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Status -----------------------------------------------------------------------------Status te permite ver la condicin de cualquier miembro de tu equipo, incluyendo los "stat points" y una leve descripcin del personaje. Entre los stat points puedes encontrar: - HP : Hit Points, o puntos de vida. Cuando estos lleguen a cero, el personaje muere. O se desmaya, si no te gusta usar esas palabras tan fuertes. - INNATE : Indica el color innato del personaje (ms sobre esto ms adelante). - STR. : Fuerza, o, que tan fuerte azotars a los enemigos con tu arma. Bastante simple. - RES. : Resistencia, la cual indica cuando resistes a los golpes enemigos, o para ser ms tcnicos, mientras mayor sea este nmero, menor ser el dao que recibas. - ACC. : Precisin. A mayor precisin, ms posibilidades tendrn tus ataques de dar en el blanco en lugar de ser evadidos. - AGI. : Agilidad. Como tal vez imagines, mayor agilidad ayuda a evadir los ataques enemigos. - MAG. : Poder mgico. Similar a la fuerza, pero se aplica a los ataques mgicos. - M.RES.: Resistencia mgica, indica cuanto resistes a los golpes mgicos. Obvio. - STAMINA RECOVERY: Indica cuanta Stamina recuperars por accin. Y en los datos curiosos del personaje tienes: Una "descripcin" corta. Edad y sexo. Lugar de origen. Altura (en pulgadas). Peso (en libras). Contextura fsica. Mano.
Estos ltimos son ms que nada datos curiosos que a la larga no te ayudarn a terminar el juego ni nada. Sin embargo estn ah, y a veces son divertidos e interesantes. Oooh, y aqu, si presionas (Tringulo) acceders al modo de cmara manual, con el cual puedes mover y rotar al personaje a tu gusto. Combinando el Pad direccional con los botones L2 o R2 podrs "deslizar" al personaje. Ya lo
entenders si te decides a jugar con esto. -----------------------------------------------------------------------------2. 2. b. Elements -----------------------------------------------------------------------------Los elementos son cosas mgicas y maravillosas que puedes usar (Use) o asignar a un personaje (Allocate). Tal vez, si no entiendes bien que son los elementos, debas leer ms abajo en su seccin adecuada. Su origen es mgico y maravilloso, y si te decides a jugar, lo aprenders, pero por ahora, sigamos. Primero, en Use, puedes usar elementos consumibles en algn personaje, como elementos para recuperar HP o para curar de alguna afliccin. Asignar elementos es un poco ms complejo. Al elegir un personaje, aparecer una grilla de elementos o "Element Grid" a la izquierda, y a la derecha una lista con todos los elementos disponibles. A la derecha tambin tienes las opciones: - Remove All: Remueve todos los elementos de la grilla de algn, o todos los personajes. - Remove: Remueve un elemento de la grilla de algn personaje. - Auto Allocate: Automticamente arma la grilla de elementos de un personaje en base a los elementos que tengas disponibles y el color del personaje entre otras cosas. Si ests recin comenzando a jugar y no entiendes mucho es recomendable usar esta opcin. - Fill Blanks: Llena todos los espacios vacos de la grilla de algn personaje con elementos recomendados que tengas disponibles. Si presionas (Tringulo) tendrs la opcin de reordenar tus elementos disponibles para encontrar los que quieras ms fcilmente, segn: - Innate Attribute Color First: mueve arriba todos los elementos del mismo color innato que el personaje actual. - Attack First: mueve arriba todos los elementos ofensivos, o hechos para causar dao. - Healing & Supplemental First: mueve arriba todos los elementos curativos o que causen diferentes efectos, pero no dao. -----------------------------------------------------------------------------2. 2. c. Equip. -----------------------------------------------------------------------------Como buen juego de rol, puedes equipar a tus personajes con diversas piezas de ropas y accesorios para obtener diversas bonificaciones.
A la izquierda arriba, esta la misma tabla de estatus que haba en la "pestaa" de Status, con las caractersticas "base" de tu personaje. Inmediatamente bajo sta encontrars una similar, pero con los estatus con equipamiento incluido: ATK.: Poder de ataque con armas. DEF.: Defensa contra ataques fsicos. MGC.: Poder mgico, usando elementos. HIT%: Precisin de tus ataques fsicos para que den en el blanco. EVD%: Posibilidad de evadir ataques fsicos. M.DEF.: Resistencia contra ataques mgicos.
stos irn cambiando cuando vayas cambiando equipamiento, para que veas los cambios que diferentes piezas ocasionarn en tu personaje. Abajo vers los cinco "slots" o espacios que tienes para equipar a tu personaje: - Weapon: Fcil, el arma. Por lo general a mejor arma obtendrs mayor ATK. y HIT%. - Armor: Pieza de armadura, o ropa. Usualmente otorgan DEF. y M.DEF., pero pueden tanto dar como quitar EVD%, y quizs otros efectos. - Accessories: Los accesorios pueden ser muchas cosas, y pueden tener una gran cantidad de diversos efectos. Puedes equipar hasta tres, y slo uno de la variedad "helmet" y "cap". stos los puedes combinar de maneras variadas y creativas, as que recuerda poner atencin a su descripcin. -----------------------------------------------------------------------------2. 2. d. tems -----------------------------------------------------------------------------Esta opcin te permite ver los tems clave que tengas, junto con una breve descripcin de lo que hacen, y una bonita imagen de ellos. No puedes usarlos aqu, slo verlos. -----------------------------------------------------------------------------2. 2. e. Customize -----------------------------------------------------------------------------Aqu puedes configurar otras cosillas sobre el juego. - Sound: Fcil, si quieres sonido estreo (Stereo) o mono (Monaural). Recomiendo ampliamente estreo. - Window Frame: Te permite cambiar el borde de los dilogos por alguno de los que hayas "adquirido" (Custom) o usar el que viene por defecto (Default).
- Cursor Position: Indica si el juego recordar la posicin de los cursores en los diversos mens (Memorized) o si siempre usar la posicin por defecto (Default). - Accuracy Selector: La opcin (Auto) automticamente seleccionar el golpe que tenga al menos 85% hit durante la batalla, mientras que en (Manual) el cursor siempre comenzar en 1. - Controller: Permite usar los controles por defecto (Default) o cambiar los botones a tu gusto (Custom). - (O) Button Pressed: Permite cambiar si al presionar el botn (Crculo) corrers o caminars. Y mientras no lo tengas presionado hars lo contrario. Recomiendo que tengas el modo Caminar (Walk) al presionar el botn (Crculo), para que por defecto, simplemente corras, lo cual es mucho ms rpido. -----------------------------------------------------------------------------2. 2. f. Save/Load -----------------------------------------------------------------------------Esta opcin debera ser bastante obvia- te permite guardar y recuperar partidas. Slo elige que quieras hacer, selecciona un Memory Card Slot para usar, y luego un bloque donde guardar/cargar. Tad! ======== ============================================================= ======== 2. 3. Sistema de Batalla ........................... [SISBT] ======== ============================================================= ======== Algo que tal vez hayas notado, es que el sistema de batalla de este juego es bastante diferente a lo que podras estas acostumbrado (te estoy mirando a ti, Final Fantasy!). As que tal vez puedas requerir una explicacin. Al entrar a una batalla, cuando sea tu turno, un pequeo men aparecer en la parte inferior izquierda: - Attack: Un ataque fsico al enemigo con el arma que tengas equipada. - Element: Te permite usar un elemento de tu grilla de elementos. - Defend: Recupera 1.0 de Stamina y reduce el dao en un 50% mientras ests defendindote. - Run Away: Escapas de la batalla. Bueno, primero deberas entender un poco sobre la Stamina. En la parte inferior de la pantalla, bajo el indicador de HP de cada personaje te encontrars con la barra de Stamina, la cual comienza en un valor de 7.0 al
inicio de cada batalla. A medida que tu personaje use movimientos o elementos la cantidad de Stamina que tienes se ir reduciendo, mientras que la Stamina de los dems ir subiendo. Siempre y cuando tengas al menos 1.0 de Stamina podrs ejecutar un movimiento, sin importar si ste vaya a reducir tu Stamina a nmeros negativos. Si esto pasa, o si tu Stamina alcanza un nmero menor a 1.0, ya no podrs actuar con ese personaje, y debers hacer algo con otro, obviamente. Comencemos con los ataques fsicos. Al seleccionar "Attack", aparecer un men con tres opciones, cada una con un porcentaje al lado. stos son tres formas de atacar fsicamente diferentes, y el valor porcentual de al lado indica la probabilidad que tiene ese golpe de darle al enemigo: - El primero es un ataque dbil (1). Los ataques dbiles son los que causan la menor cantidad de dao (como podras imaginarlo). Pero por lo general son los que tienen la mayor precisin (posibilidad de apuntarle al enemigo en lugar de que ste evada el golpe). Tambin, consumen 1.0 punto de Stamina. - El segundo es un ataque medio (2). En resumidas cuentas, tienen dao promedio, y precisin promedio. Consumen 2.0 de Stamina. - El ltimo es un ataque fiero (3). Es el ataque ms fuerte, pero el menos preciso, y consume 3.0 puntos de Stamina. Te preguntars, para que diferentes ataques? Bueno, durante tu turno, si usas un ataque, y conecta, automticamente subir la precisin de todos tus golpes (1, 2 y 3) para el siguiente ataque. Por lo cual, una tcnica normalmente usada es comenzar con ataques dbiles y luego, cuando suba la precisin de los ataques ms fuertes, usar stos. Por supuesto, a veces, arriesgarse con un ataque fuerte al comienzo puede salvarte la vida. Oh, por cierto, si despus de conectar un golpe y subir la precisin de tus ataques, eres atacado recibiendo dao, o usas un elemento, la precisin de tus golpes volver a la normalidad (o sea, bajar a sus niveles normales). Otro factor que cambia al encestar golpes fsicos a tus enemigos, es el nivel de tu grilla de elementos. Los golpes dbiles, medios y fieros subirn
este nivel en 1, 2 y 3 puntos. Para que sirve esto? Bien, si tratas de usar un elemento en cuanto comenz el combate, tal vez notars que no te es posible. Esto es porque el nivel de tu grilla de elementos es 0 al inicio de cada combate, por lo cual necesitas subir este nivel usando golpes fsicos para poder usar elementos. Ponindolo de otra forma, con golpes fsicos (opcin "Attack") cargas "poder" para poder usar (valga la redundancia) ataques mgicos (elementos). Dependiendo del nivel de tu grilla de elementos sern los elementos que puedas usar. Por ejemplo, imagina que al comenzar la batalla conectas un golpe fiero (3). El nivel de la grilla de elementos de ese personaje subir a 3, y podrs usar cualquier elemento que est en los niveles 1, 2, hasta 3 de la grilla de elementos de ese personaje. Al usar un elemento, el nivel de la grilla de elementos ser reducido acorde al nivel donde est el elemento usado en la grilla, por lo que tal vez sea necesario recurrir a golpes fsicos para volver a "cargar" tu grilla y poder usar ms elementos. Por cierto, usar un elemento consume 7 puntos de Stamina. En resumidas cuentas, durante un combate, debers: - Usar golpes fsicos para causar dao y cargar poder en tu grilla de elementos, y... - Usar estos elementos para diversas cosas, ya sea causar dao, curar a tus personajes, etc... COLORES: Otra cosa que hay que mencionar son los colores. Cada personaje, cada enemigo y casi cada elemento (hay una excepcin, pero no nos preocupemos por aquel elemento rebelde ahora) puede tener uno de seis diferentes colores innatos. Cada color tiene su opuesto, y elementos opuestos se causarn mayor dao entre ellos. Colores iguales se opondrn mayor resistencia, con lo que, como podrs imaginar, se causarn menor dao entre s. Los colores se oponen de la siguiente manera: Blanco <--> Negro Rojo <--> Azul Verde <--> Amarillo
Es muy til tener bien claro los elementos de tus personajes, y los elementos de tus enemigos. Si uno o ms de tus personajes son especialmente vulnerables al color de tu enemigo, podras considerar usar elementos para
contra-arrestar esto, o bien, simplemente usar a un personaje diferente. FIELD EFFECT: Y hablando de colores. Tal vez hayas notado al comenzar la batalla, que en la esquina superior izquierda hay tres elipses, una dentro de otra, con tres diferentes colores (o no). A esto se le llama el efecto del campo, o "Field Effect". El efecto de campo comenzar con tres diferentes (o no) colores asignados dependiendo del "entorno" en donde te encuentres peleando, y ir cambiando a medida que elementos sean usados en batalla. Cada vez que alguien use un elemento, el color de este elemento aparecer en la elipse central, con lo cual "empujar" los otros colores hacia afuera, y obviamente, el elemento que est ms afuera ser empujado hacia el olvido. Este efecto de campo, si sabes controlarlo, puede resultar muy til tambin. Los colores que tenga este "efecto de campo" indican que elementos y que personajes se vern fortalecidos. Y por otro lado, sus opuestos sern debilitados. Por ejemplo, si tuvieras un campo donde las tres elipses son blancas, entonces los personajes blancos tendrn un gran poder, y los elementos blancos tendrn efectos devastadores, especialmente contra personajes negros, quienes se vern bastante debilitados, y los elementos negros harn un dao ridculo, si es que. Ten en cuenta esto al momento de verte envuelto en una batalla difcil: si tu enemigo usa primariamente elementos negros, tratar de usar elementos blancos para mover el efecto de campo a tu favor puede ser muy til, especialmente si tambin tienes uno o ms personajes blancos. Slo recuerda, que hay enemigos que tambin buscarn teir el efecto de campo de un color que les beneficie, as que a veces puede ser un juego de "tira y afloja" mientras ambos bandos se dan caa. Como ltima nota, a este efecto de campo durante la gua me referir a l simplemente como "campo", para que no te confundas. Puede resultar complejo al principio, especialmente si ests acostumbrado a los sistemas ms simples como los de los FF clsicos, o el de Chrono Trigger, pero ya vers que no es tan difcil de entender. ======== ============================================================= ======== 2. 4. Sistema de Elementos ......................... [SISEL] ======== ============================================================= ========
Los elementos son cositas muy tu aventura. En el men "Elements" vayas obteniendo a la grilla de podrs usarlos en batalla (como anterior).
tiles que te encontrars a lo largo de puedes usar o asignar los elementos que elementos de cada personaje, con lo cual ya fue explicado en la seccin
Los elementos pueden ser categorizados en los siguientes grupos: - Ofensivos: Los elementos ofensivos son todos aquellos que usas en tus enemigos para directamente daar a uno o ms, o para debilitarlos, reduciendo sus caractersticas, como por ejemplo, su poder de ataque, defensa o precisin. - Defensivos: Los elementos defensivos son, como puedes imaginar, los que hacen lo contrario de los ofensivos, y que generalmente estars usando en los mismos miembros de tu equipo. Elementos para recuperar el HP de tus aliados y para otorgarles poderes extra. - Efectos de campo: Estos elementos no son necesariamente ofensivos ni defensivos, pues lo que hacen es afectar a todos los involucrados en el combate (tanto a tus aliados como a tus enemigos). - Turn(color): Tambin hay seis elementos Turn, los cuales transforman a cualquier personaje a un cierto color temporalmente. sto, puede ser bien con fines ofensivos (transformar a un enemigo a un color para poder causarle mayor dao) o defensivos (transformar a un aliado a un cierto color para que no resista mejor los golpes o elementos enemigos). - Techs: Las techs son elementos especiales propios de un slo personaje. Las techs pueden ser adquiridas al alcanzar cierto star level, o bien, obtenidas por ah despus de hacer ciertas cosas. Una vez que algn personaje obtiene una tech en su grilla de elementos, no puedes sacarla de ah nunca. Todos (bueno, casi todos) los personajes tienen techs que van en los Lv3, Lv5 y Lv7 de su grilla de elementos. Las techs pueden ser ataques (en su mayora), curaciones o efectos varios. - Consumables: Hay una cierta variedad de elementos que se denominan "consumibles" pues, como podrs imaginar por su nombre, luego de usarlos se consumen, desaparecen, como quieras llamarle. Estos elementos son por lo general usados con fines defensivos, pues pueden recuperar HP y aliviarte de ciertos estados negativos.
- Traps: Los elementos "trampa" son, como su nombre lo dice, elementos que usas y se "esconden" en el campo de batalla, poniendo una trampa a tu enemigo. Que trampa, te preguntars? Bien, si el enemigo usa el elemento que tu trampa est diseada para atrapar, entonces en lugar de recibir el dao masivo que el elemento ocasionara a tu(s) personaje(s), la trampa que colocaste se encargar de prevenir todo dao, adems de que "robars" el elemento, el cual aparecer en tu inventario para que puedas asignarla y usarla como quieras, yay! Recuerda que las trampas son consideradas elementos consumibles, as que si colocas una trampa, aunque atrape un elemento o no, la trampa ser consumida. Las trampas son muy tiles para adquirir algunos de los ms poderosos elementos, as que siempre es til tener muchas a la mano, y saber cuando usarlas. Pero no os preocupis, que para eso estar mi gua (jaj ;D). Por cierto, en esta gua los elementos trampa sern denotados [T|nombre del elemento], por ejemplo, [T|Freefall], esto para diferenciarlos de los elementos normales (en este caso, slo [Freefall]). Cada elemento tiene un nivel base, o nivel por defecto. ste es el primer nmero que aparece inmediatamente despus del nombre del elemento. Al poner un elemento en su nivel base ste actuar tal como debiera hacerlo. Ya te explico a que vino eso. Notars como despus del nivel base del elemento aparece otro nmero. Este nmero indica el "rango" de niveles en el cual puedes poner tal elemento en tu grilla. Por ejemplo, si tuvieras un elemento con un Lv 1 7. sto indica que el nivel base de este elemento es 1, y que lo puedes poner siete niveles arriba y abajo tambin. Para trminos prcticos (como no hay niveles negativos), significa que lo puedes poner en cualquier nivel del 1 al 8 (1 + 7). Al poner dicho elemento en el Lv 1 en tu grilla, funcionar como se supone (porque Lv 1 es el nivel base de ese elemento), pero si lo pusieras en el Lv 8, notars un +7 que aparece en la grilla, lo que indica que, pues, el elemento est puesto siete niveles ms arriba que su nivel por defecto, lo que tambin har que este elemento sea mucho ms fuerte de lo que sera si lo pusieres ms abajo. Obviamente poner un elemento ms arriba en la grilla de elementos, significa que tardars ms en poder usarlo. S, se que es difcil de entender, pero con prctica ya te irs adecuando. Por cierto, esto slo aplica para elementos que causan dao o que curan, o
por ponerlo de otra manera, elementos que al usarlos hacen que aparezcan numeritos sobre las cabezas de los afectados. Otros elementos como Purify, por ejemplo (que remueve un mal efecto de un aliado), con ponerlo ms arriba o ms abajo su efecto ser el mismo. En general es recomendado poner estos elementos bien abajo en la grilla de elementos, para que puedas usarlos rpidamente si llegaras a necesitarlos, ya que como ya mencion, su efectividad no ser afectada por estar tan abajo, pero bien, al final depende de ti. Bueno, he hablado bastante sobre la grilla de elementos, pero que es exactamente?. Bueno, cada personaje tiene ciertos "espacios" a los que puedes asignar elementos. Estos espacios sern distribuidos en ocho columnas, o "niveles". Por lo general se asume que mientras mayor sea el nivel (ms a la derecha) el elemento ser ms poderoso. En un comienzo tu grilla ser muy pequea, pero a medida que pase el tiempo y vayas progresando en el juego, irs obteniendo ms espacios en tu grilla para poner ms elementos, y ms a la derecha, con lo que podrs usar elementos ms poderosos y de mayor nivel. ======== ============================================================= ======== 2. 5. Sistema de Estrellas ......................... [SISES] ======== ============================================================= ======== Otra caracterstica que hace de este juego nico es el sistema de estrellas o "Star Level" o Growth Level o no se como ms se le dice. Este sistema reemplaza a los ya conocidos "niveles" que son tan comunes en prcticamente todo RPG. Como funcionan? Ya te lo explico. Despus de cada batalla importante, obtendrs un Star Level (tambin llamado en el juego "nivel de crecimiento", pero como la cantidad de stos que lleves est representada por estrellas, yo lo llamo Star Level). Cada vez que ganes un Star Level, tus personajes obtendrn ciertos incrementos en sus atributos (como ms HP, poder de ataque, etc.) y tal vez un espacio extra en su grilla de elementos. Inmediatamente despus de ganar un Star Level, batallas sucesivas te darn una pequea cantidad de atributos extra (principalmente un poco de HP) unas cuantas veces, hasta que no recibas ms, hasta que ganes otro Star Level. Ah, y si
algn personaje muere en una batalla que te da un Star Level, este personaje no recibir ningn incremento en sus atributos, por lo cual querrs siempre tener a todos tus personajes vivos para las batallas importantes. Para simplificar un poco, los Star Levels son como los levels en cualquier otro RPG, slo que slo los ganas en batallas especficas. Personalmente, esto me agrada bastante ya que elimina la necesidad de "entrenar" (grind) yendo a los bosques genricos o a la pennsula de poder y matando grandes dragones zombi o millones de babosas/conejos/queseyos, para luego simplemente arrasar con todo a tu paso, quitndole todo el desafo al juego >_>. Un ltimo detalle que mencionar, es como obtener atributos mximos en varios (o todos los) personajes, algo que talvs quieres hacer si eres un perfeccionista como yo. Despus de ganar un Star Level, ve a luchar contra cualquier bichito unas cuantas veces, hasta que tus personajes dejen de ganar atributos. Luego, cambia a tus personajes y repite el proceso hasta que todos tus personajes preferidos ya no ganen ms atributos. Repite el proceso con cada Star Level que ganes. Es recomendado que elijas a unos pocos personajes (tus favoritos o que se yo) y te preocupes en obtener los atributos mximos slo en ellos, ya que tratar de hacerlo cuando tienes como 30 personajes se puede hacer algo tedioso >_>. En un juego normal puedes obtener 48 Star Levels, y el mximo es de 99, o sea que necesitars jugar un par de New Game+ para obtener el mximo.