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NDICE

A- Presentacin B- ndice C- Introduccin D- Cuerpo del trabajo E- unidad I: el teclado y el ratn F- Tipos de teclado G- Anexos H- Listados con las matriculas, nombres y apellidos, su residencia de los estudiantes. I- Conclusin J- Bibliografa.

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A-INTRODUCCIN Segn la necesidad, en la carrera de Informtica, la asignatura dicha Ingls Tcnico II se ha considerado como una entidad nica y global, que se desarrolla a lo largo de dos cursos acadmicos, Ingles tcnico II. Pues se presentan ese curso en cinco unidades con cinco temas diferentes formas pero relacionados en sus contenidos. Tales como: Unidad I: introduccin a la computadora Unidad II: los teclados y sus funciones. Unidad III: hardware y software Unidad IV: internet Pero al elaborar los objetivos y el programa de la carrera de Informtica, se ha partido de las necesidades reales de los estudiantes de Informtica. El Ingls Tcnico II es u n curso que se plantea como un Ingls profesional. Aunque supone la consolidacin de los conocimientos adquiridos en Ingls tcnico II y tiene un carcter predominante interdisciplinar. Los objetivos de esta asignatura son capacitar a los estudiantes para la comprensin de textos tcnicos y semi-tecnicos propios de su especialidad, la expresin escrita, la traduccin , la comprensin y expresin orales, habilidades; estas ultimas, a las que se dar un nfasis especial en este nivel actual II. Los objetivos pues, se desglosaran de acuerdo con estas destrezas de la lengua.

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B- Desarrollo (cuerpo de trabajo) Teclas del teclado.


Lectura. I- El teclado es el dispositivo estndar utilizada para introducir informacin a la computadora. Las partes del teclado son: funciones de las teclas, teclas especiales, las teclas de flechas, las teclas numricas, teclas alfanumricas, las teclas especiales son un conjunto de teclas con slo una funcin, estos son: espacio, Bloqueo Nmero, Bloq. Mays, nuevo espacio, barra espaciadora, pagina arriba; PGINA ABAJO; Insertar, eliminar, CRTL; Entra en el hogar, Ventana final y otros. La tecla de espacio es una clave utilizada para salir de cualquier programa de rutina, borrar espacio posterior a la izquierda de la aguja, la barra espaciadora crea un espacio entre palabras; Re- pg. va a la pgina en un documento y pgina abajo vaya a la pgina siguiente. La tecla Inicio mueve el puntero al principio de una palabra en la oracin, y la tecla Finalizar mueve el puntero al final. La tecla inter obtiene el puntero a la siguiente lnea en un documento, y la tecla de Ventana llama el men Inicio. Al final, las teclas especiales estn alrededor de diecinueve o veinte teclas ubicadas en el teclado. Lectura II. -El CPU es un conjunto de componentes conectados juntos en la Unidad Central de procesamiento. Las partes de la CPU son: el caso de que la caja de la CPU; la alimentacin es el componente de la CPU que proporciona electricidad a l. El BIOS es el bsico en puesto y poner sistema de la computadora. El mdem se utiliza para conectarse a Internet. El ventilador del refrigerador es el componente que mantiene fresca la temperatura de la CPU. La placa base es donde se conectan todos los dems componentes de la CPU. La tarjeta de sonido y video se utilizan para trabajar con imgenes y sonido. El procesador funciona rpido o disminuye dependiendo de la velocidad del procesador; y la memoria es el lugar donde trabaja el procesador. La batera es componente de la CPU que mantiene la configuracin de la CPU, incluso si la CPU est apagada. Las ranuras de expansin se utilizan para ampliar cualquier funcin en la CPU. Los cables de transmisin se utilizan para transferir en las formaciones de la junta en el disco duro. Para finalizar, el disco duro es el dispositivo principal para guardar la informacin en la computadora. 1-alfanumricos La parte del teclado alfanumrica muestra las letras, nmeros, signos de puntuacin y unos smbolos como por ciento y el signo de dlar. El teclado estndar de Estados Unidos muestra slo occidental, caracteres ingleses, pero el cdigo ASCII que es la base para teclados puede escribir 256 caracteres, incluyendo los caracteres acentuados y especiales de las lenguas europeas. Puede escribir en su teclado manteniendo pulsada la tecla "Alt" y escribiendo el nmero ASCII del personaje, en una referencia de ASCII como "El cdigo ASCII" De esta manera puede escribir todos los 256 caracteres. 2-funcin de teclas. Usted puede encontrar las doce teclas en la parte superior del teclado. Las funciones que llevan a cabo dependen principalmente de la computadora y el software que est utilizando, pero hay algunas funciones estndar. "F1" generalmente se abre un archivo de ayuda. "F2" le permite editar una seleccin, por ejemplo una celda de MS Excel. "F3" abre "Hallazgo". "F4" repite una accin como texto negrita. "F5" da un comando de actualizacin. Las otras llaves a menudo tienen funciones especficas, segn el programa que est abierto. Algunos equipos tambin usan para control pantalla brillo y volumen del sonido.
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3-control de llaves Las teclas de control dos, "Ctrl" y "Alt", estn en la parte inferior izquierda e inferior derecha de la parte del teclado alfanumrica. Estn diseados para ser pulsada conjuntamente con otras teclas para realizar funciones especficas. Especialmente til es "Ctrl" plus "C" para copiar un texto seleccionado en el portapapeles y "Ctrl" y "V" para pegarlo. "Ctrl" y "B", "I", o "U" negritas, italicizes o subraya el texto seleccionado. "Alt" y "F4" cierra la ventana del programa actual. "Alt" ms subray Letras en Windows mens realiza las funciones correspondientes. Teclas de navegacin-4 Las teclas de navegacin son las teclas de flecha y otros a la izquierda del teclado numrico. Funcionan como se esperaba excepto la tecla "Insert" que alterna entre inserta y sobrescribe en procesadores de palabras. Si tu procesador de palabras de repente empieza a sobrescribir texto cuando quieres insertar, pulse la tecla "Insert" para alternar atrs. Por encima de la navegacin teclas son claves legadas que raramente se utilizan. "Impr Pant" copia una imagen de la pantalla en el portapapeles, desde donde lo puede pegar en un programa de grficos como pintura para obtener una imagen de captura de pantalla. 5-numrico El teclado numrico a la derecha del teclado le permite introducir nmeros rpidamente con una sola mano. Tambin existen funciones aritmticas bsicas. El "Bloq Num" funcin debe ser seleccionada, como generalmente indicado por un "Bloq Num" LED que se ilumina. Si no est seleccionado "BLOQ NUM", el teclado numrico acta como un duplicado a las teclas de navegacin, en lugar de nmeros de salida. El teclado numrico trabaja con la calculadora de Windows, en el men Inicio en accesorios. Muestra una calculadora en la pantalla con teclas numricas en el mismo acuerdo como el teclado.

C-Tipos de teclado
Teclado de ordenador viene en varios tipos y variacin, sin embargo, los elementos bsicos son los mismos en todos los teclados. Los tipos ms comunes son: - 101 o 102 teclas teclado ampliado (esto es un tipo popular de teclado ahora se utiliza casi en todas las unidades del sistema) Teclado de 104 teclas Comnmente, un tipo de diseo de teclado que se llama QWERTY (toma su nombre de las primeras seis letras de las teclas de mecanografa) se utiliza ampliamente para el teclado del idioma Ingls. Bsicamente, todos los teclados tienen las siguientes partes: rea de Mecanografa Se ve y se organiz como una mquina de escribir tradicional en el que pulsa teclas alfabticas. Tiene carcter alfabtico como letra, nmeros y caracteres especiales. Esta es el rea que utiliza sobre todo cuando lo hace el procesamiento de textos. Las teclas de funcin se encuentran en la parte superior de un teclado y se agrupan en cuatro. Hay 12 teclas de funcin a partir de F1 a F12. Estas teclas se utilizan para propsitos especiales y la mayora de los programadores utilizan estas teclas para realizar una tarea especfica. Por ejemplo, si est escribiendo texto con Microsoft Word y quera leer Ayuda, puede presionar F1 para mostrar la Ayuda. Tecla F5 mostrar Buscar y reemplazar cuadro de dilogo. Tecla F12 mostrar Guardar como cuadro de dilogo. Estas teclas utilizadas de nuevo de forma diferente en otras aplicaciones, por ejemplo, si usted es un usuario de Auto CAD, al pulsar F2 mostrar la ventana de texto de Auto CAD.
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Del mismo modo, puede comprobar todas las llaves y cmo llevar a cabo tareas especficas en funcin del tipo de aplicacin que se est ejecutando. La mayora de las aplicaciones le dirn en sus manuales y guas de cmo se utilizan estas teclas de funcin en las aplicaciones. En general, las teclas de funcin sern de gran beneficio si usted sabe cmo usarlos bien. Ms sobre el teclado de ordenador accesos directos... Teclado numrico

Teclado numrico es la otra parte del teclado del ordenador. Por lo general, se encuentra en el lado derecho de un teclado. Est organizado como una calculadora estndar que se utiliza para introducir datos numricos. Tambin se puede utilizar como teclas direccionales. Al pulsar la tecla Num Lock sobre el teclado numrico dir si las llaves estn en el modo numrico o direccional. Si est encendido, es el modo numrico y se puede introducir los nmeros. Si est apagado, est en modo direccional y slo se utiliza para mover un cursor en la pantalla hacia arriba, abajo, izquierda o derecha. Controles de cursor y monitores Estas son las claves que se encuentran entre el teclado escribir y el teclado numrico. Cuenta con dos grupos de teclas, dispuestas superior e inferior. Las teclas de la parte superior Tiene Insert, Inicio, Re Pg, Av. Pg, Suprimir y Fin llaves. Inserte cambia entre los modos de insercin y reemplazar. Tecla de inicio le trae de vuelta al comienzo de una pgina. Teclas Re Pg y Av. Pg le ayudan a mover una pgina o pantalla hacia arriba o hacia abajo. Tecla de borrado borra un texto o una pgina. La clave final te lleva al final de una pgina. Las teclas inferiores son las teclas de direccin independientes, que le permiten mover el cursor Izquierda, Derecha, Arriba y Abajo. Luces de estado, tecla de escape, Sprint Screen / SysRq, Scroll Lock, Pausa / Inter son de usuario para funciones frecuentes. Por ejemplo, si pulsa la tecla Bloq Mays en el teclado a escribir, el bloqueo de maysculas Luz de estado le indica que est encendido y puede escribir letras maysculas. Presiona la tecla Imprimir pantalla si desea guardar la actual ventana como una imagen. Estas son las partes que se encuentran en el teclado de computadora estndar y en su mayora se utilizan en las computadoras de escritorio. Tipos Laptop y Notebook teclado son ms compactos, pero recientemente estamos empezando a ver los ordenadores porttiles que han dedicado teclados numricos tambin. Aparte de las piezas mencionadas, algunos teclados incorporan botones adicionales. Estos botones se utilizan para activar acciones tales como botones de msica (reproducir, pausa, adelantar, retroceder, parar y silencio), Bluetooth, correo electrnico, etc.

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Cmo se conecta el teclado a una computadora? Teclado de ordenador se puede conectar con un ordenador a travs de uncable o deseales (wireless de conexin). Hasta hace poco, un teclado se conecta con el estndar PS / 2 tipo o serie. Ahora esta tendencia ha cambiado y la conexin se sustituye por USB (bus serie universal) y conectores inalmbricos. La mayora de los PCs modernos (placas madre) an no cuentan con conectores PS / 2, USB solamente. Puesto que no hay conexin con el PC principal, teclado inalmbrico recibe energa de la batera o la conexin de alimentacin de CA. Este es el efecto secundario de los teclados inalmbricos, a menudo cambia la batera. Conclusin En resumen, el teclado de ordenador es un dispositivo de entrada que no se puede escapar. Cuando usted compra los teclados van para los tipos de marcas conocidas y mejores, de lo contrario, pronto deja de operar. QU ES UN TECLADO DE ORDENADOR? - PIEZAS, DISEO Y FUNCIONE Paul Zandbergen
Paul tiene un doctorado de la Universidad de British Columbia y ha sido profesor de Sistemas de Informacin Geogrfica, las estadsticas y la programacin de computadoras desde hace 15 aos.

Para introducir texto en un ordenador, se utiliza un teclado. Aprenda acerca de los diferentes tipos de teclados y el tpico diseo de las llaves. Si usted est haciendo un montn de escribir, es una buena idea para familiarizarse con todas sus funciones especiales.

Descripcin
Un teclado de computadora es un dispositivo de entrada utilizado para introducir caracteres y funciones en el sistema informtico por botones o pulsar teclas .Es el dispositivo ms utilizado para introducir texto. Un teclado normalmente contiene teclas para letras, nmeros y caracteres especiales, as como las teclas para funciones especficas. Un teclado est conectado a un sistema informtico con un cable o una conexin inalmbrica. La mayora de los teclados tienen un diseo muy similar. Las teclas individuales de letras, nmeros y caracteres especiales se conocen colectivamente como las teclas de caracteres. La disposicin de estas teclas se deriva de la disposicin original de las teclas en una mquina de escribir. El diseo ms ampliamente utilizado en el idioma Ingls se llama QWERTY, el nombre de la secuencia de los primeros 6 cartas de la parte superior izquierda. Teclado tpico de una Otros juegos de llaves comunes a casi todos los teclados estn computadora de entrando y teclas de edicin (por ejemplo, Enter, Delete, escritorio Insert), teclas de modificacin (por ejemplo, Control, Shift), teclas de navegacin (por ejemplo, flechas para arriba, abajo, izquierda, derecha) y bloquear las teclas (por ejemplo, bloqueo de maysculas). Teclas adicionales son muy especficas de funcionamiento del sistema (como las teclas de Windows y Apple). La mayora de los teclados tambin incluyen un conjunto de teclas de funcin en la parte superior (F1, F2, etc.) Las teclas de funcin normalmente realizan una tarea muy especfica dentro de una aplicacin de software en particular. Por lo tanto, lo que hacen puede depender de lo que est haciendo en su computadora en el momento. La mayora de los teclados de las computadoras de escritorio tambin contienen un teclado numrico independiente a la derecha. A pesar de que existen teclas numricas que ya estn en una fila en la parte superior, que tienen todos
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ellos muy juntos hace que sea ms rpido para introducir datos numricos. En los teclados ms pequeos, estos teclados numricos son tpicamente ya no est presente, debido a las limitaciones de espacio, como en la mayora de los ordenadores porttiles. La siguiente figura muestra un diseo de teclado tpico como se describi anteriormente. Tenga en cuenta que hay muchas variaciones en este diseo, aunque la mayora de fabricantes siguen este patrn general. Esta disposicin se ha mantenido notablemente la misma en los ltimos aos. Esto ha hecho que sea fcil para los usuarios a la transicin de un sistema informtico a otro y utilizar sus habilidades de escritura en varios dispositivos. Para muchas tareas, hay que pulsar ms de una tecla al mismo tiempo. Por ejemplo, para obtener una letra 'A' mayscula es necesario pulsar la tecla Maysculas y la Diseo estndar de las teclas tecla A al mismo tiempo. Al leer o escribir instrucciones de cmo llevar a cabo una tarea en particular, esto se describira como "Shift + A. ' Como otro ejemplo, en la mayora de las aplicaciones de software, Ctrl + S significa para guardar el documento actual. Si usted ha estado usando computadoras desde hace algn tiempo, usted es probablemente familiar con un nmero de tales combinaciones. Quieres saber ms famosa combinacin de todos? Ctrl + Alt + Supr, tambin se conoce como Control-Alt-Delete. En los sistemas de computadoras de ms edad, en realidad esto reinicia el ordenador. Algo as como tirar del cable de alimentacin y volver a enchufarlo de nuevo. En las versiones ms modernas de los sistemas operativos Windows, la combinacin trae opciones para cerrar la sesin o apagar, as como las opciones para forzar una aplicacin de software en particular para dejar de fumar. Esto es til si usted no es capaz de salir de una aplicacin de forma regular. Trabajar Con Los Otros Idiomas Teclados son especficos del idioma. Aunque la mayora de los teclados de todo el mundo tambin contendrn caracteres regulares en ingls, pueden contener una clave distinta para los La famosa combinacin Control-Alt-Delete caracteres ms usados que no se utilizan en el idioma Ingls. Adems, los idiomas que utilizan un conjunto totalmente diferente de personajes necesitan claves nicas para esos personajes. Despus, los usuarios pueden cambiar entre sus propios caracteres de idiomas e ingls. Si tiene un teclado normal ingls, pero necesita usar caracteres especiales de un idioma diferente, la mayora del software utilizado para la escritura de texto contiene utilidades para importar esos personajes. Esto es un poco complicado, as que si Disposicin de un teclado japons usted hace un montn de escribir en un idioma diferente, probablemente se beneficiara de un teclado diferente, sin embargo, esto tambin significa que usted necesita para cambiar la configuracin de su sistema operativo para que reconozca el diseo diferente. Teclados Virtuales Con la amplia adopcin de los telfonos inteligentes y Tablet PC, un montn de escribir se no se hace en un teclado, pero en una pantalla. Mientras que algunos telfonos inteligentes
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modelo todava tienen algn tipo de teclado (pero con un nmero mucho ms reducido de teclas), la tecnologa de pantalla tctil es lo que hace posible el uso de un teclado virtual. Si est utilizando una aplicacin que requiere que introduzca texto, un teclado aparece en la pantalla y se pulsa la pantalla como si estuviera oprimiendo las teclas en un teclado. Para la mayora de usuarios de la tecnologa de pantalla tctil, el uso de un teclado virtual es muy intuitivo, sin embargo, si ha aprendido a escribir bastante rpido en un teclado normal, puede tomar algn tiempo para acostumbrarse a fin de lograr la misma velocidad usando una pantalla tctil. En algunos dispositivos, las teclas tambin son bastante pequeas, y algunos Teclado virtual en un telfono caracteres especiales pueden faltar. Por ello, muchos inteligente usuarios utilizan un smartphone o una tableta para escribir cantidades relativamente pequeas de texto - un breve correo electrnico, notas, o un mensaje de texto. Si usted est pensando en escribir la gran novela americana siguiente, es posible que desee considerar un teclado normal de tamao completo. Una de las principales ventajas de un teclado virtual es que usted puede cambiar el diseo con mucha facilidad. Con un simple cambio en la configuracin del sistema operativo, puede el tipo de distancia en casi cualquier idioma. Pretty cool! Resumen De La Leccin Los teclados son uno de los dispositivos de entrada ms importantes para ordenadores. Mientras que han evolucionado a lo largo de los aos, el diseo bsico ha permanecido bastante Teclado ruso en un telfono inteligente estndar para que sea ms fcil para los usuarios moverse de un sistema informtico a otro. El auge de los dispositivos de computacin mvil no ha acabado con el teclado. En lugar de ello, la tecnologa de pantalla tctil ha adoptado el teclado virtual. DEFINICIONES ADSL: La tecnologa permitiendo el uso de la red telefnica para acceder a Internet a alta velocidad. Cliente: Signatario de persona Natural o jurdica a las condiciones generales y especiales contractuales de 4t para cualquier servicio suscrito a la empresa T 4. Contrato: El contrato est formado el formulario de pedido electrnico suscrito por el cliente mediante la interfaz de 4T, estos trminos y condiciones si es necesario. Depsito de seguridad: cantidad pagada por el cliente a 4t como garanta a cambio del aumento de su lmite de consumo excluyendo el paquete o el segundo; o en la consideracin de la disponibilidad del material elegido por el cliente. Paquete: Servicio suscrito por el cliente a la empresa 4 T correspondiente a una oferta de telefona fija caractersticas tcnicas suelen variar en funcin de la oferta seleccionada. Tarifa de servicio de activacin: cobra al cliente por 4t en el enlace de un telfono a un nmero de cuenta de facturacin y sus correspondientes a expensas de enrutamiento realizado por 4t el nmero seleccionado por el cliente. Grupo: El segundo o el paquete conjunto de filas como el cliente decide consolidar. As editada la facturacin es comn a las lneas de conexin a este grupo. El depsito como se define en el artculo 13 del presente tambin es comn al conjunto de filas as agregado.
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Nombre de usuario: Cliente para cualquier cuenta de servicio suscrito a 4t y permitiendo el acceso a la interfaz de administracin. Interfaz de administracin: espacios accesibles en el 4t in situ por el cliente despus de la identificacin por la entrada de su identificacin de cliente y contrasea correspondiente. IP Centrex: Tecnologa que permite la internalizacin de una centralita electrnica directamente en Internet. MGCP: Protocolo haba utilizado en 4t telefona IP. Este protocolo es un cliente-servidor, que significa que el servidor alojado en 4t controla y gestiona los telfonos instalados en el cliente. Este protocolo es la base de los servicios IP Centrex. Alias nmero: Nmero adicional suscrito por el cliente para asegurar el redireccionamiento automtico de llamadas a otro nmero asignado previamente por 4t al suscribirse a un paquete. Portabilidad: operacin que permite al cliente mantener su nmero de telfono asignado previamente por otro operador de telecomunicaciones, sobre la suscripcin de un servicio de telefona a 4 T. Respuesta: Telfono servicio de mensajera. Qmplia: Protocolo de inicio de sesin, o software SIP, es un protocolo para peer-to-peer VoIP. El SIP tambin es compatible con servicios de llamadas de vdeo. Servicio: Significa que el conjunto de servicios prestados por 4t con arreglo a los contratos celebrados por el cliente. Sitio 4T: la empresa web 4T accesible desde Internet en la direccin http://www.4T-group.fr de acceso a internet. Fax: Nmero 4T puede utilizarse como un terminal para recibir faxes, son convertidos a formato Pdf y enviar por correo electrnico al cliente directamente al correo electrnico anteriormente poblada por l. VoIP: Tcnica tambin conocida como "voice over IP" utilizada para el transporte de voz a travs de paquetes IP estndar. LA COMPUTADORA La computadora le sirve al hombre como una valiosa herramienta para realizar y simplificar muchas de sus actividades. En s es un dispositivo electrnico capaz de interpretar y ejecutar los comandos programados para realizar en forma general las funciones de: Operaciones de entrada al ser receptora de informacin. Operaciones de clculo, lgica y almacenamiento. En la actualidad las computadoras tienen aplicaciones ms prcticas, porque sirve no solamente para Computar y calcular, sino para realizar mltiples procesos sobre los datos proporcionados, tales como clasificar u ordenar, seleccionar, corregir y automatizar, entre otros, por estos motivos en Europa su nombre que ms comn es el de ordenador. Operaciones de salida al proporcionar resultados de las operaciones antecedentes. Unidad Central de Procesos (UCP): Es la parte ms importante de la computadora, en ella se realizan todos los procesos de la informacin. La UCP est estructurada por un circuito integrado llamado microprocesador, el cual vara en las diferentes marcas de computadoras. La UCP se divide en dos unidades: Unidad Aritmtica Lgica (UAL).- Es la parte del computador encargada de realizar las: operaciones aritmticas y lgicas, as como comparaciones entre datos. Unidad de Control (UC).- Se le denomina tambin la parte inteligente del microprocesador, se encarga de distribuir cada uno de los procesos al rea correspondiente para su transformacin.

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Dispositivos de entrada (DE) Los dispositivos de entrada son aquellos al travs de los cuales se mandan datos a la unidad central de procesos, por lo que su funcin es eminentemente emisora. Algunos de los dispositivos de entrada ms conocidos son el teclado, el manejador de discos magnticos, la reproductora de cinta magntica, el ratn, el digitalizador (scanner), el lector ptico de cdigo de barras y el lpiz ptico entre otros.

<="" style="border: 0px; vertical-align: baseline; font-size: 1em; text-decoration: none; color: rgb (0, 0, 0) ;"> <="" style="border: 0px; vertical-align: baseline; font-size: 1em; text-decoration: none; color: rgb (0, 0, 0) ;"> <="" style="border: 0px; vertical-align: baseline; font-size: 1em; text-decoration: none; color: rgb (0, 0, 0) ;"> Dispositivos de salida (DS): Los dispositivos de salida son aquellos que reciben informacin de la computadora, su funcin es eminentemente receptora y por ende estn imposibilitados para enviar informacin. Entre los dispositivos de salida ms conocidos estn: la impresora (matriz, cadena, margarita, lser o de chorro de tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magntica o de discos magnticos y la pantalla o monitor.

El Mouse El teclado o ratn es un perifrico de computadora de uso manual, generalmente fabricado en plstico, utilizado como entrada o control de datos. Se utiliza con una de las dos manos del usuario y detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie horizontal en la que se apoya, reflejndose habitualmente a travs de un puntero o flecha en el monitor. El Teclado: teclado de computadora es un perifrico utilizado para la introduccin de rdenes y datos en una computadora. Existen distintas disposiciones de teclado, para que se puedan utilizar en diversos lenguajes. El tipo estndar de teclado ingls se conoce como QWERTY. Denominacin de los teclados de computadora y mquinas de escribir que se utilizan habitualmente en los pases occidentales, con alfabeto latino. Las siglas corresponden a las primeras letras del teclado, comenzando por la izquierda en la fila superior. El teclado en espaol o su variante latinoamericana son teclados QWERTY que se diferencian del ingls por presentar la letra "" y "" en su distribucin de teclas. Se han sugerido distintas alternativas a la disposicin de teclado QWERTY, indicando ventajas tales como mayores velocidades de tecleado. La alternativa ms famosa es el Teclado Simplificado Dvorak.
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Slo las teclas etiquetadas con una letra en mayscula pueden ofrecer ambos tipos: maysculas y minsculas. Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte superior izquierda de una tecla, se emplea las teclas maysculas, etiquetadas como "". Para teclear un smbolo que se encuentra en la parte inferior derecha de una tecla, se emplea la tecla AltGr. El monitor es una parte del ordenador a la que muchas veces no le damos la importancia que se merece. Hay que tener en cuenta que junto con el teclado y el ratn son las partes que interactan con nuestro cuerpo, y que si no le prestamos la atencin debida, podremos llegar incluso a perjudicar nuestra salud. Vamos a explicar los parmetros que influyen en la calidad de un monitor: El tamao de los monitores se mide en pulgadas, al igual que los televisores. Hay que tener en cuenta que lo que se mide es la longitud de la diagonal, y que adems estamos hablando de tamao de tubo, ya que el tamao aprovechable siempre es menor. El tamao es importante porque nos permite tener varias tareas a la vez de forma visible, y poder trabajar con ellas de manera cmoda. Tambin es importante en el caso de que se manejen documentos de gran tamao o complejidad, tales como archivos de CAD, diseo, 3D, etc. que requieren de gran detalle. En estos casos son aconsejables tamaos de 21". Tambin es importante tener en cuenta que con Windows 98 ya es posible conectar varios monitores al mismo PC, por lo que en el caso de requerir la visualizacin de varias tareas a la vez puede ser importante, por ejemplo, sustituir un monitor de 27 pulgadas por dos de 15, que ser una solucin ms barata y quizs ms cmoda. Nunca hemos de aceptar menos de 15" (pulgadas). Hoy en da es el estndar, y es lo mnimo exigible, adems de ser los que mejor precio ofrecen. Unidad de Control: es la encargada de supervisar la secuencia de las operaciones que deben realizarse para ejecutar una instruccin. Unidad Aritmtica y Lgica, es la encargada de realizar todas las operaciones que transforman los datos, en especial operaciones matemticas como la suma y la resta, y lgicas como la negacin y la afirmacin. - Registro, es donde se almacenan los datos ms importantes durante la ejecucin de las instrucciones; incluye el registro contador (indica qu instruccin sigue), el registro de instruccin (tiene la instruccin que se est ejecutando), el registro acumulador (donde se guardan resultados intermedios) y el registro de estado (que guarda avisos: si el resultado es cero, si es negativo, etc. - Memoria Cach, en un rea de trabajo donde se almacenan grupos de datos que se usan muy frecuentemente evitando as tener que pedirlos a la memoria principal, esta memoria se comunica directamente con la memoria principal, evitando el bus general por lo que es ms rpida. Este componente se halla instalado en una tarjeta de circuitos impresos llamada tarjeta madre (mother board) y que se encuentra dentro de una caja o gabinete metlico que es el que regularmente vemos y al que mucha gente llama CPU. En este gabinete o CPU se hallan todos los componentes del sistema, como diversas tarjetas, y las unidades de almacenamiento que es donde guardamos todos nuestros programas y archivos, estas unidades de almacenamiento o unidades de disco se denominan: unidad A:, unidad B:, unidad C:, etc. Tarjeta de Sonido: tambin llamadas tarjeta de audio, es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que le da a la computadora la habilidad de producir sonidos. Es la tarjeta con ms clavijas y posibilidades de conexin, para las bocinas (Line out o Speaker out), CD-ROM, estreo (Line in), micrfono (Mic. In). Contiene componentes que permite convertir el
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lenguaje de la computadora en sonidos y viceversa. Las bocinas o los audfonos permiten or los sonidos producidos por la tarjeta de sonido. Tarjeta de Video: tambin llamadas controladores de video, adaptadores de video, aceleradores de video, acelerador grfico, etc. es un dispositivo (tarjeta de circuitos impresos) que controla la apariencia y determina en gran manera la calidad de las imgenes y del texto que vemos en el monitor de la computadora. Toda la informacin, desde el procesador de la computadora viaja a travs de la tarjeta de video, la cual traduce las seales y las manda al monitor para que las podamos ver. Algunos componentes de esta tarjeta pueden ser: a) salida para el monitor: este es el puerto estndar para conectar la computadora al monitor. b) salida de video (s): entrada para conectar la computadora a una televisin usando un cable para video (s). c) salida de video (DVI, Digital Video Interface): muchas tarjetas de video ya tienen salida para un monitor digital plano. d) salida para video/TV: algunas tarjetas permiten ver imgenes de la computadora en una televisin. Para eso se necesita un chip para convertir la seal digital de la tarjeta de sonido a una seal anloga compatible con la televisin. e) memoria: la memoria en la tarjeta de video funciona de la misma manera que la memoria de la computadora. Es un rea de almacenaje de informacin. Entre ms memoria tenga la tarjeta mejor se procesar la informacin. Muchas tarjetas usan memoria SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory) o DDR SDRAM (Double Data Rate) que es ms rpida que la SDRAM. Las tarjetas tienen por lo regular de 16 MB a 64 MB de memoria. f) chip de video: el chip de video es el CPU de la tarjeta de video, tambin conocida como GPU (Graphics Processing Unit). El GPU se encarga de todos los clculos para crear una imagen. De esta manera el CPU se hace cargo de otras tareas. As, esto trae como resultado un mejor procesamiento de imgenes lo cual es especialmente bueno para los videos juegos. g) ventilador: los chips de video consumen mucha energa al alcanzar altas velocidades de procesamiento. Debido a esta situacin se calientan bastante, por lo que ya muchas tarjetas de video cuentan con su propio ventilador para prevenir sobrecalentamientos. h) disipador de calor: como muchos chips de video, los chips de memoria de la tarjeta de video alcanzan elevadas temperaturas durante su desempeo. Un disipador de calor ayuda a eliminar mucha de la temperatura. Tarjeta madre (Motherboard): Una tarjeta madre es la central o primaria tarjeta de circuito de un sistema de computo u otro sistema electrnico complejo. Una computadora tpica con el microprocesador, memoria principal, y otros componentes bsicos de la tarjeta madre. Otros componentes de la computadora tal como almacenamiento externo, circuitos de control para video y sonido, y dispositivos perifricos son unidos a la tarjeta madre va conectores o cables de alguna clase. La tarjeta madre es el componente principal de un computador personal. Es el componente que integra a todos los dems. Escoger la correcta puede ser difcil ya que existen miles. Estos son los elementos que se deben considerar: El Sistema Bus: el sistema bus es el camino principal que la informacin recorre entre el CPU y su memoria. La mayora de los sistemas actuales tienen un ancho de bus de 64 bits, sin embargo, la capacidad del bus a menudo se mide por medio de la velocidad de reloj, por ejemplo 66 MHz, 100 MHz, 133 MHz y 400 MHz en los sistemas basados en Pentium 4. El bus ISA (Industry Standard Architecture) de 16 bits fue de los primeros creados para las computadoras personales. Localizado en la tarjeta madre, el bus ISA est conectado a una

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ranura de expansin negra, la cual se puede usar para conectar tarjetas de sonido o mdems antiguas. Los cables de conexin entre el procesador y las tarjetas se conocen como Bus o Bus de datos. Aos atrs slo exista el sistema ISA (Industry Standard A rchitecture) y ms recientemente el PCI (Peripheral Component Interconnect). Para lo cual se requieren de dos tipos de ranuras (ISA negras y PCI blancas) que permitan conectar diferentes tipos de tarjetas. Micro procesador:

El microprocesador secciona en varias fases de ejecucin (la realizacin de cada instruccin): PreFetch, Pre lectura de la instruccin desde la memoria principal, Fetch, ordenamiento de los datos necesarios para la realizacin de la operacin, Decodificacin de la instruccin, es decir, determinar qu instruccin es y por tanto qu se debe hacer, Ejecucin,
Escritura de los resultados en la memoria principal o en los registros. Cada una de estas fases se realiza en uno o varios ciclos de CPU, dependiendo de la estructura del procesador, y concretamente de su grado de supersegmentacin. La duracin de estos ciclos viene determinada por la frecuencia, y nunca podr ser inferior al tiempo requerido para realizar la tarea individual (realizada en un solo ciclo) de mayor coste temporal. El microprocesador dispone de un oscilador de cuarzo capaz de generar pulsos a un ritmo constante, de modo que genera varios ciclos (o pulsos) en un segundo

BIOS

(Basic Input Output System): importantes instrucciones de arranque y configuracin que se hallan en un chip de memoria de slo lectura (no se borran cuando se corta la corriente elctrica o al apagar la computadora) llamado CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que son acezadas por el CPU (Central Processing Unit) cuando se inicia o reinicia la computadora. Configura la informacin del hardware (tarjeta madre, procesador,
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etc.). Tambin contiene datos e instrucciones agregadas por el usuario como la hora y fecha o las caractersticas del disco duro, stas se almacenan en el CMOS gracias a la batera, si se acaba la batera los datos modificados desaparecen, mientras que las especificaciones predeterminadas permanecen. Batera: bsicamente se usa para mantener el reloj interno de la computadora actualizado es decir, mantener la fecha y la hora correctas. Tambin contribuye para conservar y mantener la configuracin del equipo cuando se apaga la computadora o se corta la corriente elctrica, ya que enva pequeas cantidades de energa al chip CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) que tiene las instrucciones necesarias para arrancar la computadora Conexiones para perifricos: Los puertos de una PC son sus puntos de contacto con el mundo exterior, llmense dispositivos perifricos u otras computadoras. En la parte posterior de la PC se hallan por lo menos seis puertos, dos seriales y uno paralelo o uno serial, otro paralelo y uno PS/2. El resto son utilizados por el ratn, el teclado y el monitor. El puerto serial sirve para conectar perifricos lentos como el mdem y el ratn. Los datos se transmiten sucesivamente slo en una lnea de datos. Las conexiones se realizan con enchufes de 9 o 25 pins. En DOS y Windows los puertos seriales se conocen como puertos COM (Communication) COM1 y COM2, y el mximo son cuatro puertos seriales en una PC. A fin de que la PC registre la llegada de datos a los puertos se usan las interrupciones, es decir seales que indican que un dispositivo quiere transferir datos. Esto sirve para que el CPU no consulte innecesariamente los puertos no utilizados. Cuando llega una IRQ (Interrupt Request line) el CPU se ocupa de esta, siempre y cuando disponga de tiempo. El puerto paralelo tiene una velocidad de transferencia de datos superior (300 KB/segundo) a la del puerto serial, en l se conectan dispositivos que suministran o necesitan muchos datos rpidamente, como la impresora, unidades externas de disco, escneres, etc. Estos puertos tambin se conocen como puertos LPT (Line Printer) los datos se envan a travs de ocho lneas de datos. La conexin se lleva a cabo con un enchufe de 25 pines (hembra) Con un adaptador SCSI (Small Computer System Interface) se puede aumentar el nmero de dispositivos en la PC. La conexin de los dispositivos USB (Universal Serial Bus) tiene lugar a travs de un sistema de bus con un pequeo conector de 4 polos, lo que permite conectar a la PC hasta 127 dispositivos a la vez, permitiendo tambin la conexin entre ellos. Los sistemas informticos pueden almacenar los datos o informacin tanto interna (en la memoria) como externamente (en los dispositivos de almacenamiento). Internamente la informacin puede almacenarse por un tiempo en la memoria de acceso aleatorio (RAM), externamente la informacin se guarda en otro tipo de dispositivos que pueden hallarse fsicamente dentro de la unidad principal del sistema. Existen en el mercado diversas clases de dispositivos de almacenamiento de informacin, a continuacin daremos un breve vistazo a los ms populares y de uso comn: Disco Duro (Hard Drive) C:\

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Es la principal y ms grande unidad de almacenamiento de informacin, datos y programas de una computadora, y se encuentra instalada dentro del gabinete principal del sistema. Est formado por uno o ms discos (2-8) generalmente de aluminio recubiertos por una capa de material magntico que es donde se registra, graba y almacena toda la informacin en pistas concntricas divididas en sectores, y estos a su vez en bloques. Gira a grandes velocidades y las cabezas de lectura y escritura se mueven sobre la superficie del disco en un espacio de 10 a 25 millonsimas de pulgada. Se halla en una unidad hermticamente sellada para impedir que partculas de polvo interfieran en su funcionamiento. Su capacidad de almacenamiento se mide en bytes y puede llegar a tener capacidad hasta para 100 o ms Gb. Los datos se guardan en el disco duro como informacin magntica y se divide la superficie en pistas individuales. Cilindro: los discos duros actuales tienen ms de un disco magntico que se colocan uno sobre el otro en forma cilndrica. Las pistas o bandas de cada uno de ellos estn tambin una junto a la otra y se conocen con el nombre de cilindros. Sectores: cada una de las pistas del disco est subdividida en unidades ms pequeas conocidas
como sectores. La capacidad de almacenamiento de cada sector es de 512 bytes. Si se mueve un disco duro (o el gabinete de la computadora) con violencia existe el peligro de que la cabeza de grabacin y lectura caiga inesperadamente sobre la superficie del disco daando algunas secciones del disco y la informacin que pudieran contener. Por esta razn hay que seguir el procedimiento de costumbre de cerrar los programas como es debido y apagar la computadora de la manera correcta. Las cabezas no descansan sobre cualquier rea, si no en una seccin especialmente designada y recubierta para ello en el exterior del disco.

La capacidad de un disco duro depende principalmente de tres factores: a) Tiempo de acceso medio: Por tiempo de acceso medio se entiende el tiempo que la cabeza de grabacin y lectura necesita para llegar a la pista en que se halla la informacin que busca, en los discos antiguos la velocidad era de 15 ms (milsimas de segundo) actualmente se ha reducido hasta 7 ms. b) Velocidad de rotacin: Un factor importante es la velocidad de rotacin, pues a mayor velocidad menor tiempo de transmisin de datos, ya que la cabeza de grabacin y lectura tomar menos tiempo en leer el siguiente bloque de datos. Si bien hay discos que giran hasta a 10,000 rpm (Revoluciones Por Minuto) un disco que gire entre 4,500 y 5,400 rpm es recomendable. c) Velocidad de transmisin de datos: Otro de los criterios que rigen a los discos duros es la velocidad de transmisin de datos, cuyo mnimo debe ser 88 mega bits por segundo. Se pueden adquirir discos duros con dos tipos de conexiones diferentes; EIDE (Enhanced Integrated Device Electronics) y SCSI (Small Computer System Interface) Sistemas: (E) IDE (Enhanced Integrated Device Electronics) significa que el controlador del disco duro no esta instalado en la PC sino en el propio disco duro. ATAPI (Attachment Packet Interface): Estndar que mediante un cable de conexin IDE (Integrated Drive Electronics) de 40 hilos, permite instalar en un controlador (E)IDE las unidades correspondientes. SCSI (Small Computer System Interface): Sistema de bus con conectores de 50 o 68 pins
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Disco Flexible (Floppy Disk) A:\

Es un dispositivo de almacenamiento de informacin de acceso directo, que consiste en un disco de material flexible llamado `Mylar recubierto de un material magntico y con el mismo sistema de grabacin y lectura que un disco duro. Este disco flexible, tambin conocido como `floppy disk esta protegido por una funda de plstico en la que aparecen tres ventanas: una para el arrastre del disco, otra para la sincrona y una ltima para la lectura y grabacin de la informacin. Tambin, posee una o ms aberturas para proteccin contra escritura y borrado o para definir la densidad de grabacin, y una etiqueta donde se representa alguna identificacin de la informacin contenida en el disco.
El proceso de preparar los discos flexibles para guardar informacin, se conoce como formatear. Y consiste en organizar la superficie del disco en pistas y sectores, actualmente la mayora de los discos flexibles disponibles en el mercado ya vienen formateados de fbrica por lo que no es necesario formatearlos sino que vienen listos para usarse. Nota Muy Importante: Al formatear un disco, toda la informacin que est contenida en l ser borrada por completo y no se podr recuperar. Disco Compacto (Compact Disk, CD) D:\ El uso de este tipo de disco en el campo de la informtica, es en gran parte debido a la alta difusin de msica en este tipo de dispositivos. Ya que en ellos se puede almacenar una gran cantidad de informacin en forma de: sonidos, imgenes, video, datos, etc. Su capacidad de almacenamiento se puede medir en varios cientos de Mb (hasta 250). En estos discos compactos la informacin se registra en una superficie donde se generan minsculas perforaciones denominadas `pits capaces de ser detectadas mediante la incisin sobre ellas de un rayo lser, que ser reflejado de distinta forma si existe o no dicha perforacin.

Los discos compactos pueden hallarse hoy da, en las siguientes modalidades: Lectura (CD-ROM, Compact Disk-Read Only Memory): en este tipo de discos, la informacin es solo para lectura. Lectura y Escritura (CD-W, Compact Disk-Writable): en este tipo de discos, se puede grabar informacin una sola vez. Lectura y Re-Escritura (CD-RW, Compact Disk-Rewritable): en este tipo de discos, se puede grabar informacin ms de una vez. Todos los discos usados para almacenar informacin deben ser manejados con gran cuidado pues pueden daarse muy fcilmente, por lo cual se recomiendan los siguientes cuidados: Etiqueta los discos para conocer su contenido sin abrirlos. Usa un bolgrafo o marcador con punta suave para no daar el disco. No le pongas demasiadas etiquetas pues pueden atorarse en la unidad A: No formatees un disco formateado de fbrica. Evita formatear un disco demasiadas veces.
Mejor elimina archivos que formatear tu disco. Mantn tus discos alejados de los campos magnticos emitidos por: monitores, copiadoras, grabadoras, cafeteras y cualquier dispositivo que consuma mucha electricidad. Evita exponerlos a temperaturas extremas, demasiado calor o demasiado fro. Trtalos con cuidado, no los dejes caer, ensucies o dobles, mantenlos en su caja cuando no los uses. No expongas la superficie del disco al polvo o a la humedad, ni la toques con los dedos ya que puedes contaminarlos. Nunca los saques de la unidad de disco A: hasta que se apague la luz indicadora. Recuerda siempre hacer copias (respaldo) de tus archivos importantes.

Memoria DDR: DDR, del acrnimo ingls Double Data Rate, significa memoria de doble tasa de transferencia de datos en castellano. Son mdulos compuestos por memorias sncronas (SDRAM), disponibles en encapsulado DIMM, que permite la transferencia de datos por dos canales distintos simultneamente en un mismo ciclo de reloj. Los mdulos DDRs soportan una capacidad mxima de 1Gb.
Fueron primero adoptadas en sistemas equipados con procesadores AMD Athlon. Intel con su Pentium 4 en un principio utiliz nicamente memorias RAMBUS, ms costosas. Ante el avance en ventas y buen rendimiento

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de los sistemas AMD basados en DDR SDRAM, Intel se vio obligado a cambiar su estrategia y utilizar memoria DDR, lo que le permiti competir en precio. Son compatibles con los procesadores de Intel Pentium 4 que disponen de un FSB (Front Side Bus) de 64 bits de datos y frecuencias de reloj desde 200 a 400 MHz.

Tambin se utiliza la nomenclatura PC1600 a PC4800, ya que pueden transferir un volumen de informacin de 8bytes en cada ciclo de reloj a las frecuencias descritas. Un ejemplo de calculo para PC-1600: 100Mhz x 2 Ciclos x 8 Bits = 1600 Mbytes/Sec Muchas placas base permiten utilizar estas memorias en dos modos de trabajo distintos: (Single Memory Channel): Todos los mdulos de memoria intercambian informacin con el bus a travs de un slo canal, para ello slo es necesario introducir todos los mdulos DIMM en el mismo banco de slots. (Dual Memory Channel): Se reparten los mdulos de memoria entre los dos bancos de slots diferenciados en la placa base, y pueden intercambiar datos con el bus a travs de dos canales simultneos, uno para cada banco Memoria DDR 2: DDR2 es un tipo de memoria RAM. Forma parte de la familia SDRAM de tecnologas de memoria de acceso aleatorio, que es una de las muchas implementaciones de la DRAM.
Los mdulos DDR2 son capaces de trabajar con 4 bits por ciclo, es decir 2 de ida y 2 de vuelta en un mismo ciclo mejorando sustancialmente el ancho de banda potencial bajo la misma frecuencia de una DDR tradicional (si una DDR a 200MHz reales entregaba 400MHz nominales, la DDR2 por esos mismos 200MHz reales entrega 800MHz nominales). Este sistema funciona debido a que dentro de las memorias hay un

pequeo buffer que es el que guarda la informacin para luego transmitirla fuera del modulo de memoria, este buffer en el caso de la DDR convencional trabajaba tomando los 2 bits para transmitirlos en 1 slo ciclo, lo que aumenta la frecuencia final. En las DDR2, el buffer almacena 4 bits para luego enviarlos, lo que a su vez redobla la frecuencia nominal sin necesidad de aumentar la frecuencia real de los mdulos de memoria.
Las memorias DDR2 tienen mayores latencias que las que se conseguan para las DDR convencionales, cosa que perjudicaba el rendimiento. Reducir la latencia en las DDR2 no es fcil. El mismo hecho de que el buffer de la memoria DDR2 pueda almacenar 4 bits para luego enviarlos es el causante de la mayor latencia, debido a que se necesita mayor tiempo de "escucha" por parte del buffer y mayor tiempo de trabajo por parte de los mdulos de memoria, para recopilar esos 4 bits antes de poder enviar la informacin.

LISTA DE LOS ESTUDIANTES INSCRITOS


MATRICULA 2004-2458 2013-2546 2013-6542 2013-4569 2012-5242 2013-5687 2011-5696 2013-3698 2101-5201 2013-698 2019-8546 2010-5863 2013-2512 2013-5862 2013-6895 NOMBRES Y APELLIDOS WELINGTON ROGERS WILIAMS BEATO ANTONY RAFAAEL CASTILLO WENDER LANTIGUA NUEZ JIOGIA PUJOR DIAZ WILKIY DARIS PEREZ
APOLINAR DE JESUS ALVARES

YARISA MORALESCASIO CAMILO DURAN CARLOS LEBRON CARLOS BAES R. ANGEL MANUEL POLANCO ANNSONN MASCARY JUAN PEDRO GONZALEZ ERIC PMENTEL

TELEFONOS 849-342-4892 829-447-7822 809-892-7669 829-847-7463 8209-6133276 829-527-6279 809-850-8661 809-530-3073 829-390-0998 829-281-1012 809-848-3773 829-713-4405 809-419-7375 809-389-2374 849-407-6353

DIRECCIONES QUINCE DE AZUA STO.DGO. STO. DGO. STO. DGO. VILLA MELLA MANOGUAYABO STO. DGO. STO. DGO. AZUA SAN CRISTOBAL STO. DGO. STO. DGO. D.N. LA ROMANA BANI

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CONCLUCION. * El hardware es todo lo fsico que podemos ver en una computadora. Todo lo que usted puede llegar a tocar de una computadora, es el hardware. O sea, el monitor, el teclado, el mouse, la impresora, etc. Cada uno de estos elementos por separados, no es nada. Pero al unirlos de manera conjunta, para formar una computadora, pasan a ser parte del hardware de nuestro terminal. Algunos de los elementos bsicos del hardware son: Disques, cdigos de barra, tarjeta de video, tarjeta de sonido, cmara digitales, disco duro etc. * El propsito de la memoria de almacenamiento es guardar datos que la computadora no est usando. El almacenamiento tiene tres ventajas sobre la memoria: 1. Hay ms espacio en almacenamiento que en memoria. 2. El almacenamiento retiene su contenido cuando se apaga el computador 3. El almacenamiento es ms barato que la memoria. * E l teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Las teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue: * Teclas alfanumricas: letras y nmeros. * Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, etc. * Teclas especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas, etc. * Se creo por medio de tres proyectos diferentes generados por IMB, y hubo ms de un problema a lo largo de su camino. Muchas configuraciones tienen su origen directo en el teclado IBM IBM Enhanced 101 Ke y Keyboard, el cual IBM asent como estndar en el ao 1987. Este teclado mejorado no fue el primero que creo IBM sino el tercero. Cmo fueron los anteriores modelos de teclados? Para empezar, el primer teclado original de IBM tena 83 teclas (IBM PC and XT Keyboards). Haba 10 teclas de funcin en la parte izquierda del teclado, y unas teclas numricas y un cursor en la parte derecha.

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BIBLIOGRAFIA

Facultad de Ciencias de la computacin Facultad de Ciencias de la computacin Departamento de Ciencias de la computacin y sistemas Universidad de Las Palmas de Gran Canaria Diccionarios lphdictionary - Espaol WordReference - Espaol Merriam-Webster Online - diccionario online Wikcionario - Diccionario de creacin colaborativa, estilo de la Wikipedia Otros BBC Learning English - pgina de inicio de la BBC con material para aprender UsingEnglish.com - recursos de aprendizaje de ingls Blogs - Blog que regularmente est dejando una nueva leccin de ingls Ingls como segundo idioma (About.com) - muchos recursos y consejos (en ingls). Mansiond espaol - ms recursos (en Espaol). Ingls como un segundo idioma Podcast - Podcast (archivos de audio, tales como programas de radio pero descargables por Internet) para mejorar al ingls. Voz de Amrica ingls especial - noticias en espaol simple (un vocabulario de alrededor de 1500 palabras) para poder practicar espaol con noticias serias sin las dificultades que podran conducir a la utilizacin de un vocabulario completo para el estudiante. Lista de revistas de informtica en ingls Hot Potatoes - herramientas para desarrollar ejercicios.

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