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Captulo 6.

PRINCIPIOS FUNDAMENTALES

6.1. 6.2. 6.3. 6.4. 6.5.

Ley de la inversa del cuadrado de la distancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Ley del coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 59 Iluminacin normal, horizontal, vertical y en planos inclinados . . . . . . 61 Relaciones de iluminancia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62 Ley de Lambert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65

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6.1. Ley de la inversa del cuadrado de la distancia


Desde los experimentos primitivos se ha comprobado que las iluminancias producidas por las fuentes de luz disminuyen inversamente con el cuadrado de la distancia desde el plano a iluminar a la fuente. Se expresa por la frmula siguiente: = d2 (lx)

donde es el nivel de iluminacin en lux (lx), es la intensidad de la fuente en candelas (cd), y d es la distancia de la fuente de luz al plano receptor perpendicular. De esta forma podemos establecer la relacin de iluminancias 1 y 2 que hay entre dos planos separados una distancia d y D de la fuente de luz respectivamente: 1 d2 = 2 D2 1 D2 = 2 2 = d

S2

S1

E2 F E1

d D

Figura 1. Distribucin del flujo luminoso sobre distintas superficies. Esta ley se cumple cuando se trata de una fuente puntual de superficies perpendiculares a la direccin del flujo luminoso. Sin embargo, se puede suponer que la ley es lo suficientemente exacta cuando la distancia a la que se toma la medicin es, por lo menos, cinco veces la mxima dimensin de la luminaria (la distancia es grande con relacin al tamao de la zona fuente de luz).

6.2. Ley del coseno


En el caso anterior la superficie estaba situada perpendicularmente a la direccin de los rayos luminosos, pero cuando forma con sta un determinado ngulo a, la frmula de la ley de la inversa del cuadrado de la distancia hay que multiplicarla por el coseno del ngulo correspondiente cuya expresin constituye la llamada ley del coseno, que se expresa como: = d2 cos (lx)

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La iluminancia en un punto cualquiera de una superficie es proporcional al coseno del ngulo de incidencia de los rayos luminosos en el punto iluminado. En la Fig. 2 se representan dos fuentes de luz F y F con igual intensidad luminosa (I) y a la misma distancia (d) del punto P. A la fuente F con un ngulo de incidencia a igual a cero, corresponde un cos0 = 1, y produce una iluminacin en el punto P de valor:

F'

60 F d
Figura 2. Iluminancia en un punto desde dos fuentes de luz con diferente ngulo de incidencia. d
2

p =

cos 0 =

d
2

1 c p =

d2

(lx)

De la misma forma el F con un ngulo = 60, al que corresponde el cos60 = 05, producir en el mismo punto una iluminacin de valor: p = d2 cos 60 = d2 05 c p = 1 2 d2 (lx)

Por lo tanto, p = 05 p, es decir, para obtener la misma iluminacin en el punto P, la intensidad luminosa de la fuente F debe ser el doble de la que tiene la fuente F. En la prctica, generalmente no se conoce la distancia d del foco al punto considerado, sino su altura h a la horizontal del punto. Empleando una sencilla relacin trigonomtrica y sustituyendo sta en la ecuacin inicial, obtenemos una nueva relacin en la cual interviene la altura h: cos = h d cd= h cos

p =

d
2

cos =

( )
h cos p =

cos =

h2

cos2 cos

h2

cos3

(lx)

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6.3. Iluminacin normal, horizontal, vertical y en planos inclinados


En la Fig. 3 la fuente F ilumina tres planos situados en posiciones normal, horizontal y vertical respecto al mismo. Cada uno de ellos tendr una iluminancia llamada: EN = Iluminancia normal. EH = Iluminancia horizontal. EV = Iluminancia vertical.

F I
d

M2
Iluminacin vertical

M1
a

n c i in a a l m m Ilu n o r

Iluminacin horizontal

Figura 3. Iluminancia normal, horizontal y vertical. Vamos a determinar la iluminancia normal, horizontal y vertical para el punto M de la Fig. 3.

Iluminacin normal
Aplicamos la ley de la inversa del cuadrado de la distancia: N = d2 (lx)

donde I es la intensidad luminosa bajo el ngulo a. Prcticamente, slo se considera la iluminancia normal de un punto en el caso que ste se encuentre situado en la vertical de la fuente sobre el plano horizontal (punto M1), por lo que la frmula anterior se convierte en: N = h2 (lx)

y tambin cuando est situado en lnea recta con la fuente sobre el plano vertical (punto M2), siendo la iluminancia: N = a2 (lx)

Iluminacin horizontal
Si aplicamos directamente la ley del coseno, tenemos que: H = N cos = d2 cos (lx)

Esta expresin la podemos expresar en relacin con la altura h que existe entre la fuente F y el punto M (d = h / cos): H = h2 cos3 (lx)

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Iluminacin vertical
En este caso tambin aplicamos directamente la ley del coseno, y obtenemos que: V = N cos + + 90 = 180 Aplicando relaciones trigonomtricas: cos = cos(90 - ) = cos90 cos + sen90 sen Por lo tanto, cos = sen. Sustituimos este valor en la expresin y obtenemos que: V = N sen V = d2 sen (lx) (lx) (lx) c = 90 - Entre los ngulos y existe una relacin sencilla, ya que ambos pertenecen a un tringulo rectngulo.

Podemos expresar la ecuacin en funcin de la altura h que existe entre la fuente F y el punto M. V = h2 cos2 sen (lx)

Iluminacin en planos inclinados


El plano vertical puede cambiar a travs de un ngulo como el que aparece en la Fig. 4. Dicho ngulo es el que forma el plano vertical que contiene al punto P con el plano de incidencia de la luz.

I h P

Figura 4. Iluminancia en el punto P. Teniendo esto en cuenta, la expresin anterior se transforma en: PI = h2 cos2 sen cos (lx)

h es la altura vertical de la fuente de luz sobre el plano horizontal que contiene al punto P.

6.4. Relaciones de iluminancia


Se han propuesto diferentes conceptos para describir la luz que proviene de otras direcciones que la vertical, entre los que se incluyen los que vamos a ver a continuacin. stos se deben considerar como parmetros de confort junto con otros como el nivel de iluminacin (iluminancia).

Vertical / Horizontal
La experiencia obtenida de las instalaciones de alto nivel de iluminacin con un buen control del deslumbramiento, indica que la relacin entre la iluminancia vertical (EV) y la iluminancia horizontal (EH) para un buen modelado* no debe ser inferior a 025 en las principales direcciones de la visin. V H 025

* Modelado: Habilidad de la luz para revelar la textura y forma tridimensional de un objeto creando juegos de luces y sombras.

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Vectorial / Esfrica
Los efectos de la iluminacin direccional se pueden describir en parte por la iluminancia vectorial y la relacin entre la iluminancia vectorial y la esfrica. El vector iluminancia en un punto tiene una magnitud igual a la diferencia mxima en iluminancia sobre elementos de superficie diametralmente opuestos en un pequeo disco (Fig. 5) ubicados en un punto, siendo su direccin del elemento de mayor iluminancia hacia el de menor iluminancia.

Ef

Er E
Figura 5. Vector ilumanacia E = Ef Er. La media esfrica en un punto es la iluminancia media sobre toda la superficie de una pequea esfera ubicada en dicho punto (Fig. 6).

Es
Figura 6. Iluminancia media esfrica ES. La intensidad direccional de la iluminacin se puede indicar por el ndice de modelado dado por la relacin entre la iluminancia vectorial y la iluminancia esfrica media: S Si la medimos utilizando una esfera de radio r que recibe un haz de luz con flujo luminoso F, esta es: S = La iluminancia E en un elemento de la superficie de radio r es: = r2 4 r2

j En una habitacin con luz difusa y con piso, paredes y cielorraso con reflexin difusa, tenemos que j 0 (es decir, no existen j sombras). Bajo estas condiciones, el ndice de modelado es / sj 0. En cambio, en una habitacin completamente oscura donde

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j la luz proviene de una sola direccin (por ejemplo la luz del Sol), = (es decir, sombras oscuras). Bajo estas condiciones, el ndice j de modelado es / = / s = 4. Por lo tanto, el ndice de modelado puede tener valores entre 0 y 4. j El vector debe tener una direccin descendente (preferentemente entre 45 y 75 a la vertical) para obtener una apariencia natural de las facciones humanas.

Cilndrica / Horizontal
Un concepto alternativo para describir el efecto de modelado es la relacin entre iluminancia cilndrica y la iluminancia horizontal en un punto. La iluminancia cilndrica media C en un punto es la iluminancia media sobre la superficie curva de un pequeo cilindro ubicado en el punto (Fig. 7). Salvo indicacin contraria, el eje del cilindro debe ser vertical.

EC
Figura 7. Iluminacia cilndrica media EC. La iluminancia cilndrica en un punto es igual a la iluminancia vertical media en todas las direcciones en dicho punto. Se logra un buen modelado cuando la relacin es : 0'3 C H 3

Cabe destacar que en general la direccin es tomada en cuenta automticamente, por lo tanto no se necesita especificarla adicionalmente, como en el caso de la relacin vectorial / esfrica: cuando la luz proviene directamente de arriba, C = 0 y C / H = 0; cuando la luz es horizontal, H = 0 y C / H j q.

Vertical / Semicilndrica
Las pruebas que se han llevado a cabo relacionadas con la iluminacin de reas exteriores para peatones (con niveles de iluminacin bajos) han demostrado que la relacin entre la iluminancia vertical y la semicilndrica proporciona una media til de aceptacin de modelado de las facciones humanas, para esta rea de aplicacin. La iluminancia semicilndrica semincil en un punto en una direccin horizontal dada es la iluminancia media sobre una superficie curva de un semicilindro pequeo vertical ubicado en dicho punto con una superficie curva enfocada a la direccin especificada (Fig. 8).

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Esem
Figura 8. Iluminancia semicilndrica. La iluminacin de relieve bien equilibrada (ni muy chata ni muy dura) se obtiene a: 08 Las relaciones extremas son: Cero (/2) = 157 modelado muy duro. modelado muy chato. V semincil 13

6.5. Ley de Lambert


Existen superficies emisoras o difusas que al observarlas desde distintos ngulos se tiene la misma sensacin de claridad. A estas superficies se las denomina emisores o difusores perfectos. Si L0 es la luminancia segn la normal y L la luminancia segn el ngulo de observacin , se verifica que L = L0 para cualquier ngulo . Como L0 = 0 S y L = S cos , se cumple la ecuacin: = 0 cos Esta relacin se conoce como Ley de Lambert y slo la cumplen los emisores o difusores perfectos.

Lo L Io I

Superficie
Figura 9. Invariabilidad de la luminancia con el ngulo de incidencia.

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