes. Dans le panneau Montage, les mixages secondaires nont pas dicne Activer/Dsactiver la sortie des pistes . , ni dicne Style daffichage
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Chaque piste contient cinq missions situes dans le volet des effets et des missions du panneau Mixage audio. Les missions servent souvent router le signal dune piste vers une piste de mixage secondaire des fins de traitement des effets. Le mixage secondaire peut renvoyer le signal trait au mixage en le routant vers la piste principale, ou router le signal vers un autre mixage secondaire. Une mission contient un bouton de niveau qui contrle le rapport entre le volume de piste de lmission et le volume du mixage secondaire. Cette valeur est nomme rapport rsultat/original, rsultat dsignant le signal du mixage secondaire traitant les effets et original le signal provenant de la piste dmission. Un rapport rsultat/original de 100 % indique que la sortie du signal avec effets est sa puissance maximale. Le volume du mixage secondaire influe sur la sortie du signal avec effets, tandis que le volume de la piste dmission influe sur la sortie du signal original. Une mission peut sappliquer avant ou aprs lattnuation ; laudio de la piste est ainsi envoy avant ou aprs lattnuation du volume de la piste. Avec une mission avant attnuation, lajustement de lattnuation de la piste ninflue pas sur le niveau de sortie de lmission. Une mission aprs attnuation conserve le rapport rsultat/original, en attnuant simultanment les signaux avec effets et originaux lors de lajustement du volume de la piste dmission. Remarque : vous ne pouvez pas crer dmissions vers la piste principale dans une squence 16 canaux.
Emissions A. Nom du mixage secondaire affect lmission et menu daffectation des missions B. Envoyer silence C. Bouton de commande de la proprit de lmission slectionne D. Menu des proprits des missions
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Choix dun lment dans le menu Paramtre slectionn 4. Modifiez la valeur de la proprit laide du bouton de commande situ au-dessus du menu des proprits daffectation des missions, en bas de la liste des missions.
Pour supprimer une mission, choisissez Aucune dans le menu Envoyer la slection daffectation.
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Chaque fois que vous routez une sortie de piste vers une piste ou un matriel contenant moins de canaux, Adobe Premiere Pro doit procder un mixage descendant de laudio pour quil soit conforme au nombre de canaux de la piste de destination. Le mixage descendant est souvent pratique ou indispensable, car laudio dune squence peut tre lu sur un support audio prenant en charge moins de canaux audio que le mixage original. A titre dexemple, on peut imaginer que vous crez un DVD contenant de laudio 5.1 Surround, mais que certains clients utilisent des systmes de haut-parleurs ou des tlvisions acceptant uniquement le type stro (deux canaux) ou mono (un canal). Le mixage descendant peut galement savrer ncessaire dans un projet lors de laffectation dune sortie de piste une piste contenant moins de canaux. Loption Type de mixage final 5.1 dAdobe Premiere Pro permet de choisir la meilleure manire de traduire de laudio surround 5.1 en audio stro ou mono. Vous pouvez combiner les canaux, avant, arrire et le canal LFE (ou caisson de basse) votre gr.
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2. Slectionnez un type de mixage final 5.1 dans le menu, puis cliquez sur OK. Remarque : pour conserver lintgrit des affectations des canaux droite/gauche, vitez dutiliser des options de mixage descendant qui incluent le canal LFE.
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Par dfaut, la sortie de la piste est route vers la piste principale. Vous pouvez galement router le signal de piste complet vers une piste de mixage secondaire ou une piste principale laide du menu Affectation de sortie de piste figurant au bas de chaque piste dans le panneau Mixage audio. Le signal de sortie contient toutes les proprits spcifies pour cette piste, y compris lautomatisation, les effets, les rglages Panoramique/Balance, Solo/Silence et les rglages de lattnuation. Dans le panneau Mixage audio, tous les mixages secondaires sont regroups
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droite de toutes les pistes audio. Vous pouvez sortir une piste vers un mixage secondaire quelconque, mais afin dviter les boucles de retour, Adobe Premiere Pro permet le routage des mixages secondaires uniquement vers un mixage secondaire droite de la piste, ou vers la piste principale. Le menu de sortie numre uniquement les pistes qui suivent ces rgles. Remarque : il est possible de crer une disposition envoi/retour avec un mixage secondaire deffets.
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Pour router une sortie de piste vers une autre piste, slectionnez un mixage secondaire ou une piste principale dans le menu Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste dans le panneau Mixage audio. Pour dsactiver compltement une sortie de piste, cliquez sur licne Activer/Dsactiver la sortie des pistes afin de masquer licne du haut-parleur dune piste dans le panneau Montage. Ainsi, la piste ne sort plus aucun signal mais le routage du signal ne change pas.
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1. Dans le panneau Projet, slectionnez un lment ou une squence qui contient des donnes audio. Vous pouvez galement slectionner un lment dans le panneau Montage ou le panneau Montage sans lment slectionn. 2. Cliquez sur Edition > Modifier dans Adobe Audition, puis slectionnez llment ou la squence dans le sous-menu. Audition dmarre. 3. Modifiez et enregistrez llment ou la squence dans Adobe Audition. 4. Retournez dans Adobe Premiere Pro. Le fichier audio reste ouvert dans Audition jusqu ce que vous le fermiez. Pour plus dinformations sur lutilisation dAdobe Audition, voir lAide dAdobe Audition.
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2. Slectionnez Edition > Modifier dans Adobe Soundbooth, puis choisissez lune des options suivantes : Modifier le fichier source Permet Soundbooth denregistrer les modifications du fichier source sur lequel llment principal est bas, ainsi que de tous les sous-lments et occurrences dlments bass sur cet lment principal. Modifier le fichier source fonctionne sur les lments comportant uniquement de laudio, mais pas sur ceux contenant de la vido. Rendu et remplacement Effectue le rendu dun nouvel lment audio que vous modifiez dans Adobe Soundbooth. Llment modifi remplace llment original dans le panneau Montage ; llment principal original dans le panneau Projet est conserv. Les effets ou les marques appliqus dans llment original de la squence sont hrits de llment modifi. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro. Extraire laudio Copie laudio de llment source dans un nouveau fichier que vous pouvez modifier dans Soundbooth. Le nouveau fichier apparat dans le panneau Projet dans Adobe Premiere Pro et souvre dans Adobe Soundbooth. Remarque : Extraire laudio ne remplace pas laudio originale dans un lment principal vido. Si vous ajoutez llment principal vido dans une squence et que vous voulez que laudio modifie soit associe la vido, vous devez rompre le lien et supprimer laudio dans llment principal, puis lier la vido restante avec laudio modifie. 3. Modifiez et enregistrez llment dans Soundbooth. 4. Retournez dans Adobe Premiere Pro. Le fichier audio reste ouvert dans Soundbooth jusqu ce que vous le fermiez.
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Dans le panneau Projet, la commande Annuler supprime un lment audio extrait qui a t modifi dans Soundbooth. Dans le cas dun lment dans une squence, la commande Annuler annule les actions de rendu et de remplacement en rtablissant llment audio original dans la squence. Dans ce cas, le fichier audio cr nest pas supprim du panneau Projet.
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Panoramique et balance
Panoramique et balance dans le panneau Mixage audio Panoramique ou balance dune piste stro Panoramique ou balance dune piste Surround 5.1 Panoramique ou balance dune piste 16 canaux Rglage du panoramique ou de la balance dune piste dans le panneau Montage Par dfaut, toutes les pistes audio sortent sur la piste audio principale de la squence. Il est possible toutefois de crer galement des pistes de mixage secondaire. Vous pouvez extraire laudio de nimporte quelle piste vers une piste de mixage secondaire, puis extraire laudio dune piste de mixage secondaire vers une piste principale. Vous pouvez utiliser une piste audio en tant quentre pour une piste de mixage secondaire ou pour la piste principale ou utiliser une piste de mixage secondaire comme sortie dune piste audio et comme entre dune piste principale. Les diffrentes pistes dune mme squence peuvent avoir des nombres de canaux distincts. Vous pouvez par exemple envoyer la sortie dune piste audio monophonique vers une piste de mixage secondaire stro, puis envoyer la sortie de la piste de mixage secondaire stro vers une piste principale 5.1 canaux. Si la piste dentre et sa piste de sortie nont pas le mme nombre de canaux, vous dterminez dans quelle proportion chacun des canaux de la piste dentre alimente chacun des canaux de sa piste de sortie. Vous pouvez, par exemple, envoyer 80 % du signal dune piste audio monophonique vers le canal gauche dune piste de mixage secondaire stro et 20 % vers le canal droit. Cest ce quon appelle la balance. Pour procder la balance de laudio vers une piste de sortie stro, utilisez les molettes de Panoramique gauche/droite de la fentre Mixage audio. Pour la balance de laudio vers une piste de sortie 5.1, utilisez les commandes du Panoramique 5.1 de la fentre Mixage audio. Dans la fentre Mixage audio, une molette de panoramique gauche/droite saffiche dans une piste uniquement si vous slectionnez une piste stro comme sortie de la piste. De mme, une commande de panoramique 5.1 saffiche dans une piste uniquement si vous slectionnez une piste 5.1 canaux comme sortie de la piste. La relation entre le nombre de canaux dans une piste audio et le nombre de canaux dans la piste de sortie (en gnral la piste principale) dtermine loption disponible pour la piste audio (panoramique ou balance). Le panoramique est le passage graduel de laudio dun canal de sortie un autre. Si, par exemple, une voiture roule du ct droit de limage vido vers le ct gauche, vous pouvez appliquer un effet de panoramique au canal contenant laudio de la voiture, de sorte quil commence droite de lcran et se termine gauche. Remarque : sil y a lieu, vous pouvez quilibrer un lment en appliquant leffet audio Balance. Effectuez cette opration uniquement aprs avoir dtermin que la balance des pistes est insuffisante. Dans la fentre Mixage audio, le nombre de niveaux dune piste indique le nombre de canaux pour cette piste. Le nom de la piste de sortie saffiche dans le menu Affectation de sortie de piste au bas de chaque piste. Les rgles suivantes dterminent si un panoramique ou une balance peut tre appliqu la piste de sortie de laudio dune piste : Lorsque vous sortez une piste mono sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de panoramique. Lorsque vous sortez une piste stro sur une piste stro ou 5.1 Surround, vous pouvez lui appliquer un effet de balance. Lorsque la piste de sortie contient moins de canaux que les autres pistes audio, Adobe Premiere Pro effectue un mixage descendant de laudio pour quil soit compatible avec le nombre de canaux dans la piste de sortie. Lorsquune piste audio et la piste de sortie sont au format mono ou 5.1 Surround, le panoramique et la balance ne sont pas disponibles. Les canaux des deux pistes correspondent directement. Lorsque la piste audio principale est la piste de sortie par dfaut, une squence peut galement comporter des pistes de mixage secondaire. Les pistes de mixage secondaire peuvent tre la fois une destination de sortie des autres pistes audio et une source audio de la piste principale (ou des autres pistes de mixage secondaire). Par consquent, le nombre de canaux dune piste de mixage secondaire dtermine si les commandes de panoramique ou de balance seront disponibles sur les pistes qui sortent sur celle-ci, et le nombre de canaux de la piste de sortie du mixage secondaire dtermine si les commandes de panoramique ou de balance seront disponibles pour cette piste de mixage secondaire.
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Le panneau Mixage audio fournit des commandes pour le panoramique et la balance. Un bouton rond apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste stro. Tournez le bouton pour rgler le panoramique ou la balance audio entre les canaux des pistes de sortie gauche et droite. Un plateau carr apparat lorsquune piste mono ou stro sort sur une piste 5.1 Surround. Le plateau dcrit le champ audio bidimensionnel cr par laudio surround 5.1. Faites glisser le curseur rticule dans le plateau pour rgler la balance ou le panoramique audio entre les cinq hautparleurs, reprsents par des poches autour du bord du plateau. Le plateau contient galement des commandes permettant dajuster le pourcentage du canal central dune piste audio 5.1 Surround ainsi que le volume du caisson de basse. Aucune commande de panoramique napparat si une piste sort sur une piste de mixage secondaire ou une piste principale contenant un nombre de canaux identique ou infrieur ; par consquent, une commande de panoramique ou de balance nest jamais disponible pour une piste 5.1 Surround. Une piste principale ne contient
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pas de commande de panoramique ou de balance car elle nest jamais route vers une autre piste. Toutefois, appliquer un effet de panoramique ou de balance une squence complte est possible en cas dutilisation de la squence en tant que piste dune autre squence. Vous pouvez faire varier graduellement le rglage du panoramique dans le panneau Mixage audio ou Montage en appliquant des images cls aux options de Panoramique dune piste.
Commandes de panoramique et de balance A. Bouton de balance/panoramique stro B. Plateau de balance/panoramique 5.1 Surround C. Pourcentage central Pour des rsultats optimaux de rglage du panoramique et de la balance, veillez ce que les sorties de lordinateur ou de votre carte son soient bien connectes au bon haut-parleur, et vrifiez que les cbles positifs et ngatifs sont connects correctement sur tous les hautparleurs.
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Cliquez sur la valeur situe sous le bouton de commande du panoramique, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS).
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1. Dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le curseur rticule et faites-le glisser nimporte o dans le plateau. Pour aligner le curseur rticule sur un canal de gauche, de droite ou central, faites-le glisser vers une poche des bords du plateau. 2. Ajustez le pourcentage du canal central en tournant le bouton de pourcentage central. 3. Si ncessaire, ajustez le niveau du canal LFE (caisson de grave) en tournant le bouton au-dessus de licne Cl de fa .
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Lorsque vous slectionnez une squence contenant une piste audio principale 16 canaux, des boutons Affectation de sortie directe apparaissent au-dessus des curseurs pour chaque piste de la fentre Mixage audio. Cliquez sur chacun de ces boutons pour affecter chaque canal de piste un canal de destination dans la piste principale. Remarque : un bouton Affectation de sortie directe apparat dans chaque piste pour tous les canaux quelle contient. Par exemple, un canal monophonique comprend un seul bouton Affectation de sortie directe, tandis quune piste 5.1 en comporte six.
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Slection du canal 12 comme sortie partir du canal avant gauche dune piste audio 5.1 A. Boutons Affectation de sortie directe pour une piste stro B. Boutons Affectation de sortie directe pour une piste monophonique C. Boutons Affectation de sortie directe pour une piste 5.1 surround 1. Si la fentre Mixage audio nest pas ouverte, slectionnez Fentre > Mixage audio, puis choisissez la squence 16 canaux voulue. Les boutons Affectation de sortie directe indiquent le canal de piste principale auquel Adobe Premiere Pro a automatiquement affect les canaux des pistes initiales. A mesure que vous crez des pistes supplmentaires, Adobe Premiere Pro affecte automatiquement leurs canaux aux canaux 1, 1-2 ou 1-6 de la piste principale 16 canaux, en fonction du nombre de canaux de la nouvelle piste. 2. Dans la fentre Mixage audio, cliquez sur le bouton Affectation de sortie directe pour chaque canal dune piste, puis slectionnez lun des 16 canaux de la piste principale comme destination. Remarque : vous ne pouvez pas crer dmissions vers la piste principale dans une squence 16 canaux.
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1. Dans le panneau Montage, dveloppez sil y a lieu laffichage dune piste en cliquant sur le triangle situ en regard du nom de la piste. 3. Cliquez sur Piste:Volume en haut gauche de la piste, puis choisissez Panoramique > Balance ou Panoramique > Panoramique dans le menu (pour de laudio surround 5.1, choisissez la dimension modifier dans le menu Panoramique). 4. (Facultatif) Si vous voulez rgler graduellement leffet de panoramique ou de balance, dplacez lindicateur dinstant prsent et cliquez sur licne Ajouter/Supprimer une image cl . 5. Rglez le niveau laide de loutil Slection ou de loutil Plume. 6. (Facultatif) Si vous rglez graduellement leffet de panoramique ou de balance, rptez les tapes 4 et 5. Voir aussi Mixage de son Surround 5.1
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Les marges admissibles pour le titre et pour laction de la zone de dessin du module de titrage dsignent les zones admissibles. Ces marges sont actives par dfaut. Les zones admissibles sont utiles en cas de montage pour tldiffusion ou vidocassettes. Avec la plupart des tlviseurs, limage subit un phnomne de surbalayage. On parle de surbalayage lorsque les bords extrieurs de limage sont situs en dehors de la zone daffichage. La taille de la partie tronque varie dun tlviseur un autre. Pour vous assurer que toute limage figure dans la zone affiche par la plupart des tlviseurs, conservez le texte lintrieur des marges admissibles pour le titre. Conservez tous les autres lments importants lintrieur des marges admissibles pour laction. Remarque : si vous crez du contenu pour le Web ou pour un CD, les marges admissibles pour le titre et laction ne sappliquent pas. Limage saffiche en intgralit sur ces supports.
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Les modles de titre fournis dans Adobe Premiere Pro comprennent de nombreux thmes et mises en forme prdfinis qui simplifient et acclrent la cration de titres. Certains dentre eux contiennent des graphiques relatifs certains sujets, comme les vacances ou les naissances. Dautres contiennent du texte remplacer dans un espace rserv pour crer des gnriques de film. Certains modles possdent des arrire-plans transparents, reprsents par des carrs gris clair et gris fonc, de sorte que votre vido soit visible sous le titre. Dautres modles sont opaques. Vous pouvez aisment modifier un lment du modle en le slectionnant, puis en le supprimant ou en lcrasant. Vous pouvez galement ajouter des lments au modle. Une fois le modle modifi, vous pouvez lenregistrer en tant que fichier de titre afin de pouvoir lutiliser dans les projets en cours et les projets suivants. Vous pouvez aussi enregistrer nimporte quel titre cr en tant que modle. Vous pouvez galement importer des fichiers de titres provenant dun autre projet Adobe Premiere Pro sous forme de modles. Si vous partagez des modles entre des ordinateurs, vrifiez que chaque systme inclut tous les logos, polices, textures et images utiliss dans le modle. Si vous navez pas modles de titre, reportez-vous ce document. Ce document ne concerne pas uniquement Encore, mais il sapplique galement Adobe Premiere Pro. Aprs avoir suivi les instructions, vos modles de titre seront restaurs. Remarque : si vous appliquez un nouveau modle, son contenu remplacera celui du module de titrage. Remarque : avant la version 2.0, Adobe Premiere Pro enregistrait tous les titres sous forme de fichiers indpendants, distincts du fichier de projet. Vous pouvez importer les titres crs dans les anciennes versions dAdobe Premiere Pro comme vous importez nimporte quel mtrage. Lorsque vous enregistrez le projet, les titres imports sont enregistrs avec le projet. Andrew Devis explique comment utiliser, personnaliser et enregistrer des modles de titre dans ce didacticiel vido sur le site Web de Creative COW.
Adobe Premiere Pro (.prtl) comme modles. 4. Donnez un nom au modle, puis cliquez sur OK.
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Vous pouvez afficher une image de ce mtrage dans la zone de dessin pendant que vous crez le titre. Laffichage de limage vous permet de positionner des lments dans votre titre. Limage vido est disponible uniquement pour rfrence ; elle nest pas enregistre dans le titre. Utilisez les commandes de code temporel dans le module de titrage pour prciser limage que vous souhaitez afficher. Le module de titrage affiche limage sous lindicateur dinstant prsent dans la squence active. Lorsque vous dfinissez limage dans le module de titrage, lindicateur dinstant prsent est galement dplac dans le Moniteur du programme et dans le panneau Montage. Le dplacement de lindicateur dinstant prsent dans le Moniteur du programme ou le panneau Montage modifie limage affiche dans le module de titrage. Pour surimprimer le titre sur un autre lment, placez-le directement sur cet lment. Larrire-plan du titre devient transparent, dvoilant ainsi limage des lments des pistes infrieures. Dans le panneau Titrage, slectionnez Afficher la vido. Pour modifier limage de faon interactive, faites glisser la valeur de temps en regard de Afficher la vido jusqu ce que limage soit visible dans la zone de dessin. Pour afficher limage en indiquant son code temporel, cliquez sur la valeur de temps en regard de Afficher la vido, puis saisissez le code temporel de limage dans la squence active. Remarque : la valeur Afficher la vido utilise le mme format daffichage du code temporel que celui prcis dans les rglages du projet. Par exemple, si loption Code temporel compens 30 i/s est dfinie dans la bote de dialogue Rglages du projet, ce mme code temporel saffiche sous Afficher la vido.
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Lorsque vous ajoutez du texte un titre, vous pouvez utiliser les polices installes sur le systme, notamment les polices Type 1 (PostScript), OpenType et TrueType. Linstallation de Premiere Pro (et dautres applications Adobe) ajoute des polices aux ressources Adobe partages. Vous pouvez insrer des caractres spciaux, comme le symbole , dans le texte dun point ou dun paragraphe. Pour ce faire, copiez les caractres depuis un programme de traitement de texte ou depuis loutil Table des caractres (Windows uniquement) et collez-les lemplacement souhait dans le module de titrage. Vous pouvez copier et coller des objets de texte mis en forme entre le module de titrage dAdobe Premiere Pro et dautres applications, telles que Photoshop, After Effects, Encore et Illustrator. Selon loutil que vous choisissez dans le module de titrage, vous pouvez crer du texte de point ou du texte de paragraphe. Lorsque vous crez du texte de point, vous dfinissez un point dinsertion o vous souhaitez saisir le texte. Le texte est saisi sur une seule ligne, moins que vous nactiviez la fonction de retour la ligne qui fait continuer le texte sur la ligne suivante lorsquil atteint le bord de la zone admissible pour le titre. Lorsque vous crez un texte de paragraphe, vous dfinissez une zone de texte dans laquelle le texte doit tenir. Le texte dune telle zone est renvoy la ligne automatiquement, dans les dimensions de la zone. Le dplacement de la poigne dangle dun objet de texte ponctuel a pour effet de le redimensionner, tandis que le dplacement de langle dune zone de texte a pour effet de rorganiser le texte quelle contient. Si une zone de texte est trop petite pour contenir tous les caractres que vous saisissez, vous pouvez la redimensionner pour que le texte cach devienne visible. Les zones de texte contenant des caractres masqus sont accompagnes dun signe plus (+) affich droite. Vous pouvez galement crer du texte sur trac. Au lieu de suivre une ligne de base droite, le texte sur trac suit une courbe que vous avez cre. Le texte peut tre orient horizontalement ou verticalement, en suivant sa ligne de base ou son trac. Andrew Devis propose sur le site Web de Creative COW un didacticiel vido qui illustre le formatage et la mise en forme du texte dans le module de titrage.
2. Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez commencer, puis saisissez le texte. Remarque : par dfaut, le texte nest pas renvoy la ligne. Pour renvoyer le texte la ligne lorsque la marge admissible pour le titre est atteinte, choisissez Titre > Retour ligne. Lorsque le retour la ligne est dslectionn, appuyez sur Entre (Windows) ou Retour (Mac OS) pour commencer une nouvelle ligne. 3. Une fois que vous avez fini de saisir votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la zone de texte.
Pour saisir du texte vertical, cliquez sur loutil Texte captif vertical
2. Dans la zone de dessin, faites glisser loutil pour crer une zone de texte. 3. Saisissez le texte. Le texte est renvoy la ligne lorsquil atteint lextrmit de la zone de texte.
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4. Une fois que vous avez entr votre texte, choisissez loutil Slection et cliquez en dehors de la zone de texte. Remarque : redimensionner la zone de texte a pour seul effet de redimensionner la zone visible. La taille du texte reste identique.
2. Dans la zone de dessin, cliquez lendroit o vous voulez que commence le texte.
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Certaines proprits dobjets (comme la couleur de remplissage et lombre) sont communes tous les objets que vous crez dans le module de titrage. Dautres, en revanche, sappliquent uniquement aux objets texte. Des commandes telles que Police, Style de la police et Alignement du texte se trouvent dans le panneau Titrage, au-dessus de la zone de dessin. Dautres options sont disponibles dans le panneau Proprits de titre et dans le menu Titre de la barre de menus principale. Vous pouvez tout moment modifier les polices utilises dans les titres. Cet explorateur prsente en effet toutes les polices installes dans un jeu de caractres par dfaut personnalisable. Lorsque vous choisissez une police dans lExplorateur de polices, celle-ci est immdiatement applique au titre. Comme lExplorateur de polices reste ouvert, vous pouvez prvisualiser une autre police. Remarque : si vous partagez des fichiers de titre avec dautres utilisateurs, vrifiez que leurs ordinateurs disposent des polices que vous avez utilises pour crer le titre partag.
1. Slectionnez un objet de texte. 2. Slectionnez Titre > Orientation, puis Horizontale ou Verticale.
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Pour aligner le texte sur la droite de sa zone de texte, cliquez sur Droite
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Faites glisser lune des poignes du cadre de contour du texte de paragraphe pour redimensionner ce cadre.
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Vous pouvez appliquer des tabulations dans une zone de texte comme sil sagissait dun traitement de texte. Ceci savre particulirement utile pour crer des gnriques droulants daspect professionnel. Vous pouvez dfinir plusieurs tabulations dans une zone de texte, et il suffit dappuyer sur la touche Tab pour placer le curseur la tabulation disponible suivante. A chaque tabulation, vous pouvez spcifier une option de justification diffrente. Remarque : les tabulations servent exclusivement aligner les caractres dans des objets de texte. Pour aligner des objets de texte ou des objets graphiques entiers, utilisez la commande Aligner.
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Vous pouvez galement utiliser les outils de dessin du module de titrage pour crer diffrentes formes, telles que des rectangles, des ellipses et des lignes. Le module de titrage comprend des outils Plume standard semblables ceux utiliss dans Illustrator et Photoshop. Jon Barrie explique comment utiliser le module de titrage dans Adobe Premiere Pro pour crer des masques contours progressifs dans cette vido sur le site Web de Creative COW.
Panneau Outils de titrage A. Outil Plume B. Rectangle C. Rectangle coins tronqus D. Dent E. Ellipse F. Rectangle coins arrondis G. Rectangle arrondi H. Arc I. Trait Slectionnez un outil Forme. Pour conserver les proportions de la forme, faites glisser le curseur tout en maintenant la touche Maj enfonce. Tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, faites glisser le curseur pour dessiner partir du centre de la forme. Tout en maintenant les touches Maj+Alt (Windows) ou Maj+Option (Mac OS) enfonces, faites glisser le curseur pour conserver les proportions et dessiner partir du centre. Pendant que vous tracez la forme, faites glisser le curseur en diagonale dans la direction oppose pour inverser la forme. Faites glisser le curseur en travers, vers le haut ou vers le bas pour inverser la forme horizontalement ou verticalement pendant que vous la dessinez. Pour inverser la forme une fois quelle a t dessine, utilisez loutil Slection pour faire glisser un des points dangle dans la direction souhaite.
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2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Proprits afin de dvelopper sa liste, puis choisissez une option dans le menu Type dimage. Remarque : lorsque vous modifiez une forme, la perte des points dancrage de lobjet dorigine est frquente. Pour les faire apparatre avant ou aprs avoir modifi la forme, slectionnez lobjet avec loutil Slection.
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Pour tracer des lignes droites, cliquez sur loutil Plume dans la zone de dessin. Loutil Plume cre des points dancrage dobjet relis par des segments droits. 1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez la pointe de la plume lendroit o vous voulez que le segment droit commence, puis cliquez pour dfinir le premier point dancrage de lobjet. Le point dancrage reste slectionn (plein) jusqu ce que vous ajoutiez le point suivant. Remarque : le premier segment que vous tracez napparat que lorsque vous cliquez pour crer le deuxime point dancrage de lobjet. Si, par inadvertance, vous avez fait glisser loutil Plume et que des traits dpassent des points, choisissez Edition > Annuler, puis cliquez nouveau. 3. Cliquez nouveau lendroit o vous voulez que se termine le segment. (Cliquez, tout en maintenant la touche Maj enfonce, pour que langle du segment corresponde un multiple de 45 degrs.) Loutil Plume cre un autre point dancrage dobjet. 4. Continuez cliquer sur loutil Plume pour crer des segments droits supplmentaires. Le dernier point dancrage de lobjet ajout apparat sous la forme dun grand carr, ce qui indique quil est slectionn. 5. Pour complter le trac, effectuez lune des oprations suivantes : Pour fermer un trac, cliquez sur le point dancrage de lobjet initial. Un cercle apparat en dessous du curseur lorsque ce dernier est situ directement au-dessus du point dancrage initial. Pour laisser le trac ouvert, maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez un endroit quelconque o il ny a aucun objet, ou slectionnez un outil diffrent dans le panneau Outils.
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Pour tracer des segments courbes, faites glisser les points dancrage de lobjet laide de loutil Plume. Lorsque vous utilisez loutil Slection pour slectionner un point dancrage dobjet reliant des segments courbes, les segments prsentent des lignes directrices qui se terminent par des points directeurs. Langle et la taille des lignes directrices dterminent la forme et la taille des segments courbes. Dplacez les lignes directrices pour modifier la forme des courbes. Un point liss prsente toujours deux lignes directrices solidaires. Lorsque vous dplacez le point directeur dune ligne directrice sur un point liss, les deux lignes directrices bougent simultanment. Loutil Plume maintient une courbe continue au niveau de ce point dancrage dobjet. A titre de comparaison, un point dangle peut prsenter deux, une ou aucune lignes directrices, selon quil rejoint respectivement deux, un ou aucun segment courbe. Les lignes directrices dun point dangle maintiennent langle en oprant indpendamment les unes des autres. Lorsque vous faites glisser un point directeur sur la ligne directrice dun point dangle, lautre ligne directrice, le cas chant, ne bouge pas. Les lignes directrices sont toujours tangentes (perpendiculaires au rayon de) la courbe au niveau des points dancrage de lobjet. Langle de chaque ligne directrice dtermine linclinaison de la courbe. La longueur de chaque ligne directrice dtermine la hauteur, ou profondeur, de la courbe. 1. Slectionnez loutil Plume. 2. Placez le curseur lendroit o vous voulez que commence la courbe. Maintenez le bouton de la souris enfonc. 3. Faites glisser pour crer des lignes directrices qui dterminent linclinaison du segment courbe que vous crez. Dune faon gnrale, prolongez la ligne directrice denviron un tiers de la distance laquelle vous allez placer le point dancrage suivant de lobjet. Faites glisser tout en maintenant la touche Maj enfonce pour limiter la ligne directrice des multiples de 45 degrs. 4. Relchez le bouton de la souris. Remarque : le premier segment napparat que lorsque vous crez le deuxime point dancrage de lobjet. 5. Insrez loutil Plume lendroit o vous souhaitez que se termine le segment curviligne. Pour crer une courbe en forme de C, faites glisser dans une direction oppose celle utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.
Traage dun deuxime point dans des courbes A. Dbut du traage du deuxime point. B. Traage loppos de la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en forme de
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Pour crer une courbe en forme de S, faites glisser dans la mme direction que celle utilise pour tracer le point dancrage prcdent de lobjet.
Traage de courbes en S A. Dbut du traage du nouveau point. B. Traage dans la mme direction que la ligne directrice prcdente, crant ainsi une courbe en S C. Rsultat aprs relchement du bouton de la souris 6. Continuez faire glisser loutil Plume partir dendroits diffrents, afin de crer des points supplmentaires. Pour fermer le trac, positionnez loutil Plume sur le point dancrage initial de lobjet. Cliquez ou faites glisser pour fermer le trac. Pour conserver le trac ouvert, cliquez un endroit quelconque o il ny a aucun objet, tout en maintenant la touche Ctrl enfonce, ou choisissez loutil Slection.
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Le module de titrage comprend plusieurs outils pour modifier les tracs existants. Vous pouvez ajouter ou supprimer des points dancrage sur un trac. Vous pouvez galement dplacer des points dancrage et manipuler leurs lignes directrices afin de modifier la courbe des segments de droite adjacents. Vous pouvez galement prciser lpaisseur du trac, ainsi que la forme de ses extrmits et de ses angles, appels aussi jointures.
Pour ajouter un point dancrage dobjet sans crer ou modifier manuellement une courbe, cliquez lendroit o vous voulez ajouter un point dancrage. Pour ajouter un point dancrage dobjet et le dplacer simultanment, faites glisser un point sur un trac.
Pour convertir un point dangle en point liss, faites glisser un point directeur en dehors du point dangle. Pour convertir un point liss en point dangle sans lignes directrices, cliquez sur le point liss. Pour convertir un point dangle sans lignes directrices en point dangle avec lignes directrices indpendantes, faites dabord glisser un point directeur hors du point dangle. Il devient alors un point liss avec des lignes directrices. Relchez le bouton de la souris, puis faites glisser lun des points directeurs.
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Pour convertir un point liss en point dangle avec lignes directrices, faites glisser lun des points directeurs. Remarque : pour transformer temporairement loutil Plume en outil Conversion de point directeur, placez loutil Plume sur un point dancrage dobjet et appuyez sur la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS).
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2. Faites glisser le logo lendroit souhait. Si ncessaire, modifiez la taille, lopacit, la rotation et lchelle du logo. Remarque : insrez un logo si vous souhaitez que limage fasse partie du fichier titre. Si vous souhaitez utiliser une image ou une vido larrire-plan uniquement, surimprimez le titre sur un lment de cette image ou de cette vido.
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Un objet dsigne toute forme ou zone de texte cre dans le module de titrage. Lorsque vous crez des objets qui se chevauchent, vous pouvez spcifier leur ordre dempilement dans le module de titrage. 1. Slectionnez le texte dplacer. 2. Slectionnez Titre > Disposition, puis choisissez lune des options suivantes : Premier plan Place lobjet slectionn en premire position. En avant Remplace lobjet slectionn par lobjet qui le prcde directement. Arrire-plan Place lobjet slectionn en dernire position. En arrire Remplace lobjet slectionn par lobjet qui lui succde directement. Remarque : si la densit des lments de texte et de forme est leve, leur slection dans la pile savre difficile. Vous pouvez alors utiliser la commande Titre > Slectionner pour vous dplacer aisment dans les lments empils afin datteindre llment cible.
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Le panneau Actions de titrage comprend des boutons qui permettent dagencer des objets dans la zone de dessin. Vous pouvez aligner, centrer ou distribuer des objets selon des axes horizontaux ou verticaux.
Panneau Actions de titrage A. Boutons dalignement horizontal B. Boutons de centrage vertical C. Boutons de distribution horizontale D. Boutons dalignement vertical E. Bouton de centrage horizontal F. Boutons de distribution verticale
2. Dans le panneau Actions de titrage, cliquez sur le bouton correspondant au type dalignement souhait.
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Vous pouvez rgler la position, la rotation, lchelle et lopacit dun objet, attributs globalement appels proprits de transformation. Pour transformer un objet, faites-le glisser dans la zone de dessin, choisissez une commande dans le menu Titre ou utilisez les commandes du panneau Proprits de titre.
2. Effectuez lune des oprations suivantes : Dans la zone de dessin, placez le curseur juste lextrieur de lun des points dangle dun objet. Lorsque le curseur prend la forme de licne de rotation , faites-le glisser dans la direction dans laquelle vous souhaitez rgler langle Pour oprer la rotation par incrments de 45 degrs, maintenez la touche Maj enfonce pendant que vous faites glisser loutil. Slectionnez loutil Rotation et faites glisser un objet dans la direction souhaite.
Slectionnez Titre > Transformation > Rotation, saisissez une nouvelle valeur, puis cliquez sur OK. Dans le panneau Proprits de titre, indiquez la valeur Rotation souhaite, ou dveloppez lintitul de la catgorie Rotation et faites glisser loption dAngle.
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La proprit fond dun objet dfinit la zone dlimite par les contours de lobjet. Cette proprit spcifie lespace lintrieur dun objet graphique ou lintrieur du contour de chaque caractre dun objet texte. Vous pouvez remplir un objet entier ou des lettres individuelles de type. Remarque : si vous ajoutez un contour un objet, ce contour comprend galement un remplissage (voir Ajout dun contour un texte ou un objet). 1. Slectionnez lobjet remplir. 2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de la catgorie Remplissage, puis slectionnez la case en regard de cette catgorie pour dfinir une option. Certaines options sont notamment les suivantes : Type de fond Spcifie si une couleur est applique lintrieur du contour dun objet texte ou graphique, et comment elle est applique. Couleur Indique la couleur du remplissage. Cliquez sur le nuancier pour ouvrir un slecteur de couleurs ou cliquez sur loutil Pipette pour chantillonner une couleur un point quelconque de lcran. Les options de couleur varient en fonction du Type de fond spcifi. Opacit Dfinit lopacit du remplissage, de 0 % (transparent) 100 % (opaque). Dfinissez lopacit de la couleur de remplissage dun objet afin de dfinir lopacit des objets individuels dans un titre. Pour dfinir lopacit globale dun titre, ajoutez-le une piste dans le panneau Montage au-dessus dun autre lment. Rglez ensuite son opacit comme pour tout autre lment.
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Plein Cre un remplissage de couleur uniforme. Dfinissez les options appropries. Dgrad linaire ou Dgrad radial Le dgrad linaire cre un remplissage dgrad bicolore et linaire. Le dgrad radial cre un remplissage dgrad bicolore et circulaire. Loption Couleur spcifie la couleur de dbut et de fin des dgrads, qui apparaissent, respectivement, dans les zones de gauche et de droite, les taquets de couleur. Cliquez deux fois sur un taquet de couleur pour slectionner une couleur. Faites glisser les taquets de couleur pour rgler le liss des transitions entre les couleurs. Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du taquet de couleur slectionn. Cliquez sur le triangle situ au-dessus du taquet de couleur dfinir et apportez les modifications ncessaires. Loption Angle (disponible uniquement pour loption Dgrad linaire) spcifie langle du dgrad. Loption Rptition spcifie le nombre de fois que le modle de dgrad doit tre rpt. Dgrad en quadrichromie Cre un dgrad compos de quatre couleurs, chacune des couleurs provenant de chacun des angles de lobjet. Loption Couleur spcifie la couleur provenant de chaque angle de lobjet. Double-cliquez sur une zone dans lun des coins pour choisir la couleur de ce coin. Loption Couleur du taquet de couleur et loption Opacit du taquet de couleur spcifient la couleur et lopacit du coin infrieur droit. Pour slectionner une couleur, effectuez l'une des oprations suivantes : Cliquez sur la palette Couleur darrt couleur pour ouvrir le Slecteur de couleurs. Ensuite, slectionnez une couleur. Cliquez sur la pipette Couleur darrt couleur, puis cliquez sur une des couleurs lcran. Biseau Ajoute un bord biseaut larrire-plan. Loption Balance spcifie le pourcentage du biseau occup par lombr. Eliminer Supprime tout remplissage ou effet dombr. Fantme Spcifie laffichage de leffet dombr, mais pas du remplissage. Les options Eliminer et Fantme fonctionnent mieux avec des objets prsentant des ombrs et des traits.
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Ajoutez un reflet au remplissage ou au contour dun objet. Un reflet ressemble une bande de lumire colore sur la surface dun objet. Vous pouvez dfinir la couleur, la taille, langle, lopacit et la position dun reflet. 1. Slectionnez lobjet. 2. Slectionnez Reflet dans le panneau Proprits de titre. 3. Cliquez sur le triangle en regard de Reflet et dfinissez ses options. Remarque : si la texture de lobjet assombrit le reflet, dslectionnez loption Texture dans le panneau Proprits de titre.
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Vous pouvez associer une texture au remplissage ou au contour dun objet. Pour ajouter une texture, spcifiez un fichier vectoriel ou bitmap (par exemple, un fichier Photoshop) ou utilisez lune des textures fournies avec Adobe Premiere Pro. 1. Slectionnez lobjet. 2. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Remplissage ou de Contours, puis cliquez sur le triangle en regard de Texture pour afficher les options. 3. Cliquez sur licne Texture. 4. Effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le nuancier de textures, puis slectionnez un fichier dimage sur le disque dur. Accdez Program Files/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures (Windows) ou Applications/Adobe/Premiere Pro [version]/Presets/Textures (Mac OS) et slectionnez une texture. Cliquez ensuite sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS). 5. Pour spcifier lchelle, lalignement et la fusion de la texture avec son objet associ, dfinissez lune des options restantes : Symtrie avec lobjet Retourne la texture horizontalement et verticalement en mme temps que lobjet (pour faire basculer un objet, renversez les points dancrage de lobjet). Rotation avec lobjet Fait pivoter la texture en mme temps que lobjet. Echelle - Objet X/Objet Y Spcifie la faon dont la texture doit stendre sur laxe X ou Y lorsquelle est applique lobjet. Loption Texture ntend pas la texture mais lapplique la surface de lobjet du coin suprieur gauche vers le coin suprieur droit. Loption Face tronque tend la texture de manire ce quelle couvre la surface entire, moins la zone couverte par les contours intrieurs. Loption Face tend la texture de manire ce quelle couvre exactement la surface. Loption Caractre tendu prend en considration les contours pour le calcul de la zone sur laquelle la texture est tendue. Si, par exemple, vous disposez dun large bord externe de 20 pixels, la texture stend audel des limites de la surface. Cependant, la texture sera tronque sur la surface et seules les limites seront ajustes. Echelle Horizontale, Echelle Verticale Etend la texture selon le pourcentage spcifi. Une valeur unique peut donner des rsultats diffrents en fonction des choix dchelle effectus. La valeur peut tre comprise entre 1 % et 500 %. Par dfaut, elle correspond 100 %. Echelle - Mosaque X/Mosaque Y Juxtapose la texture. Si aucune direction de mosaque nest spcifie, la valeur vide (alpha=0) est utilise. Alignement - Objet X/Objet Y Spcifie la partie de lobjet sur laquelle la texture doit saligner. Loption Ecran aligne la texture sur le titre et non pas sur lobjet, ce qui vous permet de dplacer lobjet sans dplacer la texture. Loption Face tronque aligne la texture sur la zone tronque (la face moins les traits intrieurs). Loption Face aligne la texture sur la face normale et les traits ne sont pas pris en considration pour le calcul de lextension. Loption Caractre tendu aligne la texture sur la face tendue (la face plus les traits extrieurs). Alignement - Rgle X/Rgle Y Aligne la texture sur les parties suprieure gauche, centre ou infrieure droite de lobjet spcifi par Objet X et Objet Y. Dcalage dalignement X, Dcalage dalignement Y Spcifie le dcalage horizontal et vertical (en pixels) pour la texture partir du point dapplication calcul. Le calcul de ce point dapplication est fonction des valeurs des paramtres Objet X/Y et Rgle X/Y. Cette valeur peut tre comprise entre -1000 et 1000, et par dfaut correspond 0. Mlange - Mixage Spcifie le pourcentage de rendu de la texture par rapport un remplissage normal. Les valeurs possibles sont comprises entre -100 et 100. La valeur -100 indique quaucune texture nest utilise et que le dgrad domine. La valeur 100 utilise uniquement la texture. La valeur 0 utilise les deux aspects de lobjet de faon uniforme. Loption Mlange - Mixage dtermine galement la manire dont les incrustations de lacclration (dfinie avec loption Incrust. de fond) et de la texture (dfinie avec loption Incrust. de texture) sont utilises. Echelle alpha Rajuste la valeur alpha pour la texture dans sa globalit. Cette option vous permet de rendre lobjet transparent. Si la couche alpha est dans la plage de valeur approprie, cette option fait office de curseur de transparence. Rgle composite Spcifie la couche dune texture entrante utilise pour dterminer la transparence. Dans pratiquement tous les cas, la couche alpha est utilise. Toutefois, si par exemple vous disposez dune texture rouge et noir, vous pouvez quand mme forcer la transparence en slectionnant la couche rouge comme couche alpha. Inverser composite Inverse les valeurs alpha entrantes. Pour certaines textures, la gamme alpha est inverse. Utilisez cette option si la zone cense tre remplie est transparente. Remarque : pour supprimer la texture slectionne dun objet, dslectionnez Texture dans le panneau Proprits de titre.
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Vous pouvez ajouter un contour vos objets. Vous pouvez ajouter la fois des contours intrieurs et des contours extrieurs. Les contours intrieurs correspondent au contour du bord intrieur de vos objets, et les contours extrieurs correspondent au contour du bord extrieur. Vous pouvez ajouter jusqu 12 contours chaque objet Aprs avoir ajout le contour, vous pouvez rgler la couleur, le type de fond, lopacit, le reflet et la texture. Par dfaut, les contours sont numrs et affichs dans leur ordre de cration ; toutefois, vous pouvez facilement changer cet ordre. 1. Slectionnez lobjet. 2. Dans la section Proprits du panneau Proprits de titre, dveloppez la catgorie Contours. 3. Cliquez sur Ajouter ct de Contours intrieurs ou Contours extrieurs. 4. Dfinissez lune des options suivantes : Type Spcifie le type de contour que vous appliquez. Loption Profondeur cre un contour qui fait apparatre lobjet en relief. Loption Bord cre un contour qui fait le pourtour du bord intrieur ou extrieur de lobjet. Loption Face compense cre une copie de lobjet, laquelle vous pouvez ensuite appliquer des valeurs et un dcalage. Taille Spcifie la taille du contour, en lignes de balayage. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Face compense. Angle Spcifie langle de dcalage du contour, en degrs. Cette option nest pas disponible pour le type de contour Bord. Amplitude Spcifie la hauteur du contour. Cette option est uniquement disponible pour le type de contour Face compense. Type de fond Spcifie le type de remplissage pour le contour. Tous les types de fond, y compris Reflet et Texture, fonctionnent exactement comme les options de remplissage. Slectionnez et dslectionnez les options de contour pour faire des essais avec diffrentes combinaisons.
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3. Choisissez Monter pour faire monter le contour slectionn dun niveau dans la liste ou Descendre pour le faire descendre dun niveau.
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3. Dans le panneau Proprits de titre, cliquez sur le triangle en regard de Contours pour dvelopper la catgorie. 4. Dveloppez Contours intrieurs, Contours extrieurs, ou les deux. 5. Slectionnez Contour intrieur ou Contour extrieur. 6. Cliquez sur Supprimer.
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Ajoutez des ombres portes aux objets que vous crez dans le module de titrage. Les diffrentes options dombr vous donnent un contrle total sur la couleur, lopacit, langle, la distance, la taille et la largeur. 1. Slectionnez un objet. 2. Dans le panneau Proprits de titre, slectionnez Ombre. 3. Cliquez sur la flche en regard de loption Ombre pour dfinir lune des valeurs suivantes : Distance Spcifie, en pixels, le dcalage de lombre par rapport lobjet. Taille Spcifie la taille de lombre. Diffusion Spcifie jusqu quel point les limites de couche alpha dun objet peuvent tre tendues avant de devenir floues. Cette fonctionnalit est particulirement intressante pour les petits lments peu visibles, comme les hampes infrieures ou suprieures des lettres qui ont tendance disparatre si vous appliquez un flou important.
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2. Crez les objets texte et graphique pour un titre droulement vertical ou horizontal. Utilisez la barre de dfilement du panneau Titrage pour affichez les zones du titre qui napparaissent pas lcran. Lorsque le titre est ajout la squence, les zones du titre qui napparaissent pas lcran dfilent verticalement ou horizontalement pour arriver dans lcran. Pour des gnriques droulants la verticale, crez une longue zone de texte au moyen de loutil Texte captif, puis utilisez lalignement, les tabulations et linterlignage pour affiner la mise en forme. 3. Dans le panneau Titrage, cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/horizontale .
4. Spcifiez les options Direction et Minutage appropries, puis cliquez sur OK. Remarque : vous pouvez indiquer une direction uniquement pour les titres droulement horizontal. Andrew Devis propose ce didacticiel vido sur la cration de titres droulement vertical. Dans ce didacticiel vido Adobe Premiere Pro, Phil Hawkins explique, tape par tape, comment crer et utiliser des gnriques droulants.
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Preroll Spcifie le nombre dimages apparaissant avant le dbut du droulement vertical. Entre progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse croissante jusqu atteindre la vitesse de lecture normale. Sortie progressive Spcifie le nombre dimages du titre dfilant une vitesse dcroissante jusqu la fin du droulement vertical. Postroll Spcifie le nombre dimages apparaissant aprs la fin du droulement vertical. Droulement vers la gauche, droulement vers la droite Spcifie le sens du dfilement.
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1. Dans le panneau Module de titrage, slectionnez la case cocher que vous voulez convertir, et cliquez sur le bouton Options de droulement la verticale/l'horizontale. 2. Pour le Type de titre, indiquez le type de titre voulu et, si ncessaire, spcifiez les options de minutage. 3. Cliquez sur OK.
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Le panneau Styles de titre affiche la bibliothque de styles par dfaut ainsi que les nuanciers de styles que vous crez ou chargez. Par dfaut, cette section affiche de grands chantillons de texte en y appliquant le style charg. Vous avez toutefois la possibilit dafficher des nuanciers de styles de petite taille ou uniquement les noms des styles. Dans le menu du panneau Styles de titre, choisissez lune des options suivantes : Texte seul Affiche uniquement le nom du style. Petites vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de petite taille. Grandes vignettes Affiche uniquement des chantillons de styles de texte de grande taille.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou maintenez la touche Contrle enfonce et cliquez (Mac OS) dans le panneau Style de titre, puis choisissez Nouveau style. 3. Saisissez le nom du style, puis cliquez sur OK. En fonction de loption daffichage que vous slectionnez, un chantillon affiche le nouveau style ou son nom apparat dans le panneau Styles de titre.
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2. Dans le panneau Styles de titre, cliquez sur le nuancier de styles que vous souhaitez appliquer. Pour que le type de police du style ne soit pas appliqu la police dans votre titre, maintenez la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce et cliquez sur le nuancier de styles.
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Remarque : cette procdure supprime uniquement le nuancier ou son nom de la zone daffichage. Le style reste dans la bibliothque. Utilisez les commandes Ajouter la bibliothque des styles, Rinitialiser la bibliothque des styles ou Remplacer la bibliothque des styles pour afficher la bibliothque des styles nouveau. Pour dupliquer un style, slectionnez-le, puis choisissez Dupliquer le style dans le menu du panneau Styles de titre. Le style slectionn apparat en double dans le panneau Styles de titre. Pour renommer un style, slectionnez-le, puis choisissez Renommer le style dans le menu Styles de titre. Saisissez un nouveau nom (32 caractres maximum) dans la bote de dialogue Renommer le style, puis cliquez sur OK.
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Aprs avoir cr un style, vous pouvez lenregistrer dans une collection, ou bibliothque de styles, avec dautres styles. Par dfaut, les styles que vous crez apparaissent dans la bibliothque de styles active, mais vous pouvez crer de nouvelles bibliothques pour y enregistrer des styles. Par exemple, vous pouvez supprimer laffichage de la bibliothque de styles en cours, crer de nouveaux styles pendant que vous travaillez, puis enregistrer ces styles dans votre propre bibliothque. Dans le panneau Styles de titre, effectuez lune des oprations suivantes : Pour rtablir les bibliothques de styles par dfaut, choisissez Rinitialiser la bibliothque des styles dans le menu Styles. Pour enregistrer une bibliothque de styles, choisissez Enregistrer la bibliothque des styles dans le menu Styles. Tous les styles visibles dans la section Styles sont enregistrs. Spcifiez un nom et un emplacement pour le fichier de la bibliothque de styles, puis cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Pro enregistre les fichiers de bibliothques de styles dots de lextension .prsl. Pour charger une bibliothque de styles enregistre, slectionnez Ajouter la bibliothque des styles dans le menu du panneau Style de titre. Parcourez ensuite la bibliothque, slectionnez-la, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac). Pour remplacer une bibliothque de styles, choisissez Remplacer la bibliothque de styles dans le menu du panneau Styles de titre. Localisez la bibliothque de styles que vous voulez utiliser comme bibliothque de remplacement, puis cliquez sur Ouvrir (Windows) ou Choisir (Mac OS).
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Effets et transitions
Il se peut quune partie du contenu li depuis cette page apparaisse uniquement en anglais.
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Effets fixes
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Chaque lment ajout dans le panneau Montage comporte des effets fixes pr-appliqus ou intgrs. Les effets fixes contrlent les proprits inhrentes un lment et saffichent dans le panneau Options deffet lorsque vous slectionnez llment. Vous pouvez rgler tous les effets fixes dans le panneau Options deffet. Cependant, le Moniteur du programme, le panneau Montage et le panneau Mixage audio proposent galement des commandes dont lutilisation se rvle souvent plus facile. Les effets fixes sont notamment les suivants : Trajectoire Intgre des proprits qui permettent danimer, de faire pivoter et de mettre lchelle des lments, dajuster leur proprit dantiscintillement ou de les combiner dautres lments. (Pour modifier leffet Trajectoire dans le Moniteur du programme, voir Rglage de la position, de lchelle et de la rotation et Animation de la trajectoire dans le Moniteur du programme.) Opacit Permet de rduire lopacit dun lment en vue de lutiliser dans des effets comme les superpositions et les fondus. Remappage temporel Vous permet de ralentir, acclrer ou inverser la lecture, ou geler une image, pour toute partie dun lment. Offre un contrle prcis pour lacclration ou le ralentissement de ces modifications. Volume Contrle le volume dun lment qui contient de laudio. (Pour plus dinformations sur le rglage de leffet Volume, voir Rglage du volume des pistes avec des images cls, Rglage du volume dans le panneau Options deffet, Dfinition du volume dune piste dans le panneau Mixage audio, Rglage du gain et du volume, Normalisation dun ou de plusieurs lments et Normalisation de la piste principale.) Des effets fixes tant dj intgrs chaque lment, il vous suffit de modifier leurs proprits pour les activer. Adobe Premiere Pro restitue les effets fixes aprs chaque effet standard appliqu un lment. Les effets standard sont restitus dans lordre dans lequel ils apparaissent (de haut en bas). Vous pouvez modifier lordre des effets standard en les faisant glisser vers une nouvelle position dans le panneau Options deffet, mais vous ne pouvez pas changer lordre des effets fixes. Si vous souhaitez modifier lordre de rendu des effets fixes, utilisez plutt loption Effets standard. Utilisez leffet Transformation en lieu et place de leffet Trajectoire. Utilisez leffet Rglage alpha au lieu de leffet Opacit et leffet Volume au lieu de leffet Volume fixe. Ces effets sont diffrents des effets fixes, mais leurs proprits sont identiques. Remarque : dans ces vidos, les effets fixes sont dsigns effets de transformation . Pour plus dinformations sur les effets Transformation, voir la section Effets Transformation.
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Effets standard
Les effets standard sont des effets supplmentaires que vous devez appliquer pralablement un lment pour crer leffet souhait. Vous pouvez appliquer plusieurs effets standard ou combinaisons de ces effets un lment dune squence. Ces effets permettent dajouter des caractristiques spcifiques ou de modifier votre vido, notamment modifier la tonalit ou rogner les pixels. Le panneau Effets dAdobe Premiere Pro comprend de nombreux effets vido et audio. Les effets standard doivent tre appliqus un lment, puis modifis dans le panneau Options deffet. Certains effets vido permettent la manipulation directe grce aux poignes du Moniteur du programme. Toutes les proprits des effets standard peuvent tre animes par le biais des images cls et de la modification de la forme des graphiques dans le panneau Options deffet. Le liss et la vitesse de lanimation dun effet peuvent tre affins en modifiant la forme des courbes Bzier dans le panneau Options deffet. Remarque : les effets disponibles dans le panneau Effets varient en fonction des fichiers deffets contenus dans le sous-dossier des langues du dossier Modules externes dAdobe Premiere Pro. Vous pouvez tendre le rpertoire deffets en ajoutant les fichiers de module Adobe compatibles
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Tous les effets vido (fixes et standard), sont bass sur des lments. Ils modifient les lments individuels. Vous pouvez appliquer un effet bas sur des lments plusieurs lments simultanment en crant une squence imbrique. Les effets audio peuvent tre appliqus aux lments ou aux pistes. Utilisez le Mixage audio pour appliquer des effets bass sur les pistes. Si vous ajoutez des images cls un effet, vous pouvez ensuite modifier ce dernier dans le panneau Mixage audio ou Montage.
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Outre les dizaines deffets inclus avec Adobe Premiere Pro, beaucoup dautres sont disponibles sous la forme de modules externes, que vous pouvez vous procurer auprs dAdobe ou de fournisseurs tiers, ou encore par lintermdiaire dapplications compatibles. Ainsi, de nombreux modules externes Adobe After Effects et VST sont utilisables dans Adobe Premiere Pro. Toutefois, Adobe prend officiellement en charge uniquement les modules externes installs avec lapplication. Un effet est disponible dans Adobe Premiere Pro lorsque son fichier de module externe est prsent dans le dossier Plug-ins commun : (Windows) Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\<version>\MediaCore (Mac OS) /Library/Application Support/Adobe/Common/Plug-ins/<version>/MediaCore Lutilisation du programme dinstallation dun module externe constitue le meilleur moyen de sassurer que le module et ses fichiers sont installs au bon endroit. Lorsque vous ouvrez un projet contenant des rfrences des effets manquants, Adobe Premiere Pro effectue les oprations suivantes : vous indique les effets manquants ; marque les effets comme hors connexion ; effectue le rendu sans les effets. Pour obtenir la liste des modules externes tiers, consultez le site Web dAdobe. Le site Web Toolfarm propose une liste de modules externes tiers pour Adobe Premiere Pro. Pour plus dinformations sur le ple de dveloppement dAdobe Premiere Pro (ressources SDK pour le dveloppement de modules externes), rendez-vous sur le site Web dAdobe. Dans ce didacticiel vido, Clay Asbury explique comment utiliser les outils Pop et HSL (TSI) de Looks 2 (Magic Bullet Suite 11). Remarque : pour modifier un projet qui contient des modules externes sur plusieurs ordinateurs, installez les modules externes sur tous les ordinateurs.
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Certains effets peuvent acclrer le rendu en tirant parti de la puissance de traitement dune carte graphique certifie. Cette acclration des effets laide de la technologie CUDA constitue lun des composants du puissant logiciel Mercury Playback Engine dans Adobe Premiere Pro. Pour connatre la configuration systme requise dAdobe Premiere Pro, y compris une liste des cartes graphiques certifies pour lacclration CUDA des effets dans Adobe Premiere Pro, consultez le site Web dAdobe. Pour obtenir la liste des diffrentes catgories de matriel compatible avec Adobe Premiere Pro, consultez le site Web dAdobe.
Adobe recommande
Pour plus dinformations sur le filtrage des effets dans le panneau Effets, de sorte que vous puissiez aisment localiser les effets acclrs, voir la section Filtrage des effets par type. Sur le site Web dAdobe, Jeff Sengstack propose des conseils dtaills pour optimiser un systme informatique et Adobe Premiere Pro afin
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dobtenir de meilleures performances. Le traitement dun lment par la portion dacclration matrielle CUDA de Mercury Playback Engine dpend des dimensions de limage et de la mmoire GPU disponible. Pour plus de dtails, consultez cette page sur le blog de Todd Kopriva relatif la zone de travail Adobe Premiere Pro . Par ailleurs, les fonctionnalits de traitement CUDA de Mercury Playback Engine acclrent et amliorent certaines autres caractristiques, notamment la mise lchelle. Pour plus de dtails, consultez cette page sur le blog de Todd Kopriva relatif la zone de travail Adobe Premiere Pro. Cet article de forum prsente de manire approfondie le logiciel Mercury Playback Engine et la manire dont Adobe Premiere Pro utilise CUDA. Pour obtenir un rcapitulatif des mises jour de lacclration CUDA dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Video2Brain. Cet article sur le site Web dAdobe donne des dtails sur Mercury Playback Engine et sur CUDA et rpond aux questions les plus frquentes. Consultez cette page pour plus dinformations sur le traitement CUDA dans Adobe Premiere Pro CS5.5 et versions ultrieures. Remarque : sur Mac OS, les fonctionnalits dacclration CUDA ncessitent Mac OS X v10.6.3 ou version ultrieure.
Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions qui peuvent tre acclrs par CUDA dans Adobe Premiere Pro : Rglage alpha 3D simple Noir & blanc Luminosit et contraste Balance des couleurs (RVB) Filtre chromatique (Windows uniquement) Remplacement de couleur Recadrage Ombre porte Lissage Cache de transparence huit points Masquage par extraction Correcteur chromatique rapide Cache de transparence quatre points Correction gamma Cache de transparence (4, 8, 16) Flou gaussien Miroir horizontal Niveaux Correcteur de luminance Courbe de luminance Bruit Amplification Courbes RVB Correcteur chromatique RVB Plus net Cache de transparence seize points Correcteur chromatique tridirectionnel
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Code temporel Teinte Incrustation Cache de piste Incrusteur UltraKey Limiteur vido Miroir vertical Fondu enchan Fondu au noir Fondu au blanc
Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro
Voici une liste deffets et de transitions supplmentaires qui peuvent tre acclrs par CUDA dans Adobe Premiere Pro : Flou directionnel Flou acclr Inversion Fondu additif Fondu du film
Adobe recommande
Liste des effets acclrs par GPU dans Adobe Premiere Pro CS6
Voici une liste deffets et de transitions supplmentaires qui peuvent tre acclrs par CUDA dans Adobe Premiere Pro CS6. Stabilisation de dformation
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Adobe Premiere Pro saccompagne deffets vido et de transitions prenant en charge le traitement vido haute rsolution. Lorsquils sont appliqus des lments haute rsolution, tels que des fichiers Photoshop 16 bits par canal (bpc) et des fichiers vido au format v210, ces effets peuvent tre rendus avec des pixels de 32 bpc Ceci se traduit par une meilleure rsolution des couleurs et une plus grande fluidit des dgrads quavec apparat droite du nom de leffet dans le la norme prcdente de 8 bits par canal. Pour chaque effet haute rsolution, un badge 32 bpc panneau Effets. Pour activer le rendu haute rsolution pour ces effets, slectionnez loption de rendu vido Rsolution maximale dans la bote de dialogue Nouvelle squence. Pour obtenir des instructions sur le filtrage des effets dans le panneau Effets, de sorte que vous puissiez aisment localiser les effets haute rsolution, reportez-vous la section Filtrage des effets par type. Remarque : les effets 32 bpc gnrent un rendu 32 bpc uniquement si chaque effet de la structure de rendu est un effet compatible 32 bpc. Si vous placez un effet 8 bpc dans une squence contenant un effet 32 bpc, Adobe Premiere Pro effectue le rendu de tous les effets de la squence 8 bits. Karl Soule explique les effets haute rsolution et les effets YUV dans deux articles sur le site Web dAdobe : What is YUV? (quest-ce que YUV ?) Understanding color processing: 8-bit, 10-bit, 32-bit, and more (Dfinition du traitement des couleurs : 8 bits, 10 bits, 32 bits et plus)
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Les effets standard figurent dans le panneau Effets et sont organiss en deux chutiers principaux, Effets vido et Effets audio. Au sein de chaque chutier, Adobe Premiere Pro rpertorie les effets par type dans des chutiers imbriqus. Par exemple, le chutier Flou et nettet contient des effets pour rendre une image floue, notamment le Flou gaussien et le Flou directionnel. Les effets audio sont regroups par type dlments audio pris en charge : mono, stro ou 5.1. Vous pouvez galement rechercher un effet en saisissant son nom dans la zone Contenu. Pour ouvrir le panneau Effets, slectionnez Fentre > Effets ou cliquez sur longlet Effets. Karl Soule explique la signification des icnes pour les effets 32 bits (32 bpc) et YUV dans deux articles sur le site Web dAdobe : What is YUV? (quest-ce que YUV ?) Understanding color processing: 8-bit, 10-bit, 32-bit, and more (Dfinition du traitement des couleurs : 8 bits, 10 bits, 32 bits et plus)
Slectionnez Supprimer les lments personnaliss dans le menu du panneau Effets. Appuyez sur la touche Suppr. Appuyez sur la touche Retour arrire. Remarque : seul le panneau Effets permet de supprimer les chutiers personnaliss. 2. Cliquez sur OK.
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Vous pouvez appliquer un ou plusieurs effets standard un lment en faisant glisser les icnes correspondantes depuis le panneau Effets vers llment en question dans un panneau Montage. Une autre solution consiste slectionner llment et faire glisser licne de leffet vers le panneau Options deffet. Dans Adobe Premiere Pro CS6, slectionnez llment, puis double-cliquez sur un effet dans le panneau Effets pour lappliquer. Vous pouvez appliquer le mme effet plusieurs reprises en utilisant, chaque fois, des rglages diffrents. Vous pouvez appliquer des effets standard plusieurs lments en mme temps en slectionnant dabord tous les lments affecter. Vous pouvez galement dsactiver temporairement des effets, ce qui annule leffet sans le supprimer, ou supprimer leffet compltement. Pour visualiser et rgler les effets dun lment slectionn, utilisez le volet Options deffet. Vous pouvez galement afficher et modifier les effets dun lment dans le panneau Montage en dveloppant ses pistes et en slectionnant les options daffichage appropries. Par dfaut, lorsque vous appliquez un effet un lment, cet effet reste actif pendant la dure de llment. Vous pouvez cependant lancer et finir leffet des moments prcis ou en varier lintensit avec le temps laide des images cls. 1. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour appliquer un ou plusieurs effets un seul lment, slectionnez les effets souhaits et faites-les glisser vers llment dans la fentre Montage. Pour appliquer un ou plusieurs effets plusieurs lments, slectionnez dabord les lments. Cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce sur chacun des lments de votre choix dans la fentre de montage. Faites ensuite glisser un seul effet ou un groupe deffets vers nimporte quel lment slectionn. Slectionnez un lment, puis double-cliquez sur leffet (Premiere Pro CS6). Pour appliquer un effet audio, faites-le glisser vers un lment audio ou une partie audio dun lment vido. Vous ne pouvez pas appliquer deffets audio un lment si loption Afficher le volume des pistes ou loption Afficher les images cls est active pour la piste audio. Si llment est slectionn dans un panneau Montage, vous pouvez faire glisser directement leffet vers le panneau Options deffet. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour afficher les options dun effet, puis spcifiez les valeurs de loption.
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Copier les effets dun lment et les coller dans un ou plusieurs autres lments est une opration relativement simple. Vous pouvez, par exemple, appliquer une mme correction colorimtrique une srie dlments saisis dans des conditions dclairage semblables. Vous pouvez copier des effets dun lment dans une seule piste dune squence et les coller dans des lments dune autre piste. Vous ne devez pas cibler la piste de destination. Vous pouvez copier et coller des effets individuels dans le panneau Options deffet. Vous pouvez aussi copier toutes les valeurs deffets (y compris les images cls pour les effets Fixes et standard) dun lment vers une squence. Vous pouvez coller ces valeurs dans un autre lment dune squence laide de la commande Coller les attributs. Avec Coller les attributs, les effets propres llment source (Trajectoire, Opacit, Remappage temporel et Volume) remplacent les effets dans llment de destination. Tous les autres effets (notamment les images cls) sont ajouts la liste des effets dj appliqus aux lments de destination. Si leffet comporte des images cls, celles-ci apparaissent des positions comparables dans llment cible, et commencent au dbut de llment. Si llment cible est plus court que llment source, les images cls sont colles au-del du point de sortie de llment. Pour afficher ces images cls, dplacez le point de sortie de llment vers une position ultrieure celle des images cls, ou dslectionnez loption Accrocher llment. Remarque : vous pouvez galement copier et coller des images cls dun rglage deffet dans un autre rglage compatible. Voir Copier et coller des images cls. 1. Dans un panneau Montage, slectionnez llment qui contient le ou les effets copier. 2. (Facultatif) Pour slectionner un ou plusieurs effets copier, slectionnez ceux de votre choix dans le panneau Options deffet. Cliquez sur les diffrents effets en maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner tous les effets, ignorez cette tape. 3. Slectionnez Edition > Copier. 4. Dans le panneau Montage, slectionnez llment dans lequel coller leffet, puis effectuez lune des oprations suivantes : Pour coller un ou plusieurs effets, slectionnez Edition > Coller. Pour coller tous les effets, slectionnez Edition > Coller les attributs.
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1. Slectionnez llment dans un panneau Montage. Pour tre sr quun seul lment est slectionn, cliquez sur lespace vide dans le panneau Montage, puis cliquez sur llment. Cliquez sur un point de lchelle de temps au-dessus de llment slectionn pour dplacer lindicateur dinstant prsent vers cet emplacement. 2. Dans le panneau Options deffet, slectionnez un ou plusieurs effets supprimer. Pour en slectionner plusieurs, cliquez tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce.
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Remarque : vous ne pouvez pas supprimer des effets fixes : Trajectoire, Opacit, Remappage temporel et Volume. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Appuyez sur Suppr ou sur Ret. arr. Choisissez Supprimer leffet slectionn dans le menu du panneau Options deffet.
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1. Slectionnez llment dans un panneau Montage. Pour tre sr quun seul lment est slectionn, cliquez sur lespace vide dans le panneau Montage, puis cliquez sur llment. Cliquez sur un point de lchelle de temps au-dessus de llment slectionn pour dplacer lindicateur dinstant prsent vers cet emplacement. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez Supprimer les effets dans le menu du panneau Options deffet. Slectionnez Elment > Supprimer les effets. Cliquez avec le bouton droit de la souris sur un lment dans un panneau Montage, puis slectionnez Supprimer les effets. 3. Dans la bote de dialogue Supprimer les effets, slectionnez les types deffets supprimer, puis cliquez sur OK. Tous les types deffets appliqus qui ont t slectionns sont supprims de llment, tandis que les paramtres par dfaut de tous les effets intrinsques slectionns sont rtablis.
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Cliquez sur une zone vide du bouton Effets pour activer les effets. Dslectionnez ou slectionnez la commande Effet activ dans le menu du panneau Options deffet. Vous pouvez crer un raccourci-clavier personnalis pour la commande Effet activ. Ceci permet dactiver et de dsactiver un effet. Voir la section Personnalisation ou chargement des raccourcis clavier Voir aussi
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Panneau Options deffet A. Nom de la squence B. Nom de llment C. Bouton Afficher/Masquer lchelle de temps D. Mode Montage E. Menu du panneau Options deffet F. Indicateur dinstant prsent Le mode Montage est masqu par dfaut, mais vous pouvez lafficher en cliquant sur le bouton Afficher/masquer la fentre Montage ncessaire, agrandissez le panneau Options deffets pour activer ce bouton. Vous pouvez cliquer sur le triangle pour dvelopper une proprit deffet et afficher les graphiques Valeur et Vitesse. Lorsquun lment est slectionn dans un panneau Montage, le panneau Options deffet ajuste automatiquement le niveau de zoom du Mode Montage. Il centre les icnes de point dentre et de sortie du llment. Vous pouvez afficher lchelle de temps au-del des points dentre et de sortie dun lment en slectionnant Accrocher llment dans le menu du panneau Options deffet. Ce panneau comporte galement des options pour lire et passer en boucle des lments audio. La zone des images cls est recouverte par lchelle de temps. La zone dimage cl est lendroit dans lequel vous dfinissez les images cls dune valeur pour chaque proprit deffet au niveau dune image spcifique. . Si
Panneau Options deffet A. Instant prsent B. Commandes de zoom C. Lire uniquement laudio pour cet lment D. Activer/Dsactiver la lecture en boucle de laudio E. Valeurs des effets
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Dans le panneau Options deffet, effectuez lune des oprations suivantes : Pour afficher tous les effets appliqus un lment, slectionnez cet lment dans un panneau Montage. Remarque : il nest pas ncessaire de positionner lindicateur dinstant prsent sur un lment pour activer le panneau Options deffet. Pour dvelopper ou rduire les rubriques des effets vido ou audio, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer dans la rubrique. Lorsque les flches pointent vers le haut , la rubrique est dveloppe pour afficher tous les effets de cette section ; lorsque les flches pointent vers le bas , la rubrique est rduite. Pour dvelopper ou rduire un effet ou ses proprits, cliquez sur le triangle en regard de son intitul, du nom de son groupe ou de son nom. Le fait de dvelopper le titre dun effet rvle les groupes de proprits et les proprits associs cet effet. Par exemple, Correcteur chromatique tridirectionnel est un titre deffet. Dfinition de la gamme de tons est un groupe de proprits. Seuil des tons foncs est une proprit. Dvelopper une proprit individuelle permet dafficher un contrle graphique tel quun curseur ou une molette. Pour rorganiser les effets, faites glisser le nom dun effet vers une nouvelle position dans la liste. Lors du dplacement, une ligne noire saffiche lorsque leffet est au-dessus ou en dessous dun autre effet. Lorsque vous relchez le bouton de la souris, leffet apparat au nouvel emplacement. Remarque : vous ne pouvez pas rorganiser les effets fixes (Trajectoire, Opacit, Remappage temporel et Volume). Pour afficher la bande de montage au-del des points dentre et de sortie dun lment, dslectionnez Accrocher llment dans le menu du panneau Options deffet. Les zones de lchelle de temps qui stendent au-del des points dentre et de sortie de llment slectionn apparaissent en gris. Lorsque Accrocher llment est slectionn, seule la bande de montage entre les points dentre et de sortie de llment apparat. Pour lire les donnes audio de llment slectionn, cliquez sur le bouton Lecture audio llment slectionn contient des donnes audio. . Cette commande est disponible uniquement si
Affichage des images cls pour une proprit deffet dans le panneau Montage
Effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Afficher les images cls dans le menu Afficher les images cls.
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dans len-tte dune piste vido ou audio, puis slectionnez lune des options dimage cl
Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez tout en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur llment contenant les proprits des images cls que vous souhaitez afficher. Choisissez Afficher les images cls des lments, puis choisissez leffet contenant les images cls que vous voulez afficher.
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Pour modifier la valeur dune proprit, placez le pointeur sur la valeur souligne et faites-la glisser vers la gauche ou vers la droite. Cliquez sur la valeur de proprit, saisissez une nouvelle valeur et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Dveloppez la proprit en cliquant sur le triangle situ en regard de son nom (sil est disponible), puis faites glisser le curseur ou loption Angle (en fonction de la proprit). Pour dfinir un angle, faites glisser le curseur dans la zone doption Angle, parcourez le texte soulign ou slectionnez le texte soulign et saisissez une valeur. Une fois loption Angle slectionne, vous pouvez dplacer le curseur en dehors de celle-ci pour modifier rapidement les valeurs. Pour dfinir une valeur de couleur en utilisant un outil Pipette, cliquez sur la couleur souhaite nimporte o dans lcran. Par dfaut, loutil Pipette slectionne une zone dun pixel. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un outil Pipette pour chantillonner une zone de 5 x 5 pixels. Pour dfinir une valeur colorimtrique laide du Slecteur de couleurs Adobe, cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur dans la bote de dialogue du Slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur OK. Pour rtablir les valeurs par dfaut des proprits dun effet, cliquez sur le bouton Rinitialiser en regard de leffet. Les valeurs par dfaut des proprits qui ne contiennent pas dimages cls sont rtablies. Si une proprit contient des images cls, la valeur par dfaut de cette dernire est rtablie linstant prsent uniquement. Les valeurs par dfaut des images cls qui se produisent linstant prsent sont rtablies. Si aucune image cl ne se produit linstant prsent, les nouvelles images sont cres en utilisant les valeurs par dfaut. Si vous cliquez accidentellement sur le bouton Rinitialiser, cliquez sur Edition > Annuler pour restaurer votre travail. Voir aussi
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Adobe recommande
Adobe recommande
Ces didacticiels vido Adobe Premiere Pro de Phil Hawkins sur le site Infinite Skills prsentent quelques-uns des prconfigurations et effets audio les plus courants. Consultez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Web Creative COW pour en savoir plus sur lapplication des effets audio dans Adobe Premiere Pro.
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Vous pouvez rgler les options deffet dans le panneau Mixage audio aprs avoir slectionn un effet dans le volet des effets et des missions. Si ce volet nest pas visible, affichez-le en cliquant sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage audio. Le volet des effets et des missions contient des menus Slection de leffet permettant dappliquer jusqu cinq effets. Adobe Premiere Pro traite les effets en fonction de leur ordre daffichage et rpercute le rsultat dun effet sur leffet suivant de la liste ; la modification de lordre daffichage a donc une incidence sur les rsultats. La liste des effets offre galement un contrle total sur les modules externes VST que vous avez ajouts. Dans le panneau Montage, vous pouvez visualiser et modifier les effets appliqus dans le panneau Mixage audio. Un effet peut tre appliqu avant ou aprs lattnuation. Ceci dtermine si leffet est appliqu avant ou aprs lapplication de lattnuation de la piste. Les effets sont par dfaut appliqus avant lattnuation. Les options dautomatisation du panneau Mixage audio vous permettent denregistrer les options deffet qui changent graduellement, mais vous pouvez galement les spcifier laide dimages cls dans le panneau Montage.
Effets audio A. Nom de leffet appliqu et menu deffets B. Icne Ignorer les effets C. Bouton de commande de la proprit de leffet slectionn D. Menu des proprits deffets Si vous envisagez dutiliser plusieurs fois le mme effet, pensez conserver des ressources systme en partageant des effets par le biais dun mixage secondaire. Crez un mixage secondaire, appliquez-lui leffet et utilisez les missions pour router les pistes vers le mixage secondaire en vue du traitement des effets.
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1. (Facultatif) Pour afficher le volet des effets et des missions dans le panneau Mixage audio, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur la gauche du panneau. 2. Dans la piste laquelle vous voulez appliquer un effet, cliquez sur le triangle Slection effet et choisissez un effet dans le menu. Pensez planifier lordre des effets de piste avant de les appliquer, car il nest pas possible de les dplacer dans le volet des effets et des missions. 3. Si besoin est, choisissez le paramtre de leffet modifier dans le menu situ au bas du volet des effets et des missions. 4. Configurez les options de leffet laide des commandes situes au-dessus du menu des paramtres. Remarque : vous pouvez configurer les options de certains effets de modules externes VST dans un panneau spar contenant des commandes prvues cet effet. Double-cliquez sur le nom de leffet de piste pour ouvrir un panneau de lditeur VST.
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Vous pouvez rgler les effets audio fixes Piste ou Panoramique en manipulant la bande dimages cls de la piste ou en utilisant les commandes du Mixeur audio. 1. Dans le panneau Montage, dveloppez la vue dune piste audio contenant un lment, le cas chant, en cliquant sur le triangle en regard du nom de la piste. 2. Cliquez sur le bouton Afficher les images cls , puis choisissez Afficher les images cls des pistes dans le menu. 3. Cliquez sur le menu situ dans le coin suprieur gauche de llment dans la piste audio (il apparat avec la slection par dfaut Piste:Volume ) ; choisissez ensuite le nom et la proprit de leffet dans le menu. Les effets davant attnuation apparaissent en haut du menu ; les effets daprs attnuation apparaissent en bas du menu. Les numros figurant dans les noms deffet font rfrence leur position dans la liste des effets de piste, leur ordre de rendu. 4. Utilisez loutil Plume pour ajuster le niveau duniformit (si des images cls nont pas t ajoutes) ou pour ajouter ou modifier les images
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cls.
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Vous pouvez copier des effets partir dune section de piste et les coller dans une autre. Une fois le collage effectu, les images cls de leffet de piste apparaissent dans la piste dont elles sont issues, au niveau de lindicateur dinstant prsent. Le ciblage des pistes naffecte pas la position des images cls colles. 1. Dans une fentre Montage, slectionnez une ou plusieurs images cls de piste copier. Pour en slectionner plusieurs, cliquez sur chacune delles en maintenant la touche Maj enfonce ou tracez un rectangle de slection autour des images cls voisines. 2. Slectionnez Edition > Copier. 3. Placez lindicateur dinstant prsent lendroit o vous souhaitez coller les images cls. 4. Slectionnez Edition > Coller.
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Dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio, cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou cliquez en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur un effet et choisissez Avant fondu ou Aprs fondu.
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Adobe Premiere Pro prend en charge le format de module externe audio Steinberg VST (Virtual Studio Technology) afin que vous puissiez ajouter des effets audio VST provenant de fournisseurs tiers. Adobe Premiere Pro comporte des effets de module externe VST disponibles dans les panneaux Mixage audio et Options deffet. Les modules externes VST bass sur piste peuvent fournir des options supplmentaires. Vous appliquez les effets VST de la mme faon que vous appliquez dautres effets audio aux pistes ou aux lments. Dans les volets des effets et des missions du panneau Mixage audio, les effets VST apparaissent dans les menus Slection effet. Dans le panneau Effets, ils apparaissent dans le chutier Effets audio pour que vous les appliquiez aux lments. Le plus souvent, ils apparaissent dans le chutier Effets audio et dans le type de piste correspondant au nombre de canaux pris en charge par leffet. Ainsi, les effets VST stro apparaissent dans les menus des effets de piste du panneau Mixage audio pour les pistes stro uniquement, et dans le chutier Stro du chutier Effets audio du panneau Effets. Ds que vous avez appliqu un effet VST, vous pouvez ouvrir une fentre dote de toutes les commandes affrentes. Vous pouvez laisser ouvertes plusieurs fentres de lditeur VST aussi longtemps que vous le souhaitez, comme avec lautomatisation des effets, mais Adobe Premiere Pro les ferme la fermeture du projet. Si vous avez dj install une application compatible VST autre quAdobe Premiere Pro, Adobe Premiere Pro recherche les effets VST dans le dossier VST existant. Il existe galement un sous-dossier VST Plugins dans le dossier Plug-ins dAdobe Premiere Pro, mais les modules externes qui y sont stocks sont utiliss uniquement par Adobe Premiere Pro. Adobe Premiere Pro recherche les modules externes VST aux emplacements suivants. HKEY_LOCAL_MACHINE\Software\VST\VSTPluginsPath (Windows) C:\Program Files\Steinberg\VSTPlugins (Windows) Systme HD/Bibliothque/Audio/Plug-ins/VST (Mac OS) Systme HD/<utilisateur>/Bibliothque/Audio/Plug-Ins/VST (Mac OS) Si une application audio est dj installe, il doit dj exister un sous-dossier de modules externes VST lemplacement suivant : HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\VST\VstPluginsPath. Adobe Premiere Pro doit utiliser le chemin spcifi par cette cl de registre. Il doit sagir dun emplacement de ce type : [Program Files]\Steinberg\VstPlugins\ Remarque : lorsque vous utilisez un effet VST non fourni par Adobe, la disposition des commandes et les rsultats du module externe relvent de la responsabilit du fabricant de ce module. Adobe Premiere Pro affiche les commandes et traite les rsultats uniquement.
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Le panneau Mixage audio vous permet douvrir un panneau de lditeur VST (pour certains effets VST) pour configurer les options deffet.
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1. Sil y a lieu, pour afficher le panneau Effets et missions, cliquez sur le triangle Afficher/Masquer les effets et les missions sur le ct gauche du panneau Mixage audio. 2. Dans le panneau Effets et missions, cliquez sur lun des triangles pointant vers le bas dans la section Slection effet, puis slectionnez le nom dun effet. 3. Cliquez deux fois sur le nom de leffet. Le panneau de lditeur VST souvre. Ce panneau peut tre ancr ou group comme nimporte quel autre panneau. 4. Dans le panneau de lditeur VST, indiquez les options souhaites. Remarque : les commandes doption pour les effets de module externe VST sont galement disponibles au bas du panneau des effets et des missions.
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Cliquez avec le bouton droit de la souris (Windows) ou en maintenant la touche Contrle enfonce (Mac OS) sur le nom de leffet dans le panneau Effets et missions du panneau Mixage audio, puis choisissez une prconfiguration dans le menu. Remarque : si un effet naccepte pas les valeurs prdfinies, loption Par dfaut est le seul choix possible. Loption Par dfaut redfinit les valeurs des options pour leffet. Voir aussi
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1. A laide du bouton droit de la souris (Windows) ou de la touche Contrle (Mac OS), cliquez sur Gain constant ou Puissance constante dans le panneau Effets. 2. Choisissez Dfinir la slection comme transition par dfaut dans le menu contextuel.
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1. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom de chaque piste dans le panneau Montage pour dvelopper les pistes audio auxquelles vous voulez appliquer un fondu crois. 2. Vrifiez que les deux lments audio sont adjacents et raccords. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour ajouter la transition audio par dfaut, dplacez lindicateur dinstant prsent au point de montage entre les lments, puis choisissez Squence > Appliquer la transition audio. Pour ajouter une transition audio autre que la transition par dfaut, dveloppez le chutier Transitions audio dans le panneau Effets, puis faites glisser la transition audio dans le panneau Montage sur le point de montage entre les deux lments auxquels vous voulez appliquer le fondu crois.
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1. Assurez-vous que la piste audio est dveloppe dans le panneau Montage. Si ncessaire, cliquez sur le triangle situ gauche du nom pour agrandir les pistes ajuster. 2. Effectuez lune des oprations suivantes :
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Pour appliquer une attnuation en entre laudio dun lment, faites glisser une transition audio du panneau Effets vers le panneau Montage pour quelle sinsre au point dentre de llment audio. Vous pouvez galement slectionner la transition applique dans un panneau Montage. Dans le panneau Options deffet, choisissez ensuite Dbut de dcoupe dans le menu Alignement. Pour appliquer une attnuation en sortie laudio dun lment, faites glisser une transition audio du panneau Effets vers le panneau Montage pour quelle sinsre au point de sortie de llment audio. Vous pouvez galement slectionner la transition applique dans un panneau Montage. Dans le panneau Options deffet, choisissez ensuite Fin de dcoupe dans le menu Alignement. Pour raliser un fondu en entre ou en sortie, appliquez lun des trois types de transition audio en fondu crois.
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Pour modifier une transition audio, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage et ajustez-la dans le panneau Options deffet. Pour personnaliser le rythme dune attnuation audio ou dun fondu crois, rglez le graphique de limage cl du volume audio de llment au lieu dappliquer une transition. Voir aussi
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Prconfigurations deffets
Prconfigurations deffets Crer et enregistrer une prconfiguration deffets Application dune prconfiguration deffets Utilisation des chutiers personnaliss et des chutiers de prconfigurations
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Vous trouverez dans ce didacticiel vido un exemple dutilisation des prconfigurations deffets.
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1. Dans une fentre Montage, slectionnez llment qui utilise un ou plusieurs effets avec les paramtres que vous souhaitez enregistrer en
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tant que prconfiguration. 2. Dans le panneau Options deffet, slectionnez un ou plusieurs effets enregistrer. Pour slectionner plusieurs effets, cliquez en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. 3. Cliquez sur licne de menu du panneau dans le coin suprieur droit du panneau Options deffet pour ouvrir le menu correspondant. 4. Slectionnez Enregistrer prconfiguration. 5. Dans la bote de dialogue Enregistrer la prconfiguration, spcifiez un nom pour votre prconfiguration. Si vous le souhaitez, saisissez une description. 6. Slectionnez lun des types de prconfiguration ci-dessous. Ces types dterminent la manire dont Adobe Premiere Pro doit traiter les images cls lorsque vous appliquez une prconfiguration un lment cible. Echelle Dimensionne les images cls sources lchelle de la longueur de llment cible. Cette action supprime toute image cl existante dans llment cible. Ancrage au point dentre Conserve la distance dorigine entre le point dentre de llment et la premire image cl de leffet. Si la premire image cl est 1 seconde. du point dentre de llment source, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point dentre de llment cible. Cette option ajoute galement toutes les images cls par rapport cette position, sans mise lchelle. Ancrage au point de sortie Conserve la distance dorigine entre le point de sortie de llment et la dernire image cl de leffet. Si la dernire image cl est 1 seconde. du point de sortie de llment source, cette option ajoute limage cl 1 seconde du point de sortie de llment cible. Cette option ajoute galement toutes les images cls par rapport cette position, sans mise lchelle. 7. Cliquez sur OK. Adobe Premiere Pro enregistre les effets slectionns, y compris leurs images cls, dans la nouvelle prconfiguration.
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Vous pouvez appliquer une prconfiguration deffets contenant des paramtres pour un ou plusieurs effets nimporte quel lment dune squence. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Prconfigurations et effectuez lune des oprations suivantes : Faites glisser la prconfiguration deffets sur llment dans un panneau Montage. Slectionnez llment dans un panneau Montage, puis faites glisser la prconfiguration deffets vers le panneau Options deffet. Si vous avez fait glisser la prconfiguration sur llment dans un panneau Montage, la destination de lopration de glisser-dplacer est dtermine comme suit : Si aucun lment nest slectionn dans la fentre Montage, la prconfiguration est applique llment cibl par lopration de glisserdplacer. Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage, mais que llment cibl par lopration de glisser-dplacer ne fait pas partie de la slection, les lments slectionns sont alors dslectionns. Llment cibl et tous les lments de pistes lis sont alors slectionns. La prconfiguration est applique llment cibl et aux lments de pistes lis. Si des lments sont slectionns dans la fentre Montage et que llment cibl par lopration de glisser-dplacer fait partie de la slection, la prconfiguration est applique tous les lments. La prconfiguration naffecte pas les lments lis qui ne sont pas slectionns. Si vous avez fait glisser la prconfiguration dans le panneau Options deffet, la destination de lopration de glisser-dplacer est dtermine comme suit : Type de destination Elment de piste vido uniquement Elment de piste audio uniquement Elments de pistes audio et vido Rsultat Les effets audio de la prconfiguration sont ignors. Les effets vido de la prconfiguration sont ignors. Si vous insrez la prconfiguration dans lune des pistes audio, les effets audio sont insrs lemplacement cibl. Adobe Premiere Pro ajoute les effets vido la fin de la liste des effets pour llment de piste vido. Si vous insrez la prconfiguration dans la piste vido, les effets vido sont insrs lemplacement cibl. Adobe Premiere Pro ajoute les effets audio la fin de la liste des effets pour chaque lment de piste audio li.
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Pour crer un chutier de prconfigurations, slectionnez Nouveau chutier de prconfigurations dans le menu du panneau Effets. Adobe Premiere Pro imbrique chaque nouveau chutier de prconfigurations dans le chutier racine Prconfigurations. Pour crer un chutier personnalis ou un chutier des prconfigurations, slectionnez au pralable le chutier dans lequel vous voulez placer le nouveau chutier. Pour renommer un chutier, slectionnez le chutier, saisissez un nouveau nom et appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Ignorez les tapes 2 et 3. Pour supprimer un chutier ou un lment dans un chutier, slectionnez le chutier ou llment du chutier, puis cliquez sur le bouton Supprimer les lments personnaliss situ en bas du panneau Effets. Ignorez les tapes 2 et 3. 2. Localisez leffet, la transition ou la prconfiguration que vous voulez stocker dans le chutier. Si ncessaire, redimensionnez le panneau afin de voir la fois llment et le chutier. 3. Faites glisser llment vers le chutier. Adobe Premiere Pro cre un raccourci pour llment. Voir aussi
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2. Dans le panneau Effets, choisissez Dformation > Stabilisation de dformation, puis appliquez leffet en double-cliquant dessus ou en le faisant glisser vers llment dans le panneau Montage ou Options deffet. Lanalyse de llment dmarre en arrire-plan aussitt leffet ajout. La premire des deux bannires saffiche alors dans le panneau Projet pour indiquer que lanalyse est en cours. Une fois lanalyse termine, la seconde bannire affiche un message pour indiquer que la stabilisation est en cours. vous tes libre de traiter le mtrage ou toute autre partie du projet pendant lexcution de ces oprations. Remarque : Leffet Stabilisation de dformation dAdobe Premiere Pro exige que les dimensions de llment correspondent aux rglages de la squence. Si llment ne correspond pas aux rglages de la squence, vous pouvez imbriquer llment, puis appliquer leffet Stabilisation de dformation limbrication.
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Analyser Il nest pas ncessaire dappuyer sur ce bouton lors de lapplication initiale de leffet Stabilisation de dformation (il est, en effet, activ automatiquement). Il reste gris tant quaucune modification nest effectue ; il peut sagir, par exemple, du rglage des points dentre ou de sortie du calque, ou encore dune modification en amont de la source du calque. Cliquez sur le bouton pour analyser nouveau le mtrage. Remarque : Lanalyse ne tient pas compte des ventuels effets appliqus directement au mme calque.
Annuler Annule une analyse en cours. Pendant lanalyse, des informations dtat saffichent en regard du bouton Annuler.
Rsultat Permet de dterminer le rsultat escompt du mtrage (Lissage ou Aucune animation). Lissage (par dfaut) : conserve le mouvement initial de la camra, mais en amliore la fluidit. Lorsque cette option est slectionne, Lissage est activ afin de contrler la fluidit du mouvement. Aucune animation : cette option tente dliminer tout mouvement de camra du film. Lorsque cette option est slectionne, la fonction Moins recadrer <-> Lisser plus est dsactive dans la section Avanc. Ce paramtre est utilis pour le mtrage dont au moins une partie du sujet principal reste dans limage pour toute la plage en cours danalyse.
Lissage Permet de slectionner le degr de stabilisation du mouvement initial de la camra. Plus la valeur est faible, plus elle se rapproche du mouvement initial de la camra. A linverse, une valeur leve accentue la fluidit. Si vous dfinissez une valeur suprieure 100, un recadrage supplmentaire de limage est ncessaire. Cette option est active lorsque Rsultat est dfini sur Lissage.
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Mthode Dfinit lopration la plus complexe que la fonction Stabilisation de dformation effectue sur le mtrage pour le stabiliser : Position : la stabilisation dpend uniquement de la position des donnes. Il sagit l du mode de stabilisation le plus lmentaire pour un mtrage. Position, Echelle et Rotation : la stabilisation seffectue en fonction des donnes de position, dchelle et de rotation. Si le nombre de zones suivre savre insuffisant, leffet Stabilisation de dformation choisit le type prcdent (Position). Perspective : utilise un type de stabilisation dans lequel leffet Quatre coins est appliqu toute limage. Si le nombre de zones suivre est suffisant, leffet Stabilisation de dformation choisit le type prcdent ( savoir : Position, Echelle et Rotation). Dformation de sous-espace (par dfaut) : cet effet tente dappliquer une dformation diffrente diverses parties de limage afin de la stabiliser dans sa globalit. Si le nombre de zones suivre savre insuffisant, leffet Stabilisation de dformation choisit le type prcdent (Perspective). La mthode utilise sur une image peut varier sur la dure de llment en fonction de la prcision de suivi. Remarque : dans certains cas, les effets Dformation de sous-espace et Perspective peuvent provoquer, respectivement, une dformation et une distorsion trapzodale indsirables. Vous pouvez viter les anomalies en optant pour une mthode plus simple. Bordures Ces paramtres permettent de dterminer le traitement des bordures (bords mobiles) pour un mtrage stabilis. Cadrage Contrle le mode daffichage des bords dans un rsultat de stabilisation. Vous pouvez dfinir lune des options de cadrage suivantes : Stabiliser uniquement : affiche toute limage, y compris les bords mobiles. Loption Stabiliser uniquement indique la quantit de travail ralise pour stabiliser limage. Elle vous permet de cadrer le mtrage laide dautres mthodes. Lorsque cette option est slectionne, la section Echelle auto et la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus sont dsactives. Stabiliser, Recadrer : recadre les bords mobiles sans effectuer de mise lchelle. Utiliser Stabiliser, Recadrer revient utiliser loption Stabiliser, Recadrer, Echelle auto et dfinir loption Echelle maximum sur 100 %. Lorsque cette option est active, la section Echelle auto est dsactive, mais la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus est active. Stabiliser, Recadrer, Echelle auto (par dfaut) : recadre les bords mobiles et redimensionne limage pour remplir le cadre. La mise lchelle automatique est contrle par diverses proprits de la section Echelle auto. Stabiliser, Synthtiser les contours : remplit lespace inoccup cr par les bords mobiles par du contenu issu dimages antrieures et postrieures (en fonction de loption Niveaux dentre de synthse de la section Avanc). Lorsque cette option est slectionne, la section Echelle auto et la proprit Moins recadrer <-> Lisser plus sont dsactives. Remarque : des artefacts peuvent apparatre si des mouvements nayant aucun rapport avec la camra sont perceptibles au bord de limage. Echelle auto Affiche la valeur dchelle automatique en cours et vous permet de dfinir des limites ce niveau. Pour activer lchelle auto, dfinissez le cadrage sur Stabiliser, Recadrer, Echelle auto. Echelle maximum : limite le degr maximum de mise lchelle dun clip dans le cadre de la stabilisation. Marge admissible pour laction : une valeur non nulle indique une bordure autour du bord de limage qui ne doit pas tre visible. Par consquent, la fonction Echelle auto nessaie pas de la remplir. Echelle supplmentaire Redimensionne le clip en produisant les mmes rsultats que la proprit Mise lchelle sous Transformer, mais vite un rchantillonnage supplmentaire de limage. Avanc Analyse dtaille Lorsque cette option est active, la phase danalyse suivante procde des oprations supplmentaires pour rechercher les lments suivre. Notez que les donnes obtenues (stockes dans le projet en marge de leffet) sont beaucoup plus volumineuses et plus lentes lorsque cette option est active. Correct. obturateur droulant La stabilisation limine automatiquement londulation associe un mtrage obturation droulante stabilis. Le paramtre par dfaut est Rduction automatique. Utilisez loption Rduction amliore si le mtrage contient des ondulations plus importantes. Pour utiliser lune de ces mthodes, dfinissez loption Mthode sur Dformation de sous-espace ou Perspective. Moins recadrer <-> Lisser plus Lors dun recadrage, cette option dtermine le compromis entre lissage et mise lchelle du rectangle de recadrage lorsquil se dplace sur limage stabilise. Les valeurs plus faibles garantissent un lissage plus important. Cependant, une plus grande partie de limage est visualise. Lorsque la valeur est dfinie sur 100 %, le rsultat est identique celui obtenu avec loption Stabiliser uniquement et un recadrage manuel. Gamme dentres de synthse (secondes) Loption Stabiliser, Synthtiser les contours dtermine quel point le processus de synthse doit se dplacer dans le temps (vers larrire ou vers lavant) pour remplir les ventuels pixels manquants. Lissage de la synthse Cette option slectionne la quantit de contour progressif des lments synthtiss. Elle est active uniquement lorsque vous utilisez loption de cadrage Stabiliser, Synthtiser les contours . Utilisez loption de contour progressif pour lisser les bords au niveau desquels les pixels synthtiss se raccordent limage dorigine. Recadrage contours de synthse Dcoupe les bords de chaque image avant de la combiner avec dautres images, en cas dutilisation de loption Stabiliser, Synthtiser les contours . Utilisez les options de recadrage pour liminer les bords incorrects qui sont frquents dans les captures vido analogiques ou avec les optiques de qualit infrieure. Par dfaut, tous les bords sont dfinis sur zro pixel.
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Masquer bannire avertissement Utilisez cette option si vous ne souhaitez pas soumettre le mtrage une nouvelle analyse, malgr laffichage dune bannire davertissement vous invitant le faire. Didacticiel vido : Effet Stabilisation de dformation dans Adobe Premiere Pro Dans ce didacticiel vido, reTooled.net montre comment stabiliser un mtrage instable film la main grce leffet Stabilisation de dformation... En savoir plus
http://www.retooled.net/?p=320
reTooled.net propose des didacticiels sur des outils novateurs de montage, de conception et de composition afin de maximiser les applications de bureau standard et de simplifier les tches courantes. Partagez votre exprience sur Aide de la communaut Adobe
Conseils relatifs au flux de production Stabilisation de dformation 1. Appliquez leffet Stabilisation de dformation. 2. Pendant que la fonction Stabilisation de dformation analyse votre mtrage, vous pouvez rgler des paramtres ou travailler sur une autre partie du projet. 3. Slectionnez Stabilisation > Rsultat > Aucune animation si vous souhaitez liminer tous les mouvements de la camra. Slectionnez Stabilisation > Rsultat > Lissage si vous souhaitez inclure une partie des mouvements dorigine de la camra dans le film. 4. Si le rsultat vous convient, vous en avez termin avec la stabilisation. Dans le cas contraire, effectuez lune ou plusieurs des oprations suivantes : Si la distorsion ou la dformation du mtrage est trop importante, basculez vers la mthode Position, Echelle, Rotation. Si vous constatez des ondulations sporadiques sur un mtrage captur avec une camra Rolling Shutter , dfinissez loption Avanc > Ondulation dobturation droulante sur Rduction amliore. Essayez de cocher loption Avanc > Analyse dtaille. 5. Si le recadrage est trop important, rduisez la valeur Lissage ou Moins recadrer <-> Lisser plus. Loption Moins recadrer <-> Lisser plus offre une meilleure ractivit, dans la mesure o elle ne ncessite pas de phase de restabilisation. 6. Si vous souhaitez vous faire une ide des oprations ralises par le stabilisateur, rglez loption Cadrage sur Stabiliser uniquement . Lorsque lune des options de cadrage est dfinie et que le niveau de cadrage devient extrme, le systme vous en informe au moyen dune bannire rouge indiquant Pour viter un recadrage extrme, dfinissez Cadrage sur Stabiliser uniquement ou ajustez dautres paramtres. Dans ce cas, vous pouvez dfinir loption Cadrage sur Stabiliser uniquement ou sur Stabiliser, Synthtiser les contours . Les autres options possibles sont la rduction de la valeur Moins recadrer <-> Lisser plus ou Lissage. Si les rsultats vous conviennent, activez loption Masquer bannire avertissement .
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Modification des couleurs et de la luminance Configuration dun espace de travail pour la Correction des couleurs Application des effets de Correction des couleurs Suppression rapide dune dominante couleur Corrections rapides de luminance Commandes de Balance des couleurs, dAngle et de Saturation Modification de la balance des couleurs et la saturation Modification des couleurs et de la luminance grce aux courbes Modification de la luminance grce aux niveaux Slection dune couleur avec le slecteur de couleurs Adobe Dfinition des plages tonales dans un lment Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier Remplacement dune couleur Suppression dune couleur dans un lment Mixage des couches de couleurs dans un lment Isolement dune seule couleur grce au filtre chromatique Ajustement des bords, des flous et de la luminosit au moyen des prconfigurations de convolution Ajout des effets dclairage Application des textures des Effets dclairage Ressources de la communaut : Jeff Sengstack propose sur le site Web Pro Video Coalition une vue densemble sur la correction et le rglage des couleurs. Cet article de blog rpertorie plusieurs didacticiels sur la correction et ltalonnage des couleurs de Robbie Carman, Jeff Sengstack, Jarle Leirpoll, Karl Soule et Andrew Devis. Pour visualiser et imprimer un didacticiel sur la correction des couleurs, consultez le site Web dAdobe. Dans cette vido sur AdobeTV, Karl Soule prsente le Correcteur chromatique tridirectionnel et la correction des couleurs. Maxim Jago explique comment corriger la couleur et lexposition dans cette vido de Video2Brain. Dans ce message de forum, Steve Hoeg, ingnieur en applications logicielles pour Adobe Premiere Pro, explique le traitement des couleurs dans Adobe Premiere Pro, notamment comment et quand sont converties les couleurs entre les modles RVB et YUV. Jeff Sengstack prsente le flux de production pour la correction des couleurs dans Adobe Premiere Pro dans ce didacticiel lynda.com sur la correction et lamlioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro. Ce didacticiel sur www.premierepro.net illustre ltalonnage avanc des couleurs dans Adobe Premiere Pro. Editeur et coloriste, Robbie Carman prsente, dans cet atelier prsent par Adobe, les techniques de correction et dtalonnage des couleurs pour Adobe Premiere Pro.
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En vido, la correction des couleurs englobe le rglage de la teinte (couleurs ou chrominance) et de la luminance (luminosit et contraste) dans une image. La modification des couleurs et de la luminance dans les lments vido permet de crer une ambiance, dliminer une dominante couleur dans un lment, de corriger une vido trop sombre ou trop claire, de dfinir les niveaux pour satisfaire aux exigences de la tldiffusion ou dutiliser une couleur existante dune scne lautre. Les effets peuvent galement modifier les couleurs et la luminance pour mettre en valeur ou attnuer un dtail dans un lment. Les effets de rglage des couleurs et de la luminance se trouvent dans le chutier Correction des couleurs contenu dans le chutier Effets vido. Bien que dautres effets permettent de rgler la couleur et la luminance, les effets Correction des couleurs ont t crs pour corriger prcisment ces paramtres.
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Vous appliquez les effets de Correction des couleurs comme tous les effets standard. Les proprits deffets sont modifies dans le panneau Options deffet. Les effets de Correction des couleurs et dautres effets de couleurs sont bass sur les lments. Toutefois, vous pouvez les appliquer plusieurs lments en imbriquant les squences. Pour plus dinformations sur limbrication des squences, consultez la section Imbrication des squences. Jeff Sengstack explique comment rechercher les problmes de tonalit des lments dans ce didacticiel lynda.com sur la correction et lamlioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro. Remarque : Pour plus dinformations, voir Effet Couleurs TV. Vous pouvez utiliser leffet Couleurs TV pour ajuster les couleurs dun lment aux normes TV. Pour corriger les couleurs, il est utile davoir recours au Vectorscope ou aux modes de forme donde (Forme donde YC, Parade RVB et Parade YCbCr) pour analyser la chrominance et la luminance dun lment. Vous pouvez afficher un mode dans un Moniteur de rfrence distinct, regroup avec le Moniteur du programme, de faon vrifier vos niveaux vido au fur et mesure de vos modifications. Pour plus dinformations sur les modes, voir Utilisation des moniteurs de forme donde et du vectorscope.
Correction de lexposition : image surexpose avec la forme donde dans les limites suprieures de lchelle IRE (gauche) et limage corrige avec la forme donde comprise entre 7,5 et 100 IRE (droite)
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Voici un exemple de procdure pour configurer votre espace de correction de couleurs. Cela constitue un point de dpart pour que vous puissiez configurer lespace de travail de faon ce quil convienne votre mthode de travail. 1. (Facultatif) Connectez un moniteur NTSC ou PAL votre ordinateur. Si vous crez une vido pour la tldiffusion, visionner la vido sur un moniteur NTSC ou PAL est essentiel pour une prvisualisation plus prcise. 2. Slectionnez Fentre > Espace de travail > Correction colorimtrique. Pour visualiser llment principal avant et aprs correction, vous pouvez soit lafficher dans le Moniteur source pour le comparer au Moniteur du programme, soit slectionner loption Prvisualisation du partage de lcran dans les effets de Correction des couleurs. 3. Assurez-vous que la qualit Ebauche nest pas slectionne dans le menu du Moniteur du programme. Si possible, slectionnez Qualit leve. 4. (Facultatif) Choisissez Moniteur de rfrence dans le menu Fentre. Dplacez le Moniteur de rfrence pour pouvoir le voir facilement avec le Moniteur du programme. Remarque : par dfaut, loption Groupement sur le Moniteur du programme est active dans le menu du Moniteur de rfrence. 5. Choisissez un des modes suivants dans le menu du Moniteur de rfrence : Remarque : vous pouvez galement afficher un mode dans le Moniteur du programme plutt que le Moniteur de rfrence. Vectorscope Affiche un graphique circulaire, identique une roue chromatique, indiquant les informations sur la chrominance de la vido. Le Vectorscope est trs utile lorsque vous effectuez des rglages de couleur. Forme donde YC Affiche la luminance (reprsente en vert dans la forme donde) et la chrominance (reprsente en bleu) dans votre lment. Parade YCbCr Affiche des formes donde reprsentant les niveaux de la luminance et des couches de diffrence de couleur dans le signal vido. Les utilisateurs laise avec la visualisation de formes dondes YUC peuvent utiliser ce mode pour les rglages de la couleur et de la luminance. Parade RVB Affiche des formes donde reprsentant les niveaux des couches rouges, vertes et bleues dans un lment. Ce graphique est le meilleur pour comparer la relation entre les trois couches. Tous les modes Affiche tous les modes dans un moniteur.
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Vectorscope/Forme donde YC/Parade YCbCr Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et Parade YCbCr dans un moniteur. Vectorscope/Forme donde YC/Parade RVB Affiche le Vectorscope, la Forme donde YC et Parade RVB dans un moniteur. Dans ce didacticiel vido sur le site Infinite Skills, Phil Hawkins propose une prsentation pratique de lespace de travail de correction des couleurs.
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La procdure suivante est une prsentation gnrale de lapplication des effets de Correction des couleurs. Lisez les informations ci-dessous pour savoir comment effectuer des modifications laide des commandes spcifiques. 1. Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Si possible, assurez-vous quun moniteur NTSC ou PAL talonn est connect votre ordinateur. 2. Appliquez lun des effets de Correction des couleurs llment dans le panneau Montage. Remarque : si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet. 3. Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Correction des couleurs. 4. Dplacez lindicateur dinstant prsent sur une image offrant le meilleur exemple de couleurs modifier. 5. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation lors de la correction des couleurs, effectuez lune des oprations suivantes : Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido. Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 6. (Facultatif) Utilisez la commande Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les zones des tons foncs, moyens et clairs dans llment.Voir aussi la section Dfinition des plages tonales dans un lment. Remarque : seuls les effets Correcteur de luminance, Correcteur RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel permettent de modifier une plage tonale spcifique. 7. (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger. Voir aussi la section Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier. Remarque : tous les effets de Correction des couleurs disposent de commandes de Correction colorimtrique secondaire, sauf les effets Correcteur chromatique rapide et Limiteur vido. 8. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour modifier la balance et la saturation des couleurs grce aux roues chromatiques, rglez les roues Balance et angle de la teinte ou les commandes numriques dans leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi la section Commandes de balance des couleurs, dangle et de saturation. Pour modifier la luminance ou les couleurs grce une commande de courbe, utilisez les modifications de courbe dans leffet Courbe de luminance ou Courbes RVB. Voir aussi la section Modification des couleurs et de la luminance grce aux courbes. Pour modifier la luminance en dfinissant les niveaux de noir, de gris et de blanc, utilisez les commandes des niveaux dans leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi la section Modification de la luminance grce aux niveaux. Voir Effet Correcteur de luminance et Effet Correcteur chromatique RVB. Pour modifier la luminance ou les couleurs grce aux commandes numriques, utilisez les commandes dans leffet Courbe de luminance ou Correcteur chromatique RVB. Utilisez des images cls pour animer votre modification de correction des couleurs. Cela est particulirement utile lorsque lclairage change dans llment. Voir aussi Ajout, navigation et dfinition dimages cls. 9. (Facultatif) Appliquez leffet Limiteur vido aprs avoir effectu vos corrections des couleurs pour que le signal vido soit conforme aux standards de tldiffusion, tout en prservant autant que possible la qualit de limage. Il est recommand dutiliser le mode Forme donde YC pour vous assurer que le niveau du signal vido est compris entre 7,5 et 100 IRE. Voir la section Effet Limiteur vido. Pour plus dinformations, recherchez effet Limiteur vido dans lAide dAdobe Premiere Pro.
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Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel intgrent des commandes automatiques permettant de rgler rapidement la luminance dun lment. Pour visionner une vido sur la correction des couleurs et de la luminance avec le Correcteur chromatique rapide, consultez le site Web dAdobe. 1. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Application deffets aux lments. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 3. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 4. Cliquez sur lun des boutons suivants pour modifier rapidement la luminance en fonction des standards de tldiffusion : Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 IRE. Une partie des tons foncs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une image. Contraste automatique Applique simultanment le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncs et les tons foncs, plus clairs. Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les niveaux les plus clairs ne dpassent pas 100 IRE. Une partie des tons clairs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image.
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Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel intgrent des roues de balance et dangle de la teinte et une commande Saturation permettant dquilibrer les couleurs dans votre vido. La balance des couleurs porte bien son nom, puisquelle sert balancer les composants rouges, verts et bleus afin de produire la couleur dsire de blanc et de gris neutres dans limage. Selon leffet dsir, il
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se peut que vous ne souhaitiez pas une balance de couleurs compltement neutre dans un lment. Vous pourriez vouloir une scne de famille intime avec une dominante de couleurs chaudes (rougetre) ou peut-tre que la scne de votre documentaire sur le crime appelle une dominante de couleurs froides (bleutre. Lorsque vous effectuez des rglages avec la roue chromatique et la commande Saturation, il est utile douvrir un Moniteur de rfrence afin de visualiser le Vectorscope group la vido composite dans le Moniteur du programme. Les rglages de la roue chromatique proposent les rglages suivants : Angle de la teinte Fait pivoter la couleur vers une couleur cible. Dplacer le cercle extrieur vers la gauche fait pivoter les couleurs vers le vert. Dplacer le cercle extrieur vers la droite fait pivoter les couleurs vers le rouge. Amplitude de la balance Contrle lintensit de la couleur introduite dans la vido. Eloigner le cercle du centre augmente lamplitude (intensit). Lintensit peut tre peaufine en dplaant la poigne de gain de la balance. Gain de la balance Affecte le caractre plus ou moins grossier ou fin des rglages de lamplitude de la balance et langle de la balance. Maintenir la poigne de cette commande perpendiculaire au centre de la roue rend le rglage trs subtil (fin). Dplacer la poigne vers le cercle extrieur rend le rglage trs vident (grossier). Angle de la balance Dcale la couleur de la vido vers une couleur cible. Dplacer le cercle de lamplitude de la balance vers une teinte spcifique modifie la couleur en consquence. Lintensit du changement est contrle par le rglage combin de lamplitude de la balance et du gain de la balance.
Rglages de la correction de la couleur avec la roue chromatique A. Angle de la teinte B. Amplitude de la balance C. Gain de la balance D. Angle de la balance Le curseur Saturation contrle la saturation de la couleur dans la vido. Dplacer le curseur vers 0 rduit la saturation de limage afin dafficher uniquement les valeurs de luminance (une image constitue de blanc, de gris et de noir). Dplacer le curseur vers la droite augmente la saturation.
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Bien que la procdure suivante utilise les rglages de la roue chromatique, les mmes rglages peuvent tre effectus en entrant des valeurs numriques ou en utilisant les curseurs des effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel.
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1. Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. 2. Slectionnez llment dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. Voir aussi Application deffets aux lments. 3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 4. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes : Pour restreindre votre correction chromatique une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal applique la correction chromatique lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les diffrentes plages tonales. Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi la section Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier. 6. Pour rgler la balance chromatique, effectuez lune des oprations suivantes en utilisant la roue chromatique : Pour modifier toutes les couleurs sans incidence sur le gain ou lamplitude, faites pivoter le cercle extrieur. Faire pivoter le cercle vers la gauche fait pivoter toutes les couleurs vers le vert. Faire pivoter le cercle vers la droite fait pivoter toutes les couleurs vers le rouge.
Faire pivoter le cercle extrieur de la roue chromatique (gauche) modifie langle de la teinte (droite). Pour dcaler les couleurs vers une couleur cible avec un rglage de gain et damplitude, faites glisser le cercle damplitude de la balance du centre vers la couleur que vous voulez introduire dans limage. Plus vous loignez lamplitude de la balance du centre, plus la couleur introduite est intense. Faites glisser la poigne du gain de la balance pour peaufiner lintensit du rglage de lamplitude de la balance. Vous pouvez rendre le rglage trs subtil.
Remarque : leffet Correcteur chromatique tridimensionnel vous permet de rgler sparment les trois plages tonales en utilisant des roues individuelles pour les tons foncs, moyens et clairs. 7. Utilisez la commande Saturation pour rgler la saturation de la couleur dans limage. Dplacer le curseur vers la gauche (valeur plus basse) rduit la saturation de limage. Dplacer le curseur vers la droite (valeurs plus hautes) augmente la saturation de la couleur.
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La modification des courbes des effets Courbe de luminance et Courbes RVB, comme les curseurs Niveaux des effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel, vous permet de modifier lintgralit de la plage tonale ou simplement une plage chromatique
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dun lment vido. Mais la diffrence des Niveaux, uniquement dots de trois rglages (niveau de noir, niveau de gris et niveau de blanc), la Courbe de luminance et les Courbes RVB vous permettent de modifier jusqu 16 points diffrents dans lensemble de la plage tonale dune image (des tons foncs aux tons clairs). Ouvrir un mode dans un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme vous permet dafficher les valeurs de la luminance, de la chrominance ou des deux lorsque vous effectuez des modifications des courbes. Si vous utilisez le Vectorscope, les zones en dehors du centre de ce dernier devraient comporter un minimum de vert. Les zones lextrieur du centre dfinissent le niveau de saturation des couleurs. 1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs. 2. Faites glisser lun des effets suivants vers llment dans le panneau Montage : Courbe de luminance Modifie essentiellement la luminance. Gardez lesprit que la modification de la luminance affecte la saturation perue des couleurs. Courbes RVB Modifie les couleurs et la luminance. Remarque : si un lment est slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Courbe de luminance ou Courbes RVB. 4. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations suivantes : Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido. Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5. (Facultatif) Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire si vous souhaitez corriger lexposition dune couleur ou dune plage chromatique spcifique. Utilisez loutil Pipette ou les autres commandes de Correction colorimtrique secondaire pour indiquer les couleurs corriger. 6. Pour modifier la courbe, effectuez lune des oprations suivantes : Pour modifier la luminance, cliquez pour ajouter un point sur le graphique Luminance ou Principal, puis faites glisser pour changer la forme de la courbe. Inflchir la courbe vers le haut claircit llment et inflchir la courbe vers le bas assombrit llment. Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage affichant un contraste trs important. Pour modifier les couleurs et la luminance grce leffet Courbes RVB, cliquez et ajoutez un point sur le graphique appropri pour modifier toutes les couches de couleurs (Principal), la couche rouge, la couche verte ou la couche bleue. Faites glisser pour modifier la forme de la courbe. Inflchir la courbe vers le haut claircit les valeurs des pixels et inflchir la courbe vers le bas assombrit les valeurs des pixels. Les sections les plus inflchies de la courbe reprsentent les parties de limage affichant un contraste trs important. Vous pouvez ajouter 16 points au maximum. Pour supprimer un point, faites-le glisser hors du graphique. Pendant que vous effectuez les modifications, gardez un il attentif sur les effets de bande, le bruit ou la polarisation dans limage. Si vous observez lun de ces effets, rduisez la valeur que vous tes en train de rgler. Jeff Sengstack explique comment rgler les couches de couleur laide des effets Correcteur chromatique RVB et Courbes RVB dans ce didacticiel lynda.com sur la correction et lamlioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro
Image originale ( gauche), luminance modifie (au centre), couleurs modifies ( droite)
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Les effets Correcteur chromatique rapide et Correcteur chromatique tridimensionnel disposent de commandes Niveaux dentre et Niveaux de sortie pour modifier la luminance dans un lment. Les commandes sont identiques celles de la bote de dialogue Niveaux de Photoshop. Dans leffet Correcteur chromatique rapide, les rglages du pilotage sont appliqus aux trois couches de couleurs dans un lment. Leffet Correcteur chromatique tridimensionnel permet dappliquer les modifications des niveaux lintgralit de la plage tonale de llment, une plage tonale
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spcifique ou une plage chromatique spcifique. 1. (Facultatif) Configurez votre espace de travail pour la correction des couleurs. Lors de la modification de la luminance, mieux vaut peut-tre visualiser la Forme donde YC dans un Moniteur de rfrence regroup avec le Moniteur du programme. 2. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Correction des couleurs. 3. Faites glisser leffet Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel vers llment dun panneau Montage. si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet vers la zone Effets vido du panneau Options deffet. 4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 5. (Facultatif) Pour dfinir les options de prvisualisation, effectuez lune des oprations suivantes : Pour nafficher que les valeurs de luminance dans un lment, choisissez Luminance dans le menu Sortie. Cette option affecte uniquement la prvisualisation dans le Moniteur du programme, elle ne supprime pas les couleurs de la vido. Pour afficher une scne avant et aprs llment sur un moniteur, slectionnez loption Afficher lcartement. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 6. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes : Pour restreindre votre correction une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal applique la correction lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les diffrentes plages tonales. Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi la section Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier. 7. Utilisez les curseurs des Niveaux de sortie pour dfinir les niveaux maximum de noir et de blanc : Curseur Sortie noir Dfinit la sortie des tons foncs obtenue. La valeur par dfaut est 0 lorsque les pixels sont compltement noirs. Dplacer le curseur vers la droite spcifie une valeur plus claire pour le ton fonc le plus sombre. Curseur Sortie blanc Dfinit la sortie des tons clairs obtenue. La valeur par dfaut est 255 lorsque les pixels sont compltement blancs. Dplacer le curseur vers la gauche spcifie une valeur plus sombre pour le ton clair le plus clair. Si la Forme donde YC est affiche dans un Moniteur de rfrence, rglez les curseurs Sortie noir et Sortie blanc pour que les niveaux maxima de noir et de blanc soient compris entre 7,5 et 100 IRE. Cela garantit que les niveaux sont conformes aux standards de tldiffusion.
Image originale (gauche) ; noirs et blancs corrigs pour rpondre aux limites de la tldiffusion (droite) 8. Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les niveaux dentre de noir, de gris et de blanc : Pipette Niveau de noir Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie noir. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la valeur la plus sombre dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton fonc le plus sombre dans limage. Pipette Niveau de gris Mappe le ton chantillonn au gris moyen (niveau 128). Cela modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et foncs. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le gris moyen dans limage. Pipette Niveau de blanc Mappe le ton chantillonn la dfinition du curseur Sortie blanc. Dans le Moniteur du programme, cliquez sur une zone dont vous souhaitez quelle soit la valeur la plus claire dans limage. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le ton clair le plus clair dans limage.
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Curseur du Niveau dentre noir Mappe le niveau dentre noir la dfinition du curseur Sortie noir. Par dfaut, le curseur Sortie noir est dfini sur 0 lorsque les pixels sont compltement noirs. Si vous avez modifi la Sortie noir 7,5 IRE ou plus, le ton fonc le plus sombre sera mapp ce niveau. Curseur du Niveau dentre gris Dfinit les tons moyens et modifie les valeurs dintensit de la plage moyenne des tons de gris sans modifier de faon radicale les tons clairs et foncs. Curseur du Niveau dentre blanc Fait correspondre le niveau dentre blanc la dfinition du curseur Sortie blanc. Par dfaut, le curseur Sortie blanc est dfini sur 255 lorsque les pixels sont compltement blancs. Si vous avez modifi la Sortie blanc 100 IRE ou moins, le ton clair le plus clair sera mapp ce niveau. Remarque : vous pouvez galement modifier les niveaux dentre et de sortie en faisant dfiler le texte soulign ou en tapant une valeur pour le Niveau dentre noir, le Niveau dentre gris, le Niveau dentre blanc, le Niveau de sortie noir et le Niveau de sortie blanc.
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Vous pouvez utiliser le Slecteur de couleurs Adobe pour dfinir des couleurs cibles dans certaines modifications chromatiques et tonales. Cliquer sur un nuancier dans les commandes dun effet ouvre le Slecteur de couleurs Adobe. Lorsque vous slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe, il affiche simultanment les valeurs numriques pour TSI, RVB, TSL, YUV et les nombres hexadcimaux. Cela est utile pour voir comment les diffrents modes colorimtriques dcrivent une couleur. Dans le Slecteur de couleurs Adobe, vous pouvez slectionner des couleurs bases sur les modles chromatiques TSI (teinte, saturation, intensit lumineuse), RVB (rouge, vert, bleu), TSL (teinte, saturation, luminance) ou YUV (couches de diffrences des couleurs et de la luminance), ou encore spcifier une couleur base sur ses valeurs hexadcimales. La slection de loption Couleurs Web uniquement configure le Slecteur de couleurs Adobe pour que vous puissiez choisir uniquement des couleurs Web scurises. Le champ de couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe peut afficher des composantes de couleur en mode colorimtrique TSI, RVB, TSL ou YUV.
Slecteur de couleurs Adobe A. Couleur slectionne B. Champ de couleur C. Curseur de couleurs D. Couleur modifie E. Couleur dorigine F. Valeurs des couleurs 1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur la proprit Nuancier pour quun effet affiche le slecteur de couleurs. 2. Slectionnez la composante utiliser pour afficher le spectre de couleurs : H Affiche toutes les teintes dans le curseur de couleur. La slection dune teinte dans cette bande affiche la plage de saturation et de luminosit de la teinte slectionne dans le spectre de couleurs, la saturation augmentant de gauche droite et la luminosit de bas en haut. S Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur luminosit maximale en haut et leur luminosit minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa saturation maximale en haut et sa saturation minimale en bas. L (dans la section TSL) Affiche toutes les teintes dans le spectre de couleurs avec leur saturation maximale en haut et leur saturation minimale en bas. La bande chromatique affiche la couleur slectionne dans le spectre de couleurs avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. R Affiche la composante de couleur rouge dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et bleue. Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du rouge a pour effet de mlanger davantage de rouge aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs. G Affiche la composante de couleur verte dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur rouge et bleue. Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du vert a pour effet de mlanger davantage de vert aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs.
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B (dans la section RVB) Affiche la composante de couleur bleue dans la bande chromatique, avec sa luminosit maximale en haut et sa luminosit minimale en bas. Lorsque la bande chromatique est rgle sur la luminosit minimale, le spectre de couleurs affiche les couleurs produites par les composantes de couleur verte et rouge. Lutilisation de la bande chromatique pour augmenter la luminosit du bleu a pour effet de mlanger davantage de bleu aux couleurs affiches dans le spectre de couleurs. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Faites glisser les triangles le long de la bande chromatique ou cliquez lintrieur de la bande pour ajuster les couleurs affiches dans le spectre de couleurs. Cliquez ou faites glisser le curseur lintrieur du grand carr de spectre de couleurs pour slectionner une couleur. Une marque circulaire indique lemplacement de la couleur dans le spectre de couleurs. Remarque : pendant lajustement de la couleur laide de la bande et du spectre des couleurs, les valeurs numriques changent pour indiquer la nouvelle couleur. Le rectangle suprieur, droite de la bande chromatique, affiche la nouvelle couleur ; le rectangle infrieur, la couleur originale. Pour TSI, spcifiez la teinte (T) un angle de 0 360 correspondant une position sur la roue chromatique. Dfinissez la saturation (S) et la luminosit (L) en tant que pourcentages (de 0 100). Pour RVB, dfinissez les valeurs des composantes. Pour #, saisissez une valeur chromatique au format hexadcimal.
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Les effets Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel vous permettent de dfinir les plages tonales pour les tons foncs, moyens et clairs, afin que vous puissiez appliquer une correction des couleurs une plage tonale spcifique dans une image. Associe aux commandes de Correction colorimtrique secondaire, la dfinition dune plage tonale permet de rgler des lments trs spcifiques de limage. 1. Slectionnez llment corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur de luminance, Correcteur chromatique RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 3. Texte de ltape 4. Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande de Dfinition de la gamme de tons.
Commande Dfinition de la gamme de tons A. Seuil des tons foncs B. Adoucissement des tons foncs C. Adoucissement des tons clairs D. Seuil des tons clairs 5. Faites glisser les curseurs Seuil des tons foncs et Seuil des tons clairs pour dfinir les plages tonales fonce et claire. Mieux vaut effectuer les modifications lorsque vous visualisez laffichage en trois tons de la Plage tonale de limage. 6. Faites glisser les curseurs Adoucissement des tons foncs et Adoucissement des tons clairs pour lisser (adoucir) les limites entre les plages tonales. La variation dcroissante dpend de limage et du mode dapplication de la correction des couleurs souhait. Remarque : vous pouvez galement dfinir les plages tonales en changeant les valeurs numriques ou en dplaant les curseurs Seuil des tons foncs, Adoucissement des tons foncs, Seuil des tons clairs et Adoucissement des tons clairs.
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La proprit Correction colorimtrique secondaire spcifie la plage chromatique devant tre corrige par un effet. Vous pouvez dfinir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. La proprit Correction colorimtrique secondaire est disponible pour les effets suivants : Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. En spcifiant une couleur ou une plage chromatique grce la Correction colorimtrique secondaire, vous isolez un effet de correction des couleurs pour des zones spcifiques dune image. Cela quivaut effectuer une slection ou masquer une image dans Photoshop. Par exemple, vous dfinissez une plage chromatique ne slectionnant quune chemise bleue dans une image. Vous pouvez ensuite modifier la couleur de la chemise sans affecter dautres zones de limage. 1. Slectionnez llment corriger dans le panneau Montage et appliquez leffet Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel.
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2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet Correcteur de luminance, Courbe de luminance, Correcteur chromatique RVB, Courbes RVB ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire. 4. Slectionnez loutil Pipette et cliquez sur la couleur que vous souhaitez slectionner dans le Moniteur du programme. Pour slectionner une couleur, vous pouvez galement cliquer nimporte o dans lespace de travail ou cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe. 5. Pour augmenter ou rduire la plage chromatique corriger, effectuez lune des oprations suivantes : Utilisez loutil Pipette + pour tendre la plage chromatique et loutil Pipette pour la rduire. Cliquez sur le triangle pour dvelopper la commande Teinte, puis faites glisser les curseurs Seuil de dbut et Seuil de fin pour dfinir la plage chromatique o la correction est applique 100 %. Faites glisser les curseurs Lissage de dbut et lissage de fin pour contrler le lissage, qui dtermine si les limites dune plage chromatique sont marques ou douces. Vous pouvez galement entrer des valeurs numriques pour les proprits Dbut et Fin grce aux commandes sous la commande Teinte. Remarque : la teinte dfinie par les curseurs peut galement tre modifie en faisant glisser les bandes de teintes suprieures ou infrieures.
Commande Teinte A. Lissage de dbut B. Seuil de dbut C. Seuil de fin D. Lissage de fin Utilisez les commandes Saturation et Luminance pour spcifier les proprits de saturation et de luminance pour la plage chromatique dont la couleur doit tre corrige. Ces commandes affinent la spcification de la plage chromatique. 6. Texte de ltape 7. Utilisez les commandes suivantes pour prciser lapplication de la correction des couleurs une couleur ou une plage chromatique : Adoucir Applique un Flou gaussien sur la zone slectionne gnre par les commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise entre 0 et 100 ; la valeur par dfaut est 50. Cette commande est utile pour adoucir lapplication de la correction des couleurs aux zones slectionnes, afin de fusionner avec le reste de limage. Amincissement des bords Affine ou paissit le bord de la zone slectionne gnre par les commandes de Correction colorimtrique secondaire. La valeur peut tre comprise entre - 100 (contours fins, trs prcis) et + 100 (contours diffus, pais). La valeur par dfaut est 0. 8. Slectionnez loption Inverser la couleur limite pour modifier toutes les couleurs hormis la plage spcifie grce aux commandes de Correction colorimtrique secondaire.
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Pour obtenir un contrle plus important que celui offert par leffet Remplacement de couleur, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans Correcteur RVB, Courbes RVB et Correcteur chromatique tridimensionnel. Ces commandes vous permettent dappliquer des modifications une seule couleur ou une plage chromatique. 1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment que vous voulez ajuster pour le faire apparatre dans le Moniteur de programme. 2. Si vous souhaitez remplacer une couleur de llment affich par une couleur dun autre lment de votre projet, ouvrez cet autre lment dans le Moniteur source. 3. Appliquez leffet Remplacement de couleur llment que vous voulez modifier. 4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration pour leffet Remplacement de couleur. 5. Dans la bote de dialogue Rglages du remplacement de couleur, dplacez le pointeur sur limage Original pour quil se transforme en pipette, puis cliquez pour choisir la couleur remplacer. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier Couleur de la cible et slectionner une couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe. 6. Choisissez la couleur de remplacement en cliquant sur le nuancier Couleur de remplacement et en slectionnant la couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe. 7. A laide du curseur Tolrance, largissez ou rduisez la plage de couleurs remplacer. 8. Slectionnez loption Couleur opaque pour effectuer le remplacement sans conserver les niveaux de gris.
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Pour supprimer rapidement une couleur dans un lment, appliquez leffet Noir et blanc depuis le chutier Image dans le chutier Effets vido.
3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes Correcteur chromatique rapide ou Correcteur chromatique tridimensionnel. 4. (Facultatif) Slectionnez loption Afficher lcartement si vous souhaitez visualiser une comparaison avant et aprs votre modification dans le Moniteur du programme. Vous pouvez indiquer si lcartement est horizontal ou vertical en faisant votre choix dans le menu Disposition. Vous pouvez galement modifier la proportion relative des vues avant et aprs. 5. (Facultatif pour le Correcteur chromatique tridimensionnel uniquement) Effectuez lune des oprations suivantes : Pour restreindre vos modifications une plage tonale spcifique, choisissez Tons foncs, Tons moyens ou Tons clairs dans le menu Plage tonale. Choisir Principal applique les modifications lintgralit de la plage tonale de limage. Si ncessaire, utilisez les commandes Dfinition de la gamme de tons pour dfinir les diffrentes plages tonales. Pour restreindre vos modifications une couleur ou une plage chromatique, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes de Correction colorimtrique secondaire. Dfinissez la couleur ou la plage chromatique grce loutil Pipette, aux curseurs ou en entrant des valeurs numriques. Voir aussi la section Spcification dune couleur ou dune plage chromatique modifier. 6. Faites dfiler le texte soulign ou saisissez une valeur infrieure 100 pour la commande Saturation. Vous pouvez galement cliquer sur le triangle pour dvelopper la commande afin de faire glisser le curseur.
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1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications. 2. Faites glisser le Mixeur de couches vers llment dans le panneau Montage. Remarque : si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser le Mixeur de couches vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3. Rduisez ou augmentez la contribution dune couche la couche de sortie en procdant de lune des faons suivantes pour la couche de couleur source : Faites dfiler une valeur souligne vers la gauche ou vers la droite. Cliquez sur une valeur souligne, saisissez une valeur comprise entre - 200 % et + 200 %, puis appuyez sur la touche Entre (Windows) ou Retour (Mac OS). Cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes du Mixeur de couches et faites glisser le curseur vers la gauche ou vers la droite. 4. (Facultatif) Faites glisser le curseur, faites dfiler le texte soulign ou saisissez une valeur pour la constante de la couche (Constante rouge, Constante verte ou Constante bleue). Cette valeur correspond la quantit de base dune couche qui sajoutera la couche de sortie. 5. (Facultatif) Slectionnez loption Monochrome pour crer une image ne contenant que des niveaux de gris. Cette option atteint ce rsultat en appliquant les mmes rglages toutes les couches de sortie.
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Leffet Filtre chromatique vous permet disoler une seule couleur ou une plage chromatique. Les modifications sont effectues dans une bote de dialogue affichant lOriginal et lEchantillon de sortie. Vous pouvez galement modifier les proprits de leffet Filtre chromatique dans le panneau Options deffet. Si vous souhaitez corriger une seule couleur ou une plage chromatique dans un lment, utilisez les commandes de Correction colorimtrique secondaire dans les effets de Correction des couleurs. 1. Faites glisser leffet Filtre chromatique vers un lment. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur licne Configuration pour leffet Filtre chromatique. 3. Dans la bote de dialogue Rglages du Filtre chromatique, effectuez lune des oprations suivantes pour slectionner la couleur prserver : Dplacez le pointeur sur Original (le pointeur se transforme en pipette) et cliquez pour slectionner une couleur. Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur dans le Slecteur de couleurs Adobe et cliquez sur OK pour fermer le Slecteur de couleurs Adobe. La couleur slectionne apparat dans lEchantillon de sortie. 4. Pour loption Tolrance, faites glisser le curseur ou saisissez une valeur pour augmenter ou rduire la plage chromatique conserver. 5. Pour inverser leffet, cest--dire prserver toutes les couleurs lexception de celle spcifie, slectionnez loption Inverser. Pour animer cet effet, utilisez les fonctions dimages cls dans le panneau Options deffet.
Ajustement des bords, des flous et de la luminosit au moyen des prconfigurations de convolution
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Entre autres, vous pouvez contrler les dtails des effets de flou, relief et nettet en appliquant leffet Convolution ou lune des prconfigurations de convolution bases sur celui-ci. Loption Convolution, et les prconfigurations bases sur cet effet, incruste une matrice de nombres sur une matrice de pixels. Vous pouvez dfinir les valeurs de chaque cellule de la matrice au moyen des curseurs du panneau Options deffet, et vous pouvez utiliser les images cls pour changer ces valeurs dans le temps. Pour obtenir un effet dsir, il est souvent plus facile dappliquer lune des prconfigurations de convolution et de la modifier, que dappliquer et modifier leffet Convolution lui-mme. Remarque : Vous trouverez des prconfigurations de convolution dans la catgorie de prconfigurations du panneau Effets, dans une souscatgorie nomme Convolution. Dans cette sous-catgorie, les noms des prconfigurations commencent par Convolution . 1. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle pour dvelopper le chutier Modifications. 2. Faites glisser leffet Convolution vers llment dans le panneau Montage. Si llment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser leffet Convolution vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Convolution pour le dvelopper. Chacun des paramtres commenant par la lettre M reprsente une cellule dans une matrice 3X3. Par exemple, M11 reprsente la cellule de la ligne 1 et colonne 1. M22 reprsente la cellule dans le centre de la matrice. 4. Cliquez sur un numro ct de paramtres de cellule quelconques. 5. Saisissez une valeur (entre -999 et +999) par laquelle vous voulez multiplier la valeur de luminosit de ce pixel. 6. Rptez la dernire tape pour chaque pixel inclure dans lopration. Il nest pas ncessaire dentrer des valeurs dans tous les paramtres de cellule. 7. Cliquez sur le nombre en regard de : Echelle et saisissez la valeur par laquelle il convient de diviser la somme des valeurs de luminosit de tous les pixels du calcul. 8. Cliquez sur le numro ct de Dcalage, puis saisissez la valeur ajouter au rsultat du calcul dchelle. 9. Cliquez sur OK. Leffet est appliqu chaque pixel de llment, un un.
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Vous pouvez utiliser cinq lumires au maximum pour introduire des effets dclairage cratifs. Vous pouvez contrler les proprits dclairage comme le type, la direction, lintensit, la couleur, le centre et la largeur de lclairage. Il existe galement une commande Calque en relief permettant dutiliser des textures ou des motifs provenant dautres mtrages afin de produire des effets spciaux, comme un effet de surface en 3D. Pour visionner un didacticiel vido traitant des effets Eclairs et de leffet 3D Simple, consultez larticle Creating A Title On A Reflective Surface (Cration dun titre sur une surface rflchissante) de Jeff Schell sur son blog Digital Media Net. Remarque : toutes les proprits des Effets dclairage (hormis le Calque en relief) peuvent tre animes grce des images cls.
Vous pouvez manipuler directement les proprits des Effets dclairage dans le Moniteur du Programme. Cliquez sur licne Transformation situe en regard des Effets dclairage dans le panneau Options deffet pour afficher les poignes de rglage et le cercle Centre.
Effets dclairage : Image originale (gauche), Projecteur appliqu limage (centre) et lumire Omni applique limage (droite) 1. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Effets vido, puis le chutier Modifications, et faites glisser les Effets dclairage sur un lment dans le panneau Montage. Si un lment est dj slectionn dans le panneau Montage, vous pouvez faire glisser les Effets dclairage directement vers la section Effets vido du panneau Options deffet. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets dclairage. 3. Cliquez sur le triangle pour dvelopper Lumire 1. 4. Slectionnez un type de lumire dans le menu droulant pour spcifier la source de lumire : Aucune Dsactive une lumire. Directionnelle Diffuse de la lumire de trs loin pour que langle de la lumire ne change pas, comme le soleil.
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Omni Diffuse de la lumire dans toutes les directions directement au-dessus de limage, comme une ampoule sur une feuille de papier. Projecteur Jette un faisceau elliptique de lumire. 5. Pour spcifier une couleur pour la lumire, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le nuancier, slectionnez une couleur grce au Slecteur de couleurs Adobe, puis cliquez sur OK. Cliquez sur licne Pipette, puis cliquez nimporte o sur le bureau de lordinateur pour slectionner une couleur. 6. (Facultatif) Cliquez sur licne Transformation pour afficher les poignes de la lumire et le cercle Centre dans le Moniteur du programme. Vous pouvez directement manipuler la position, lchelle et la rotation dune lumire en faisant glisser ses poignes et son cercle Centre . Remarque : si vous avez plus dune lumire, les cercles Centre de chaque lumire apparaissent dans le moniteur du programme. Cliquer sur un cercle Centre affiche les poignes pour une lumire spcifique. 7. Dans le panneau Options deffet, utilisez les commandes suivantes pour dfinir les proprits dune lumire source individuelle : Centre Dplace la lumire grce aux valeurs dabscisse et dordonne pour le centre de la lumire. Vous pouvez galement positionner une lumire en faisant glisser son cercle Centre dans le Moniteur du programme. Grand rayon Modifie la longueur dune lumire Omni ou dun Projecteur. Vous pouvez galement faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme. Rayon projet Modifie la proximit dune source de lumire directionnelle pour le cercle Centre . La valeur 0 positionne la lumire dans le cercle Centre et inonde limage de lumire. La valeur 100 loigne la source de lumire du cercle Centre, rduisant ainsi la lumire diffuse sur limage. Dans le Moniteur du programme, vous pouvez galement faire glisser le point source de lumire pour modifier sa distance par rapport au cercle Centre. Petit rayon Modifie la largeur dun Projecteur. Lorsque la lumire devient un cercle, augmenter le Petit rayon augmente galement le Grand rayon. Vous pouvez galement faire glisser lune des poignes dans le Moniteur du programme pour modifier cette proprit. Angle Change la direction dune lumire Directionnelle ou dun Projecteur. Modifiez cette commande en spcifiant une valeur en degrs. Vous pouvez galement dplacer le pointeur en dehors dune poigne dans le Moniteur du programme jusqu ce quil se transforme en flche courbe deux pointes , puis le faire glisser pour faire pivoter la lumire. Intensit Contrle si une lumire est brillante ou moins intense. Mise au point Modifie la taille de la zone la plus brillante du Projecteur. Remarque : Le Type de lumire dtermine la disponibilit des proprits des Effets dclairage. Assurez-vous que vous cliquez sur licne Transformation pour afficher les poignes dune lumire et le cercle Centre dans le Moniteur du programme. 8. Utilisez les commandes suivantes pour dfinir les proprits des Effets dclairage : Couleur de la lumire ambiante Change la couleur de la lumire ambiante. Intensit dambiance Diffuse la lumire comme si elle tait associe avec une autre lumire dans une pice, comme la lumire du soleil ou une lampe fluorescente. Choisissez une valeur de 100 pour utiliser uniquement la source de lumire ou une valeur de 100 pour supprimer la source de lumire. Pour changer la couleur de la lumire ambiante, cliquez sur la zone de couleur et utilisez le slecteur de couleurs qui saffiche. Brillance en surface Dtermine le niveau de reflet de la lumire par la surface (comme celle dune feuille de papier photo), de - 100 (peu de reflets) 100 (beaucoup de reflets). Matire de surface Dtermine llment le plus rflchissant : la lumire ou lobjet sur lequel la lumire est diffuse. La valeur - 100 reflte la couleur de la lumire et la valeur 100 reflte la couleur de lobjet. Exposition Augmente (valeurs positives) ou rduit (valeurs ngatives) la luminosit de la lumire. 0 est la valeur par dfaut de la luminosit de la lumire. 9. (Facultatif) Rptez les tapes 3 7 pour ajouter dautres lumires (Lumire 2 Lumire 5). 10. (Facultatif) Si vous avez ajout un lment utiliser comme calque en relief (texture des Effets dclairage), choisissez la piste contenant llment de calque en relief dans le menu Calque en relief. Utilisez les commandes pour modifier les proprits dun calque en relief.
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Un calque en relief dans les Effets dclairage vous permet dutiliser le motif ou la texture dun lment afin de contrler la manire dont une image rflchit la lumire. Lutilisation dun lment avec des textures comme le papier ou leau peut crer un effet dclairage en 3D. 1. Ajoutez llment utiliser comme calque en relief (texture) pour une piste distincte de votre squence.
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3. Ajoutez les Effets dclairage un lment dans la mme squence. 4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les Effets dclairage. 5. (Facultatif) Cliquez sur le triangle situ ct de Lumire 1 pour modifier les proprits de la lumire. 6. Choisissez la piste vido contenant le calque en relief dans le menu Calque en relief. 7. Dans le menu Calque en relief, spcifiez lutilisation de la couche rouge, verte, bleue ou alpha de llment de calque en relief afin de crer la texture des effets dclairage. 8. Slectionnez loption Blanc lev pour augmenter les parties blanches dune couche de la surface. Dslectionnez cette option pour augmenter les parties noires. 9. Faites dfiler le texte soulign pour spcifier la valeur de la Profondeur de relief, de plate (0) irrgulire (100).
Effet Correcteur chromatique rapide Corriger facilement les couleurs dune vido Effet Correcteur de luminance Effet Courbe de luminance Effet Correcteur chromatique RVB Effet Courbes RVB Effet Correcteur chromatique tridirectionnel Effet Limiteur vido Vectorscope Modification et correction des couleurs dune vido Effet Remplacement de couleur (Windows uniquement) Effet Mixeur de couches Effet Filtre chromatique (Windows uniquement) Effet Convolution Rglage de la position, de lchelle et de la rotation Cration dun titre sur une surface rflchissante
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Correcteur chromatique tridirectionnel Menu Sortie Le menu Sortie comporte deux options : Vido et Luminance. Loption Composite a t renomme Vido. Vue fractionne La vue fractionne est rduite par dfaut. Roue chromatique principale Loption Principal remplace la roue chromatique Principal. Lorsque cette option est coche, les trois roues chromatiques se comportent comme la roue chromatique principale. Toute modification dune roue est rpercute dans les autres. Roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs Les roues chromatiques Tons foncs, Tons moyens et Tons clairs sont dotes de slecteurs de couleurs. Pour dfinir les proprits sous forme de valeurs numriques, faites dfiler les options. Vous pouvez dvelopper les trois options afin de dfinir ou dafficher leurs proprits. Niveau dentre, niveau de sortie et correction colorimtrique secondaire Les options Niveau dentre, Niveau de sortie et Correction colorimtrique secondaire ont t dplaces pour une meilleure accessibilit. Correction colorimtrique secondaire Loption a t dplace pour une meilleure accessibilit. Loption Masque, auparavant prsente dans le menu Sortie, se nomme dsormais Afficher le masque dans le menu Correction colorimtrique secondaire. Le menu Inversion remplace loption Inverser la couleur limite dans le menu Correction colorimtrique secondaire. Les options disponibles dans ce menu sont Aucune, Inverser la couleur limite et Inverser le masque. Toutes les modifications apportes aux options de correction colorimtrique secondaire sappliquent galement aux autres effets qui utilisent la correction colorimtrique secondaire, notamment les effets Courbe de luminance, Correcteur de luminance et Courbe RVB.
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Calques deffets
Calques deffets Cration dun calque deffets Redimensionnement dun calque deffets pour mettre une zone en surbrillance Modes de fusion et calques deffets Effet de transformation et calques deffets Didacticiel vido : Utilisation des calques deffets dans Adobe Premiere Pro
Calques deffets
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Dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez utiliser un calque deffets pour appliquer le mme effet plusieurs lments du montage. Lorsque des effets sont appliqus un calque deffets, tous les calques qui figurent sous ce dernier dans lordre dempilement des calques sont concerns. Vous pouvez utiliser des associations deffets sur un seul calque deffets. Vous pouvez galement utiliser plusieurs calques deffets pour contrler plus deffets. Les calques deffets dans Adobe Premiere Pro fonctionnent comme ceux dAdobe Photoshop et dAdobe After Effects. Dans cette vido de Todd Kopriva et video2brain, dcouvrez comment appliquer rapidement des effets et des calques deffets et comment modifier les proprits deffet en cours de lecture dune squence.
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3. Faites glisser (ou remplacez) le calque deffets du panneau Projet sur une piste vido au-dessus des lments que vous souhaitez modifier dans le panneau Montage. 4. Cliquez nimporte o dans le corps du calque deffets pour le slectionner. 5. Avec le calque deffets slectionn, entrez le nom de leffet que vous souhaitez appliquer dans la zone Recherche rapide du panneau Effets. 6. Double-cliquez sur leffet pour lajouter au calque deffets. Vous pouvez ajouter plusieurs effets au calque deffets. 7. Appuyez sur Maj + 5 pour ouvrir le panneau Options deffet. Modifiez les paramtres de leffet, en fonction de vos besoins. Lorsque vous lisez la squence, notez que tous les lments situs sur les pistes sous-jacentes sont affects par les modifications que vous avez apportes au calque deffets.
Vous pouvez ajouter un effet de transformation un calque deffets, comme une mise lchelle ou une rotation, puis lanimer sur une plage dlments (ou sur des images fixes). Cette technique permet dobtenir des effets de mouvement effectus auparavant par des lments imbriqus. Lors de la lecture de la squence, llment dispose prsent dun effet de transformation qui sanime sur une tendue de plusieurs lments.
Didacticiel vido : Utilisation des calques deffets dans Adobe Premiere Pro
A linstar dAdobe After Effects et Photoshop, Adobe Premiere Pro intgre un puissant concept de Calques deffets directement dans lenvironnement de montage En savoir plus
http://www.retooled.net/?p=308
reTooled.net propose des didacticiels sur des outils novateurs de montage, de conception et de composition afin de maximiser les applications de bureau standard et de simplifier les tches courantes. Partagez votre exprience sur Aide de la communaut Adobe
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Effets audio
Effet balance
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Cet effet permet de contrler les volumes relatifs des canaux gauche et droit. Les valeurs positives augmentent la proportion du canal droit et les valeurs ngatives diminuent celle du canal gauche. Cet effet nest disponible que pour les lments stro.
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Effet Grave
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les basses frquences (200 Hz et infrieure). Le paramtre Amplifier indique le nombre de dcibels dont il faut augmenter les basses frquences. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Effet Chur
Cet effet simule plusieurs voix ou instruments jouant au mme instant en ajoutant plusieurs dlais courts une faible rinjection. Il en rsulte un son riche. Utilisez leffet Chorus pour amliorer une piste vocale ou ajouter de lespace stro un son mono. Vous pouvez galement lutiliser pour crer des effets spciaux uniques. Adobe Premiere Pro utilise une mthode de simulation directe pour obtenir leffet Chur ; en dautres termes, chaque voix (ou couche) sonne diffremment de loriginal en modifiant lgrement le minutage, lintonation et le vibrato. Le rglage Rtroaction ajoute des dtails supplmentaires au rsultat. Pour obtenir des rsultats optimaux avec des fichiers mono, convertissez-les en stro avant dappliquer leffet Chorus. Ignorer Option dimage cl indiquant si leffet Chorus doit tre appliqu ou ignor. Configuration personnalise Ouvre un panneau de commande de style mixage qui contrle les proprits laide de boutons. Paramtres individuels Ouvre un ensemble de contrles de paramtres pour leffet Chur. LfoType Indique le type donde de loscillateur basse frquence : Sin(usodale), Rect(angle) ou Tri(angle). Frquence Dtermine la frquence maximale laquelle a lieu le changement damplitude. Si vous choisissez une valeur trs faible, la voix qui en rsulte devient graduellement plus forte et plus basse, tel un chanteur qui ne parvient pas stabiliser sa respiration. Si vous optez pour une valeur leve, le rsultat peut tre quelque peu sautillant et artificiel. Un paramtrage trs lev peut produire des effets spciaux intressants (comme dans la prconfiguration Une autre dimension). Profondeur Dtermine la variation damplitude maximale susceptible de survenir. Par exemple, vous pouvez altrer lamplitude dune voix en chorus afin quelle soit 5 dB plus forte ou plus faible que loriginal. des valeurs extrmement basses (moins de 1 dB), la profondeur peut passer inaperue, sauf si la vitesse de modulation est trs leve. des valeurs extrmement hautes, le son peut toutefois sentrecouper, crant un gazouillement dsagrable. Des vibratos naturels se produisent entre 2 dB et 5 dB. Notez que cette caractristique correspond au maximum ; il est possible que le volume du vibrato natteigne pas toujours la valeur indique. Cette restriction est intentionnelle car elle cre un son plus naturel. Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un rglage de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet. R-injection Ajoute un pourcentage de voix traites en retour dans lentre de leffet. La rinjection donne la forme donde un effet supplmentaire dcho ou de rverbration. Une faible rinjection (moins de 10 %) peut ajouter une richesse, en fonction des paramtres de retard et de vibrato. Une valeur plus leve produit une rinjection plus traditionnelle, savoir une sonnerie assez forte que pour crter le signal. Cet crtage est parfois un effet souhait, comme dans la prconfiguration Soucoupes volantes, qui gnre des sons gazouills dovnis sifflant autour de votre tte. Retard Indique la dure maximale de dlai autorise. Un lment important du chur est lintroduction de brefs retards (souvent compris entre 15 et 35 millisecondes), dont la dure varie au cours du temps. Si votre paramtrage est trop petit, toutes les voix ont tendance fusionner dans loriginal et vous risquez dobtenir un effet Flanger artificiel. Si la valeur est trop grande, un effet de gazouillement peut survenir, comme si une bande tait avale par un magntophone.
Effet DeClicker
Leffet DeClicker permet de supprimer tous les claquements indsirables dans le signal audio. Les claquements sont souvent introduits par de mauvaises collures au montage dun film, ou de mauvaises modifications numriques sur le mtrage audio. Le DeClicker est souvent trs utile pour les petits bruits provoqus par un choc sur le microphone. Dans le volet Contrle des effets, la zone Installation personnalise de cet effet affiche les moniteurs dentre et de sortie. Le premier montre le signal dentre avec tous les claquements dtects. Le second montre le signal de sortie avec les claquements supprims. Seuil Dtermine le seuil de dtection, et donc quelle proportion du signal sera affecte. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %. DePlop Dtermine ltendue de la rduction des claquements basse frquence. Ces claquements ressemblent parfois plus un plop qu un claquement. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %.
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Effet DeCrackler
Leffet DeCrackler supprime les grsillements provenant de sources telles que des pistes sonores de films 16 ou 35 mm, et denregistrements sur disques en gomme-laque ou vinyles. Leffet DeCrackler peut galement attnuer les grsillements provoqus par la pluie sur une fentre, de mauvais cbles audio, des appareils lectriques situs proximit des cbles des microphones ou le frottement dun tissu sur un micro-cravate. Dans le volet Options deffet, la zone Configuration personnalise de cet effet affiche les moniteurs de sortie et de grsillements dtects. Le premier montre le signal dentre avec tous les grsillements dtects. Le deuxime montre le signal de sortie avec tous les grsillements supprims. Seuil Dtermine le niveau de dtection des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %. Rduction Dtermine ltendue de la rduction des grsillements. Ce contrle peut se rgler entre 0 % et 100 %. Compteur defficacit Ce compteur mesure lefficacit du DeCrackler. Le cadran Seuil doit tre tourn de faon obtenir la valeur maximale. Sachez que le maximum est galement atteint lorsque le seuil est trs bas, mais dans ce cas le signal audio fondamental sera dtrior. Audition Lorsquil est slectionn, ce contrle vous permet de nentendre que les sons qui vont tre supprims. Si, en mode audition, vous pouvez entendre le contenu audio rel, il est trs probable que le seuil est dfini trop bas. Si le seuil nest pas ajust, le signal audio sera dtrior.
Effet DeEsser
Cet effet permet de supprimer les sifflements et autres sons de type SSS haute frquence, qui se produisent souvent lorsquun narrateur ou un chanteur prononce les lettres s et t . Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Gain Spcifie la quantit de rduction applique au son SSS . Le compteur affiche la valeur de rduction, en dcibels. Male (Homme) et Female (Femme) Spcifie le sexe du narrateur ou du chanteur. Cette option permet leffet de sadapter la diffrence de ton entre les sexes.
Effet DeHummer
Cet effet permet de supprimer les bruits (bourdonnement) 50 Hz / 60 Hz dans laudio. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Rduction Spcifie la quantit de rduction appliquer au bruit. Des valeurs leves risquent galement de supprimer des informations audio ncessaires dans les basses frquences. Frquence Spcifie la frquence centrale du bruit. Gnralement, cette frquence correspond 50 Hz en Europe et au Japon, et 60 Hz aux Etats-Unis et au Canada. Souvent, la frquence du bruit nest pas statique, mais peut varier de +/- 5 Hz. Cliquez sur les boutons 50 Hz ou 60 Hz pour dfinir la frquence approprie. Filtre Spcifie le nombre de filtres utiliser pour supprimer le bruit. Le bruit comprend non seulement les frquences fondamentales de 50 ou 60 Hz, mais il contient galement des harmoniques avec des frquences qui sont des multiples du fondamental (100/110 Hz, 150/160 Hz, etc.) Des valeurs leves sollicitent davantage lUC. Rglez cette valeur pour dterminer le nombre de frquences harmoniques filtrer. Par exemple, si vous choisissez 60 Hz comme valeur de frquence et choisissez 4# comme valeur de filtre, leffet DeHummer filtre la frquence 60 Hz de paire avec trois frquences harmoniques (120 Hz, 240 Hz et 480 Hz), cest--dire quatre frquences filtres au total, do la valeur 4#. Des valeurs plus leves requirent davantage de puissance de traitement.
Effet Retard
Cet effet ajoute un cho au son de llment audio aprs un laps de temps donn. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Retard Indique le laps de temps avant que lcho se produise. La valeur maximale est de 2 secondes. R-injection Indique le pourcentage du signal retard ajouter au retard pour crer des chos de descente. Mixage Contrle le nombre dchos.
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personne ne parle pas, ce qui supprime tous les autres sons. Les couleurs du voyant indiquent le mode de porte : ouvert (vert), attaque ou libration (jaune) et ferm (rouge). Utilisez les options suivantes pour la porte : Seuil Indique le niveau (entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal entrant pour ouvrir la porte. Si le signal est infrieur ce niveau, la porte se ferme et le signal entrant est muet. Attaque Indique le temps requis pour ouvrir la porte lorsque le niveau du signal dpasse le seuil. Temps de libration Indique le temps (entre 50 et 500 ms) requis pour fermer la porte lorsque le signal retombe sous le seuil. Par paliers Indique la dure (entre 0,1 et 1000 ms) pendant laquelle la porte reste ouverte aprs que le signal soit retomb sous le seuil. Compression Equilibre la plage dynamique pour crer un niveau cohrent tout au long de la dure de llment en augmentant le niveau des sons faibles et en rduisant le niveau des sons forts. Utilisez les options suivantes pour le compresseur : Seuil Dfinit le niveau (compris entre 60 et 0 dB) devant tre dpass par le signal pour ncessiter la compression. Les niveaux infrieurs au seuil ne sont pas concerns. Rapport Dfinit le taux dapplication de la compression, jusqu 8:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1 et que le niveau dentre augmente de 5 dB, la sortie naugmente que de 1 dB. Attaque Indique le temps (compris entre 0,1 et 100 ms) requis pour rpondre au signal qui dpasse le seuil. Temps de libration Indique le temps (compris entre 10 et 500 ms) ncessaire pour que le gain revienne au niveau original, lorsque le signal est au-dessous du seuil. Auto Calcule le temps de libration en fonction du signal entrant. Compensation Rgle le niveau de sortie (compris entre 6 et 0 dB) afin de compenser la perte de gain gnre par la compression. Expanseur Rduit tous les signaux en dessous du seuil spcifi au rapport dfini. Le rsultat est similaire celui de loption porte mais plus subtil. Utilisez les options suivantes avec lexpanseur : Seuil Indique le niveau devant tre atteint par le signal pour activer lexpanseur. Les niveaux suprieurs au seuil ne sont pas concerns. Rapport Dfinit le taux dexpansion des signaux, jusqu 5:1. Par exemple, si le rapport est de 5:1, une diminution du niveau de 1 dB est multiplie par 5 dB, entranant ainsi une diminution beaucoup plus rapide du signal. Limiteur Rduit lcrtage des lments audio qui contiennent des variations de signal. Par exemple, en harmonisant les variations qui dpassent 0 dB dans un fichier audio, le niveau global du son ne doit pas tre rduit sous 0 dB pour viter lcrtage. Utilisez les options suivantes avec le limiteur : Seuil Indique le niveau maximal du signal, compris entre 12 et 0 dB. Tous les signaux qui dpassent le seuil sont rduits au mme niveau que le seuil. Temps de libration Indique le dlai (compris entre 10 et 500 ms) requis pour que le gain revienne au niveau normal aprs un lment. Ecrtage doux Rduit lcrtage de la mme faon que le limiteur sans limitations strictes. Cette option ajoute un bord certains signaux pour permettre de mieux les dfinir dans un mixage global.
Effet EQ
Cet effet agit en tant qugaliseur de paramtres, ce qui signifie quil contrle la frquence, la largeur de bande et le niveau en utilisant plusieurs bandes. Cet effet intgre trois bandes moyennes, une bande haute et une bande basse entirement paramtrables. Les bandes haute et basse sont des filtres dattnuation par dfaut. Le gain est constant. Loption Couper permet de basculer la bande basse et la bande haute entre les filtres dattnuation et les filtres de coupure. Le gain est de -12 dB par octave et est dsactiv en mode de coupure. Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramtres individuels. La vue Configuration personnalise permet de contrler les proprits des bandes de filtres dans la fentre Frquence en faisant glisser les poignes des bandes. Chaque bande intgre un contrle pour la frquence et le gain. Les bandes moyennes intgrent deux options supplmentaires pour rgler le facteur dgalisation. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Frquence Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre 20 et 20 000 kHz). Gain Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la bande (comprise entre -20 et 20 dB). Couper Modifie la fonctionnalit du filtre dattnuation. Q Indique la largeur de chaque bande de filtre (comprise entre 0,05 et 5 octaves). Sortie Indique la valeur de gain compenser pour augmenter ou rduire les bandes de frquences sur le gain de sortie de lgaliseur (EQ).
Effet Flanger
Leffet Flanger est un effet audio obtenu par le mixage dun dlai court et variable dans des proportions globalement gales au signal original. Auparavant, il tait obtenu en envoyant un signal audio identique deux magntophones bobines et en appuyant sur le patin dune bobine pour la ralentir. La combinaison des deux enregistrements produisait alors un effet de dphasage et de retard dans le temps, trs caractristique de la
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musique psychdlique des annes 1960 et 1970. Leffet Flanger permet dobtenir un rsultat similaire en retardant et en dphasant lgrement un signal des intervalles spcifiques ou alatoires. Type LFO Indique le type donde de loscillateur basse frquence : Sin(usodale), Rect(angle), ou Tri(angle). Frquence Indique la vitesse de loscillateur basse frquence. Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, permettant ainsi de contrler la profondeur de leffet. Mixage Dtermine le mixage entre le signal original (pur) et le signal Flanger (avec effets). Vous avez besoin dune partie des deux signaux pour obtenir lannulation et le renforcement de la caractristique qui se produisent pendant leffet Flanger. Si vous paramtrez loption Original 100 %, aucun effet Flanger napparat. Si vous paramtrez loption Etendu sur 100 %, vous obtenez un son vacillant, comme celui qui provient dun mauvais magntophone. R-injection Dtermine le pourcentage du signal ayant subi leffet Flanger qui est rinject dans le rsultat de leffet Flanger. En labsence dune rinjection, leffet utilise uniquement le signal original. Si vous ajoutez une rinjection, leffet utilise un pourcentage du signal affect avant le point actuel de lecture. Retard Dfinit le point en millisecondes partir duquel leffet Flanger doit commencer par rapport au signal original. Leffet Flanger se concrtise par un cycle dans le temps allant du paramtre de retard initial au second paramtre de retard (final).
Effet Prlvement
Cet effet supprime les frquences qui se trouvent prs du point spcifi. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Centre Spcification de la frquence supprimer. Pour filtrer le bourdonnement de fond lectrique, saisissez la valeur correspondant la frquence des lignes lectriques utilises l o llment t enregistr. Par exemple, saisissez 60 Hz pour lAmrique du Nord ou le Japon, 50 Hz pour la plupart des autres pays. Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre une bande tendue.
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Centre Indique la frquence au centre de la plage spcifie. Q Indique la plage de frquences affecter. Un rglage bas cre une bande troite, un rglage haut cre une bande tendue. La valeur de modification des frquences est dfinie en dcibels par la proprit Amplifier. Ce paramtre indique la valeur dont il faut modifier la largeur spcifie en dcibels. Amplifier Indique la valeur dont il faut augmenter ou diminuer la plage de frquences (comprise entre -24 et +24 dB). Ce didacticiel vido dAndrew Devis explique comment adoucir laudio laide de lgalisation paramtrique dans Adobe Premiere Pro et Audition.
Effet Phaser
Leffet Phaser prend une partie du signal entrant, dcale la phase un certain degr et la remixe dans le signal dorigine. Il en rsulte une limination partielle du spectre des frquences, ce qui donne au phaser sa sonorit distinctive, bien connue comme la signature des guitares funky Motown. Type de LFO (Oscillateur basse frquence) La slection de Sine, Rect ou Tri dtermine la forme donde de loscillateur basse frquence utilise pour moduler le dcalage de phase. Frquence Dtermine la vitesse de loscillateur basse frquence. Rglage entre 0 et 10. Profondeur Dtermine le niveau de gain de la forme donde de modulation, ce qui permet de contrler la profondeur de leffet. Rglage entre 0 % et 100 %. Retard Pour obtenir toutes sortes deffets possibles, le signal phase dcale sera retard par rapport au signal dorigine. La proprit Retard dfinit la valeur du dcalage. Rglage entre 0,1 et 4,0 ms. R-injection Dtermine la quantit du signal phase dcale qui sera remix dans le signal dentre. Lutilisation de valeurs ngatives rinverse la phase de 180 degrs. Rglage entre -50 et 50. Mixage Dtermine le rapport du signal original et avec effets. Un rglage de 100 % correspond un rglage de 1/1 tandis quun rglage de 0 rejette le signal deffet. Rglage entre 0 % et 100 %.
Effet PitchShifter
Cet effet modifie la hauteur du signal entrant. Utilisez cet effet pour approfondir les voix hautes ou vice-versa. Vous pouvez modifier chacune des proprits en utilisant les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise ou en modifiant les valeurs dans la vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Hauteur Indique la modification de la hauteur en demi-tons. La plage rglable est comprise entre 12 et +12 demi-tons. Rglage Indique le rglage entre la grille des demi-tons de la proprit Hauteur. Formant Evite que les formants des lments audio soient affects. Par exemple, utilisez ce contrle pour augmenter la hauteur dune voix haute et empcher quelle ressemble celle dun dessin anim.
Effet Reverb
Cet effet ajoute ambiance et chaleur un lment audio en simulant le son mis dans une pice. Utilisez les contrles graphiques de la vue Configuration personnalise, ou modifiez les valeurs dans la vue Paramtres individuels. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono. Pr-dlai Indique le laps de temps entre le signal et la rverbration. Ce rglage est li la distance parcourue par un son entre les murs de rflexion et la personne qui coute dans un rglage live. Absorption Indique le pourcentage dabsorption du son. Taille Indique la taille de la pice en pourcentage. Densit Indique la densit de la queue de rverbration. La valeur taille indique la plage dans laquelle vous pouvez dfinir la densit. Attnuation basse Indique la valeur dattnuation pour les basses frquences (en dcibels). Attnuer les basses frquences permet dempcher leffet Reverb dmettre des bruits confus. Attnuation haute Indique la valeur dattnuation pour les hautes frquences (en dcibels). Les rglages bas rendent le son de leffet Reverb plus doux. Mixage Contrle leffet Reverb.
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Effet Aigu
Cet effet permet daugmenter ou de diminuer les hautes frquences (400 Hz et suprieure). Le contrle Amplifier indique la valeur en dcibels augmenter ou diminuer. Cet effet est disponible pour les lments 5.1, stro ou mono.
Effet Volume
Utilisez leffet Volume en lieu et place de leffet Volume fixe si vous souhaitez rendre leffet Volume avant les autres effets standard. Leffet Volume cre une enveloppe pour un lment afin de vous permettre daugmenter le niveau audio sans crtage. Lcrtage se produit lorsque le signal dpasse la plage dynamique acceptable pour le matriel et dforme souvent le son. Des valeurs positives indiquent une augmentation du volume et des valeurs ngatives une diminution du volume. Cet effet nest disponible que pour les lments de pistes 5.1, stro ou mono.
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1. Pour raliser un lment vido avec fondu en entre ou pour obtenir un fondu graduel partir du noir, slectionnez un lment dans un panneau Montage. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : Appliquez une transition en fondu au dbut de llment. Ralisez une image cl dopacit de llment afin de commencer zro et daugmenter jusqu 100 %. Visionnez ce didacticiel vido de Maxim Jago et Learn by Video sur lajout de fondus, de titres et de musique une vido dans Adobe Premiere Pro.
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Visionnez le didacticiel vido intitul Picture-in-Picture and Split-Screen Effects in Premiere Pro CS3 (Effets dincrustation dimage et de partage dcran dans Adobe Premiere Pro CS3) sur le site Web de Digital Media Net. Dans ce didacticiel vido, Phil Hawkins dInfinite Skills explique comment crer un effet Image dans limage rutilisable. Denis Radeke vous explique comment crer un effet dincrustation dimage dans ce didacticiel vido sur AdobeTV.
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La technique de zoom et de panoramique sur des images fixes est galement dsigne sous le nom deffets Ken Burns , du nom du documentariste qui faisait un usage intensif de cette technique. Pour consulter un didacticiel traitant de lexcution de zooms et de panoramiques sur des images fixes, lisez larticle The Ken Burns Effect (Leffet Ken Burns) sur le blog de Digital Video Editing. Dans ce didacticiel Adobe Premiere Pro, Andrew Devis vous montre comment utiliser, comme un professionnel, la technique de panoramique et de zoom dans Adobe Premiere Pro. Dcouvrez comment interpoler correctement les images cls afin que le mouvement soit rgulier.
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Vous pouvez crer un effet de type Echelle de Jacob. Lclair est ramen un emplacement sur la ligne de dpart aprs avoir t tir dans une direction donne. 1. Appliquez leffet Eclairs un lment.
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2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle situ en regard de Eclairage afin dafficher les options dclairage. 3. Essayez diffrentes combinaisons de rglages pour ces trois commandes. Stabilit Force centrifuge Direction de la force Une valeur Stabilit trop basse ne permet pas lclair dtre tir sous forme darc avant de revenir sa place ; une valeur trop leve fait rebondir lclair dans tous les sens.
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Leffet Reverb vous permet de faire rsonner la portion audio dun lment, cest--dire, de faire rsonner le dernier son de llment au-del de la dure normale. 1. Prolongez le point de sortie sur la dure souhaite du son. 2. A la fin du dernier son que vous souhaitez entendre, diminuez le volume sur le niveau zro. 3. Appliquez leffet Reverb. Voir aussi
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Dure et vitesse
Affichage de la dure totale des lments slectionns Modification de la dure par dfaut des images fixes Modification de la vitesse et de la dure dun ou de plusieurs lments Fusion des images pour lissage Arrt sur image
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2. Dans le panneau Projet ou Montage, slectionnez les lments dont vous souhaitez connatre la dure totale. Le panneau Infos affiche le nombre dlments slectionns et la dure totale de ces lments. Ces informations sont intressantes si vous souhaitez coller des lments dans une zone spcifique et connatre la dure exacte de la zone cible ou des lments sources. Remarque : si vous slectionnez des lments contigus dans le panneau Projet, le panneau Infos affiche la dure totale de tous les lments slectionns. Toutefois, si vous slectionnez des lments non contigus dans une squence, le panneau Infos affiche la dure sous forme de plage, depuis le point dentre du premier lment slectionn jusquau point de sortie du dernier lment slectionn. Dans le cas doprations de copier-coller, la dure dune plage particulire est plus importante que la somme des dures de tous les lments. Si vous copiez et collez un groupe non contigu dlments de squence, les lments colls occuperont la plage indique dans le panneau Infos et les zones que vous navez pas slectionnes seront vides.
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2. Spcifiez la dure par dfaut dune image fixe (en nombre dimages). Remarque : la modification de la dure par dfaut des images fixes nagit pas sur la dure des images fixes appartenant dj une squence ou qui ont dj t importes. Aprs avoir modifi la dure par dfaut, rimportez les images pour que la modification prenne effet.
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La vitesse dun lment est sa vitesse de lecture par rapport sa vitesse denregistrement. Au dpart, un lment sexcute la vitesse normale de 100 %. (Mme si la frquence dimage du mtrage source ne correspond pas celle de la squence, la squence compense la frquence. Elle lit llment la vitesse approprie.) Dans un panneau Montage, les lments comportant des modifications de vitesse sont indiqus par un pourcentage de la vitesse dorigine. Le fait de modifier la vitesse fait que certaines images sont ajoutes ou rptes au cours de la lecture, ce qui acclre ou ralentit llment. La modification de la vitesse de llment provoque une modification de la dure, sauf si llment a t raccourci prcdemment. Vous pouvez par exemple dcoupler la vitesse de la dure dans la bote de dialogue Vitesse/Dure. Ensuite, lorsque vous augmentez la vitesse, Adobe Premiere Pro ajoute des parties de llment afin de compenser la dure entre le point dentre et le point de sortie. Lorsque vous rduisez les vitesse, Adobe Premiere Pro utilise moins de parties de llment pour compenser la dure. Vous pouvez dcoupler la vitesse de la dure lorsque plusieurs lments sont slectionns. Vous pouvez ensuite modifier la dure des lments. Par exemple, vous pouvez modifier la vitesse uniquement dans le but davoir des lments de mme dure. Lorsque vous modifiez la vitesse dun lment contenant des trames entrelaces, vous pouvez ajuster la manire dont Adobe Premiere Pro traite ces trames. Envisagez cet ajustement en particulier lorsque la vitesse passe en-dessous de 100 % de la vitesse dorigine. (Voir Crer des lments entrelacs ou non entrelacs.) Utilisez la fusion dimages pour lisser laspect dun effet de vitesse qui modifie la dure ou la frquence dimages dun lment. Pour activer la fusion des images, slectionnez Elment > Options vido > Fusion dimages. Pour plus dinformations sur la fusion dimages, consultez la section Fusion des images pour lissage. La dure dun lment est la priode ncessaire sa lecture, mesure entre le point dentre et le point de sortie. Vous pouvez dfinir une dure pour les lments audio et vido, en leur laissant le soin dacclrer ou de ralentir la lecture pour remplir cette priode. Cela est galement faisable pour les lments dimages fixes, sans quil soit possible toutefois de modifier la vitesse. Vous pouvez modifier la vitesse et la dure de plusieurs lments la fois. Vous pouvez galement dfinir la vitesse dun lment pour remplir une dure en ralisant un montage quatre points.
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1. Slectionnez un ou plusieurs lments dans un panneau Montage ou Projet. Pour slectionner des lments dans un panneau Montage ou un groupe dlments adjacents dans un panneau Projet, cliquez dessus en maintenant la touche Maj enfonce. Pour slectionner des lments non adjacents dans un panneau Projet, cliquez sur ceux-ci en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Pour modifier la vitesse ou la dure de tous les lments dun chutier dans le panneau Projet, ainsi que des chutiers imbriqus, slectionnez le chutier. La modification naffecte pas les lments non-mdia, par exemple les squences et les lments off-line, dans le chutier. 2. Slectionnez Elment > Vitesse/Dure. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Pour modifier la dure sans changer la vitesse des lments slectionns, cliquez sur le bouton Grouper de sorte quil affiche un lien interrompu . Le dgroupage vous permet aussi de modifier la vitesse sans modifier la dure. La vitesse reste sur le pourcentage dfini lorsque vous effectuez des raccords. La dure reste galement sur le pourcentage dfini lorsque vous modifiez la dure des lments. Pour lire les lments en marche arrire, cliquez sur Inverser la vitesse. Pour conserver la hauteur actuelle du son lors de la modification de la vitesse ou de la dure, cochez la case Conserver la hauteur du son. Pour que les lments continuent de suivre les lments modifis qui les entourent, cliquez sur Propagation, dcalage des lments de fin. (Cette option est disponible uniquement en cas de modification de la vitesse ou de la dure des lments dun panneau Montage.) 4. Cliquez sur OK. Chad Perkins et Lynda.com expliquent dans un didacticiel vido comment modifier la vitesse dun lment dans Adobe Premiere Pro.
Modification de la vitesse de llment avec loutil Allongement compens Visionnez ce didacticiel vido dAndrew Devis sur les outils Lame et Allongement compens. Phil Hawkins explique galement comment utiliser loutil Allongement compens dans ce didacticiel vido sur Adobe Premiere Pro disponible sur le site Infinite Skills.
reculons, avant de lui faire reprendre son dplacement en avant. Contrairement leffet Vitesse/Dure de llment qui applique une vitesse constante lensemble de llment, leffet Remappage temporel permet de modifier la vitesse dans llment complet. Cet effet permet et de rendre les changements de vitesse progressifs ou dgressifs. Vous ne pouvez appliquer le remappage temporel quaux occurrences dlments dans un panneau Montage, et non des lments principaux. Lorsque vous modifiez la vitesse dun lment avec des donnes audio et vido lies, les donnes audio restent lies la vido mais conservent une vitesse de 100 %. La synchronisation de laudio nest pas maintenue. Vous pouvez crer des changements de vitesse variables en appliquant des images cls de vitesse. Vous pouvez appliquer des images cls de vitesse dans le panneau Options deffet ou dans un lment dans le panneau Montage. Lapplication dimages cls de vitesse dans lun ou lautre emplacement est similaire leffet Trajectoire, Opacit ou tout autre effet dimage cl, avec une diffrence notable toutefois : une image cl de vitesse peut tre scinde pour crer une transition entre deux vitesses de lecture diffrentes. Lorsquil est appliqu un lment de piste pour la premire fois, tout changement dans la vitesse de lecture de part et dautre dune image cl de vitesse est instantan au niveau de cette image. Lorsque limage cl de vitesse est sortie dune image ou tendue au-del de celle-ci, les moitis forment une transition de changement de vitesse. A ce stade, vous pouvez appliquer des courbes lisses ou linaires pour rendre dgressif ou progressif le changement entre les vitesses de lecture. Pour visionner un didacticiel vido sur les variations de vitesse, reportez-vous au site Web dAdobe. Pour visionner un didacticiel vido sur le remappage temporel, consultez le site Web de Creative COW.
Leffet Remappage temporel dforme le temps pour une plage dimage contenues dans un lment. Remarque : il est prfrable dappliquer les options de remappage temporel un lment dans sa propre piste vido ou, tout au moins, un lment qui nest pas suivi immdiatement par dautres. Ralentir une quelconque partie dun lment a pour effet den accrotre la dure. Si un second lment suit immdiatement llment rallong dans la piste vido, ce dernier est automatiquement raccord au dbut du second lment. Pour rcuprer les images de llment tir, cliquez sur loutil Slection de piste, puis faites glisser les deuxime lment vers la droite pour faire de la place. Tous les lments se trouvant droite vont se dcaler vers la droite. Cliquez sur loutil Slection, puis faites glisser le bord droit de llment rallong vers la droite, rvlant ainsi ses images raccordes. Changer la vitesse de llment 1. Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet dlment, puis slectionnez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet dlment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Si ncessaire, effectuez un zoom avant pour crer assez despace dans llment pour afficher le menu.) Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment.
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Slection de leffet Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido 2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande enfonce, cliquez sur au moins un point de ltirement pour dfinir une image cl. Les images cls de vitesse apparaissent en haut de llment, au-dessus de ltirement dans la piste de contrle de vitesse blanche. Les images cls de vitesse peuvent tre scindes en deux, agissant ainsi comme deux images cls pour marquer le dbut et la fin dun changement dans la transition de vitesse. Des poignes dajustement apparaissent galement dans ltirement, au milieu du changement dans la transition de vitesse.
Dplacement dune image cl de vitesse vers le haut ou vers le bas. Notez ses moitis spares. A. Image cl de vitesse B. Etirement 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Faites glisser ltirement un ct quelconque de limage cl de vitesse vers le haut ou vers le bas pour augmenter ou diminuer la vitesse de lecture de cette portion. (Facultatif) Appuyez sur la touche Maj tout en faisant glisser pour limiter les valeurs de changement de vitesse des incrments de 5 %. Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser limage cl de vitesse vers la gauche ou vers la droite pour changer la vitesse de la portion gauche de limage cl de vitesse. La vitesse et la dure du segment changent. Lacclration dun segment dun lment raccourcit le segment tandis que son ralentissement le rallonge. 4. (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse, faites glisser la moiti droite de limage cl de vitesse vers la droite ou la moiti gauche vers la gauche. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une commande de courbe bleue apparat dans la zone grise. Si la commande de courbe bleue napparat pas automatiquement, cliquez dans la zone grise. Remarque : si la commande de courbe bleue napparat pas, cliquez dans la zone grise.
Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse 5. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.
Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif 6. (Facultatif) Pour inverser un changement de vitesse de transition, slectionnez la moiti non souhaite de limage cl de vitesse, puis
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appuyez sur Supprimer. Remarque : les valeurs de vitesse et de rapidit de leffet Remappage temporel sont affiches dans le panneau Options deffet titre de rfrence uniquement. Vous ne pouvez pas modifier ces valeurs directement. Dplacement dune image cl de vitesse non scinde Dans un panneau Montage, tout en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce, cliquez sur limage cl de vitesse non scinde, puis faites-la glisser vers son nouvel emplacement. Dplacement dune image cl de vitesse scinde Dans la zone de piste de contrle blanche de llment, faites glisser la zone grise de la transition de vitesse vers sa nouvelle position. Lecture dun lment vers larrire, puis vers lavant 1. Dans le panneau Montage, cliquez sur le menu Effet dlment, puis slectionnez Remappage temporel > Vitesse. (Le menu Effet dlment apparat en regard du nom de fichier de chaque lment dans une piste vido. Si ncessaire, effectuez un zoom avant pour crer assez despace dans llment pour afficher le menu.) Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment. 2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur ltirement pour crer une image cl de vitesse . 3. Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfonces, faites glisser une image cl de vitesse (les deux moitis) vers lemplacement o vous voulez que se termine la trajectoire vers larrire. Une info-bulle montre la vitesse en tant que pourcentage ngatif de la vitesse initiale. Le Moniteur du programme prsente deux panneaux, lun montrant limage statique dans laquelle vous avez lanc le glissement, lautre une image mise jour dynamiquement laquelle la lecture inverse reviendra avant de passer en marche avant. Lorsque vous relchez le bouton de la souris la fin du dplacement, un segment est ajout pour la portion de lecture. Le nouveau segment prsente la mme dure que celui que vous avez cr. Un image cl de vitesse supplmentaire est place la fin du second segment. Des crochets pointant vers la gauche apparaissent dans la piste de contrle de la vitesse, indiquant la section de llment lue en marche arrire. Le segment est lu lenvers vitesse normale de la premire image cl la deuxime. Il est ensuite lu lendroit vitesse normale de la deuxime image cl la troisime. Enfin, il revient limage laquelle la lecture vers lavant a dbut. Cet effet est un palindrome invers. Vous pouvez crer un segment qui est lu lenvers et ne revient pas en lecture lendroit. Utilisez loutil Cutter ou loutil Raccord pour supprimer le segment de llment qui contient la section de lecture lendroit.
Images cls, crochets pointant vers la gauche et tirement dans un palindrome invers 4. (Facultatif) Vous pouvez crer une transition de vitesse pour toute partie du changement de direction. Faites glisser la moiti droite de limage cl de vitesse vers la droite, ou la moiti gauche vers la gauche. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Une commande de courbe bleue apparat dans la zone grise.
Commande de courbe bleue apparaissant dans la zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse 5. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration dune partie quelconque du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.
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Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif
Suppression de leffet Remappage temporel Vous ne pouvez pas activer ou dsactiver leffet Remappage temporel comme les autres effets. Lactivation ou la dsactivation du Remappage temporel affecte la dure de linstance de llment dans le montage. En ralit, le Remappage temporel effectue une modification. Vous pouvez cependant utiliser loption Activer/Dsactiver lanimation dans le panneau Options deffet. 1. Cliquez sur longlet Options deffet pour activer ce panneau. 2. Cliquez sur le triangle en regard de leffet Remappage temporel pour louvrir. 3. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard du mot Vitesse pour la dsactiver. Cette action supprime des images cls de vitesse existantes et dsactive leffet Remappage temporel pour llment slectionn. Remarque : pour ractiver leffet Remappage temporel, cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation. Vous ne pouvez pas utiliser leffet Remappage temporel avec ce bouton en position darrt.
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Lanimation semble saccade lorsque vous modifiez la vitesse ou la frquence dimages dun lment. Activez la fusion des images pour crer de nouvelles images interpoles rendant lanimation plus fluide. La fusion des images intervient uniquement en cas de discordance entre les frquences dimages de la squence et de llment. Lorsque la fusion des images est dsactive, Adobe Premiere Pro copie les images afin de crer les images interpoles ncessaires. Lorsque la fusion des images est active, Adobe Premiere Pro fait la moyenne des images afin de crer les images interpoles ncessaires. Par dfaut, la fusion des images est dsactive. Slectionnez Elment > Options vido > Fusion dimages.
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Vous pouvez figer une image dun lment pour une dure dtermine ou pour la dure complte de llment (comme si vous importiez limage en tant quimage fixe). Si vous effectuez un arrt sur image pour une portion dlment seulement, vous pouvez galement crer une transition de vitesse vers limage fige ou partir de celle-ci. Dans ce didacticiel vido, Franklin McMahon explique comment effectuer un arrt sur image laide de loption Arrt sur image et comment modifier la vitesse et la dure dun lment au complet.
Slection de leffet Remappage temporel > Vitesse partir dune option deffet vido Un tirement horizontal contrlant la vitesse de llment traverse llment par son centre. Llment est ombr, par opposition aux couleurs situes au-dessus et au-dessous de la dmarcation de la vitesse de 100 %. Une piste de contrle de vitesse blanche apparat dans la portion suprieure de llment, sous la barre de titre de llment. 2. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur ltirement pour crer une image cl de vitesse . 3. Tout en maintenant les touches Ctrl+Alt (Windows) ou Option+Commande (Mac OS) enfonces, faites glisser limage cl de vitesse vers lemplacement o vous voulez que se termine limage fige. Remarque : veillez faire glisser ltirement horizontalement, et non verticalement comme vous le faites avec dautres images cls.
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Une seconde image cl est cre lemplacement de dpt de limage cl. Les moitis internes des images cls, les images cls figes prennent une apparence carre par rapport aux images cls de vitesse classiques. Vous ne pouvez pas faire glisser une image cl fige si vous navez pas cr une transition de vitesse pour elle. Des repres verticaux apparaissent dans la piste de contrle de la vitesse pour indiquer le segment de llment qui lit des images figes.
Images cls de vitesse carres et repres verticaux indiquant la section dimage fige dun lment 4. (Facultatif) Pour crer une transition de vitesse vers ou depuis limage fige, faites glisser la partie gauche de limage cl de vitesse situe gauche vers la gauche, ou bien la partie droite de limage cl de vitesse situe droite vers la droite. Une zone grise apparat entre les deux moitis de limage cl de vitesse, indiquant la longueur de la transition de vitesse. Ltirement forme un dgrad entre les deux moitis, signalant un changement graduel de la vitesse entre elles. Aprs avoir cr une transition de vitesse, vous pouvez dplacer une image cl fige. Dplacer la premire image cl fige fait glisser celleci vers une nouvelle image mdia sur laquelle la figer. Dplacer la seconde modifie uniquement la dure de limage fige. 5. (Facultatif) Pour faire apparatre la commande de courbe bleue, cliquez sur la zone grise figurant dans la piste de contrle de la vitesse entre les deux moitis de limage cl.
Commande de courbe bleue situe dans une zone grise entre les deux moitis dune image cl de vitesse 6. (Facultatif) Pour modifier lacclration ou la dclration du changement de la vitesse, faites glisser lune des poignes de la commande de courbe. Le changement de la vitesse est progressif ou dgressif selon la courbe du dgrad de vitesse.
Glissement dune poigne de la commande de courbe pour rendre un changement de vitesse progressif
Dplacement lent et remappage temporel Creative COW : Remappage temporel dans Premiere Pro CS3
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Effets de couche
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Effets de dformation
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Effets dincrustation
Effets de perspective
Effets esthtiques
Effets temporels
Effets Transformation
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Effets Utilitaires
Effets vido
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Transitions Fondu
Transitions Diaphragme
Transition Diaphragme rectangulaire Transition Diaphragme en croix Transition Diaphragme en losange Transition Diaphragme rond
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Transitions Sens
Transition Sens Portes coulissantes Transition Dgrad Transition Sens Recouvrement par le coin Transition Sens
Effets de transition
Effets de rglage
Effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques
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Les effets Couleur automatique, Contraste automatique et Niveaux automatiques permettent deffectuer de rapides rglages globaux dans un lment. Couleur automatique rgle le contraste et la couleur en neutralisant les tons moyens et en crtant les pixels blancs et noirs. Contraste automatique rgle le contraste et le mlange global des couleurs, sans introduire ou supprimer de dominantes de couleur. Niveaux automatiques corrige automatiquement les tons clairs et les ombres. Dans la mesure o Niveaux automatiques rgle chaque couche de couleur individuellement, des dominantes de couleur peuvent tre supprimes ou introduites. Chaque effet comporte un ou plusieurs des paramtres suivants : Lissage temporel Spcifie la plage dimages adjacentes analyses (en secondes) pour dterminer le niveau de correction requis pour chaque image sur base des images environnantes. Si cette option est dfinie sur 0, chaque image est analyse indpendamment des images environnantes. Loption Lissage temporel permet deffectuer des corrections avec un aspect plus liss. Dtection de scne Si cette option est slectionne, les images au-del dun changement de scne sont ignores lorsque leffet analyse les images environnantes pour le lissage temporel. Magntisme des tons moyens neutres (Couleur automatique uniquement) Identifie une couleur moyenne presque neutre dans limage, puis ajuste les valeurs gamma pour rendre la couleur neutre. Ecrtage noir, Ecrtage blanc Facteur de tons foncs ou de tons clairs crts aux nouvelles couleurs extrmes de tons foncs et de tons clairs dans limage. Veillez ne pas dfinir de valeurs dcrtage trop grandes car les tons clairs et les tons foncs contiendraient alors moins de dtails. Une valeur comprise entre 0,0 % et 1 % est recommande. Par dfaut, les pixels de tons foncs et clairs sont crts de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrme est ignor lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. Ceux-ci sont ensuite mapps au noir en sortie ou au blanc en sortie. Les valeurs de blanc en entre et de noir en entre sont bases sur des valeurs de pixels reprsentatives plutt quextrmes. Part de loriginal Dtermine la transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite au-dessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
Effet Convolution
Cet effet modifie les valeurs de luminosit de chaque pixel de llment selon une opration mathmatique appele convolution. Une convolution incruste une matrice de nombres dans une matrice de pixels, multiplie la valeur de chaque pixel sous-jacent par le numro qui le recouvre et remplace la valeur du pixel central par la somme de toutes ces multiplications. Cette opration est effectue pour chaque pixel de limage. La bote de dialogue Rglages de la convolution comprend un ensemble de commandes reprsentant des cellules dans un grille de multiplicateurs de luminosit du pixel de 3x3. Les libells commenant par la lettre M , indiquent la position des commandes dans la matrice. La commande M11, par exemple, affecte la cellule de la premire ligne et de la premire colonne de la grille, tandis que la commande M32 affecte la cellule de la troisime ligne et de la seconde colonne. Le pixel en cours dvaluation se trouve au centre de la grille, lemplacement M22. Utilisez cet effet pour affiner les proprits des divers effets destampage, de flou et de nettet. Pour un effet donn, il est plus simple dappliquer lune des prconfigurations de convolution et de la modifier, puis de crer intgralement leffet laide de leffet Convolution.
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Grille de pixels de leffet Convolution, montrant la position de chaque commande dans la matrice
Effet Extraction
Cet effet extrait les couleurs dun lment vido pour produire une image en niveaux de gris. Les pixels dont les valeurs de luminance sont infrieures au niveau dentre noir ou suprieures au niveau dentre blanc deviennent noirs. Tout ce qui se trouve entre ces points apparat en gris ou en blanc. Remarque : les options de cet effet sont similaires celles de leffet Extraction dans Adobe After Effects, mais le but et les rsultats de leffet sont diffrents.
Effet Niveaux
Cet effet modifie la luminosit et le contraste de llment. Il combine les fonctions des effets Balance des couleurs, Correction gamma, Inversion et Luminosit et contraste. Cet effet a la mme fonction que leffet Niveaux dans After Effects. La bote de dialogue Niveaux affiche un histogramme de limage en cours (Windows uniquement).
Effets dclairage
Les Effets dclairage appliquent des effets dclairage un lment grce cinq lumires au maximum, pour introduire des clairages cratifs. Ils vous permettent de contrler les proprits dclairage comme le type, la direction, lintensit, la couleur, le centre et la largeur de lclairage. Il existe galement une commande Calque en relief permettant dutiliser des textures ou des motifs provenant dautres mtrages afin de produire des effets dclairage spciaux, comme un effet de surface en 3D. Vous trouverez dans ce didacticiel vido des exemples sur lutilisation de cet effet.
Effet Amplification
Cet effet mule lamplificateur de correction de lquipement vido standard. Il ajuste la luminosit, le contraste, la teinte, la saturation et le pourcentage de fractionnement de llment.
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Remarque : si vous souhaitez changer les couleurs dans toute limage, utilisez leffet Teinte/Saturation aprs avoir appliqu leffet Ombre/Ton clair. Contraste des tons moyens Niveau de contraste que leffet applique aux tons moyens. Spcifiez des valeurs leves pour augmenter le contraste uniquement dans les tons moyens, tout en assombrissant les ombres et en claircissant les tons clairs. Une valeur ngative rduit le contraste. Ecrtage noir, Ecrtage blanc Facteur de tons foncs ou de tons clairs crts aux nouvelles couleurs extrmes de tons foncs et de tons clairs dans limage. Veillez ne pas dfinir de valeurs dcrtage trop grandes car les tons clairs et les tons foncs contiendraient alors moins de dtails. Une valeur comprise entre 0,0 % et 1 % est recommande. Par dfaut, les pixels de tons foncs et clairs sont crts de 0,1 %, ce qui signifie que le premier 0,1 % de chaque extrme est ignor lors de lidentification des pixels les plus clairs et les plus foncs de limage. Ceux-ci sont ensuite mapps au noir en sortie ou au blanc en sortie, garantissant que les valeurs de blanc en entre et de noir en entre sont bases sur des valeurs de pixels reprsentatives plutt quextrmes.
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Cet effet mlange les pixels situs la frontire des zones de couleurs trs contrastes. Ainsi mlanges, les couleurs gnrent des nuances intermdiaires qui assurent une transition plus graduelle entre les zones sombres et claires.
Image originale (gauche), calque de flou (centre), rsultat (droite) Maximum Le nombre maximum de pixels peut tre affect par leffet de flou dans nimporte quelle zone de llment slectionn. Adapter la taille Adapte llment de paramtres aux dimensions de llment auquel il est appliqu. Lorsque cette option est dslectionne, llment de paramtres est centr sur llment concern.
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Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Direction Direction du flou. Le flou tant appliqu uniformment autour du centre dun pixel, des valeurs de 180 degrs et de 0 degr produisent le mme rsultat.
Effet Net
Cet effet augmente le contraste l o il existe des variations de couleurs.
Effet Accentuation
Cet effet permet daugmenter le contraste entre les couleurs qui dfinissent un contour.
Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Rayon Distance avec le contour laquelle les pixels sont ajusts pour le contraste. A linverse, lorsque la valeur est faible, la modification affecte uniquement les pixels qui se trouvent proximit du contour. Seuil La plus grande diffrence entre les pixels adjacents dont le contraste nest pas ajust. Une valeur plus faible produit davantage de rsultats. Une valeur trop faible entrane un rglage du contraste de lensemble de limage. Elle peut galement gnrer du bruit ou provoquer des rsultats inattendus.
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Effets de couche
Effet Oprations
Cet effet permet deffectuer diverses oprations mathmatiques simples dans les couches rouge, verte et bleue dune image.
Oprateur Lopration effectuer entre la valeur que vous spcifiez pour chaque couche et la valeur existante de cette couche pour chaque pixel de limage : Et, Ou et Ou exclusif Appliquent les oprations logiques par bits. Addition, Soustraction, Produit et Diffrence Appliquent des fonctions mathmatiques de base. Max. Dfinit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus grande de la valeur spcifie et de la valeur originale du pixel. Minimum Dfinit la valeur de couche du pixel sur la valeur la plus petite de la valeur spcifie et de la valeur originale du pixel. Masque suprieur Dfinit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est suprieure la valeur spcifie ; dfaut, laissez la valeur originale. Masque infrieur Dfinit la valeur de couche du pixel sur 0 si la valeur originale du pixel est infrieure la valeur spcifie ; dfaut, laissez la valeur originale. Dcoupage Dfinit la valeur de couche du pixel sur 1,0 si la valeur originale du pixel est suprieure la valeur spcifie ; dfaut, dfinissez la valeur sur 0. Dans les deux cas, les valeurs des autres couches couleur sont dfinies sur 1,0. Superposition Applique un cran. Ecrter le rsultat Empche lensemble des fonctions de crer des valeurs de couleur en dehors de la plage autorise. Lorsque cette option nest
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pas slectionne, certaines valeurs colorimtriques actives peuvent tre dsactives, et inversement.
Effet Fondu
Cet effet fusionne deux lments en utilisant lun de cinq modes. Aprs avoir fusionn des lments laide de cet effet, dsactivez llment que vous avez slectionn dans le menu Avec le calque. Slectionnez llment, puis choisissez Elment > Activer. Avec le calque Llment fusionner (calque secondaire ou de paramtres). Mode Mode de fusion : Le mode Couleur seule colore chaque pixel de limage originale en fonction de la couleur du pixel correspondant dans lautre image. Le mode Teinte seule, similaire au mode Couleur seule, colore uniquement les pixels de limage originale qui sont dj colors. Le mode Obscurcir assombrit chaque pixel de limage originale qui est plus clair que le pixel correspondant dans lautre image. Le mode Eclaircir claircit chaque pixel de limage originale qui est plus sombre que le pixel correspondant dans lautre image. En mode Fondu crois, limage originale sestompe mesure que la nouvelle image apparat. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment. Si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas. Si les tailles de couche diffrent Indique comment positionner le calque de paramtres.
Effet Calculs
Cet effet permet de combiner les couches de deux lments.
Images originales (gauche et centre) et application de leffet (droite) Couche dentre La couche extraire et utiliser comme entre pour la fusion. Le paramtre RGVA affiche toutes les couches normalement. Le paramtre Gris affecte toutes les valeurs de couche de couleur pour un pixel la valeur de luminance du pixel original. Les paramtres Rouge, Vert et Bleu affectent toutes les valeurs chromatiques pour un pixel la valeur chromatique slectionne pour le pixel original. Alpha affecte toutes les couches la valeur de la couche alpha du pixel original. Pour plus dinformations sur lutilisation des effets Calculs et Dgrad, consultez le podcast Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS de Jeff Schell. Inverser lentre Inverse llment avant que leffet procde lextraction des informations se rapportant la couche spcifie. Second calque La piste vido avec laquelle leffet Calculs fusionne llment original. Couche second calque La couche fusionner avec les couches dentre. Opacit du second calque Lopacit de la seconde piste vido. Affectez la valeur 0 % la seconde piste vido pour quil ny ait pas dincidence sur la sortie. Inverser second calque Inverse la seconde piste vido avant que leffet procde lextraction des informations se rapportant la couche spcifie. Adapter second calque Fait concider la seconde piste vido avec les dimensions de llment original avant la fusion. Dslectionnez cette option pour centrer la seconde piste vido sur llment original. Prserver la transparence Empche toute modification de la couche alpha du calque original.
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Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment. Si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
Images originales (gauche et centre) et application de leffet (droite) Pour crer un cache mobile laide de leffet Appliquer un cache, configurez une squence comportant deux lments se chevauchant sur des pistes vido diffrentes. Appliquez cet effet lun des lments en indiquant quel lment fournit le cache de remplacement. Vous pouvez utiliser cet effet pour crer un cache mobile, mais cette opration est plus simple et plus rapide si vous utilisez leffet Incrustation Cache de piste. A partir du calque Piste vido utiliser comme cache de remplacement Vous pouvez dsigner nimporte quelle piste vido de la squence. Utiliser comme cache Couche utiliser pour le cache Inverser le cache Inverse les valeurs de transparence du cache. Adapter la taille du cache Redimensionne llment slectionn en fonction de la taille de llment actif. Lorsque cette option est dslectionne, llment dsign comme cache est centr sur le premier lment. Combiner cache et original Associe le nouveau cache llment actif, au lieu de le remplacer. Le cache obtenu permet limage de transparatre uniquement travers les zones o lopacit du cache actif et du nouveau cache sont identiques. Prmultiplier le calque cache Prmultiplie le nouveau cache avec llment actif.
Sur le site Web Videomaker Magazine, Jeff Sengstack propose une vue densemble sur la correction et lamlioration des couleurs.
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Cet effet ajuste la luminosit et le contraste de tout llment. La valeur par dfaut 0,0 signifie quaucune modification ne sera applique. Leffet Luminosit et contraste constitue le moyen le plus simple dajuster les tons dune image. Il ajuste simultanment toutes les valeurs de pixels de limage, cest--dire les tons clairs, foncs et moyens. Andrew Devis de Creative COW explique dans cette vido pourquoi leffet Luminosit et contraste peut ne pas tre le meilleur choix et propose une autre option pour obtenir de meilleurs rsultats.
Effet Couleurs TV
Cet effet modifie les valeurs chromatiques des pixels pour conserver les amplitudes de signal dans la plage autorise pour la tlvision. Utilisez les options Masquage des pixels non srs et Masquage des pixels srs comme Mthode dajustement pour mesurer facilement la porte de leffet Couleurs TV sur le calque avec les rglages actuels. Standard Standard de diffusion pour le support de sortie. NTSC (National Television Standards Committee) : standard nord-amricain, galement utilis au Japon. PAL (Phase Alternating Line Ligne alternance de phases) est le standard utilis dans la plus grande partie de lEurope occidentale et de lAmrique du Sud ; en France et dans certains pays, il est associ au systme SECAM (Squentiel mmoire). Mthode dajustement Mode de rduction de lamplitude du signal : Rduction de luminance Rduit la luminosit dun pixel en la rapprochant du noir. Il sagit de loption par dfaut. Rduction de saturation Rapproche la couleur du pixel vers un gris dune luminosit similaire, le rendant moins color. Pour le mme niveau dunits IRE, rduire la saturation modifie limage de faon plus marque que rduire la luminance. Amplitude maximale (IRE) Amplitude maximale du signal en units IRE. Un pixel dont la magnitude est suprieure cette valeur est affect. La valeur par dfaut est de 110. Des valeurs plus faibles affectent limage de faon plus marque ; des valeurs plus leves entranent plus de risques.
Image originale (gauche), suppression de la saturation dans la plante (centre) et remplacement du vert clair par du jaune dans la plante (droite)
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Source Centre de la plage de couleurs modifier. Cible Couleur vers laquelle modifier les pixels masqus. Pour animer une modification de couleur, dfinissez des images cls pour la couleur cible. Modifier Les couches affectes. Mode de modification Mode de modification des couleurs. Le paramtre Par remplacement applique directement la couleur cible aux pixels affects. Le paramtre Par transformation transforme les valeurs des pixels affects de manire leur affecter la couleur cible, au moyen dune interpolation TLS. Ltendue de la transformation de chaque pixel varie en fonction de la proximit des couleurs de pixels slectionnes pour le paramtre Source. Tolrance Degr de diffrence des couleurs par rapport la couleur source tout en conservant leur correspondance. Dveloppez cette option pour afficher des curseurs individuels permettant de modifier la teinte, la luminosit et la saturation. Remarque : loption Afficher le masque de correction facilite lidentification des pixels correspondants et affects. Lissage Epaisseur utiliser pour les contours du masque de correction. Des valeurs leves crent des transitions plus rgulires entre les zones affectes par la mtamorphose de couleurs et celles sur lesquelles leffet na pas dimpact. Afficher le masque de correction Affiche un cache en niveaux de gris qui indique quel point leffet affecte chaque pixel. Les zones blanches sont les plus affectes, les zones sombres moins.
Effet Egalisation
Cet effet permet de modifier les valeurs des pixels dune image de manire obtenir une luminosit ou une rpartition des composantes chromatiques plus homogne. Il a la mme fonction que la commande Egaliser dAdobe Photoshop. Les pixels dots dune valeur alpha 0 (transparents) sont ignors. Richard Harrington propose, sur le site Web Creative COW, un didacticiel vido qui illustre lutilisation de leffet Egaliser pour corriger couleur et lexposition. Mthode La mthode RVB utilise les composants rouge, vert et bleu. La mthode Luminosit galise limage en fonction de la luminosit de chaque pixel. paramtre Photoshop effectue lgalisation en redistribuant les valeurs de luminosit des pixels dune image, de sorte quils reprsentent plus rgulirement la plage entire des niveaux de luminosit. Facteur Valeur de redistribution de la luminosit. Une valeur de 100 % rpartit les valeurs de pixels le plus uniformment possible ; un pourcentage plus bas redistribue moins de valeurs de pixels.
Utilisation de leffet Correcteur chromatique rapide par Karl Soule Principes de base de la diffusion de la correction des couleurs dAanarav Sareen Correction facile des couleurs par Charlie White Dans ce didacticiel, Andrew Devis de Creative COW explique comment utiliser le Correcteur chromatique rapide pour corriger les couleurs primaires. Jeff Sengstack explique comment utiliser leffet Correcteur chromatique rapide dans son article sur la simplification de la correction des couleurs dans Adobe Premiere Pro, sur le site Web Pro Video Coalition. Sortie Permet dafficher les corrections dans la fentre Moniteur du programme sous forme de rsultats finals (Composite), de modifications de la valeur tonale (Luminance) ou daffichage du cache alpha (Masque). Afficher lcartement Affiche la partie gauche ou suprieure de limage en tant que vue corrige et la partie droite ou infrieure en tant que vue dorigine. Disposition Dtermine si les images partages sont cte cte (Horizontal) ou lune au-dessus de lautre (Vertical). % dcartement Modifie la taille de la vue corrige. La valeur par dfaut est 50 %. Balance des blancs Attribue une balance des blancs une image grce loutil Pipette pour essayer une couleur cible dans limage ou tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir la balance des blancs. Balance et angle de la teinte Contrle la balance et langle de teinte laide dune roue chromatique. Le petit cercle se dplace au centre de la roue pour contrler la translation de la teinte (UV). Cela a pour effet de modifier lamplitude et langle de la balance. La petite ligne perpendiculaire dfinit la grosseur/finesse relative de la commande, laquelle contrle le gain de balance. Les modifications apportes la balance et langle de la teinte peuvent tre visualises dans le vectorscope. Angle de la teinte Contrle la rotation de la teinte. La valeur par dfaut est 0. Les valeurs ngatives entranent une rotation de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite. Amplitude de la balance Contrle le degr de correction de la balance des couleurs dtermin par langle de la balance. Gain de la balance Modifie la luminosit par multiplication de faon ce que les pixels clairs soient plus touchs que les pixels foncs. Angle de la balance Contrle la slection de la valeur de teinte souhaite. Saturation Corrige la saturation des couleurs de limage. La valeur par dfaut est 100, et naffecte pas les couleurs. Les valeurs infrieures 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant compltement toute couleur. Les valeurs suprieures 100 produisent des couleurs plus satures. Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 (NTSC) ou 0,3v (PAL). Une partie des tons foncs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une image. Contraste automatique Applique simultanment le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncs et les tons foncs, plus clairs. Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les niveaux les plus clairs ne dpassent pas 100 IRE (NTSC) ou 1,0v (PAL). Une partie des tons clairs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image. Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc Dfinit les niveaux de ton fonc le plus sombre, gris moyen et le ton clair le plus clair grce loutil Pipette pour essayer une couleur cible dans limage ou tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le noir, le gris moyen et le blanc. Niveaux dentre Les deux curseurs Niveaux dentre extrieurs tablissent une correspondance entre les points noir et blanc et les paramtres des curseurs Sortie. Le curseur Entre du milieu rgle le paramtre gamma de limage. Il dplace les tons moyens et modifie les valeurs dintensit de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe normment sur les tons clairs et foncs. Niveaux de sortie Font correspondre les curseurs de niveau dentre des points noir et blanc aux valeurs dfinies. Par dfaut, les curseurs Sortie sont au niveau 0, o les tons foncs sont compltement noirs, et au niveau 255, o les tons clairs sont compltement blancs. Par consquent, dans la position par dfaut des curseurs Sortie, le dplacement du curseur dentre noir fait correspondre la valeur de ton fonc au niveau 0, tandis que le dplacement du curseur de point blanc fait correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont rpartis entre les niveaux 0 et 255. Cette redistribution rduit la plage tonale de limage, diminuant ainsi son contraste global. Niveau dentre noir, Niveau dentre gris, Niveau dentre blanc Rglez les niveaux dentre des points noirs, des tons moyens et des points blancs pour les tons foncs, les tons moyens ou les tons clairs. Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc Rglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux dentres de noir et de blanc pour les tons foncs, les tons moyens, les tons clairs.
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Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Dcoloration Pourcentage de dcoloration. La valeur 100 % remplace par des nuances de gris les zones de limage dont les couleurs sont diffrentes de celle slectionne. Couleur conserver Utilisez la pipette ou le slecteur de couleurs pour dterminer la couleur conserver. Tolrance Flexibilit de lopration de correspondance de couleurs. La valeur 0 % dcolore tous les pixels, lexception des pixels en correspondance parfaite avec la couleur conserver. La valeur 100 % ne produit aucune variation chromatique. Lissage Lissage du contour des couleurs. Une valeur leve permet un passage progressif de la couleur vers le gris. Comparaison sur Dtermine si les valeurs de teinte ou les valeurs RVB des couleurs sont compares. Choisissez loption RVB pour effectuer une correspondance plus stricte qui provoque gnralement une dcoloration plus importante de limage. Par exemple, pour conserver le bleu fonc, le bleu clair et le bleu moyen, choisissez loption Teinte, ainsi quune nuance de bleu comme couleur conserver.
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touchs que les pixels les plus sombres. RVB Permet de rgler individuellement les valeurs de tons moyens, le contraste et la luminosit de chaque couche de couleur. Cliquez sur le triangle pour dvelopper les options permettant de dfinir les valeurs gamma, de pidestal et de gain de chaque couche. Gamma rouge, Gamma vert et Gamma bleu Modifie les valeurs de tons moyens de la couche rouge, verte ou bleue sans toucher les niveaux de noir et de blanc. Pidestal rouge, Pidestal vert et Pidestal bleu Modifie les valeurs tonales de la couche rouge, verte ou bleue en ajoutant un dcalage fixe aux valeurs de pixels de la couche. Utilisez cette option avec loption Gain pour augmenter la luminosit globale de la couche. Gain rouge, Gain vert et Gain bleu Modifie la luminosit de la couche rouge, verte ou bleue par multiplication de faon ce que les pixels clairs soient plus touchs que les pixels foncs. Correction colorimtrique secondaire Indique la gamme de couleurs corriger par leffet. Vous pouvez dfinir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de limage slectionnes lorsque vous avez dfini la gamme de couleurs. Centre Dfinit la couleur centrale dans la gamme que vous spcifiez. Slectionnez loutil Pipette et cliquez nimporte o sur lcran pour dsigner une couleur, qui est alors affiche dans lchantillon de couleur. Utilisez loutil Pipette + pour tendre la plage chromatique et loutil Pipette pour la rduire. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur centrale. Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de loption pour accder aux options de seuils et dadoucissement (lissage), afin de dfinir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance. Adoucir Rend les limites de la zone spcifie plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec limage originale. Une valeur plus leve amliore le lissage. Amincissement des bords Dfinit la zone spcifie plus prcisment. Les corrections sont plus prononces. Une valeur plus leve amliore la dfinition de la zone spcifie. Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs lexception de la gamme que vous avez dfinie avec les paramtres de correction colorimtrique secondaire.
Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs lexception de la gamme que vous avez dfinie avec les paramtres de correction colorimtrique secondaire. Un utilisateur partage sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro une prconfiguration deffet Courbes RVB simulant le profil dappareil photo personnalis Canon Technicolor.
Roues chromatiques Balance et angle de la teinte trimendionnelles Angle de la teinte des tons clairs/moyens/foncs Contrle la rotation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou foncs. La valeur par dfaut est 0. Les valeurs ngatives entranent une rotation de la roue chromatique vers la gauche, tandis que les valeurs positives la font tourner vers la droite. Amplitude de la balance des tons clairs/moyens/foncs Contrle le degr de correction de la balance des couleurs dtermin par langle de la balance. Le rglage peut tre appliqu aux tons clairs, moyens et foncs. Gain de la balance des tons clairs/moyens/foncs Modifie la luminosit par multiplication de faon ce que les pixels clairs soient plus touchs que les pixels foncs. Le rglage peut tre appliqu aux tons clairs, moyens et foncs. Angle de la balance des tons clairs/moyens/foncs Contrle la translation de la teinte dans les tons clairs, moyens ou foncs. Saturation des tons clairs/moyens/foncs Rgle la saturation de la couleur dans les tons clairs, moyens ou foncs. La valeur par dfaut est 100, et naffecte pas les couleurs. Les valeurs infrieures 100 diminuent la saturation, la valeur 0 supprimant compltement toute couleur. Les valeurs suprieures 100 produisent des couleurs plus satures. Niveau de noir auto Augmente les niveaux de noir dans un lment pour que les niveaux les plus sombres soient au-dessus de 7,5 IRE. Une partie des tons foncs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau de noir auto claircit les tons foncs dans une image. Contraste automatique Applique simultanment le Niveau de noir auto et le Niveau de blanc auto. Ainsi, les tons clairs semblent plus foncs et les tons foncs, plus clairs. Niveau de blanc auto Rduit les niveaux de blanc dans un lment pour que les niveaux les plus clairs ne dpassent pas 100 IRE. Une partie des tons clairs est tronque et les valeurs des pixels intermdiaires sont redistribues proportionnellement. Par consquent, lutilisation du Niveau
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de blanc auto assombrit les tons clairs dans une image. Niveau de noir, niveau de gris, niveau de blanc Dfinit les niveaux de ton fonc le plus sombre, gris moyen et le ton clair le plus clair grce loutil Pipette pour essayer une couleur cible dans limage ou tout endroit sur le bureau de votre moniteur. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur pour dfinir le noir, le gris moyen et le blanc. Niveaux dentre Les deux curseurs Niveaux dentre extrieurs tablissent une correspondance entre les points noir et blanc et les paramtres des curseurs Sortie. Le curseur Entre du milieu rgle le paramtre gamma de limage. Il dplace les tons moyens et modifie les valeurs dintensit de la plage centrale de tons gris, sans que cela influe normment sur les tons clairs et foncs.
Curseur des Niveaux dentre Niveaux de sortie Font correspondre les curseurs de niveau dentre des points noir et blanc aux valeurs dfinies. Par dfaut, les curseurs Sortie sont au niveau 0, o les tons foncs sont compltement noirs, et au niveau 255, o les tons clairs sont compltement blancs. Par consquent, dans la position par dfaut des curseurs Sortie, le dplacement du curseur dentre noir fait correspondre la valeur de ton fonc au niveau 0, tandis que le dplacement du curseur de point blanc fait correspondre la valeur de ton clair au niveau 255. Les niveaux restants sont rpartis entre les niveaux 0 et 255. Cette redistribution augmente la gamme de tons de limage, augmentant ainsi son contraste global.
Curseur des Niveaux de sortie Niveau dentre noir, Niveau dentre gris, Niveau dentre blanc Rglez les niveaux dentre des points noirs, des tons moyens et des points blancs pour les tons foncs, les tons moyens ou les tons clairs. Niveau de sortie noir, Niveau de sortie blanc Rglez les niveaux de sortie correspondants pour les niveaux dentres de noir et de blanc pour les tons foncs, les tons moyens, les tons clairs. Correction colorimtrique secondaire Indique la gamme de couleurs corriger par leffet. Vous pouvez dfinir la couleur par la teinte, la saturation et la luminance. Cliquez sur le triangle pour accder aux options. Remarque : choisissez Masque dans le menu Sortie pour afficher les zones de limage slectionnes lorsque vous avez dfini la gamme de couleurs. Centre Dfinit la couleur centrale dans la gamme que vous spcifiez. Slectionnez loutil Pipette et cliquez nimporte o sur lcran pour dsigner une couleur, qui est alors affiche dans lchantillon de couleur. Utilisez loutil Pipette + pour tendre la plage chromatique et loutil Pipette pour la rduire. Vous pouvez galement cliquer sur le nuancier pour ouvrir le Slecteur de couleurs Adobe et slectionner une couleur centrale. Teinte, Saturation et Luminance Indiquent la gamme de couleurs corriger par la teinte, la saturation ou la luminance. Cliquez sur le triangle en regard du nom de loption pour accder aux options de seuils et dadoucissement (lissage), afin de dfinir la gamme de teinte, de saturation ou de luminance. Adoucir Rend les limites de la zone spcifie plus diffuses, en fusionnant davantage la correction avec limage originale. Une valeur plus leve amliore le lissage. Amincissement des bords Dfinit la zone spcifie plus prcisment. Les corrections sont plus prononces. Une valeur plus leve amliore la dfinition de la zone spcifie. Inverser la couleur limite Corrige toutes les couleurs lexception de la gamme que vous avez dfinie avec les paramtres de correction colorimtrique secondaire. Jeff Sengstack explique comment utiliser leffet Correcteur chromatique tridirectionnel pour modifier la couleur dun objet dans cette vido lynda.com de son didacticiel sur la correction et lamlioration des couleurs dans Adobe Premiere Pro. Dans ce didacticiel vido, Karl Soule prsente lutilisation de base de leffet Correcteur chromatique tridirectionnel. Karl Soule explique comment configurer les trois roues du Correcteur chromatique tridirectionnel dans ce didacticiel vido. Karl Soule explique dans ce didacticiel vido comment utiliser leffet Correcteur chromatique tridimensionnel pour corriger les couleurs secondaires. Maxim Jago illustre comment utiliser leffet Correcteur chromatique tridimensionnel pour corriger les couleurs secondaires sur le site Web de Video2Brain. Andrew Devis explique dans ce didacticiel vido comment utiliser loption Correction colorimtrique secondaire.
Effet Teinte
Cet effet modifie les informations de couleur de limage. Pour chaque pixel, la valeur de luminance dfinit un mlange de deux couleurs. Les options Fonce et Claire vers indiquent quelles couleurs les pixels clairs et foncs seront associs. Les pixels intermdiaires reoivent des valeurs intermdiaires. Loption Facteur dtermine lintensit de leffet.
Axe de rduction Permet de dfinir les limites de la gamme de luminance (Rduction de la luminance), de couleur (Rduction de la chrominance), de couleur et de luminance (Chrominance et Luminance), ou le signal vido global (Limite intelligente). Les contrles Min et Max disponibles dpendent de loption Axe de rduction choisie. Luminance min. Dfinit le niveau le plus sombre dans une image. Luminance max. Dfinit le niveau le plus clair dans une image. Chrominance min. Dfinit la saturation la plus basse pour les couleurs dune image. Chrominance max. Dfinit la saturation maximale pour les couleurs dune image. Signal min Dfinit le signal vido minimal comprenant la fois la luminosit et la saturation. Signal max Dfinit le signal vido maximal comprenant la fois la luminosit et la saturation. Mthode de rduction Permet de comprimer certaines gammes de tons afin de conserver les dtails dans les gammes importantes (Compression des tons clairs, Compression des tons moyens, Compression des tons foncs ou Compression des tons clairs et foncs) ou de comprimer toutes les gammes de tons (Compression globale). Compression globale est loption par dfaut. Dfinition de la gamme de tons Dfinit la gamme des tons foncs, moyens et clairs dans un lment. Faites glisser les curseurs carrs pour rgler les valeurs de seuil. Faites glisser les curseurs triangulaires pour rgler le degr dadoucissement (lissage). Seuil des tons foncs, Adoucissement des tons foncs, Seuil des tons clairs, Adoucissement des tons clairs Dterminent le seuil et ladoucissement des tons foncs, moyens et clairs dans un lment. Saisissez des valeurs ou cliquez sur le triangle en regard du nom de loption et faites glisser le curseur.
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Effets de dformation
Effet Courbure (Windows uniquement)
Cet effet dforme llment en donnant limpression quune onde le traverse verticalement et horizontalement. Vous pouvez obtenir de nombreuses formes de courbures, de tailles et de frquences diverses. Direction Indique la direction de londe : Gauche Force londe se dplacer vers la gauche. Droite Force londe se dplacer vers la droite. Haut Force londe se dplacer vers le haut. Bas Force londe se dplacer vers le bas. Entre Force londe se dplacer vers le centre de llment. Sortie Force londe se dplacer du centre de llment vers lextrieur. Onde Indique la forme de londe. Vous avez le choix entre sinusode, cercle, triangle ou carr. Intensit Indique la hauteur de londe. Frquence Indique la frquence de londe. Pour obtenir une onde verticale ou horizontale uniquement, dplacez le curseur Frquence compltement gauche pour la direction ignorer. Largeur Indique la largeur de londe.
Effet Loupe
Cet effet agrandit limage entire ou une partie de limage. Il agit comme une loupe sur une zone de limage. Vous pouvez aussi lutiliser pour mettre lchelle limage entire selon un facteur suprieur 100 % tout en conservant la mme rsolution.
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Image originale (gauche) et application de leffet avec diffrentes valeurs (centre et droite) Forme Forme de la zone agrandie. Centre Centre de la zone agrandie. Zoom Pourcentage de mise lchelle de la zone agrandie. Interdpendance Degr deffet du paramtre Zoom sur la taille et le contour progressif de la zone agrandie. Si loption Interdpendance nest pas rgle sur Aucune, loption Redimensionner le calque est dsactive. Aucune La taille et le contour progressif de la zone agrandie ne dpendent pas du paramtre Zoom. Taille-zoom Le rayon de la zone agrandie est gal la valeur Zoom (un pourcentage) multiplie par la valeur Taille. Taille/contour progressif-zoom Le rayon de la zone agrandie est gal la valeur Zoom (un pourcentage) multiplie par la valeur Taille. Lpaisseur de lissage du contour est gale la valeur Zoom multiplie par la valeur Contour progressif. Taille Taille en pixels de la zone agrandie. Contour progressif Valeur du contour progressif, en pixels. Opacit Opacit de la zone agrandie, en pourcentage de lopacit de llment original. Echelle Type de mise lchelle utilis pour agrandir limage : Standard Cette mthode conserve la nettet de limage, mais produit des contours pixelliss avec les valeurs leves. Lissage Utilise des algorithmes de courbes splines. Si vous agrandissez limage au-del de 100 %, cette option rduit la pixellisation des contours et conserve la qualit de limage. Cette option donne de bons rsultats avec des valeurs de zoom leves. Dispersion Dispersion cre un flou ou insre du bruit dans limage lors de son agrandissement. Mode de fusion Mode de transfert utilis pour combiner la zone agrandie et llment dorigine. Le paramtre Aucun affiche des pixels transparents autour de la zone agrandie. Redimensionner le calque Si loption Redimensionner le calque est slectionne, la zone agrandie peut stendre au-del des limites de llment original.
Effet Miroir
Cet effet scinde limage suivant un axe donn et reflte un ct sur lautre. Centre Position de la ligne sur laquelle se produit la rflexion. Angle Angle de la ligne sur laquelle se produit la rflexion. Un angle de 0 reflte le ct gauche sur le ct droit. Un angle de 90 reflte la partie suprieure sur la partie infrieure. puis faites Remarque : vous pouvez manipuler directement leffet Miroir dans le Moniteur du programme. Cliquez sur licne Transformation glisser la poigne de rglage.
Effet Dcalage
Cet effet permet de dplacer une image dans un lment. Les donnes visuelles supprimes dun ct de limage sont visibles de lautre ct. Dcaler vers Nouvelle position du centre de limage originale. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
Effet Sphrisation
Cet effet permet de dformer un calque en donnant une forme sphrique une portion de limage. Vous trouverez dans cette vido un exemple dutilisation de cet effet.
Effet Gomtrie
Cet effet applique llment des transformations gomtriques bidimensionnelles. Appliquez leffet Gomtrie plutt que des effets fixes pour effectuer le rendu du point dancrage dlment, de la position, de lchelle ou de lopacit avant dautres effets standard. Les proprits Point dancrage, Position, Rotation, Echelle et Opacit fonctionnent un peu comme les effets fixes. Oblique Inclinaison. Axe oblique Axe selon lequel linclinaison se produit. Remarque : dans Adobe After Effects, leffet Transformation inclut la commande Angle obturateur et loption Utiliser langle obturateur de la composition. Ces deux commandes sappliquent uniquement After Effects.
Effet Turbulences
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Cet effet insre des turbulences sur une image daprs le bruit fractal. Vous pouvez notamment lutiliser pour reproduire laspect de leau qui coule, de miroirs dans une salle de jeux et de drapeaux flottants.
Image originale (gauche) et application de leffet avec diffrentes valeurs (centre et droite) Balayage Type de turbulence utilis. Les paramtres Turbulent +lisse, Renflement +lisse et Torsion +lisse ont les mmes fonctions que les paramtres Turbulent, Renflement et Torsion, cette exception prs que les options +lisse produisent des dformations plus lisses et que leur temps de rendu est plus long. Le paramtre Balayage vertical dforme limage verticalement, tandis que le paramtre Balayage horizontal dforme limage horizontalement. Enfin, le paramtre Balayage crois dforme limage verticalement et horizontalement. Quantit Les valeurs leves accentuent la dformation. Taille Les valeurs leves tendent les zones de dformation. Dcalage (Turbulence) Dfinit la partie de la forme fractale utilise pour crer la dformation. Complexit Dfinit le niveau de dtail dans la turbulence. Les valeurs faibles produisent des distorsions plus lisses. Evolution Lactivation de cette option modifie progressivement la turbulence dans le temps. Remarque : bien que la valeur Evolution soit dfinie en nombre dunits appeles rvolutions, il faut bien comprendre que ces rvolutions sont progressives. Ltat de lvolution poursuit sa progression indfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez loption Evolution du cycle pour rtablir ltat original du paramtre Evolution chaque rvolution. Options dvolution Ces options permettent de crer un rendu de leffet sur un cycle court, puis de le boucler sur la dure de la squence. Utilisez-les pour obtenir un prrendu en boucle de vos lments de turbulence et acclrer ainsi le temps de rendu. Evolution du cycle Cre une boucle qui ramne ltat de lvolution son point de dpart. Cycle (nbre rvolutions) Nombre de rvolutions du paramtre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se rpter. Le temps des cycles dvolution est dtermin par lintervalle autoris entre des images cls dvolution. Remarque : loption Cycle affecte uniquement ltat de la fractale, et non la gomtrie ou dautres paramtres, afin que vous puissiez obtenir des rsultats diffrents avec des valeurs Taille ou Dcalage diffrentes. Gnrateur alatoire Spcifie une valeur partir de laquelle le bruit fractal sera gnr. Lactivation de cette option permet de passer en un clin dil dun ensemble de formes fractales un autre dans le mme type de fractale. Pour une transition progressive de lirrgularit, utilisez loption Evolution. Remarque : vous pouvez crer de nouvelles animations de turbulence en rutilisant les cycles dvolution crs prcdemment et en changeant seulement la valeur Gnrateur alatoire. En utilisant une nouvelle valeur de gnrateur alatoire, vous modifiez le motif bruit sans perturber lanimation de lvolution. Exclure Spcifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas dplacs. Lissage pour une qualit optimale Slectionnez Haute ou Rduite pour spcifier la valeur de lissage.
Effet Tourbillon
Cet effet permet de dformer une image en effectuant une rotation de llment autour de son centre. Limage est dforme de manire plus nette au centre que sur les contours, en crant un effet tourbillonnant lorsque les paramtres sont dfinis sur des valeurs trs leves ou trs faibles. Angle Amplitude du tourbillon de limage. Une valeur positive pour langle fait tournoyer limage dans le sens des aiguilles dune montre ; une valeur ngative rsulte en un tourbillon dans lautre sens. Pour un rsultat de tourbillon, animez langle. Rayon du tourbillon Dfinit lextension du tourbillon par rapport au centre. Cette valeur est un pourcentage de la largeur ou de la hauteur de llment (la plus leve des deux). La valeur 50, par exemple, produit un tourbillon qui stend jusquaux bords de llment. Centre Dfinit le centre du tourbillon.
Effet Onde
Cet effet permet de simuler une vague traversant une image. Vous pouvez crer une grande varit dondes, notamment des ondes carres, circulaires ou sinusodales. Cet effet est automatiquement anim vitesse constante pendant la dure spcifie (sans images cls). Pour modifier les vitesses, dfinissez des images cls. Forme Forme de londe. Amplitude Distance, en pixels, entre les sommets de londe. Priode Taille de londe en pixels. Direction Le sens de balayage des ondes sur limage. Par exemple, une valeur de 255 degrs les dplace en diagonale, de la partie suprieure droite vers la partie infrieure gauche. Vitesse Vitesse (en cycles par seconde) de dplacement des ondes. Une valeur ngative inverse le sens des ondulations et une valeur gale 0 ne produit aucun mouvement. Pour faire varier la vitesse dans le temps, rglez cette option sur 0, puis crez des images cls pour la proprit Phase. Exclure Spcifie quels contours stabiliser pour que les pixels le long de ces contours ne soient pas dplacs. Phase Point de londe marquant le dbut dun cycle dondulation. Par exemple, 0 fait commencer londe au milieu de sa pente et 90 la fait
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commencer au point le plus bas de son creux. Lissage (qualit optimale) Dfinit le degr de lissage ou dattnuation des contours appliquer limage. Dans de nombreux cas, des valeurs faibles de lissage suffisent produire des rsultats satisfaisants, les valeurs leves ayant pour effet daugmenter considrablement le temps de rendu. Vous trouverez dans cette vido un exemple de leffet Onde progressive.
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Cet effet produit un dgrad de quatre couleurs. Le dgrad est dfini par quatre points deffet, dont les positions et les couleurs peuvent tre animes laide des options Positions et Couleurs. Le dgrad se compose en fait de quatre cercles de couleur unie qui se fondent les uns avec les autres, chaque cercle ayant un point deffet pour centre. Dgrad Des valeurs leves crent des transitions plus rgulires entre les couleurs. Boug Valeur du boug (bruit) du dgrad. Le boug, qui rduit leffet de bande, affecte uniquement les zones susceptibles dtre touches par un effet de bandes. Opacit Opacit du dgrad, soit une fraction de la valeur dopacit de llment. Mode de fusion Mode de fusion utiliser en combinant le dgrad et llment.
Image originale (gauche), balayage cr par leffet Motif cellule (centre), et utilis avec leffet Dispersion (droite). Motif cellule Motif cellule utiliser. Les lettres HQ indiquent des motifs de haute qualit ayant une dfinition de rendu plus leve. Loption Cristaux mixtes nexiste quen version haute qualit (HQ). Remarque : loption Plaques statiques est apparemment identique loption Plaques. Cependant, lorsquelles voluent, les plaques statiques conservent une valeur de luminosit uniforme, tandis que les plaques modifient la luminosit du motif cellule. Inversion Inverse le motif de cellule : Les zones noires deviennent blanches et les zones blanches deviennent noires. Contraste/Nettet Contraste de motif cellule lorsque vous utilisez les motifs cellule Bulles, Cristaux, Coussin, Cristaux mixtes ou Tube mtallique. Cette option dfinit la nettet des options Plaques ou Cristaux. Remarque : le contraste est affect par loption slectionne dans le menu Dbordement. Dpassement Mthode utilise pour remapper les valeurs en dehors de lintervalle de lchelle de gris (de 0 255). Ce menu est dsactiv si vous slectionnez des motifs cellule bass sur la nettet. Dcouper Les valeurs suprieures 255 sont associes la valeur 255. Les valeurs infrieures 0 sont associes la valeur 0. Le contraste dfinit la proportion de limage en dehors de lintervalle 0-255 : les contrastes levs produisent une image principalement noire ou blanche, avec moins de gris. Par consquent, le dtail cellulaire affich est moins subtil lorsque la valeur de contraste est leve. Verrou doux Remappe les valeurs de niveaux de gris pour quelles sinscrivent dans lintervalle 0-255. Le contraste semble rduit : les cellules sont principalement grises, avec trs peu de zones en noir ou blanc pur. Boucle arrire Les valeurs suprieures 255 ou infrieures 0 sont ramenes dans la plage de 0 255. Par exemple, une valeur de 258 (255+3) est ramene 252 (255-3) et une valeur de -3 est ramene 3. Avec ce paramtre, les valeurs Contraste suprieures 100 augmentent la complexit et le dtail. Dispersion Dfinit la faon alatoire dont le motif est dessin. Les valeurs faibles donnent des motifs cellule plus uniformes ou ressemblant des grilles. Taille Taille des cellules. La taille par dfaut est 60. Dcalage Dfinit la partie du motif cellule utilis. Options de mosaque Choisissez loption Activer la mosaque pour crer un motif de carreaux de mosaque qui se rptent. Les paramtres Cellules horizontales et Cellules verticales dterminent le nombre de cellules en largeur et en hauteur dont est compos chaque carreau de mosaque. Evolution Lactivation de cette option modifie progressivement le motif dans le temps. Remarque : bien que la valeur Evolution soit dfinie en nombre dunits appeles rvolutions, il faut bien comprendre que ces rvolutions sont progressives. Ltat de lvolution poursuit sa progression indfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez loption Evolution du cycle pour rtablir ltat original du paramtre Evolution chaque rvolution. Options dvolution Ces options permettent de crer un rendu de leffet sur un cycle court, puis de le boucler sur la dure de la squence. Utilisez-les pour obtenir un prrendu en boucle des lments de motif cellule et acclrer ainsi le temps de rendu.
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Evolution du cycle Cre une boucle qui ramne ltat de lvolution son point de dpart. Cycle Le nombre de rvolutions du paramtre Evolution que le motif cellule parcourt avant de se rpter. Le temps des cycles dvolution est dtermin par lintervalle autoris entre des images cls dvolution. Remarque : loption Cycle affecte uniquement ltat du motif cellule, et non la gomtrie ou dautres paramtres, afin que vous puissiez obtenir des rsultats diffrents avec des valeurs Taille ou Dcalage diffrentes. Gnrateur alatoire Spcifie une valeur partir de laquelle le motif cellule sera gnr. Lactivation de cette option permet de passer en un clin dil dun motif cellule un autre dans le mme type de motif cellule. Pour une transition progressive du motif de cellule, utilisez loption Evolution. Remarque : vous pouvez crer de nouvelles animations de motif de cellule en rutilisant les cycles dvolution crs prcdemment et en changeant seulement la valeur Gnrateur alatoire. En utilisant une nouvelle valeur Gnrateur alatoire, vous modifiez le motif cellule sans perturber lanimation de lvolution.
Effet Damier
Cet effet cre un motif en damier de rectangles, dont la moiti sont transparents.
Lutilisation dune couleur proche permet de crer un rsultat subtil (centre) ; lutilisation de la couleur rouge avec une largeur leve et une hauteur rduite (droite) cre un effet de bandes. Ancrage Point dorigine du motif de damier. Tout dplacement de ce point dcale le motif. Taille de la grille Les dimensions des rectangles sont dtermines de faon suivante : Coin Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposs sont dfinis par le coin et le point dancrage. Curseur de largeur La hauteur et la largeur dun rectangle sont gales la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles sont des carrs. Curseurs de largeur & hauteur La hauteur dun rectangle est gale la valeur Hauteur. La largeur dun rectangle est gale la valeur Largeur. Contour progressif Epaisseur de lissage du contour dans le motif en damier. Couleur Couleur des rectangles non transparents. Opacit Opacit des rectangles colors. Mode de fusion Mode de fusion utiliser pour intgrer le motif de damier au-dessus de llment original. Le mode Aucun par dfaut rend uniquement le motif en damier.
Effet Cercle
Cet effet permet de crer un cercle solide ou un anneau. Contour Le paramtre Aucun cre un disque plein. Toutes les autres options crent des anneaux. Chaque option correspond un groupe de proprits diffrent dterminant la forme et le traitement de contour de lanneau : Rayon du contour La diffrence entre les proprits Rayon contour et Rayon est lpaisseur de lanneau. Epaisseur La proprit Epaisseur dfinit lpaisseur de lanneau. Epaisseur * Rayon Le produit des proprits Epaisseur et Rayon est lpaisseur de lanneau. Epaisseur - contour progressif selon rayon Le produit des proprits Epaisseur et Rayon est lpaisseur de lanneau. Le produit des proprits Contour et Rayon est le contour de lanneau. Contour progressif Epaisseur du contour. Inverser le cercle Inverse le cache. Mode de fusion Mode de fusion utilis pour combiner la forme et llment dorigine. Loption par dfaut Aucun affiche uniquement le cercle, sans llment original.
Effet Ellipse
Cet effet permet de dessiner une ellipse.
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Image originale (gauche) et application de diffrents chantillons de couleur (centre et droite) Point chantillon Centre de la zone chantillonne. Rayon de lchantillon Rayon de la zone chantillonne. (pixels) Valeurs chromatiques chantillonnes : Couleurs moyennes
Ignorer vides Echantillonne les valeurs chromatiques RVB moyennes, lexception des valeurs des pixels transparents. Toutes Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, y compris les valeurs des pixels transparents. Toutes (prmultiplies) Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB, prmultiplies avec la couche alpha. Y compris Alpha Echantillonne la moyenne de toutes les valeurs chromatiques RVB et de couche alpha. On obtient ainsi la couleur chantillonne contenant galement la transparence moyenne des pixels prlevs. Conserver alpha originale Lorsque cette option est slectionne, leffet conserve la couche alpha de llment original. Si vous slectionnez le paramtre Y compris Alpha dans le menu Couleurs moyennes (pixels), la couche alpha originale est transfre sur la couleur chantillonne. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite au-dessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
Effet Grille
Cet effet permet de crer une grille personnalisable. Vous pouvez ainsi obtenir un rendu de cette grille dans un cache de couleur ou sous forme de masque dans la couche alpha de llment source. Il est utile pour gnrer des lments de conception et des caches auxquels dautres effets peuvent tre appliqus.
Image originale (gauche) et application de leffet avec diffrentes valeurs (centre et droite) Ancrage Point dorigine du motif de grille. Tout dplacement de ce point dcale le motif. Taille de la grille Les dimensions des rectangles sont dtermines de faon suivante : Coin Les dimensions de chaque rectangle sont celles du rectangle dont les coins opposs sont dfinis par le coin et le point dancrage. Curseur de largeur La hauteur et la largeur dun rectangle sont gales la valeur Largeur, ce qui signifie que les rectangles sont des carrs. Curseurs de largeur & hauteur La hauteur dun rectangle est gale la valeur Hauteur. La largeur dun rectangle est gale la valeur Largeur. Bordure Epaisseur des lignes de la grille. Une valeur gale 0 fait disparatre la grille. Remarque : le lissage des bordures de la grille fait parfois varier lpaisseur visible. Contour progressif Lissage de la grille. Inverser la grille Inverse les zones transparentes et opaques de la grille. Couleur Couleur de la grille. Opacit Opacit de la grille. Mode de fusion Mode de fusion utiliser pour intgrer la grille au-dessus de llment dorigine. Le mode Aucun par dfaut rend uniquement la grille.
Effet Eclairs
Cet effet cre des clairs, Echelles de Jacob, ainsi que dautres effets visuels lectriques entre deux points spcifiques dun lment. Cet effet
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sexcute automatiquement sans images cls sur lintervalle de temps. Vous trouverez dans cette vido un exemple de leffet Eclairs. Point de dpart, point dimpact Point de dbut et de fin de lclair. Segments Nombre de segments formant le principal coup de foudre. Une valeur leve gnre plus de dtails, mais rsulte en une animation plus saccade. Amplitude Taille des ondulations dans lclair sous forme de pourcentage de la largeur de llment. Niveau de dtails, Intensit des dtails Quantit de dtails ajoute la foudre et aux ramifications. Pour Niveau de dtails, les valeurs habituelles sont comprises entre 2 et 3 Sagissant de loption Intensit des dtails, 0,3 constitue une valeur type. Des valeurs plus leves pour lune ou lautre de ces options sont plus adaptes aux images fixes. En revanche, elles ont tendance obscurcir les animations. Ramifications Nombre de ramifications provenant des extrmits des segments. La valeur 0 correspond aucun branchement, la valeur 1 rsulte en des branches chaque segment. Sous-ramifications Niveau de ramification partir des branches. Des valeurs leves produisent des clairs ressemblant des arbres. Angle des branches Angle entre une branche et lclair principal. Longueur des segments Longueur de chaque segment de branche sous la forme dune fraction de la longueur moyenne des segments du coup de foudre. Segments/branche Nombre maximal de segments de chaque branche. Pour obtenir des branches longues, saisissez des valeurs leves pour la longueur de segment de branche et pour les segments de branche. Epaisseur des branches Largeur moyenne de chaque branche en tant que fraction de la largeur de lclair. Vitesse Vitesse dondulation de lclair. Stabilit Proximit de la foudre sur la ligne dfinie par les points de dpart et dimpact. Des valeurs basses rapprochent lclair de la ligne ; des valeurs leves crent des rebonds importants. Impact fixe Dtermine si le point dimpact de lclair reste fixe. Si cette option nest pas slectionne, lextrmit de lclair ondule autour du point dimpact. Epaisseur, Variation dpaisseur Epaisseur du coup de foudre principal et marge de variation dpaisseur des diffrents segments du coup de foudre. Les variations dpaisseur seffectuent de faon alatoire. La valeur 0 correspond aucune modification de lpaisseur ; la valeur 1 rsulte en des changements dpaisseur maximum. Epaisseur intrieure Largeur de la lueur interne, comme spcifie par la valeur Couleur interne. Lpaisseur intrieure est lie la largeur totale de lclair. Couleur externe, Couleur intrieure Couleurs utilises pour les lueurs externes et internes de lclair. Dans la mesure o leffet dclair ajoute ces couleurs par-dessus les couleurs existantes de la composition, les couleurs primaires produisent gnralement les meilleurs rsultats. Souvent, les couleurs lumineuses sclaircissent, devenant parfois blanches, en fonction de la luminosit des couleurs sous-jacentes. Force centrifuge, Direction de la force Degr et direction de la force qui attire le coup de foudre. Utilisez la valeur Force centrifuge avec la valeur Stabilit pour crer un effet chelle de Jacob . Gnrateur alatoire Valeur dentre du gnrateur de bruit alatoire qui est la base de leffet Eclairs. Remarque : le mouvement alatoire de lclair peut interfrer avec une autre image de llment. Il est donc conseill dessayer diffrentes valeurs pour le paramtre Gnrateur alatoire jusqu ce que vous en trouviez une qui fonctionne pour llment. Mode de fusion Mode de fusion utiliser pour intgrer lclair au-dessus de llment dorigine. Retour chaque image Lclair est gnr de nouveau chaque image. Pour que lclair se comporte de la mme faon dans chaque image chaque excution, ne slectionnez pas cette option. La slection de cette option peut ralentir le rendu.
Spirales colores sur des pistes spares (gauche et centre) ; effet appliqu en mode de fusion Couleur (droite) Point de remplissage Leffet remplit une zone contenant le point de remplissage. La zone est dtermine en analysant les pixels qui entourent le point de remplissage et en tendant la zone de remplissage par lajout de pixels correspondants. Ltendue de la couleur de remplissage dpend du paramtre de tolrance, ainsi que de loption slectionne dans le menu Slecteur de remplissage. Slecteur de remplissage Dtermine les valeurs sur lesquelles oprer : Couleur & Alpha Indique que leffet doit remplir les couches alpha et RVB du point de remplissage avec la nouvelle couleur. Couleur directe Indique que leffet doit remplir uniquement la couche RVB du point de remplissage avec la nouvelle couleur. Transparence Indique que leffet doit remplir uniquement les zones transparentes proches du point de remplissage. Pour utiliser ce
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paramtre, vous devez dfinir un point de remplissage dans une zone transparente. Opacit Indique que leffet doit remplir uniquement les zones opaques proches du point de remplissage. Pour utiliser ce paramtre, vous devez dfinir un point de remplissage dans une zone opaque. Couche alpha Indique que leffet doit remplir soit les zones opaques, soit les zones transparentes de lensemble de limage, selon la valeur de couche alpha lendroit du point de remplissage. Tolrance Etendue des valeurs chromatiques dun pixel qui se basent sur les valeurs chromatiques Point de remplissage et correspondent toujours. Des valeurs de tolrance leves augmentent la plage de pixels que leffet remplit. Afficher le seuil Affiche les pixels qui correspondent, cest--dire quels pixels se trouvent dans la plage des valeurs de Tolrance des valeurs chromatiques du pixel Point de remplissage. Cette option est particulirement utile lors de la recherche de fuites. En cas de lger cart, la couleur est susceptible de dborder et de remplir des zones ne devant pas ltre. Trac Mode de traitement des contours de la zone remplie : Lissage Lisse les contours de la zone remplie. Contour progressif Applique un contour progressif la zone remplie. Loption Lissage du contour cre un contour qui sattnue de manire plus progressive. Diffusion Agrandit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels remplis par la couleur de remplissage au-del du contour de la zone de remplissage. Erod Rduit la zone de la couleur de remplissage. La valeur Rayon de diffusion indique le nombre de pixels non remplis par la couleur de remplissage partir du contour de la zone de remplissage. Trac Limite le remplissage la bordure de la zone slectionne. La valeur Largeur du trac indique la largeur du trac en pixels. Couleur Couleur de remplissage. Opacit Opacit de la zone remplie. Mode de fusion Mode de fusion utiliser pour intgrer le rsultat de leffet au-dessus de llment dorigine. Utilisez le mode Remplissage seul pour ne faire apparatre que le remplissage. Remarque : si vous appliquez plusieurs fois leffet Pot de peinture sur un lment, veillez nutiliser le mode de fusion Remplissage seul quavec une seule occurrence. Si vous slectionnez plusieurs instances avec ce mode de fusion, seule la premire application de leffet saffiche.
Effet Dgrad
Cet effet permet de crer un dgrad de couleur. Vous pouvez crer un dgrad linaire ou radial, puis modifier la position et les couleurs du dgrad pendant la dure. Dfinissez les proprits de dpart et darrive au moyen des options Point de dpart et Point darrive. Utilisez le contrle Dispersion pour disperser les couleurs du dgrad et liminer les effets de bande. Pour visionner un didacticiel vido sur lutilisation des effets Dgrad et Calculs, consultez larticle Coloring A Washed-out Sky With A Gradient In Premiere Pro CS de Jeff Schell sur son blog Digital Media Net. Remarque : gnralement, les dgrads ne passent pas bien la tlvision. Dimportants effets de bande surviennent parce que le signal de chrominance de diffusion ne contient pas une rsolution suffisante pour reproduire le dgrad de faon fluide. Le contrle Dispersion disperse les couleurs de lacclration, supprimant ainsi les effets de bande visibles lil.
Effet Trac dynamique : animation des contours Position Position du pinceau. Animez cette proprit pour crer un trac. Longueur (secondes) Dure, en secondes, de chaque empreinte de pinceau. Si cette valeur est 0, lempreinte de pinceau a une dure illimite. Utilisez une valeur unique, constante et diffrente de zro pour crer un trac qui imite la reptation dun serpent. Animez cette valeur pour allonger ou raccourcir le trac. Espacement (secondes) Intervalle de temps, exprim en secondes, entre les empreintes du pinceau. En entrant une valeur plus faible, vous obtenez des tracs anims plus lisses, mais le rendu est plus long. Peinture dans le temps et Trac dans le temps Indiquent si les proprits de peinture et de pinceau sont appliques chaque empreinte de pinceau ou lensemble du trac. Choisissez loption Uniforme pour appliquer des valeurs chaque fois toutes les empreintes du pinceau dans le trac. Choisissez un nom de proprit pour chaque empreinte de pinceau pour conserver la valeur de cette proprit au moment o lempreinte a t dessine. Par exemple, si vous choisissez loption Couleur, chaque empreinte de pinceau conserve la couleur spcifie par la valeur Couleur au moment o lempreinte a t dessine.
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Style de peinture Faon dont le trac de peinture interagit avec limage originale : Originale Le trac de peinture apparat sur limage originale. Transparent Le trac de peinture apparat par transparence ; limage originale napparat pas. Afficher originale Limage originale est rvle par le trac de peinture.
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Cet effet convertit les images couleur en niveaux de gris, cest--dire que les couleurs deviennent des nuances de gris. Vous ne pouvez pas animer cet effet avec des images cls. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur la case situe gauche de loption Noir & blanc, si ncessaire, afin dactiver leffet Noir & blanc. Cliquez sur licne qui apparat dans la zone pour dsactiver leffet.
Effets dincrustation
Effet Rglage alpha
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Utilisez leffet Rglage alpha la place de leffet Opacit pour modifier lordre de rendu par dfaut des effets fixes. Modifiez le pourcentage dopacit pour crer des niveaux de transparence. Les paramtres suivants de leffet Rglage alpha permettent dinterprter la couche alpha dans llment : Ignorer alpha Ignore la couche alpha de llment. Inverser alpha Inverse les zones transparentes et opaques de llment. Masque seul Applique uniquement leffet la zone masque.
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Le sujet est photographi sur un arrire-plan bleu ( gauche). Leffet dincrustation Filtre bleu est appliqu ( droite) pour superposer le sujet sur la piste sous-jacente. Pour plus dinformations sur lutilisation des effets Filtre bleu et Filtre vert, consultez le site Web Metacafe.
Effet Incrustation Chrominance A. Image originale B. Masquage de la couleur bleue C. Image sur une seconde piste D. Image composite finale Les rglages suivants de leffet dincrustation Chrominance sont dfinis dans le panneau Options deffet : Tolrance Elargit ou rduit la plage de la couleur cible qui deviendra transparente. Plus la valeur est leve, plus la plage est large. Dgrad Mlange llment en cours dincrustation avec llment sous-jacent. Plus la valeur est leve, plus les lments se confondent. Seuil Dfinit la quantit des tons foncs dans la plage de la couleur slectionne. Plus la valeur est leve, plus les tons foncs sont importants. Dcoupe Obscurcit ou claircit les tons foncs. Faites glisser le curseur vers la droite pour obscurcir les tons foncs, en veillant ne pas dpasser le curseur Seuil ; les pixels gris et les pixels transparents seraient inverss. Lissage Indique le degr de lissage appliqu aux frontires sparant les zones transparentes des zones opaques. Le lissage consiste mlanger les pixels pour estomper les limites. Choisissez Aucun pour obtenir des frontires nettes, sans lissage. Cela permet de prserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon limportance du lissage souhaite. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de llment. Le noir reprsente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
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Transparence Contrle la transparence de la source lorsquelle est incruste sur un arrire-plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. 100 quivaut une transparence totale. 0 dfinit une source opaque. La valeur par dfaut est 45. Tons clairs Augmente lopacit des zones claires de limage source. Vous pouvez utiliser loption Tons clairs pour extraire des dtails tels que des reflets spculaires sur des objets transparents. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut est 10. Une valeur de 0 naffecte pas limage. Ombre Augmente lopacit des zones sombres de limage source. Vous pouvez utiliser loption Ombre pour corriger un lment sombre qui est devenu transparent en raison dun dbordement de couleur. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut est 50. Une valeur de 0 naffecte pas limage. Tolrance Filtre les couleurs dans limage de premier plan par rapport larrire-plan. Augmente la tolrance de variation par rapport la couleur de dcoupe. Vous pouvez utiliser loption Tolrance pour supprimer les artefacts provoqus par un dcalage de couleur. Cette option permet galement de contrler le dbordement sur les tons chair et les zones sombres. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut est 50. Une valeur de 0 naffecte pas limage. Pidestal Filtre le bruit, souvent caus par un mtrage granuleux ou faible luminosit, de la couche alpha. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. La valeur par dfaut est 10. Une valeur de 0 naffecte pas limage. Une image source de grande qualit ncessite une valeur Pidestal plus faible. Nettoyage du cache Erod Rduit la taille du cache de couche alpha. Effectue une rosion morphologique (taille de noyau fractionnel). Les valeurs de loption Erod sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 100 quivaut un noyau 9x9. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 0. Adoucir Applique un flou au bord du cache de couche alpha. Effectue un filtrage de flou de bote (taille de noyau fractionnel). Les valeurs de flou sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 0. 1.0 quivaut un noyau 9x9. Contraste Rgle le contraste de la couche alpha. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 0. Centre Slectionne le point dquilibre de la valeur de contraste. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 50. Nettoyage de masque Dsaturation Contrle la saturation de la couleur darrire-plan de la couche de couleurs. Rduit la saturation des couleurs qui sont proches dune transparence totale. Les valeurs sont comprises entre 0 et 50. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 25. Etendue Contrle le niveau de dbordement corrig. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 50. Dbordement Rgle le degr de compensation de dbordement. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 50. Luminance Fonctionne avec la couche alpha pour rtablir la luminance dorigine de la source. Les valeurs sont comprises entre 0 et 100. Une valeur de 0 naffecte pas limage. La valeur par dfaut est 50. Correction colorimtrique Saturation Contrle la saturation de la source de premier plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 200. Une valeur nulle supprime toute la chrominance. La valeur par dfaut est 100. Teinte Contrle la teinte. Les valeurs sont comprises entre -180 et +180 . La valeur par dfaut est 0. Luminance Contrle la luminance de la source de premier plan. Les valeurs sont comprises entre 0 et 200. Une valeur de 0 indique du noir, tandis quune valeur de 100 quivaut 4x. La valeur par dfaut est 100.
Fond bleu non standard (gauche) et arrire-plan (centre) associs laide de leffet Masquage par couleur (droite). Lorsque vous masquez une couleur dans un lment, cette couleur ou plage de couleurs devient transparente dans lintgralit de llment. Pour contrler la plage de couleurs transparentes, modifiez le niveau de tolrance. Vous pouvez galement lisser les bords de la zone transparente pour crer une transition lisse entre les zones transparentes et opaques.
Effet Masquage par diffrence A. Image originale B. Image de fond C. Image sur une seconde piste D. Image composite finale
Remplacement dun arrire-plan statique par le Cache diffrentiel Le Cache diffrentiel cre la transparence en comparant une image fixe dsigne un lment donn, puis en liminant les zones identiques entre llment et limage. Cet effet peut tre utilis pour crer des effets spciaux. Selon llment, il est possible dutiliser le Cache diffrentiel pour isoler un fond statique et le remplacer par une autre image fixe ou une image anime. Vous pouvez crer le cache en enregistrant une image provenant dun lment contenant le fond statique avant que lobjet anim entre dans la scne. Pour optimiser les rsultats, veillez ce que la camra ou quoi que ce soit dans larrire-plan ne bouge. Les rglages suivants du Cache diffrentiel sont dfinis dans le panneau Options deffet : Affichage Indique si le Moniteur du programme prsente la sortie finale, la source uniquement ou le cache uniquement. Calque diffrentiel Indique la piste utiliser comme cache. Si les tailles de couche diffrent Indique sil convient de centrer limage au premier plan ou dtirer celle-ci pour ladapter. Tolrance Indique le degr de correspondance du cache par rapport au premier plan afin de pouvoir tre incrust. Lissage Indique le niveau du lissage aux extrmits du cache. Remarque : lincrustation Diffrence RVB utilise une couleur pour dfinir la transparence de la mme faon que le Cache diffrentiel utilise une image fixe. Flou avant diffrence Indique le degr de flou ajout au cache. 1. Isolez une image de llment au premier plan o napparat que le fond statique. Vous utilisez cette image comme cache. Enregistrez cette image dans un fichier image Celle-ci apparatra dans le panneau Projet. 2. Faites glisser limage cache du panneau Projet vers un piste vido du panneau Montage. 3. Faites glisser llment que vous souhaitez utiliser comme arrire-plan vers une piste du panneau Montage au-dessus de limage cache. 4. Placez llment vido que vous souhaitez utiliser au premier plan sur une piste du panneau Montage au-dessus de llment darrire-plan. 5. (Facultatif) Si vous animez le Cache diffrentiel, assurez-vous que lindicateur dinstant prsent est la position souhaite. Cliquez sur licne Activer/Dsactiver lanimation des rglages que vous ajustez. 6. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Effets vido, puis le chutier Incrustations. 7. Faites glisser leffet Cache diffrentiel vers llment vido au premier plan. 8. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle situ en regard du Cache diffrentiel pour exposer ses options. 9. Dans le menu droulant Calque diffrentiel, slectionnez la piste contenant limage cache. 10. Sil y a lieu, ajustez les autres rglages pour obtenir leffet escompt. 11. (Facultatif) Si vous animez le Cache diffrentiel, dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage et modifiez les rglages de limage cache. Une nouvelle image cl apparat dans le panneau Options deffet lorsque vous modifiez les rglages. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire.
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Il est possible de masquer le microphone (gauche) en repositionnant les poignes dimage en mode Prvisualisation dans le Moniteur du programme (centre), crant ainsi un cache de transparence qui est ensuite incrust puis affich en surimpression sur un fond (droite). 1. Dans le panneau Montage, placez llment que vous souhaitez surimprimer dans une piste situe au-dessus de celle contenant llment de fond. 2. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Incrustations. 3. Faites glisser leffet Cache de transparence quatre, huit ou seize points vers llment surimprim. Choisissez le cache de transparence utiliser en fonction du nombre de points requis pour la forme du masque. 4. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard du nom du cache de transparence pour le dvelopper. 5. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Cache de transparence, assurez-vous que lindicateur dinstant prsent est la position souhaite. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation des rglages de position que vous voulez ajuster. 6. Pour ajuster la forme du masque, effectuez lune des oprations suivantes : Leffet Cache de transparence tant slectionn dans le panneau Options deffet, faites glisser les pointeurs du cache de transparence dans le Moniteur du programme. Ajustez les rglages du cache de transparence dans le panneau Options deffet afin de dfinir sa taille et sa position. 7. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Cache de transparence, dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage, puis changez la position des pointeurs du cache de transparence dans le Moniteur du programme ou modifiez les rglages dans le panneau Options deffet. Une nouvelle image cl apparat dans la bande de montage du panneau Options deffet lorsque vous dplacez les pointeurs dans le Moniteur du programme ou que vous changez les rglages dans le panneau Options deffet. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire.
Image fixe utilise comme cache (gauche) dfinissant les zones transparentes dans llment suprieur (centre) et rvlant llment darrire-plan (droite). 1. Ajoutez llment (utilis comme fond) une piste vido dans le panneau Montage. 2. Ajoutez llment surimprimer une piste suprieure celle contenant llment de fond. Il sagit de llment rvl par la piste cache. Assurez-vous que llment surimprim chevauche llment de fond dans le panneau Montage. 3. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Incrustations. 4. Faites glisser leffet dincrustation Image cache vers llment surimprim dans le panneau Montage.
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5. Slectionnez llment surimprim dans le panneau Montage. 6. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle permettant dafficher les rglages de leffet dincrustation Image cache. 7. Cliquez sur le bouton Configuration , accdez limage utilise comme cache, puis cliquez sur Ouvrir pour slectionner limage. 8. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Image cache, assurez-vous que lindicateur dinstant prsent est la position souhaite. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation des rglages que vous ajustez. 9. Dans le menu Composite daprs, choisissez une des options suivantes : Cache Alpha Combine les lments en utilisant les valeurs de couche alpha du cache slectionn ltape 7. Cache par lumi Combine les lments en utilisant les valeurs de luminance du cache slectionn ltape 7. 10. (Facultatif) Slectionnez Inverser pour inverser les zones opaques et transparentes. 11. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Image cache, dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage et modifiez les rglages de leffet dincrustation Image cache. Une nouvelle image cl apparat dans le panneau Options deffet lorsque vous modifiez les rglages. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl.
Larrire-plan blanc de limage originale (gauche et haut) est supprim laide de leffet dincrustation Luminance et combin sur un calque sousjacent (droite). Si ncessaire, rglez les options suivantes : Seuil Indique la plage des valeurs sombres qui sont transparentes. Plus les valeurs sont leves, plus la plage de transparence slargit. Dcoupe Dfinit lopacit des zones non transparentes dsignes par loption Seuil. Plus les valeurs sont leves, plus la transparence est grande. Vous pouvez galement utiliser leffet dincrustation Luminance pour rendre des zones claires transparentes en attribuant une valeur faible loption Seuil et une valeur leve loption Dcoupe.
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des frontires nettes, sans lissage. Cela permet de prserver les lignes franches, comme dans les titres. Choisissez Faible ou fort selon limportance du lissage souhaite. Masque seul Affiche uniquement la couche alpha de llment. Le noir reprsente les zones transparentes, le blanc les zones opaques et le gris les zones partiellement transparentes.
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Dans la mesure o vous pouvez utiliser un lment vido comme cache dans leffet Incrustation Cache de piste, le cache peut varier dans le temps. Il existe plusieurs moyens de crer des caches : 1. Ajoutez un lment de fond une piste dans le panneau Montage. 2. Ajoutez llment surimprimer une piste suprieure celle contenant llment de fond. Il sagit de llment rvl par la piste cache. (Facultatif) Si llment surimprim est une image fixe, procdez de lune des manires suivantes : Ajoutez une image cl dopacit limage surimprime. Insrez limage fixe une autre squence, puis surimprimez la squence contenant limage fixe par-dessus la piste contenant llment darrire-plan. 3. Ajoutez llment du cache de piste une troisime piste situe au-dessus des pistes des lments darrire-plan et surimprim. Si vous devez ajouter une nouvelle piste la squence, faites glisser llment du cache de piste vers une zone vide dans le panneau Montage, au-dessus de la piste vido la plus leve. Une piste est automatiquement cre. 4. Dans le panneau Effets, cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Effets vido, puis cliquez sur le triangle permettant de dvelopper le chutier Incrustations. 5. Faites glisser leffet dincrustation Cache de piste vers llment surimprim. 6. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard du nom de leffet dincrustation Cache de piste pour la dvelopper. 7. Cliquez sur la flche du menu du rglage Cache et slectionnez la piste vido contenant llment du cache de piste. 8. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Image cache, assurez-vous que lindicateur dinstant prsent est la position souhaite. Cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation des rglages que vous voulez ajuster. 9. Dans le menu Composite daprs, choisissez une des options suivantes : Cache Alpha Composite utilisant les valeurs de couche alpha de llment du cache de piste. Cache par lumi Composite utilisant les valeurs de luminance de llment du cache de piste. 10. (Facultatif) Slectionnez loption Inverser pour inverser les valeurs de llment du cache de piste. Pour conserver les couleurs originales de llment en surimpression, utilisez comme cache une image en niveaux de gris. Chaque couleur du cache supprime le mme niveau de couleur de cet lment. 11. (Facultatif) Si vous animez leffet dincrustation Cache de piste, dplacez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage et modifiez les rglages de leffet dincrustation Cache de piste. Une nouvelle image cl apparat dans le panneau Options deffet lorsque vous modifiez les rglages. Vous pouvez galement ajuster linterpolation entre les images cls en modifiant le graphique de limage cl. Rptez cette tape autant de fois que ncessaire. Dans le panneau Titre, crez des objets texte ou des formes (en niveaux de gris uniquement), enregistrez le titre, puis importez le fichier comme cache. Appliquez leffet dincrustation Chrominance, Diffrence RVB, Cache diffrentiel, Filtre bleu ou Non rouge nimporte quel lment, puis slectionnez loption Masque seul. Crez une image en niveaux de gris dans Adobe Illustrator ou Adobe Photoshop, puis importez-la dans Adobe Premiere Pro. Eran Stern explique dans ce didacticiel vido comment utiliser leffet Incrustation Cache de piste. Ce didacticiel, disponible sur www.premierepro.net, illustre ltalonnage avanc des couleurs dans Adobe Premiere Pro laide de leffet Incrustation Cache de piste avec le module de titrage. Ce didacticiel vido est destin tous ceux qui souhaitent utiliser leffet Incrustation Cache de piste dans Adobe Premiere Pro. Steve Muratore propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser leffet Incrustation Cache de piste dAdobe Premiere Pro et Photoshop pour crer un cadre dimage autour de la vido. Sur le site Web de Digital Producer Magazine, Jeff Schell explique dans un didacticiel vido comment utiliser leffet Incrustation Cache de piste pour mettre en surbrillance une rgion dune vido. Cet effet cre des zones transparentes dans un lment qui correspondent aux niveaux de luminance dun autre lment. Les zones transparentes affichent limage gnre par des lments dans des pistes infrieures. Pour exclure llment du cache de la sortie, slectionnez llment, puis choisissez Elment > Activer. Vous pouvez utiliser leffet Incrustation Cache de piste pour flouter ou obscurcir des visages, des plaques dimmatriculation ou dautres lments didentification. Cette technique est frquemment utilise dans les missions de tlvision afin de protger lidentit des personnes. Sur le site Web de Digital Media Net, Jeff Schell explique dans un didacticiel vido cette utilisation de leffet Incrustation Cache de piste.
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Cet effet rduit le bruit et les dfauts en modifiant les pixels dissemblables dans un rayon spcifique, pour ressembler davantage aux pixels adjacents. Pour parvenir un quilibre entre la nettet dune image et le maquillage des dfauts, essayez diverses combinaisons de paramtrage du rayon et du seuil.
Image originale avec des rayures (gauche), agrandissement des rayures (centre) et suppression des rayures avec diminution de la clart (droite) Rayon Primtre lintrieur duquel leffet recherche des diffrences entre les pixels. Plus la valeur est leve, plus limage sera floue. Par consquent, utilisez la plus petite valeur qui permette dliminer les dfauts. Seuil Degr de diffrence des pixels par rapport aux pixels adjacents, sans tre modifis par leffet. Par consquent, utilisez la valeur la plus leve qui permette dliminer les dfauts.
Effet Mdiane
Cet effet remplace chaque pixel par un pixel dont la valeur de couleur mdiane est celle des pixels adjacents dans un rayon donn. Il est trs utile pour rduire certains types de bruit lorsque les valeurs de rayon dfinies sont faibles. Lorsque les valeurs de rayon sont leves, cet effet donne limage un aspect de peinture.
Effet Bruit
Cet effet altre de faon alatoire la valeur des pixels sur lensemble de limage. Quantit Quantit de bruit ajouter. Type Modifie de manire alatoire et individuelle les valeurs de rouge, de vert et de bleu des pixels de limage lorsque le paramtre Par couleur est slectionn. Dans le cas contraire, la mme valeur est ajoute toutes les couches de chaque pixel. Ecrtage Ecrte les valeurs de couche de couleur. Si vous dslectionnez cette option, plus de bruit apparat.
Modifiez la synchronisation des images cls de la phase de bruit pour rgler la vitesse des cycles de cette phase.
Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Bruit Type de bruit. Le paramtre Uniforme Alatoire cre la mme quantit de bruit noir et de bruit blanc. Le paramtre Dispers Alatoire cre un bruit trs contrast. Le paramtre Animation Uniforme cre un bruit anim, tandis que le paramtre Dispers Anim cre un bruit anim trs contrast. Le paramtre Grain produit un bruit imitant le grain de film. Teinte Quantit de bruit ajoute aux valeurs de teinte. Luminosit Quantit de bruit ajoute aux valeurs de luminosit. Saturation Quantit de bruit ajoute aux valeurs de saturation. Taille du grain Cette option est active uniquement pour le type de bruit Grain. Phase de bruit (Bruit TLS uniquement) Valeur dentre du gnrateur de nombres alatoires pour le bruit. Lorsque vous dfinissez des images cls pour leffet Phase de bruit, cet effet parcourt les phases pour crer un bruit anim. Des carts importants entre les images cls augmentent la vitesse danimation du bruit. Vitesse danimation du bruit (Bruit TLS Auto uniquement) Vitesse danimation du bruit. Pour augmenter ou rduire la vitesse danimation du bruit, activez cette option.
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Effets de perspective
Effet 3D simple
Cet effet permet de modifier un lment dans un espace 3D. Vous pouvez faire pivoter une image autour dun axe horizontal ou vertical et la dplacer vers lavant ou vers larrire. Avec leffet 3D simple, vous pouvez galement crer des reflets spculaires et simuler la rflexion de la lumire sur une surface en rotation. La source lumineuse se situe toujours au-dessus, derrire et gauche du spectateur. Du fait que la lumire vient den haut, limage doit tre penche vers larrire pour capter le reflet. Cette technique permet de donner plus de ralisme un effet 3D. Sur le site Web de Digital Media Net, Jeff Schell propose un didacticiel vido sur leffet 3D simple et sur les effets dclairage.
Effet 3D simple : Rotation horizontale (gauche), Rotation horizontale et verticale (centre) et Rotation horizontale, verticale et Distance (droite). Rotation horizontale Dtermine le sens de la rotation (autour dun axe vertical). Vous pouvez appliquer une rotation de 90 degrs pour afficher le dos de limage, cest--dire limage inverse comme dans un miroir. Rotation verticale Dtermine le sens de la rotation (autour dun axe horizontal) Distance dobservation Indique la distance de limage par rapport au spectateur. Plus la valeur est leve, plus limage sloigne. Reflet spculaire Ajoute un jet de lumire qui se reflte sur la surface de limage en rotation, comme si une source lumineuse clairait den haut. Si le mode prvisualisation de limage filaire est slectionn, un signe plus (+) rouge indique le reflet sil nest pas visible sur llment (cest--dire si le centre du reflet ne fait pas intersection avec llment) ; autrement, le signe plus est vert. Vous devez effectuer un rendu de prvisualisation pour que le reflet devienne visible dans le Moniteur du programme. Prvisualisation Affiche une silhouette filaire de limage 3D. Le rendu de la silhouette filaire est rapide. Pour afficher le rsultat final, dslectionnez loption Prvisualisation de limage filaire aprs avoir manipul limage filaire.
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Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Pour effectuer le rendu de lombre sans limage, slectionnez loption Ombre seulement. Remarque : leffet Ombre porte donne de meilleurs rsultats lorsquil est le dernier filtre rendu ; appliquez-le aprs tous les autres filtres. Vous pouvez crer une ombre plus raliste dans des lments anims en appliquant et en animant leffet Trajectoire ou 3D simple avant dappliquer leffet Ombre porte au lieu danimer leffet Trajectoire fixe, car les effets fixes sont rendus aprs les effets standard.
Image originale (gauche) et aprs application de leffet (droite) Couleur de lombre Couleur de lombre. Remarque : les couleurs de llment prvalent sur la Couleur de lombre lorsque le paramtre Verre est slectionn dans le menu Rendu. Reportez-vous la description des options Rendu et Influence couleurs pour plus dinformations. Opacit Lopacit de lombre. Source de lumire Emplacement de la source de lumire fixe. Copiez puis collez les points cls de position dun autre effet (Lumire parasite, par exemple) pour crer rapidement une ombre correspondant la source de lumire de lautre effet. Distance de projection La distance entre llment et la surface sur laquelle lombre est projete. Plus cette valeur est leve, plus lombre est grande. Lissage Degr de lissage des contours de lombre. Rendu Type dombre : Normal Cre une ombre daprs les valeurs Couleur de lombre et Opacit, indpendamment des pixels semi-transparents de llment. (Si le paramtre Normal est choisi, loption Influence couleurs est dsactive.) Verre Cre une ombre colore en fonction de la couleur et de lopacit de llment. Si llment contient des pixels semi-transparents, lombre combine la couleur et la transparence de llment original. Vous obtenez ainsi un rsultat qui rappelle laspect des rayons de soleil travers des vitraux. Plus les pixels de llment sont transparents, plus la couleur de lombre est proche de la couleur de llment. Si llment ne contient aucun pixel semi-transparent, loption Verre a peu deffet sur llment. Remarque : si vous slectionnez loption Verre, les contours lisss colorent le contour de lombre, mme si llment est compltement opaque. Les couleurs originales de llment traversent ces contours lisss et la valeur Couleur de lombre remplit le centre de lombre. Influence couleurs La proportion des valeurs chromatiques de llment apparaissant dans lombre. Avec une valeur de 100 %, lombre adopte la couleur des pixels semi-transparents de llment. Si llment ne contient aucun pixel semi-transparent, cette option a peu, voire aucun effet. Cest la valeur Couleur de lombre qui dtermine la couleur de lombre. Si vous rduisez la valeur Influence couleurs, les couleurs de llment sont
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fusionnes avec la couleur slectionne pour loption Couleur de lombre. Si vous augmentez la valeur Influence couleurs, leffet de la valeur Couleur de lombre est moindre. Ombre seulement Slectionnez cette option pour effectuer le rendu de lombre uniquement. Redimensionner le calque Slectionnez cette option pour permettre lombre de stendre au-del des contours de llment original.
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Effets esthtiques
Effet Luminescence alpha
Cet effet ajoute des couleurs autour des contours dune couche alpha masque. Une mme couleur peut seffacer progressivement ou glisser vers une autre nuance mesure quelle sloigne du contour. Luminescence Dtermine la distance sur laquelle la couleur sloigne du contour de la couche alpha. Plus la valeur est leve, plus la luminescence est forte (et plus le traitement avant lecture ou exportation est lent). Luminosit Dtermine lopacit initiale de la luminescence. Couleur de dpart Indique la couleur de luminescence actuelle. Cliquez sur lchantillon de couleur pour choisir une autre couleur. Utiliser la couleur darrive Permet dappliquer une autre couleur la frange extrieure de la luminescence. Fondu Indique si la couleur est fondue ou pleine.
Image originale (gauche), aprs application de leffet (centre) et aprs rglage de lpaisseur et de la longueur du pinceau (droite) Angle Direction des tracs. Limage est oriente dans ce sens, do un risque dcrtage sur les limites de llment. Epaisseur Epaisseur du pinceau en pixels. Longueur Longueur maximale en pixels de chaque trac. Densit Augmentez les valeurs de densit pour obtenir des tracs superposs. Alatoire Cre des tracs non uniformes. Plus cette valeur est leve, plus les tracs sloignent des paramtres de pinceau et de trac que vous spcifiez. Peindre sur Indique les endroits peindre : Originale Place les tracs par-dessus llment non modifi. Il sagit de loption par dfaut. Transparent Choisissez cette option pour que seuls les tracs apparaissent, en laissant llment transparent entre les tracs. Fond blanc/Fond noir Applique des tracs sur un arrire-plan blanc ou noir. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
Effet Estampage
Cet effet accentue le contour des objets de limage et supprime les couleurs. Il permet galement daccentuer les contours selon un angle donn. Direction Direction de la source dclaircissement. Relief Profondeur du relief apparent, en pixels. En ralit, loption Relief dtermine lpaisseur maximale des contours accentus. Contraste Dtermine la nettet de limage. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas.
ressemblent souvent des croquis ou des ngatifs photographiques de loriginal. Inversion Inverse limage, une fois les contours dtects. Si vous ne slectionnez pas cette option, les contours prsentent des lignes sombres sur fond blanc. Lorsque loption Inverser est slectionne, les contours prsentent des lignes colores sur fond noir.
Effet Mosaque
Leffet Mosaque remplit un calque de rectangles de couleur unie, en pixellisant limage dorigine. Il est utile lorsque vous souhaitez simuler des affichages faible rsolution et assombrir des surfaces. Vous pouvez galement lanimer pour crer une transition. Colonnes/Ranges Nombre de carreaux dans chaque ligne et colonne. Couleurs nettes Donne chaque mosaque la couleur du pixel au centre de la rgion correspondante dans limage originale. A dfaut, la couleur moyenne de la rgion correspondante dans limage originale est attribue chaque mosaque.
Effet Postrisation
Cet effet permet de spcifier le nombre de niveaux de tons (ou valeurs de luminosit) pour chaque couche dune image. Les pixels sont ensuite associs avec le niveau de correspondance le plus proche. Si, par exemple, vous choisissez deux niveaux de tons dans une image RVB, vous obtenez six tons : deux pour le rouge, deux pour le vert et deux pour le bleu. Les valeurs sont comprises entre 2 et 255. Niveau Nombre de niveaux de ton pour chaque couche.
Effet Multiplication
Cet effet divise lcran en carreaux et affiche limage entire dans chacun deux. Dplacez le curseur pour indiquer le nombre de carreaux par colonne et par range.
Image originale (gauche) avec Type de contour rgl sur Brut (centre) et Couleurs vieillies (droite) Type de contour Type de contours bruts utiliser. Couleur du contour Couleur appliquer au contour pour le paramtre Couleur brun roux ou Couleur brute ou au remplissage pour le paramtre Couleur Photocopy. Bordure Etendue, en pixels, de leffet vers lintrieur partir du contour de la couche alpha. Nettet du contour Des valeurs faibles crent des contours plus flous. Des valeurs leves crent des contours plus nets. Influence fractale Valeur dirrgularit. Echelle Echelle de la fractale utilise pour calculer lirrgularit. Augmenter largeur ou hauteur Largeur ou la hauteur de la fractale utilise pour calculer lirrgularit. Dcalage (Turbulence) Dfinit la partie de la forme fractale utilise pour crer la dformation. Complexit Dtermine le niveau de dtail dans lirrgularit. Remarque : si vous augmentez la complexit, les temps de rendu sont plus longs. Pour obtenir le mme rsultat, rduisez la valeur Echelle plutt que daugmenter la valeur Complexit. Evolution Lactivation de cette option modifie lirrgularit dans le temps. Remarque : bien que la valeur Evolution soit dfinie en nombre dunits appeles rvolutions, il faut bien comprendre que ces rvolutions sont progressives. Ltat de lvolution poursuit sa progression indfiniment avec chaque nouvelle valeur. Utilisez loption Evolution du cycle pour rtablir ltat original du paramtre Evolution chaque rvolution. Options dvolution Ces options permettent de crer un rendu de leffet sur un cycle court, puis de le boucler sur la dure de la squence. Utilisez-les pour obtenir un pr-rendu des lments bruts en boucle, et ainsi acclrer le temps de rendu. Evolution du cycle Cre une boucle qui ramne ltat de lvolution son point de dpart. Cycle (nbre rvolutions) Nombre de rvolutions du paramtre Evolution que le bruit fractal parcourt avant de se rpter. Le temps des cycles dvolution est dtermin par lintervalle autoris entre des images cls dvolution. Remarque : loption Cycle affecte uniquement ltat de la fractale, et non la gomtrie ou dautres paramtres, afin que vous puissiez obtenir des rsultats diffrents avec des valeurs Taille ou Dcalage diffrentes. Gnrateur alatoire Spcifie une valeur partir de laquelle le bruit fractal sera gnr. Lactivation de cette option permet de passer en un clin dil dun ensemble de formes fractales un autre dans le mme type de fractale. Pour une transition progressive du bruit fractal, utilisez loption Evolution. Remarque : vous pouvez crer de nouvelles animations dirrgularit en rutilisant les cycles dvolution crs prcdemment et en changeant seulement la valeur Gnrateur alatoire. En utilisant une nouvelle valeur de gnrateur alatoire, vous modifiez le motif bruit
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Effet Solarisation
Cet effet cre un mlange entre une image ngative et une image positive, ce qui gnre un effet de halo. Leffet est analogue celui obtenu en exposant brivement une preuve la lumire durant le dveloppement.
Effet Stroboscope
Cet effet se traduit par une opration arithmtique sur un lment ou rend llment transparent intervalles rguliers ou irrguliers. Par exemple, llment peut devenir compltement transparent pendant un dixime de seconde toutes les 5 secondes, ou bien les couleurs dun lment peuvent sinverser des intervalles dfinis de manire alatoire. Couleur Couleur de la lumire. Part de loriginal La transparence de leffet. Le rsultat de leffet est fusionn avec limage originale, avec le rsultat de leffet composite audessus. Plus cette valeur est leve, moins la squence est affecte par leffet. Par exemple, si vous dfinissez cette valeur sur 100 %, leffet na aucun rsultat visible sur llment ; si vous la dfinissez sur 0 %, limage originale napparat pas. Dure (secondes) Dure, en secondes, dun effet stroboscopique. Priode (secondes) Dure, en secondes, qui scoule entre chaque application de leffet. Probabilit alatoire Probabilit selon laquelle leffet stroboscopique sapplique une image donne. Mode Choisissez le mode Transparent pour chaque effet stroboscopique pour rendre llment transparent. Choisissez le mode Couleurs pour utiliser lopration spcifie par loption Oprateur. Oprateur Opration utiliser pour chaque effet stroboscopique. Gnrateur alatoire Probabilit selon laquelle leffet stroboscopique sapplique une image donne.
Effet Seuil
Leffet Seuil convertit les images en niveaux de gris ou en couleurs en images noir et blanc fortement contrastes. Indiquez un niveau de luminance comme seuil ; tous les pixels aussi clairs ou plus clairs que le seuil indiqu sont convertis en blanc, tandis que tous les pixels plus foncs sont convertis en noir.
Effet appliqu avec les paramtres de seuil de 44 (gauche), 70 (centre) et 200 (droite)
Effets temporels
Effet Echo
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Cet effet combine des images issues de minutages diffrents dans llment. Vous pouvez en faire une utilisation varie, quil sagisse dun simple cho visuel ou dun maculage. Les rsultats de cet effet ne sont visibles que si llment contient du mouvement. Par dfaut, lorsque vous
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appliquez cet effet, tout autre effet appliqu prcdemment est ignor.
Image originale (gauche) avec des valeurs dcho faibles (centre) et un nombre accru dchos (droite) Intervalle (secondes) Intervalle, en secondes, entre les chos. Avec des valeurs ngatives, lcho se base sur les images prcdentes ; avec des valeurs positives, il se base sur les images suivantes. Nombre dchos Nombre dchos. Par exemple, si la valeur est 2, le rsultat est une combinaison de trois images : linstant prsent, linstant prsent + lintervalle et linstant prsent + (2 x lintervalle). Intensit initiale Opacit de la premire image de la squence des chos. Attnuation Rapport entre lopacit dun cho et lopacit de lcho le prcdant dans la squence des chos. Par exemple, si lattnuation est dfinie sur 0,5, lopacit du premier cho est quivalente la moiti de lintensit initiale ; celle du second cho correspond la moiti de celle du premier cho ou au quart de lintensit initiale. Oprateur Opration de fusion utilise pour combiner les chos. Ajout Combine les chos en ajoutant la valeur de leurs pixels. Si lintensit de dpart est trop leve, ce mode peut rapidement subir une surcharge et gnrer des zbrures blanches. Maximum Combine les chos en prenant le nombre de pixels maximum parmi tous les chos. Minimum Combine les chos en prenant le nombre de pixels minimum parmi tous les chos. Superposition Ralise une simulation en combinant les chos, cest--dire en les empilant optiquement. Ce rglage est proche de loprateur Addition, mais ne dpasse pas la charge aussi rapidement. Combinaison en arrire Utilise les couches alpha des chos pour les associer en partant de larrire vers lavant. Combinaison en avant Utilise les couches alpha des chos pour les associer en partant de lavant vers larrire. Dgrad Combine uniformment tous les chos.
Effets Transformation
Effet Vue de la camra (Windows uniquement)
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Cet effet dforme un lment en simulant sa prise de vue sous diffrents angles. Llment est modifi en fonction de lemplacement de cette camra virtuelle. Latitude Dplace la camra verticalement. Llment semble basculer la verticale. Longitude Dplace la camra horizontalement. Llment semble basculer lhorizontale. Droulement la verticale La camra tourne autour de limage, donnant ainsi llment un mouvement de rotation. Distance focale Modifie la distance focale de lobjectif. Plus la distance est courte, plus le cadrage est large ; plus la distance est grande, plus le cadrage est troit et rapproch. Distance Dfinit la distance entre la camra et le centre de llment. Loupe Agrandit ou rduit la vue de llment. Fond Indique la couleur darrire-plan. Fond alpha Rend le fond transparent (utile si llment doit tre surimprim). Dans le panneau Options deffet, cliquez sur Configurer pour accder cette option.
Effet Recadrage
Leffet Recadrage rogne les pixels de chaque ct dun lment. Les proprits Gauche, Haut, Droite et Bas prcisent le pourcentage de limage supprimer. Remarque : vous pouvez manipuler directement le recadrage dans le Moniteur du programme. Cliquez sur licne Transformation de Recadrage dans le panneau Options deffet. Faites glisser les poignes dangle dans le Moniteur du programme. Slectionnez loption Zoom pour redimensionner limage recadre en fonction de la trame. en regard
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Effet Lissage
Cet effet permet de crer une vignette de la vido dans un lment en crant un contour noir estomp sur les quatre cts. La largeur du contour est dtermine par la saisie dune valeur Gain. Consultez le didacticiel vido dAndrew Devis sur le site Creative COW : relatif la troisime technique de correction des couleurs : le vignetage. Rich Young rpertorie sur le site Web AETUTS+ plusieurs techniques de vignetage.
Effets de transition
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Les effets de transition peuvent tre utiliss la place des transitions pour bnficier de contrles tendus. Pour faire apparatre un effet de transition, superposez des lments sur diffrentes pistes vido, en ajoutant leffet llment superpos. Ralisez une image cl du paramtre dachvement danimation pour obtenir un dgrad de leffet comme effet de transition.
Effet Dgrad
Leffet Dgrad rend les pixels de llment transparents en fonction des valeurs de luminance des pixels quivalents dune autre piste vido, appele calque graduel. Les pixels foncs du calque graduel rendent les pixels quivalents transparents lorsque le paramtre Pourcentage est faible. Par exemple, un simple dgrad en niveaux de gris, allant du noir gauche au blanc droite, fait apparatre llment sous-jacent de gauche droite mesure que le paramtre Pourcentage augmente. Pour plus dinformations sur lutilisation et la cration dune transition en dgrad, vsionnez la vido suivante de Dennis Radeke.
Image originale (gauche) et aprs application de leffet (centre et droite) Le calque graduel peut tre une image fixe ou anime. Le calque graduel (galement appel calque de rfrence) doit figurer dans la mme squence que llment auquel leffet Dgrad est appliqu.Vous pouvez crer des calques graduels de plusieurs faons, en utilisant leffet Dgrad ou en les crant dans Photoshop ou Illustrator. Lissage Degr de progression de la transition pour chaque pixel. Si cette valeur est gale 0 %, les pixels de llment auquel leffet est appliqu sont soit compltement opaques soit compltement transparents. Si cette valeur est suprieure 0 %, les pixels sont semi-transparents aux stades intermdiaires de la transition. Disposition Mode de mappage des pixels du calque graduel aux pixels de llment auquel leffet est appliqu : Juxtaposer Utilise plusieurs copies juxtaposes du calque graduel. Centrer Utilise une seule occurrence du calque graduel au centre de llment. Adapter Redimensionne le calque graduel horizontalement et verticalement pour ladapter toute la surface de llment. Inverser la gradation Inverse linfluence de gradation du calque : dans le calque graduel, des pixels plus clairs crent plus de transparence avec une valeur Pourcentage plus faible que des pixels plus foncs. Personnalisation dune transition Dgrad Vous pouvez utiliser une image en niveaux de gris pour crer un dgrad. Dans ce type de transition, limage B remplit la zone noire de limage en niveaux de gris, puis transparat progressivement dans les niveaux de gris jusqu ce que la zone blanche devienne transparente.
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Image source dgrade (extrmit gauche) et transition rsultante 1. Dans le panneau Effets, dveloppez le chutier Transitions vido et le chutier Balayage quil contient. 2. Faites glisser la transition Dgrad depuis le chutier Balayage vers un point de montage entre des lments dans le panneau Montage. 3. Cliquez sur Slectionner, puis cliquez deux fois sur le fichier utiliser pour la transition. Limage apparat dans la bote de dialogue Dgrad. 4. Pour adoucir les contours de la transition, faites glisser le curseur Adoucissement. Plus vous le dplacez vers la droite, plus limage A transparat dans limage B. Cliquez sur OK. Remarque : pour utiliser une autre image de dgrad ou modifier le lissage, cliquez sur Personnaliser dans le panneau Options deffet. Pour prvisualiser la transition, faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition dans le panneau Montage.
Effets Utilitaires
Effet Convertisseur Cineon
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Cet effet permet de contrler de manire optimale les conversions de couleurs des images Cineon. Pour utiliser leffet Convertisseur Cineon, importez un fichier Cineon et ajoutez llment une squence. Vous pouvez ensuite appliquer leffet Convertisseur Cineon llment et ajuster les couleurs avec prcision, tout en affichant de manire interactive les rsultats dans la fentre Moniteur du programme. Configurez les images cls de manire prendre en compte les modifications de tons dans le temps. A laide de linterpolation dimages cls et des poignes, faites-les correspondre exactement aux modifications dclairage les plus irrgulires, ou conservez les valeurs par dfaut du fichier et utilisez le convertisseur. Les 10 bits de donnes disponibles dans chaque couche Cineon pour chaque pixel permettent damliorer une large gamme de tons tout en conservant lensemble de la balance des tons. En dfinissant la plage avec soin, vous serez mme de crer une version de limage qui reproduit fidlement loriginal.Quelques pages de lAide dAfter Effects donnent des informations sur les fichiers Cineon et leffet Convertisseur Cineon. Type de conversion Mthode utilise pour convertir le fichier Cineon : Log linaire Convertit un lment non-Cineon logarithmique 8 bpc lorsque vous essayez den effectuer le rendu sous la forme dun lment Cineon. Linaire log Convertit un lment contenant une doublure linaire 8 bpc dun fichier Cineon en un lment logarithmique 8 bpc, de manire ce que ses caractristiques daffichage correspondent celles du fichier Cineon original. Log log Dtecte un fichier Cineon logarithmique 8 ou 10 bpc lorsque vous essayez den effectuer le rendu sous la forme dune doublure logarithmique 8 bpc. Point noir 10 bits Point noir (densit minimale) pour la conversion dun lment logarithmique Cineon 10 bits par canal. Point noir interne Point noir utilis pour llment dans Adobe Premiere Pro. Point blanc 10 bits Point blanc (densit maximale) pour la conversion dun lment logarithmique Cineon 10 bits par canal. Point blanc interne Point blanc utilis pour llment dans Adobe Premiere Pro. Gamma Augmentez ou diminuez la valeur Gamma pour claircir ou assombrir respectivement les tons moyens. Ecrtage des hautes lumires Valeur dcrtage utilise pour la correction des lumires intenses. Si le rglage des zones plus claires assombrit trop le reste de limage, utilisez loption Ecrtage des hautes lumires pour ajuster ces lumires intenses. Si les tons clairs ont lapparence de taches blanches, augmentez la valeur Ecrtage des hautes lumires jusqu ce que les dtails soient visibles. Une valeur dcrtage leve peut savrer ncessaire pour une image dont le contraste est lev.
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Effets vido
Effet Code temporel
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Cet effet superpose un code temporel laffichage de votre vido afin de crer des scnes identifiables et de collaborer plus facilement avec les membres de lquipe et les clients. Laffichage du code temporel indique si llment est progressif ou entrelac. Si llment est une vido entrelace, le symbole indique si la trame est le champ suprieur ou infrieur. Les rglages dans leffet Code temporel vous permettent de contrler la position, la taille et lopacit de laffichage, ainsi que les options de format et de source. Position Rgle la position horizontale et verticale du code temporel. Taille Indique le corps des caractres. Opacit Dfinit lopacit de la case noire larrire-plan du code temporel. Symbole de champ Active ou dsactive laffichage du symbole de champ entrelac droite du code temporel. Format Spcifie si le code temporel est affich au format SMPTE, en nombre dimages, ou en pieds et en images de film 35 mm ou 16 mm. Source du code temporel Choisit la source du code temporel : Dcouper Affiche le code temporel partir de 0 ds le dbut de llment. Mdia Affiche le code temporel du fichier mdia. Gnrer Dmarre le code temporel en fonction du code temporel de dpart dfini dans la section Dcalage et effectue le dcompte en fonction de loption Affichage du temps. Remarque : le fait de dfinir la source du code temporel sur Gnrer active le champ Dbut du code temporel. Vous pouvez alors dfinir une heure de dbut personnalise. Affichage du temps Dfinit la base de temps utilise par leffet Code temporel. Par dfaut, cette option correspond la base de temps du projet lorsque loption Source du code temporel indique Elment. Dcalage Ajoute ou retranche des images du code temporel affich. Le curseur de dcalage prsente une limite de plus ou moins 50 images. Pour des valeurs plus leves, cliquez sur le texte ractif Dcalage et entrez le nombre dimages. Texte de libell Affiche un libell trois caractres gauche du code temporel. Vous avez le choix entre Aucun, Automatique et Objectif 1 9. Consultez ce didacticiel vido pour savoir comment procder pour que leffet Code temporel dmarre et sarrte certains points de votre vido .
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La transition Fondu additif ajoute les informations de couleur de llment B llment A, puis soustrait les informations de couleur de llment A depuis llment B.
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Supprimer le scintillement
Il arrive parfois que les lignes fines et les frontires nettes scintillent dans des affichages entrelacs, notamment de nombreux crans de tlviseur. Loption Filtre anti-scintillement, situe dans longlet Options deffet, sous leffet Trajectoire, peut rduire ou supprimer ce dsagrment. Plus vous augmentez lintensit du filtre, plus le scintillement sattnue. En contrepartie, limage devient plus floue. Les valeurs du filtre doivent tre relativement hautes lorsque les images comportent beaucoup de frontires nettes et ont un niveau de contraste lev. 1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis cliquez sur longlet Options deffet. 2. Cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire. 3. Cliquez sur le triangle en regard du titre du Filtre anti-scintillement. 4. Faites glisser le curseur du Filtre anti-scintillement vers la droite pour augmenter lintensit du filtre. 5. Appuyez sur la barre despace pour prvisualiser llment. Augmente lintensit du filtre si le scintillement existe toujours ou la diminue si limage est trop floue. Vous pouvez modifier lintensit du Filtre anti-scintillement pendant la dure dun lment en affectant des valeurs diffrentes aux images cls. Voir aussi
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Comparaison entre le balayage de champs vido entrelacs et le balayage progressif dune image vido non entrelace. A. Pour la vido entrelace, lensemble du champ suprieur (lignes impaires) est tout dabord reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. B. Ensuite, lensemble du champ infrieur (lignes paires) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. C. Pour la vido non entrelace, lensemble de limage (toutes les lignes dans lordre) est reprsent lcran, de haut en bas, dune seule traite. Lentrelacement est une technique dveloppe pour transmettre les signaux de tlvision en utilisant des bandes passantes limites. Dans un systme entrelac, la moiti des lignes horizontales de chaque image vido est transmise en une seule fois. En raison de la vitesse de transmission, de la rmanence de laffichage et de la persistance visuelle, le spectateur peroit chaque image avec une rsolution complte. Toutes les normes de tlvision analogique utilisent lentrelacement. Les normes de tlvision numrique reposent sur les systmes entrelacs et non entrelacs. En rgle gnrale, les signaux entrelacs sont gnrs partir dun balayage entrelac tandis que les signaux non entrelacs sont gnrs partir dun balayage progressif. Chris Pirazzi livre, sur le site Web Lurkers Guide to Video, de nombreux dtails techniques sur les trames et lentrelacement. Trish et Chris Meyer proposent diverses ressources traitant de lentrelacement, ainsi que de lordre, de la dominance, du rendu et de la sparation des trames : Article (PDF) de prsentation de lentrelacement et de la sparation des trames sur le site Web Artbeats Article de prsentation de lentrelacement et de lordre des trames sur le site Web ProVideo Coalition Article explicatif des termes ordres des trames et dominance de trames sur le site Web ProVideo Coalition Pour plus dinformations sur lexportation dun fichier vido PsF (progressive segmented frame) dAdobe Premiere Pro au moyen dAdobe Media Encoder, suivez cette discussion sur le forum des utilisateurs dAdobe Premiere Pro. En savoir plus sur le format PsF.
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La trame dominante de la carte dacquisition vido utilise pour lacquisition du mtrage tait linverse de celle du matriel source. La trame dominante du matriel source tait linverse de celle du logiciel de montage vido ou danimation utilis en dernier lieu pour le
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rendu de llment. Llment tait dfini pour une lecture en marche arrire.
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En gnral, lentrelacement nest pas visible par le spectateur. Cependant, la lecture dun lment au ralenti, un arrt sur image ou lexportation dune trame en tant quimage fixe permet de faire apparatre une seule trame distinctement. Aussi, il est gnralement prfrable de dsentrelacer limage, cest--dire de remplacer des paires de trames entrelaces conscutives par des images non entrelaces uniques. Adobe Premiere Pro peut gnrer ces nouvelles images non entrelaces partir des trames dans une ou deux images source. Un autre effet indsirable peut natre de la discordance entre lordre des champs dun lment et celui dune squence. Le paramtre Ordre des champs indique si la trame des lignes impaires (trame suprieure) ou paires (trame infrieure) doit tre dessine en premier. Ainsi, le fait de placer, dans une squence, un lment avec un ordre de trames suprieures en utilisant lordre de trames infrieures peut se traduire par une lecture saccade. Vous pouvez remdier ce problme en inversant lordre des trames de llment, de telle sorte quil corresponde celui du projet. Pour inverser lordre des trames, utilisez loption Inverser la trame dominante. 1. Slectionnez un lment dans un panneau Montage ou dans le panneau Projet. Slectionnez Elment > Options vido > Options de trame. 2. Slectionnez Inverser la trame dominante pour modifier lordre de lecture des trames de llment. 3. Slectionnez lune des options Corrections suivantes : Aucune Napplique aucune des options de traitement. La slection de cette option ne dsactive pas loption Inverser la trame dominante. Entrelacer les images conscutives Transforme chaque paire dimages balayage progressif contigus (non entrelaces) en deux trames entrelaces composes dune seule image. De plus, llment sexcute au double de sa frquence dimages dorigine. Cette option est pratique pour entrelacer des lments crs par des applications danimation incapables de gnrer des images entrelaces. Idalement, vous pouvez lutiliser pour convertir des animations balayage progressif 60 i/s en vido entrelace 30 i/s. Dsentrelacer systmatiquement Convertit les trames entrelaces en images non entrelaces balayage progressif. Cette option est pratique pour les lments que vous souhaitez lire au ralenti ou en mode darrt sur image. Elle supprime une seule trame (en conservant la trame dominante spcifie pour le projet dans loption Trames, dans longlet Gnral de la bote de dialogue Nouvelle squence). Elle interpole ensuite les lignes manquantes sur la base des lignes de la trame dominante. Remarque : dans le cas dune squence o loption Aucune trame (balayage progressif) est slectionne dans le menu Trames, loption Dsentrelacer systmatiquement conserve la trame suprieure. Cependant, si vous slectionnez galement Inverser la trame dominante dans ce type de squence, loption Dsentrelacer systmatiquement conserve la trame infrieure. Supprimer le scintillement Empche le scintillement des dtails horizontaux minces dune image en rendant lgrement floues les deux trames. Un objet aussi mince quune ligne de balayage scintille, car il peut apparatre dans une seule des deux trames. Cette option applique un flou de 50 % aux lignes conscutives ; elle ne dsentrelace pas llment. Elle se rvle particulirement utile pour les graphiques qui contiennent de fines lignes horizontales. 4. Cliquez sur OK. Pour amliorer laspect de la vido lorsque la vitesse de llment est diffrente de 100 %, activez la fusion dimages. Slectionnez Elment > Options vido > Fusion dimages.
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Dans le panneau Projet, vous pouvez modifier lordre de trames de toutes les occurrences dun lment dans lensemble des squences dun projet. 1. Dans le panneau Projet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur llment dont vous souhaitez modifier lordre des trames. 2. Slectionnez Modifier > Mtrage. 3. Slectionnez loption Ordre des champs de votre choix. 4. Cliquez sur OK. Voir aussi
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Le panneau Options deffet permet de modifier les rglages dune transition qui a t place dans une squence. Les rglages varient dune transition une autre. Dans le panneau Options deffet, les lments adjacents et la transition saffichent au format Droulement A/Droulement B.
Transition dans le panneau Options deffet A. Bouton de lecture dune transition B. Prvisualisation des transitions C. Slecteur dextrmit D. Prvualisation des lments E. Curseurs Dbut et Fin F. Elment A (premier lment) G. Transitions H. Elment B (second lment) I. Indicateur dinstant prsent Pour ouvrir la transition dans le panneau Options deffet, cliquez dessus dans le panneau Montage. Pour afficher ou masquer lchelle de temps dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer le panneau Montage Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver. Pour lire la transition dans le panneau Options deffet, cliquez sur le bouton Lire la transition. Le Moniteur du programme nest pas affect. Pour afficher les images des lments actuels dans le panneau Options deffet, slectionnez Afficher les images. Pour prvisualiser une image spcifique de la transition, cliquez sur le bouton Lire la transition. Faites ensuite glisser lindicateur dinstant prsent jusqu limage souhaite dans lchelle de temps du panneau Options deffet. Remarque : les images cls ne peuvent pas tre utilises avec les transitions. Pour les transitions, le mode Montage du panneau Options deffet sert rgler lalignement et la dure des transitions. Dans cet article de blog sur le site Web dAdobe, Kevin Monahan explique comment crer de nouvelles transitions partir des effets dans Adobe Premiere Pro. .
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Vous pouvez modifier lalignement dune transition ajoute entre deux lments dans le panneau Montage ou Options deffet. Une transition ne doit pas obligatoirement tre centre ou strictement aligne par rapport la dcoupe. Vous pouvez faire glisser la transition pour la repositionner par rapport la dcoupe.
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Remarque : vous ne pouvez pas transformer une transition deux cts en transition un seul ct. Si vous ralignez une transition deux cts sur le dbut ou la fin dun lment, elle utilisera alors les poignes de llment adjacent.
3. Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur le centre de la transition pour faire apparatre licne Transition par glissement , puis faites glisser la transition votre convenance. Pour un contrle plus prcis, agrandissez lchelle de temps. Pour centrer la transition sur la ligne de dcoupe, cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Options deffet, puis slectionnez Centre de dcoupe. Pour placer la transition entire dans llment prcdant le point de montage, faites glisser la transition vers la gauche pour en aligner la fin sur le point de montage. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition dans le panneau Options deffet, puis slectionner Fin de dcoupe. Pour placer la transition entire dans llment suivant le point de montage, faites glisser la transition vers la droite pour en aligner le dbut sur le point de montage. Vous pouvez galement cliquer deux fois sur la transition dans le panneau Options deffet, puis slectionner Dbut de dcoupe. Pour rpartir des parties ingales de la transition dans chaque lment, faites glisser la transition lgrement vers la gauche ou vers la droite. Pour un contrle plus prcis, agrandissez lchelle de temps.
Glissement de la transition dans lchelle de temps du panneau Options deffet Vous pouvez galement choisir une option dans le menu Alignement du panneau Options deffet. Loption Dmarrage personnalis saffiche uniquement lorsque vous faites glisser la transition vers un emplacement personnalis sur la dcoupe.
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Le panneau Options deffet permet de modifier lemplacement de la dcoupe. Dplacez la dcoupe pour modifier les points dentre et de sortie des lments sans affecter la longueur de la squence. Au fur et mesure que vous dplacez la dcoupe, la transition est modifie. Remarque : vous ne pouvez pas dplacer la dcoupe au-del de la fin dun lment. Si les deux lments ne comportent aucune image raccorde au-del de la dcoupe, vous ne pouvez pas repositionner la dcoupe. 1. Cliquez deux fois sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2. Si lchelle de temps du panneau Options deffet nest pas visible, cliquez sur le bouton Afficher/Masquer la fentre Montage panneau Options deffet. Sil y a lieu, largissez le panneau pour afficher ce bouton et lactiver.
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dans le
3. Dans lchelle de temps du panneau Options deffet, placez le pointeur sur la transition, sur la ligne verticale mince indiquant la dcoupe. se transforme en icne Montage par propagation . Licne Transition par glissement 4. Faites glisser la dcoupe comme vous le souhaitez. (Vous ne pouvez pas dplacer la dcoupe au-del de la fin dun lment.)
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Vous pouvez modifier la dure dune transition dans le panneau Montage ou Options deffet. La dure par dfaut des transitions est gnralement dune seconde. lallongement de la dure dune transition ncessite que lun des lments ou les deux disposent de suffisamment dimages raccordes pour pouvoir accepter une transition plus longue. (Voir Poignes dlments et transitions.)
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Certaines transitions, telles que Diaphragme rond, sont places autour dun centre. Ds lors quune transition possde un centre repositionnable, vous pouvez faire glisser un petit cercle dans la zone de prvisualisation A du panneau Options deffet. 1. Cliquez sur la transition dans le panneau Montage pour ouvrir le panneau Options deffet. 2. Dans la zone de prvisualisation A du panneau Options deffet, faites glisser le petit cercle pour repositionner le centre de la transition. (Certaines transitions ne disposent pas de point central rglable.)
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2. Dans le panneau Options deffet, dfinissez les rglages suivants : Slecteurs dextrmit Modifie lorientation ou le sens de la transition. Cliquez sur la flche du slecteur dextrmit dans la vignette de la transition. Par exemple, la transition Portes coulissantes peut tre oriente verticalement ou horizontalement. Une transition ne contient pas de slecteur dextrmit si son orientation est unique ou si lorientation ne sapplique pas.
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Curseurs Dbut et Fin Dfinit le pourcentage de transition termine au dbut et la fin de la transition. Maintenez la touche Maj enfonce pour dplacer simultanment les curseurs Dbut et Fin. Afficher les images Affiche les images de dpart et de fin des lments. Epaisseur du contour Ajuste lpaisseur du contour de la transition (facultatif). Par dfaut, aucun contour nest visible. Certaines transitions en sont dpourvues. Couleur du contour Dfinit la couleur du contour de la transition. Cliquez deux fois sur lchantillon de couleur ou utilisez la pipette pour choisir la couleur. Inverser Lit la transition en sens inverse. Par exemple, la transition Balayage radio sexcute dans le sens antihoraire. Qualit du lissage Ajuste le lissage des contours de la transition. Personnalise Modifie les rglages propres la transition. La plupart des transitions ne disposent pas de rglages personnaliss.
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Leffet Trajectoire permet de positionner, de mettre lchelle ou de faire pivoter un lment dans une image vido. Pour animer des lments, vous devez dfinir des images cls pour les proprits Trajectoire. Par dfaut, leffet Trajectoire sapplique chaque lment que vous ajoutez au panneau Montage en tant queffet fixe. Vous pouvez afficher et rgler les proprits deffet Trajectoire dans le panneau Options deffet en cliquant sur le triangle en regard du nom Trajectoire. Les proprits Trajectoire peuvent tre manipules directement dans le Moniteur du programme ou au moyen des commandes dans le panneau Options deffet. Les proprits Trajectoire peuvent tre gres au moyen des poignes Bzier. Par dfaut, un lment saffiche 100 % de sa taille originale au centre du Moniteur du programme. Les valeurs de position, dchelle et de rotation sont calcules partir du point dancrage de llment qui se trouve par dfaut au centre de celui-ci. Les proprits Position, Echelle et Rotation tant des proprits spatiales, le Moniteur du programme convient bien pour les modifier car il est plus en regard de leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet, des poignes simple. Lorsque vous cliquez sur licne Transformation apparaissent sur llment dans le Moniteur du programme qui vous permettent de manipuler directement llment et de rgler les proprits de leffet Trajectoire. Le point dancrage de llment saffiche galement dans le Moniteur du programme, mais vous pouvez uniquement le modifier dans le panneau Options deffet. Toutefois, le Moniteur du programme met jour les modifications que vous apportez au point dancrage de llment au fur et mesure. Parmi les effets standard qui permettent de manipuler directement les lments dans le Moniteur du programme, citons : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Effets dclairage, Ddoublement, Transformation et Tourbillon. Cette possibilit est indique par licne Transformation en regard du nom de leffet dans le panneau Options deffet. Vous pouvez rgler la position, lchelle et la rotation dun lment, ainsi que les lumires des effets dclairage, en manipulant directement les poignes dans le Moniteur du programme. Vous pouvez galement rgler les proprits au moyen des commandes du panneau Options deffet. Remarque : il est galement possible de manipuler directement les effets suivants : Quatre coins, Recadrage, Cache de transparence, Ddoublement, Transformation et Tourbillon. 1. Slectionnez un lment dans le panneau Montage, puis dplacez lindicateur dinstant prsent llment. Assurez-vous que la case Echelle uniforme de leffet Trajectoire nest pas coche. 2. Effectuez lune des oprations suivantes : (Effets dclairage uniquement) Appliquez les effets dclairage llment, puis cliquez sur licne Transformation dclairage dans le panneau Options deffet. en regard dEffets en regard lemplacement dune image au sein de
(Effet Trajectoire uniquement) Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme ou cliquez sur licne Transformation de Trajectoire dans le panneau Options deffet. Les poignes et le point dancrage de llment apparaissent dans le Moniteur du programme. 3. Dans le Moniteur du programme, effectuez lune des oprations suivantes : Pour positionner un lment ou un effet dclairage, cliquez sur llment ou sur le contour deffet et faites-le glisser pour le repositionner. Ne faites pas glisser une poigne pour repositionner llment ou leffet dclairage. Pour mettre lchelle librement, faites glisser une poigne dangle. Pour mettre lchelle une seule dimension, faites glisser une poigne latrale (pas un angle). Pour effectuer une mise lchelle proportionnelle, faites glisser une poigne dangle en maintenant la touche Maj enfonce.
Remarque : lorsque vous utilisez leffet Trajectoire pour redimensionner des images plus de 100 %, celles-ci risquent de donner limpression dtre en blocs ou pixlises. Pour faire pivoter un lment ou un effet, positionnez le pointeur lgrement lextrieur des poignes, afin que le pointeur se transforme en icne Rotation , puis faites-le glisser. Pour leffet Trajectoire, vous pouvez galement faire glisser par un mouvement circulaire jusqu ce que llment pivote du nombre de fois souhaites pour crer des rotations multiples. Pour mettre jour uniquement laperu filaire de limage, faites glisser une poigne quelconque en maintenant la touche Alt (Windows) ou Option (Mac OS) enfonce. Cela peut donner des rsultats plus rapides pour les lments de grande taille ou les systmes lents.
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Pour animer la trajectoire, le redimensionnement ou la rotation au cours du temps, dfinissez des images cls alors que vous manipulez llment ou leffet dans le Moniteur du programme. Dtails sur la mise lchelle dans Adobe Premiere Pro, ainsi que dautres informations sur le traitement CUDA. Dans ce didacticiel vido, Andrew Devis explique comment effectuer un panoramique et un zoom et comment utiliser leffet Quatre coins. Sur le site Web Layers Magazine, Franklin McMahon propose un didacticiel vido qui explique comment utiliser leffet Trajectoire pour dplacer, redimensionner et animer des lments.
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Lorsque vous faites glisser un lment dans une squence, Adobe Premiere Pro conserve la taille de limage et centre llment dans limage du programme par dfaut. Vous pouvez galement mettre lchelle automatiquement des lments imports la taille dimage par dfaut du projet. Vous pouvez remettre lchelle llment sans dformation si son rapport L/H en pixels a t interprt correctement.
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Vous pouvez crer des animations, des recouvrements par le coin et partager un cran en manipulant directement un lment dans le Moniteur du programme, et en dfinissant des images cls pour leffet Trajectoire. Modifiez la position et lchelle dun lment dans le Moniteur du programme pour afficher les lments dans les pistes en dessous et crer des compositions intressantes. Lorsque vous animez la position dun lment, la trajectoire de cet lment est reprsente par une trajectoire dans le Moniteur du programme. Les X blancs reprsentent les positions des images cls, les lignes en pointills reprsentent les positions des images interpoles et le symbole de point dancrage circulaire de llment reprsente un endroit de llment, par dfaut son centre, dans limage en cours. Lespacement entre les points reprsente la vitesse entre les images cls : un espacement large indique une trajectoire rapide et des pointills serrs indiquent une trajectoire plus lente. Pour plus dinformations sur lajout dune trajectoire aux lments dans Adobe Premiere Pro, consultez cette vido de Jan Ozer pour Learn by Video et Video2Brain.
Des poignes apparaissent aux contours de llment dans le Moniteur du programme. Remarque : si les poignes de llment napparaissent pas, slectionnez un facteur de zoom infrieur dans le Moniteur du programme pour afficher la zone de travail grise autour de limage vido. 3. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusqu limage o commencer lanimation (nimporte quelle image situe entre les points dentre et
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de sortie actuels de llment). 4. Dans le panneau Options deffet, dveloppez leffet Trajectoire et cliquez sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation en regard de chacune des proprits dfinir en ce point. Une icne dimage cl saffiche lemplacement de lindicateur dinstant prsent pour cette proprit. 5. Dans le Moniteur du programme, modifiez la valeur de limage cl en positionnant le pointeur prs de lune des huit poignes pour utiliser lun des outils suivants : le pointeur Slection le pointeur Rotation pour dfinir la valeur de la position ; pour dfinir la valeur de rotation ;
le pointeur Echelle pour dfinir la valeur de lchelle. Remarque : si les poignes de llment disparaissent, reslectionnez leffet Trajectoire dans le panneau Options deffet. 6. Dplacez lindicateur dinstant prsent, dans le panneau Montage ou Options deffet, jusquau point o dfinir la nouvelle valeur pour la proprit (et par consquent une nouvelle image cl). 7. Manipulez llment dans le Moniteur du programme afin de dfinir une nouvelle valeur pour chaque proprit pour laquelle vous avez dfini des images cls ltape 3. Une nouvelle icne Image cl apparat dans le panneau Options deffet au niveau de lindicateur dinstant prsent. 8. Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire. Lorsque vous animez un lment, il peut tre utile de rduire le niveau de zoom du Moniteur du programme. De cette faon, la zone de collage visible est plus grande hors de lcran et vous pouvez lutiliser pour positionner llment hors de lcran. 9. Dans le panneau Options deffet, faites glisser la poigne Bzier pour une image cl Proprit du filtre danti-scintillement afin de contrler lacclration de la modification pour cette proprit.
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Par dfaut, un point dancrage dlment est dfini trs exactement au centre de celui-ci. Toutefois, vous pouvez modifier la position dun lment
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par rapport son image ou sa trajectoire en dplaant son point dancrage. Vous pouvez mme modifier lemplacement du point dancrage de llment votre convenance afin quil puisse bouger par rapport son image ou sa trajectoire. Vous pouvez animer le point dancrage de llment, par exemple, pour crer un effet panoramique de limage. 1. Dans le panneau Montage, placez lindicateur dinstant prsent au dbut dun lment. 2. Cliquez sur llment dans le Moniteur du programme. Le point dancrage apparat au centre de llment.
Point dancrage de llment dans le Moniteur du programme 3. Slectionnez longlet Options deffet et, sil y a lieu, cliquez sur le triangle en regard du titre Trajectoire pour ouvrir les commandes Trajectoire. 4. Faites glisser la commande horizontale du point dancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour dcaler le point dancrage vers la gauche de llment, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la dcaler vers la droite. 5. Faites glisser la commande verticale du point dancrage vers la gauche (la valeur diminue) pour remonter le point dancrage dans llment, ou faites-la glisser vers la droite (la valeur augmente) pour la faire descendre. 6. Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl pour dfinir limage cl. 7. (Facultatif) Pour modifier lemplacement du point dancrage de llment dans le temps, amenez lindicateur dinstant prsent dans le panneau Options deffet ou Montage un autre emplacement temporel. Affectez de nouvelles valeurs aux commandes dancrage horizontale et verticale. Une autre image cl marque lemplacement du point dancrage de llment limage slectionne. 8. (Facultatif) Pour dfinir la frquence des modifications lemplacement du point dancrage, faites glisser les poignes du graphique Vitesse du point dancrage. Voir aussi
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Le plus souvent, vous ne souhaitez pas que des transitions surviennent pendant laction principale dune scne. Par consquent, les transitions fonctionnent mieux avec des poignes ou des images supplmentaires, situes au-del des points dentre et de sortie dfinis pour llment. La poigne situe entre le point dentre et lheure de dbut du mdia dun lment est parfois appele matriel de tte. Celle qui est situe entre le point de sortie et lheure de fin du mdia est parfois appele matriel de fin.
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Elment avec des poignes A. Dbut du mdia B. Poigne C. Point dentre D. Point de sortie E. Poigne F. Fin du mdia Dans certains cas, il peut arriver que le mdia source ne contienne pas suffisamment dimages pour les poignes des lments. Si vous appliquez une transition et que la dure de la poigne est infrieure la dure de la transition, une alerte vous signale que les images seront rptes pour couvrir la dure. Si vous dcidez de poursuivre, la transition apparat dans le panneau Montage avec des barres davertissement diagonales.
Transition utilisant des images dupliques Pour optimiser les rsultats, faites une prise de vue des mdias source, puis procdez leur acquisition avec suffisamment de poignes audel des points dentre et de sortie de la dure relle de llment utiliser.
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Les transitions sont gnralement deux cts, cest--dire quelles combinent le dernier contenu vido ou audio de llment avant la dcoupe au premier contenu aprs la dcoupe. Cependant, vous pouvez placer une transition de faon ce quelle affecte uniquement le dbut ou la fin de llment. Une transition applique un seul lment est appele transition un ct. Un lment peut tre immdiatement adjacent un autre lment ou figurer seul sur une piste. Pour appliquer des transitions deux cts, llment avant la dcoupe doit avoir une poigne la fin et llment aprs la dcoupe doit avoir une poigne au dbut. Pour plus dinformations, reportez-vous la rubrique Application de transitions. Les transitions un seul ct permettent de mieux contrler lenchanement des lments. Par exemple, vous pouvez appliquer un lment un effet de fermeture en fondu au moyen de la transition Cube pivotant et llment adjacent un effet douverture en fondu au moyen de la transition Fondu par points. Les transitions vido un ct effectuent des ouvertures et des fermetures en fondu partir dun tat transparent, et non partir du noir. Le contenu en dessous de la transition dans le panneau Montage saffiche dans la partie transparente de la transition (partie de leffet qui affiche normalement les images de llment adjacent dans une transition deux cts). Si llment se trouve sur la piste vido 1 ou ne comporte aucun lment en dessous, les parties transparentes saffichent en noir. Si llment se trouve sur une piste au-dessus dun autre lment, cet lment apparat dans la transition, ce qui lui donne lapparence dune transition deux cts.
Transition un ct avec un lment en dessous (gauche), transition un ct sans lment en dessous (droite) Si vous voulez utiliser des fondus bass sur la couleur noire, slectionnez leffet Fondu au noir. Loption Fondu au noir ne rvle pas les lments sous-jacents, car le fondu seffectue vers le noir.
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Dans le panneau Montage ou Options deffet, une transition deux cts comporte une barre noire diagonale tandis quune transition un ct est divise dans sa diagonale par une zone sombre et une zone claire.
Types de transition A. Transition deux cts utilisant des images dupliques B. Transition deux cts C. Transition un ct Remarque : si une transition deux cts doit rpter les images (plutt quutiliser des images raccordes), licne de transition contient des diagonales supplmentaires. Les lignes couvrent la zone o elle a utilis les images rptes. (Voir Poignes dlments et transitions.)
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Application de transitions
Pour ajouter une transition entre deux lments (centre sur la ligne de dcoupe), les lments doivent se trouver sur la mme piste, sans espace entre eux. Vous pouvez ajuster lalignement de manire interactive lorsque vous dplacez la transition dans le panneau Montage. La faon dont la transition peut-tre aligne entre les lments varie selon que les lments contiennent des images raccordes ou non. Le pointeur se transforme pour indiquer les options dalignement lorsque vous le dplacez sur la dcoupe : Si les deux lments contiennent des images raccordes au point de dcoupe, vous pouvez centrer la transition par rapport la dcoupe ou laligner sur lun des cts de la dcoupe de faon ce quelle commence ou se termine la dcoupe. Si aucun des deux lments na t ajust, la transition est automatiquement centre par rapport la dcoupe, et les images du premier ou du second lment, ou des deux, sont rptes pour remplir la dure de la transition. Des barres diagonales apparaissent sur les transitions qui utilisent des images rptes. Si seul le premier lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point dentre de llment suivant. Dans ce cas, la transition utilise les images du premier lment ajust et ne rpte pas les images dans le second lment. Si seul le deuxime lment a t ajust, la transition saligne automatiquement sur le point de sortie du premier lment. Dans ce cas, la transition utilise les images du second lment ajust et ne rpte pas les images du premier lment. La dure par dfaut dune transition audio ou vido est dune seconde. Si une transition contient des images raccordes, mais pas suffisamment pour toute la dure, Adobe Premiere Pro rgle la dure en fonction des images prsentes. Vous pouvez modifier la dure et lalignement dune transition aprs lavoir ajoute. Remarque : les commandes de transition agissent simultanment sur tous les lments de piste audio fusionns. Toutefois, le ciblage du montage doit tre activ pour appliquer la transition audio par dfaut plusieurs pistes audio la fois. La transition audio souhaite doit tre le paramtre par dfaut slectionn par lutilisateur et vous devez utiliser la commande Appliquer la transition audio. Si vous faites glisser et dposez la transition, elle sappliquera une seule piste audio.
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1. Dans le panneau Effets, recherchez la transition que vous dsirez utiliser. Pour cela, dveloppez le chutier Transitions vido, puis dveloppez le dossier contenant la transition utiliser. 2. Pour placer une transition entre deux lments, faites-la glisser sur la dcoupe situe entre ces deux lments, puis relchez le bouton de la souris lorsque licne Centre de dcoupe apparat. Remarque : lorsque vous dplacez la transition sur des dbuts ou des fins dlments dans un panneau Montage, la zone couverte par la transition est mise en vidence. 3. Si une bote de dialogue contenant des rglages de transition apparat, dfinissez les options, puis cliquez sur OK. Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition.
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1. Dans le panneau Effets, recherchez la transition que vous dsirez utiliser. Pour cela, dveloppez le chutier Transitions vido, puis dveloppez le dossier contenant la transition utiliser. 2. Pour placer une transition sur une dcoupe unique, faites-la glisser dans le panneau Montage tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Relchez le bouton de la souris lorsque licne Fin de dcoupe ou Dbut de dcoupe apparat. Icne Fin de dcoupe Aligne la fin de la transition sur la fin du premier lment.
Icne Dbut de dcoupe Aligne le dbut de la transition sur le dbut du second lment. Remarque : lorsque vous dplacez la transition sur des dbuts ou des fins dlments dans un panneau Montage, la zone couverte par la
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transition est mise en vidence. Pour placer une transition la fin dun lment qui nest pas adjacent un autre, faites-la glisser. Neffectuez pas lopration de dplacement en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. La transition se transforme automatiquement en transition un ct. Pour prvisualiser la transition, jouez la squence ou faites glisser lindicateur dinstant prsent sur la transition.
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Vous pouvez dfinir une transition vido et une transition audio comme transitions par dfaut et rapidement les appliquer entre les lments dans une squence. Les icnes de transition par dfaut sont indiques par un contour rouge dans le panneau Effets. Les fondus enchans et les fondus croiss puissance constante sont prconfigurs comme transitions vido et audio par dfaut. Si vous employez souvent une autre transition, vous pouvez la dfinir comme transition par dfaut. Lorsque vous modifiez le rglage de la transition par dfaut, vous modifiez le rglage par dfaut pour tous les projets. La modification de la transition par dfaut na aucune incidence sur les transitions dj appliques aux squences. Si vous souhaitez appliquer la transition par dfaut la plupart ou lensemble des lments dune squence, pensez utiliser la commande Automatiser la squence. Automatiser la squence place la vido par dfaut et la transition audio entre tous les lments ajouts. Voir Ajout automatique dlments une squence.
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Vous pouvez copier toute transition dune squence et la coller sur nimporte quelle ligne de dcoupe dune piste du mme type : transitions vido sur des pistes vido et transitions audio sur des pistes audio. 1. Slectionnez une transition dans une squence. 2. Slectionnez Edition > Copier. 3. Dplacez lindicateur dinstant prsent sur la ligne de dcoupe o vous souhaitez coller la transition.
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4. Slectionnez Edition > Coller. Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement du mme type, la transition reste inchange. Lorsque vous collez une transition deux cts dans un emplacement un seul ct, elle est convertie en transition un seul ct. Lorsque vous collez une transition un seul ct dans un emplacement deux cts, elle est convertie en transition deux cts.
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Faites glisser la nouvelle transition audio ou vido du panneau Effets vers la transition existante dans la squence. Lors du remplacement dune transition, lalignement et la dure sont conservs. Cependant, les rglages de lancienne transition sont remplacs par les rglages par dfaut de la nouvelle transition. Voir aussi
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Les panneaux Options deffet et Montage vous permettent de rgler le minutage et les valeurs des images cls, mais leur fonctionnement est diffrent. Le panneau Options deffet affiche toutes les proprits deffet, les images cls et les mthodes dinterpolation simultanment, alors que les lments du panneau Montage affichent une seule proprit deffet la fois. Dans le panneau Options deffet, vous disposez dun contrle total sur les valeurs des images cls. Dans un panneau Montage, vous disposez dun contrle limit. Ainsi, vous ne pouvez pas y modifier les valeurs qui utilisent les coordonnes x et y, telles que Position. Cependant, vous pouvez effectuer des rglages au niveau des images cls sans passer par le panneau Options deffet. Les graphiques des panneaux Montage et Options deffet affichent les valeurs de chaque image cl et les valeurs interpoles entre celles-ci. Lorsque le graphique dune proprit deffet est rgulier, la valeur de la proprit reste stable entre les images cls. Lorsque le graphique est irrgulier, la valeur dune proprit augmente ou diminue entre les images cls. Vous pouvez affecter la vitesse et le liss des changements de proprit dune image cl lautre. Il vous suffit de modifier la mthode dinterpolation et de rgler les courbes de Bzier.
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Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage A. Triangle Rduire/dvelopper une piste B. Afficher les images cls (vido) C. Bouton Atteindre limage cl prcdente D. Bouton Ajouter/Supprimer limage cl E. Bouton Atteindre limage cl suivante Les segments qui relient les images cls forment un graphique reprsentant les modifications des valeurs des images cls ainsi que la dure de llment ou de la piste. Le rglage des images cls et des segments fait varier la forme du graphique.
Commandes dimage cl de piste dans le panneau Montage A. Proprits deffet de la piste B. Reprsentation graphique de limage cl C. Images cls de piste audio D. Images cls dlment vido E. Proprits deffet des lments
Info-bulle Image cl A. Code temporel B. Valeur de la proprit 1. (Facultatif) Si la piste est rduite, cliquez sur le triangle gauche de son nom pour la dvelopper. 2. Pour une piste vido, cliquez sur le bouton Afficher les images cls
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Afficher les images cls Affiche le graphique et les images cls de tout effet vido appliqu aux lments de la piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher. Afficher les poignes dopacit Affiche le graphique et les images cls de leffet Opacit de chaque lment de la piste. Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste. 3. Pour une piste audio, cliquez sur le bouton Afficher les images cls et choisissez lun des lments suivants dans le menu : Afficher les images cls des lments Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu aux lments de la piste. Un menu deffets apparat en regard du nom de llment, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher. Afficher le volume des lments Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume de chaque lment de la piste. Afficher les images cls des pistes Affiche le graphique et les images cls de tout effet audio appliqu la piste complte. Un menu deffets apparat au dbut de la piste, vous permettant de choisir leffet que vous souhaitez afficher. Afficher le volume des pistes Affiche le graphique et les images cls de leffet Volume appliqu la piste complte. Masquer les images cls Masque les graphiques et les images cls de tous les lments de la piste. 4. (Facultatif) Utilisez la commande Zoom avant pour agrandir llment afin que le menu deffets apparaisse en haut de la piste. Vous pouvez galement faire glisser les extrmits au-dessus et en dessous du nom de la piste pour augmenter la hauteur de celle-ci.
Faire glisser pour augmenter la hauteur dune piste 5. (Facultatif) Faites glisser les extrmits dun en-tte de piste pour modifier la hauteur dune piste. Pour une piste vido, faites glisser le haut de la piste. Pour une piste audio, faites glisser le bas de la piste. Pour redimensionner toutes les pistes dveloppes, maintenez la touche Maj enfonce pendant le dplacement. 6. (Facultatif) Si vous avez choisi Afficher les images cls, Afficher les images cls des lments ou Afficher les images cls des pistes aux tapes 2 et 3, cliquez sur le menu deffets. Choisissez ensuite leffet qui contient des images cls.
Choix dune option du menu deffets 7. Placez le pointeur directement sur une image cl pour que sa proprit saffiche dans une info-bulle. Linfo-bulle contient lemplacement de limage cl, ainsi que la proprit et les options associes que vous avez dfinies dans le panneau Options deffet. Ces informations vous permettent de positionner avec prcision les images cls. Vous pouvez noter rapidement la valeur que vous avez dfinie pour une image cl, ainsi que comparer lemplacement et les changements de valeurs de deux images cls ou plus.
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Les panneaux Options deffet et Montage contiennent des boutons de navigation, munis de flches droite et gauche pour dplacer lindicateur dinstant prsent dune image cl lautre. Dans le panneau Montage, le bouton de navigation est activ une fois que vous avez activ les images cls pour une proprit deffet. Effectuez lune des oprations suivantes : Dans le panneau Montage ou Options deffet, cliquez sur un bouton de navigation. La flche vers la gauche positionne lindicateur dinstant prsent dans limage cl prcdente. La flche vers la droite positionne lindicateur dinstant prsent dans limage cl suivante. (Panneau Options deffet uniquement) Tout en maintenant la touche Maj enfonce, faites glisser lindicateur dinstant prsent pour laligner sur une image cl.
Boutons de navigation A. Boutons de navigation dans le panneau Options deffet B. Indicateur dinstant prsent C. Boutons de navigation dans le panneau Montage
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Vous pouvez ajouter des images cls dans le panneau Montage ou Options deffet linstant prsent. Utilisez le bouton Activer/Dsactiver lanimation du panneau Options deffet pour activer le processus danimation par image cl. Remarque : Pour crer des images cls dans une piste ou sur un lment, il nest pas ncessaire dactiver laffichage des images cls. 1. Dans le panneau Montage, slectionnez llment qui contient leffet animer. 2. Si vous souhaitez ajouter et modifier des images cls dans le panneau Montage, les images cls de la piste audio ou vido doivent tre visibles. Remarque : si vous ajoutez des images cls un effet fixe (Trajectoire, Opacit ou Volume) dans le panneau Montage, vous pouvez ignorer ltape 3. 3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper leffet ajouter aux images cls, puis cliquez sur licne Activer/Dsactiver lanimation afin dactiver les images cls pour une proprit deffet.
Un clic sur le bouton Activer/Dsactiver lanimation permet dactiver les images cls pour une proprit deffet linstant prsent. 4. Effectuez lune des oprations suivantes pour afficher le graphique de la proprit deffet : (Panneau Options deffet) Cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet et afficher ses graphiques Valeur et Vitesse. (Panneau Montage) Slectionnez la proprit deffet dans le menu deffets en regard du nom de la piste ou de llment. 5. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusquau point auquel vous souhaitez ajouter une image cl. 6. Effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur le bouton Ajouter/Supprimer une image cl dans le panneau Options deffet, puis rglez la valeur de la proprit de leffet. Tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur un graphique dimage cl avec loutil Slection ou loutil Plume, puis rglez la valeur de la proprit deffet. Vous pouvez ajouter une image cl nimporte o dans un graphique au moyen de loutil Slection ou Plume. Il nest pas ncessaire de positionner lindicateur dinstant prsent. Remarque : pour ajouter des images cls, il nest pas ncessaire dutiliser une touche de modification avec loutil Plume, contrairement
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loutil de slection. (Panneau Options deffet uniquement) Rglez les commandes pour une proprit deffet. Cela cre automatiquement une image cl au niveau de lindicateur dinstant prsent. 7. Rptez les tapes 5 et 6 si ncessaire pour ajouter des images cls et rgler les proprits deffet. Si vous souhaitez apporter des rglages supplmentaires, utilisez le bouton de navigation dans le panneau Options deffet pour accder une image cl existante. Cette technique est galement pratique pour configurer les images cls pour dautres effets.
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Une fois les images cls actives pour une proprit deffet, vous pouvez afficher les graphiques Valeur et Vitesse des effets. Les graphiques de valeurs fournissent des informations sur la valeur des images cls non spatiales (telles que la proprit Echelle de leffet Trajectoire) tout moment. De mme, ils affichent linterpolation entre les images cls et vous permettent de la rgler. Vous pouvez utiliser le graphique Vitesse pour rgler avec prcision la vitesse de dplacement entre les images cls.
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Graphiques Valeur et Vitesse de la proprit deffet A. Repre dimage cl B. Graphique indiquant une valeur constante C. Graphique ascendant indiquant une valeur croissante D. Graphique descendant indiquant une valeur dcroissante E. Image cl F. Graphique Valeur G. Graphique Vitesse 1. Dans le panneau Montage, slectionnez un lment contenant un effet avec les images que vous voulez rgler. 2. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper les commandes pour leffet. 3. Cliquez sur le triangle ct du nom dune proprit pour afficher ses graphiques Valeur et Vitesse. Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates. 4. (Facultatif) Pour mieux visualiser un graphique, placez le curseur de loutil Slection ou de loutil Plume sur la ligne situe sous un graphique. Lorsque le pointeur prend la forme dun pointeur de segment , faites-le glisser pour augmenter la hauteur de la zone graphique. 5. Utilisez loutil Slection ou loutil Plume pour faire glisser une image vers le haut ou vers le bas sur le graphique Valeur, en modifiant la valeur de la proprit de leffet. Remarque : sur un graphique Valeur ou Vitesse, vous ne pouvez pas dplacer une image cl vers la gauche ou la droite pour modifier son instant prsent. Faites plutt glisser une marque dimage cl sur le graphique en utilisant loutil Slection ou loutil Plume.
6. Effectuez une ou plusieurs des oprations suivantes : Faites glisser une image cl ou un segment vers le haut ou vers le bas pour modifier la valeur. Lors du dplacement, une info-bulle vous indique la valeur actuelle. En labsence dimages cls, le dplacement ajuste la valeur de toute la piste ou de llment entier. Faites glisser une image cl vers la gauche ou la droite pour modifier sa position dans le temps. Lors du dplacement, une info-bulle vous indique linstant prsent. Si vous amenez une image cl sur une autre image cl, la nouvelle image cl remplace la prcdente. Les graphiques Valeur et Vitesse dans le panneau Options deffet prsentent les modifications apportes aux images cls dans le panneau Montage. Voir aussi
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Dans le panneau Options deffet, slectionnez une ou plusieurs marques dimages cls et faites-les glisser vers le temps voulu. Remarque : dans le panneau Options deffet, une ligne noire verticale stend au-dessus et sous une image cl slectionne. Vous pouvez lutiliser pour aligner limage cl sur des points de lchelle de temps ou sur dautres objets. Si lalignement dimages cls est activ, cette ligne devient blanche lorsque limage cl est aligne sur certains types dobjets ; types que vous pouvez dfinir laide de la commande Aligner sur.
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Dans le panneau Options deffet, la fonction dalignement dimages cls aligne une image cl sur un autre objet lorsque vous la faites glisser proximit de cet objet. Vous pouvez indiquer si lalignement des images cls est activ ou non dans le panneau Options deffet ou encore dfinir les types dobjets sur lesquels ces images salignent. 1. Cliquez sur le bouton de menu dans le coin suprieur droit du panneau Options deffet pour ouvrir le menu correspondant. 2. Slectionnez Aligner sur. Cochez les objets, tels que des images cls vido, sur lesquels lalignement doit tre effectu. Dslectionnez ceux pour lesquels vous ne souhaitez pas effectuer dalignement. Vous devrez accder nouveau ce sous-menu pour effectuer chaque slection.
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Vous pouvez copier des images cls et les coller un nouveau point dans la proprit de llment ou dans la mme proprit de leffet dans un lment diffrent, au moyen du panneau Options deffet. Pour appliquer rapidement les mmes valeurs dimage cl un autre point dans le temps ou un autre lment ou piste, copiez et collez les images cls dans le panneau Montage.
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Pour coller des images cls, llment ou la piste de destination doit prsenter la mme proprit que les images copies. Par ailleurs, Adobe Premiere Pro vous permet de coller des images cls au niveau dun indicateur dinstant prsent uniquement dans un seul lment ou dans une seule piste la fois. Etant donn que lindicateur dinstant prsent peut couvrir plusieurs pistes vido et audio, Adobe Premiere Pro utilise des critres dans lordre suivant afin de dterminer o coller les images cls : Si lindicateur dinstant prsent se trouve dans un lment slectionn, les images cls sont colles dans cet lment. Si des images cls audio sont coupes ou copies, Adobe Premiere Pro les colle dans la premire piste prsentant une proprit deffet correspondante, en vrifiant au pralable les pistes audio dune squence, puis ses pistes de mixage secondaire et enfin la piste principale. Si aucune des conditions prcites ne permet de trouver une piste vido ou audio correspondant la fois la proprit des effets et ltendue (lment ou piste) des images cls coupes ou copies, la commande Coller nest pas disponible. Si, par exemple, vous copiez des images cls de piste audio mais que la piste audio cible affiche des images cls dlment, vous ne pouvez pas coller les images cls. 1. Dans le panneau Montage, utilisez un menu deffets de piste ou dlment pour afficher la proprit qui contient les images cls que vous souhaitez copier. 2. Slectionnez une ou plusieurs images cls. 3. Slectionnez Edition > Copier. 4. Dans la bande de montage de la squence contenant llment ou la piste de destination, effectuez lune des oprations suivantes : Slectionnez llment dans lequel vous voulez coller les images cls. Ciblez la piste vido ou audio dans laquelle les images cls copies doivent apparatre. 5. Vrifiez que llment ou la piste prsente la mme proprit que les images cls que vous avez copies, sans quoi la commande Coller nest pas disponible. Si la proprit nest pas disponible dans le menu des proprits deffet de llment ou de la piste, vous devez appliquer le mme effet que celui appliqu llment ou la piste dont les images cls ont t copies. 6. Dplacez lindicateur dinstant prsent jusquau point auquel vous souhaitez ajouter une image cl. 7. Choisissez Edition > Coller. Voir aussi
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Interpolation
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Linterpolation est le processus de remplissage des donnes inconnues entre deux valeurs connues. Au niveau des films et vidos numriques, cela signifie gnralement la gnration de nouvelles valeurs entre deux images cls. Par exemple, si vous souhaitez quun lment graphique (tel quun titre) soit dplac de 50 pixels vers la gauche de lcran et que vous souhaitez que ce soit le cas dans 15 images, vous dfinissez la position de llment graphique dans la premire et la quinzime images et vous les marquez toutes deux en tant quimages cls. Le logiciel interpole alors les images intermdiaires afin que le mouvement soit rgulier. Comme linterpolation gnre toutes les images entre les deux images cls, on parle parfois de cration de trajectoire. Linterpolation entre images cls peut tre utilise pour animer un mouvement, des effets, des niveaux sonores, des ajustements dimage, la transparence, des modifications de couleur et de nombreux autres lments visuels et auditifs. Interpolation temporelle Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de mouvement. Vous pouvez utiliser linterpolation temporelle pour dterminer, par exemple, si le dplacement dun objet est uniforme ou sil acclre le long dune trajectoire. Linterpolation temporelle des images cls peut uniquement tre applique un petit nombre deffets dans Adobe Premiere Pro. Interpolation spatiale Applique la mthode dinterpolation slectionne aux changements de forme. Vous pouvez utiliser linterpolation spatiale pour dterminer, par exemple, si les coins doivent tre arrondis ou non. Linterpolation spatiale peut tre applique aux images cls de nombreux effets dans Adobe Premiere Pro. Pour visionner un didacticiel vido illustrant les diffrentes utilisations des mthodes dinterpolation spatiale et temporelle, consultez larticle The Write-on Video Effect In Premiere Pro CS3 (Leffet vido Trac dynamique dans Premiere Pro CS3) de Jeff Schell sur le site Web de Digital Media Net. Dans ce didacticiel vido sur le site Web Creative COW, Andrew Devis explique comment effectuer un panoramique et un zoom et comment utiliser leffet Quatre coins. Les deux types dinterpolation les plus courants sont linterpolation linaire et linterpolation Bzier. Vous pouvez appliquer lun ou lautre de ces types. dinterpolation en fonction du type de modification voulu. Interpolation linaire Cre une modification rythme rgulier dune image cl une autre, chaque image intermdiaire prsentant une part gale de la valeur modifie. Les modifications cres laide de linterpolation linaire commencent et se terminent brusquement et se dveloppent un rythme constant entre chaque paire dimages cls. Interpolation Bzier Elle permet au taux de variation dacclrer ou de dclrer selon la forme dune courbe de Bzier pour acclrer doucement la premire image, puis dclrer lentement pour la seconde.
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En modifiant et en rglant linterpolation des images cls, vous obtenez un contrle prcis sur le taux de changement de vos animations. Vous pouvez choisir un type dinterpolation partir dun menu contextuel ou vous pouvez directement remplacer un type dimage cl par un autre en modifiant manuellement limages cl ou les poignes. Remarque : vous pouvez galement utiliser les commandes Progressif et Dgressif pour rgler rapidement linterpolation des images cls.
Modification de linterpolation des images cls pour la proprit Position de leffet Trajectoire A Image cl spatiale linaire B. Interpolation Bzier auto C. Interpolation Bzier continue 1. Effectuez lune des oprations suivantes :
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Dans le panneau Options deffet, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une marque dimage cl. Dans un panneau Montage, cliquez avec le bouton droit de la souris sur une image cl. 2. Choisissez une mthode dinterpolation dans le menu contextuel : Linaire Permet dassurer la fluidit du taux de changement entre les images cls. Bzier Permet dajuster manuellement la forme du graphique, ainsi que le taux de changement, des deux cts dune image cl. Vous pouvez crer des changements trs lisses au moyen de cette mthode. Bzier auto Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Lorsque vous changez une valeur dimage cl, les poignes de direction Bzier auto changent afin de conserver la fluidit de la transition entre les images cls. Bzier continue Permet dassurer la fluidit du taux de changement dans une image cl. Cependant, contrairement la mthode dinterpolation Bzier auto, Bzier continue vous permet de rgler les poignes de direction manuellement. Lorsque vous changez la forme dun graphique dun ct dune image cl, la forme change galement de lautre ct de limage cl, afin de conserver une transition rgulire. Par paliers Modifie la valeur dune proprit sans transition progressive (changements deffet soudains). Le graphique qui suit une image cl utilisant cette mthode dinterpolation apparat sous forme de ligne droite horizontale. Progressif Ralentit les changements de valeur en sapprochant dune image cl. Dgressif Acclre progressivement les changements de valeur en sloignant dune image cl. Remarque : mme si les mthodes dinterpolation peuvent modifier le dbit de changement dune proprit entre les images cls, elles ne peuvent pas modifier la dure entre chaque image cl. La dure est dtermine par le temps (ou la distance sur lchelle de temps) entre les images cls.
Mthodes dinterpolation entre les images cls A. Normal en entre/en sortie B. Bzier/Bzier continue/Progressif/Dgressif C. Bzier auto D. Par paliers
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Les poignes Bzier sont des commandes bidirectionnelles qui modifient la courbe du segment de droite entre la poigne et le point suivant de part et dautre. Plus vous loignez une poigne de son image cl (point central), plus la ligne plie ou sincurve. La courbe que vous crez en faisant glisser la poigne Bzier dtermine la fluidit du changement deffet lorsque la proprit danimation entre et sort dune image cl. Ces poignes vous offrent davantage de contrle sur les changements dans les animations que le simple choix dune mthode dinterpolation des images cls. Vous pouvez manipuler les poignes Bzier dans le panneau Montage, le panneau Options deffet ou le Moniteur du programme.
enfonce et cliquez sur limage cl pour la faire passer en Linaire. Les poignes Bzier disparaissent.
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Dans le panneau Options deffet, vous pouvez utiliser le graphique Vitesse pour modifier la trajectoire ou le taux de changement dune valeur juste avant et juste aprs une image cl. De tels rglages peuvent simuler un mouvement rel. Par exemple, vous pouvez modifier la trajectoire dun lment afin quil ralentisse juste avant une image cl, puis acclre juste aprs. Vous pouvez contrler les valeurs approchant et sloignant dune image cl en mme temps, ou les dfinir sparment.
Graphique Vitesse A. Commandes de vitesse B. Poignes de direction entrantes C. Poignes de direction sortantes 1. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle pour dvelopper la proprit deffet avec les images cls que vous souhaitez rgler. Remarque : si aucune image cl na t ajoute, les graphiques apparaissent sous forme de lignes plates. 2. Dans le graphique Valeur, utilisez loutil Slection ou Plume pour cliquer sur la marque de limage cl que vous souhaitez modifier. Cela affiche les poignes de direction et les commandes de vitesse pour limage cl dans le graphique Vitesse. 3. Dans le graphique Vitesse, utilisez loutil Slection ou Plume et effectuez lune des oprations suivantes : Pour acclrer lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le haut. Les poignes entrantes et sortantes se dplacent ensemble. Pour ralentir lentre et la sortie dune image cl, faites glisser une poigne de direction vers le bas. Les poignes entrantes et sortantes se dplacent ensemble. Pour acclrer ou ralentir uniquement lentre dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction entrante et faites glisser cette poigne vers le haut ou vers le bas. Pour acclrer ou ralentir uniquement la sortie dune image cl, tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce, cliquez sur la poigne de direction sortante et faites glisser cette poigne vers le haut ou vers le bas. Remarque : pour relier les poignes entrantes et sortantes, cliquez dessus nouveau tout en maintenant la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce. Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl prcdente, faites glisser la poigne de direction entrante vers la gauche ou vers la droite. Pour augmenter ou rduire linfluence dune valeur dimage cl sur limage cl suivante, faites glisser la poigne de direction sortante vers la gauche ou vers la droite. Remarque : linfluence dtermine la rapidit avec laquelle le graphique Vitesse atteint la valeur que vous avez dfinie au niveau de limage cl, ce qui vous permet de contrler avec encore plus de prcision la forme du graphique. Les valeurs situes gauche du graphique Vitesse changent mesure que vous modifiez celui-ci. Ces nombres reprsentent les valeurs infrieure et suprieure du graphique Vitesse. Vous pouvez galement rgler la vitesse en changeant ces valeurs numriques. Voir aussi
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Composition
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Les informations de couleur sont comprises dans trois couches : rouge, vert et bleu. En outre, une image peut comprendre une quatrime couche invisible, appele couche alpha, qui comprend des informations de transparence. Une couche alpha permet de stocker les images et leurs informations de transparence dans un seul fichier sans perturber les couches de couleur. Lorsque vous voyez une couche alpha dans le panneau de composition dAfter Effects ou le panneau Moniteur dAdobe Premiere Pro, le blanc indique une opacit complte, le noir une transparence complte et les nuances de gris une transparence partielle. Un cache est un calque (ou lune de ses couches) qui dfinit les zones transparentes de ce calque ou dun autre calque. Le blanc dfinit les zones opaques et le noir dfinit les zones transparentes. Une couche alpha est souvent utilise comme cache. Cependant, vous pouvez utiliser un cache autre que la couche alpha lorsquune couche ou un calque dfinit la zone de transparence souhaite mieux que la couche alpha ou lorsque limage source ne comprend pas de couche alpha. De nombreux formats de fichier peuvent inclure une couche alpha, notamment Adobe Photoshop, ElectricImage, FLV, TGA, TIFF, EPS, PDF et Adobe Illustrator. AVI et QuickTime (enregistrs avec une rsolution Millions de couleurs+), peuvent galement comporter des couches alpha, suivant les codecs utiliss pour gnrer ces types de fichiers. Consultez cet article pour obtenir des instructions sur lexportation dune squence vido avec une couche alpha (transparence).
des couches de couleur visibles. Avec des couches directes, les effets de transparence napparaissent que lorsque limage saffiche dans une application compatible avec les couches directes. Avec des couches prmultiplies (ou avec cache), les informations de transparence sont stockes dans la couche alpha de mme que dans les couches RVB visibles, qui sont multiplies avec une couleur darrire-plan. Les couleurs des zones semi-transparentes, telles que les contours progressifs, sorientent vers la couleur darrire-plan en fonction de leur degr de transparence. Certains logiciels permettent dindiquer la couleur darrire-plan avec laquelle les couches sont prmultiplies. Si ce nest pas le cas, la couleur darrire-plan est gnralement le noir ou le blanc. Les couches directes conservent des informations de couleur plus prcises que les couches prmultiplies. Les couches prmultiplies sont compatibles avec un plus grand nombre de programmes, tels quApple QuickTime Player. Souvent, le choix de lutilisation des images avec couches directes ou prmultiplies a t fait avant que vous ne receviez les lments modifier et composer. Adobe Premiere Pro et Adobe After Effects reconnaissent les couches directes et les couches prmultiplies, mais lorsquun fichier contient plusieurs couches alpha, seule la premire est reconnue. Adobe Flash ne reconnat que les couches alpha prmultiplies.
Incrustation
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Lincrustation consiste dfinir la transparence par une valeur donne de couleur ( laide dune incrustation couleur ou chrominance) ou de luminance ( laide dune incrustation luminance) dans une image. Lorsque vous incrustez une valeur, tous les pixels ayant la mme valeur colorimtrique ou la mme valeur de luminance deviennent transparents. Lincrustation facilite le remplacement dun arrire-plan de couleur ou de luminance homogne par une autre image, technique particulirement utile lorsque vous utilisez des objets trop complexes pour les masquer aisment. La technique disolation dun arrire-plan de couleur homogne est souvent appele filtrage bleu ou filtrage vert, bien que vous ne deviez utiliser ni le bleu ni le vert. Vous pouvez utiliser nimporte quelle couleur unie darrire-plan. Lincrustation par diffrence de couleur dfinit la transparence par rapport une image darrire-plan de ligne de base donne. Au lieu disoler un cran une couleur, vous pouvez isoler un arrire-plan arbitraire. Dans Adobe Premiere Pro, lincrustation est excute au moyen des effets dincrustation. Pour plus dinformations, voir la section Effets dincrustation.
Fusion des clips avec un cache laide de leffet Incrustation Cache de piste
Vous pouvez fusionner les lments avec un cache (en gnral, une image en noir et blanc ou une image du module de titrage) laide de leffet Incrustation Cache de piste. Pour plus dinformations, voir larticle Effet Incrustation Cache de piste. Cette vido explique comment crer un effet Cache de piste.
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1. Vous pouvez dvelopper laffichage dune piste en cliquant sur le triangle en regard de son nom afin de dvelopper ses options. 2. Si ncessaire, cliquez sur le bouton Afficher les images cls ou Masquer les images cls , puis choisissez Afficher les pointeurs dopacit dans le menu. Un tirement horizontal de contrle de lopacit apparat dans tous les lments de la piste. Remarque : si la piste ne contient aucune image cl, ltirement saffiche sous la forme dune ligne horizontale qui traverse la piste. 3. Dans le panneau Montage, effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur loutil Slection, puis dplacez ltirement de contrle de lopacit vers le haut ou vers le bas. Slectionnez loutil Plume, puis dplacez ltirement de contrle de lopacit vers le haut ou vers le bas. La valeur dopacit et linstant prsent apparaissent sous la forme dune info-bulle lorsque vous faites glisser. 4. (Facultatif) Pour animer leffet dopacit, dfinissez dabord des images cls. Slectionnez loutil Plume. Maintenez la touche Ctrl (Windows) ou Commande (Mac OS) enfonce et cliquez avec loutil Plume sur la bande dtirement de la commande dopacit, lendroit prcis o vous souhaitez placer une image cl. Faites ensuite glisser chaque image cl vers le haut ou le bas pour en dfinir la valeur. Par exemple, pour appliquer un fondu en entre un lment, crez une image cl au dbut de llment et une autre quelques secondes plus tard. Faites glisser la premire vers le bas de llment une opacit de 0. Faites ensuite glisser la deuxime vers le haut 100 %. Pour plus dinformations sur le rglage de lopacit dans longlet Options deffet du panneau Source, reportez-vous la section Opacit la page : Effets fixes. Vous pouvez utiliser loutil Slection ou Plume pour dplacer des images cls ou des poignes dopacit. Pour rgler la fluidit de lanimation, changez linterpolation linaire de limage cl en interpolation Bzier.
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Conseils de composition
Gardez les recommandations suivantes lesprit lorsque vous crez un composite dlments et de pistes :
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Si vous voulez appliquer la mme valeur de transparence lintgralit dun lment, rglez simplement lopacit de llment dans le panneau Options deffet. Il est souvent prfrable dimporter un fichier source qui contienne dj une couche alpha dfinissant les zones devant tre transparentes. Les informations de transparence tant stockes dans le fichier, Adobe Premiere Pro conserve et affiche llment avec sa transparence dans toutes les squences o le fichier est utilis comme lment. Si le fichier source dun lment ne comporte pas de couche alpha, vous devez alors appliquer la transparence manuellement aux diffrentes instances de llment. Vous pouvez appliquer de la transparence un lment vido dune squence en rglant lopacit de llment ou en appliquant des effets. Des applications telles quAdobe After Effects, Adobe Photoshop et Adobe Illustrator peuvent enregistrer des lments avec leurs couches alpha initiales ou ajouter des couches alpha, lorsque le fichier est enregistr dans un format prenant ces couches en charge. Pour plus dinformations sur la composition dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Jan Ozer pour Learn by Video et Video2Brain. Eran Stern propose un didacticiel dune demi-heure sur la composition dans Adobe Premiere Pro laide des effets UltraKey et Incrustation Cache de piste.
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Modes de fusion
Rfrence du mode de fusion Vous pouvez choisir la manire dont Adobe Premiere Pro fusionne, ou superpose, un lment sur une piste dun panneau Montage avec un ou plusieurs lments des pistes infrieures. Pour plus dinformations sur les modes de fusion Soustraction et Division, visionnez cette vido de Video2Brain. Dans un article sur le site Web ProVideo Coalition. Chris et Trish Meyer expliquent et illustrent les modes de fusion dans Adobe Premiere Pro. Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la cinquime technique de correction des couleurs : les modes de fusion. Consultez le didacticiel dAndrew Devis sur le site Creative COW, relatif la sixime technique de correction des couleurs : la fusion filmique. Pour plus dinformations sur lassociation de calques vido au moyen de la fusion dans Adobe Premiere Pro, visionnez cette vido de Jan Ozer pour Learn by Video et Video2Brain. 1. Dans un panneau Montage, placez un lment sur une piste suprieure celle o est situ lautre lment. Adobe Premiere Pro superpose, ou fusionne, llment de la piste suprieure sur celui de la piste infrieure. 2. Choisissez llment dans la piste suprieure, puis slectionnez le panneau Options deffet pour le rendre actif. 3. Dans le panneau Options deffet, cliquez sur le triangle en regard de leffet Opacit. 4. Faites glisser le curseur Opacit vers la gauche pour dfinir lopacit sur une valeur infrieure 100 %. 5. Cliquez sur le triangle dans le menu Mode de fusion. 6. Slectionnez un mode de fusion dans la liste approprie.
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Pour obtenir des informations dtailles sur les concepts et les algorithmes lorigine de ces modes de fusion, tels quils sont mis en uvre dans plusieurs applications Adobe, reportez-vous la documentation de rfrence au format PDF sur le site Web dAdobe. Le menu Mode de fusion compte six catgories de modes, regroups en fonction de la similitude de leur rsultat. Les noms de catgorie napparaissent pas dans linterface ; les catgories sont simplement spares par des lignes de dmarcation dans le menu. Catgorie Normal Normal, Fondu. La couleur finale dun pixel nest pas affecte par la couleur du pixel sous-jacent tant que lopacit du calque source reste suprieure 100 %. Les modes de fusion de type fondu rendent transparents certains pixels du calque source. Catgorie Soustraction Obscurcir, Produit, Densit couleur +, Densit linaire +, Couleur plus fonce. Ces modes de fusion ont tendance assombrir les couleurs, certains par mlange comme un peintre mlangerait ses pigments de couleur. Catgorie Addition Eclaircir, Ecran, Densit couleur, Densit linaire (Ajouter), Couleur plus claire. Ces modes de fusion ont tendance claircir les couleurs, certains par mlange comme pour une lumire projete. Catgorie Complexe Recouvrir, Lumire douce, Lumire crue, Lumire vive, Lumire linaire, Lumire neutre, Mixage intense Ces modes de fusion agissent diffremment sur les couleurs source et sous-jacentes selon que lune de ces couleurs est plus claire quun gris 50 %. Catgorie Diffrence Diffrence, exclusion, soustraction, division. Ces modes de fusion crent des couleurs daprs les diffrences observes entre les valeurs de la couleur source et de la couleur sous-jacente. Catgorie TSL Teinte, Saturation, Couleur, Luminosit. Ces modes de fusion transfrent une ou plusieurs des composantes de la reprsentation TSL des couleurs (teinte, saturation et luminosit) de la couleur sous-jacente vers la couleur finale.
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divise par la valeur maximale du mode 8 bpc, 16 bpc ou 32 bpc, selon le codage des couleurs du projet. La couleur finale nest jamais plus claire que la couleur originale. Si une couleur dentre est noire, la couleur finale est noire. Si une couleur dentre est blanche, la couleur finale est lautre couleur dentre. Ce mode de fusion simule un dessin ralis sur du papier avec plusieurs stylos ou une lumire devant laquelle plusieurs feuilles de glatine ont t places. Lorsque la fusion sopre avec une couleur autre que le noir ou le blanc, la couleur obtenue au niveau des calques ou des tracs associs ce mode est toujours plus fonce. Densit couleur + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant le contraste. Un blanc pur dans le calque original ne modifie pas la couleur sous-jacente. Densit linaire + La couleur finale correspond la couleur source assombrie : elle reflte la couleur sous-jacente. Un blanc pur ne produit aucun effet. Couleur plus fonce Le pixel final correspond la couleur la plus sombre entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sousjacente correspondante. Couleur plus fonce est identique au mode Obscurcir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles. Densit linaire (Ajouter) Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la somme des valeurs de la couche de couleur correspondantes entre la couleur source et la couleur sous-jacente. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Eclaircir Chaque valeur de la couche de couleur finale correspond la valeur la plus haute (la plus claire) de la couche de couleur source et la valeur de la couche de couleur sous-jacente correspondante. Superposition Multiplie les couleurs complmentaires des valeurs de la couche de couleur, puis choisit la couleur complmentaire du rsultat. La couleur finale nest jamais plus sombre que la couleur dentre. Utiliser ce mode revient projeter simultanment plusieurs diapositives photo sur un seul cran. Densit couleur - La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en diminuant le contraste. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Densit linaire (Ajouter) La couleur finale correspond la couleur source claircie : elle reflte la couleur du calque sous-jacent en augmentant la luminosit. Si la couleur source est un noir pur, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Couleur plus claire Le pixel final correspond la couleur la plus claire entre la valeur de la couleur source et la valeur de la couleur sous-jacente correspondante. Couleur plus claire est identique au mode Eclaircir, ceci prs quelle ne fonctionne pas sur les couches de couleur individuelles. Recouvrir Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre selon que la couleur sous-jacente est plus claire quun gris 50 % ou non. Cette option permet de prserver les tons clairs et les tons foncs du calque sous-jacent. Lumire douce Assombrit ou claircit les valeurs de la couche de couleur du calque sous-jacent, en fonction de la couleur source. Leffet est semblable la projection dune lumire diffuse sur le calque sous-jacent. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur source contient moins de 50 % de gris, la couleur finale est plus claire que la couleur sous-jacente (comme si elle tait moins dense). Si la couleur source contient plus de 50 % de gris, la couleur finale est plus sombre que la couleur sous-jacente (comme si elle tait plus dense). Un calque avec un noir ou un blanc pur devient nettement plus fonc ou plus clair, mais vous nobtenez ni un noir pur, ni un blanc pur. Lumire crue Multiplie ou superpose les valeurs de la couche de couleur dentre, en fonction de la couleur source dorigine. Leffet est semblable la projection dune lumire crue sur le calque. Pour chaque valeur de la couche de couleur, si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci comme sil tait superpos. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci comme sil tait multipli. Ce mode est utile pour crer un effet dombre sur le calque. Lumire vive Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction du contraste, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par diminution du contraste. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par augmentation du contraste. Lumire linaire Augmente ou diminue la densit des couleurs par augmentation ou rduction de la luminosit, selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, le calque est clairci par augmentation de la luminosit. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, le calque est obscurci par diminution de la luminosit. Lumire neutre Remplace les couleurs selon la couleur sous-jacente. Si la couleur sous-jacente contient moins de 50 % de gris, les pixels plus sombres que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus clairs restent intacts. Si la couleur sous-jacente contient plus de 50 % de gris, les pixels plus clairs que la couleur sous-jacente sont remplacs, tandis que les pixels plus foncs restent intacts. Contraste Amliore le contraste du calque sous-jacent visible sous un masque du calque source. La taille du masque dtermine la zone de contraste. Le calque source invers dtermine le centre de la zone de contraste. Ecart Pour chaque couche de couleur, soustrait la valeur dentre la plus sombre la plus claire. Lapplication de blanc inverse la couleur de fond ; lapplication de noir ne produit aucun effet. Si vous disposez de deux calques comportant les mmes lments visuels et que vous souhaitez les aligner, positionnez un calque au-dessus de lautre, puis dfinissez le mode de fusion du calque suprieur sur Diffrence. Ensuite, vous pouvez dplacer un calque ou lautre jusqu ce que les pixels de llment visuel aligner saffichent en noir, ce qui signifie que lcart entre les pixels est de zro (nul) et que les lments sont parfaitement superposs. Exclusion Produit un effet semblable au mode Ecart avec un moindre contraste. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est complmentaire de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Soustraction Soustrait le fichier source de la couleur sous-jacente. Si la couleur source est noire, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre infrieures 0. Diviser Divise la couleur sous-jacente par la couleur source. Si la couleur source est blanche, la couleur finale est la couleur sous-jacente. Dans les projets 32 bpc, les valeurs de couleur finales peuvent tre suprieures 1. Teinte La couleur finale a la luminosit et la saturation de la couleur sous-jacente, et la teinte de la couleur source. Saturation La couleur finale a la luminosit et la teinte de la couleur sous-jacente, et la saturation de la couleur source. Couleur La couleur finale a la luminosit de la couleur sous-jacente, et la teinte et la saturation de la couleur source. Ce mode de fusion permet
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de conserver les niveaux de gris de la couleur sous-jacente. Ce mode de fusion permet de colorer des images en niveaux de gris et de teinter des images en couleur. Luminosit La couleur finale a la teinte et la saturation de la couleur sous-jacente, et la luminosit de la couleur source. Ce mode est le contraire du mode Couleur.
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Exportation
Codecs manquants | Adobe Media Player | Premiere Pro install partir de Creative Cloud Dpannage (10 mai 2012)
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Types dexportation
En haut
Vous pouvez exporter la vido partir dune squence dans le format le mieux adapt un montage supplmentaire ou une projection en public. Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation dans des formats convenant un large ventail dutilisations et de matriels cibles. Exportation des fichiers pour montage supplmentaire Vous pouvez exporter des fichiers audio ou vido modifiables, puis prvisualiser votre travail avec les effets et les transitions entirement rendus. Vous pouvez galement poursuivre le montage des fichiers dans dautres applications. De mme, vous pouvez exporter une squence dimages fixes. Vous pouvez en outre exporter une image fixe partir dune image vido unique utilisable dans un titre ou un graphique. Aprs avoir mont des lments MXF P2, vous avez la possibilit dexporter la squence au format MXF P2. Vous pouvez poursuivre le montage des fichiers MXF rsultants dans dautres systmes de montage compatibles avec ce format. Adobe Premiere Pro prend en charge lexportation directe et lexportation Adobe Media Encoder. Lexportation directe gnre de nouveaux fichiers directement partir dAdobe Premiere Pro. Lexportation Adobe Media Encoder envoie les fichiers pour rendu vers Adobe Media Encoder. Dans Adobe Media Encoder, vous pouvez effectuer immdiatement le rendu dun lment ou lajouter une file dattente de rendu. Exportation sur bande Vous pouvez exporter une squence ou un lment sur une bande vido dun camscope ou un magntoscope pris en charge. Utilisez ce type dexportation pour larchivage dune bande principale ou pour envoyer des montages prliminaires qui seront projets laide de magntoscopes. Envoi vers Encore pour la cration de DVD, disques Blu-ray ou fichiers SWF Vous pouvez envoyer les donnes vido de nimporte quelle squence dans Adobe Encore pour une sortie sur DVD, disque Blu-ray (Windows uniquement) ou fichier SWF. Par le biais dAdobe Dynamic Link, les modifications effectues dans les panneaux Montage dAdobe Premiere Pro ou dEncore sont rpercutes dans lautre application. Il est possible denvoyer le contenu dAdobe Premiere Pro vers Adobe Encore afin de crer un disque excution automatique sans menus. Vous pouvez rapidement crer des disques pilots par menus laide des modles professionnels dAdobe Encore. Enfin, vous pouvez recourir aux outils de cration avancs dAdobe Encore, dAdobe Photoshop et dautres applications pour crer des disques de qualit professionnelle. Vous pouvez galement exporter du contenu dans des formats adapts la diffusion sur CD-ROM. Exportation des fichiers de projets pour dautres systmes Vous pouvez exporter des lments, mais aussi des fichiers de projet, sous la forme de fichiers EDL standard. Vous pouvez importer des fichiers EDL pour finalisation dans un large ventail de systmes de montage tiers. Vous pouvez aussi ramener des projets Adobe Premiere Pro leurs fondamentaux et les prparer, avec ou sans leur mdia source, pour larchivage. Exportation de formats pour diffrents matriels et sites Web Enfin, Adobe Media Encoder vous permet dexporter une vido dans des formats adapts pour diffrents priphriques, des platines cassette professionnelles aux lecteurs de DVD, en passant par les sites Web de partage vido, les tlphones portables, les lecteurs multimdias portables et les tlviseurs haute dfinition ou standard.
En haut
Comme dautres applications, Adobe Premiere Pro a recours Adobe Media Encoder, application de codage autonome. Lorsque vous dfinissez des rglages dexportation dans la bote de dialogue Rglages dexportation, puis cliquez sur Exportation, Adobe Premiere Pro envoie la demande dexportation Adobe Media Encoder. Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, cliquez sur File dattente pour envoyer les squences Adobe Premiere Pro vers la file dattente dAdobe Media Encoder. Dans la file dattente, il est possible, entre autres fonctionnalits, de coder des squences dans un ou plusieurs formats. Vous pouvez continuer travailler dans Adobe Premiere Pro pendant que lapplication autonome Adobe Media Encoder effectue le rendu et lexportation dune composition en arrire-plan. Adobe Media Encoder code la dernire version enregistre de chaque squence dans la file dattente.
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3. (Facultatif) Dans la bote de dialogue Rglages dexportation, indiquez la plage source de la squence ou de llment exporter. Faites glisser les poignes sur la barre de la zone de travail. Cliquez ensuite sur les boutons Dfinir le point dentre et Dfinir le point de sortie . 4. Pour recadrer limage, spcifiez les options de recadrage dans le panneau Source. 5. Slectionnez le format du fichier export. Si vous ne savez pas quel format ou codec dexportation choisir, visionnez cette vido de Video2Brain et Todd Kopriva. 6. (Facultatif) Slectionnez la prconfiguration la mieux adapte aux moyens de lecture et de distribution, ainsi quau public vis. Pour exporter automatiquement un fichier partir dune squence Adobe Premiere Pro avec des rglages qui correspondent exactement ceux de cette squence, slectionnez loption Faire correspondre les rglages de squence dans la bote de dialogue Rglages dexportation. 7. Pour personnaliser les options dexportation, cliquez sur un onglet (par ex., Vido, Audio) et dfinissez les options appropries. 8. Effectuez lune des oprations suivantes : Cliquez sur File dattente. Adobe Media Encoder souvre avec la tche de codage rpertorie dans sa file dattente. Cliquez sur Exporter. Adobe Media Encoder effectue le rendu et exporte immdiatement llment. Par dfaut, Adobe Media Encoder enregistre le fichier export dans le dossier o se trouve le fichier source. Il annexe lextension correspondant au format spcifi la fin du nom du fichier. Vous pouvez dfinir des dossiers contrls pour diffrents types de fichiers exports. Remarque : vous ne pouvez pas exporter un fichier vido dans un fichier au format HDV. Vous pouvez toutefois exporter un fichier vido dans un format MPEG-2 haute dfinition. Enfin, vous pouvez exporter une squence HDV directement sur la bande dun matriel HDV (Windows uniquement). Consultez cet article pour obtenir des instructions sur lexportation dune squence vido avec une couche alpha (transparence). Ce chapitre de la srie Adobe Premiere Pro Classroom in a Book explique comment exporter des images, des lments et des squences. FAQ : Quels sont les meilleurs rglages dexportation ?
Encodage et exportation Formats de fichiers pris en charge pour lexportation
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5. Slectionnez lune des options suivantes dans le menu Fichiers : Encapsuler Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte un fichier OMF contenant les mtadonnes de projet et tout le contenu audio pour la squence slectionne. En rgle gnrale, les fichiers OMF encapsuls sont volumineux. Sparer les donnes audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte des fichiers AIF mono individuels dans un dossier _omfiMediaFiles. Le nom du dossier contient le nom du fichier OMF. Lutilisation de fichiers AIF garantit une compatibilit optimale avec les anciens systmes audio. 6. Dans le menu Rendu , choisissez lune des options suivantes : Copier des fichiers audio complets Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio pour lintgralit de chaque lment utilis dans la squence, et ce, quel que soit le nombre dutilisations de llment ou de parties de llment. Raccorder les fichiers audio Lorsque vous choisissez ce rglage, Adobe Premiere Pro exporte uniquement les parties de chaque lment utilises dans la squence (les occurrences dlment). Vous pouvez galement exporter chaque occurrence dlment avec une longueur supplmentaire (ce que lon dsigne sous le nom de marges), ajoute au dbut et la fin du fichier. 7. Indiquez la longueur des marges, exprime en images vido, dans le champ Images de poignes. Cette dure supplmentaire est ajoute au dbut et la fin des fichiers exports lorsque vous slectionnez loption Consolider le mdia. Le rglage par dfaut est dune seconde, en images, la frquence dimages de la squence. Si la longueur des marges spcifie dpasse celle de loccurrence dlment, Adobe Premiere Pro exporte lintgralit de loccurrence. 8. Lancez Pro Tools, puis importez le fichier OMF. Pour plus dinformations sur limportation de fichiers dans Pro Tools, consultez lAide de cette application.
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Lors dune exportation au format OMF, Adobe Premiere Pro exporte des fichiers prsentant les attributs et mtadonnes suivants : Remarque : lors dune exportation au format OMF, Adobe Premiere Pro applique uniquement les effets rpertoris. En outre, les valeurs tant bases sur les lments, Adobe Premiere Pro nexporte pas au format OMF la plupart des valeurs bases sur les pistes. Exemples dexportations prcises Adobe Premiere Pro place lensemble des points dimages cls et des transitions sur des limites dchantillons audio. Ces emplacements ne sont pas limits par les limites dimages vido. Taux dchantillonnage 48k et 96k Adobe Premiere Pro convertit les lments audio au mme taux dchantillonnage constant, suivant en cela les exigences de Pro Tools. Vous pouvez slectionner le taux dchantillonnage au moment de lexportation. Rsolution 16 bits et 24 bits Vous pouvez choisir la rsolution au moment de lexportation. Options Encapsuler et Sparer laudio Loption Encapsuler vous permet dexporter un seul fichier OMF de grande taille contenant la fois des donnes audio et OMF. Avec loption Sparer laudio, vous avez la possibilit dexporter un fichier OMF plus petit et un ensemble de fichiers audio individuels externes lis. Cette option se rvle particulirement utile pour les projets volumineux, dans la mesure o la taille dun fichier OMF est limite 2 Go. Noms des pistes OMF et Pro Tools fonctionnent uniquement avec des pistes mono. Adobe Premiere Pro exporte chaque canal dune piste stro, 5.1 canaux ou 16 canaux dans sa propre piste mono, en ajoutant au nom de la piste son ID de piste source. Il exporte les canaux stro gauche et droit avec les mentions _G et _D dans les noms de piste correspondants. Noms des lments Aprs avoir import un fichier OMF dans Pro Tools, les noms des lments de la squence Adobe Premiere Pro
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apparaissent dans la fentre de montage de Pro Tools. Volumes de llment et de limage cl de llment Par dfaut, Adobe Premiere Pro exporte les niveaux sonores de llment et de son image cl dans leffet Clip Gain (Gain dlment) du fichier OMF. Vous pouvez configurer DigiTranslator de manire accepter ou ignorer les rglages de volume de limage cl. Transitions audio Adobe Premiere Pro exporte des transitions audio entre deux lments adjacents, centrs ou non centrs, selon ce que vous avez spcifi. Rglages de balance audio horizontale du mixage audio Un rglage de balance audio horizontale est export pour chaque lment sans images cls. Adobe Premiere Pro extrait le rglage de balance audio horizontale de la piste et lapplique aux donnes dexportation de llment. Pistes stro Par dfaut, Adobe Premiere Pro rgle le canal gauche gauche et le canal droit droite lors dune exportation au format OMF. Balance stro Adobe Premiere Pro applique la balance de llment leffet Clip Gain (Gain dlment) de llment concern. Il napplique pas leffet de balance Mixage audio car il est bas sur la piste et non sur llment. Effets Gain de canal pour les pistes 5.1 canaux et 16 canaux Adobe Premiere Pro applique la premire valeur de gain de canal par canal dlment. En revanche, il napplique pas les images cls de gain de canal dlment. Effets Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux Adobe Premiere Pro applique chaque lment la premire valeur des effets Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux. En revanche, il napplique pas les images cls Voie gauche, Voie droite et Permuter les canaux. Activer/Dsactiver la sortie des pistes Adobe Premiere Pro exporte uniquement les pistes audio dont le paramtre Activer/Dsactiver la sortie des pistes est activ. Si une piste est dsactive, elle napparat pas dans le fichier OMF export. Le rglage Mettre la piste en silence de la fentre Mixage audio et les paramtres du bouton Piste solo ne sont pas appliqus. Squences imbriques Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio pour chaque squence imbrique, de la mme manire quil procde pour chaque lment simple. Elments fusionns Adobe Premiere Pro exporte les donnes audio de la mme manire que pour les lments principaux et les souslments.
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Pour le contrle automatique du gain, slectionnez Convert Clip Based Gain To Automation (Convertir le gain bas sur llment en automatisation). Laissez loption Sample Rate Conversion (Conversion du taux dchantillonnage) dslectionne si ce type de conversion nest pas ncessaire. Dans la bote de dialogue Missing Files (Fichiers manquants) : Dfinissez le rglage par dfaut sur Manually Find And Relink (Rechercher et relier manuellement) et appuyez ensuite sur OK. Dslectionnez toutes les options. Naviguez jusquau dossier ExternalMediaFiles <NomProjet> et slectionnez-le.
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La bote de dialogue Exporter limage souvre avec le champ de nom en mode ddition de texte. Tout le nom est slectionn en vue dtre modifi. Par dfaut, le nom de limage contient celui de llment ou de la squence source, associ un nombre augment automatiquement. Par exemple, Adobe Premiere Pro nomme les images exportes partir dun lment nomm Clip.mov comme suit : Clip.mov.Still001 , Clip.mov.Still002 , Clip.mov.Still003 , etc. Mme si vous renommez limage, Adobe Premiere Pro utilise le numro suivant la prochaine fois que vous exportez une image partir de cet lment. Par dfaut, le dernier format utilis pour une exportation dimage est utilis. 3. Effectuez lune des oprations suivantes : Saisissez un nouveau nom pour limage. Slectionnez un format dans le menu Format. Dfinissez la destination de limage. Cliquez sur OK. Appuyez sur Entre pour accepter le nom dimage, le format et lemplacement par dfaut. Adobe Premiere Pro exporte une image. Par dfaut, la rsolution de limage exporte est dfinie sur celle de llment ou de la squence source.
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Lorsque vous exportez un fichier depuis la bote de dialogue Rglages dexportation afin de lutiliser pour la cration de DVD ou de disques Bluray, slectionnez le format appropri pour le support cible. Pour un DVD simple ou double couche, slectionnez MPEG2-DVD. Pour un Blu-ray simple ou double couche, slectionnez MPEG2 Blu-ray ou H.264 Blu-ray. Slectionnez la prconfiguration pour un format donn en fonction de lespace disponible sur le support cible et des besoins du public cible.
Envoi dune squence vers Encore pour la cration dun DVD, disque Blu-ray ou fichier SWF
Remarque : avant de commencer, vrifiez quEncore est install sur le mme ordinateur quAdobe Premiere Pro. 1. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez une squence.
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2. (Facultatif) Si ncessaire, ajoutez des marques de chapitre Encore. Reportez-vous la section Ajout de marques de chapitre Encore. 3. (Facultatif) Si vous ralisez une squence pour sortie de dfinition standard incluant des lments haute rsolution, slectionnez Qualit de rendu maximale avant denvoyer la squence laide de Dynamic Link vers Encore pour la cration dun DVD. Ceci ne sapplique pas aux squences HD utilisant Dynamic Link pour la cration de disques Blu-ray. 4. Slectionnez Fichier > Adobe Dynamic Link > Envoyer Encore. 5. Dans longlet Base de la bote de dialogue Nouveau projet, saisissez un nom pour le disque dans le champ Nom. 6. (Facultatif) Cliquez sur Parcourir et dfinissez lemplacement du projet Encore (autre que lemplacement par dfaut). 7. Dans le volet Rglages du projet, slectionnez le nom du mode de cration de votre choix. Les ensembles doptions disponibles dans la section Rglages de longlet Avancs varient selon le mode de cration slectionn (Blu-ray ou DVD). Remarque : vous pouvez changer de mode de cration tout moment dans la bote de dialogue Rglages du projet dAdobe Encore. 8. (Facultatif) Cliquez sur Avancs et slectionnez les rglages de transcodage de votre choix. 9. Cliquez sur OK. Le panneau de projet Encore contient le projet et la squence Adobe Premiere Pro lis dynamiquement. 10. Terminez la procdure de cration et dexportation dans Encore. Pour plus dinformations sur lutilisation dAdobe Encore en vue de crer des DVD, des disques Blu-ray et des fichiers SWF, voir lAide dEncore.
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Rendu dynamique
Lors de lexportation, le processus de rendu dynamique peut tre utilis pour certains formats afin de crer une sortie de meilleure qualit en vitant la recompression lorsque cela savre possible. Dans les versions antrieures dAdobe Premiere Pro, le rendu dynamique tait disponible pour les formats DV et DVCPro. Dans Adobe Premiere Pro, la fonctionnalit de rendu dynamique a t tendue aux exportations Long-GOP MPEG2 OP1a, o le matriau dorigine est un fichier Long-GOP MPEG2 OP1a ou XDCAM EX correspondant. Le rendu dynamique peut amliorer les temps de rendu MXF pour les essences MPEG2 Long-GOP, tout en vitant la recompression. Dans le cas des formats DV ou DVCPro, le processus de rendu dynamique est dclench automatiquement. Pour les formats XDCAM, cochez la case correspondant au rendu dynamique dans le plug-in (module externe) dexportation XDCAM. Si ces types de fichiers figurent dans votre montage dans une squence contenant des paramtres correspondants, si lexportation seffectue partir du format MXF OP1a avec une prconfiguration correspondante et si la case est coche dans le plug-in dexportation XDCAM, le rendu dynamique est dclench. Adobe Premiere Pro dtecte les effets appliqus et, si ncessaire, revient au mode de rendu normal. Pour dsactiver le rendu dynamique, dsactivez la case cocher dans le module (plug-in) dexportation XDCAM. Lorsque vous utilisez ces formats, le processus de rendu dynamique cre un flux de production acclr et la perte de gnration est moindre. Les temps de rendu sont entre 4 et 12 fois infrieurs au temps rel. Plus le dbit binaire est faible, plus le rendu est rapide (moins de donnes par image copier, ce qui se traduit par davantage doprations la mme vitesse de transfert). Pour plus dinformations sur le rendu dynamique, y compris des renseignements en provenance de lquipe Adobe Premiere Pro, consultez cet article de blog.
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Didacticiel vido : Etalonnage colorimtrique de squences Adobe Premiere Pro dans SpeedGrade Application de la correction colorimtrique de SpeedGrade dans Adobe Premiere Pro Didacticiel vido : Application deffets de correction des couleurs Lumetri vos squences dans Adobe Premiere Pro Envoi dune squence SpeedGrade Didacticiel vido : Chargement et mise en conformit du matriel pour Adobe SpeedGrade Remarques importantes Envoi dune liste de montage vers SpeedGrade Adobe SpeedGrade est une application dtalonnage colorimtrique qui dote votre mtrage de fonctionnalits avances dans ce domaine. Vous pouvez exporter vos squences vido vers Adobe SpeedGrade en vue de ltalonnage colorimtrique, puis les rimporter dans Adobe Premiere Pro. Vous pouvez exporter des squences Adobe Premiere Pro vers SpeedGrade sous la forme de squences dimages fixes DPX ou de listes de montage (EDL). Une fois ltalonnage colorimtrique effectu dans SpeedGrade, ces projets peuvent tre rexports sous la forme de fichiers vido autonomes dans Adobe Premiere Pro en vue doprer un montage supplmentaire. Visionnez cette vido pour visualiser le flux daller-retour entre Adobe Premiere Pro et SpeedGrade.
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Adobe Premiere Pro CC saccompagne du moteur Lumetri Deep Color, lequel vous permet dappliquer des fichiers .look vos lments partir dAdobe SpeedGrade. Le navigateur Lumetri Looks disponible dans le panneau Effets vous propose une bibliothque de fichiers .look Lumetri prdfinis. Vous pouvez appliquer des calques de correction colorimtrique SpeedGrade et des tables de recherche (LUT) prdfinies vos squences sans quitter lapplication. LExplorateur de fichiers Look vous aide galement localiser et utiliser les fichiers .look exports partir dAdobe SpeedGrade ou les tables de recherche provenant dautres systmes. Remarque : dans Adobe Premiere Pro, les effets Lumetri sont en lecture seule. Vous modifiez donc les tables de recherche et les calques de correction colorimtrique dans Adobe SpeedGrade. Vous pouvez galement enregistrer et ouvrir vos squences Premiere dans Adobe SpeedGrade.
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Remarques importantes
Loption Envoyer SpeedGrade exporte un fichier de projet SpeedGrade (.ircp) et une srie de squences DPX dans des dossiers, qui reprsentent des segments dans la squence Premiere, sans poignes . Pour les montages sans transition, chaque lment est envoy comme une squence DPX distincte. Dans le cas des lments avec transitions, la portion de llment sans transition est envoye sous forme dune squence DPX, tandis que la portion avec transition est envoye comme une squence DPX distincte. De mme, les segments composs sont aplatis et envoys comme des segments DPX distincts. Les lments individuels peuvent galement tre slectionns dans le panneau Projet et envoys SpeedGrade, o ils sont convertis en un seul segment DPX. Chaque segment DPX est conditionn dans un dossier spar, portant le code temporel de squence de la premire image de ce segment, ainsi que le nom de llment. Il est ainsi plus facile de localiser les plans spcifiques au sein de la squence Premiere, car ils peuvent tre tris en fonction de lordre dans lequel ils apparaissent dans la squence. Outre le dossier mdia et le fichier de projet .ircp, un fichier .wav de tout le son des squences est export comme piste sonore de rfrence. Pour les lments individuels, le code temporel source des mdias est utilis. Lorsque le fichier de projet .ircp est ouvert dans SpeedGrade, SpeedGrade ouvre la squence (ou llment individuel) dans son montage, prt pour ltalonnage. Remarque : Pour les mdias source entrelacs, Adobe Premiere Pro envoie les trames vers SpeedGrade comme des images distinctes. Une source 29,97 est aussi envoye sous forme de projet 59,94 images par seconde.
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Plutt que denvoyer une squence vers Adobe SpeedGrade et de crer des fichiers DPX supplmentaires, vous pouvez crer un lien vers votre squence dorigine en exportant une liste de montage partir dAdobe Premiere Pro, puis limporter dans Adobe SpeedGrade. Pour ce faire, procdez comme suit : 1. Dans Adobe Premiere Pro, slectionnez la squence dans le panneau Projet ou dans le montage. 2. Slectionnez Fichier > Exportation > EDL 3. Adaptez la liste de montage, choisissez un nom et une destination, puis cliquez sur OK. Une liste de montage de style CMX 3600 est cre. 4. Dans SpeedGrade, actualisez le bureau, puis naviguez jusqu la liste de montage. 5. Cliquez sur la liste de montage. Les montages sont chargs dans SpeedGrade. 6. Dans la section des drouleurs, vous pouvez afficher les lments hors ligne. 7. Dans la zone latrale, localisez les fichiers originaux. 8. Slectionnez des squences dans le dossier et une sous-arborescence dans le menu de la vue du dossier de squences. Le contenu du dossier mdia saffiche. 9. Dans la section des drouleurs, cliquez sur le bouton Load from Desktop (Charger partir du Bureau). SpeedGrade uniformise le contenu en fonction des informations issues de la liste de montage.
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Adobe Premiere Pro permet dajouter des marqueurs de point de repre Flash dans un scnario. Les marqueurs de point de repre Flash peuvent faire office de points de repre dans une application de mdia enrichi. Il existe deux types de marqueurs de points de repre : le marqueur de point de repre dvnement et le marqueur de point de repre de navigation. Vous pouvez utiliser les marqueurs de points de repre de navigation pour atteindre diffrentes sections des fichiers FLV et F4V ainsi que pour dclencher laffichage des textes lcran. Vous pouvez utiliser les marqueurs de points de repre dvnement pour dclencher des scripts daction des moments dfinis dans les fichiers FLV et F4V. Vous pouvez exporter un film partir dAdobe Premiere Pro directement aux formats FLV et F4V. Plusieurs paramtres dexportation prdfinis vous sont proposs. Ces paramtres prdfinis offrent un compromis entre la taille du fichier et la qualit audio et vido, afin d'obtenir le dbit adapt tout public ou priphrique cible. Si vous exportez le film avec une couche alpha, vous pouvez l'utiliser facilement en tant que calque dans un projet mdia enrichi. Vous pouvez importer le fichier FLV ou F4V dans Adobe Flash. Flash interprte les marqueurs de squence comme des points de repre de navigation ou d'vnement. Dans Flash, vous pouvez galement personnaliser l'interface autour de votre vido. Flash permet galement de crer des animations insrer dans les films. Vous pouvez crer une animation dans Flash. Vous pouvez exporter lanimation sous forme de fichier FLV ou F4V. Vous pouvez ensuite importer le fichier FLV ou F4V dans Adobe Premiere Pro afin de le modifier. Par exemple, dans Adobe Premiere Pro, vous pouvez ajouter des titres ou combiner votre animation avec dautres sources vido.
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Utilisation dune vido dans le format dorigine de votre projet jusqu atteindre le rsultat final Si vous convertissez un format vido numrique prcompress en un autre format compress, comme le format FLV ou F4V, lencodeur prcdent peut entraner un bruit vido. Le signal vido d'origine applique dj un algorithme de codage, occasionnant une perte de qualit, de taille d'image et de cadence d'images. Cette compression peut galement entraner des parasites numriques (bruit). Ce bruit affecte alors le processus dencodage final et peut souvent ncessiter un dbit plus lev pour coder un fichier de bonne qualit. Objectif : la simplicit Evitez les transitions trop compliques, qui ne peuvent pas tre correctement compresses, ni correctement affiches dans votre animation. Les coupures nettes supportent mieux la compression que les fondus. Connatre le dbit de donnes de votre public Lorsque vous diffusez une vido sur Internet, vous devez produire des fichiers des dbits de donnes plus bas. Les utilisateurs quips de connexions Internet rapides peuvent voir les fichiers instantanment ou aprs trs peu dattente pour le chargement, alors que ceux qui sont quips dun accs par modem RTC doivent attendre longuement la fin du chargement des fichiers. Rduisez la longueur des vidos pour faire que les temps de tlchargement restent dans des limites acceptables pour les utilisateurs quips dun accs par ligne commute. Slection de la cadence dimages approprie La cadence dimages indique le nombre dimages par secondes (ips). Si vous avez un clip dbit de donnes lev, la rduction de la cadence dimages peut permettre damliorer la lecture sur les bandes passantes limites. Par exemple, si vous compressez un clip vido avec peu de mouvements, la division de la cadence d'images par deux permet de rduire de 20 % le dbit de donnes. Cependant, si vous compressez une vido contenant de nombreux mouvements, la rduction de la cadence d'images a beaucoup plus d'impact sur le dbit de donnes. La qualit des images vido tant nettement meilleure leur cadence dimages dorigine, gardez une cadence dimages leve si les canaux de transmission et les plates-formes de lecture le permettent. Pour la diffusion sur le Web, vous pouvez obtenir ces informations auprs de votre
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service dhbergement. Pour les priphriques mobiles, utilisez les paramtres prdfinis dencodage spcifiques au priphrique, ainsi que lmulateur du priphrique disponible par lintermdiaire dAdobe Media Encoder dans Adobe Premiere Pro. Vous obtiendrez de meilleurs rsultats en divisant la cadence d'images par des nombres entiers. Remarque : afin d'intgrer des vidos dans un fichier SWF, la cadence d'images de la vido doit tre la mme que celle du fichier SWF. Pour coder une vido en utilisant la cadence d'images d'un fichier FLA, utilisez les paramtres de codage vido avanc dans l'assistant d'importation FLV. Slection dune taille dimage qui corresponde au rapport entre le dbit de donnes et laspect des images Pour tout dbit de donnes (vitesse de connexion), laugmentation de la taille des images fait diminuer la qualit vido. Lorsque vous slectionnez la taille des images pour les paramtres de codage, vous devez galement considrer la cadence dimages, le matriau dorigine et vos prfrences personnelles. Afin d'viter les barres noires de chaque ct de l'image, la taille des images doit avoir le mme rapport d'aspect que celui des mtrages d'origine. Par exemple, l'encodage d'un mtrage NTSC en taille d'image PAL entrane l'affichage de barres noires de chaque ct de l'image. Dans Adobe Premiere Pro, la bote de dialogue Rglages dexportation contient plusieurs paramtres de fichier FLV et F4V prdfinis. Ces paramtres comprennent les tailles et les cadences d'images prdfinies pour les diffrents standards de tlvision diffrents dbits de donnes. Testez les diffrents paramtres prdfinis Adobe Media Encoder afin de trouver ceux qui correspondent le mieux votre projet. La liste suivante propose des tailles d'image courantes (en pixels) qui peuvent vous servir de rfrence : Modem NTSC 4 x 3 162 x 120 Modem PAL 4 x 3 160 x 120 T1/DSL/cble NTSC 4 x 3 648 x 480 T1/DSL/cble PAL 4 x 3 768 x 576 Flux pour de meilleures performances Vous pouvez transmettre des fichiers FLV et F4V en continu afin de rduire le temps de tlchargement ncessaire. La transmission des fichiers FLV et F4V en continu est galement intressante en termes dinteractivit et de navigation. Ce procd permet de contrler la qualit du service. Vous pouvez transmettre des fichiers FLV et F4V avec Flash Media Server. Une autre mthode consiste utiliser le service hberg de lun des partenaires FLV/F4V Streaming Service dAdobe, disponible via le site Web dAdobe. Pour plus dinformations, reportez-vous Diffusion de contenus vido Flash : Mieux comprendre les diffrences entre le tlchargement progressif et la vido en flux continu sur le site Web du Centre des dveloppeurs Flash. Prise en compte de la dure du tlchargement Vous devez connatre le temps du tlchargement de votre vido afin qu'elle soit lue jusqu' la fin sans avoir s'arrter pour terminer le tlchargement. Pendant le tlchargement de la premire partie de la vido, vous pouvez afficher un autre contenu afin de masquer le tlchargement. Pour les vidos courtes, utilisez la formule suivante : Pause = dure de tlchargement dure de lecture + 10 % de la dure de lecture. Par exemple, si votre clip dure 30 secondes et que son tlchargement dure une minute, utilisez un tampon de 33 secondes. La formule correspondante est la suivante : 60 secondes 30 secondes + 3 secondes = 33 secondes. Suppression des bruits et de l'entrelacement Pour obtenir un codage optimal, supprimez les bruits et les entrelacements. La qualit de l'animation finale est proportionnelle la qualit de la vido d'origine. Les cadences et les tailles dune vido Internet sont plus petites que celles dune vido de tlvision. Toutefois, les moniteurs dordinateur sont gnralement aussi performants que les tlvisions hautedfinition en termes de fidlit des couleurs, de saturation, de nettet et de rsolution. Mme avec une petite fentre, la qualit des images est en gnral aussi importante pour les vidos numriques que pour la tlvision haute dfinition. Les parasites et le bruit sont au moins aussi vidents sur l'cran d'un ordinateur que sur celui d'une tlvision. Les fichiers FLV, F4V et SWF sont conus pour un affichage progressif sur les crans dordinateur et autres priphriques. En rgle gnrale, les fichiers FLV et F4V ne sont pas lus par les crans affichage par entrelacement, tels que les crans de tlvision. Le mtrage entrelac affich progressivement peut montrer des lignes verticales dans les zones contenant de nombreux mouvements. Lentrelacement est donc dsactiv par dfaut pour tous les paramtres de fichier FLV et F4V prdfinis dans Adobe Media Encoder. Mmes conseils pour les fichiers audio Les mmes considrations sappliquent la production audio comme la production vido. Pour pouvoir obtenir une bonne compression audio, utilisez un support audio de qualit. Si votre projet comporte du contenu audio issu dun CD, transfrez directement les fichiers audio du CD sur votre disque dur. Nenregistrez pas le son via lentre analogique de votre carte son. La carte son introduit une conversion numrique analogique et analogique numrique superflue qui risque dajouter des bruits vos matriaux source audio. Des outils de transfert numrique direct sont disponibles pour les plates-formes Windows et Macintosh. Pour enregistrer partir dune source analogique, utilisez la carte son de la meilleure qualit possible.
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Les gros plans sont prfrables. Dans la mesure du possible, sparez le sujet de larrire-plan ; les couleurs et les valeurs ne doivent pas tre trop similaires entre larrire-plan et le sujet.
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Faites attention lclairage. Sur les priphriques mobiles, un clairage faible peut poser problme et peut rduire la visibilit sur les petits crans. Filmez et effectuez vos rglages en ayant ces limites en tte. Evitez toute prise panoramique ou tout dfilement excessif. Suivez les conseils ci-dessous lorsque vous modifiez une vido dans Adobe Premiere Pro et After Effects : Dfinissez la cadence dimages de la vido en sortie suivant le priphrique de sortie ou le type de sortie. Par exemple, un film publicitaire dans After Effects peut tre affich une cadence de 15 images par seconde (ips) pour les priphriques mobiles et une cadence de 29,97 ips pour une mission de tlvision aux Etats-Unis. En rgle gnrale, utilisez une cadence dimages peu leve. Une cadence dimages de 22 ips est un bon compromis pour rduire la taille du fichier sans perdre de qualit. Faites que la vido soit la plus petite possible et supprimez tout contenu parasite, surtout les images vides. De trs nombreuses actions peuvent tre faites lors du pr-encodage pour limiter la taille du fichier. Certaines de ces actions sappliquent aux techniques de film, dautres (par exemple, lutilisation doutils de stabilisation de mouvements dans After Effects ou lapplication de rduction de bruits ou deffets dattnuation) sont des tches de post-production qui facilitent la partie compression de lencodeur. Remarque : pour obtenir des conseils permettant de rduire la taille des vidos, reportez-vous laide en ligne dAdobe After Effects et dAdobe Premiere Pro. Faites correspondre le panneau de couleurs aux priphriques mobiles appropris. En rgle gnrale, les priphriques mobiles ont une fourchette de couleurs limite. Pour vous aider dterminer si les couleurs utilises sont optimales pour un ou plusieurs priphriques, vous pouvez utiliser la fonction de prvisualisation de Device Central. Rglez les clips. La vue des niveaux de gris est trs utile pour comparer les valeurs. Utilisez les paramtres prdfinis disponibles dans Adobe Media Encoder. Plusieurs paramtres prdfinis sont conus pour lexportation vers des priphriques mobiles 3GPP dans Adobe Media Encoder. Les paramtres prdfinis 3GPP sont disponibles aux formats standard : 176 x 144 (QCIF), 320 x 240 et 352 x 288. Recadrez de faon mesure. Une pratique courante est de travailler avec des paramtres et une sortie de projet DV standard pour une combinaison des formats DV, DVD, Flash, WMV et 3GPP (mobile). Utilisez les paramtres prdfinis usuels, mais, au moment de lencodage, grez la diffrence entre la vido 4:3 ou 16:9 et le format 11:9 du format 3GPP (mobile). Comme loutil de recadrage de Photoshop, loutil de recadrage AME permet des contraintes des proportions arbitraires et propose en plus un paramtre prdfini de contrainte 11:9 aux formats 4:3 et 16:9 existants. Travaillez avec un format cohrent avec la sortie. Ce travail peut tre simplifi par les paramtres prdfinis de nouveau projet (disponibles uniquement sous Windows). Les dimensions de limage sont plus grandes que le format de la sortie finale (travailler en format 176 x 144 peut tre difficile, par exemple, pour le titrage), mais ces dimensions correspondent au format de limage en sortie pour faciliter lencodage. Chaque paramtre prdfini de projet Windows saffiche pour les vidos non compresses, mais la plupart des ordinateurs peuvent grer le dbit avec ces formats dimage rduits et ces cadences dimages divises (ce processus sapplique aux projets ne concernant que les priphriques mobiles). Deux formats dimage reprsentent la majorit des supports sur priphriques mobiles : 4:3 (QVGA, VGA etc.) et 11:9 (CIF, QCIF, Sub-QCIF). Ces deux paramtres de projet trs courants se trouvent dans le dossier Mobile & Presets dAdobe Media Encoder. Remarque : nutilisez pas les donnes sur le priphrique dans Device Central pour dterminer comment configurer un paramtre prdfini personnalis. Device Central ne contient aucune information sur le support vido ou audio (tailles dimage, codecs, dbits, etc.). Dans Device Central, les donnes sur les tailles dimages font rfrence au format dcran et aux formats de papier peint et dconomiseur dcran, qui sont diffrents des formats de vido. Pour dautres conseils et plus dinformations sur les techniques de cration de contenu pour des tlphones et des priphriques mobiles, visitez le site www.adobe.com/go/learn_cs_mobilewiki_fr.
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Vous pouvez exporter un fichier de donnes qui dcrit le projet et vous permet de le recrer en fonction du mdia associ ou laide dun autre systme de montage. Avec Adobe Premiere Pro, vous pouvez exporter vos projets sous forme de liste de montage (EDL) au format CMX3600. Ce format est le plus couramment accept et le plus fiable des formats EDL. Lorsque vous configurez un projet Adobe Premiere Pro partir duquel vous allez exporter une liste de montage, les critres suivants doivent tre remplis : Les listes de montage fonctionnent le mieux avec des projets qui ne contiennent pas plus dune piste vido, deux pistes audio stro et aucune squence imbrique. La plupart des transitions standard, arrts sur images et changements de vitesse des lments fonctionnent galement bien dans les listes de montage. Acqurez et enregistrez tous les matriels sources avec le code temporel correct. Le priphrique dacquisition (par exemple, carte dacquisition ou port FireWire) doit inclure un pilote de matriel qui utilise les codes temporels. Les bandes vido doivent comporter chacune un numro de bande unique et tre formates avec le code temporel avant le dbut du tournage. 1. Ouvrez ou enregistrez le projet que vous voulez exporter comme liste de montage. 2. Vrifiez que le panneau Montage est actif, puis choisissez Fichier > Exportation > EDL. 3. Dans la bote de dialogue Exporter la liste EDB, spcifiez les pistes vido et vido que vous voulez exporter. Vous pouvez exporter une piste vido et jusqu quatre couches audio, ou deux pistes stro. 4. Spcifiez lemplacement et le nom du fichier EDL, puis cliquez sur Enregistrer. 5. Cliquez sur OK. Remarque : les lments fusionns sont pris en charge dans les listes de montage normalises. Les listes de montage (EDL) interprtent les lments de piste des squences dlments fusionns de la mme manire que pour les donnes audio distinctes et les lments audio utiliss conjointement dans la squence aux emplacements simultans. Lapplication cible naffichera pas les lments comme fusionns. Les donnes audio et vido seront considres comme des lments distincts. Le code temporel source est utilis pour les portions audio et vido.
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Le format AAF (Advanced Authoring Format) est un format de fichier multimdia qui vous permet dchanger des mtadonnes et des mdias numriques entre des plates-formes, des systmes et des applications. Les applications de cration qui prennent en charge le format AAF (Avid Media Composer, par exemple), lisent et crivent les donnes dans les fichiers AAF. Assurez-vous que le projet que vous souhaitez exporter est conforme aux spcifications AAF gnrales et compatible avec un produit Avid Media Composer. Prenez en considration les points suivants : Les fichiers AAF exports par Adobe Premiere Pro sont compatibles avec les produits de montage de la gamme Avid Media Composer. Ces fichiers AAF nont pas t tests avec dautres importateurs AAF. Les transitions doivent apparatre uniquement entre deux lments, et non au dbut ou la fin dun lment. Chaque lment doit avoir la mme longueur que la transition. Si un lment comporte une transition la fois au niveau de ses points dentre et de sortie, il doit tre de la mme longueur que les deux transitions combines. Lorsque vous nommez un lment ou une squence dans Adobe Premiere Pro, vitez les caractres spciaux, les caractres accentus ou les caractres qui risquent daffecter lanalyse dun fichier XML. Voici quelques-uns des caractres viter : /, >, <, et . Les fichiers AAF exports partir dAdobe Premiere Pro et imports dans Avid Media Composer ne sont pas automatiquement lis nouveau au mtrage source. Pour relier le mtrage, utilisez loption dimportation en srie dAvid Media Composer.
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Remarque : les lments fusionns ne sont pas pris en charge lors de lexportation dun fichier AAF. Pour plus dinformations, visionnez la vido sur la manire de passer dAdobe Premiere Pro Avid Media Composer et vice versa de Maxim Jago et Video2Brain.
Exportation dun fichier XML de projet Final Cut Pro Adobe recommande
Hoeven explique dans un didacticiel vido comment changer des informations entre Final Cut Pro et Adobe Premiere Pro laide de projets XML. 1. Slectionnez Fichier > Exportation > Final Cut Pro XML. 2. Dans la bote de dialogue Enregistrer le projet converti sous, accdez lemplacement du fichier XML, puis entrez un nom de fichier. Cliquez sur Enregistrer. Adobe Premiere Pro enregistre la squence dans un fichier XML lemplacement indiqu. Il enregistre en outre, au mme emplacement, un journal des ventuels problmes de conversion dans un fichier texte. Le nom du fichier journal contient les mots FCP Translation Results (Rsultats de la conversion FCP). 3. (Facultatif) Si ncessaire, lisez le fichier journal pour obtenir une description des problmes de conversion. Lexportation dun fichier XML Final Cut Pro partir dAdobe Premiere Pro convertit les lments fusionns en squences imbriques dans Final Cut Pro.
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Avant de commencer, vrifiez que lappareil denregistrement (camscope ou magntoscope) est branch sur lordinateur au moyen dune connexion FireWire. Pour laisser la platine quelques secondes au dbut et la fin de la vido, ajoutez un cache noir avant et aprs la squence dans le panneau Montage. Si, en outre, vous prvoyez de confier un studio de postproduction la duplication des bandes, ajoutez au minimum 30 secondes de mire et ton au dbut du programme afin de simplifier ltalonnage vido et audio (voir la section Cration dune mire de barres et dun ton 1 kHz). 1. Connectez le matriel lordinateur, mettez-le sous tension, puis dfinissez-le en mode VTR, VCR ou Lecture. 2. Lancez Adobe Premiere Pro et ouvrez le projet. 3. Slectionnez Squence > Rglages de la squence, puis cliquez sur Rglages de lecture. 4. Dans la zone Exportation de la bote de dialogue Rglages de lecture, indiquez le format appropri dans le menu Matriel externe. Slectionnez lun des rglages suivants, puis cliquez sur OK pour fermer la bote de dialogue Prfrences. DV 29,97i (720 x 480) Spcifie NTSC DV, qui utilise une base de temps de 29,97 i/s et des trames entrelaces. DV 25i (720 x 576) Spcifie PAL DV, qui utilise une base de temps de 25 i/s et des trames entrelaces. DV 23,976i Spcifie DV 24P (24 progressif) ou 24PA (24 progressif avanc), qui utilise une base de temps de 23,976 et des trames entrelaces (qui sont converties en trames balayage progressif par ajustement). 5. Slectionnez une mthode de conversion 24p. 6. Fermez les autres programmes qui pourraient sexcuter sur votre ordinateur. Votre ordinateur est maintenant prt exporter votre squence directement sur bande.
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Avant de procder lexportation sur bande laide du pilotage de matriel, vrifiez que lordinateur et la camra ou la platine sont configurs correctement, comme vous le feriez lors de lacquisition vido avec pilotage de matriel (voir la section Configuration du pilotage de matriel). Si vous utilisez du matriel fourni avec un module externe compatible avec Adobe Premiere Pro, les options de pilotage de matriel et leur emplacement peuvent diffrer de ceux dcrits ici. (Pour plus dinformations, consultez la documentation de lappareil.)
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Avant dexporter une squence sur un matriel HDV, vous devez dabord la transcoder au format HDV. Adobe Premiere Pro effectue ce transcodage automatiquement juste avant lexportation de la squence vers un matriel HDV. Remarque : vous pouvez exporter sur bande sur un matriel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de matriel. 1. Vrifiez que le priphrique denregistrement vido est sous tension et que la bande est en place. Localisez et notez le code temporel de lemplacement o lenregistrement doit dbuter. (Une bande avec piste dchelle de temps est requise. Voir Pistage dune bande ou remplacement du code temporel.) 2. Activez la squence exporter et positionnez ensuite la barre de la zone de travail au-dessus de la section exporter. Pour placer la barre sur toute la section de la squence visible dans le panneau Montage, cliquez deux fois dans lespace situ sous lchelle de temps. Pour afficher dabord la squence complte, appuyez sur la touche \ (barre oblique inverse). 3. Slectionnez Fichier > Exportation > Exporter sur bande. 4. Pour quAdobe Premiere Pro commande la platine, slectionnez Activer le matriel denregistrement et effectuez lune des oprations suivantes : Pour spcifier la trame particulire o commencer lenregistrement, slectionnez Regrouper au code temporel et saisissez le point dentre. A dfaut de cette option, lenregistrement commence lemplacement actuel sur la bande. Pour synchroniser le code temporel du matriel avec lheure de dbut denregistrement, slectionnez Diffrer le dbut de la squence et indiquez de combien dimages vous souhaitez retarder le film. Certains priphriques exigent une pause entre la rception de la commande denregistrement et le dbut de la lecture de la squence sur lordinateur. Pour quAdobe Premiere Pro droule la bande avant lheure de dbut spcifie de manire ce que la platine atteigne une vitesse constante, slectionnez Preroll et saisissez le nombre dimages faire dfiler avant que lenregistrement ne commence. Pour de nombreuses platines, 150 images suffisent. 5. Dans la zone Options, slectionnez lune des options suivantes : Abandon si perte dimages Met fin automatiquement lexportation si un nombre spcifi de trames nest pas export correctement. Indiquez ce nombre dans la zone. Signaler les pertes dimages Gnre un message vous signalant la perte dimages. Rendu audio avant lexportation Empche les squences contenant des effets audio complexes de provoquer la perte dimages pendant lexportation. 6. Cliquez sur Enregistrer ou, pour des matriels HDV, cliquez sur Rendu et enregistrement. Lorsque vous exportez sur un matriel HDV, une bote de dialogue de rendu souvre avec une barre de progression illustrant lavancement du transcodage vers HDV. En principe, lexportation sur bande commence lorsque le transcodage est effectu 50 %. 7. Si vous avez termin les enregistrements lorsque le message Enregistrement russi saffiche dans loption Etat, cliquez sur Annuler pour fermer la bote de dialogue Exportation sur bande. Remarque : si vous voulez utiliser le pilotage de matriel et quil nest pas disponible, cliquez sur Annuler. Choisissez Edition > Prfrences, cliquez sur Pilotage de matriel, vrifiez que le matriel est configur correctement dans les options de Pilotage de matriel, puis cliquez sur OK. Ressayez denregistrer la bande.
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Vous pouvez procder lexportation sur bande vido sans avoir recours au pilotage de matriel en rglant les commandes de lecture dans Adobe Premiere Pro et les commandes denregistrement sur le matriel. Remarque : vous pouvez procder lexportation sur bande sur un matriel HDV (Windows uniquement) et uniquement avec le pilotage de matriel. 1. Activez la squence exporter. 2. Vrifiez que la squence est lue sur la platine ou camra. Si elle ne lest pas, lisez la procdure de prparation lexportation sur bande vido (voir Prparation lexportation sur bande vido DV) ou consultez la documentation de votre appareil analogique. 3. Vrifiez que lappareil denregistrement vido est en mode Enregistrement-Pause et que la bande est marque au point o lenregistrement doit dbuter. 4. Positionnez lindicateur dinstant prsent au dbut de la squence (ou de la zone de travail, le cas chant). 5. Selon les besoins, appuyez sur le bouton Enregistrement ou Pause de lappareil pour mettre celui-ci en mode Enregistrement. 6. Cliquez sur le bouton Lecture dans le Moniteur du programme. 7. Lorsque le programme se termine, appuyez sur le bouton Arrter dans le Moniteur du programme, puis appuyez sur Arrter sur lappareil. Voir aussi
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