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EDITORIAL

CIBERGAMERS Una Navidad muy dulce

T
EDITA
Ocio Rus S.L.
odos aquellos que nos seguís
C/ Guipúzcoa, 10 desde hace meses sabéis que
28020 Madrid nuestro baremo de puntuación
Telf.: 915543967
ociorus@ociorus.com
es algo más exigente de lo que suele
ser norma habitual en otras publica-
DIRECTORA ciones especializadas. Por esa mis-
Belén Quintana
direccion@cibergamers.es
ma razón puede que este número os
llame la atención, debido a que vais
JEFE DE REDACCIÓN a ver un gran número de juegos ana-
Sergio Martín
redaccion@cibergamers.es
lizados con notas realmente altas.
No os equivoquéis. No es que nos
REDACTORES Y COLABORADORES hayamos vuelto “blandos”. Este mes
Shy Guy
Medivh
hemos tenido el inmenso placer de
Mario Fernández disfrutar de títulos de una gran cali-
Jesús Garcia dad. Y no nos referimos únicamente
Alejandro Serrano
Pablo Molina
a un par de ejemplos, ya que son
Smasher bastantes los bombazos que se han
Eduardo G. producido este mes. Ejemplos de esto
Alvaro Molina
Kike Danger
pueden ser varios, empezando por ¿LO VEREMOS A LA VENTA, ESTAS NAVIDADES?
Ilde Cortés los espectaculares“Crysis” o “Mass
Omar Álvarez Effect” o los explosivos “Kane and
Kidwiz
Iñaki Campomanes
Lynch: Dead Men” o “Ratchet and
Dani Rubio Clank: Armados Hasta los Dientes”.
Y claro, a esta fiesta no podía faltar
JEFA DE MAQUETACIÓN
Mercedes Abengoza
Mario, la estrella de Nintendo, y su
aventura plataformera “Super Mario
MAQUETACIÓN Galaxy” ha pasado a convertirse en
J.J.
Miguel
uno de los mejores juegos de la his-
toria, así de claro y contundente. Por
DIRECTOR MARKETING todo esto es el mejor momento del
Miguel Ángel Barrera
publicidad@cibergamers.es
año para disfrutar jugando, así que
pasadlo bien... ¡y Feliz Navidad!
ADMINISTRACIÓN
Luis Gomez
CONTENIDOS
administración@cibergamers.es

SUSCRIPCIONES REVISTA ONLINE NOTICIAS 60 The Witcher PC RETRO-ONLINE


Juan Carlos Quintana 04 Actualidad 62 Ratchet and Clank: Armados 102 PS Store
suscripciondigital@cibergamers.es 08 Primer contacto hasta los dientes PS3 104 Virtual Console
CONSULTORIO 64 Crysis PC 106 Xbox Live Arcade
Bob-Omb AVANCES 66 The Bigs Wii
consultorio@cibergamers.es 30 Fifa Street 3 360/PS3 68 Hell Dorado PC EDUCANDO-INFANTIL
DEPÓSITO LEGAL 34 Warhammer 40.000: Squad 70 Crash Lucha de Titanes 110 Juegos educativos.
M-23345-2006 Command PSP PS3/360/PS2/Wi/PSP/DS
35 Supreme Commander Forged 72 Nights: Journey of Dreams Wii GAMING
IMPRESIÓN
Rotolitana S.L. Alliance PC 74 Mass Effect Wii 116 Noticias
36 ¡Shin Chan Flipa en Colores! 76 Ace Combat 6: Fires of
DISTRIBUCIÓN DS Liberation 360 MÓVILES
Ocio Rus S.L.
38 Wipeout HD PC 78 Empire Earth III PC 130 Juegos para tu móvil
OCIO RUS S.L. 80 Assassin´s Creed PS3/360/PC
CIF: B84497056 ANÁLISIS 82 Black Site Area 51 PC/360 HARDWARE/SOFTWARE
www.cibergamers.es
50 Need for Speed Pro Strret PS2/ 83 Glory Days 2 DS 138 Noticias Software
Cibergamers no se hace responsable de las opiniones
PS3/Wii/360/PC/PSP 84 Carnival Games Wii 140 Noticias Hardware
publicadas de sus colaboradores, ni se identifica necesa-
riamente con ellas. 52 Uncharted: El Tesoro de Drake 86 Guitar Hero III PS3/360/PS2/Wii
Los productos y contenidos de los mensajes publicitarios
PS3 88 Super Mario Galaxy Wiii +OCIO
que aparecen en la revista son responsabilidad exclusiva
de los anunciantes. 56 The Eye of Judgment PS3 92 EA Playground Wii/DS 141 Literatura
Prohibida la reproducción total o parcial de esta publica-
58 Kane and Lynch: 94 Tomb Raider Anniversary Wii 144 Cine
ción, sin permiso de la editorial.
Todas las marcas que aparecen en esta revista están 30 Dead Men PS3/360/PC 96 Endles OceaniWii 146 Manga/Comic
registradas y son propiedad de sus diferentes compañías. 98 Hellgate: London PC
CiberGamers es una marca de Ocio Rus S.L.

CIBERGAMERS 003
NOTICIAS Actualidad
PREPÁRATE PARA AFRONTAR LA GUERRA CIVIL ESPAÑOLA

UNA GUERRA MUY CERCANA

P laneta Interactive edita en


nuestro país y en formato
PC el trabajo de Legend Stu-
lémica, lo que pretenden sus
creadores es acercar un perío-
do importante de la historia de
la BBC, para recrear de la for-
ma más real posible los acon-
tecimientos sucedidos en esta
contarán con un nivel de realis-
mo sin precedentes y serán to-
talmente reconocibles. En cuan-
dios titulado “Sombras de Gue- nuestro país en forma de vide- dura guerra. to a su factura técnica, el motor
rra: La Guerra Civil Española”. ojuego, en el que se ha puesto Muchos de los personajes más gráfico moverá entornos 3D
El producto ha sido concebido mucho énfasis y atención en su importantes que tomaron parti- bastante detallados en los que
como un juego de estrategia elaboración. Para dar vida al do en el enfrentamiento podrán podrán interactuar decenas de
3D en tiempo real, género que título los creadores han em- ser controlados en el juego. To- unidades. Sin duda “Sombras
cuenta con muchos seguidores pleado documentos e imáge- dos los uniformes, vehículos, de Guerra: La Guerra Civil Es-
en nuestras fronteras. Lejos de nes extraídos de la Filmoteca ciudades y demás elementos pañola” es un juego que va a
querer crear ningún tipo de po- Nacional y de los archivos de que aparecerán en este título dar mucho que hablar. •
Actualidad NOTICIAS
UNA AVENTURA FARAÓNICA

ANKH: CORAZÓN DE OSIRIS + BREVES


Saints Row 2, la segunda parte
del aclamado juego de acción
en tercera persona de THQ, es-
tará disponible en 2008 para
los sistemas PS3 y Xbox 360.

S i os pasáis por vuestra tienda de


juegos habitual encontraréis el jue-
go “Ankh: El Corazón de Osiris”, una
taca la incorporación de nuevos perso-
najes, cuyos diseños son bastante simpá-
ticos, así como decorados inéditos. Lo
aventura para PC distribuida por que sí que se mantiene es la dinámica
Take2 y localizada en el mundo egip- de juego, basada en la exploración, re-
cio. Assil, que ya protagonizó el pri- solución de puzzles y los enfrentamien-
mer “Ankh”, volverá a tener que vér- tos. La ambientación vuelve a ser mara-
No More Heroes, el juego de
selas con Osiris, el malo de turno. villosa, con la que gozarán especial- acción de clara orientación
Entre las novedades más reseñables des- mente los usuarios más jóvenes.• adulta para Wii, será lanzado
en nuestro país el próximo mes
de Febrero.
PIVOTAL GAMES PREPARA CONFLICT: DENIED OPS

UN CONFLICTO Activision ha confirmado que


habrá una versión de “Guitar

MUY INTERESANTE Hero III” diseñada específica-


mente para móviles. Aparecerá
este mismo año.
L ang y Graves, dos agentes espe-
ciales de la CIA, van a ser los pro-
tagonistas del nuevo episodio de la
que será posible controlar a la vez
gracias a su modo cooperativo. Las
misiones serán abiertas y de nosotros Nintendo DS recibirá el año
serie “Conflict”, el shooter subjetivo dependerá afrontarlas empleando la próximo un nuevo “Castleva-
que lleva varios años dando... gue- fuerza bruta o, por el contrario, ac- nia”. El juego está siendo pro-
gramado por el mismo equipo
rra. Y nunca mejor dicho, puesto que tuar en sigilo. En febrero deberían
que trabajó en el aclamado
el argumento volverá a girar entorno estar listas las versiones de
“Castlevania: Portrait of Ruin”.
a eso: nuestro deber será combatir PlayStation 3, PC
contra organizaciones mafiosas loca- y Xbox 360.•
lizadas en varios puntos del globo,
desde Venezuela a la fría Siberia. Y
para conseguir tal propósito podre-
mos contar con la experiencia en el
combate de ambos personajes, a los

DISCOVERY PRESENTA LA NOCHE MÁS PLAY El juego de lucha “Street Fig-

UN FANTÁSTICO DOCUMENTAL
hter IV” seguirá los pasos de
las entregas anteriores y su de-
sarrollo será en 2D. O eso es

E l canal Discovery Channel va a darnos una gratí- años de este maravilloso sector. En él se repasará lo que dicen los rumores que
sima sorpresa el próximo domingo 23 de diciem- toda la historia de los videojuegos, desde el naci- circulan por la red...
bre. La razón es que a partir de las 22.15 de la miento de la primera consola hasta las máquinas de
noche emitirán el magnífico reportaje La Noche última generación. Cualquiera que quiera po- Aunque era un secreto a vo-
más Play, que tendrá una duración aproxi- nerse al día en este mundillo o todos aque- ces, Sony ha hecho público el
mada de ¡cinco horas! Estamos hablando llos que hemos vivido alrededor de con- desarrollo de la tercera parte
del documental sobre videojuegos más ex- solas y juegos no debe perderse este re- de “God of War” para PlaySta-
tenso jamás realizado para televisión, que portaje. Seguro que se hace muy ameno tion 3. Estamos deseosos de ver
además servirá para conmemorar los 35 a pesar de su larga duración.• cómo avanza el proyecto.

CIBERGAMERS 005
NOTICIAS Actualidad
NARUTO PELEA EN XBOX 360
ENHORABUENA A TODOS
LOS GANADORES
EL NACIMIENTO DE UN NINJA
SORTEOS
PUBLICADOS EN
C omo ya ocurriera con “Dragon Ball”,
la serie de animación japonesa “Na-
ruto” ha invadido las consolas, y no pa-
zados por este carismático ninja. Este
mes le llega el turno a Xbox 360, con-
sola que puede presumir de haber aco-

CIBERGAMERS
ran de salir juegos de acción protagoni- gido al mejor título basado en esta se-
rie lanzado hasta la fecha.
En él podemos vivir la evolución de este
• GANADORES CONCURSO BURNOUT personaje si nos adentramos en su modo
SORTEO DE 2 GUITARRAS ELÉCTRICAS Historia o, si lo preferimos, retar a otro
jugador para participar en alucinantes
Lee Cheung (Madrid) peleas. En el juego se dejan ver todos
Jose Francisco Ramos Marín (A Coruña) los protagonistas de la serie (Sasuke,
Sakura, Lee, etc.), ninjas que están per-
• GANADORES CONCURSO FIFA 08 fectamente recreados en 3D pero respe-
SORTEO 6 VIDEOJUEGOS FIFA 08 tando totalmente los diseños originales.
“Naruto: Rise of a Ninja” es un auténti-
Raul Cervantes Calero (Sevilla) co juegazo, exclusivo para Xbox
Román Garrido Garcia (Madrid) 360. •
Pablo Nieto Navas (Madrid)
Pablo Revilla de la Fuente (Avila)
NINTENDO LANZA WII ZAPPER
Sergi Matheu Garrigos (Girona)
Manel Rodriguez de los Santos (León)
UN GRAN PERIFÉRICO PARA Wii
D ebido al notable interés que última-
mente tienen las compañías en crear
shooters de pistola para Wii, Nintendo
par en una diversa gama de pruebas en
las que podemos calibrar e ir y mejoran-
do nuestra puntería. Desde luego este
pondrá ya mismo (concretamente el 7 de pack es de lo más interesante. •
diciembre) el periférico Wii Zapper, en
el que se podrá acoplar el Wiimote para
degustar y exprimir al máximo este
tipo de juegos, como el reciente
“Resident Evil: The Umbrella Chro-
nicles”. El precio de esta preciosi-
dad es de 29,90 euros y en el mismo
pack también está incluido el juego
Link´s Crossbow Training. Este divertido
minijuego, protagonizado por el héroe
de la saga “Zelda”, nos permite partici-

+ ÚLTIMA HORA
BIENVENIDOS AL TERROR KONAMI Y HUDSON MÁS VERSIONES DE ¡VUELVEN
VUELVE ESTRECHAN SUS LAZOS “ALONE IN THE DARK” LOS CAZAFANTASMAS!
HOUSE OF THE DEAD ACUERDO EL MIEDO SE EXPANDE UNA AVENTURA
La terrorífica saga de juegos de DE DISTRIBUCIÓN Una de las aventuras de terror DISPARATADA
acción de pistola va a regresar Konami ha declarado que ha lle- más esperadas de PS3, Xbox No sabéis la alegría que
la primavera que viene. Sega va gado a un acuerdo con la com- 360 y PC (que verá la luz a nos hemos llevado cuando
a ofrecer a los usuarios de Wii pañía desarrolladora japonesa lo largo de 2008) también va Sierra ha anunciado que
una puesta al día de “House of Hudson Soft para distribuir sus a aparecer en PS2 y Wii, se- piensan editar un videojue-
the Dead 2 y 3”, título que in- productos en el continente euro- gún ha desvelado Atari. En go basado en esta gran
cluirá ambos episodios en un peo. El acuerdo cobrará validez este inquietante juego una vez película. El título, que apa-
mismo disco con op- a partir del primer cuatrimestre más adoptaremos el papel de recerá para todos los sis-
ciones inéditas y total del año que viene y esperamos Edward Carnby, personaje que temas actuales, estará listo
compatibilidad con la ver algunas de sus nuevas pro- investigará un misterio terrible. en otoño de 2008 y contará con la
pistola Wii Zapper. ducciones, como los nuevos epi- Habrá que armarse de valor aparición estelar de los mismos ac-
¡Es una noticia sodios de “Bomberman” para para adentrarse en “Alone in tores que dieron vida al film, como
fantástica! Nintendo DS, Wii y PSP. The Dark”. Bill Murray y Dan Aykroyd.

012 CIBERGAMERS
NOTICIAS Primer Contacto

UN AS DEL CAMUFLAJE

METAL GEAR SOLID 4:


GUNS OF THE PATRIOTS
H ideo Kojima y su estudio
están dando las últimas
pinceladas a lo que puede
turo próximo. Una ciudad
del este estará envuelta en
un conflicto y allí estará So-
como es habitual en
él. Para ello se di-
señará un nuevo
convertirse en el primer lid Snake, intentando capear sistema de control
mega-crack exclusivo para la situación. Las fuerzas de (que por cierto será
PlayStation 3. Estamos ha- la AT Corporation habrán to- compatible con el inminente
blando del cuarto episodio mado el lugar, y nos las ten- mando Dual Shock 3) que
de “Metal Gear Solid”, la dremos que ingeniar para nos permitirá cómodamente
mejor saga de espionaje tác- cumplir las misiones sortean- apuntar, arrastrarnos por el
tico de todos los tiempos, do tanques, grupos organi- suelo, interactuar con los en-
que va a estar protagoniza- zados de enemigos y unos tornos o pelear cuerpo a
do una vez más por el caris- robots gigantes llamados “Ir- cuerpo contra los rivales.
mático Solid Snake. Pero vings” (o lagartos, como Otro gran aliciente de
este personaje aparecerá en Snake los nombrará). El ele- “Metal Gear Solid 4” lo
el juego muy cambiado y en- mento más interesante que encontraremos en su ex-
trado en edad comparado llevará equipado Snake en traordinario apartado gráfi-
con la última vez que le vi- esta ocasión será el nuevo co. Por lo que hemos visto
mos. Su envejecido rostro re- traje de camuflaje Octo- hasta el momento, este juego
flejará claramente que el Camo, que mimetizará los de Konami será el que mejor
paso del tiempo ha hecho colores y texturas del entor- explote (y de largo) las cua-
mella en su físico, pero eso no que rodeen a nuestro hé- lidades técnicas de la conso-
no será obstáculo para que roe para hacerle casi invisi- la. Solid Snake va a sumer-
vuelva a protagonizar una ble. girse nuevamente en una
aventura tan peligrosa como El repertorio de movimientos aventura magistral, que esta-
colosal. que podrá ejecutar el prota- rá lista a mediados del año
La trama sucederá en un fu- gonista será tan cuantioso que viene. •

008 CIBERGAMERS
Primer Contacto NOTICIAS

RECORRIENDO LOS ÁNGELES

MIDNIGHT CLUB LOS ANGELES


R ockstar va a trasladar las vibrantes carre-
ras urbanas de su franquicia “Midnight
Club” a la inmensa ciudad norteamericana de
Los Ángeles. Los propios desarrolladores han
afirmado que la extensión de la ciudad será
aún mayor que la combinación de las tres ur-
bes que disfrutamos en la pasada edición de
“Midnight Club”, lo cual nos parece una au-
téntica bestialidad.
Los coches que podremos pilotar llevarán la fir-
ma de los principales fabricantes mundiales,
como Ford, Lamborghini, Mitsubishi, Cadillac
o Mazda. Aparte de coches, también nos po-
dremos montar en modelos de Ducati, Kawasa-
ki y otras marcas reconocidas de motocicletas,
para dar aún más chispa a cada competición.
El entorno gráfico promete ser apoteósico. Ro-
ckstar ya ha dado cuenta de lo que puede ha-
cer empleando la potencia de las consolas de
nueva generación, y es de esperar un alto gra-
do de detalle tanto en escenarios como en los
mismos vehículos. “Midnight Club LA” va a
dar muchas alegrías a los usuarios de PS3 y
Xbox 360 que sean unos enamorados de la ve-
locidad. Esperamos el juego para el primer
tercio del año que viene. •

CIBERGAMERS 
NOTICIAS Primer Contacto
Actualidad

UNA COMBINACIÓN INTERESANTE

GENERATION OF CHAOS
P SP posee unos cuantos juegos de rol real-
mente sobresalientes, siendo “Monster Hun-
ter 2” o “Final Fantasy Tactics” los mejores
ejemplos. Sin embargo “Generation of Chaos”
va a aportar un toque de frescura al catálogo
de RPGs de la portátil por su original plantea-
miento. Además de incluir las premisas básicas
que aparecen en cualquier juego de rol, en
“Generation of Chaos” la estrategia adoptará
un papel fundamental, especialmente durante
los combates, donde podremos librar batallas
entre ejércitos de 30 unidades. Cada una de
estas unidades podrá ser personalizada para
ajustarse convenientemente a cada situación.
La conquista de territorios va a ser una de nues-
tras principales tareas a cumplir en el desarro-
llo de esta aventura: cuantas más tierras tenga-
mos controladas, mayor será nuestro reino y
poder.
En cuanto a su apartado gráfico, el UMD no
lucirá un motor de última generación, pero por
lo menos los personajes contarán con una mar-
cada personalidad y los entornos poseerán ele-
mentos únicos. “Generation of Chaos” va a ser
un RPG que se alejará de las líneas maestras
del género. •

ROL SURREALISTA Y CON MUCHO HUMOR

DISGAEA: AFTERNOON OF DARKNESS

U na de las series más conocidas de Ni-


ppon Ichi es “Disgaea”, que ha hecho
disfrutar a muchos usuarios de PlayStation
uno de los componentes principales de este
juego de rol. Los cuantiosos protagonistas,
con Laharl y Etna a la cabeza, vivirán situa-
incluyendo un argumento sólido, combates
(que sucederán por turnos) agraciados con
una alta carga estratégica contra decenas
2. Y muy pronto hará lo propio con los po- ciones desternillantes y, lo que es más im- de adversarios y una extensión considera-
seedores de la portátil de Sony, pues Virgin portante, tomarán partido en diálogos ab- ble. Añadid a este conjunto un estilo gráfi-
va a traernos dentro de unas semanas la solutamente magistrales, cargados de hu- co en plan manga más una banda sonora
edición destinada a PSP. mor. Aparte de esto los ingredientes propios bien orquestada y tendréis un RPG que
El sentido del humor volverá a erigirse en del género estarán igualmente presentes, apunta muy buenas maneras. •

010 CIBERGAMERS
PrimerActualidad
Contacto NOTICIAS

EL DEPORTE ESTÁ DE MODA

ASTERIX EN LOS JUEGOS OLÍMPICOS

L os deportes, y más concretamente los


Juegos Olímpicos, están en plena ebu-
llición en los videojuegos. Sega acaba
cipar estarán ambientadas en los tiempos del
Imperio Romano, por lo que veremos carreras
de cuadrigas, lanzamiento de martillo (¡literal-
de poner en liza el divertidísimo “Mario y mente!), salto de longitud “a la romana”... El
Sonic en los Juegos Olímpicos”, y Atari sentido del humor será la nota predominante
va a hacer lo propio con Asterix y sus ami- en cada prueba, en las que será posible com-
gos. Y la que van a organizar estos galos petir con Obelix, Panoramix y el resto de per-
va a ser como para no perdérselo... sonajes famosos del universo de Asterix. El tí-
La inminente película de animación basada tulo está siendo desarrollado para todas las
en los personajes creados por Uderzo y Gos- plataformas actuales incluyendo portátiles, así
cinny servirá de inspiración para dar vida al que nadie se quedará sin su ración de estos
juego. Las pruebas en las que podremos parti- populares héroes. •

CIBERGAMERS 11
NOTICIAS Primer Contacto
Actualidad

UNA LUCHA SALVAJE

VIKING:
BATTLE FOR ASGARD
E sta primavera Sega va a
ofrecer a los jugadores de
PS3 y Xbox 360 una aventu-
batallas será altísima, y vi-
viremos unos enfrenta-
mientos realmente increí-
ra épica y vibrante, protago- bles contra cientos de
nizada por un vikingo de una adversarios. Skarin
fuerza sobrenatural: Skarin. podrá portar un buen
Con este personaje habrá abanico de armas y
que tomar partido en una realizar infinidad
dura pugna que tendrá lugar de acciones. ¡Inclu-
en Midgard, una zona situa- so será capaz de
da en el norte de Europa. comandar un ejér-
Los combates y parte de la cito de dragones!
mecánica de juego de “Vi- “Viking: Battle for
king: Battle for Asgard” re- Asgard” promete regalarnos
cordarán bastante a lo vivi- muchos momentos intensos y
do en las dos partes de “God emocionantes, y además po-
of War”, el súper clásico de seerá un apartado gráfico ex-
Sony, lo cual es un buen celente, con decorados muy
punto de partida. La feroci- vistosos y personajes de apa-
dad y brutalidad de estas riencia casi real. •

ADÉNTRATE EN UNA INQUIETANTE AVENTURA

CONDEMNED 2: BLOODSHOT
A nadie se le escapa que el
primer “Condemned” fue
uno de los primeros juegos
uno de los puntos más critica-
dos del original por sus eviden-
tes limitaciones. Ahora el pro-
para Xbox 360 realmente inte- tagonista (que será el mismo,
resantes. Se trataba de una Ethan Thomas) dispondrá de un
aventura tenebrosa, plagada mayor número de ataques y
de misterio en la que había movimientos, pudiendo incluso
que enfrentarse a una buena encadenar combos letales.
ración de asesinos y crimina- El ambiente de tensión volverá
les. Bien, pues “Condemned a ser sobrecogedor y asistire-
2: Bloodshot” va a seguir los mos a escenas realmente
pasos del episodio preceden- cruentas cargadas de toques
te, pero añadiendo bastantes gore. Que se preparen los
novedades y mejoras. usuarios de PS3 y Xbox 360,
La innovación más plausible la porque este juego va a meter-
encontraremos en el sistema de les el miedo en el cuerpo a
combates cuerpo a cuerpo, partir de febrero... •

012 CIBERGAMERS
PrimerActualidad
Contacto NOTICIAS

UNA MEZCLA INCREÍBLE

THE CLUB
E l estudio Bizarre Creations (afamados res-
ponsables de series como “Project Gotham
Racing” o “Geometry Wars”) va a revolucio-
participarán en una especie de deporte extre-
mo en el que, simplemente, tendrán que de-
mostrar ser los más rápidos para superar cada
nar el género de los juegos de acción para nivel, que estará atestado de rivales. Esta
siempre gracias a “The Club”, al menos en los apuesta parece muy arriesgada pero, por lo
formatos PS3, Xbox 360 y PC, que serán los que hemos visto, enganchará irremediable-
destinatarios de este título. Su intención es tan mente, sobre todo si jugamos en modo multiju-
peculiar como ambiciosa: fundir en un mismo gador y comparamos los tiempos establecidos
juego una aventura de acción en tercera per- por cada participante. “The Club” va a ser
sona con un arcade de velocidad. ¿Y cómo lo una producción muy diferente al resto, y esta-
harán? Seguid leyendo... rá lista para principios de año. •
Ocho personajes muy preparados para el
combate (todos con distintas características)

CIBERGAMERS 13
NOTICIAS Primer Contacto
Actualidad

DE VUELTA A LAS TRINCHERAS

BROTHERS IN ARMS: ROAD TO HILL 30


H ace ya un par de años Ubisoft lanzó al mercado el shooter
subjetivo “Brothers in Arms: Road to Hill 30”, título que
gustó mucho entre los poseedores de PS2, Xbox y PC. En po-
cos días va a llegar el turno a los usuarios de Wii de aden-
trarse una vez más en la Segunda Guerra Mundial, adop-
tando el papel de Matt Baker, sargento de la división
101 de paracaidistas. El título narrará los siete días
previos al asalto de la colina 30, mostrando una gran
realidad histórica.
El sistema de control se adaptará a las nuevas po-
sibilidades que brinda el Nunchaku y Wiimote,
como ya hemos comprobado en infinidad de shoo-
ters en primera persona realizados para esta plata-
forma. Lo que también esperamos que se adecue a
los tiempos que corren es el apartado técnico,
que si bien era bastante bueno hace años, aho-
ra quedaría un tanto obsoleto en comparación
con otros títulos similares. •

COMBATES BIEN LLEVADOS

BLEACH: SHATTERED BLADE


L a serie de manga/anime “Blea-
ch” es una de las más seguidas
en todo el mundo, rivalizando con
lucha 3D bastante sugerente. En
el disco tienen cabida 32 lucha-
dores diferentes, extraídos como
otras igual de conocidas como “Na- es lógico de la misma serie. El
ruto” o “One Piece”. Por eso no es sistema de lucha es más bien sen-
extraño que las compañías empie- cillo y los personajes no poseen
cen a desarrollar títulos basados en un amplísimo surtido de movi-
esta licencia, como el inminente mientos, si bien los ataques espe-
“Bleach: Shattered Blade” diseñado ciales os dejarán totalmente im-
para Wii, que aparecerá el año presionados por su alto grado de
que viene en nuestro país por corte- espectacularidad. El sistema de
sía de Sega. Y tras probar la versión control (vía Wiimote) no nos ha
americana, deseosos estamos de acabado de cautivar, pero bue-
que aterrice en nuestras fronteras. no, esperemos que este detalle se
La propuesta de este trabajo de pula un poquito de cara al lanza-
Polygon Magic es un arcade de miento europeo. •

016 CIBERGAMERS
PrimerActualidad
Contacto NOTICIAS

EL DEBUT MÁS ESPERADO

NARUTO CLASH OF NINJA REVOLUTION


D espués de que comenzara la emi-
sión en nuestro país de las an-
danzas de Naruto, este personaje y
Para golpear a nuestros oponentes
será necesario agitar el Wiimote, op-
ción que se convertirá en la principal
el resto de sus amigos se han conver- novedad del título. Aparte de este in-
tido en unos héroes muy queridos y novador sistema de control el juego
populares. Por eso mismo los usua- incorporará otros alicientes, como un
rios de Wii ansían el debut de este mayor número de personajes, un tra-
ninja en su consola, hecho que se tamiento gráfico más cuidado y nue-
producirá muy pronto. vos movimientos parta los protagonis-
“Naruto Clash of Ninja Revolution” tas. A expensas de lo que puedan
va a ser un juego de lucha que se- depararnos otros beat´em ups como
guirá la misma base marcada por la “Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3”
saga original de GameCube, con in- o “Super Smash Bros. Brawl”, “Na-
tensos combates que se librarán en ruto Clash of Ninja Revolution”
escenarios bastante amplios y en los puede hacerse con el título provi-
que podrán participar hasta cuatro sional de mejor juego de lucha
personajes simultáneamente. para esta consola. •

y v i d e o j u e g o s
e n i n f o r m a t i c a
Espe c i a l i s t a s

PUNTO COM INFORMATICA


C/ QUEVEDO 3 11300 LA LINEA (CADIZ) TEL: 956 09 54 41
NOTICIAS Primer Contacto
Actualidad

CONFRONTACIÓN GLOBAL

EL UNIVERSO EN GUERRA
L a Tierra es un territorio que
pretende ser dominado por
tres razas diferentes: Hierarchy,
apuesta de Sega dentro del te-
rreno de la estrategia en tiempo
real, “El Universo en Guerra”,
cuarta raza, la humana, aunque
según parece no tendremos
control directo sobre sus miem-
requisitos y, una vez en nuestro
poder, otorgarán ventajas a
nuestras unidades.
Masary y Novus. Cada una de título que está siendo concebi- bros en el modo Campaña. Técnicamente mostrará un nivel
estas especies, a cuál más inte- do por las expertas manos de El modo multijugador presenta- de detalle pocas veces visto en
resante, cuenta con sus propios Petroglyph. rá mapeados exclusivos y un otros juegos de estrategia, con-
recursos, armas y estrategia de El modo campaña será muy ex- gran aliciente: las medallas. Es- formando un título más que inte-
actuación, siendo muy diferen- tenso y en ciertos momentos tos preciados objetos podrán resante para los numerosos fa-
tes entre sí. Esta es la nueva hará acto de aparición una obtenerse tras cumplir ciertos náticos del género. •

MAGIA EN UN MUNDO PERSISTENTE

AION: TOWER OF ETERNITY


N CSoft es una compañía que se ha
especializado en crear MMORPG
(juegos de rol online masivos) como
cuatro posibles (guerrero, mago, sa-
cerdote y scout) y, conforme avan-
cemos, iremos obteniendo nuevas
“Guild Wars” o “City of Heroes”, así habilidades que variarán según
que no es ninguna sorpresa que ya es- nuestra elección. Una habilidad que
tén en pleno desarrollo de uno más, será común a todos será la capaci-
“AION: Tower of Eternity”. dad de volar, atributo que siempre
El mundo de atria, lugar donde trans- resulta muy apreciado entre los ju-
currirá la acción, quedará dividido en gadores.
tres reinos distintos: Asmodean, Elyos La apariencia gráfica del mundo
y Abyss. Nosotros solamente podre- de Atria y sus moradores estará
mos pertenecer a los dos primeros rei- muy cuidada, y el motor gráfi-
nos, puesto que Abyss estará poblado co de Crytech moverá entor-
por fieras criaturas no controlables. nos amplios muy detalla-
Al comienzo tendremos que escoger dos con absoluta suavi-
la clase de nuestro personaje entre dad. •

018 CIBERGAMERS
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EL DEBUT MÁS ESPERADO

NARUTO CLASH OF NINJA REVOLUTION


D espués de que comenzara la emi-
sión en nuestro país de las an-
danzas de Naruto, este personaje y
Para golpear a nuestros oponentes
será necesario agitar el Wiimote, op-
ción que se convertirá en la principal
el resto de sus amigos se han conver- novedad del título. Aparte de este in-
tido en unos héroes muy queridos y novador sistema de control el juego
populares. Por eso mismo los usua- incorporará otros alicientes, como un
rios de Wii ansían el debut de este mayor número de personajes, un tra-
ninja en su consola, hecho que se tamiento gráfico más cuidado y nue-
producirá muy pronto. vos movimientos parta los protagonis-
“Naruto Clash of Ninja Revolution” tas. A expensas de lo que puedan
va a ser un juego de lucha que se- depararnos otros beat´em ups como
guirá la misma base marcada por la “Dragon Ball Z Budokai Tenkaichi 3”
saga original de GameCube, con in- o “Super Smash Bros. Brawl”, “Na-
tensos combates que se librarán en ruto Clash of Ninja Revolution”
escenarios bastante amplios y en los puede hacerse con el título provi-
que podrán participar hasta cuatro sional de mejor juego de lucha
personajes simultáneamente. para esta consola. •

y v i d e o j u e g o s
e n i n f o r m a t i c a
Espe c i a l i s t a s

PUNTO COM INFORMATICA


C/ QUEVEDO 3 11300 LA LINEA (CADIZ) TEL: 956 09 54 41
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na de las com pañ ías má s clá sic as,


queridas y con más solera del mundo de
los vid eoj ueg os, SEG A, nos ofr ece una
fenomenal colección de juegos para que
disfrutemos al máximo de nuestro tiempo
libr e esta Nav ida d... o par a ale gra r las
fies tas a nue stro s am igo s y fam ilia res
al regalarles alguno de sus sobresalien-
tes productos. Da lo mismo la plataforma
que poseáis o el género que más os guste,
SEGA tiene el juego que estáis buscando.
Y si no nos creéis, aquí os mostramos una
amplia selección de sus mejores títulos.
¿Con cuáles os quedáis? 
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PUBLI - REPORTAJE

UNA AVENTURA MÁGICA

a pelíc ula La Brúju la Dora da, se ha conve


rtido en uno de los hits de la
temporada. Y no es de extrañar, ya que cuent
a con unos actores excelentes,
un guión bien adaptado de la novela de Philip
Pullman y unos efectos especta-
culares. Si visteis la película pero os habéis queda
do con ganas de más no os
preocupéis, porque SEGA ya tiene listas las
versiones interactivas para todas
las plataformas existentes de La Brújula Dorad
a. Este ambicioso videojuego
sigue de cerca los acontecimientos del film,
compartiendo el mismo repar to
de actores, situaciones y argumento. La trama
nos sitúa en un universo alterna-
tivo en el que suceden hechos increíbles. Este
mundo está habitado por seres
extraños y algunos de ellos, peligrosos. Varios
de estos seres, pertenecientes a
la banda de Los Gobblers, raptan a un amigo
de Lyra Belacqua, la protago-
nista de esta aventura. Lyra es una niña de 12
años muy inteligente y valiente,
hasta tal punto que sale al rescate de su amigo
. En su periplo cuenta con la
ayuda de Iorek, un oso polar de enorme pode
r y el Daimonion Pan, un animal
capaz de adoptar distintas apariencias.

En el juego podemos avanzar controlando a


Lyra, Iorek o Pan, y emplear sus
distintas habilidades para superar obstáculos.
Así por ejemplo, Lyra es la ideal
para explorar los decorados, a Pan se le dan
de fábula la resolución de puzles
e Iorek es un portento peleando. De estos tres
personajes Pan es el más versátil,
pues gracias a su capacidad de transformación
puede adquirir hasta cuatro
formas diferentes para adaptarse a cada circun
stancia. Aún así la cooperación
entre los protagonistas es básica para llegar al
final de la aventura.
Otro de los retos que plantea la aventura es el
hecho de acabar comprendien-
do el funcionamiento de la Brújula Dorada. Este
objeto consta de tres agujas y
a lo largo de la aventura se nos van dando las
pistas necesarias para aprender
a utilizarla. Una vez que lo consigamos, nos
servirá para orientarnos por los
decorados y enfrentarnos a los adversarios.

Hasta once lugares distintos han sido recreados


con todo lujo de detalles para
dar vida a la aventura. Y lo mejor es que dos de LA BRÚJULA DORADA
estas localizaciones son exclu-
sivas para este juego y no aparecen en el film.
La ambientación del mundo que
rodea a Lyra es maravillosa, y visitaréis paisa
jes nevados, puertos, pueblos...
La Brújula Dorada presenta todos los ingredientes
que deben aparecer en las Disponible para
mejores producciones, unos personajes carism
áticos y docenas de situaciones PS3, PS2, Wii,
inolvidables. •
Xbox 360, DS,
PSP y PC

PUBLI - REPORTAJE

EL DEPORTE ES ASÍ DE DIVERTIDO


MARIO Y SONIC EN
LOS JUEGOS OLÍMPICOS

Disponible para
Wii

ores hayan visto


an tenido que pasar décad as para que mucho s jugad
las masco tas de Nintendo
consumado su sueño: que aparezcan Mario y Sonic,
eso mismo es lo que ha ocurrido en la
y SEGA, en un mismo videojuego. Pero
Mario y Sonic en los Juegos Olímp icos, juego que
última genialidad de SEGA,
que se celebra rán el
posee la licencia oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín
a sus amigo s!) no iban a
año próximo. Pero claro, estos dos personajes (¡junto
“norma l y corrien te”, sino que han trans-
protagonizar el típico juego deportivo
formado este importante evento deportivo en una fiesta.
las más de 20 pruebas
Hasta cuatro jugadores pueden competir a la vez en
alta y recoge categorías
que se han incluido en el título. Su variedad es muy
mesa, trampo lín o nataci ón. ¡Y además
tan diversas como atletismo, tenis de
hay varias especialidades sorpres a más ocultas !

de los personajes más


En estas especialidades depor tivas toman parte 16
son Wario , Luigi, Knuckles, Peach o
queridos de SEGA y Nintendo, como
agrupa dos en cuatro catego rías distintas según
Tails. Estos muchachos están
ya sean deport istas técnico s, podero sos, todote rreno o rápidos.
sus aptitudes,
más interes ante escoger a
Según la prueba en la que vayamos a competir es
os bien tendre mos más oportu nidades
uno u otro protagonista, ya que si elegim
. Por ponero s un par de ejemp los claros, Sonic o
para conseguir la victoria
ticione s en las que
Yoshi son más recomendables para participar en compe
la velocid ad, mientra s que la fuerza bruta de Bowse r o Wario viene de
prima
maravilla para pruebas como lanzam iento de martillo .

y original. Esto se debe


El desarrollo de las competiciones es frenético, divertido
las cualida des exclusivas de
a que en cada una se hace un uso muy intensivo de
ar a los person ajes varía dependiendo del
los mandos de Wii. La forma de control
encontremos, pero siempr e tenemo s la sensación de
acontecimiento en el que nos
una de las pruebas
estar participando activamente en él. En los 100 metros lisos,
ak de forma vertical con
más sencillas, debemos sostener el Wiimote y el Nunch
suene la señal, es necesa rio balancear
cada una de nuestras manos. Y cuando
arriba abajo para conseg uir que nuestro personaje se
los brazos de
rápido movamos
desplace lo más rápidamente posible. Cuanto más
nuestras extremidades superiores, más deprisa correrá .

colección
Si jugamos en solitario podemos escoger entre una buena
de modalidades y competir contra oponentes control ados por
la consola. Pero lo más recome ndable es invitar a nuestros
amigos y jugar acomp añados: si os gusta desafia r a vuestros
rivales, el modo multijugador de este gran juego es una
opción ideal. Mario y Sonic en los Juegos Olímp icos
es uno de los títulos más divertid os de Wii y no podéis
quedaros sin él esta Navidad. •
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SEGA RALLY

Disponible para
PS3, Xbox 360,
PSP y PC

EL RALLY MÁS REAL


or, adaptándose
nueva edición Rally es una perfecta combinación entre arcade y simulad
Os apasiona la velocidad? Pues no podéis perderos la as a todo tipo de conduc tores, experto s y novele s.
la historia, serie que a lo largo de sin problem
de la saga de rallies más potente de sus puntos más
unos ratos marav illosos a los poseed ores de La generosa gama de modalidades de juego es otro de
los años ha hecho pasar tanto Online
Cast o SEGA Saturn. destacados. Carrera Rápida, Contrarreloj, Multijugador
máquinas como Dream a, Camp eonato ... Cada uno de estos modos
como a pantalla dividid
diferen tes por lo que la longev idad del título es muy elevada.
PSP, pasando a ofrece retos
Esta nueva entrega se presenta en PS3, Xbox 360, PC y unos gráfico s acorde sa
te del género . Y lo es por mucho s motivos. El Un juego así de completo merecía contar con
convertirse en el nuevo referen iona en absolu to en este terreno . Las
ma gama de vehículos que es posible pilotar, coches su calidad, y SEGA Rally no decepc
primero es la amplísi que podem os correr tienen un aspect o increí-
Peugeo t, Subaru o numerosas pistas por las
totalmente reales y de los principales fabricantes. Ford, es tropicales o
se dan cita en el título. Cada uno blemente realista, ya sean terrenos montañosos, paisaj
Citröen son algunas de las marcas que des SEGA Rally es el
en carrera, preciosas zonas nevadas. Por todas estas cualida
de estos modelos de automóvil se comporta de manera distinta podéis encont rar. Seguro que con él
un denom inador común : se control an de maravilla. mejor título de velocidad y rallies que
aunque todos poseen durante mucho s meses. •
uido imprim ir a SEGA vais a pasároslo en grande
Esto se debe a que el manejo que se ha conseg
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EMULANDO A JUANDE RAMOS


o un utilísimo
eres un hincha para ayudarnos en nuestros primeros pasos, se ha incluid
omo muchas otras personas de nuestro país, seguro que zamos por los
grande , el consid erado como Deporte Rey.... asistente que nos echa una mano mientras nos despla
recalcitrante del deporte más
alguna vez has soñado con tomar las riendas diferentes menús y opciones.
¡el fútbol! Y probab lemente , conseguire-
una tempor ada, ¿a En función de lo bien que lo hagamos con nuestro equipo
de tu equipo favorito para encargarte de planificar metas diferentes y firmar nuestra continu idad en el cargo o
que te ofrece Footba ll Manag er mos alcanzar
que sí? Pues eso mismo y mucho más es lo pues como sucede
futbolís tica más brillante y comple to para cobrar más dinero por temporada. Pero mucho ojo,
2008, el simulador de gestión añan nuestra labor, el presi-
de gestionar el en la vida real y si los resultados no acomp
la portátil PSP y PC. En este título se nos brinda la opción tomar la decisión de ponern os de patitas
. Y dado que dente de nuestro club podrá
aspecto financiero y deportivo del club de nuestros amores de fútbol
s agrupa dos en más de 50 en la calle. Football Manager 2008 es el simulador de gestión
la base de datos presenta unos 5000 equipo título indispe nsable
(e incluso no profesionales ), no vamos a tener más real que se ha creado hasta el momento, un
ligas de fútbol profesionales s SEGA España ha realiza do el
el equipo que sea. para los forofos del deporte rey. Ademá
problema en selecci onar exclusi va para España ) a Juande Ramos , uno
gran esfuerzo de fichar (en
s más valorad os del mundo , para que se convie rta en la
s amistosos de los técnico
Realizar fichajes, traspasar a los jugadores, concertar partido
cionar las alineaciones son alguno s ejemplos imagen del juego. •
contra otros clubes o confec
tareas que podem os desem peñar en este simula dor. Y
de las múltiples FOOTBALL MANAGER 2008

Disponible para
PSP y PC 
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LA MEJOR AVENTURA DE SONIC

ras el exitoso Sonic Rush, que también vio la


luz en Nintendo DS, SEGA acaba de lanza
r
la segunda de las aventuras del erizo azul para
esta misma consola. Esta refrescante aventura
nos invita a viajar por siete bellas islas junto a
nuestra mascota favorita, donde le esperan más
de una docena de niveles diferentes. Los retos
que debemos superar junto a Sonic son increí
-
blemente diversos, teniendo que enfrentarnos
a
poderosos jefes finales, recoger anillos dorados,
surcar el océano, practicar el ala-delta... Y todo
rodeado por unos gráficos muy bien realizados
y coloridos.

Para guiar a Sonic sólo tenemos que emplear


la stylus en la pantalla táctil, pudiendo realizar
nume rosos movim iento s como corre r, saltar
o hace r loopi ngs fácilm ente. Y para que la
diver sión sea comp leta, el cartu cho incluy
e
varios modos versus para competir contra otro
jugador mediante la tecnología Wi-Fi. ¿Se le
puede pedir más a una aventura portátil? SONIC RUSH ADVENTURE

Disponible para DS

¡ A CORRER SE HA DICHO!

e hacer mejor que


i hay algo que Sonic sab
vel oci da d. Y ese es
nad ie es cor rer a tod a
má s importante en este
precisamente el factor
o de So nic Riv als , la sag a
seg und o cap ítul
PSP. En est e títu lo
exc lus iva de So nic pa ra
que som os los má s
ten em os que dem ost rar
tan to a Son ic com o al
ráp ido s con trol and o
sonajes que partici-
resto de sus amigos, per
reras que tienen lugar
pan en emocionantes car
letos de obstáculos,
en escenarios amplios rep
arte de poder jugar con
objetos y trampas. Ap
ten em os la opción de manejar
el erizo, también
ckl es, Sha do w y
a Tai ls, Me tal So nic , Knu
a formar un plantel de
varias mascotas más, par
abl es. ¡Y todos poseen
ocho personajes control
habilidades exclusi vas !

títu los má s bel los


Vis ual me nte es uno de los
esta con sola, con prota-
que han aparecido en
dos (y rápidos como
gonistas muy bien anima
n por decorados 3D
ellos solos) que se mueve
SONIC RUSH ADVENTURE tes de color. Sonic
muy imaginativos y exultan
go, con todo el encanto
Disponible para PSP Rivals 2 es un gran jue
del universo Sonic. •
NOTICIAS
AVANCE PS3 360

FIFA Street 3
Quiero ser como Beckham
Desarrollador: EA Sports BIG Distribuidor: Electronic Arts
Género: Deportivo Plataforma: PS3, Xbox 360
Fecha salida: Febrero de 2008 Web: www.es.ea.com

H
arto de grandes estadios? ¿Eres gonizarán el juego van a ser total-
alérgico al césped? ¿No sopor- mente caricaturizadas. Olvídate de
tas las grandes concentraciones la presentación atlética y realista a
de aficionados? ¿Lo tuyo es la filigra- la que nos tenían acostumbrados y
na y pasas olímpicamente de dispo- ve preparándote para jugar con tus
siciones tácticas? Si has contestado ídolos como si se trataran de súper
“sí” a alguna de estas preguntas es- héroes sacados de las viñetas de un
tás de enhorabuena porque vuelve cómic. Alejándose cada vez más
“FIFA Street”. Su tercera entrega está de la simulación y coqueteando de
a punto de desembarcar y presenta manera clara con el género arcade,
muchísimas novedades. Y atención el nuevo “FIFA Street 3” nos presen-
porque es el primer “FIFA Street” tará a unos jugadores delgados,
desarrollado exclusivamente para estilizados y con extremidades pe-
plataformas de nueva generación y, culiarmente largas con las que po-
por lo que hemos visto, la diferencia drán realizar regates inimaginables
con sus predecesores va a ser más y piruetas que irán contra las leyes
que notable. de la física. los contrarios que verán anonada- pongamos en práctica nuestras habi-
LOS GRÁFICOS TRADICIONALES Es más, hasta los escenarios van dos como saltamos por la pared y lidades futboleras en este remozado
van a pasar a mejor vida porque a cobrar nueva vida. Ahora no sólo casi volamos para intentar marcar “FIFA Street” que basará sus gráficos
los canadienses de EA Sports BIG van a servir para hacer “paredes” con una preciosa volea. en el motor del exitoso “NBA Street
pretenden dejar boquiabiertos a los en corto. En esta nueva edición, ESCENARIOS DE EUROPA, ASIA Homecourt” y que, además, contará
amantes del fútbol callejero. Ahora nuestros ídolos podrán utilizarlos Y SUDAMÉRICA serán los lugares con las rutinas de inteligencia artificial
las 250 superestrellas que prota- para saltar sobre ellos y esquivar a elegidos por EA Sports para que de “FIFA 08”.

030 CIBERGAMERS
F
PS3 360 AVANCE

e
l
i
z
N
En cada pista podremos disfru-
tar de los nuevos modos de jue-
go, entre los que va a destacar
val durante un corto período de
tiempo que podrá servirnos para
darle la vuelta a un marcador
Ronaldinho y Sergio Ramos
han sido algunos de los futbolis-
tas profesionales elegidos para
a
el apartado online. Y es que el ajustado. Los piques en la red la captura de movimientos que,
fútbol callejero tiene todas las pueden ser antológicos. pese a los nuevos gráficos, con-

i
papeletas para convertirse en Como en anteriores ediciones, tinuarán siendo sorprendentes.
uno de los mayores entreteni- se mantienen modos de juego No sólo por su realismo, aleja-
mientos multijugador del merca- por todos conocidos como el ha- do a todas luces con el nuevo
do. ¿Quién diría “no” a tirarle bitual Torneo por selecciones o concepto gráfico del juego, sino
un cañito virtual a su vecino? ¿Y el modo Carrera. Pero además por su plasticidad y belleza que

d
a hacerle morder el polvo des- también podremos disfrutar de nos permitirán recrearnos en lo
pués de mil y un regates? Para una curiosa modalidad que nos más vistoso del fútbol.
ello, una vez más, será funda- devolverá al patio del colegio y Ha llegado el momento de
mental que vigilemos nuestra ba- a aquel momento en el que los que la técnica supere a la tác-

a
rra Game Breaker, que iremos dos capitanes iban eligiendo de tica en el fútbol. ¡Se acabo el
rellenando a medida que de- mejor a peor jugador para sus “catenaccio”! Ve calentando los
mos espectáculo en la cancha y equipos… Momento que, con pulgares porque los piques van
que, una vez llena permitirá que megacracks del fútbol, vamos a a ser de órdago…
seamos superiores a nuestro ri- revivir en “FIFA Street 3”. Ilde Cortés

www . visto-bueno.com
CIBERGAMERS
CIBERGAMERS 31
31
NOTICIAS
AVANCE PSP DS

Warhammer 40.000:
Squad Command
Una conocida estrategia
Desarrollador: Red Lynx Distribuidor: THQ
Género: Estrategia Plataforma: PSP, DS
Fecha salida: Invierno Web: www.thq-games.com

T
odos aquellos que son seguido- En el modo principal para un úni-
res de los juegos de rol de ta- co jugador, que constará de 15
blero seguro que conocen esta misiones, habrá que guiar a las
franquicia, “Warhammer 40.000”, fuerzas del Imperio y despachar a najes. Cada uno de estos soldados táctil incorporado en la consola de
que ha dado lugar a numerosas los miembros del grupo del Caos será totalmente adaptable a nues- Nintendo nos pareció mucho más
encarnaciones en el mundo de los que se crucen en nuestro camino. tros gustos, pudiendo escoger todo accesible. En cualquier caso, los
videojuegos. Red Lynx van a tener Las batallas se sucederán por tur- su equipo (arma principal y secun- estrategas van a poder adentrarse
listo en un corto espacio de tiem- nos y gozaremos de bastantes op- daria, munición, etc.). en un juego muy profundo y con
po “Warhammer 40.000: Squad ciones para acometerlas como es La ambientación del universo opciones multijugador interesantes.
Command”, un juego de estrategia debido. Entre las más de 20 armas “Warhammer 40.000” estaba muy De hecho, en esta modalidad nos
3D programado en exclusiva para que aparecerán en el juego, con- lograda en la versión inacabada estarán esperando casi una decena
las portátiles de Sony y Nintendo. taremos con el puño de combate, que probamos, especialmente la de mapas diseñados en exclusiva.
EL PLANETA RUHR III será el lu- la pistola de plasma o incluso una entrega para PSP, que contaba Quienes disfruten con la estrategia
gar donde se librará una batalla espada de sierra. con mejores gráficos y sonido que en 3D y los combates por turnos,
entre dos facciones: el Imperio y Los equipos que controlaremos su “hermana” de Nintendo DS. En tienen un título por el que suspirar.
los Marines Espaciales del Caos. estarán integrados por seis perso- contraposición a esto, el control Eduardo G.

034 CIBERGAMERS
PC NOTICIAS
AVANCE

Supreme Commander:
Forged Alliance
Una temible alianza
Desarrollador: Gas Powered Games Distribuidor: THQ rá en acabar con los seres huma-
nos. Para evitar este triste devenir,
Género: Estrategia Plataforma: PC
los miembros de la UEF (Federación
Fecha salida: Invierno Web: www.supremecommander.com
de Unidad Terrestre) y los Cybron

E
staba cantado que una pro- perfectamente sin necesidad de tendrán que unir sus fuerzas. El gru-
ducción de tanta calidad y poseer el juego original. Pese a tra- po restante, los Aeons, apoyará a
profundidad como “Supreme tarse de una “simple” ampliación, los terribles Seraphim, si bien algu-
Commander” (uno de los juegos de “Forged Alliance” incorporará nu- nos de sus miembros se pasarán al
estrategia para PC más aclamados merosísimas novedades y mejoras bando aliado. Así de interesante se
de este año) iba a recibir tarde o hasta el punto que, más que una plantea la acción en “Forged Allian- lidad se centrará en la posibilidad
temprano una expansión. Su nom- expansión, casi podría considerar- ce”. Y más teniendo en cuenta que de poder manejar a los Seraphim. El
bre será “Supreme Commander: se como una segunda parte. podremos controlar a más de cien resto se mantendrá más o menos in-
Forged Alliance” y va a funcionar EL NUEVO MODO CAMPAÑA nuevas unidades distintas y batallar tacto en relación a lo experimentado
que incluirá el título transcurrirá en 13 mapas inéditos. Aparte de en el primer “Supreme Commander”.
unos pocos meses después de los estas interesantes innovaciones, Gas Powered Games va a demostrar
eventos acontecidos en el título ori- también veremos otras menores que es factible desarrollar expansio-
ginal. Aquí veremos como una nue- como ligeros retoques en la interfaz nes de calidad y que ofrezcan los
va facción, los extraterrestres Sera- de control, gráficos más detallados suficientes alicientes a los jugadores,
phim, invaden la Tierra. La fuerza y y efectos mejor conseguidos. algo que por desgracia no suele su-
agresividad de estos visitantes será En cuanto a sus posibilidades onli- ceder habitualmente.
descomunal y su objetivo se centra- ne, la mayor adición a esta moda- nShy Guy

CIBERGAMERS 035
NOTICIAS
AVANCE DS

¡Shin Chan Flipa


en Colores!
¡Culito, culito!
siguiendo las pautas de los originales, hacer uso con la stylus, la pantalla táctil
Desarrollador: Inti Creates Distribuidor: Proein sino que experimentarán ciertas “varia- y hasta el micrófono.
Género: Plataformas / Aventura Plataforma: DS ciones”. En cada uno de estos mundos La recreación de los personajes y
Fecha salida: Noviembre Web: www.inti.co.jp Shin Chan se transformará en un ser decorados respetará fielmente la serie
o animal tras ponerse encima un traje de televisión. Pero lo más importante es

E
l chaval más irreverente y con la será tan peculiar como cabía esperar: especial, ya sea un caracol, namazu que todos los protagonistas hablarán
cabeza más dura de la televisión, un curioso tipo robará los sueños de (un ser mitológico acuático) o hasta un en perfecto castellano, puesto que los
Shin Chan, va a protagonizar una algunos conocidos de Shin Chan y canguro. Cada vez que se ponga un actores de doblaje serán exactamente
aventura exclusiva para Nintendo DS no podrán despertarse, así que habrá disfraz, nuestro héroe adquirirá nuevos los mismos. Y ya podemos adelanta-
surrealista y cargada de golpes de que pararle los pies. Para conseguirlo poderes que le permitirán superar di- ros que escuchar las sandeces de Shin
humor. Cualquiera que siga asidua- el chavalín tendrá que sumergirse en versas situaciones. Chan y compañía a medida que pro-
mente las correrías de este niño ima- algunos de los cuentos más famosos LAS PLATAFORMAS Y LOS gresan en la aventura os hará partiros
ginará más o menos lo que les espe- de la historia, como Blancanieves, PUZZLES conformarán la base de esta de risa con mucha frecuencia. Simpa-
ra en “¡Shin Chan Flipa en Colores!”: Simbad el Marino, Aladino o la Ca- aventura. Para solucionar muchas de tía, surrealismo y descaro abundarán
situaciones dantescas, muchas risas y rrera entre la Tortuga y la Liebre. Pero estas claves va a ser necesario echarle en esta singular aventura plataformera.
constante cachondeo. El argumento claro, estos cuentos no se desarrollarán imaginación, utilizar la materia gris y nSergio Martín

036 CIBERGAMERS
NOTICIAS
AVANCE PS3

Wipeout HD
Velocidad terminal
presionante. El control de las naves por las pistas, así que habrá que estar
Desarrollador: Sony Distribuidor: Sony
volverá a ser terriblemente precisio muy atentos a nuestros rivales.
Género: Velocidad Plataforma: PS3
y, aunque al principio costará un po- Hasta ocho jugadores podrán com-
Fecha salida: Invierno Web: es.playstation.com
quito mantenernos en la calzada sin petir online, siendo uno de los muchos

L
a saga de velocidad futurista la franquicia en los formatos PlayS- empotrarnos constantemente contra modos de juego que traerá “Wipeout
más conocida de Sony va a tation, PlayStation 2 y PSP, por lo las barreras y muros, con la práctica HD”. El entorno gráfico está siendo
dar el salto a PlayStation 3 muy que podemos considerar a este título el manejo será casi perfecto. perfilado con sumo cuidado, plas-
pronto a través del servicio de des- como una “edición homenaje” de Como es habitual en “Wipeout”, mando unos escenarios increíbles
cargas PS Store. “Wipeout HD” va “Wipeout”. para alcanzar la victoria en cada ca- con una definición que alcanzará los
a suponer una especie de “remake” LA SUAVIDAD con la que se des- rrera no sólo bastará con ser muy ha- 1080p. El apartado sonoro también
o puesta al día de la serie, y en nin- plazarán las aeronaves por los circui- bilidosos al volante, sino también do- atesorará una grandísima calidad,
gún caso va a tratarse de un juego tos es una de las características del minar el funcionamiento de las armas con temas de clara orientación elec-
completamente nuevo. Nos explica- juego que más nos han sorprendido. y otros items con los que será posible trónica y unos efectos sobresalientes.
mos. “Wipeout HD” incluirá traza- La sensación de recorrer a velocida- equipar nuestros aparatos. Minas, mi- Sony va a lanzar una bomba en PS
dos extraídos de todas las ediciones des mareantes los sinuosos trazados siles, turbos y otros objetos favorece- Store, así que iros preparando.
que han aparecido hasta ahora de a bordo de estas máquinas será im- rán (o entorpecerán) nuestro avance Eduardo G.

038 CIBERGAMERS
PUBLI - REPORTAJE

Dante ya no está solo


PS3 | Xbox 360 | PC Febrero 2008
Después de la estupenda demo que Capcom mostró hace ya bastantes meses,
estábamos deseando conocer nuevos detalles y observar niveles inéditos de
esta fantástica aventura en tercera persona. Y Capcom cumplió con nuestro
anhelo. El propio Hiroyuki Kobayashi, productor del juego (así como de otros
hits como “Resident Evil 4”), fue el encargado de mostrarnos las versiones de
PS3 y Xbox 360 del título, que mostraban un aspecto muy pulido y bastante
acabado. Nero, el nuevo protagonista que hará la competencia a Dante (a
quien también será posible controlar a partir de la segunda mitad del juego),
gozaba de un repertorio de armas y recursos increíble. Su Devil Bringer, una
especie de garra diabólica, le permitían ejecutar combinaciones de golpes
impresionantes que acababan rápidamente con la resistencia de los monstruos.
Aparte de ver a Nero en acción, también conocimos nuevos detalles acerca
de su vida y relación con Dante. Resulta que la misión de Nero será la de
proteger a Kyrie, una bella chica ligada a una secta llamada la Orden de la
Espada. Los miembros de esta secta están siendo aniquilados por el propio
Dante, y claro, ambos acabarán confrontándose.
Por lo que se refiere a Dante, este cazademonios continuará disfrutando de
su abundante repertorio de estilos para combatir. Pero en esta ocasión Dante
será capaz de variar su forma de pelear al instante, ampliando considerable-
mente su variedad de ataques. Las animaciones de uno y otro nos parecieron
fantásticas, al igual que la variedad y la riqueza gráfica de los entornos que
contemplamos. El sabor de boca que nos dejó esta aventura fue formidable.
PUBLI - REPORTAJE

Una edición de lujo


PS3 2008

Los jugadores de Xbox 360 y PC ya han disfrutado de esta excelente


aventura en tercera persona que se desarrolla en un planeta helado
plagado de monstruos. Y Capcom ha considerado oportuno que los
jugadores de PS3 no se queden sin probar este espléndido título. Será a
principios del 2008 cuando Capcom lance esta edición exclusiva para
PS3 a la calle, juego que incluirá en un único Blu-Ray tanto la aventura
original como el resto de opciones extras que ya aparecieron en la
entrega para PC. Una de estas nuevas características será la adición
de tres nuevos personajes controlables aparte Wayne (que seguirá
siendo el principal), como Frank West (extraído de “Dead Rising”), Joe
(soldado de la corporación NEVEC) y hasta el propio Megaman.
El modo multijugador también estará potenciado y el disco traerá de
serie 16 mapas distintos, donde podrán participar hasta 16 personas
simultáneamente. Técnicamente mostrará un nivel impresionante, con
escenarios inmensos y monstruos de un tamaño desmesurado. Esta
edición de “Lost Planet” va a ser algo increíble.

El juego de lucha 2D definitivo


PS3 (PS Store) | Xbox 360 (Xbox Live Arcade) Principios 2008

Tras muchos meses de espera, por fin Capcom mostró su remake de uno
de los mejores juegos de lucha 2D de todos los tiempos, “Super Street
Fighter II Turbo”. Y no sólo eso, sino que también nos permitió probar
una demo. Esta sólo nos dejaba elegir a dos personajes, Ryu y Ken, y
participar en peleas versus en unos cuantos decorados. Pero a pesar de
estas limitaciones, unos cuantos combates fueron suficientes para experi-
mentar la altísima calidad que va a poseer este extraordinario juego. Lo
que más nos llamó la atención fue la nitidez de los fondos, que estaban
redibujados por completo. Y gracias a la compatibilidad con el formato
HD, estos se apreciaban con una nitidez soberbia en 1080p. Los perso-
najes estaban mejor acabados que nunca, y mostraban un porte muy
resultón. En la versión final se incluirán los 17 personajes originales,
juego online, chat de voz, estadísticas de todo tipo y modalidades de
juego a mansalva. Sin duda es uno de los juegos más esperados de
cara al principios de 2008. No en vano fue el título más jugado del
Capcom Gamer´s Day.
PUBLI - REPORTAJE

Saltó la sorpresa
PS3 | Xbox 360 | PC 2008

Uno de los juegos de Capcom más gloriosos que programó para la


consola de 8-bit NES fue “Bionic Commando”, una aventura de acción
protagonizada por un personaje que poseía un brazo biónico. Bien,
pues 20 años después vamos a poder disfrutar de una nueva versión
de esta olvidada franquicia, que traerá gráficos 3D, una jugabilidad
totalmente renovada y a un nuevo protagonista. Su nombre será Nathan
Spencer, quien tendrá la misión de acabar con un grupo terrorista que
ha lanzado una bomba poderosísima sobre la ciudad de Ascension,
dejándola totalmente derruida.
Los escenarios poseerán unas dimensiones considerables y, para despla-
zarnos por ellos ágilmente, habrá que hacer uso del mejor gadget de
Nathan: su brazo extensible, con el que será capaz de engancharse
y balancearse por cualquier superficie. Gracias a él Nathan podrá
sobrevolar los decorados como si fuera el mismísimo Spiderman. Este
curioso gadget también le servirá para recoger objetos, golpear a los
rivales y multitud de cosas más.
El nivel gráfico alcanzará cotas muy altas, y el motor 3D nos pareció
muy similar al mismo utilizado en el magnífico “Lost Planet”.

Capcom se acerca al deporte


Wii 2008

Uno de los asuntos que quedaron claros en el evento fue la intención


inmediata por parte de Capcom de adentrarse en el terreno de los
títulos deportivos, siendo “We Love Golf!” su primera incursión. El
equipo encargado de su producción está siendo Camelot Software
Planning, los mismos que ya realizaran “Mario Golf” para Nintendo
64 o la saga “Hot Shots Golf”.
La mano de Camelot se notará desde el principio, puesto que este
título mezclará una jugabilidad a medio camino entre la simulación y
el arcade. Así por ejemplo la física de la pelota estará realizada con
maestría y será muy realista pero, como contrapartida, en ocasiones
podremos ejecutar golpes especiales con efectos exagerados o
similares.
El manejo sacará provecho del sensor de movimientos del Wiimote,
mando que pasará a convertirse en una especie de palo virtual. Los
programadores están poniendo especial cuidado en conseguir que el
título se adapte a todos los públicos, desde aquellos que ya saben
jugar a este complicado deporte como a los usuarios que jamás se
han acercado a él. De sus modos de juego destacará la opción para
cuatro jugadores.
PUBLI - REPORTAJE

Un homenaje a un grande
Nintendo DS Invierno

La mascota azulada de Capcom lleva 20 años con nosotros y eso


merece un homenaje en condiciones. Por eso la compañía japonesa
va a tener listo en breve “Megaman ZX Advent”, una aventura 2D de
acción con scroll lateral muy del estilo de las últimas que han aparecido
en Nintendo DS. Ashe y Grey serán los dos protagonistas que inter-
vendrán en el juego y vivirán dos viajes diferentes... pero que estarán
interconectados. Ambos protagonistas mediarán entre la emergente
guerra disputada entre humanos y máquinas, teniendo que superar una
buena remesa de niveles. Cada uno de estos tipos tendrá sus propias
habilidades y atributos, si bien la pareja compartirá la habilidad de
transformarse en un robot gigante cuando las cosas se pongan feas de
verdad. Aparte del modo principal, el cartucho traerá varios minijuegos
para dos jugadores así como diverso contenido adicional. Gráficamen-
te todo el entorno estará realizado en 2D, con personajes muy bien
animados y fondos coloridos y variados. Si os gusta la acción, apostad
por Megaman.

Guerra para tres


PS3 (PS Store) | Xbox 360 (Xbox Live) Invierno

Otro clásico de Capcom que regresa. Los más veteranos seguro que
recuerdan “Commando”, un juego de acción que se desarrollaba bajo
una perspectiva picada que a mediados de los 80 hizo disfrutar a
los poseedores de máquinas como Commodor 64, Spectrum y otras
muchas. Más de dos décadas más tarde, y para continuar el apoyo
frenético a los ser vicios PS Store y Xbox Live! Arcade de Sony y
Microsoft, Capcom está moldeando la tercera entrega. Las pautas de
juego serán muy parecidas a las del original y, básicamente, habrá
que eliminar a todo aquel que se nos ponga a tiro. Tres personajes,
Animal, Boomer y Smoke, estarán a nuestra disposición, cada uno con
sus habilidades exclusivas. El juego admitirá la modalidad Cooperativa
para tres jugadores, ya sea en la misma consola u online. Según el
número de personas que participen a la vez, el título ajustará automáti-
camente la dificultad, una idea francamente interesante. A lo largo de
los niveles podremos equipar a nuestros personajes con lanzagranadas,
recortadas y demás armamento, y encima será posible subirse a varios
vehículos.
ANALISIS
NOTICIAS PS2 PS3 360 Wii PC DS PSP

Need for Speed


ProStreet
Una interesante evolución

N
adie alberga duda alguna acerca del uno de los juegos de velocidad más largos dañando los autos estos irán perdiendo
impacto que esta franquicia ha tenido que jamás se han programado. Carreras velocidad punta, aceleración y capacidad
dentro de los juegos de velocidad en de velocidad, Drag, Grip… Da lo mismo, de giro. Y si nos pasamos, se quedarán
los últimos años. “Need for Speed” es una nuestra misión es demostrar al resto de pilo- inutilizables hasta que los arreglemos. Pero
de las sagas de referencia dentro de este tos que somos los más rápidos. Y lo mismo no siempre que nos pasemos por el taller
género y, como tal, teníamos muchas ga- sucede jugando online, donde podemos será para reparar los desperfectos sufridos
nas de comprobar qué nuevos elementos y retar a otros pilotos o comparar tiempos en por nuestra máquina ya que, como en todo
novedades iban a incorporarse a esta nue- los Leaderboards. “Need for Speed” que se precie, el tuning
va entrega, “ProStreet”, que ha aparecido Como es norma habitual en estos juegos, está bien presente. Llantas, neumáticos, mo-
para todos los formatos actuales incluyendo al principio no podemos “agenciarnos” tor, suspensión y demás elementos son total-
consolas portátiles. Y la verdad es que esta un coche demasiado potente y tenemos mente modificables. Y no sólo eso, puesto
edición supone un lavado de cara conside- que conformarnos con los más bajos de la que si queréis ganar las pruebas más duras,
rable para la franquicia, que le ha sentado gama,. Sin embargo a medida que progre- es absolutamente necesario “meter mano” a
realmente bien. samos es posible pasar a pilotar auténticas ciertos parámetros de los autos para aumen-
NUESTRA META en esta ocasión es balas con ruedas. La gran mayoría de las fir- tar sus prestaciones.
sencilla: tenemos que convertirnos en mas más importantes del mundo han cedido EL DISEÑO de estos coches es absolu-
los mejores pilotos de carreras callejeras varias de sus mejores creaciones para que tamente magistral. Su aspecto es muy real
(totalmente legales) de todo el mundo. Y aparezcan en “ProStreet”: Porsche, Volkswa- y cada uno se comporta de forma distinta
como los propios programadores asegu- gen, Mitsubishi, Audi, Toyota… En total hay en carrera. Pero lo más importante es la
ran, para conseguir dicha meta es preciso más de medio centenar de automóviles es- velocidad a la que se desplazan, abso-
preparar la máquina definitiva, un coche perando a ser pilotados. La conducción de lutamente bestial. Las pistas (situadas en
que sea superior al resto. Pero claro, antes estos vehículos es una delicia, siendo uno lugares como el desierto de Nevada,
de poder alcanzar tal propósito hay que ir de los puntos donde más se ha trabajado en las autopistas de Alemania y To-
superando retos más modestos. esta edición. Y más nos vale hacerlo bien, kio...) también gozan de un ni-
La cantidad de pruebas y competiciones porque en estas carreras podemos llegar a vel de detalle extraordinario
que nos esperan en “Need for Speed: ProS- quedarnos sin coche si nos dedicamos a y la calidad de sus textu-
treet” es increíble. De hecho, estamos ante conducir como locos. Conforme vayamos ras es muy meritoria.

050 CIBERGAMERS
PS2 PS3 360 Wii PC DS PSP NOTICIAS
ANALISIS

Las diferencias principales entre Todo lo demás es prácticamente


las entregas para cada una de las idéntico al resto de las versiones.
plataformas tienen que ver precisa- EA Black Box ha conseguido re-
mente con cuestiones técnicas, sien- vitalizar considerablemente la
do las versiones para PS3 y Xbox saga, creando un juego de ve-
360 las mejor paradas en este sen- locidad igual de atractivo para
tido. Aparte de esto, la edición de fans acérrimos de la velocidad
Wii posee un sistema de control y el tuning como para aquellos
diferente. En vez de emplear que simplemente disfrutan con
el stick de control para ma- un videojuego de calidad.
niobrar el coche, hay que Sergio Martín
sostener el Wiimote de for-
ma horizontal y moverle de
derecha a izquierda para
conseguir que el coche gire
en esas mismas direcciones.

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: EA Black Box
Distribuidor: Electronic Arts
Género: Velocidad
Multijugador: 1-8
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
www.ea.com/prostreet

90
Lo mejor
Las novedades que presenta y sus casi infi-
nitas posibilidades. Las versiones de PS3 y
Xbox 360 son técnicamente impactantes.

Lo peor
Algunas carreras son complicadas.
Quedarse sin coche tras “reventarlo” es
una gracia…

Nuestra opinión
“ProStreet” es un juego de velocidad impre-
sionante, que se sitúa a la altura de los más
sobresalientes.

CIBERGAMERS 051
ANALISIS
NOTICIAS PS3

Uncharted:
El Tesoro de Drake
Siguiendo la estela de Lara

L
ara Croft, la arqueóloga que ha tesoros más buscados por la humani-
protagonizado todas las entregas dad: El Dorado. Según parece, este
de “Tomb Raider”, ha pasado a tesoro se encuentra en algún lugar de
convertirse en una de las heroínas una isla remota del Pacífico, lugar al
más reconocidas de este sector. Sus que va a parar Nathan con un equi-
dos últimas y sensacionales aventuras, po de apoyo. Pero nada más llegar
“TR Legend” y “TR Anniversary”, han descubre que la fortuna de El Dorado
servido como inspiración al equipo también es perseguida y deseada por
de Naughty Dog (creadores de las otro grupo de mercenarios, que inten-
sagas “Jak and Daxter” y “Crash Ban- tará acabar con nuestro personaje en
dicoot”) para dar vida a “Uncharted: cuanto le vean.
el Tesoro de Drake”, una de las me- LA EXPLORACIÓN de los decora-
jores producciones que se han reali- dos y la resolución de puzzles son los
zado hasta la fecha para PlayStation protagonistas estelares de “Unchar-
3. El componente aventurero es pues ted”. Para avanzar en la trama es
el gran foco sobre el que se aposen- necesario tener una buena intuición,
ta la jugabilidad de este título, que orientarnos por los amplios decora-
cuenta con un argumento bastante dos, calcular perfectamente los saltos
sólido. Resulta que Nathan Drake, y dar con la clave de numerosos retos
el héroe de esta aventura, encuentra para nuestra mente. Menos mal que
una pista muy fiable que indica el Nathan es un tipo con recursos. Su
paradero aproximado de uno de los gran agilidad, por ejemplo, le permi-

052 CIBERGAMERS
PS3 NOTICIAS
ANALISIS
la boca abierta, como la perfecta
recreación del líquido elemento, el
fenomenal trabajo realizado en la
concepción de los efectos de luz, la
altísima calidad de las texturas de
la vegetación que posee la isla... Y
a eso hay que unir unas secuencias
de vídeo magistralmente interpreta-
das. El único defecto que podemos
ponerle al juego en este sentido son
las animaciones de los personajes,
que resultan demasiado toscas en
ocasiones. Pero lo demás es sobre-
saliente, casi perfecto.
En cuanto al sonido podemos de-
cir prácticamente lo mismo. Los diá-
logos en castellano ayudan a am-
bientar convenientemente la aven-
tura, y a esto también contribuyen
las bonitas melodías y unos efectos
de sonido fantásticos. Como ya ha-
bréis denotado, “Uncharted: El Te-
soro de Drake” es un juego que me
ha gustado muchísimo por varios
aspectos. Además, y al margen de
la comentada saga “Tomb Raider”,
te llevar a cabo una rica gama de les, es fácil hacerse con el manejo que, sencillamente, es un verdade- por desgracia este tipo de juegos
acciones. Nadar, trepar, agarrarse de Nathan. Además durante la ro placer pararse a contemplar los no es que abunden precisamente
a salientes o balancearse por lia- aventura contamos con la ayuda decorados que se han ideado para en los últimos tiempos. Una razón
nas son algunas de las especialida- de varios personajes secundarios dar vida a este título. Hay multitud de peso más para hacerse con él.
des de Nathan. Pero estas no son que nos acompañan allá donde de detalles que nos han dejado con Sergio Martín
sus únicas aptitudes. Cuando llega vamos, y son capaces de desem-
la hora de combatir, también es un peñar ciertas tareas para echarnos
experto apuntando y disparando. una mano.
Incluso es capaz de pelear cuerpo LAS LOCALIZACIONES que vi-
a cuerpo sin problemas contra va- sitamos en el transcurso del juego
rios oponentes. son variopintas. Frondosas junglas,
El sistema de control está imple- cuevas tétricas, barcos abandona-
mentado con acierto y es realmente dos... El denominador común de to-
sencillo materializar todas estas ac- dos estos parajes es la asombrosa
ciones. Es verdad que se emplean calidad gráfica que atesoran, que
la práctica totalidad de los botones ponen de manifiesto de una vez
del Sixaxis pero, dado que las pri- por todas la descomunal capaci-
meras misiones sirven como tutoria- dad técnica de la máquina. Y es

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Naughty Dog
Distribuidor:Sony
Género: Aventura
Multijugador: No
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PS3
www.us.playstation.com/Uncharted

91
Lo mejor
El absorbente e inspirado desarrollo. Sus
gráficos son asombrosos, especialmente los
decorados.

Lo peor
A Nathan Drake le falta carisma y sus ani-
maciones son mejorables. Es un clon (muy
bueno, eso sí) de “Tomb Raider”.

Nuestra opinión
El equipo de Naughty Dog ha creado la
aventura más interesante y bien hecha dise-
ñada exclusivamente para PlayStation 3.

CIBERGAMERS 053
ANALISIS
NOTICIAS PS3

The Eye
of Judgment
Una curiosa y original estrategia

L
a conquista de territorios es una ac- PS3, convirtiendo lo que podría ser un hay que preparar convenientemente
tividad que siempre ha maravillado juego de cartas y tablero más o menos la mesa donde vamos a jugar. El cua-
a nuestra especie. Desde tiempos típico en algo muy diferente. El plantea- drado de tela (que viene incluido en el
remotos esta meta ha mantenido miento es realmente original y adictivo: pack del juego, al igual que la cámara
ocupada a media Humanidad, sobre un tablero de 3x3 bloques nues- USB y el mazo de cartas) se sitúa en
objetivo que se convierte tam- tro cometido es usar las cartas que po- el centro, mientras que debemos co-
bién en prioritario en esta seamos para conquistar cinco de estas locar la PlayStation Eye en alguno de
insólita producción de Sony. nueve zonas. El primero que lo consiga, los laterales. Este periférico sirve para
“The Eye of Judgment” es el gana la partida. reconocer el valor de nuestras cartas
primer juego que hace EL FUNCIONAMIENTO de las parti- que vamos presentando en el tablero
uso intensivo de la cá- das es muy distinto a cualquier otro título cuando nos llega el turno, objetos que
mara PlayStation Eye de que hayamos probado. Primeramente se transforman en la televisión en perso-

056 CIBERGAMERS
PS3 NOTICIAS
ANALISIS
najes, monstruos y hechizos. Basta con
mostrar la carta al objetivo de la cáma-
ra para que esta “cobre vida” en el tele-
visor. Según el poder de nuestra criatura
y sus habilidades, pueden dar buena
cuenta de las criaturas invocadas por
nuestro adversario, batallas que vuelven
a desarrollarse en la pantalla. Además
de todos estos factores, hay uno más
que ha de ser tomado muy en cuenta.
Estamos hablando del elemento afín a
cada carta y personaje, pudiendo ser
englobados en cinco tipos diferentes:
agua, fuego, tierra, bosque y biolito.
Con excepción del último elemento,
biolito, que es neutral, el resto juegan
un papel muy importante. Si colocamos
una criatura en uno de los campos que
se corresponden con su elemento, dicho
ser obtendrá mayor poder, aumentando
su vitalidad. Pero si por el contrario po-
sicionamos un monstruo en un área del
tablero dominado por un elemento con-
trario al suyo (agua es el contrario del
fuego, mientras que bosque lo es de tie-
rra), su energía quedará reducida signi-
ficativamente. Todas estas reglas hacen un tiempo de aprendizaje, eso debéis
que el título presente una profundidad y de tenerlo muy claro, pero merece la
complejidad increíble, y el componen- pena invertir ese rato porque la diver-
te estratégico es de vital importancia sión que proporciona a largo plazo
durante las batallas. Por esta razón es es muy alta. Además técnicamente no
fundamental meditar bien cada uno de está mal, destacando por encima de
nuestros movimientos en nuestro turno, todo la bonita y extensa secuencia
pues una mala decisión puede dar al introductoria. El sonido también tiene
traste con nuestra partida. un nivel aceptable, sobre todo los
La variedad de cartas es considerable numerosos y bien realizados efectos
y nos ofrecen muchas opciones de ata- sonoros. Hacía mucho tiempo que
que y defensa, elemento primordial en no aparecía en el mercado un juego
este tipo de títulos. Lo mismo ocurre con de tablero y cartas tan ambicioso y
los modos de juego, pudiendo escoger bien planteado, por lo que es justo
entre cuatro posibles. El más sugeren- reconocer el buen trabajo de Sony.
te es el modo online, que simplemente La cámara PlayStation Eye se estrena
puede convertirse en una forma de ocio en PS3 con un título más que notable,
casi infinita. que saca provecho de las posibilida-
Asimilar la fórmula de juego que des de este nuevo periférico.
propone “The Eye of Judgment” lleva Shy Guy

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Sony
Distribuidor:Sony
Género: Estrategia
Multijugador: 1-2
Voces: No Textos: Castellano
Versión analizada: PS3
es.playstation.com

86
Lo mejor
La propuesta de juego es fresca y profunda.
El pack del juego es muy atractivo y completo.

Lo peor
El precio que hay que pagar por el título es
más elevado de lo normal.

Nuestra opinión
Sony demuestra que es posible realizar
juegos profundos y adultos capaces de
utilizar la cámara con acierto.

CIBERGAMERS 057
ANALISIS
NOTICIAS PS3 360 PC

Kane and Lynch:


Dead Men
Dos hombres y un destino

E
l estudio IO Interactive se dio a co- 360 y PC en la segunda mitad de un lado tenemos a Kane, un antiguo en otro marco distinto. Debe actuar
nocer gracias a la saga “Hitman” año. Incluso nos atreveríamos a decir miembro de la organización mafiosa como “guardaespaldas” de Kane y
y, desde entonces, su trayectoria que es el más completo de su género Los 7 que, a causa de un malentendi- cerciorarse de que este cumple con su
ha sido sobresaliente. Por eso no es por una serie de razones que ensegui- do, ahora tiene que encontrar y entre- cometido para salvar su pellejo que,
de extrañar que su nueva producción, da os comentamos. Pero previamente gar a este grupo criminal un suculento de nuevo, está en manos de Los 7.
“Kane and Lynch: Dead Men”, haya vamos a plantearos la situación en la botín. Lo malo del caso es que si no Así las cosas, y pese a que el odio
pasado a convertirse en uno de los que se encuentran Kane y Lynch an- lo hace tanto él como su familia mo- que se dispensan ambos personajes
mejores juegos de acción que han tes de que comiencen su andadura rirán. Lynch, un pobre y peligrosísimo es evidente y manifiesto, tienen que
aparecido en PlayStation 3, Xbox juntos, que tiene mucha miga. Por psicópata en tratamiento, se halla hacer lo posible por colaborar.

058 CIBERGAMERS
PS3 360 PC NOTICIAS
ANALISIS
LA COOPERACIÓN entre ambos
tipos es la mayor virtud de este jue-
go. Los diseñadores de las más de
una docena de misiones que inclu-
ye la aventura han tenido en cuenta
esta característica y, para solventar
las situaciones más complicadas,
Kane y Lynch han de actuar en
perfecta armonía. Hay múltiples
ocasiones en las que un personaje
tiene que cubrir al otro para que
los miembros de Los 7 o la propia
policía no acaben con él. Y si uno
de los dos muere, adiós a la par-
tida. Si jugamos en solitario siem-
pre controlamos a Kane, pudiendo
dar órdenes sencillas tanto a Lynch
como a otros tipos que se unen en
ocasiones puntuales a nuestra cau-
sa. Este modo de juego no está
mal, pero no tiene nada que ver
comparado con el Cooperativo. Si
jugamos a dobles, cada jugador
controla permanentemente a uno
de los dos hombres y la diversión
sube como la espuma. Ambos juga-
dores deben ponerse de acuerdo un videojuego, “Kane and Lynch” juegos en uno, ya que su modo FICHA TÉCNICA
para compartir munición y armas, parece una superproducción de Campaña es del todo diferente al la
ocuparse de ciertas tareas y, lo más Hollywood. modalidad online. Y si a esta gran Desarrollador: IO Interactive
importante, inyectar una dosis de LA EXTENSIÓN de la aventura virtud le añadimos otras como su Distribuidor: Proein
adrenalina a su compañero cuan- es bastante considerable, y os lle- cuidada elaboración gráfica, inme- Género: Acción
do este caiga herido. Al hacerlo, vará unas 12 horas superarla en el jorable ambientación y sobresalien- Multijugador: 1-8
veremos cómo nuestro socio se re- nivel de dificultad medio (de tres te doblaje al castellano, da como Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
cupera al instante, pudiendo seguir posibles). Cuando por fin terminéis fruto uno de los títulos más atractivos
www.kaneandlynch.com
adelante con nuestra misión. el juego, os estará esperando otra y completos de la temporada.
La variedad de situaciones y luga-
res que nos aguardan en la aven-
tura es increíble, y el ritmo al que
modalidad online que nos ha gus-
tado mucho: “Fragile Alliance”. Su
concepción es relativamente inno-
Sergio Martín
91
Lo mejor
transcurre la acción es frenético. vadora, pues no se trata ni de un Su modo Campaña y Fragile Alliance son tan
En “Kane and Lynch” no hay hueco modo Cooperativo al uso ni tampo- diferentes que parecen dos juegos distintos.
para otra cosa que no sea correr, co de un DeathMatch. Como miem- La ambientación es digna de las mejores
pegar tiros o participar en perse- bros de un grupo de asaltantes películas americanas.
cuciones, pero siempre tenemos la (hasta un máximo de ocho), gana
sensación de estar haciendo algo el jugador que consigue escapar Lo peor
diferente: atracar bancos, asaltar con el botín más alto. El concepto Algunas animaciones son demasiado
bruscas. No es posible jugar en Cooperativo
las oficinas de los enemigos tras es así de sencillo. Pero claro, hay
online.
hacer rápel por un rascacielos, de- ciertas normas que añaden mucho
rribar tanques o planificar secues- picante al asunto... Nuestro conse- Nuestra opinión
tros son algunos de los “trabajos” jo es que lo probéis, seguro que os IO Interactive vuelve a dar la campanada con
que nos esperan en este emocio- encanta. un juego realmente bueno y completo.
nante thriller interactivo. Más que “Kane and Lynch” es como dos

CIBERGAMERS 059
ANALISIS
NOTICIAS PC

The Witcher
Sobrepasando expectativas

T
he Witcher es un juego de rol vuelto en una sucesión de intrigas y cuando éste se encuentra sobre un el conjuro correspondiente a la se-
en tiempo real y 3D inspirado conspiraciones fabulosamente hilada enemigo. Geralt posee tres estilos ñal escogida y su efecto es variable
en las novelas del mismo nom- y expuesta en los diversos capítulos de lucha diferentes para según las habilidades que hayamos
bre, obra del autor polaco Andrzej que lo integran. Geralt combate cuer- adaptarse a los distin- mejorado en la señal correspondiente
Sapkowski, y creado por el también po a cuerpo con hasta cuatro armas tos tipos de enemigos, si al subir de nivel.
polaco estudio CD Projekt Red. Uno diferentes y también utiliza la magia bien es también importante
de los aspectos más increíbles de que le proporcionan diferentes signos la elección del arma en cada
este juego es que utiliza el motor que obtiene a lo largo del juego. Sus caso, pues las espadas de hie-
Aurora de Bioware, el mismo con el habilidades mejoran a medida que rro son buenas contra humanos
que se hizo Neverwinter Nights 2, obtienes niveles e inviertes los puntos y bestias pero no contra cria-
pero en una versión tan modificada que se te otorgan en este menester. turas mágicas y monstruos,
por los polacos que técnicamente, FÁCIL DE JUGAR y el sistema de quienes sufren mayor daño si
The Witcher está muy por encima combate es muy sencillo e incluye son atacados con una espa-
de Neverwinter Nights 2. combos que se ejecutan con un solo da de plata.
El juego narra la historia de Geralt clic del ratón, ya que sólo hay que El uso de la magia es
De Rivia, apodado el Lobo Blanco, estar pendiente de la aparición del igualmente fácil: el botón
un brujo con amnesia que se ve en- icono correspondiente en el cursor derecho del ratón lanza

060 CIBERGAMERS
PC NOTICIAS
ANALISIS
The Witcher presenta un apartado
técnico soberbio, desde los gráficos
al sonido, si bien posee un punto
débil que estropea el resultado:
unos tiempos de carga abundantes
en exceso al entrar y salir de cual-
quier edificio, lo cual sucede con
gran frecuencia. Además hay algu-
nos errores de diseño serios, como
por ejemplo conversaciones aleato-
rias con personajes al entrar en una
casa que resultan en que te echan
de la casa instantáneamente, con
lo cual tienes que volver a intentarlo
una y otra vez hasta dar con la con-
versación correcta. El resultado es
que tienes que sufrir hasta 10 ó 12 y debido a cómo funcionan tanto el anotar todos los ingredientes que de misiones que llegan a aparecer en
cargas con la consiguiente pérdida interfaz de alquimia como el inven- necesitas y hacer acopio de ellos perfecto italiano (y no se trata precisa-
de tiempo. tario, la tarea es terriblemente pesa- antes de meditar. mente de misiones secundarias).
NO ES ORO TODO LO QUE da. A ello se suma que sólo puedes Por último, para cerrar el capítulo A pesar de todo ello y de lo irritan-
RELUCE, dentro de los aspectos preparar pociones cuando meditas, de cosas malas del juego, están la te que puede resultar por momentos,
negativos encontramos también un lo cual sólo es posible en fogatas traducción y el doblaje: en líneas ge- The Witcher ofrece una experiencia
interfaz engorroso, especialmente de campamento, posadas y casas nerales el doblaje es bueno, pero in- de juego simpar, gracias sobre todo
para crear pociones: Geralt adquie- de amigos. Los lugares son abun- consistente por momentos en relación a una excelente narrativa que logra
re dotes de alquimista y debe pre- dantes, sí, pero sólo en las posadas con la situación y la interpretación. La atrapar al jugador desde el primer
parar distintas pociones, aceites y tienes acceso a tu almacén de obje- traducción es igualmente buena, pero momento, a un entorno visual extraor-
otros para hacer frente a sus enemi- tos, lo cual termina desembocando no se ha revisado adecuadamente y dinario y a una mecánica de juego
gos. Estos objetos se preparan con en múltiples entradas y salidas de presenta abundantes errores de toda muy sencilla que logra eclipsar al fa-
ingredientes muy variopintos de los la meditación para coger objetos o clase, desde tipográficos a frases to- rragoso interfaz.
cuales puedes acumular centenares bien en el uso de papel y lápiz para talmente incoherentes, así como líneas Smasher

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: CD Projekt Red
Distribuidor: Atari
Género: Rol
Multijugador: No
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PC
www.thewitcher.com

Lo mejor
85
Una sólida narrativa y un excelente desarrollo
técnico que convierten a The Witcher en uno
de los mejores RPG de los últimos tiempos.
Lo peor
Tiempos de carga excesivos, problemas en
la localización, un interfaz farragoso y errores
de diseño menoscaban el resultado final.
Nuestra opinión
A pesar de los problemas que presenta es un
juego imprescindible para los amantes de los
RPG, pues sus virtudes son tales que eclipsan
todo lo demás.

CIBERGAMERS 061
ANALISIS
NOTICIAS PS3

Ratchet and Clank:


Armados hasta los dientes
La pareja se estrena a lo grande

N
o hemos tenido que esperar impuesta por el malvado emperador blando de generadores de monstruos
demasiado tiempo para ver Percival Tachyon a nuestra pareja de que atacan a nuestros adversarios,
cómo se desenvuelven Ratchet héroes, Ratchet se adentra en una granadas que al explotar consiguen
y su compañero el robot Clank en aventura en la que trata de descubrir que los rivales se enfrenten entre ellos
una aventura de nueva generación. la desaparición de los miembros de o, quizá la mejor de todas, el mola-
Y como era previsible, su estreno en su especie, los Lombax. trón, que al utilizarse... ¡provoca que
PlayStation 3 ha sido brillante. “Rat- Como era de esperar a cada paso los enemigos se pongan a bailar! Y
chet and Clank: Armados hasta los que dan nuestros protagonistas por según del tipo de ri-
Dientes” viene a ser una especie de los distintos mundos se topan con una val del que se trate,
“competidor espiritual” de “Super Ma- colección de monstruos importante, danzará de una for-
rio Galaxy” de Wii. Está claro que a los que hay que despachar em- ma u otra. ¿Alguna
ambos títulos no comparten la misma pleando armas de todo tipo. Y cabe vez habíais visto algo
plataforma, ni una dinámica de juego destacar que estos “cacharros” nos así en otro juego?
similar ni tan siquiera han sido pro- deparan las mejores secuencias del A eso nos refe-
gramados por el mismo equipo, pero juego, dada la imaginación con que rimos cuando
las dos aventuras ofrecen al jugador han sido diseñados y su amplísima decimos que
unos momentos irrepetibles y rezuman variedad. Aunque es verdad que es esta aventura
frescura por todos sus poros. posible emplear armamento tradicio- supone un punto y aparte en
EL ARGUMENTO de “Ratchet and nal como lanzallamas o “nailguns”, la comparación con el resto.
Clank” no es un dechado de origina- gracia del juego consiste en emplear LOS TOQUES DE HU-
lidad, pero cumple con su cometido. otro tipo de armas diferentes, nunca MOR y los enfrentamientos
Bajo la orden de busca y captura antes experimentadas. Estamos ha- conforman la columna verte-

062 CIBERGAMERS
PS3 NOTICIAS
ANALISIS

bral de la mecánica de juego de


“Ratchet and Clank: Armados Hasta
los Dientes”, pero el título también
encierra muchos otros elementos. In-
vestigar los decorados a conciencia
es una tarea muy recomendable, pu-
diendo obtener numerosos objetos
de valía para nuestros héroes. Las
plataformas también hacen acto de
presencia, al igual que los minijue-
gos, en los que hay que demostrar
nuestra pericia empleando los sen-
sores de movimiento del mando
Sixaxis. Esta mezcla de géne- r o s
asegura una variedad
de situaciones ex-

traordinaria, veces nos da la sensación de estar FICHA TÉCNICA


evitando que frente a una secuencia de vídeo pre-
la aventura caiga grabada de esas que aparecen al Desarrollador: Insomniac
en la monotonía al cabo de inicio o final de muchos juegos. El Distribuidor: Sony
unas horas. audio ha sido igualmente muy bien Género: Acción / Plataformas
El mimo y el cuidado que ejecutado. Las canciones que nos Multijugador: No
Insomniac ha puesto en el acompañan en todas las fases son Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PS3
desarrollo de este juego tam- simpáticas y no se hacen pesadas
www.ratchetandclankgadgets.com
bién se aprecia, y de qué for- bajo ningún concepto, y el doblaje
ma, en el apartado audiovisual:
no tiene desperdicio. El tamaño y
la composición física de cada uno
a nuestro idioma de los diálogos es
bastante competente.
Como habéis podido leer sólo
90
de los variopintos decorados que tenemos palabras de elogio para Lo mejor
recorremos en la aventura nos han Insomniac y su nuevo trabajo. Sien- Las armas que podemos utilizar son muy
dejado impresionados. Pocas do muy puntillosos podríamos acha- imaginativas. El tratamiento gráfico es
sobrecogedor.
veces hemos visto unas carle al título que no presenta modo
construcciones tan per- multijugador pero, tratándose de
fectas y unas texturas una aventura de semejante magni- Lo peor
tan bien tratadas, acor- tud concebida exclusivamente para No existe modo multijugador, ni offline ni en
red. La inteligencia de los enemigos es baja.
des con el fantástico trata- un solo jugador, podemos pasar por
miento de los personajes. El modela- alto esta contrariedad. “Ratchet and
Nuestra opinión
do y las animaciones ya no sólo de Clank: Armados Hasta los Dientes” Ratchet y su inseparable Clank han vuelto
Ratchet y Clank, sino del resto de los es un juego soberbio, que ningún a protagonizar una aventura majestuosa,
protagonistas y enemigos son sober- usuario de PS3 debe perderse. exclusiva.
bios, hasta el punto de que muchas Sergio Martín

CIBERGAMERS 063
ANALISIS
NOTICIAS PC

Crysis
Subiendo el listón

Y
a sorprendieron en su día con Far asumes el papel de uno de los miem-
Cry, pero con Crysis el estudio bros de ese equipo y, obviamente, el
Crytek rompe aún más esquemas artefacto es de procedencia alienígena
sentando nuevos estándares en el terre- y no sólo vas a pelear contra soldados
no de los juegos de acción en primera coreanos.
persona, tanto por su diseño como por EL IMPRESIONANTE MOTOR de
el motor que sostiene el juego. Hasta tal Crysis no se limita a recrear un mun-
punto que tanto id Software como Epic do visualmente impactante, sino que le
Games y Valve deberían plantearse uti- insufla vida: las ramas y hojas se mue-
lizar el motor de Crysis, CryENGINE ven y caen, los elementos del entorno
2, para sus próximas producciones. se pueden destruir, hay vida animal
La acción se sitúa en un futuro no muy en la isla, al moverte el sonido que se
lejano sobre una remota isla del Mar produce es coherente con aquello que
de China, donde un equipo de arqueó- haces, la distancia de visibilidad es
logos norteamericanos encuentra un ar- tremenda y comparable al ojo huma-
tefacto. Corea del Norte asalta la isla no (y además puedes ir a cualquier lu-
de inmediato y Estados Unidos envía gar que veas sin necesidad de cargar
un equipo de fuerzas especiales para nada)… A ello se suman una física de
recuperar el control. Evidentemente tú primera línea y una inteligencia artifi-

cial que es todo lo que muchos juegos


prometieron y que nunca fueron capa-
ces de conseguir.
Pero que el mundo de juego sea
técnicamente perfecto no bastaría si
no fuese acompañado por un diseño
acorde, una mecánica sólida, una
estructura de misiones capaz de man-
tenerte en vilo y un guión cuyo desarro-
llo capte el interés. Y afortunadamente
Crysis goza de excelente salud en to-
dos esos apartados.
UNA DE LAS EXCELENCIAS de
la mecánica de juego radica en que
el protagonista lleva un traje especial
creado con nanotecnología. Gracias
a ella, el traje puede proporcionarle
un escudo que le hace más resistente,
una fuerza extraordinaria con la que
golpear duro o saltar a lugares de otro
modo inaccesibles, la posibilidad de
hacerse virtualmente invisible y obtener
una velocidad tremenda. Todo ello has-
ta agotar la batería del traje claro, que
se recarga al cesar el uso de la habili-
dad seleccionada. Esto significa que no
puedes ser permanentemente invisible,
por ejemplo, y que el gasto de batería
es directamente proporcional al uso: si
estás inmóvil e invisible la batería dura
más, si te mueves agachado
dura un poco menos y
si corres se agota en
pocos segundos.

064 CIBERGAMERS
PC NOTICIAS
ANALISIS

Las posibilidades del traje, unidas al


combate cuerpo a cuerpo y el arsenal
de armas (rifles, lanzacohetes, grana-
das, pistolas, ametralladoras) cuya
munición debes ocuparte de mantener
recogiendo lo que puedas donde pue-
das, proporcionan el vehículo perfecto
para poder afrontar cada misión como
mejor te parezca dentro de unos pará-
metros bastante amplios. Además tam- técnicas sino porque proporciona una alterando de forma dramática la forma FICHA TÉCNICA
bién puedes conducir distintos tipos de experiencia que no tiene rival y una de jugar, lo que redunda en un mejor
vehículos mientras utilizas la artillería libertad de acción, siempre dentro de todavía realmente difícil de alcanzar. Y Desarrollador: Crytek
que lleven, así como pilotar incluso los límites establecidos por el guión, para quienes no se contenten con todo Distribuidor: Electronic Arts
un helicóptero. que es sumamente inusual en títulos de ello hay un multijugador brutal con Género: acción en primera persona
Por todo ello, Crysis es sin duda estas características. Y cuando llegas hasta 32 participantes. Virtualmente Multijugador: 2-32
el juego más potente de su gé- a encontrarte en gravedad cero lu- imposible encontrar algo mejor en este Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PC
nero en PC en este momento, no chando contra los alienígenas las re- momento.
www.crysis-game.com
sólo por cuestiones meramente glas de juego cambian radicalmente,

97
Smasher

Lo mejor
Las habilidades del traje proporcionan lo
necesario para gozar de gran libertad de
acción. El motor te dejará sin palabras si tu
equipo está a la altura.
Lo peor
Cuesta un poco acostumbrarse a no afrontar
todas las situaciones a tiro limpio. Hay que
pulsar una tecla para recoger la munición.
Nuestra opinión
Crysis es de esos juegos que marcan un
antes y un después. Por sus numerosas
virtudes y cualidades técnicas es ya un título
de imprescindible referencia en el género.

CIBERGAMERS 065
ANALISIS
NOTICIAS Wii

The Bigs
Béisbol muy jugable

A
unque el béisbol no es un depor- EL SISTEMA DE CONTROL bastante justitos y a pesar de que porte, pero no exclusivamente, ya
te que cuente con demasiados es bastante intuitivo, sobre todo aseguran semanas de entreteni- que también puede convencer a
adeptos en nuestro país, Take2 cuando controlamos al bateador. miento, comparado con otros jue- otro tipo de público. Haríais bien
se ha “arriesgado” a comercializar El Nunchaku se utiliza para dirigir gos deportivos se queda corto. en probarlo porque no está nada
“The Bigs” para Wii, un simulador el swing, mientras que empleamos Del apartado gráfico sobresalen mal, sobre todo jugando con algún
que versa precisamente sobre este el Wiimote para ejecutar el bateo. las animaciones de los jugadores amigo.
deporte genuinamente americano. Según la velocidad con que efec- y el aspecto de los estadios, así Sergio Martín
Y a nuestro juicio, han hecho bien tuemos el golpe y el ángulo, la como pequeños detalles técnicos
trayéndolo aquí. pelota alcanzará una altura y di- como los reflejos de los cascos de
Al ser un producto oficial de la rección determinada. No obstante los jugadores. En el otro lado de
MLB (la liga de béisbol profesional cuando llega el momento de hacer la balanza situamos las texturas de
americana) todas las plantillas son de pitchers y lanzar la pelota, la los uniformes de los deportistas,
reales y, hasta donde llega mi limi- cosa se complica un tanto, pues al que nos han parecido demasiado
tado conocimiento de este deporte, principio cuesta un tanto precisar simples. En conjunto, “The Bigs”
están actualizadas. Los estadios los lanzamientos. Con un poco de es un producto clara-
también están basados en los verda- práctica se domina, pero hay que mente orientado a
deros, confiriendo al título una am- dedicarle algo de tiempo. los seguidores
bientación y realismo encomiables. Los modos de juego son de este de-

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: 2K Games
Distribuidor: Take2
Género: Deportivo
Multijugador: 1-4
Voces: Inglés Textos: Inglés
Versión analizada:Wii
2ksports.com/games/thebigs

75
Lo mejor
El sistema de bateo es muy preciso y sencillo.
Técnicamente no está mal en términos
generales.

Lo peor
Realizar la función de pitchers lleva un tiem-
po de aprendizaje. Está totalmente en inglés.

Nuestra opinión
A pesar de no ser un deporte muy popular
en España, “The Bigs” asegura diversión a
todo aquel que tenga arrestos para probarlo.

066 CIBERGAMERS
ANALISIS PC

Helldorado
Regreso al salvaje oeste

U
n año después de que su se- EL APARTADO gráfico ha contado Aún así, como en to-
gunda parte viese la luz, por con una notable mejoría respecto a dos estos tipos de juego,
fin llega a nuestras manos las partes anteriores. En esta oca- la paciencia y nuestra ha-
esta nueva entrega de la saga sión, si bien el juego sigue sin re- bilidad estratégica será la
“Desperados”. Como ya ocurriera sultar especialmente espectacular, se clave para salir triunfantes.
en las dos primeras versiones de ha dotado de mayor realismo a la nKikeDanger
la serie, en esta ocasión volvemos física del terreno, y cuidado detalles
a encontrarnos con un juego que tan importantes como las condicio-
mezcla estrategia y acción, recor- nes atmosféricas. No obstante, el
dando de sobremanera al clásico mayor aliciente visual del disco sigue FICHA TÉCNICA
“Commandos” de la compañía siendo la fiel recreación del salvaje Desarrollador: Spellbound Entertainment
Software
“Pyro”. oeste. Por su parte, la ambientación
Distribuidor: Nobilis Iberica
La aventura nos sitúa de nuevo en es todo lo envolvente que se espera
Género: Estrategia
la piel del infatigable John Cooper, en un juego de estas características,
Multijugador: No
quien, ayudado por un variado y no cabe duda, que será aprecia-
Voces: Inglés Textos: Castellano
grupo de personajes, tiene que ir da por todos los aficionados a este Versión analizada: PC
completando las distintas misiones peculiar periodo histórico. www.helldorado.spellbound.de

82
con las que el título nos reta. Una Por otro lado, tenemos el apartado
vez más, el saber compaginar y sonoro, igualmente destacable. La
aprovechar las distintas cualidades banda sonora y los efectos resultan
de cada individuo, resulta clave de carácter cinematográfico y pare- Lo mejor
para avanzar triunfantes a lo largo cen sacados de alguna superproduc- La lograda ambientación y las mejoras con
del programa. ción del género. respecto a la segunda entrega.
Como ya ocurriera en “Cooper´s En el aspecto jugable, la mayor
Revenge”, el usuario puede elegir novedad radica en la posibilidad
Lo peor
Gráficamente no resulta muy espectacular,
si prefiere ver el juego con una de hilar acciones con nuestros per-
y algunas misiones requieren de mucha
perspectiva lejana (al igual que en sonajes. Esto nos ayudará en los
paciencia.
el primer “Commandos”), o bien momentos más comprometidos del
con un enfoque en tercera perso- programa, resultando en ocasiones Nuestra opinión
na, siendo esto último más espec- completamente necesario y dotando “HellDorado” mejora todo lo acontecido en
tacular pero menos útil a la hora a “Helldorado” de cierta variedad “Cooper´s Revenge”, alzándose como un
de planificar nuestros movimientos. táctica. completo juego de estrategia, al más puro
Resulta destacable la posibilidad También se agradece la incursión estilo “Commandos”. Si te gustó el título
de cambiar de vista en cualquier de un modo de “acción rápida” que de “Pyros” o te consideras seguidor de
momento del juego, sin ningún tipo nos permitirá acabar con nuestros este aventurero género, resulta una opción
recomendable.
de ralentización o espera. enemigos de manera más sencilla.

068 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS 360 PSP PS2 Wii DS

Crash Lucha de Titanes


Monstruos a la conquista del mundo

E
s sin duda un personaje con perso- siempre, como si se quisiera inflar artifi-
nalidad propia pero los juegos que cialmente la duración del juego simple-
ha protagonizado han supuesto una mente poniendo más carnaza en lugar
gran cantidad de altibajos en la saga de otra cosa. Por supuesto hay objetivos
y ha perdido toda seña de identidad. principales y secundarios en cada nivel
Con Lucha de Titanes en manos de Ra- y cumpliendo los segundos se pueden
dical Entertainment encontramos a Crash desbloquear una serie de extras.
y al Dr. Neo Cortex enfrentados una vez EL APARTADO TÉCNICO es correcto
más: el villano secuestra a los dos ami- y sin grandes despliegues, lo que unido
gos de Crash y se saca unos monstruos al diseño del juego y su mecánica sigue
de la manga para, una vez más, con- dejando al personaje un poco en tierra
quistar el mundo. de nadie, carente de un estilo que lo de-
El guión no es gran cosa desde luego, fina como sucede con otras sagas tipo
pero en cambio los diálogos poseen un Sonic o Mario. No obstante es un juego
notable sentido del humor que ameniza entretenido y correcto.
este intenso juego de plataformas que Smasher
gracias a un sólido motor físico logra
captar el interés. Muchos enemigos que
matar, secuencias sobre una tabla desli-
zadora, escenarios que puedes destruir
y objetos que puedes recoger para me-
jorar tus habilidades y lograr nuevos mo-
vimientos, aunque los combos no suelen
superar secuencias de cuatro botones.
Lo realmente interesante del combate es
la capacidad de Crash para controlar a
determinados monstruos a través de una
serie de ataques encadenados hasta
que llega el momento de subirse sobre
él y asumir el control, lo que significa ha-
bilidades diferentes y la oportunidad de
hacer frente a monstruos imposibles de
matar de otra manera.
Hay una buena variedad de enemi-
gos, si bien la cantidad es sobrada casi

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Radical Entertainment
Distribuidor: Vivendi
Género: Plataformas
Multijugador: 1-2
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PS2
www.crashofthetitans.com

70
Lo mejor
Poder controlar a grandes monstruos aporta
variedad y diversión. El humor de los diálogos
ameniza mucho el juego.

Lo peor
Le falta ese toque de distinción que otorga
personalidad al juego, inconstante desde sus
orígenes en estilo.

Nuestra opinión
Un plataformas entretenido y correcto con
algún elemento interesante que rompe la
tónica habitual del género.

070 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS Wii

Nights:
Journey of Dreams
Un viaje de ensueño FICHA TÉCNICA

L
a incursión de “NiGHTS: Into vive un sueño diferente y, por lo tanto, aparezca una mirilla, que es el pun- Desarrollador: Sega
Dreams” en la consola Sega Sa- se embarcan en distintas situaciones. to al que se dirige automáticamente Distribuidor: Sega
turn dejó marcados a miles de ju- O sea, que en función del personaje el protagonista cuando presionamos Género: Aventura
gadores de todo el mundo, que vieron seleccionado, el juego plantea dos el botón A, que hace las funciones Multijugador: 1-2
Voces: Inglés Textos: Castellano
en esta aventura algo muy diferente y rutas alternativas. de “acelerador”. Al principio cuesta
Versión analizada: Wii
con un encanto especial. Muchos ha- La mecánica de juego es sencilla hacerse con este sistema, pero en un
www.sega-europe.com
bían perdido la esperanza de volver de asimilar aunque no tanto de expli- par de niveles se le coge el tranquillo.
a disfrutar con un nuevo episodio de
esta franquicia, pero Sega ha vuelto
car, pero vamos a intentarlo. Cada
vez que entramos en un nivel con
Sí que echamos de menos algo más
de variedad en la acción, pero bue- 84
a hacer de las suyas y ha creado un alguno de los niños, al tocar a NiG- no, tampoco se hace monótona en Lo mejor
capítulo totalmente nuevo, diseñado HTS ambos se fusionan en un mismo ningún caso. El carisma de NiGHTS. El desarrollo del
en exclusiva para Wii. ser, que mantiene la presencia física Los gráficos son un tanto irregula- título se sale de la norma habitual.
EL MUNDO DE NIGHTOPIA, lu- de NiGHTS. Con este personaje res, con puntos muy conseguidos
gar donde habita el personaje NiG- debemos sobrevolar los decorados como las escenas de vídeo o las ani- Lo peor
HTS (una especie de bufón volador) en busca de los malos de turno, los maciones de NiGHTS, que contras- Hay que acostumbrarse al control de NiG-
está en peligro, pues el odioso Reala nightmarens, a quienes hay que per- tan con unos escenarios y personajes HTS. Gráficamente tiene altos y bajos.
y sus secuaces quieren acabar con seguir en una especie de carreras aé- demasiado poligonales. Con todo,
él. A esta misma localización van a reas. Para guiar a esta mascota se ha “NiGHTS: Journey of Dreams” es un Nuestra opinión
parar dos chavales, Will y Helen, ideado una interfaz de control curio- título diferente, refrescante y con mu- Wii recibe otro título diferente, con todo el
muchachos que poseen un poder sa: sosteniendo el Wiimote tenemos cho encanto. encanto y la magia de Sega.
especial. Cada uno de estos chicos que apuntar a la pantalla para que Shy Guy

072 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS 360

Mass Effect
Sólo para la élite

D
esde que se gran cantidad de elecciones, un cuales siempre tendrás que escoger
presentara sistema de combate en tiempo real, dos para dejar a los demás, habi-
en 2005 niveles a pie y con vehículos, un tualmente, en la nave. Este sistema
Mass Effect ha interfaz sencillo en conversaciones es muy similar al que ya utilizó Bio-
sido uno de los y acción pero engorroso en todo lo ware en Caballeros de la Antigua
títulos más espe- demás, unos gráficos muy potentes República, quizá el referente más
rados para Xbox dentro del género y un desarrollo pertinente dentro de la producción
360. Creado por pausado. El conjunto podría definir- del estudio.
Bioware, autores en- se como una estupenda experiencia Las habilidades y armas de los
tre otros de Baldur’s de juego menoscabada por una distintos personajes no sólo se
Gate, Caballeros de mala decisión de diseño: el uso de emplean en combate, sino para
la Antigua República puntos de control situados de forma menesteres tales como reventar
y Neverwinter Nights, poco acertada. sistemas de seguridad y similares,
el juego quería ser todo UNA BUENA HISTORIA lo es aunque muchas de ellas tienen una
lo que el estudio siempre todo en un juego de rol y en eso aplicación directa sobre las secuen-
había soñado y que por Bioware tiene muchas tablas, así cias de acción y el interfaz elegido
unas circunstancias u que Mass Effect goza de muy buena para ofrecer las habilidades y ar-
otras no había podi- salud en este sentido y es el guión mas disponibles es muy sencillo.
do hacer con ante- el que conduce al jugador a través NO SUCEDE LO MISMO con el
rioridad. del juego, combinando acción y interfaz general que ofrece acceso
Mass Effect es conversaciones en una proporción al inventario, mapas, pelotón y de-
un juego de rol nada equitativa que quizá canse a más opciones, que quizá por culpa
y acción con quienes se inclinen más por la ac- de la traducción resulta farragoso
una historia ción pero que sin duda gustará mu- en algunos casos, aunque es cierto
tan densa cho a los más puristas del género. que tampoco es un problema grave.
como inten- Como en otros muchos títulos de Por el contrario, la ubicación de los
sa, que Bioware el grupo es importante, así puntos de control es nefasta en mu-
pone en que aunque creas tu personaje pro- chos casos, obligando al jugador a
manos del tagonista pronto se incorporan al repetir largas secuencias de acción
jugador equipo unos cuantos más, entre los cuya dificultad es excesiva teniendo

074 CIBERGAMERS
360 NOTICIAS
ANALISIS

en cuenta que no es posible guar- más experimentados en juegos de


dar la partida una vez superadas, acción serán capaces de acabarlo
sino cuando se alcanza el siguiente sin graves obstáculos.
punto de control, que desgraciada- nSmasher
mente suele estar demasiado lejos
en términos de todo lo que hay que FICHA
FICHA TÉCNICA
TÉCNICA
hacer para alcanzarlo.
A pesar de ello, Mass Effect es ca- Desarrollador: Bioware
paz de ejercer un poderoso influjo Distribuidor: Microsoft
sobre el jugador, que aunque frus- Género: Rol y acción
trado en esas secuencias de acción Multijugador: No
con puntos de control mal coloca- Voces: Inglés Textos: Castellano
dos, se verá arrastrado irremisible- Versión analizada: Xbox 360
www.masseffect.bioware.com
mente a seguir intentando avanzar
a través de una historia fascinante
y sólida aderezada con acción muy
versátil y un universo construido con
90
Lo mejor
unos gráficos y efectos visuales de Un excelente guión y una gran versatilidad
gran calidad cuya única grieta está que proporcionan una experiencia de juego
en ocasionales retrasos a la hora de intensa y poderosamente atractiva.
pintar algunas texturas.
No es difícil sostener la afirma- Lo peor
ción de que Mass Effect es el mejor Los puntos de control están colocados de
juego de rol creado hasta el mo- tal manera que conducen a la frustración en
mento para la consola de Micro- largas secuencias de acción.
soft, pero tampoco lo es que podría
haberse beneficiado de un diseño
Nuestra opinión
Es el mejor RPG para 360 pero algunas
que hiciera de él una experiencia
decisiones relativas al diseño hacen que no
más asequible para el jugador me-
sea asequible para todo tipo de jugadores.
dio, porque tal y como es, sólo los
ANALISIS
NOTICIAS 360

Ace Combat 6
Fires of Liberation
La guerra está en el aire

U
na de las sagas de simuladores Todos los aviones que se dan cita Para terminar, “Ace Combat 6: Fi-
aéreos más importante de la his- en el título poseen un manejo diferen- res of Liberation” incorpora un apar- FICHA TÉCNICA
toria para consola acaba de dar te y, debido a que cada uno posee tado técnico sublime, que supera con Desarrollador: Namco Bandai
el salto de generación. Y para sorpre- sus propios atributos, se adaptan me- holgura cualquier otro juego de este Distribuidor: Atari
sa de bastantes usuarios, la consola jor a unas misiones que a otras. El mismo estilo aparecido para consola Género: Acción/Simulador
elegida no ha sido PlayStation 3, sino modo principal encierra 15 niveles y, alguna. Hacía mucho tiempo que no Multijugador: 1-16
Xbox 360, algo un tanto extraño te- para superar cada uno de ellos, tene- contemplábamos unos escenarios tan Voces: Inglés Textos: Castellano
niendo en cuenta la relación que ha mos que cumplir una buena cantidad extensos y detallados, con una apa- Versión analizada: Xbox 360
mantenido esta serie con las consolas de objetivos. Estas tareas no hay por riencia muy realista. Namco Bandai www.acecombatsix.com
de Sony durante muchos años.
LA CALIDAD que presenta este sex-
to episodio de “Ace Combat” se deja
qué afrontarlas siguiendo un orden
preestablecido por lo que la
jugabilidad es totalmente
ha creado el nuevo rey de los cielos.
Shy Guy 90
notar desde el principio, siendo la en- abierta. Lo mejor
trega más sobresaliente de los últimos Por primera vez en la se- Gráficamente es espectacular y los modos
de juego son numerosos y variados.
tiempos. El argumento es el único rie, Namco
punto débil del título por su excesiva Bandai ha
simpleza: nuestro país natal está en incorporado Lo peor
guerra y, como pilotos expertos, de- modo online para Jugando en red se aprecian ciertos
bemos repeler el ataque del bando un máximo de 16 ju- problemas de lag y el motor gráfico se
resiente.
rival. Pero una vez que te metes en el gadores, dependiendo de
juego, esta pega pasa a un segundo la submodalidad escogida. Y aun-
Nuestra opinión
plano. Y eso se debe a que práctica- que en ocasiones se aprecian leves
“Ace Combat 6” es el mejor exponente
mente todo, desde el fenomenal siste- problemas de lag, las partidas son del género de los simuladores aéreos para
ma de control al apabullante aparta- la bomba, ya sea jugando en plan consola.
do visual es francamente bueno. DeathMatch o Cooperativo.

076 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS PC

Empire Earth III


El mundo en la palma de tu mano

L
a historia de “Empire Earth”, la LAS FACCIONES ELEGIDAS son ya que sus ataques son devastadores,
famosa saga de estrategia, co- tres, a saber: Occidente, con un derro- siendo capaces de destrozar ejércitos
menzó allá por el año 2000 de che de elementos tecnológicos; Oriente y edificios enteros en un abrir y cerrar
la mano de Stainless Steel Studios. Medio, que presenta una clara predis- de ojos.
Mad Doc Entertainment fue quien posición a la guerra de guerrillas y, por LA NUEVA ESCALA MUNIDAL con-
recogió el testigo y ahora nos pre- fin, el Lejano Oriente, caracterizada por seguida en este título de estrategia es
senta la tercera entrega de la saga, la utilización masiva e indiscriminada sin duda lo más atractivo del titulo. En
la cuál trae consigo un conjunto de de unidades. Cada bando tiene una el nuevo modo Campaña llamado Do-
sabrosas novedades que, sin duda gran variedad de unidades y edificios, minación Mundial tenemos que luchar
alguna, alegrarán a todos aquellos que se van actualizando en función de con nuestra facción por el control del
jugadores que disfrutaron con sus la era tecnológica en la que nos encon- planeta, provincia por provincia. La
dos capítulos anteriores. tramos. A su vez, las unidades están conquista de estas tierras suele ser siem-
“Empire Earth III”, a pesar de con- relacionadas entre si por el esquema pre por medios militares, pero “Empire
tinuar con las tradicionales batallas más conocido como piedra-papel-tije- Earth III” nos brinda además la oportuni-
en distintas épocas que han carac- ra, donde cada unidad es débil ante dad de ganarnos el favor de los nativos
terizado a la serie desde sus inicios, unos miembros determinados, pero fuer- diplomáticamente y ponerlos de nuestra
presenta cuantiosos nuevos alicien- te ante otras. Esto obliga a elegir con parte en nuestros planes de conquista.
tes: una forma de juego diferente, cuidado nuestro ejército para tratar de Esto se consigue por medio de una se-
una lista simplificada de facciones, mantenerlo siempre compensado. Otra rie de misiones como el rescate de una
un estilo un poco más caricaturesco innovación que incorpora “Empire Ear- princesa que ha sido secuestrada por
y un sistema diplomático mucho más th III” es la relevancia que los héroes una tribu enemiga, asegurar las rutas
complejo que aquél encontrado en pueden tener a lo largo del juego so- comerciales de un territorio, la des-
los títulos anteriores. bre todo de las épocas más modernas) trucción de una serie de templos

078 CIBERGAMERS
PC NOTICIAS
ANALISIS

de una religión que adoran los nativos, recurso que necesitemos en ese momen-
etc…Si logras cumplir estas misiones en to. Así por ejemplo, al cambiar un área
el tiempo otorgado, ganarás la confian- concreta para adaptarla al recurso de
za de los pueblos nativos y, eventual- la investigación podremos avanzar más
mente, éstos podrían convertirse en tus rápido de una época a otra. Por el con-
aliados. Esta serie de misiones diplo- trario, un territorio enfocado en la eco-
máticas no sólo se encuadran dentro nomía nos brindará más recursos con
de las batallas relativas a la provincia los que poder jugar.
que queremos conquistar, ya que en el El motor grafico del juego tiene
mapa mundial también aparecerán una unas texturas muy bien definidas, con
serie de objetivos de nuestros vecinos. unas unidades nítidas y edificios con
Si cumplimos estos últimos obtendremos unas animaciones resultonas que,
unas serie de bonificaciones fundamen- sin ofrecer nada nuevo, cumplen su
tales para nuestra meta final. cometido a la perfección. Mención
Los territorios presentan distintas es- aparte merecen las demoliciones,
tadísticas asociadas a cada uno de que ofrecen un realismo más que
ellos, divididas en militar, investigación decente. Aunque los cambios intro-
y economía. Al conquistar una zona ducidos hagan perder algo el hilo
específica, accederemos a los recursos argumental que hizo grande a las
clave del mismo y, además, tendremos anteriores entregas, “Empire Earth III”
la opción de manejar los territorios con- es un brillante juego de estrategia.
quistados para poner más atención al Álvaro Molina

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Mad Doc Entertainment
Distribuidor: Vivendi
Género: Estrategia
Multijugador: 1-2
Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: PC
www.empireearth3.com/es/index.htm

89
Lo mejor
El renovado apartado grafico y el modo
Dominación Mundial, que proporciona horas y
horas de juego.

Lo peor
La drástica reducción de eras, recursos y
unidades de las pasadas entregas.

Nuestra opinión
Con su tercer titulo “Empire Earth” se ha
ganado un sitio entre los grandes de las
estrategia.

CIBERGAMERS 079
ANALISIS
NOTICIAS 360

Assassin’s Creed
Ver para creer

E
s uno de los títulos más espera- enorme distancia de dibujado y el genéticos de Altaïr con ocasionales res, Altaïr debe moverse a paso
dos de la temporada y levantó sonido contribuye notablemente a saltos al presente. de tortuga, lo que estira de forma
una expectación notable en mejorar el conjunto. Como asesino, Altaïr puede uti- innecesaria la duración de los des-
el momento en que se mostraron El protagonista, Desmond lizar la espada, lanzar cuchillos, plazamientos tanto a pie como a
las primeras imágenes. Assasin’s Miles, es secuestrado en un futuro combatir cuerpo a cuerpo o utilizar caballo de forma casi constante.
Creed es un juego de acción en cercano para ser sometido a un una daga oculta para matar en si- nSmasher
tercera persona abanderado de lo experimento con el cual una miste- lencio a sus objetivos, un total de
que se ha querido denominar nue- riosa organización logrará acceder nueve personas que desean que FICHA TÉCNICA
va generación. a cierta información que oculta en la Tercera Cruzada se extienda y
El motivo principal para recibir tal su memoria genética. La máquina prolongue. Desafortunadamente el Desarrollador: Ubisoft Montreal
honor es su aspecto gráfico, que utilizada, llamada Animus, accede diseño y la mecánica de juego no Distribuidor: Ubisoft
recrea los distintos escenarios con a un punto de esa memoria situa- están a la altura del apartado téc- Género: Acción y plataformas
una calidad sorprendente al tiempo do en el siglo XII, cuando Altaïr, un nico. El factor que estropea brutal- Multijugador: No
que logra imbuir a los movimientos asesino perteneciente a una her- mente la experiencia de juego es Voces: castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
de los personajes y animales de un mandad de asesinos, fracasa en que para evitar llamar la atención
www.assassinscreed.com
realismo asombroso cuya principal la misión de recuperar una reliquia de los guardias de las ciudades en
cualidad es la naturalidad de que
hacen gala. El motor presenta una
sagrada. A partir de ahí, Desmond
irá progresando en sus recuerdos
que transcurre el juego (Jerusalén,
Damasco y Acre) y sus alrededo- 80
Lo mejor
Las secuencias de free running por los
tejados, el combate, el motor gráfico y la
recreación histórica de las ciudades son sus
principales virtudes.

Lo peor
Una duración extendida de forma totalmente
artificial debido a la imposición de moverte
lentamente con demasiada frecuencia ya
sea a pie o a caballo.

Nuestra opinión
Una asombrosa producción tristemente
estropeada por una mala decisión de diseño
que afecta negativamente al conjunto.

080 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS PC 360

BlackSite: Area 51
Conspiraciones al descubierto

N
o es el primer ni el último alienígenas en una cruenta batalla recogerla supone deshacerte de una una sencillez de control asombrosa
guión que gira alrededor de a tres bandas. de las que ya tenías) y granadas de entre otras cosas, especialmente en
una conspiración en el seno BlackSite: Area 51 es un juego de mano, así como a la munición de que consola. A diferencia de otros títulos
del gobierno norteamericano para acción en primera persona en el que dispongas para cada arma (lo que te ofrece una narrativa muy consistente
producir supersoldados utilizando no sólo controlas a tu personaje, sino obliga a ir recogiendo munición de y bien integrada en el juego que en
tecnología alienígena. Tampoco es que dispones de otros dos hombres a los cadáveres y almacenes). ningún momento rompe el discurso de
nuevo que el experimento se des- tus órdenes. Esto supone cierto grado EL JUEGO UTILIZA EL MOTOR la acción, algo que sin duda le distin-
controle y que haya que andar ani- de acción táctica que cobra mayor im- Unreal 3.0, lo cual significa que tie- gue de producciones como las sagas
quilando mutantes y portancia cuando se juega en modo ne una calidad gráfica muy potente. Conflict y Ghost Recon y hace de él
cooperativo online. El arsenal está A ella se suman una buena física y uno de los mejores shooters tácticos
limitado a dos tipos de armas que una inteligencia artificial notable que de este final de año.
puedes llevar (encontrar una nueva y logran que tantos los niveles en que la Smasher
acción transcurre a pie como los que
presentan vehículos (a veces pue- FICHA TÉCNICA
des conducirlos y otras ocuparás la
torreta) sean muy sólidos. Desarrollador: Midway Austin
Aunque había grandes expectati- Distribuidor: Virgin Play!
vas alrededor de este juego, Blac- Género: FPS táctico
kSite: Area 51 no logra culminarlas Multijugador: 1-10
del todo, si bien aporta a su género Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Xbox 360
www.blacksitegame.com

81
Lo mejor
El sencillo control para dar órdenes al
escuadrón y un guión muy sólido expuesto de
manera que no rompe el ritmo. Las distintas
mecánicas de juego dan gran variedad a su
desarrollo.

Lo peor
Los tramos de conducción están excesiva-
mente divididos en secciones y la simulación
de conducción no es especialmente realista.

Nuestra opinión
Uno de los shooters tácticos más intere-
santes del momento con una esmerada
manufactura técnica que en algunos mo-
mentos paga su ambición con una notable
reducción del frame rate, si bien posee ese
distintivo atractivo que te llevará a jugarlo
hasta el final.

82 CIBERGAMERS
DS NOTICIAS
ANALISIS

GLORY DAYS 2 FICHA TÉCNICA


GUERRA CON SABOR AÑEJO Desarrollador: Ghostlight

C
Distribuidor: Planeta
uando ya parecía que estaba territorios enemigos. El título deja la de Inteligent Systems. La banda so-
Género: Acción
todo inventado, Ghoslight se opción de controlarse tanto de for- nora sin embargo es muy apropia- Voces: No
ha empeñado en demostrarnos ma tradicional (mediante la cruceta da, de estilo épico y basada en las Textos: Castellano
lo contrario. En “Glory Days 2” se digital) como en modo táctil. Esta composiciones para el cine bélico Versión analizada: Nintendo DS
mezclan los clásicos “Choplifter” y última opción al principio se hace de Hollywood. www.glorydays2.com

69
“Defender”, sutiles dosis de “Ad- más incómoda pero, una vez domi- Donde el juego se estrella sin re-
vance Wars” y una fuerte devoción nada, otorga mayor precisión. De medio es en el intento de mezclar
por la jugabilidad arcade. cualquier modo, disminuir la veloci- géneros. El aspecto estratégico es
El juego nos lleva a un entorno dad para aterrizar, acción clave en tan insuficiente como la inteligen- Lo mejor
bélico (de conflicto ficticio) dónde el juego para recargar munición, cia artificial amiga, propiciando La velocidad del juego es rápida y sin cortes.
tenemos que luchar mediante el uso salud y depositar a los civiles en a que tus tropas avancen de forma
de vehículos aéreos. Pero ahí no lugar seguro, sigue siendo una mi- kamikaze. Si activas el menú para Lo peor
acaba la cosa. Aparte de aceptar sión imposible. Y lamentablemente crear unidades, se pierde el control La mezcla de géneros hace que no destaque
el rol de piloto también hay que esto afecta negativamente a la ju- del avión, llevándonos a la perdi- en ninguno, aderezado con bastantes
ejercer la función de soldado y ge- gabilidad de “Glory Days 2”. ción. De cualquier forma, aunque momentos de caos.
neral. Mediante un desarrollo bidi- TÉCNICAMENTE no logra desta- su duración sea escasa, si logras
Nuestra opinión
mensional, atacamos las unidades car en ningún aspecto, con un gra- obviar estos defectos, el gran modo
De haberse centrado en un género,
enemigas desplazándonos por el fismo poco definido y un apartado multijugador online logrará divertir-
hubiese sido una experiencia de juego más
terreno de batalla, recogemos tro- artístico inspirado de forma desca- te durante una buena temporada completa.
pas civiles e intentamos capturar los rada en la saga “Advance Wars” nOmar Álvarez

CIBERGAMERS 083
ANALISIS
NOTICIAS Wii

Carnival Games
Minijuegos para los más pequeños

L
a consola de Nintendo ha reci- MÁS DE 25 PRUEBAS han sido in-
bido ya una buena remesa de cluidas en el título. Todos estos eventos
títulos familiares, que agrupan un han sido extraídos de los jueguecitos
nutrido número de juegos distintos en más populares que suelen darse en las
un mismo disco. Ejemplos de estos ferias, recintos recreativos o parques
casos son “Mario Party 8”, “Wario de atracciones. Tirar latas vacías con dad en las pruebas (simultáneamente FICHA TÉCNICA
Smooth Moves”, “Rayman Raving una pelota, lanzar a canasta o medir o por separado, según el minijuego
Rabbids” o este nuevo lanzamiento nuestra fuerza golpeando una diana correspondiente), opción que viene a Desarrollador: Cat Daddy Games
de Take2, “Carnival Games”. La par- situada en el suelo con un martillo son ser la más entretenida de todas. Distribuidor: Take2
ticularidad más notable de este jue- algunos ejemplos de lo que nos ofre- La simplicidad con que han sido di- Género: Minijuegos
go con respecto al resto es su clara ce “Carnival Games”. Según nuestra señados los modelos de los personajes Multijugador: 1-4
orientación infantil, algo que se palpa pericia en cada minijuego, seremos y decorados es manifiesta y no apro- Voces: Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Wii
desde la primera partida. Con esto recompensados con medallas. vecha ni por asomo la capacidad de
www.globalstarsoftware.com/carnivalgames
no queremos decir que “Carnival Ga- Para participar en estos juegos sólo la máquina. Pero dada la orientación
mes” sólo puede ser disfrutado por el
público más infante, ya que es apto
para toda la familia, pero desde lue-
es necesario utilizar el Wiimote de
distintas formas, algo que nos explica
el animador del cotarro en perfecto
del título, tampoco es algo que afecte
a su jugabilidad. Si os apetece pasar
buenos ratos con vuestros hijos o her-
69
go los más pequeños son los que más castellano, hecho que agradecerán manos pequeños, “Carnival Games”
Lo mejor
La cantidad de juegos que ofrece es impor-
partido van a sacar a los minijuegos mucho los pequeños. Hasta cuatro es una buena opción.
tante. Se agradece el esfuerzo de que esté
que propone. jugadores pueden medir su habili- Sergio Martín íntegramente localizado a nuestro idioma.

Lo peor
Gráficamente es muy simplón. Algunas prue-
bas son un tanto aburridas y descafeinadas.

Nuestra opinión
Por la sencillez de los minijuegos, “Carnival
Games” es un título que agradará a los
infantes de la casa.

084 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS PS2 PS3 360 Wii

Guitar Hero III:


Leyendas del Rock
Disfruta del mejor rock
FICHA TÉCNICA

Y
a está aquí la ter- EL SISTEMA DE JUEGO sigue la incorporada en “Guitar Hero
cera entrega del siendo el mismo. Con la guitarra II”, con temas más variados, mejor Desarrollador: Neversoft
considerado por inalámbrica (¡por fin!) en nuestras interpretados y con sorpresas muy Distribuidor: Activision
muchos jugadores como manos (el modelo de este periféri- interesantes, como la adición del Género: Musical
la mejor saga musical de co varía de una versión a otra), te- single “Avalancha” de “Héroes del Multijugador: 1-2
la historia, juego que va a nemos que seguir el ritmo de cada Silencio”. Junto al grupo español Voces: Inglés/Castellano Textos: Castellano
Versión analizada: Wii
alegrar la Navidad a los canción pulsando en el momento figuran otros internacionales como
www.guitarhero.com
poseedores de PS2, PS3, justo los acordes que se nos van Muse, The Killers, Pearl Jam o The
Wii y Xbox 360. Tras la mar-
cha de sus creadores origi-
nales, Harmonix (equipo que
indicando en pantalla. El concep-
to es muy sencillo pero cualquie-
ra que haya probado un “Guitar
Rolling Stones por citar sólo unos
pocos, y el número de canciones
incluidas supera las 70. Pasará mu-
93
Lo mejor
fue absorbido por Electronic Hero” sabe que su jugabilidad es cho tiempo antes de que os canséis La selección musical es fabulosa, los gráficos han
Arts para encargarse endiablada. Y este hecho se ha de este título. sido renovados y las guitarras son fantásticas.
del desarrollo de “Rock acentuado más en esta tercera edi- La presentación gráfica ha subi-
Band”), algunos alber- ción por varios factores. Los modos do varios enteros con respecto a Lo peor
gaban dudas acerca de de juego multijugador han crecido las entregas precedentes, mostran- Superar algunas canciones en el nivel de
la calidad que iba a ate- en número y posibilidades, pudien- do personajes y decorados mucho dificultad extremo es casi imposible. El
sorar esta nueva edición do jugar dos personas a la vez en mejor tratados. “Guitar Hero III” es precio es algo elevado.
de “Guitar Hero”. Pero la misma consola o bien hacerlo uno de los mejores títulos que van
Nuestra opinión
Neversoft ha recogido online. a aparecer en esta recta final de A poco que os guste la música, “Guitar Hero III”
el testigo y ha realizado La selección musical nos ha pa- 2007. Con eso está dicho todo. os va a emocionar. Es un juego majestuoso.
un trabajo impecable. recido mucho más apropiada que nSergio Martín

086 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS PS2
Wii

Super Mario
Galaxy
El juego del año
EL DESENCADENANTE de esta expertos no se conformarán con
nueva epopeya de Mario tiene obtener “solamente” la mitad de
que ver, por enésima vez, con el las estrellas e irán a por las 120,
secuestro de la princesa Peach a y esa tarea es mucho más ardua.
manos (o garras, mejor dicho) del Os doy mi palabra.
despiadado Bowser y sus secua- LA CREATIVIDAD que ha puesto
ces. Ni corto ni perezoso, Bow- Nintendo en concebir cada uno
ser se lleva a la reina del Reino de los mundos es casi inconcebi-
Champiñón a una galaxia muy ble. Existen decenas de planetas,
lejana, a la que nuestro héroe cada uno de una forma, aspecto y
debe acudir si quiere rescatar a tamaño radicalmente distintos. Y
su amada. lo mejor es que las misiones que
Pero para conseguir su propósi- hay que cumplir para recuperar
to Mario ha de apañárselas para las citadas estrellas nunca se repi-
ir obteniendo estrellas mágicas, ten. La exploración y las platafor-
objetos de gran poder que están mas son los pilares en los que se
diseminados por decenas de pla- basa principalmente la mecánica
netas. En total hay 120 y recupe- de juego, pero también hay hue-
rarlas todas os llevará muchas, co para los minijuegos, los diálo-

R
ealizar afirmaciones tan ca- muchísimas horas, aunque seáis gos y los enfrentamientos contra
tegóricas como la se cita en unos jugadores expertos. diversos rivales, incluyendo jefes
el titular de este análisis no es Sin embargo, una de las prin- finales. La riqueza que atesora
algo que deba hacerse a la ligera: cipales virtudes de esta aventura la jugabilidad de este juego es
tienen que existir argumentos de plataformera es que está diseña- tan grandiosa que podéis jugar
peso para apoyar tal aseveración. da de tal forma que la dificultad durante horas sin que apenas os
Pero si algo le sobra a “Super se ajusta perfectamente tanto a deis cuenta del paso del tiempo.
Mario Galaxy” son cualidades los jugadores veteranos como a Así de absorbente es “Super Ma-
y virtudes. De hecho son tantas los principiantes. La razón es que rio Galaxy”.
que resulta imposible conden- obtener la mitad de estas estre- El control del personaje es tan
sar en un par de páginas todo lo llas no requiere de un esfuerzo bueno como cabía esperar. Usan-
que encierra esta obra maestra del exageradamente alto, y con eso do el Wiimote y el Nunchaku es
entretenimiento electrónico... pero es suficiente para acabar el jue- posible materializar numerosí-
vamos a intentarlo. go. Por el contrario, los usuarios simas acciones con nuestro fon-

088 CIBERGAMERS
Wii NOTICIAS
ANALISIS

FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Nintendo
Distribuidor: Nintendo
Género: Plataformas
Multijugador: 1-2
tanero favorito de la forma más ¿Y qué hay del acabado gráfi- sitor que es Koji Kondo, autor de Voces: Inglés Textos: Castellano
simple: saltar de mil maneras di- co? Pues me alegra deciros que las mejores partituras que se han Versión analizada: Wii
ferentes, dar culetazos, trepar por “Super Mario Galaxy” es el título escuchado en incontables juegos www.nintendo-europe.com
ciertos objetos, realizar ataques
giratorios, balancearnos por lia-
nas, surfear... Y eso no es todo,
más sobresaliente en este campo
de todos los que han aparecido
para esta máquina, “Metroid Pri-
de Nintendo. Este extraordinario
músico nos ha regalado (con la
inestimable colaboración de Mahi-
98
ya que cuando Mario se enfunda me 3” incluido. Los mundos son só- to Yokota) una serie de melodías Lo mejor
alguno de los trajes especiales lidos y albergan una cantidad de orquestadas que quedarán para TODO. Jugabilidad, variedad de situaciones,
(de abeja, fantasma...) que es- personajes y objetos considerable, siempre en nuestro recuerdo por su control, gráficos, sonido... Este título es
maravilloso.
tán repartidos por determinados sin que por ello el motor gráfico sobresaliente calidad y ejecución.
mundos nuestro héroe adquiere sufra el más mínimo problema. La “Super Mario Galaxy” es una
Lo peor
nuevas habilidades, como volar o calidad de todas las texturas es aventura tan majestuosa que hace
El juego es casi perfecto. No se nos ocurre
traspasar superficies. Al excelente exultante y se aprecian con una más grande aún a Shigeru Miya- nada reseñable que echarle en cara.
control se une un seguimiento de nitidez fantástica. Gracias a este moto, el genio de los videojuegos,
la cámara muy fiable, que en el juego hemos descubierto el ver- así como a la propia Nintendo y a Nuestra opinión
99% de las ocasiones se sitúa en dadero potencial de Wii en esta este sector en general. En mi opi- “Super Mario Galaxy” puede ser considerado
el punto adecuado del decorado materia. Por último también me nión es de los cinco mejores jue- como uno de los juegos más sobresalientes
para ofrecernos el plano ideal gustaría resaltar el impecable tra- gos de todos los tiempos. de la historia.
para seguir la acción. bajo realizado por el gran compo- Sergio Martín

CIBERGAMERS 089
ANALISIS
NOTICIAS PC

Company of Heroes
Opposing Fronts
El Eje y los Aliados en tus manos

P
arecía que no quedaba mucho des y habilidades de sus ejércitos. mas para encontrar contendientes.
por hacer en un género tan Los ingleses aprovechan edificios, Y siempre está la opción escaramu- FICHA TÉCNICA
concurrido como el de los RTS construyen devastadoras defensas za para ponerte a prueba contra Desarrollador: Relic Entertainment
pero Relic sorprendió el año pasa- y emplean cuarteles generales para diferentes oponentes controlados Distribuidor: THQ
do con Company of Heroes, título obtener refuerzos, mientras que los por la inteligencia artificial. Aunque Género: RTS
que destacó por una excelente ma- alemanes básicamente proponen un el apartado técnico no ha sufrido Multijugador: 1-8
nufactura técnica, una jugabilidad ritmo de conquista más rápido arro- cambios y ofrece lo mismo que ya Voces: Castellano Textos: Castellano
innovadora, interactividad de los llando todo a su paso, con ataques vimos en su momento, si bien las Versión analizada: PC
escenarios y un multijugador muy fugaces y un avance continuo. nuevas campañas y su diseño, así www.companyofheroesgame.com
adictivo.
Tan sólo un año más tarde nos
llega la secuela o expansión inde-
El resultado es un título que premia
las reacciones rápidas e inteligentes
independientemente de los recursos
como las notables diferencias entre
las dos facciones protagonistas,
hacen de Opposing Fronts un títu-
90
pendiente (no necesita del original con que se cuente. El multijugador lo realmente interesante y atractivo Lo mejor
Las dos nuevas campañas y el buen ritmo
para jugar, aunque si se tiene habrá cuenta con gran cantidad de gente para cualquier jugador.
que tienen, así como las marcadas diferen-
facciones del original disponibles), en los servidores y no hay proble- nSmasher
cias entre las facciones.
como se quiera ver, con dos campa-
ñas que se corresponden con otras Lo peor
tantas facciones: el Ejército Británi- El apartado técnico no se ha tocado
co y la Élite Panzer Alemana. Con prácticamente en un año y aunque sigue
los primeros tendrás que liberar la siendo vigente podría haber sufrido algunos
ciudad gala de Caen, mientras que retoques.
con los segundos tendrás que hacer
lo imposible por detener la Opera- Nuestra opinión
Relic ha creado algo a medio camino entre
ción Market Garden.
una expansión y una secuela que, en
Ambas facciones ofrecen una
cualquier caso, proporciona más leña a la
experiencia de juego bien diferente
legión de seguidores de CoH.
debido a la naturaleza, posibilida-

090 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS DS Wii

EA Playground
¿”Hace” un balón prisionero? FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Electronic Arts

L
as consolas que Nintendo ha El punto en común que guardan A todos estos juegos se pueden Distribuidor: Electronic Arts
puesto en liza en el mercado, todos estos minijuegos es su simpli- unir un máximo de cuatro jugadores Género: Minijuegos
Wii y Nintendo DS, han atraí- cidad, que se manifiesta en todos simultáneos, opción que ofrece un in- Multijugador: 1-4
do a muchos usuarios, incluyendo los sentidos imaginables. El siste- terés mucho más alto que las partidas Voces: No Textos: Castellano
a un grupo de jugadores que nun- ma de control (ya sea en Wii o DS) en solitario. Determinados minijuegos Versión analizada: Wii
ca se habían acercado a este mun- saca partido de las características como el balón prisionero se hacen www.ges.ea.com/games/11628
dillo de los videojuegos. Electronic
Arts se ha fijado especialmente en
este sector de usuarios para conce-
únicas de ambas consolas (como
el sensor de movimientos del Wii-
mote o la pantalla táctil y el micró-
realmente divertidos bajo esta moda-
lidad multijugador.
En cuestiones técnicas basta con
70
Lo mejor
bir “EA Playground”, un juego que fono de la portátil) y se ha simpli- que echéis un vistazo a las pantallas Algunos juegos resultan realmente amenos.
incorpora una serie de pruebas ficado al máximo para que cual- para comprobar que no es el aspec- Poder jugar con otros tres amigos a la vez.
sencillas. quier jugador, especialmente los to más cuidado del título. Pero bue-
LA VARIEDAD de estos juegos es más pequeños, puedan jugar sin no, por lo menos los personajes son Lo peor
bastante alta, siendo posible com- problema alguno. Está claro que graciosos y sus animaciones no están La sencillez de las pruebas echará para atrás
petir en una carrera de Slot Cars debido a esto “EA Playground” no mal. “EA Playground” es un juego a los usuarios más hardcore y creciditos.
similares a las de Scalextric, practi- es el título ideal para los jugadores ameno, divertido y orientado a los
Nuestra opinión
car el balón prisionero, medir nues- más expertos, quienes encontrarán más pequeños, quienes pasarán muy
Este título no es el más ambicioso del mundo,
tra puntería con la cerbatana, jugar todas las pruebas demasiado sim- buenos ratos junto a sus amigos.
pero alegrará la vida a los más pequeños.
al clásico juego de la rayuela... plonas y fáciles. nSergio Martín

092 CIBERGAMERS
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ANALISIS
NOTICIAS Wii

Tomb Raider
Anniversary
Bienvenida, Lara

Y
a era hora de que Lara Croft, en estos momentos Wii, Eidos se ha de control que se asemeja bastante
la bella protagonista de la saga apresurado a realizar una versión de al experimentado en juegos como
FICHA TÉCNICA
“Tomb Raider”, apareciera en “Tomb Raider Anniversary”, juego “Resident Evil 4” o el reciente “Me- Desarrollador: Eidos/Crystal Dynamics
una consola doméstica de Ninten- que ya ha aparecido en PS2, PSP, troid Prime 3” y funciona muy bien. Distribuidor: Proein
do... al menos en nuestro país, por- Xbox 360 y PC. Del mismo modo, se han diseñado Género: Aventura
que la versión de GameCube de LA BASE de esta versión es la mis- nuevos puzzles interactivos que ha- Multijugador: No
“Tomb Raider Legend” jamás llegó a ma que sus homónimas. Controlan- cen uso del sensor de movimientos Voces: Castellano Textos: Castellano
estas tierras. do a la arqueóloga hay que hacer del mando de Wii, algo que nos ha Versión analizada: Wii
www.tombraider.com
Pero las cosas han cambiado y todo lo posible para recuperar una gustado mucho. Otra pequeña nove-
gracias al enorme tirón que posee antigüedad llamada Scion, objeto
que posee un gran poder. Y como
en todo “Tomb Raider”, para poder
dad es que ahora tenemos control
directo de la linterna, que es posible
dirigir manualmente con el Wiimote,
87
Lo mejor
conseguir tal fin hay que superar aportando algo más de realismo e El control es bastante bueno y se agradecen
numerosas zonas de plataformas, in- “inmersión” al desarrollo de la aven- las pequeñas innovaciones incorporadas.
vestigar bonitos y exóticos parajes, tura.
combatir contra adversarios arma- Técnicamente no llega al mismo ni- Lo peor
dos y dar con la clave de nume- vel alcanzado en la versión diseñada Técnicamente es netamente superior a
rosos puzzles. Esta edición, sin para Xbox 360, aunque sí supera la versión de PS2, pero queda lejos de la
embargo, presenta pequeños con creces el aspecto gráfico que misma para Xbox 360.
cambios inéditos en el resto incorporó la entrega de PS2. “Tomb
de versiones, que aportan Raider Anniversary” es una aventura Nuestra opinión
Lara Croft da vida a una de las aventuras
si cabe más atractivo a la brillante que aporta calidad al am-
más intensas y bien diseñadas de todo el
aventura. El principal plio catálogo de títulos de Wii.
catálogo de Wii.
es el nuevo sistema nSergio Martín

094
ANALISIS
NOTICIAS Wii

Endless Ocean
Relajación en el fondo del mar
FICHA TÉCNICA

M
uchos jugadores veteranos y flora que allí se encuentra, crean- ecosistemas podemos contemplar
que llevamos metidos en este do una experiencia de juego abso- muchísimas clases de especies dis- Desarrollador: Nintendo / Arika
mundillo desde hace años sa- lutamente relajante y diferente. tintas (mantas, delfines...) y darlas Distribuidor: Nintendo
bemos que hay ciertos juegos que EL MAR DE MANAURAI, situado de comer, jugar con ellas o hasta Género: Exploración acuática
sólo pueden ser obra de Nintendo. en algún lugar del Pacífico, es la entrenarlas. La sensación de estar Multijugador: 1-2
Y eso mismo es lo que ha ocurrido zona donde nos sumergimos para nadando junto a estas criaturas Voces: No Textos: Castellano
con “Endless Ocean”, título que de explorar arrecifes de coral, anti- está conseguidísima y eso se debe Versión analizada: Wii
hecho es difícil de clasificar. No es guas ruinas, cuevas y demás áreas en buena parte al gran trabajo www.nintendo-europe.com
una aventura propiamente dicha, ni
mucho menos un juego de acción o
un simulador. Sencillamente, lo que
interesantes. Gran parte del juego
lo pasamos bajo el agua pero de
vez en cuando también es nece-
gráfico realizado. El aspecto de
los animales y sus animaciones es
fenomenal, al igual que la ilumina-
84
Lo mejor
nos propone es explorar los bellos sario subir a nuestro barco para ción y las texturas que se aprecian Es una experiencia de juego diferente. Sumergirse
fondos marinos y conocer la fauna consultar los mensajes que llegan en los fondos. es una actividad fantástica y relajante.
a nuestro teléfono móvil (que nos La banda sonora es muy buena,
sirve para realizar ciertas misiones con mención especial para la parti- Lo peor
y tareas), echar un vistazo a la en- tura que nos da la bienvenida nada Cuando estamos en la superficie el título
ciclopedia marítima o charlar con más cargar el juego. Arika y Nin- se muestra mucho menos espectacular y
otros personajes. tendo han consumado un título muy atrayente.
La recreación de los fondos especial para Wii, diseñado espe-
Nuestra opinión
submarinos es impresionante, cialmente para los amantes del mar
Nunca antes habíamos jugado a un título
siendo uno de los títulos más be- y de la naturaleza en general.
tan curioso, divertido y hasta didáctico.
llos diseñados para Wii. En estos nSergio Martín

096 CIBERGAMERS
ANALISIS
NOTICIAS PC

HellGate London
El sucesor de Diablo desata el infierno en Londres

F
lagship Studios, fundada por HellGate London es un juego de cuenta con sus propias habilidades información, así como sanadores,
antiguos miembros de Blizzard, acción y rol en 3D que está emi- y representa una forma de jugar muy comerciantes y máquinas para me-
se ha pasado varios años desa- nentemente centrado en la acción diferente a las demás. jorar objetos, almacenarlos o ir au-
rrollando HellGate London con Bill directa contra hordas y hordas de LA MECÁNICA DE JUEGO es tomáticamente a otras estaciones ya
Roper al frente, uno de los creado- demonios que invaden Londres en constante a lo largo de su desarro- visitadas.
res de Warcraft y Diablo entre otros. un 2038. Entre las fuerzas del bien llo: hay unos centros neurálgicos Cada misión indica a qué zona
No es de extrañar, conociendo la se encuentran tres facciones con para la obtención de misiones en hay que acudir para completarla y
trayectoria de Roper, que este juego dos clases cada una (templarios las estaciones de metro de Londres se puede activar un seguimiento de
sea considerado en cierta manera con guardianes y espadachines, y desde ellas se accede a las dife- la misión para tener la información
como una revisión o actualización cabalistas con evocadores y convo- rentes áreas utilizando portales de en pantalla en todo momento. Una
de Diablo, uno de los hack’n slash cadores, cazadores con tiradores e teletransporte que recuerdan mucho vez en la zona en cuestión, todo se
más populares para PC desde que ingenieros) entre las cuales puedes a los Stargate. En las estaciones reduce a matar demonios en abun-
saliera en 1996 y que aún hoy se elegir a la hora de crear tu perso- de metro hay numerosos persona- dancia hasta completar el objetivo,
sigue jugando online. naje. Cada una de estas clases jes que proporcionan misiones e ya sea obtener uno o varios objetos

098 CIBERGAMERS
PC NOTICIAS
ANALISIS
de determinado enemigo o conse-
guir localizar a un demonio específi-
co y acabar con él.
TAN SIMPLE como eso y no cabe
esperar más de HellGate London.
Eso sí, el frenesí de avanzar por tú-
neles y por las calles y lugares em-
blemáticos de un Londres invadido
por el mal aniquilando centenares
de demonios es adictivo. Nunca has
matado suficientes. Quieres seguir
progresando, ganando experiencia
y niveles, mejorar tus habilidades y
conjuros, consiguiendo mejor equi-
po (armas, armaduras y demás),
derrotando demonios cada vez más
poderosos y numerosos. La fórmula
es tan simple como eficaz.
A ella se añaden algunas variantes
como poder desmantelar objetos en
determinados componentes básicos
que a su vez sirven para mejorar
otros objetos como armas y arma-
duras, encontrar planos para poder
construir nuevo equipo y mods para
mejorar objetos con propiedades
por encima de lo normal… Todo
con el fin de incrementar el poder

FICHA TÉCNICA
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Flagship Studios
Distribuidor: Electronic Arts
Género: Acción/Rol
Multijugador: Miles
Voces: Castellano Textos: inglés
Versión analizada: PC
www.hellgatelondon.com

77
Lo mejor
La acción sin complicaciones tiene capacidad
para mantenerte pegado al juego de principio
a fin. Posee unas cualidades técnicas por
encima de la media.

Lo peor
de tu personaje y poder acabar con una mensualidad a Flagship Studios quizá sea precisamente porque todo Cargas demasiado frecuentes y da la
los enemigos con mayor soltura. para poder obtener nuevos niveles, el mundo esperaba más de ellos tras sensación de que hay ciertos elementos de
EL MULTIJUGADOR transforma clases de personaje, objetos, crear Diablo y Warcraft y es complicado juego como algunas habilidades que están
la experiencia en un MMO aunque clanes y, en definitiva, todo aquello estar a la altura de títulos que la me- de relleno.
dada la mecánica del juego no que se supone que han de suminis- moria colectiva ya ha consagrado.
parece una opción especialmente trarte de forma regular cuando pa- No obstante, una vez que empieces Nuestra opinión
duradera, pues una vez acabado gas una cuota mensual. a jugarlo no serás capaz de dejarlo Un combinado de acción y rol tremenda-
el juego aunque sea en cooperati- HellGate London está por debajo hasta que termines, lo cual de por mente adictivo que podría haber sido algo
vo online, no hay demasiados mo- de las expectativas generadas alre- sí vale mucho más que otro tipo de más que una versión moderna del clásico
tivos para volver a él… A no ser, dedor de su equipo de desarrollo consideraciones. Diablo.
claro, que estés dispuesto a pagar y su cabeza visible, Roper, aunque Smasher

CIBERGAMERS 099
PS STORE

High Velocity Bowling


Un día en la bolera

TECNICA
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Sony
Género: Deportivo
Multijugador: 1-4
Voces: No Textos: Castellano
Versión original: PS Store
Precio: 7, 99 €

82
D
e momento no son de- su propia complexión y apariencia do de un lado a otro nos permite Lo mejor
masiados los juegos que física) se dan cita en este juego de situar la trayectoria que llevará la Aprovecha bien las posibilidades del Sixaxis.
aprovechan las posibili- bolos que presenta un componente pelota, mientras que la fuerza que El modo multijugador es muy bueno.
dades del sensor de mo- arcade muy marcado, huyendo sin imprimimos a esta queda determi-
vimientos que integra el Sixaxis, tapujos de la simulación. Con ellos nada por la celeridad a la que des- Lo peor
y mucho menos los títulos que lo podemos adentrarnos en varios mo- placemos el mando hacia delante. Al principio hay que acostumbrarse al
hacen con acierto. “High Velocity dos de juego, incluyendo uno di- De inicio este sistema puede pare- peculiar sistema de control. Gráficamente
es discreto.
Bowling” es una de esas excepcio- señado para cuatro participantes. cer algo extraño pero, a medida
nes, pues gran parte de su encanto Una vez elegido nuestro personaje, que juguéis, acabaréis por domi-
Nuestra opinión
viene dado precisamente por ese tenemos que utilizar el Sixaxis (sos- narlo. “High Velocity Bowling” es A poco que os guste derribar bolos “High
hecho: su interesante y bien cali- teniéndole de forma vertical) para diversión pura y simple para toda Velocity Bowling” os reportará horas de
brado sistema de control. graduar la fuerza y dirección que la familia. risas y diversión.
8 PERSONAJES (cada uno con tomará la bola. Inclinando el man- Sergio Martín

102 CIBERGAMERS
PS STORE

Feel Ski
Esquía a tus anchas

C
on la llegada del frío hace uso extensivo del sensor de acrobacias: son muy difíciles de
Sony ha puesto en su PS movimiento del Sixaxis. materializar. TECNICA
FICHA TÉCNICA
Store de PlayStation 3 AL GIRAR EL MANDO a ambos Los modos de juego para un juga- Desarrollador: Sony
un nuevo juego de esquí lados conseguimos que el es- dor son algo escasos, pero para com- Género: Deportivo
que, pese a no ser el mejor que quiador se mueva a izquierda a pensar este hecho el título incorpora Multijugador: 1-4
hemos probado, se deja jugar derecha con bastante precisión, un modo online para cuatro jugadores Voces: No Textos: Castellano
desde el principio y además posee mientras que si lo inclinamos hacia que, a la postre, se convierte en uno Versión original: PS Store
Precio: 4, 99 €
algunas características interesan- delante nuestro deportista adquirirá de los alicientes más importantes de
tes. La más destacada tiene que
ver con el sistema de control, que
una mayor velocidad. El problema
viene cuando queremos efectuar
este curioso juego de esquí.
Shy Guy 68
Lo mejor
La modalidad en red divierte bastante.
Gráficamente no está mal para ser un juego
de bajo coste.

Lo peor
Realizar correctamente las acrobacias es
misión imposible. Faltan opciones de juego
para un solo jugador.

Nuestra opinión
No es perfecto en absoluto, pero “Feel Ski”
puede depararos ratos entretenidos, sobre
todo jugando online.

Mesmerize
Arte interactivo

S
iempre han existido algunos DOS PACKS distintos y de temá- bastante cautivadora. La banda
juegos difíciles de catalogar, tica variable han sido puestos en sonora también merece desta- TECNICA
FICHA TÉCNICA
grupo en el que tenemos liza. En cada uno se han incorpo- carse, y algunas canciones son Desarrollador: Sony
que englobar a “Mesmeri- rado cinco mini-juegos. Todos son capaces de dejarnos completa- Género: Habilidad / Varios
ze”. Este juego, que hace un uso muy muy originales y nos sumergen en mente hipnotizados por su talante Multijugador: 1
intensivo del periférico PlayStation Eye experiencias nunca antes disfru- “chill-out” totalmente relajante. Voces: No Textos: Castellano
(la cámara USB de PS3), nos insta tadas en un videojuego. Algunos “Mesmerize” es una nueva forma Versión original: PS Store
Precio: 2, 99 €
a realizar gestos con nuestro cuerpo podrán tachar a este juego de de concebir los juegos empleando
para interactuar con los diversos obje-
tos que aparecen en imagen.
“demasiado extravagante”, pero
la verdad es que posee un aura
la cámara PlayStation Eye.
Shy Guy 81
Lo mejor
El concepto es algo nunca visto. La
banda sonora es buenísima, relajante y
evocadora.

Lo peor
Es posible que algunos usuarios no le
encuentren la gracia a este “experimento”.

Nuestra opinión
“Mesmerize” es una experiencia difícil de
clasificar, pero indudablemente interesante.

CIBERGAMERS 103
VIRTUAL CONSOLE

Yoshi´s Story
Dulces plataformas

E
l género de las platafor- un título pensado para que los más necesario encontrar. En cada entorno TECNICA
FICHA TÉCNICA
mas siempre ha sido una pequeños se adentren en este tipo se dan cita un número considerable
Desarrollador: Nintendo
de las grandes especia- de aventuras, ofreciendo unos pro- de rivales (muy simpáticos) que po-
Género: Plataformas
lidades de Nintendo, tagonistas muy carismáticos, un demos abatir haciendo uso de las Multijugador: No
y muchos de sus héroes más fa- envoltorio gráfico muy colorido y múltiples aptitudes de los dinosaurios, Voces: Inglés Textos: Inglés
mosos como Mario, Wario o el atractivo y, lo más importante, un como lanzar huevos o aplastarles con Versión original: Nintendo 64
propio Yoshi han protagonizado nivel de dificultad bastante bajo. el trasero. El manejo de estas masco- Puntos necesarios: 1000

81
alguna que otra aventura de este Tened esto último bien presente. tas no ofrece problema alguno, algo
corte. “Yoshi´s Story” es, ante todo, ALIMENTAR A LOS YOSHI de dis- que favorece la jugabilidad.
tintos tonos es nuestra meta a cumplir El estilo gráfico escogido por Nin-
en los más de 20 niveles que al- tendo para dar vida a la aventura Lo mejor
berga el título. Dichas fases pre- es muy interesante, combinando La simpatía que derrochan todos los
sentan un diseño relativamente decorados prerrenderizados de una personajes. Gráficamente es muy bonito.
sencillo, y en ellas están escon- gran variedad y que derrochan ima-
Lo peor
didas piezas de fruta que es ginación por los cuatro costados,
La dificultad es baja y la orientación del
con personajes muy bien animados juego es claramente infantil.
y realizados en 2D. El resultado es
simplemente fantástico. “Yoshi´s
Nuestra opinión
Story” es un dulce sueño materia- Los más jóvenes van a disfrutar como
lizado en realidad para cualquier nunca con un juego de plataformas muy
infante que posea una Wii. notable.
Sergio Martín

104 CIBERGAMERS
VIRTUAL CONSOLE

Magician Lord
Magia para aventureros

A
z Atorze y su ejército infernal LAS HABILIDADES de Elta pueden La realización técnica no está
de criaturas ha invadido el parecer un poco escasas en un primer mal teniendo en cuenta la solera TECNICA
FICHA TÉCNICA
reino donde reside Elta, el momento, ya que el mago sólo es del título, mostrando personajes Desarrollador: Alpha
protagonista principal de capaz de saltar y lanzar una especie bien dibujados y decorados algo Género: Aventura / Acción
esta obra maestra de principios de de ondas de energía. Sin embargo, estáticos pero de gran belleza. Multijugador: 1-2
los 90, “Magician Lord”. Para librar a cuando recoge unas orbes mágicas “Magician Lord” es uno de los Voces: No Textos: Inglés
nuestro pueblo de la invasión de este el personaje puede transformarse en juegos de acción y aventura más Versión original: Arcade / NEO-GEO
Puntos necesarios: 900
ser debemos atravesar múltiples esce- seis seres distintos, desde un ninja a consagrados que aparecieron en
narios en los que hay que liquidar a
todos los bichejos que se nos pongan
un samurái. Cada uno posee ataques
exclusivos y confieren al desarrollo del
la consola NEO-GEO.
83
por delante, incluyendo jefes finales. juego bastante frescura. Sergio Martín
Lo mejor
La capacidad de transformación del prota-
gonista. La jugabilidad es simple y directa.

Lo peor
Al personaje le faltan más recursos. La
dificultad es como para tenerla muy en
cuenta.

Nuestra opinión
Alpha Denshi creó una de las aventuras
más recordadas por los jugadores de
NEO-GEO.

World Heroes
Guerreros mundiales

S
i el mes pasado comenta- OCHO PERSONAJES nos espe- puñetazo y lanzamiento) y su mane-
mos el clásico “Fatal Fury”, ran de inicio para ser elegidos, ti- jo es muy fácil: cuanto más tiempo TECNICA
FICHA TÉCNICA
ahora le ha llegado el pos como Hanzo, Fuuma o Rasputin. mantengamos pulsado un botón Desarrollador: SNK
turno a “World Heroes”, Todos están basados en personajes (menos el de agarre), más poderoso Género: Lucha
otro de los juegos de lucha 2D que famosos reales (ya sean filósofos, ex- será nuestro ataque. Multijugador: 1-2
hicieron grande a la consola NEO- pertos en artes marciales, etc.) como El ritmo al que se desarrollan los Voces: Inglés Textos: Inglés
GEO en su primer ciclo de vida. Juana de Arco, Bruce Lee o hasta combates es algo lento y técnica- Versión original: Arcade / NEO-GEO
Puntos necesarios: 900
Este título puede considerarse otro Hulk Hogan, el carismático luchador mente se ha quedado un poquito ob-
clon (de los cientos que aparecie-
ron) de “Street Fighter II”, aunque
de wrestling.
El sistema de control se basa en la
soleto pero, aún así, este título es un
buen exponente de la lucha 2D. 94
bastante bueno. pulsación de tres botones (patada, Sergio Martín Lo mejor
Los personajes son bastante variados.
El control es muy fácil de asimilar para
cualquier jugador.

Lo peor
Como ya sucedió con “Fatal Fury”, los
combates son algo lentos y los gráficos no
destacan demasiado.
Nuestra opinión
Virtual Console recibe otro clásico de la
lucha 2D realizado por SNK. Y aún llegarán
muchos más...

CIBERGAMERS 105
XBOX LIVE ARCADE

Puzzle Quest:
Challenge of the Warlords
Un nuevo concepto en puzzles TECNICA
FICHA TÉCNICA
Desarrollador: Infinite Interactive

L
os usuarios de Nintendo DS extraídos de los RPG típicos, dando tes duelos de puzzles a pantalla dividi- Género: Puzzle/RPG
Multijugador: 1-2
y PSP saben bien lo que sig- como fruto un juego muy atractivo y da. Para atacar y defendernos de nues-
Voces: Inglés Textos: Castellano
nifica “Puzzle Quest”, pues diferente a la competencia. Infinite Inte- tros rivales, es necesario unir piezas del
Versión original: Nintendo DS y PSP
aparecieron versiones para ractive ha tenido la magnífica idea de mismo tipo, mecánica que resulta tan Puntos necesarios: 1200
ambas portátiles hace ya bastantes convertir su renombrado título de DS y peculiar como absorbente y divertida.
meses. Se trata de un juego de puzzles
nada convencional, pues presenta
PSP a Xbox 360, colgando en red una
versión muy especial del mismo en el
La extensión del juego es muy alta en
su modo para un jugador y, por si fuera
87
elementos muy significativos Bazar de Xbox Live! poco, el título también nos da la opción Lo mejor
EN EL MAPEADO principal es posi- de participar online. En lo que respecta La profundidad de juego es algo nunca
ble divisar castillos, ciudades y otras zo- a su ejecución técnica no destaca en visto en el género. Su duración es enorme.
nas que podemos visitar, como sucede demasía, si bien gracias a su compa-
en cualquier juego de rol. Igualmente, tibilidad con el modo HD todo se apre- Lo peor
1200 puntos por un juego de Bazar nos
en el transcurso de nuestros viajes nos cia con absoluta nitidez. “Puzzle Quest:
parece algo exagerado...
encontramos con monstruos a los que Challenge of the Warlords” es un lanza-
hay que doblegar. Y precisamente aquí miento muy notorio. El único “pero” que
Nuestra opinión
es donde se encuentra la originalidad le encontramos es su precio, que es más
nfinite Interactive han convertido de maravi-
de “Puzzle Quest”, ya que los combates elevado de lo normal. lla su juego más famoso a Xbox 360.
que entablamos se dirimen en interesan- Shy Guy

106 CIBERGAMERS
XBOX LIVE ARCADE

Speedball 2: Brutal Deluxe


El deporte más bestia

L
os más veteranos puede misma que entonces: con nuestro tes de carne y hueso “Speedball 2”
que recuerden un juego equipo favorito debemos hacer lo gana mucho en interés. TECNICA
FICHA TÉCNICA
desarrollado por los Bit- posible por marcar tantos emplean- En cuestiones técnicas hay que Desarrollador: Bitmap Brothers
map Brothers llamado do los recursos que creamos oportu- decir que se ha quedado muy anti- Género: Deportivo
“Speedball 2”, que apareció hace nos. Esto último es lo que le da la cuado, mostrando arenas y sprites Multijugador: 1-2
más de una década para el orde- “chispa” necesaria al asunto, debi- simples y parcos en detalles. Aún Voces: Inglés Textos: Castellano
nador Amiga. Bien, pues ese mismo do a que las acciones bruscas están así, “Speedball 2: Brutal Deluxe” Versión original: Amiga
Puntos necesarios: 800
juego ha sido recuperado para el permitidas. Jugando en solitario los es un título al que se le puede sacar
Bazar de Xbox 360, donde puede
ser descargado por 800 puntos.
LA PROPUESTA sigue siendo la
partidos pueden hacerse bastante
aburridos en poco tiempo pero, en
partido si jugamos en compañía.
70
cambio, al competir contra oponen- Shy Guy
Lo mejor
El modo multijugador es bastante entre-
tenido. El control es muy simple.

Lo peor
Técnicamente es extremadamente flojo.
El concepto puede no gustar a todo el
mundo.

Nuestra opinión
A pesar de no ser una joya, “Speedball
2” es un título al que se le puede sacar
jugo.

Every Extend Extra Extreme


Festival de luces y sonido

D
esde hace años, Tetsuya CONTROLAMOS A UNA NAVE la constante aparición de efectos
Mizuguchi y su equipo de curioso diseño que aparece en lumínicos en pantalla, que además TECNICA
FICHA TÉCNICA
Q Entertainment se han pantalla y nuestro cometido es el están acompañados por melodías Desarrollador: Q Entertainment
especializado en crear de hacerla explotar para que su y efectos sonoros dinámicos que Género: Shooter/Puzzle
juegos de puzzles únicos, en los onda expansiva elimine a la mayor se acoplan perfectamente a la Multijugador: 1-2
que se le da gran importancia a cantidad de enemigos que estén acción. “Every Extend Extra” ha Voces: Inglés Textos: Castellano
factores como la originalidad y el en su radio de acción. La gracia maravillado a miles de jugadores Versión original: PSP
Puntos necesarios: 800
sonido. La saga de PSP “Every Ex- consiste en encadenar explosiones de PSP, por lo que este juego es
tend Extra” es un buen ejemplo de
ello, título que ha sido convertido a
lo más largas posible para obtener
una mayor puntuación. El toque
una apuesta segura. Descargadlo
cuanto antes. 83
Xbox 360 de manera envidiable. único de este título viene dado por Shy Guy
Lo mejor
La perfecta simbiosis de efectos de
luces y sonido. Su gran capacidad para
enganchar.

Lo peor
Al comienzo puede resultar bastante confu-
so, sobre todo para los menos habilidosos.

Nuestra opinión
“Every Extend Extra” es un puzzle muy bien
diseñado, original y realizado con mucho
mimo.

CIBERGAMERS 107
NOTICIAS
infantil educando

RoboKIDS English
Una forma divertida de aprender inglés

D
e la mano de Micronet nos llegan unos robots RoboKIDS English inaugura la gama con tres títu- contenidos lingüísticos y curriculares se adaptan a los
desde el espacio exterior con una misión: con- los destinados a diferentes edades: Final Steps (+3 requisitos de calidad del Ministerio de Educación,
vertirse en los nuevos profesores de inglés de los años), Play Along (+5 años) y Keep On Learning (+7 Cultura y Deporte, así como a los de evaluación del
más pequeños. La serie RoboKIDS es una nueva línea años). Con RoboKIDS English el inglés es divertido, Marco Común Europeo de Referencia para las Len-
de programas educativos de iniciación y refuerzo de ya que cada uno de los títulos incluye un montón guas del Consejo de Europa. Asimismo cubren las
todas las áreas de Educación Infantil y Primaria que utili- de actividades multimedia para adquirir vocabula- áreas y contenidos necesarios para la evaluación de
za probadas mecánicas de juego como instrumento de rio y practicar la pronunciación y la comprensión de los exámenes de inglés del Trinity College London.
aprendizaje. palabras y frases, así como diálogos interactivos y La completa oferta posee además unos requisitos
Los títulos han sido creados por especialistas en las di- canciones para que los niños puedan participar en mínimos muy bajos (Pentium II con 32 MB de RAM,
ferentes áreas y con la colaboración de profesionales e las historias y cantar con los RoboKIDS. lector de CD-ROM, tarjeta de sonido y Windows
instituciones de prestigio, ofreciendo un aprendizaje per- Cada uno de ellos permite un máximo de nueve desde 95 en adelante, micrófono y altavoces) y un
sonalizado y adaptado a los contenidos curriculares del usuarios distintos a los que evalúa de forma indivi- precio inmejorable por cada título: 19,95.
área en cuestión y a las necesidades del estudiante. dual para conocer su progreso en cada área. Los Kidwiz

Desarrollador: Micronet
Distribuidor: Micronet
Género: Educativo
Multijugador: No
Textos: Castellano e inglés
Voces: Inglés
Disponible: PC
www.muchomasquevideojuegos.es

110 CIBERGAMERS
educando infantil

Viva Piñata
Party Animals
Diversión a raudales

S
iguiendo la filosofía de los party games más po- Ya sea en la misma consola u online hasta
pulares en otras plataformas y tomando el origi- cuatro participantes pueden tomar parte en
nal Viva Piñata como punto de partida, Krome concursos de duración variable y que de-
Studios ha creado un compendio de divertidos y terminará el número de pruebas incluidas,
sencillos juegos multijugador idóneos para los más elegidas de forma aleatoria entre todas las
jóvenes. Suman un total de 50 juegos que inclu- disponibles. A medida que se van superando
yen carreras, competiciones de comer manzanas, en mayor o menor tiempo y obteniendo más o
recoger centenares de caramelos y muchas otras menos puntos se desbloquean algunos extras que
pruebas de habilidad e incluso inteligencia. los aficionados a Viva Piñata apreciarán.
Totalmente en castellano y haciendo gala de
Desarrollador: Krome Studios los mismos colores vibrantes y excelente
Distribuidor: Microsoft banda sonora que el original, Viva Pi-
Género: Party game ñata Party Animals es el primer party
Multijugador: 1-4 game infantil para Xbox 360 que po-
Textos: castellano see ese toque sencillo y divertido que
Voces: castellano resulta atractivo a los niños.
Disponible: Xbox 360 Kidwiz
www.microsoft.com/games

Looney Tunes:
Acme Arsenal
¿Qué hay de nuevo viejo?

L
os más simpáticos personajes de Warner prota- Acme Arsenal se puede jugar solo con cualquiera
gonizan una divertida aventura de acción que de los dos personajes disponibles para cada misión
les llevará a viajar en el tiempo para impedir o en compañía, pues permite que en cualquier
que los robots creados por un malvado científico momento se incorpore un segun-
borren a sus ancestros del mapa. Así, Bugs Bunny, do jugador para cumplir las mi-
el Pato Lucas, Elmer y el resto de toons tendrán que siones en cooperativo. También hay
acabar con decenas de robots en múltiples esce- un modo batalla en el que los jugadores
narios, ya sea a torta limpia o usando los diversos pueden enfrentarse entre sí en diferentes
artefactos que encontrarán. arenas para ver quién es el mejor.
A la acción frenética de
Desarrollador: Red Tribe toons contra robots se
Distribuidor: WarnerBros suman componentes de
Género: Acción y plataformas plataformas y resolución
Multijugador: 1-2 de sencillos puzles que
Textos: castellano hacen de este título todo un di-
Voces: castellano vertimento para los más jóvenes.
Disponible: Xbox 360, PS2, Wii Kidwiz
www.acmearsenal.es

CIBERGAMERS 111
GAMING NOTICIAS

Recursos gratuitos para miles de jugadores

Una red social para los amantes de los videojuegos


C lan Networks nace con el objetivo
de ofrecer unos recursos gratuitos
de calidad, para los miles de juga-
También fomenta las relaciones entre
clanes al ofrecer un sistema de tor-
neos y ligas que pueden ser gestio-
dores que además de jugar en soli- nados directamente por los líderes,
tario, eligen unirse a comunidades o de forma que los clanes inscritos
clanes donde poder relacionarse y en la comunidad puedan anunciar,
competir contra otros en línea. crear y gestionar eventos de forma
Lo más destacable de esta nueva completamente autónoma.
plataforma, es la capacidad que El usuario en sí, podrá tener su especial a los contenidos multimedia, Resumiendo, cantidad de funcio-
tiene el usuario individual o líder de propio blog, que podrá ser visto y como son vídeos o imágenes, que nalidades, usabilidad muy estudia-
un clan, para poder crear fácilmen- comentado por el resto tanto en su los propios miembros pueden añadir da, y una predisposición de los
te un espacio web personal, con perfil como en una sección general para que los demás los comenten y desarrolladores para escuchar las
características únicas como son: de la web. También en cada perfil voten, destacándose así los más va- sugerencias de los usuarios y apli-
foro propio, admisión y gestión de se podrán ver o gestionar las fun- lorados y vistos en la comunidad. A carlas, para así ir mejorando la web
miembros, noticias, etc., abriendo la ciones típicas de las redes sociales: esto se le añade una plataforma de día a día.
posibilidad a miles de jugadores de amigos, popularidad, clanes a los juegos flash con puntuaciones y un Si formas parte de un clan o quieres
administrar una “zona web” para su que pertenece, puntuaciones en los diccionario de términos relacionados conocer gente con la que disfrutar
clan sin necesidad de tener conoci- arcades, etc. con los videojuegos, que los propios de tu juego favorito, Clan Networks
mientos de diseño web. Para finalizar, se da una importancia usuarios pueden complementar. es tu próximo destino.

116 CIBERGAMERS
GAMING NOTICIAS

Cómo localizar servidores para juegos online


Una sencilla herramienta permite localizar servidores en todo el mundo

All Seeing Eye


A All Seeing Eye es una apli-
cación que permite localizar
servidores para los juegos online
Una vez descargado e instalado
el programa (http://videogames.
yahoo.com/multiplayer, hay una
debes recordar qué juego has sus-
tituido por CoD4 cuando quieras
buscar servidores.
más populares. Soporta de forma versión de prueba, registrarse cues- Al seleccionar de nuevo di-
específica títulos como Battlefield ta 15$) basta entrar en la sección cho juego, tendrás la opción
2, Age of Empires II, Far Cry y Tools/Options/Games/Not Insta- de cambiar los modificado-
Counter Strike, si bien hay otros lled y seleccionar cualquier juego de res: selecciona Modifiers/
muchos que aunque no aparezcan la lista para, a continuación, pulsar Countr y/Europe/Iberian
listados en la web del programa el botón Browse y localizar el archi- Peninsula/Spain y al refres-
se pueden agregar a él para loca- vo ejecutable del juego que se quie- car la lista aparecerán
lizar servidores, como por ejemplo re añadir, como por ejemplo Call of los servidores es-
el reciente Call of Duty 4. Duty 4. A partir de este momento pañoles. 

Posiciones actuales de las ladders españolas en CB y ESL

Top 5 Gaming Spain


COUNTER STRIKE: SOURCE - 5ON5 LADDER CALL OF DUTY 2 S&D - 5ON5 LADDER
Pos. Clan Pos. Clan
1 GamerSpirit-eSports 1 wNs-eSports

2 Final Clan Strike 2 Team Killers Clan

3 Be a Hound-Dogs 3 OverGame e-Sports COD2

4 Team Dayana 4 Perros de Guerra

5 ToTal OwNaGe 5 Illusionists. Cod2


Datos correspondiente a Noviembre de 2007

CALL OF DUTY 2 – SEARCH AND DESTROY 3ON3


Pos. Clan

1 utopia e-Sports club

2 TeaM

3 survive con un 3

4 reLive Gaming e-sports

5 Mile >>> TeaM


Datos correspondiente de Noviembre de 2007
134 CIBERGAMERS
118 CIBERGAMERS CIBERGAMERS 118
NOTICIAS GAMING

Intel Extreme Masters Global Challenge

Suecia alberga
la última competición
anual de la ESL

C ounter Strike, Warcraft 3 y World


of Warcraft han sido los juegos
en los que han competido los partici-
5.000 metros cuadrados han podi-
do disfrutar de las mejores partidas
de los 7.000 participantes de todo
pantes de Intel Extreme Masters Glo- el mundo, algunas de ellas juga-
bal Challenge, última competición das online y otras in situ. La crema
anual auspiciada por la ESL y que europea de los jugadores profesio-
ha contado con el equipo español nales se disputa nada menos que
x6tence en Counter Strike. 285.000 dólares en premios cuan-
Celebrado en Jönköping, Suecia, do finalice esta Segunda Tempora-
entre el 29 de noviembre y el 1 de da del Intel Extreme Masters Global
diciembre, el torneo ha tenido lugar Challenge en marzo de 2008. Será
en el DreamArena, un espectacular entonces cuando los mejores equi-
entorno capaz de albergar hasta pos europeos se enfrenten a los me-
mil espectadores que en un total de jores coreanos y brasileños. 

CIBERGAMERS 119
REPORTAJE
REPORTAJE

Falcon 4 comenzó su desarrollo a mediados de los años noventa, cuando su


versión anterior, Falcon 3, había acaparado las miradas de todos los fanáticos
de la simulación por su gran calidad. Microprose, la desarrolladora ya triste-
mente desaparecida, prometió ir más allá y crear el simulador definitivo de
combate. La idea partía de tres conceptos básicos: primero: un avión reprodu-
cido hasta el último tornillo, concretamente el Lockheed F-16C Fighting Falcon
en la versión Block 50/52, que los pilotos denominan Viper. Segundo, un
sistema de física realista que modelara el vuelo de la aeronave y de las armas
como nunca antes se había visto. Y tercero, una campaña dinámica ambien-
tada en un hipotético nuevo conflicto en Corea, donde seríamos un piloto más
en las acciones de combate aire-aire y aire-tierra. Con gráficos realistas y una
cabina extremadamente detallada, y con un manual de 800 páginas con
todo lujo de detalles escrito por un instructor real de F-16, Pete Bonnani, Falcon
4 se mostraba como el sueño de muchos pilotos.
Lo que nadie sospechaba entonces es que, después de diez años, Falcon
4 iba a seguir siendo un simulador puntero y volado por miles y miles de
personas en todo el mundo. ¿Cómo puede haberse producido este milagro?

Falcon 4 salió a finales de 1998 en Estados Unidos con el fin de llegar


a la navidad y de este modo aprovechar el tirón de ventas. Pero, como
ocurre tantas veces, la salida fue precipitada. Esto provocó que la versión
inicial fuese verdaderamente un desastre. El simulador en sí era lo que
se esperaba de él, pero estaba plagado de fallos, especialmente en la
muy ambiciosa, demasiado ambiciosa, campaña dinámica. El primitivo
modo online fallaba estrepitosamente y era imposible disfrutar de un vuelo
completo sin algún error, o directamente, salida al escritorio. Podría parecer
que Falcon 4 estaba condenado a desaparecer para siempre. Nada más
lejos de la realidad.
Microprose, consciente de que su producto estrella necesitaba urgentes
reparaciones, comenzó a poner en la entonces joven Internet una serie de
parches, que además se distribuían en los CDs de las revistas de la época.
Estos parches, 1.05, 1.06, 1.07, y 1.08, mejoraron el funcionamiento del
simulador. En España Falcon 4 se puso a la venta en abril de 1998 en la
versión 1.06 totalmente en castellano, tanto el software como el monstruo
de manual de 800 páginas, algo impensable hoy en día. La 1.08 fue la
última versión oficial. Posteriormente, en diciembre de 1999 todo el equipo
de desarrollo fue despedido. Aquello conmocionó al sector de aficionados
en aquel momento.

122 CIBERGAMERS
REPORTAJE

Alguien de no muy buen humor aprovechó la coyuntura del despido


para llevarse una copia del código fuente de Falcon 4, lo que se
conoce como “leak” (escape) en inglés. A partir de aquí comienza
una rocambolesca historia que sigue hoy en día, y que se resume en
una batalla legal entre los diferentes propietarios que ha ido teniendo
el código fuente, y los grupos de desarrollo no oficiales que durante
años han desarrollado, y aún continúan, realizando mejoras para el
simulador que publican periódicamente.

Falcon 4: Allied Force es una nueva versión oficial de Falcon 4 puesta


a la venta en 2005. Incorpora las ventajas que los desarrolladores no
oficiales han ido añadiendo durante años al simulador. Es una versión muy
mejorada del Falcon 4 original. Todo, absolutamente todo, ha sido actuali-
zado. El simulador tiene todo aquello que en 1998 se quiso incluir y no se
pudo por falta de tiempo y la presión de las fechas: una cabina casi total-
mente operativa, una campaña dinámica con dos escenarios, el antiguo
de Corea y el nuevo de los Balcanes, una aviónica mucho más cercana a
la del F-16C real, nuevas versiones del F-16 Block 40 y MLU, y muy impor-
tante también, un sistema online mucho más estable, que permite volar por
Internet sin casi ningún problema. Causó sensación y tuvo unas ventas muy
importantes que continúan hoy en día (a diferencia de otros productos, la
vida de un buen simulador se mide fácilmente en dos-tres años o más).
Por supuesto, los gráficos no son “next gen”, pero eso poco importa en un
producto que simula la realidad de un F-16C a la perfección.

Pero, una vez más, parece que Falcon 4 no puede vivir mucho tiempo
en el lado de la luz. La empresa Lead Pursuit sacó algunos parches,
pero ni una palabra de esas mejoras que prometieron. Poco a poco
el tiempo va pasando y la gente en los foros empieza a cansarse.
Como consecuencia, los grupos no oficiales vuelven, una vez más,
a retomar el código original de Falcon 4, y en unos meses publican
lo que se da en llamar OpenFalcon. Esta nueva versión es de nuevo
perseguida, pero no por Microprose sino por Lead Pursuit, la actual
propietaria de la licencia. Y se da otra paradoja: los antiguos perse-
guidos se convierten ahora en perseguidores. OpenFalcon aparece y
desaparece de las webs, pero, como ocurre tantas veces, Openfalcon
se extiende como la pólvora. La razón es muy sencilla: OpenFalcon
ofrece muchísimas mejoras con respecto a Falcon 4: Allied Force. Esas
mejoras que se prometieron y nunca llegaron por los canales oficiales,
llegan por los extraoficiales. Nuevos gráficos muy mejorados, más
aviones para volar, sistemas todavía más realistas, etc.

CIBERGAMERS 123
REPORTAJE

No es ninguna exageración decir que Falcon 4 es actualmente una de


las piezas de software más complejas que puedan verse en un PC. En
la campaña dinámica, hasta cien mil objetos interactúan entre sí en
batallas aéreas, navales y terrestres muy complejas y realistas, donde
nosotros somos solamente un piloto más entre docenas. Esta maravilla
que es la campaña es tan potente porque se ha ido perfeccionando
desde hace doce años cuando se creó la versión inicial del prototipo.
Además, cosas como que el arranque del avión sea prácticamente
calcado al real o que el radar y los demás sistemas sean una copia
de los que pueden verse en los F-16C actuales deja claro que este
simulador es impresionante. Todo ello, y gracias a constantes afina-
ciones del código, le permiten ejecutarse en PCs de gama media sin
problemas, siendo otra gran ventaja de este producto. Un Pentium 4
a 2,8 con 1 giga de RAM y una gráfica media son suficientes para
disfrutar del simulador con todo “a tope”.

Hay un dicho popular en el mundo de la simulación que clama


“Falcon Forever!” (Falcon para siempre). Vista la agitada historia de
este magnífico simulador, parece que efectivamente vamos a tener
Falcon para muchos años. Algunos lo han comparado al ave Fénix
que siempre resurge de sus cenizas, y está claro que en este caso se
cumple al 100%. Falcon 4 ha querido imitarse, ha querido plagiarse,
y ha servido como modelo para muchos proyectos fallidos. A nivel de
simuladores de combate de alto nivel con reactores, sólo Lock On:
Modern Air Combat (LOMAC) le ha plantado cara. También el nuevo
DCS: Blackshark de Eagle Dynamics parece prometer ir más allá de
Falcon 4 al menos en algunos aspectos clave.

Por lo demás, Falcon 4 es un superviviente de una época de gran


esplendor, y ha salido adelante casi en exclusiva gracias a miles de
incondicionales que lo mantienen vivo, y a esos grupos no oficiales
que lo mejoran cada día. Son casi diez años, que celebraremos todos
los aficionados, a la espera de que Falcon 4 siga adelante otros diez
años más por lo menos, actualizándose y haciéndonos disfrutar con un
producto que ha sido y es un mito de la simulación aérea. No lo dudes,
si quieres un simulador de combate de cazas modernos cercano a la
realidad, Falcon 4 es un sim que no deberías dejar de probar.

124 CIBERGAMERS
MOVILES A

Crash: Lucha de Titanes


El clásico de Vivendi se estrena en los combates a lo grande

E
n su momento fue uno de los mismo esquema que en consolas: cual implica nuevas y espectacula-
persnajes más emblemáticos Neo y Nina Cortex mutan a di- res habilidades que sorprenderán
FICHA TÉCNICA
de la veterana PlayStation y versas criaturas convirtiéndolas en a los seguidores del personaje. Precio: 3€
acaba de estrenarse en consolas terribles titanes que atrapan a los Así encontramos hasta un total de Descarga: Consultar operador
Género: Plataformas/Acción
de nueva generación con este mis- amigos de Crash. Para hacer fren- quince enemigos que se distinguen
Web: www.vgmobile.com
mo título. te a estas bestias nada mejor que por sus variados ataques. El juego
Lucha de Titanes es una propuesta
muy diferente a la del título anterior
controlarlas, así que Crash podrá
asumir el control de los titanes para
combina estos combates con una
acertada dosis de plataformas utili-
PUNTUACIÓN 85
de la saga en móviles y sigue el hacer frente a otros enemigos, lo zando un sencillo control. 

Hollywood Hospital
Las inusitadas enfermedades de los famosos

C
ombinando de forma muy El personal de este hospital, como cotilleos de los famosos, sus fies-
peculiar diversos géneros casi todo mortal, se vuelve loco tas, amantes y divorcios, aunque
FICHA TÉCNICA
de juego, Hollywood Hospi- con los famosos que acuden a re- no debes descuidar la atención Precio: 3€
tal se inspira en el mundo del cine cibir tratamientos de rehabilitación, a los pacientes y debes ocuparte Descarga: Consultar operador
Género: Gestión
norteamericano y sus personajes al mismo tiempo que tiene que de que reciban el tratamiento que
Web: www.playerx.com
más conocidos para crear una ex- evitar a los dichosos paparazzi necesitan. Atiende al mayor núme-
periencia de juego eminentemente
humorística y con un toque muy
que persiguen constantemente a
las estrellas. Mientras intentar ges-
ro de pacientes posible y déjalos
satisfechos al tiempo que te metes
PUNTUACIÓN 79
especial. tionar el hospital descubrirás los de lleno en sus vidas. 

132 CIBERGAMERS
MOVILES A

FASTER
El WipeOut online de los móviles llega a toda máquina

P
oco a poco los juegos onli- for Speed a un entorno futurista y Todo ello en medio de fabulosos
ne se abren paso en el uni- exige la competición online. En entornos 3D repletos de detalles
FICHA TÉCNICA
verso móvil con propuestas tu móvil creas tu propio vehículo y con gran cantidad de efectos Precio: 3€
a menudo originales, en ocasio- con el aspecto que quieras para visuales. A más competiciones ga- Descarga: Consultar operador
Género: Carreras
nes otras que recogen conceptos lanzarte a intensas carreras online nadas más puntos de experiencia
Web: www.digitalkickers.com
probados y los traladan a esta en las que pueden participar hasta y dinero conseguirás para desblo-
plataforma.
Tal es el caso de FASTER, que tras-
20 jugadores, con posiblidad de
crear equipos y enviar mensajes
quear habilidades especiales y
reflejar tu pericia en los rankings
PUNTUACIÓN 89
lada la fórmula del popular Need dentro del propio juego. mundiales. 

Pro Evolution Soccer 2008


La jugabilidad es su gran secreto

N
o gozará de tantas licen- diferentes: el estándar (muy similar los equipos, que siguen siendo la
cias y competiciones como a los de FIFA 08 y Real Footba- asignatura pendiente de PES.
FICHA TÉCNICA
otros juegos, pero es PES ll 2008) o el impresionante One Unos gráficos solidos y una velo- Precio: 3€
en toda su jugable gloria. Touch, que permite realizar abso- cidad de juego notable aseguran Descarga: Consultar operador
Género: Deportivo
Puedes jugar partidos de entre tres lutamente todas las acciones con una larga vida al que, hoy por
Web: www.konamimobile.com
y diez minutos en los modos entre- la tecla 5, lo que ayudará enorme- hoy, sigue siendo el favorito de los
namiento, copas y ligas varias ins-
piradas en las reales, escogiendo
mente a los neófitos de PES en el
móvil. Los nombres de los jugado-
aficionados en consolas, si bien
en móviles la cosa está bastante
PUNTUACIÓN 90
entre dos sistemas de control bien res son reales, pero no así los de más reñida. 

134 CIBERGAMERS
MOVILES A

Pantalla Mágica Etch-a-Sketch


Todo un veterano del juguete se estrena en móviles

E
l juguete que en nuestro país se incluyen dos versiones de dos fórmula de Arkanoid y convierte la
se conoció durante décadas clásicos: Qix y Arkanoid. plataforma en la estela de cola de
FICHA TÉCNICA
como Tele-Sketch sirve como En el primero, denominado Cut un jet, una estela que se desvane- Precio: 3€
base a este curioso título que ofre- Out, hay que ir cerrando zonas ce si no se golpea con frecuencia, Descarga: Consultar operador
Género: Puzles
ce, por un lado, exactamente lo de la pantalla sin colisionar con lo que añade un nuevo factor de
Web: www.playerx.com
mismo que el juguete original: di- el malo de turno. Los bordes de habilidad a la conocida mecáni-
bujar con líneas (aquí se puede es-
coger entre varios colores) y enviar
la pantalla son zona segura y hay
que lograr colorearla al completo.
ca. Quizá ninguno de estos juegos
sería gran cosa de por sí, pero el
PUNTUACIÓN 84
la imagen a un amigo. Además, Por su parte, Block Buster toma la conjunto es magnífico. 

Stress Attack
Da rienda suelta a tu ira y descarga adrenalina sin dañar a nadie

L
a película Un Día de Furia seguro y divertido: un parque de una oficina, el supermercado, el
contaba la historia de un atracciones poblado por robots. barrio y hasta un cementerio.
FICHA TÉCNICA
hombre que llega al límite y El protagonista es un oficinista Muy colorido y con un aspecto Precio: 3€
resolvía a palos todas las situacio- que está hasta la gorra de todo de dibujo animado, Stress Attack Descarga: Consultar operador
Género: Acción
nes frustrantes que se le presenta- y totalmente estresado, así que se es un juego en el que todo vale y
Web: www.exelweiss.com
ban, algo que más de uno habrá decide a descargar su frustración cuya mecánica no pretende más
querido hacer a menudo.
Stress Attack propone exactamen-
sobre los robots que encuentra en
las distintas áreas temáticas que
que divertir y ayudar a canalizar
el estrés diario de una forma ame-
PUNTUACIÓN 80
te eso en un entorno totalmente componen los niveles del juego: na y sin riesgos. 

136 CIBERGAMERS
Móviles NOTICIAS
DIGITAL CHOCOLATE LANZA UNA COMPLETA GAMA DE ADAPTACIONES
DE JUEGOS DE MESA

JUEGOS DE MESA EN TU MÓVIL


B ajo el nombre genérico de
Juegos de Café, la compa-
ñía Digital Chocolate presenta
Café Hangman es el clásico
ahorcado e incluye miles de
palabras repartidas en diferen-
popular del país del sol nacien-
te. No obstante Digital Choco-
late no olvida a los miles de
Chocolate, que con todos es-
tos títulos configura una sóli-
da apuesta por lo que se co-
un compendio de cinco títulos tes temáticas como cine y cele- adictos al Sudoku, así que tam- noce como casual games y
que reúne populares juegos de bridades. El aspecto visual del bién ha creado Café Sudoku también por las comunidades
mesa que sin duda gozan de juego está muy cuidado y ofre- para quienes aún sigan disfru- online en el móvil, pues a tra-
gran afición. Todos ellos dispo- ce un interfaz muy sencillo. tando con este puzle numérico. vés del uso de avatares y la
nen de una opción para crear Café Kakuro presenta el puzle Completan la gama Café Pó- posibilidad de creación de
cafés virtuales y un personaje o de moda en Japón, una evolu- ker y Café Mahjong, dos títu- cafés virtuales con los amigos
avatar que represente al juga- ción del ya clásico Sudoku que los que se explican por sí mis- quiere dar un enorme paso en
dor en dichos cafés a los que ya se ha convertido en el entre- mos y que redondean la com- este sentido utilizando el mó-
es posible invitar a los amigos. tenimiento de inteligencia más pleta propuesta de Digital vil como plataforma. •

Disfruta del clásico ahor- ¿Te gusta el Sudoku? Te


cado con miles de pala- encantará Kakuro, el nue-
bras distribuidas en 5 te- vo puzzle de moda en Ja-
mas diferentes como cine, pón. Juega a puzzles di-
celebridades o películas. vertidos, crea Cafés con
Crea Cafés con tus ami- tus amigos, inventa per-
gos y crea un personaje sonajes para que todos
para que todos lo vean. los vean y gana premios.
De Digital Chocolate. De Dchoc.

El mejor juego de Ma- Consigue el Hold’em más


hjong, con más de 100 completo, con rivales que
niveles. Juega una parti- se adaptan a tu juego, 3
da rápida, crea cafés con variaciones de límite de
amigos y personaliza per- Hold’em y entrenador de
sonajes. Cuanto mejor póquer. Crea Cafés con
juegues, más premios ga- tus amigos, gana premios
narás y más mejorarás tu y mejora tu Café. De
café. DChoc DChoc.

Juega al Sudoku de última generación con infinidad de divertidos puzzles. Juega una
partida rápida, crea Cafés con tus amigos y crea un personaje para que todos lo vean.
De Digital Chocolate.

CIBERGAMERS 137
SOFTWARE Noticias

Protección total para tu CPU


G DATA Internet Security 2008
G
DATA InternetSecurity 2008
ofrece ahora una protección
todavía más completa: gracias
a la detección de virus optimizada y
al cortafuegos ampliado (p.ej., opti-
mización para juegos y mayor pro-
tección de los recursos del sistema).
El ganador del test de la revista “Stif-
tung Warentest” amplía su liderazgo
en el sector de las soluciones de ca-
lidad.
G DATA AntiVirus
• DoubleScan: premiada como la
mejor detección de virus
• OutbreakShield: protección inme- idiomas: de datos. 32/64Bit) o Windows 2000 (a
diata contra nuevos virus si el usuario lo desea, el sistema reco- • Eliminador de rastros y datos partir SP4 32/64Bit)
• Nuevos métodos heurísticos detec- noce y bloquea texto de correo elec- • Bloquea banners, popups, Flash, • Como mínimo 256 MB de RAM
tan todavía más virus desconocidos trónico en diez idiomas diferentes. Java / VB Script, etc. • Acceso a Internet. ■
• Protección optimizada contra vi- Actualizaciones / Ampliaciones
rus, gusanos, rootkits, spyware, pro- Información del producto G DATA • Actualizaciones de detección cada
gramas “dialer”, troyanos, puertas PROTECCIÓN DE MENORES pocos minutos, incluye actualizacio- PRESTACIONES NUEVAS:
traseras, etc. • Per_ les de usuario individuales, nes y ampliaciones de software
• Bloqueo antivirus para correos bloqueo de contenidos eróticos, etc. por un año. • La ya premiada detección de
electrónicos y mensajería instantánea • Filtro de palabras clave para bús- REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA: virus de G Data, todavía mejor
G DATA – Cortafuegos personal quedas de texto (ampliable) • PC con Windows Vista (32/64 • La más rápida reacción frente
• Protección premiada contra ata- G DATA – Filtro Web / Eliminador bits), Windows XP (a partir SP2, a nuevos ataques de virus
ques. • Cortafuegos optimizado para
• Nueva optimización para jue- juegos: Autopiloto
gos: conmutación automática a au- ofrece protección de cortafue-
topiloto para protección de cortafue- gos transparente para sesiones
gos transparente de juego
• Fácil manejo gracias a nuevas • Filtro antispam ampliado me-
políticas. diante bloqueo de idiomas.
• Cuatro niveles de seguridad o • Protege los recursos de su sis-
modo experto G DATA AntiSpam tema de forma perceptible.
• Ampliado mediante bloqueo de
Noticias SOFTWARE

Saca el máximo partido a tu estilo de vida digital


Easy Media Creator® 10 Suite
E
l nuevo Easy Media Crea- en su PC desde su escritorio de Win- personalizados para facilitar la trans-
tor® 10 de Roxio proporcio- dows Vista. ferencia de música, fotos y vídeo
na la inspiración creativa y desde su teléfono móvil al PC, y vi-
todas las herramientas necesarias Vídeo ceversa.
para mejorar su estilo de vida di- Añada una banda sonora Smart Sount
gital. Cree, comparta y disfrute de a su película o presentación de diapo- Copia de seguridad
sus películas, recuerdos y música sitivas que combine perfectamente con ¿Alguna vez se ha preguntado qué
de manera sublime. su proyecto. Puede incluso aumentar o hay en aquellos discos que grabó
• Convertir archivos de audio y vídeo reducir el ritmo, ¡sin bucles! hace dos años? Creator 10 cataloga
al formato de su elección; justo desde sus discos y contenidos, incluso cuan-
su escritorio de Windows Vista™. Foto do los discos ya no se encuentran en
• Enviar vídeos a YouTube™ con un Convierta una fotografía tomada con la unidad.
solo clic. un teléfono móvil en un magnífico re-
• Ahorrar mucho tiempo extrayendo cuerdo gracias a Mobile Photo Doctor. Copiar
CDs desde múltiples unidades. Copie su audio, películas o pro-
Móvil gramas de TV favoritos desde cual-
Audio Sincronizar automáticamente los quier iPod a su PC. Copie discos
Capture radio de Internet o cualquier medios digitales de su PC y de dis- de datos HD DVD no protegidos
reproducción de audio directamente positivos móviles. Configure perfiles con un solo clic. ■
HARDWARE Noticias

Diseñados para los jugadores más exigentes

Creative’s HS-900 Headset


L
os auriculares Creative’s HS- el listón del sonido de los juegos • Sistema de doble mi-
900 Headset utilizan mate- gracias a toda la experiencia acu- crófono integrado en
riales aeronáuticos y com- mulada de Creative en el campo un largo brazo con
ponentes de primera calidad para del audio. sistema de supresión
dar a los jugadores la ventaja que • Diseño robusto y ligero que per- de ruido que transmi-
necesitan para ganar. Diseñados mite un uso intenso. te la voz con absolu-
para sesiones de juego maratonia- • Diadema ajustable con abun- ta nitidez durante las
nas, simuladores de vuelo o con- dante acolchado que ofrece el sesiones de juego.
versaciones por Internet, su diseño máximo confort durante prolonga- • Control de volumen
ligero y a la vez robusto garantiza das sesiones de juego. de entrada con inte-
el máximo confort aunque se usen • Diseño circumaural cerrado que rruptor del micrófono. ■
de manera prolongada. Sus poten- aísla estupendamente del ruido
tes imanes de neodimio ofrecen ambiental.
una respuesta excelente con todo • Conectores dorados y conos de
tipo de sonido y hacen que los HS- 40 mm con imanes de neodimio
900 sean perfectos tanto para la que ofrecen graves profundos,
música como para las películas y amplia respuesta dinámica y es-
los juegos; además, el micrófono casa distorsión.
con sistema de supresión de ruido
y un largo brazo flexible transmite
la voz con absoluta nitidez. Los
auriculares HS-900 Headset suben

 CIBERGAMERS
Noticias HARDWARE

Esta colorida gama de altavoces para iPod es compatible con cualquier


sistema MP3, incluyendo teléfonos móviles u ordenadores portátiles

i-Station Traveller
L
os i-Station Traveller es la más mium de 32 mm y tiene una poten- los amigos, entonces este equipo
pequeña edición de la gama cia de salida de 4 vatios. alimentado por 4 baterías triple
de altavoces i-Station. Disponi- Conectar el reproductor de música A o por el conector universal, ¡se
ble en los colores más recientes de a los i–Station Traveller es fácil, convertirá en imprescindible para
iPod, rosa, rojo, azul, verde, plata y tan sólo se conecta y estará listo llevar la fiesta a lo
negro, cabe perfectamente en una para usar. Dispone de un conector máximo!
mochila o en un bolsillo, permitién- universal y de un diseño innova- Los i-Station
dole al usuario tocar su música fa- dor compacto plegable, capaz de Traveller como
vorita dónde y cuándo lo desee ya sostener perfectamente cualquier todos los pro-
que pesa solamente 156 gr. reproductor. Incluso se puede co- ductos de la
¡El sistema no sólo luce bien, sino nectar la PSP a los i-Station Trave- marca británica
que además suena increíble! Los i- ller para una experiencia de juego Logic3.
Station Traveller producen una alta más audible. Disponible a la
calidad de sonido a través de sus Con este elegante y portátil alta- venta en Gran-
controladores neody- voz, ¡las vacaciones de Navidad des Almacenes,
en casa de los abuelos serán más Hipermerca-
llevaderas! Y si eres dos y Tiendas
de los que se va a una Especializadas
casa de campo a pa- a un precio de
sar Noche Vieja con 29.99€. ■

PUBLI

www.beep.es

C/ Pescaderia nº 1A - Edf. Infanta Eulalia. Local 6 11540 Sanlúcar de Barrameda (Cádiz) Tel: 956 960 452
OCIO Literatura

El Hobbit,
edición 70 aniversario
El comienzo de una saga fantástica

H ace 70 años, en 1937, el ahora mundialmente conocido J.R.R.


Tolkien publicó el libro que marcaría el inicio de una serie fantásti-
ca, capaz de llegar a millones de personas en todo el mundo y cauti-
a su particular Tierra Media con mitos y leyendas, que posteriormente
saldrían a la venta bajo el título de “Los Cuentos Perdidos”.
En Noviembre la editorial Minotauro, dueña de los derechos de pu-
varlas por completo: “El Hobbit”. La fantasía no nació con Tolkien, pero blicación en España de los libros de Tolkien, publicó La Edición 70
con él alcanzaría renombre mundial, en una reformulación que aunó Aniversario de El Hobbit, una pieza de coleccionista que recupera el
los antiguos mitos de Europa del norte con una nueva perspectiva de la aspecto y el sabor de la primera edición inglesa de 1937. Protegido
literatura, que sin embargo le haría conquistar al gran público. por una caja de madera grabada con la ilustración de portada, contie-
La historia de Bilbo Bolsón, considerada el preludio de “El Señor de ne la novela ilustrada por los dibujos originales de J.R.R. Tolkien, lo que
los Anillos”, y vista por muchos como una aventura más cercana a lo ju- sin duda le da un valor añadido. Esta edición está limitada a 3.000
venil, supone una fusión extraña entre la literatura de género y el humor ejemplares numerados, por lo que será sin duda una pieza codiciada
ácido de Tolkien. La típica premisa del héroe en busca de aventuras y para todos los fans de El Señor de los Anillos en nuestro país.
un tesoro, que se enfrenta a un enemigo imposible de superar (el dragón
Smaug), combinado con un tono juvenil pero con guiños adultos y el Título Original: The Hobbit.
entramado fantástico típico de autor británico, resultó irresistible para Fecha de Publicación: 13 de noviembre de 2007.
los lectores. Sin embargo, Bilbo no es un héroe al uso: le gusta la bue- Autor: J.R.R. Tolkien.
na mesa, los paseos tranquilos, permanecer sentado a la puerta de su Editorial: Minotauro.
casa de puerta circular, y odia los sobresaltos. Muy a pesar suyo se ve Nº de Páginas: 288.
envuelto en una aventura que determinará su destino y el de su familiar Cubierta: Cartoné con sobrecubierta en caja de madera grabada.
más próximo, Frodo, a quien adopta. ISBN: 978-84-450-7673-6.
“El Hobbit” fue un éxito total que permitió a su autor publicar años más Precio: 34,00 €.
tarde su mayor éxito hasta la fecha, aunque Tolkien ya venía vistiendo Alejandro Serrano

142 CIBERGAMERS
OCIO Cine

Soy Leyenda
El último hombre de la tierra no está solo

M e llamo Robert Neville. Soy un sobreviviente viviendo en Nueva York. Si


hay alguien ahí… cualquiera. Por favor. No estás solo.
El planeta ha sido arrasado por un terrible virus acabando prácticamente
La película está basada en el libro homónimo escrito en 1954 por
Richard Matheson. El verdadero valor de la novela, lejos de recrearse en
la batalla diaria entre el protagonista y los vampiros, recae en el aspecto
con la población humana. Los pocos sobrevivientes se han transformado en psicológico de Neville, su lucha contra la desesperación y la incerti-
vampiros, vagando sin remedio por los vastos territorios y las solitarias ciuda- dumbre. El autor muestra el personaje como un hombre ordinario, pero
des hasta entonces desbordantes de vida. Pero en medio de tal desastre aún dañado, que trata de asumir una catástrofe extraordinaria. Este carácter
queda un último hombre vivo, Robert Neville, un brillante científico que luchó psicológico es el que ha elevado a la obra de Matheson al nivel de obra
durante años contra la plaga sin recompensa. Y ahora, inmune, durante el día imprescindible dentro de la literatura de ciencia ficción.
repara su casa, sella sus ventanas, crea cuerdas donde colgar ajo y elimina “Soy Leyenda” no es la primera adaptación que se hace de la novela
los cadáveres de vampiro que yacen sobre su césped, mientras que por la de Matheson, pues existen dos incursiones anteriores estrenadas a finales
noche apenas duerme por el temor a que cuando cierre los ojos alguien seque de los años 60. La más conocida de ellas es “El último hombre vivo”,
la sangre del último humano de la tierra. protagonizada por Charlton Heston y que apareció en el año 1971. An-
El 19 de Diciembre se estrena en España “Soy Leyenda”, dirigida por Fran- teriormente se estrenó en 1964 “L’Ultimo Uomo Della Terra”, una produc-
cis Lawrence (“Constantine”) y protagonizada por Will Smith, que interpreta ción italiana protagonizada por Vincent Price. En los años 90 se especuló
al doctor Robert Neville, única esperanza para que la especie humana no se con un posible proyecto dirigido por Ridley Scott y protagonizado por
acabe extinguiendo. En su sangre tiene el secreto de la inmunidad y aunque Arnold Schwarzenegger, aunque se acabó desestimando por su elevado
sabe que le superan en número y que el tiempo se acaba, debe intentarlo. presupuesto.
El resto del reparto lo completan las actrices Alice Braga, Salli Richardson-
Whitfield, el actor Charlie Tahan y la hija del propio Will Smith, Willow Smith. Jesús García

144 CIBERGAMERS
Cine OCIO

La Brújula Dorada
Unas Navidades plagadas de fantasía

E n el mundo de Lyra, una niña de apenas 13 años de edad, algo está cam-
biando. En un contexto de represión en el que el gobierno o Magisterium
cada vez aprieta más sus garras sobre el pueblo, han comenzado a desapa-
recer niños a manos de una fuerza misteriosa llamada los Gobblers. Según
los rumores que manejan los navegantes Gipcios, se los están llevando a una
estación experimental al norte para hacerles extraños experimentos. Cuando el
mejor amigo de Lyra, Roger (Ben Walker), desaparece, ella jura viajar hasta el
fin del mundo para rescatarlo.
Paralelamente, Lord Asriel (Daniel Craig), el gallardo y áspero tío explorador
de Lyra, está organizando un viaje a esa misma zona para intentar controlar el
poder de un misterioso fenómeno llamado Dust, que parece ser reside donde
las luces del norte se cruzan sobre el helado Círculo Polar Ártico.
Al no conseguir convencer a su tío para acompañarle, Lyra aprovechará
la visita de la Sra. Coulter (Nicole Kidman), una seductora científica, para
embarcarse en una aventura que la llevará a través del cielo y del océano,
a las zonas salvajes del helado norte y a los misterios en el centro mismo del
alma humana. En su poder llevará un antiguo dispositivo, el aletiómetro, que
se dice proporciona al portador toda la verdad siempre que logre descubrir
cómo hacer uso de él.
El 5 de Diciembre llega a nuestros cines “La Brújula Dorada”, basada en la
obra “Luces del Norte”, primer libro de la trilogía “La Materia Oscura” escrita
por Philip Pullman.

Jesús García

All the Invisible Children


El cine se vuelca con los niños de todo el mundo

E n un momento de auge del cine documental se estrena, el 14 de Diciem-


bre en salas españolas, “All the Invisible Children”, una película que hace
su puesta de largo en nuestras fronteras gracias al festival de Cine de Sevi-
lla. El film llega bajo el auspicio de UNICEF, que recibirá una parte de la
recaudación total y la destinará a asociaciones de protección de la infancia
de todo el Globo.
Tras haber pasado dos años desde su estreno y haberse mostrado en va-
rios certámenes, no ha tenido la repercusión de otros reportajes filmados con
intención de denuncia. Tampoco se puede esperar que esté acompañado de
una gran promoción mediática, pero merece la pena.
En detrimento de estrellas, las productoras MK Film Productions / RAI Cine-
ma, han apostado por directores de renombre para que estos den su visión
de los problemas que acucian a los niños en diferentes lugares del planeta,
mostrando así un catálogo de las miserias a las que deben hacer frente va-
rios infantes en distintos entornos y sociedades actuales.
Los 116 minutos de la realización se dividen en siete cortos sin relación
entre sí, unidos únicamente por el tema a tratar. Tanza, del director argelino
Mehdi Charef. Emir Kusturica propone Blue Gipsy. Jesus Children of America
es la aportación de Spike Lee. Jonathan es realizada por el tándem formado
por Ridley Scott y su hija Jordan. Ciro, dirigida por el italiano Stefano Ve-
neruso y Song Song and Little Cat que cierra la cinta de la mano del maestro
chino John Woo.
Una gran iniciativa social al tiempo que una muestra del cine como herra-
mienta a disposición de los más desfavorecidos.

Jesús García
OCIO Manga / comic

Frank Miller’s Robocop


Una personal visión del cibernético policía

F rank Miller, conocido ahora entre el gran público gracias a las recientes
adaptaciones cinematográficas de sus obras más famosas, como son 300
y Sin City, ya tuvo en el pasado alguna experiencia con el mundo del cine.
Eran los años noventa el proyecto parecía, cuanto menos, interesante. Querían
que diese su personal visión al mundo de Robocop. Su punto de vista sobre el
cibernético policía estaba llena de violencia, tecnología y un macabro humor
negro. Sin embargo, Hollywood no estuvo muy de acuerdo con él y, pese a
acreditarlo como guionista, censuró su trabajo para el film.
Publicado originalmente en los EEUU entre 2003 y 2006, ahora este guión
inédito ve la luz en España de la mano de Aleta Ediciones, en un único tomo,
y lo hace de la mejor manera posible. Está escrito por Steve Grant, dibujado
por el espectacular andaluz Juan José Ryp y con la supervisión del mismo Frank
Miller. La historia nos sumergirá de nuevo en un caótico Detroit, donde Murphy
y Lewis se enfrentarán a la todopoderosa OCP mientras mantienen el crimen a
raya, aunque todo siempre narrado a través de la característica visión de uno
de los autores de cómics más reconocidos.

FRANK MILLER’S ROBOCOP


Frank Miller, Steven Grant, Juan José Ryp - 240 pág. 20,00 €
Miguel Pérez

Uzumaki
Naruto a través de sus ilustraciones

G lenat pone a la venta este mes de Diciembre “Uzumaki”, el libro de arte del manga de “Naru-
to”, creado por Masashi Kishimoto, y que tanto su versión impresa, animada o de sus produc-
tos secundarios están triunfando desde hace años en todo el mundo. Ha llegado a ser considerado
el heredero de la mítica “Dragon Ball”.
El álbum, que fue editado hace unos años en Japón, llega ahora a España siguiendo con el
“boom” que está surgiendo en torno a esta obra en nuestro país. Aunque el manga está en las
librerías desde hace tiempo (editado también por Glenat, con más de treinta tomos disponi-
bles), la reciente llegada de la serie de animación ha producido todo un fenómeno de masas,
continuando con lo que ya hemos podido observar en el resto de el mundo, donde millones de
personas siguen las aventuras de este atípico ninja, vestido de naranja y sin el más mínimo sentido
de la discreción.
“Uzumaki” cuenta con 75 imágenes a todo color que nos muestran diferentes personajes y
momentos de la historia de Naruto, incluyendo algunas portadas del manga e ilustraciones de los
personajes con un diseño alternativo, algunas de ellas a doble página. Como es obvio, la mayoría
de las ilustraciones están centradas en el personaje Naruto, aunque encontraremos muchas de su
amigo y a la vez rival, Sasuke. Tienen especial interés algunas páginas del manga a todo color (el
manga original es en blanco y negro).
Como curiosidad, Uzumaki, que además de ser el nombre de este libro es el apellido de Naruto
y significa “espiral”.
Jose Carlos Tapia

CIBERGAMERS 146

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