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UPM
Pac-Man /faq
Jos A. Maas http://www.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/index.html
21.2.2014
pacman
Descarga de la GUI
La clase java
http://www.dit.upm.es/~pepe/doc/adsw/lab1/GUI.java
proporciona una interfaz grfica para consola tipo PC antes de cambiarla, hable con su profesor
Normalmente la GUI se arranca desde un programa principal como el que se muestra a continuacin; pero el alumno es libre de cambiarlo
public class Juego { public static final int N = 15; public static void main(String[] args) { Terreno terreno = new Terreno(N); terreno.ponParedes(); terreno.setObjetivo(N - 1, N - 1);
Jugador jugador = new Jugador(); terreno.put(0, 0, jugador); GUI gui = new GUI(terreno, jugador); }
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Carga de imgenes
Este mtodo permite cargar una imagen en la carpeta imgs en la carpeta donde est el fichero GUIclass
Image loadImage(String fichero) { String path = "imgs/" + fichero; Class<GUI> root = GUI.class; try { URL url = root.getResource(path); ImageIcon icon = new ImageIcon(url); return icon.getImage(); } catch (Exception e) { System.err.println("no se puede cargar " + root.getPackage().getName() + System.getProperty("file.separator") + path); return null; } }
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Carga de imgenes
A efectos prcticos, conviene poner las imgenes en el directorio
WORKSPACE/pacman/src/es/upm/dit/adsw/pacman/imgs/ WORKSPACE/pacman/bin/es/upm/dit/adsw/pacman/imgs/
que es de donde las carga al ejecutar si hay un error, el mensaje en consola indica qu fichero se ha intentado cargar conviene que las imgenes sean ms o menos de unos 100*100 pixeles
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Laberinto
Ms adelante crearemos un laberinto decente; de momento generaremos paredes aleatoriamente
ntese que puede que no haya ninguna ruta abierta hasta el objetivo
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Cuentas de x e Y
X se cuenta desde 0 en la esquina inferior izquierda de terreno, creciendo hacia la derecha Y se cuenta desde 0 en la esquina inferior izquierda de terreno, creciendo hacia arriba
Y (0, 4) (0, 3) (0, 2) (1, 4) (1, 3) (1, 2) (2, 4) (2, 3) (2, 2) (3, 4) (3, 3) (3, 2) (4, 4) (4, 3) (4, 2)
(0, 1) (0, 0)
(1, 1) (1, 0)
(2, 1) (2, 0)
(3, 1) (3, 0)
(4, 1) (4, 0)
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mtodos de enumerados
De los mtodos de la documentacin
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no me acuerdo de
Si no se acuerda de algn aspecto de java, hay varias opciones para documentarse
vademcum http://www.dit.upm.es/~pepe/libros/vademecum/index.html http://www.dit.upm.es/~pepe/libros/vademecum.pdf http://cdn.dzone.com/sites/all/files/refcardz/rc024-corejava_online.pdf http://introcs.cs.princeton.edu/java/11cheatsheet/
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