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Mariano Castaño

TRABAJO PRÁCTICO Nº 8: TEORÍA

1. ¿A qué se llama software de base o sistema operativo? Nombra tres ejemplos


2. ¿A qué se llama software de aplicación? Nombra tres ejemplos
3. Los programas de aplicación se dividen en varios tipos. Indica por los menos cinco
tipos de software.
4. En un cuadro indica dos ejemplos de programas de aplicación por cada tipo
5. ¿Qué es una placa base o placa madre?
6. ¿Qué son las placas adicionales? ¿y los slot?
7. ¿Qué motherboard no deben comprarse actualmente? ¿por qué?
8. ¿Qué son los virus? Investiga los tipos de virus mas conocidos
9. ¿Qué son los puertos? ¿para que se utilizan? ¿donde se encuentran?
10. En un cuadro indica los tipos de puertos
11. ¿Qué es y con que objetivo se creo el puerto USB?
12. ¿Qué periférico puede conectarse en el puerto USB?
13. ¿Qué es un UPS?
14. ¿Cuándo adquieres un nuevo hardware es necesario ejecutar algún programa para que
la PC lo reconozca? ¿Por qué?
15. En un cuadro indica los tipos de impresora, de CD y de unidades de almacenamiento
16. ¿Puedes determinar el tipo de microprocesador de una PC, la cantidad de memoria
RAM y la capacidad libre del disco rígido? Indica como
17. Investiga cuales son las claves para elegir una PC
18. Busca recortes de precios de diferentes PC y sus características
19. ¿En qué se mide la resolución de una impresora?
20. ¿Cómo instalas una impresora de una PC?
21. Explica con tus palabras lo que significa PC clon y PC compatible
22. Averigua que empresa comercializo las primeras PC y cometió el error de no patentar
la sigla PC.
23. ¿Qué es la informática?
24. ¿Qué es Intel Centrino? ¿Y Turion?
25. En un cuadro indica los tipos de monitores y los tamaños
26. Investiga en Internet que es el malware, el Spyware y el adware
27. ¿Cuáles son las desventajas de la conexión dial-up?
28. ¿Cuáles son las ventajas de la conexión ADSL?
29. Investiga en Internet que es el Internet WIFI? ¿como funciona?
30. ¿Qué es Internet inalámbrica?
31. ¿Para qué sirve tener una red WIFI? ¿donde puede usarse?
32. ¿Cualquier PC puede usarse en una red inalámbrica? ¿es necesario agregar algo?
33. Investiga la definición y la diferencia entre las siguientes conexiones: WIFI, GPRS,
EDGE,3G.
34. Investiga la diferencia entre la tecnología bluetooth y WiFi
35. ¿Qué es una red WIFI Max? ¿que diferencia existe con la WiFI?

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1. El sistema operativo es un conjunto de programas destinados a


permitir la comunicaron entre un usuario y un ordenador para
gestionar los recursos de este de manera eficiente, como por
ejemplo: Windows, Macintosh, Linux, DOS, etc. Comienza a
trabajar cuando se enciende el ordenador y gestiona el hardware
de la PC desde los niveles más básicos.
2. El software de aplicación son los programas diseñados para que
el sistema pueda realizar tareas concretas, se utiliza para realizar
tareas especificas personales, empresariales o científicas.
Ejemplos: Microsoft Word, Internet Explorer, firefox, adobe
Acrobat, etc.
3. Los programas de aplicación se dividen en muchos tipos, entre los
que se pueden nombrar: procesadores de texto (Lotus Word
Pro, Microsoft Word, Corel Word) planillas de cálculos (Microsoft
Excel, etc.) comunicación de datos (MSN Messenger, Internet
Explorer, firefox, kazza, etc.) multimedia (Windows media
placer, winamp, etc.) presentaciones (Microsoft power point,
Corel presentations, etc.)
4.
5. La placa madre es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como
medio de conexión entre: en microprocesador, circuitos
electrónicos de soporte, ranuras para conectar la memoria RAM,
la memoria ROM y ranuras especiales o spots que permiten la
conexión de tarjetas adaptadoras adicionales y
Realizan funciones de control de periféricos.
La placa madre es importante porque realiza tareas especificas vitales para la
computadora como las de conexión física; administración, control y distribución de
energía eléctrica; comunicación de datos; temporizacion; sincronismo; y control y
monitoreo.
6. Las placas adicionales son dispositivos con circuitos integrados y
controladores para ampliar la capacidad de un ordenador,
añadiendo memoria y controlando unidades de disco, video,
puertos serie o paralelos, dispositivos de MODEM interno, sonido,
etc.
Un slot es una ranura que permite conectar a la placa madre una tarjeta
adaptadora adicional.
7.
8. Un virus es un software que puede infectar otros programas
modificándolos para incluir una copia del mismo. Algunos tienen
una carga dañina, con diferentes objetivos. El virus toma control
de los servicios básicos del sistema operativo, infectando los
posteriores ficheros ejecutables que sean abiertos o ejecutados,
añadiendo su propio código al del programa infectado y
grabándolo en disco, con lo cual el proceso de replicado se
completa.
Hay distintos tipos de clasificación de virus. La primera es según lo infectado, es
decir en virus de archivos o virus de sistema operativo. También según su
comportamiento, dividiéndolos en virus uniformes y virus encriptadas. Tipos:
troyanos, bombas de tiempo, gusanos, entre otros.
9. Un puerto es un lugar específico de conexión con otro dispositivo,
generalmente mediante un enchufe. Puede tratarse de un puerto
serie o paralelo. Generalmente se encuentra detrás del CPU.
10. Por ejemplo: el puerto USB, Firewire, infrarrojo, PS/2, etc.
11. Un puerto USB es un interfaz que provee un estándar de bus
serie para conectar dispositivos a un PC. Fue creado para eliminar
la necesidad de tarjetas separadas para poner en los puertos ISA
o PCI, y mejorar las capacidades plug y play permitiendo a esos

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dispositivos ser conectados y desconectados del sistema sin


necesidad de reiniciar.
12. Permite conectar mouses, teclados, escáneres, cámaras digitales,
impresoras, discos duros, tarjetas de sonido y componentes de
red.
13. Un UPS es una energía de seguridad que se utiliza cuando la
energía eléctrica de la línea se interrumpe o baja a un nivel de
voltaje inaceptable. Los pequeños sistemas UPS proveen energía
de baterías durante solo unos pocos minutos; los necesarios para
apagar el computador de forma ordenada. Los sistemas complejos
están conectados a generadores eléctricos que pueden proveer
energía durante días.
14. Cuando se compra un nuevo hardware, es necesario ejecutar un
drivers para que la computadora pueda comprender el lenguaje
del dispositivo y viceversa.
15. Impresora de impactos: Ejemplo de una impresora matricial:
EPSON LX-300, son impresoras de impactos que se basan en el
principio de la decalcación, al golpear una aguja o una rueda de
caracteres contra una cinta con tinta. El resultado del golpe es la
impresión de un punto o un carácter en el papel que está detrás
de la cinta. Las impresoras margarita e impresoras matriciales son
ejemplos de impresoras de impacto
Impresora de chorro de tinta:
Estas impresoras imprimen utilizando uno o varios cartuchos de tinta que
contienen de 3 a 30 ml. Algunas tienen una alta calidad de impresión, logrando
casi igualar a las Láser.
Impresora láser:
Las impresoras a láser son la gama más alta cuando se habla de impresión y sus
precios varían enormemente, dependiendo del modelo. Son el método de
impresiones usadas en imprenta y funcionan de un modo similar al de las
fotocopiadoras. Las calidad de impresión y velocidad de las impresoras láser color
es realmente sorprendente.
Impresora térmica:
Aunque sean más rápidas, más económicas y más silenciosas que otros modelos
de impresoras, las impresoras térmicas prácticamente sólo son utilizadas hoy día en
aparatos de fax y máquinas que imprimen cupones fiscales y extractos bancarios. El
gran problema con este método de impresión es que el papel térmico utilizado se
despinta con el tiempo, obligando al usuario a hacer una fotocopia del mismo.
Actualmente, modelos más avanzados de impresoras de transferencia térmica,
permiten imprimir en colores. Su costo, sin embargo, todavía es muy superior al de
las impresoras de chorro de tinta.
Plotter:
Las plotters son especializadas para dibujo vectorial y muy comunes en estudios de
arquitectura y CAD/CAM. Utilizadas para la impresión de planos. Los últimos
modelos de plotters a color se utilizan para la impresión de gigantografía
publicitaria.
UNIDAD DE ALMACENAMIENTO:
Disquetera Unidad de CD-ROM o "Lectora" Unidad de CD-RW (Regrabadora) o
"Grabadora "Unidad de DVD-ROM o "Lectora de DVD Unidad de DVD-RW o
"Grabadora de DVD Unidad de discos magneto-ópticos Lector de tarjetas de
memoria La memoria flash Los discos duros o memorias portátiles Discos y cintas
magnéticas de gran capacidad .Almacenamiento en línea.
16.Para determinar el microprocesador que tiene una PC existe un
programa gratuito en Internet llamado Everest que analiza el
ordenador completo. Para determinar la cantidad de memoria
RAM:1. Haga clic en Inicio2. Luego haga clic en Configuración3.
Dirigirse al Panel de Control y hacer doble clic en el icono de
Sistema.4. En la pestaña General, habrá observará la cantidad de
RAM que actualmente tiene instalada y detectada .Para

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determinar la capacidad libre del disco rígido:1.- En el escritorio


de Windows, abra Mi PC2.- Seleccionamos la unidad C: o la unidad
cuya capacidad o espacio libre queramos determinar y sobre ella
hacemos clic con el botón derecho del Mouse.3.- En el menú que
aparece, seleccionamos Propiedades y aparecerá una ventana
que nos mostrará el espacio utilizado, el espacio libre y la
capacidad total del disco duro.
17.El Procesador El disco duro La Memoria RAM La Tarjeta gráfica
Tarjeta de sonido Los Puertos USB El Monitor Grabador DVD
18.
19. La resolución de impresión se mide por lo regular en puntos por
pulgada. Esto se refiere al número de puntos separados que
puede producir la impresora en una línea recta en una pulgada de
longitud.
20. Para instalar una impresora hay que instalar el software en la PC,
conectar la impresora a una corriente eléctrica, colocar los
cartuchos de tinta, y finalmente conectar el cable USB al puerto
USB de la computadora.
21. PC clon: sistema de computación basado en los diseños y
desarrollos de otras compañías, fabricado para tener una
compatibilidad del 100% con el modelo.
PC compatible: cuando dos PC manejan el mismo sistema operativo, con los mismos
tipos de archivos, de software, etc.
22. Las primeras PC fueron comercializadas por IBM, que cometió el
error de no patentar la sigla PC..
23. El vocablo informática proviene del francés informático, acuñado
por el ingeniero Philippe Dreyfrusen 1962. Es un acrónimo de las
palabras información y automático (información automática). En
lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de
las técnicas, procesos y máquinas que el hombre ha desarrollado
a lo largo de la historia para apoyar y potenciar su capacidad de
memoria, de pensamiento y de comunicación
24. Intel centrino: microprocesador para ordenadores portátiles
inalámbricos. Hacen posible una mayor duración de la batería y
hacen PC portátiles más avanzadas y fáciles de llevar.
25. Tipos de monitores: CRT( tubo de rayos catódicos), LCD( cristal
liquido, plasma) y TFT.
26. Malware: La palabra malware es la abreviatura de la palabra
malicious software. Este programa es sumamente peligroso para
la PC, esta creado para insertar gusanos, , virus, troyanos o
incluso los bots, intentando conseguir algún objetivo como por
ejemplo recoger información sobre el usuario de internet o sacar
información de la propia PC de un usuario.
Spyware: es todo aquel programa que se dedica recolectando información a enviar
información de los usuarios. Normalmente trabajan y contaminan sistemas como lo
hacen los troyanos .Adware: (Contracción de ADvertisement + software). Tipo de
aplicaciones que incluyen alguna forma de publicidad mostrada cuando son
ejecutados. Los desarrolladores usan el adware como recurso para lograr ingresos
económicos de sus programas, que usualmente son gratuitos. A veces los usuarios
pueden pagar para que desaparezca la publicidad de las aplicaciones adware.
27. Las desventajas radican casi exclusivamente en el costo fijo del
servicio, generalmente más elevado que el dial-up. Además debes
recordar que este servicio no se presta en todas las localidades.
28.
29. WiFi es un sistema de envío de datos sobre redes
computacionales que utiliza ondas de radio en lugar de cables,
además es una marca de la Wi-Fi Alliance (anteriormente la
WECA: Wireless Ethernet Compatibility Alliance), la organización

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comercial que adopta, prueba y certifica que los equipos cumplen


los estándares 802.11.
30.
31. Los avances en las redes inalámbricas han sido enormes desde
las primeras iteraciones hasta la tasa de transferencia de 54 Mbps
(megabits por segundo) actual que ofrece la tecnología WiFi
(Fidelidad Inalámbrica por sus siglas en inglés). La norma IEEE
802.11 original admitía transmisiones en redes inalámbricas con
tasas de transferencia de datos de hasta 2 Mbps en la banda ISM
(Industrial, científica, médica). Las adaptaciones más recientes de
esas normas son algo diferentes y no todas son compatibles entre
sí. La norma 802.11a funciona en la banda U-NII (Infraestructura
de información nacional sin licencia) de 5GHz y admite tasas de
transferencia de 1Mbps, 2Mbps, 5,5Mbps y 11Mpbs, con un
máximo de 54 Mbps. La norma 802.11b funciona en la misma
banda ISM que la original y admite una tasa de transferencia de
11Mbps. La norma 802.11g es la más reciente. Esta norma, que
fue aprobada en junio de 2004, admite velocidades de
transferencia de datos de hasta 54Mpbs y funciona en ambas
bandas. Esta posibilidad de funcionar en ambas bandas la hace
compatible con la norma anterior 802.11b, no así con la 802.11a.
Al analizar esta información, es importante señalar que los
equipos compatibles con la norma 802.11b eran menos costosos y
se comercializaron antes y, en consecuencia, lograron una
participación en el mercado considerable con respecto a los
equipos compatibles con la norma 802.11ª
32. Si es posible desde cualquier Linux.
33. Conexiones Wi-Fi:
(Wireless Fidelity) Conjunto de estándares para redes inalámbricas basado en las
especificaciones IEEE 802.11 (especialmente la 802.11b), creado para redes locales
inalámbricas, pero que también se utiliza para acceso a internet.
GPRS:
(General Packet Radio Service) Es un servicio que permite enviar paquetes de datos
a través de las redes GSM. Por “envío por paquetes” se entiende aquellos datos que
no hace falta completamente, sino que se pueden dividir en partes que se van
enviando uno detrás del otro. De esta forma se pueden enviar varios paquetes por
distintos canales o aprovechar los “huecos” que se producen en la comunicación y
conseguir de esta forma un aprovechamiento más efectivo de los canales de
transmisión.
3G: La telefonía móvil 3G se refiere a la tercera generación de telefonía móvil. La
telefonía 3Gpermite, además de la transferencia voz, la transferencia de datos, lo
que permite descargar programas, enviar y recibir e-mail y enviar mensajes de
texto instantáneos (SMS), entre otras cosas.
34. Las tecnologías inalámbricas Bluetooth y Wi-Fi son tecnologías
complementarias. La tecnología Bluetooth se diseña para sustituir los cables entre
los teléfonos móviles, ordenadores portátiles, y otros dispositivos informáticos y de
comunicación dentro de un radio de 10 metros. Un router típico con Wi-Wi-Fi puede
tener un radio de alcance de 45 m en interiores y 90 m al aire libre. Se espera que
ambas tecnologías coexistan: que la tecnología Bluetooth sea utilizada como un
reemplazo del cable para dispositivos tales como PDAs, teléfonos móviles, cámaras
fotográficas, altavoces, auriculares etc. Y que la tecnología Wi-Fi sea utilizada para
el acceso inalámbrico de de internet alta velocidad.

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