Вы находитесь на странице: 1из 19

INTERNET COMUNICACIN

INTEGRANTES: NATALIA PAOLA LOZANO INSUASTY LAURA CAROLINA SANTACRUZ MONTENEGRO

INSTITUCIN EDUCATIVA MUNICIPAL MARIA GORETTI PASTO 2014

INTERNET COMUNICACIN

INTEGRANTES: NATALIA PAOLA LOZANO INSUASTY LAURA CAROLINA SANTACRUZ MONTENEGRO

TRABAJO DE INFORMATICA

PRESENTADO A: ROCIO PAREDES

INSTITUCION EDUCATIVA MUNICIPAL MARIA GORETTI PASTO 2014

CONTENIDO

INTRODUCCIN:

1. EVOLUCION DE INTERNET 2. INTERNET COMO MEDIO DE COMUNICACIN 3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE INTERNET 4. INTERNET CANAL NUEVO DE COMUNICACIN 5. COMPARATIVO ENTRE INTERNET Y OTROS MEDIO MASIVOS DE COMUNICACIN

INTRODUCCION

El avance de la tecnologa con la llegada de internet ha sido muy importante para todos, por los beneficios que este nos puede ofrecer, sin complicaciones a la hora de acceder o ingresar a l, pues su uso es de facilidad para todos, aunque en este tambin se encuentra informacin errnea, paginas inadecuadas que propagan la pornografa, el engao, los robos, etc., y as como ha sido una gran ayuda para muchos , tambin se ha convertido en una adiccin a las redes sociales, juegos, entre otros, en su mayora en los adolescentes. Por lo cual podemos decir que internet no solo trae ventajas sino que tambin desventajas y todo esto depende del uso que cada usuario le proporcione.

JUSTIFICACION

Este trabajo es realizado con el fin de conocer la herramienta que le ha dado al mundo la facilidad de aprender ms, con un sencillo acceso a l, y hablamos del internet que sin ninguna duda alguna ha atrado a cada persona del mundo con sus mgicas aplicaciones y su abundante contenido, que nos permite saber ms de lo que sucede en nuestro pas y en los dems pases en los distintos aspectos. Adems, a travs de este texto podremos descubrir su avance o evolucin, que significo la llegada de internet para los dems medios de comunicacin, las ventajas y desventajas que nos presenta, y otros aspectos de esta instrumento que da a da es utilizado por millones de personas desde diferentes lugares del mundo.

OBJETIVOS GENERALES

En primer lugar lo que queremos dar a conocer es el avance, desarrollo o evolucin que ha presentado Internet desde sus inicios, que han marcado al mundo de manera significativa. En segundo lugar buscamos explicar a Internet como un medio de comunicacin que por su facilidad de acceso es mejor que los dems. Adems, deseamos dar a conocer que si bien Internet es una herramienta til que presenta grandes ventajas para todos, su avance y la sencillez para adquirirlo han llevado a que este tenga muchas desventajas que con una mala utilidad de Internet nos pueden afectar. Con una amplitud del tema, describir a internet no solo como un medio de comunicacin como un canal que ha presentado ventajas no solo a los usuarios sino a los dems medios de comunicacin Finalmente, el objetivo de este trabajo es manifestar que es internet como apareci, conocer en que nos beneficia, en que nos puede perjudicar, entre otras cosas, todo sobre el Internet.

1. EVOLUCIN DE INTERNET Internet se inicio como un instrumento militar en respuesta al lanzamiento por parte de la unin sovitica del primer satlite al espacio fue as como se cre ARPA (agencia de proyecto de investigacin avanzada). Los inicios de este medio de comunicacin corresponden desde la guerra fra. Se inicia el diseo de una red de computadoras que pudiera soportar cualquier catstrofe, esta se llamo ARPANET al principio no contaba con muchas maquinarias y solo era utilizada por usuarios acadmicos, o de investigacin tanto de ARPA como de otros rganos del gobierno. 1991: HTTP es el protocolo de transferencia de hipertexto es la base de comunicacin de datos para la World Wide Web. A Tim Berners-Lee y su equipo se les atribuye la invencin de HTTP original y la tecnologa asociada por un servidor web y un navegador web basado en texto. La primera versin documentada VO.9 HTTP de Dave Raggett 1991: la primera descripcin a disposicin del pblico de HTML (es el estndar de lenguaje de marcas utilizado para crear pginas web) fue un documento llamado HTML TAGS mencionada por primera vez en internet por Berners-Lee. En este se describen 18 elementos del diseo inicial. 1993: Mosaic fue el segundo navegador grfico con disponibilidad para visualizar pginas Web y el primer navegador grfico para Microsoft Windows fue creado en el NCSA en enero de 1993 por Marc Andreessen y Eric Bina. La primera versin funciono sobre sistema Unix, pero su xito fue tanto que en agosto del mismo ao se crearon versiones para Windows y Macintosh. 1994: Netscape fue un navegador web el primero para la compaa Netscape Communications, creada por Marc Andreessen cuando se encontraba en el NCSA (centro nacional de aplicaciones para supercomputadores). Netscape fue el primer navegador comercial. 1994: Opera es un navegador creado por la empresa noruega Opera Software. Comenz como un proyecto de investigacin en Telenor (empresa de telecomunicaciones noruega) en 1995 quedo en manos de Opera Software. Opera es el pionero que origino varias caractersticas que hoy podemos ver en el resto de os navegadores web. Tiene versiones para escritorio, telfonos mviles y otros dispositivos.

1994: Cookie se deriva de Magic Cookie es el paquete de datos de un programa que recibe y enva de nuevo sin cambios. Galletas mgicas ya se utilizan en el clculo cuando el informtico Lou Montulli tuvo la idea de utilizarlos en las comunicaciones web en junio de 1994. Las Cookies fueron diseadas para ser un mecanismo confiable para sitios web. 1995: Internet Explorer es un navegador web, se inicio en el verano de 1994 por Thomas Reardon y dirigido por Benjamn Slivka, uno de los primeros navegadores web comerciales con vnculos formales con el navegador pionero NCSA Mosaic. Internet Explorer fue lanzado por primera vez para su instalacin como un complemento de Microsoft Plus para Windows 95 en el ao de 1995. 1995: SSL protocolo criptogrfico que est diseado para proporcionar una comunicacin de seguridad en el internet. Fue desarrollado originalmente por Netscape. La versin 1.0 nunca fue lanzada al pblico, la versin 2.0 fue lanzada en febrero de 1995 pero contiene una seria de fallas de seguridad que condujo a la concepcin de SSL versin 3.0. 1995: Java Script es un dinmico equipo de lenguaje de programacin. Fue desarrollado originalmente por Brendan Eich. Netscape considera su clienteservidor que ofrece un sistema operativo distribuido se ejecuta la versin porttil de Sun Microsystem Java. Debido a que java era un competidor de C + + (es un propsito general lenguaje de programacin que es de forma libre y compilado) y dirigido a programas profesionales. 1996: Java fue originalmente desarrollado por James Gosling de Sun Microsystems, se public como un componente fundamental de la plataforma Java de sun . El 9 de enero de 1996 se fund el grupo empresarial Javasoft para que se encargara del desarrollo tecnolgico, dos semanas ms tarde la versin de Java fue publicada, proporcionando un lenguaje independiente de la plataforma y un entorno de ejecucin ligera y gratuita. 1996: flash proveedor de servicio de conexin a Internet de Banda Ancha por ADSL. Macromedia Flash es una plataforma multimedia que se utiliza para crear aplicaciones interactivas, animaciones independientes y en la web. Utilizado de diferentes formas y en una serie de dispositivos, incluyendo telfonos mviles el lenguaje de scripts ActionScript, puedes manipular el contenido Flash. 1996: Pocket Internet Explorer fue introducido por primera vez en Windows CE 1.0, lanzado en noviembre. No deriva del cdigo de Internet Explorer y fue escrito

para ser tan ligero como fuese posible. PIE 1.1 ya admita cookies de Internet, HTTPS y SSL. 1996: xlm siglas en ingles de extensible markup Language (lenguaje de marcas extensible) es un lenguaje de marcas desarrollado por el world wide web consortium utilizado para almacenar datos en forma legible. 1997: El HTML 3.2 es la especificacin del W3C para el HTML, desarrollada a principios de 1996 en conjunto con empresas comerciales entre las que se incluyen IBM, Microsoft, Netscape Comunicativos Corporacin, Novell, SoftQuad, Spyglass y Sun Microsystems. El HTML 3.2 agrega caractersticas ampliamente difundidas como son las tablas, micro aplicaciones y flujo del texto alrededor de las imgenes, proveyendo adems compatibilidad pretrita completa con la norma HTML 2.0 actual. El W3C contina trabajando con las empresas comerciales en extensiones relacionadas con caractersticas de accesibilidad, objetos multimedia, lenguaje interpretado, hojas de estilo, composicin, formularios, matemticas e internacionalizacin. El W3C planea incorporar este trabajo en las versiones nuevas del HTML. 1998: HTML 4.0 se public el 24 de Abril de 1998 (siendo una versin corregida de la publicacin original del 18 de Diciembre de 1997) y supone un gran salto desde las versiones anteriores. Entre sus novedades ms destacadas se encuentran las hojas de estilos CSS, la posibilidad de incluir pequeos programas o scripts en las pginas web, mejora de la accesibilidad de las pginas diseadas, tablas complejas y mejoras en los formularios 1998: Css2 Hojas de Estilo en Cascada (Cascading Style Sheets) es el lenguaje de hojas de estilo utilizado para describir el aspecto y el formato de un documento escrito en un lenguaje de marcas, esto incluye varios lenguajes basados en XML como son XHTML o SVG. 1999: Ajas acrnimo de Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript asncrono y XML), es una tcnica de desarrollo web para crear aplicaciones interactivas o RIA (Rich Internet Applications). Estas aplicaciones se ejecutan en el cliente, es decir, en el navegador de los usuarios mientras se mantiene la comunicacin asncrona con el servidor en segundo plano. De esta forma es posible realizar cambios sobre las pginas sin necesidad de recargarlas, mejorando la interactividad, velocidad y usabilidad en las aplicaciones. 1999: fuentes web es un medio de redifusin de contenido web. Se utiliza para suministrar informacin actualizada frecuentemente a sus suscriptores

2001: SVG Los Grficos Vectoriales Redimensionables o SVG son una especificacin para describir grficos vectoriales bidimensionales, tanto estticos como animados (estos ltimos con ayuda de SMIL), en formato XML. 2003: Safari es un navegador web de cdigo cerrado desarrollado incluye navegacin por pestaas, corrector ortogrfico, bsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de bsqueda integrado 2004: Firefox La suite de Mozilla integra funciones como la gestin del correo electrnico, IRC y los foros Usenet, as como un editor HTML. Algunas personas consideraban que la suite era lo bastante grande, pesada y dependiente de las necesidades de su promotor (Netscape) como para comprometer sus posibilidades de futuro. As, en la primavera de 2002, aparece una rama experimental del proyecto Mozilla, que condujeron David Hyatt y Blake Ross, que pretenda eliminar todas las funciones ajenas a un navegador propiamente dicho y mejorar su cdigo e interfaz. 2004: Canvas es un elemento HTML incorporado en HTML5 que permite la generacin de grficos dinmicamente por medio del scripting.1 Permite generar grficos estticos y animaciones. Cualquier texto dentro de este elemento se mostrar solo en los navegadores que no soportan el canvas. 2008: HTML5 (HyperText Markup Language, versin 5) es la quinta revisin importante del lenguaje bsico de la World Wide Web, HTML. HTML5 especifica dos variantes de sintaxis para HTML: un clsico HTML (text/html), la variante conocida como HTML5 y una variante XHTML conocida como sintaxis XHTML5 que deber ser servida como XML.1 2 Esta es la primera vez que HTML y XHTML se han desarrollado en paralelo. 2008: Google Chrome es el navegador web de Google. Con l puedes abrir aplicaciones y juegos web de una forma agradable, fcil y, sobre todo, rpida. Es la principal alternativa a Firefox e Internet Explorer. Es ms que un navegador, Chrome es un navegador joven y rpido con el que puedes navegar por cualquier pgina web. Es compatible con todas las tecnologas y estndares principales, como HTML5 y Flash. 2008: Arrastrar y soltar (drag and drop) es una expresin informtica que se refiere a la accin de mover con el ratn objetos de una ventana a otra o entre partes de una misma ventana. Los objetos arrastrados son habitualmente archivos, pero tambin pueden ser arrastrados otros tipos de elementos en funcin del programa.

10

2008: aplicaciones sin conexin a internet esto permite crear aplicaciones web sin conexin. AppCache permite que las pginas web almacenen en cach (o guarden) recursos localmente, incluidos imgenes, bibliotecas de scripts, hojas de estilos, etc. Adems, AppCache permite servir direcciones URL desde el contenido almacenado en cach usando la notacin estndar del Identificador uniforme de recursos. 2009:Transiciones CSS3 nos permite crear animaciones de todo tipo: rotaciones, escalados, efectos de opacidad, desplazamientos, etc. y ahora mismo son soportadas por la gran mayora de navegadores web modernos aunque hay que esperar un poco a que desaparezcan de escena reliquias como IE8 que impiden su implantacin definitiva. 2009: Transformaciones 2D Y 3D CSS3 Las transformaciones permiten trasladar, girar y escalar elementos en espacios 2D y 3D sin necesidad de un complemento, Las transformaciones 2D y 3D se aplican a un elemento mediante la propiedad transform, que contiene una lista de funciones de transformacin. 2009: Web workers: los Web Workers son una nueva funcionalidad que permite ejecutar scripts en paralelo (background) evitando que se bloquee la interfaz de usuario. Su uso es sencillo, se crea un Workers que estar en un fichero javascript independiente, se le indica que hacer cuando se recibe un mensaje, ya solo a esperar a que el javascript y el workers se comuniquen. 2009: Gradientes en CSS3 Otra de las nuevas caractersticas del CSS3 es la que nos permite crear gradientes de color para utilizar como fondos. Como todas las otras 2010: Api fileSystem El Sistema de Ficheros Instalable por su acrnimo ingls IFS (Installable File System) consiste en un API de sistema de ficheros en los sistemas operativos: IBM, OS/2, y Microsoft Windows NT; que les permite reconocer y cargar controladores. 2011: WebGL es una especificacin estndar que est siendo desarrollada actualmente para mostrar grficos en 3D en navegadores web. El WebGL permite mostrar pginas web, sin la necesidad de plug-ins en cualquier plataforma que soporte OpenGL 2.0 u OpenGL ES 2.0. 2011:RequestAnimationFrame informa al navegador que quieres realizar una animacin y solicita que el navegador programe el repintado de la ventana para el prximo ciclo de animacin. El mtodo acepta como argumento una funcin a la que llamar antes de efectuar el repintado.

11

2011: Google chrome OS s un proyecto llevado a cabo por la compaa Google para desarrollar un sistema operativo basado en web. A travs de su blog oficial, Google anunci el 7 de julio de 2009 Google Chrome OS, un sistema realizado con base en cdigo abierto y orientado inicialmente para miniporttiles, estando disponible en junio de 2011. Funciona sobre microprocesadores con tecnologa x86 o ARM. 2011: filtros CSS3 Esta propiedad afecta a cualquier elemento, ya sea texto, imagen o video. Dentro de filter podemos aadir uno o varios filtros que existen para esta propiedad, sin un mximo, simplemente separndolos por espacios. 2011: WebRTC es una API que est siendo elaborada por la World Wide Web Consortium (W3C) para permitir a las aplicaciones del navegador realizar llamadas de voz, chat de vdeo y uso compartido de archivos P2P sin plugins. 2011: Observador de mutacin DOM Un objeto MutationObserver sirve para supervisar y registrar los cambios especificados en uno o varios nodos del DOM. Entre los tipos de cambio que podrs observar se encuentran los siguientes: Adiciones y eliminaciones de elementos secundarios, Adiciones, eliminaciones y cambios de atributos, Cambios en valores de nodo de texto secundario 2011: Web Audio API La API ha sido diseado para permitir enrutamiento modular. Las operaciones de audio bsicas son realizadas mediante nodos de audio que estn vinculados conjuntamente para formar unas grficas de enrutamiento de audio. Dentro del mismo contexto, son soportadas diversas fuentes, con distintos tipos de diseo del canal. Este diseo modular permite una gran flexibilidad y la creacin de complejas funciones de audio y de efectos dinmicos. 2012: API de pantalla completa Con la nueva API de pantalla completa, puedes dirigir la atencin del usuario a elementos especficos, mientras ocultas fondos u otras aplicaciones que podran distraerlo.

12

2. INTERNET COMO MEDIO DE COMUNICACIN

Internet es asombroso ya que nos proporciona fcilmente informacin de todo tipo, adems es uno de los principales medios de comunicacin, pues da a da se conectan miles de usuarios desde diferentes partes del mundo, sin duda es el medio de comunicacin ms utilizado.

Internet como medio de comunicacin es el ms completo puesto que a diferencia de los dems este ofrece un mecanismo favorable pues si lo comparamos con medios de comunicacin como el peridico que si bien es una forma de enterarnos de diferentes noticias que suceden cada da, guardar esa informacin es complicado, ya que con el tiempo se va deteriorando el papel o sencillamente lo pierdes, en cambio, internet tiene permanente esta informacin, asimismo la informacin de internet es actualizada por las personas que la publican.

Igualmente, a travs de las redes sociales que encontramos en internet es muy fcil comunicarnos a cualquier parte del mundo. Cualquier persona puede entrar a estas y compartir informacin.

13

3. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE INTERNET

VENTAJAS: Facilita la informacin y autoformacin a travs de entornos virtuales. Hace ms fcil y sencilla la comunicacin social. Nos da la posibilidad de conocer gente nueva no solo de nuestro pas sino de los dems. Nos provee mucha informacin que sera muy difcil de encontrar de otra manera. Nos mantiene informados todo el da de hechos locales e internacionales de diferentes sucesos. Es posible la creacin y descarga de software libre, por sus herramientas. Nos ofrece una facilidad para comprar diferentes productos. Podemos compartir diferentes textos, documentos, imgenes, videos, etc. de manera sencilla, muchos de estos que tengan un contenido favorable para todos.

14

DESVENTAJAS:

as como podemos encontrar buena informacin tambin hay muchas pginas que suministran mala informacin y que puede ser desagradable (pornografa, violencia, etc.) que afecta especialmente a los menores. puede generar una dependencia o vicio al internet, amarrndote a un mundo virtual que no nos deja vivir en la realidad. el internet es la fuente principal de la piratera. genera mediocridad ya que necesitamos menos esfuerzo a la hora de hacer las tareas, porque hay facilidad para copiar. el uso excesivo de internet asla a la gente de interaccin social y de los deportes, haciendo que las personas se vuelvan sedentarias.

15

4. INTERNET CANAL NUEVO DE COMUNICACIN Internet no es un medio de comunicacin es mejor tomarlo como un canal donde se transita el trafico de informacin de los medios de comunicacin existentes.

Los medios de comunicacin tradicionales no miran al internet como una competencia sino que por el contrario lo toman como un beneficio ya que por medio de este ellos pueden propagar su informacin no importa que medio sea si es radio, prensa y dems aunque este distribuido de manera distinta en lnea sigue siendo radio, prensa, etc.

El internet soporta la divulgacin de todos los medios de comunicacin, que se puede considerar como un canal multimedia o un canal universal. Bueno este es un canal muy completo capaz de desempear funciones conectoras (se comunica de un lado a otro,), funciones distribuidoras (de una red a muchas redes) y funciones colectoras (de muchos a uno). Por lo cual lo hace un canal personalizable.

16

5. COMPARATIVO ENTRE INTERNET Y OTROS MEDIOS DE COMUNICACIN MASIVA

INTERNET *Red de redes de computadoras que nos permite compartir , intercambiar, extraer e introducir informacion desde cualquier parte del mundo . *Su influencia en la sociedad crece cada vez ms. *Internet nos permite informar ,aprender , jugar ,ver videos ,escuchar musica y mucho ms

TELEVISION *Es un medio de difusion y de fomentacion cultural muy importante a travs del espacio y el tiempo *Su influencia en la sociedad es bastante amplia *La television puede informar , entretener y educar .

RADIO *Es un medio en el cual ocurre el envio de seales mediante la modulacion de ondas electromagnticas . *su influencia en la sociedad es buena pero no tanto como la television y mucho menos la internet . *la radio puede informar , poner musica , educar y transmitir documentales o programas.

17

CONCLUSIONES

Internet podemos ver que el objetivo de este desde inicios hasta el tiempo de hoy se ha extendido demasiado, todo depende de cmo lo vea cada persona, como una fuente saber que guarda mucho conocimiento, o como una forma de comunicacin a travs de redes sociales con diferentes personas del mundo, o como un instrumento que te ayude a estar siempre informado de todas las cosas que suceden en nuestro pas y en los dems, entre otras. Sin duda internet hoy posee muchas aplicaciones que han llamado la atencin de todo el mundo, pues nos presenta una cantidad de informacin. El medio de comunicacin ms completo de todos, porque en el estn contenidos todos, es decir, a travs del internet podemos or la radio, podemos verlos diferentes canales de televisin, estar informados, etc. Y ms que un medio de comunicacin, Internet es considerado un canal, porque en l se extiende la distribucin para los dems medios de comunicacin. Aunque esta herramienta nos presenta ventajas, debemos ser conscientes que una mala utilidad de este puede afectar nuestra vida por completo, ya que muchas pginas que se encuentran en el nos generan peligro.

18

WEBGRAFA

https://es.answers.yahoo.com/question/index?qid=20080609213139AAuFHsa

http://www.slideshare.net/gerabecerra/ventajas-y-desventajas-del-uso-del-internet20215119

http://www.diariocolatino.com/es/20090928/opiniones/71888/

http://sylvi17.wordpress.com/2007/11/07/internet-como-medio-de-comunicacion/

http://es.wikipedia.org/wiki/Medio_de_comunicaci%C3%B3n#Internet

http://www.escuelapedia.com/medios-de-comunicacion/

19

Вам также может понравиться