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GFZZ
SOFTWARE
Referencia: GFZZ
www.vaxasoftware.com
ESPAOL
NDICE Introduccin ........................................................................................ 3 Condiciones de uso.............................................................................. 3 Ventana Principal................................................................................ 4 Ventana Asistente............................................................................. 10 Ventana Propiedades de la Coleccin ............................................ 16 Ventana Opciones de la aplicacin ................................................. 19 Comandos de teclado ........................................................................ 20 Lista de asignaturas, temas y tipos de problemas ........................... 21 Especificaciones ................................................................................ 23 Marcas comerciales ........................................................................... 23
Introduccin
GFZZ es un software para Windows XP , Windows Vista y Windows 7 para la generacin automtica de colecciones de problemas, ejercicios y cuestiones para Fsica con fines educativos. Por favor, lase el presente manual a fin de conocer todas las capacidades del software.
Nota 1 Este software puede crear documentos formados por Problemas, Ejercicios y Cuestiones. En adelante los denominaremos genricamente como Problemas aunque no lo sean desde un punto de vista acadmico. Nota 2 Consideramos ejercicio a un tipo de documento que consta de varios elementos ordenados alfabticamente. Por ejemplo un ejercicio puede contener 3 ecuaciones, y stas estar ordenadas como a, b, c. Nota 3 El aspecto, caractersticas y precio del software pueden cambiar sin previo aviso y ser diferentes a los mostrados en este manual o en el software.
(*) Las condiciones de uso del software ya fueron aceptadas por el usuario durante el proceso de instalacin. Aqu se resean para su consulta posterior.
Ventana Principal
Barra de mens
Men Archivo
Men Nueva coleccin... Abre la ventana del Asistente que nos ayudar a crear una nueva coleccin de problemas. Men Abrir... Abre la ventana de dilogo para seleccionar y abrir un archivo de coleccin de problemas (*.col).
Men Crear colecciones para grupo de alumnos... Abre una ventana que le permite crear colecciones (tpicamente exmenes) personalizadas para cada alumno de un grupo. Bsicamente usted deber seguir 4 pasos:
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Especificar una lista de alumnos. sta debe ser un archivo de texto con el nombre de cada alumno en cada lnea. Especificar la ubicacin de una carpeta de salida donde guardar las colecciones a crear. Especificar los nmeros de los problemas que se cambiarn y los que permanecern iguales para cada coleccin creada para cada alumno. Una vez creados los archivos, se presentar la opcin de imprimirlos. En la ventana de imprimir podr elegir los archivos que quiere imprimir.
Men Guardar Guarda la coleccin actual. Si la coleccin es nueva o fue regenerada, se considerar que es un nuevo archivo y se pedir un nombre (*.col) y una ubicacin para guardarlo. El nombre propuesto por defecto es el ttulo de la coleccin. Men Guardar como... Muestra la ventana de dilogo para seleccionar un destino y un nombre de archivo (*.col) para guardar la coleccin actual. Men Imprimir... Abre la ventana para imprimir. En ella podemos seleccionar la impresora de destino y especificar las pginas que queremos imprimir y el nmero de copias. Men Imprimir colecciones de una carpeta... Abre la ventana de dilogo para seleccionar la carpeta de origen de archivos de coleccin (*.col). Luego se presenta la ventana de imprimir. En ella podr elegir los archivos que quiere imprimir. Men Lista de archivos recientes Muestra una lista con los ltimos archivos abiertos o guardados. Para abrir un archivo haremos clic sobre su nombre. Men Salir Cierra la ventana Principal y sale del software. Si la coleccin actual no se ha guardado se nos preguntar si queremos guardarla antes de salir.
Men Edicin
Men Deshacer Deshace la ltima accin. Men Rehacer Vuelve al estado anterior al ltimo Deshacer. Men Cortar Copia el problema seleccionado al portapapeles y luego lo borra. Men Copiar Copia el problema seleccionado al portapapeles. Men Pegar Inserta el problema que se encuentre en el portapapeles en la coleccin. Si no hay seleccin previa, el problema se inserta al principio de la coleccin. Si hay seleccin previa, el problema entrante se insertar en la posicin anterior al seleccionado.
Men Borrar Borra el problema seleccionado. Men Poner al principio Mueve al principio de la coleccin el problema seleccionado. Men Poner al final Mueve al final de la coleccin el problema seleccionado. Men Mover hacia arriba Mueve una posicin hacia arriba el problema seleccionado. Men Mover hacia abajo Mueve una posicin hacia abajo el problema seleccionado. Men Regenerar problema Vuelve a generar el problema seleccionado. El nuevo problema creado ser del mismo tipo pero con otros datos y/o enunciado. El nuevo problema sustituye al seleccionado. Men Insertar del mismo tipo Genera un nuevo problema del mismo tipo que el seleccionado. El nuevo problema creado ser del mismo tipo pero con otros datos y/o enunciado. El nuevo problema se insertar en la posicin del seleccionado y ste se desplazar hacia abajo.
Men Coleccin
Men Regenerar coleccin Vuelve a generar los problemas de la coleccin actual. Los problemas creados sern de un tipo similar pero con otros datos y/o enunciados.
Nota Al regenerar la coleccin se considerar que se trata de un nuevo archivo.
Men Sin soluciones Oculta las soluciones de los problemas dejando nicamente los enunciados. Men Soluciones despus de cada problema Coloca las soluciones de los problemas a continuacin del enunciado de cada uno de ellos. Men Soluciones juntas al final Coloca las soluciones de los problemas todas juntas al final, a continuacin del enunciado del ltimo problema. Men Soluciones en pgina aparte Coloca las soluciones de los problemas juntas en pginas aparte despus de los enunciados. Men Propiedades... Abre una ventana de dilogo donde podemos modificar las propiedades generales de la coleccin.
Vea la seccin Descripcin de las partes: Ventana Propiedades de la Coleccin para ms detalles.
Men Opciones
Men Botones de edicin Muestra / oculta los botones de edicin: Deshacer, Rehacer, Cortar, Copiar y Pegar. Men Zoom Permite establecer el tamao del texto de la coleccin. Los ajustes de zoom disponibles son: Ancho de pgina, 50%, 75%, 100%, 150% y 200%.
Men Mostrar ventana de opciones al iniciar la aplicacin Habilita / deshabilita la presentacin de la ventana de opciones cuando se inicia el programa. Men Sistema educativo Permite seleccionar un sistema educativo (de un pas o regin). Las asignaturas se presentarn de acuerdo con los contenidos correspondientes al sistema educativo seleccionado. Men Opciones de la aplicacin Abre una ventana de dilogo donde podemos modificar las opciones generales de la aplicacin.
Men Ayuda
Men Manual del Usuario (documento PDF)... Muestra el presente manual de usuario. Men Registrar Aplicacin Muestra la ventana para registrar el software. Men Funciones deshabilitadas en la versin no registrada Muestra la lista de funciones deshabilitadas cuando el software no est registrado. Men Pgina Web: www.vaxasoftware.com... Accede a la pgina web de VaxaSoftware en Internet. Se requiere una conexin a Internet activa y un navegador. Men Contactar... Accede a la pgina web de contacto de VaxaSoftware en Internet. Se requiere una conexin a Internet activa y un navegador. Men Acerca de... Muestra la ventana de presentacin con los datos de la versin. 2
Barra de botones
Botn Abrir
Vea el men Archivo / Abrir para ms detalles.
Botn Nueva
Vea el men Archivo / Nueva coleccin para ms detalles.
Botn Guardar
Vea el men Archivo / Guardar para ms detalles.
Botn Regenerar El botn regenerar puede regenerar un problema seleccionado o toda la coleccin: 1) Si no hay nada seleccionado se regenerar la coleccin completa, es decir volveremos a generar todos los problemas de la coleccin. Los problemas creados sern del mismo tipo pero con otros datos y/o enunciados. 2) Si hay un problema previamente seleccionado el problema creado ser del mismo tipo pero con otros datos y/o enunciado. El nuevo problema sustituye al seleccionado.
Nota Al regenerar la coleccin completa se considerar que se trata de un nuevo archivo.
Botn Deshacer
Vea el men Edicin / Deshacer para ms detalles.
Botn Rehacer
Vea el men Edicin / Rehacer para ms detalles.
Botn Cortar
Vea el men Edicin / Cortar para ms detalles.
Botn Copiar
Vea el men Edicin / Copiar para ms detalles.
Botn Pegar
Vea el men Edicin / Pegar para ms detalles.
Botn Imprimir
Vea el men Archivo / Imprimir para ms detalles.
Botn Zoom
Vea el men Opciones / Zoom para ms detalles.
Botn Ayuda
Vea el men Ayuda para ms detalles. Nota Los botones de edicin Deshacer, Rehacer, Cortar, Copiar y Pegar no estarn visibles si est desactivada la opcin del men Opciones / Botones de edicin. Tampoco estarn visibles si no hay ninguna coleccin de problemas abierta o creada.
Nos indica el encabezado y el ttulo de nuestra coleccin. Consta de: 1 lnea: Nombre, direccin, etc. del centro educativo. 2 lnea: Ttulo de la coleccin. 3 y 4 lnea: Texto adicional (instrucciones, nombre del alumno, etc.). Para cambiar el encabezado y ttulo accederemos a las propiedades de la coleccin desde el men Coleccin / Propiedades.
Muestra el nmero del problema y su enunciado. Podemos seleccionar el problema pulsando con el ratn sobre el mismo. Una vez seleccionado, se podr manipular con las operaciones disponibles en el men Edicin. Pulsando el botn secundario del ratn sobre un problema seleccionado se mostrar el men contextual para manipular el problema. Las opciones de este men son similares a las del men edicin.
Vea el men Edicin para ms detalles.
Para modificar el formato de la numeracin de los problemas (nmero de inicio, prefijo, sufijo y color), accederemos a las propiedades de la coleccin pulsando sobre el men Coleccin / Propiedades.
Indica y permite modificar las opciones para la solucin de los problemas. Las soluciones de los problemas se pueden ocultar, mostrar y cambiar de lugar.
Vea el men Coleccin para ms detalles.
Muestra el nmero de orden de la pgina actual y el total de pginas de la coleccin. Pulsando sobre los botones situados a la izquierda y a la derecha del nmero de la pgina nos moveremos a la pgina anterior o siguiente. Tambin se puede cambiar de pgina con las teclas RePg y AvPg del teclado. Con las teclas Inicio y Fin del teclado nos trasladaremos a la primera y a la ltima pgina respectivamente.
Nota Los nmeros de pginas mostrados son ordinales. Si nuestras pginas estn numeradas y esta numeracin no se inicia en 1 entonces el nmero de pgina que aparece en la pgina no coincide con el mostrado en la barra. Ejemplo: Si la primera pgina de nuestra coleccin est numerada con 15 y la ltima con 18. En la barra de navegacin de pginas se mostrar: Pg. 1/4 para la pgina 15. Pg. 2/4 para la pgina 16. Pg. 3/4 para la pgina 17. Pg. 4/4 para la pgina 18.
Permite mover la pgina actual horizontalmente en caso de que no quepa entera en la ventana. Tambin podemos mover la pgina con las teclas del cursor Izquierda y Derecha .
Permite mover la pgina actual verticalmente en caso de que no quepa entera en la ventana. Tambin podemos mover la pgina con las teclas del cursor Arriba y Abajo . En este caso se producir un salto de pgina automtico al llegar al final o al principio de cada pgina. Tambin podemos desplazarnos verticalmente moviendo la rueda del ratn.
Aqu se muestran los botones de las ventanas de Windows . Botn Minimizar Reduce la ventana Principal a un icono en la barra de tareas. Botn Maximizar / Restaurar Aumenta el tamao de la ventana ocupando todo el escritorio o bien restablece la ventana al tamao inicial despus de haberla maximizado. Botn Cerrar Cierra la ventana Principal y sale del software. Si la coleccin actual no se ha guardado se nos preguntar si queremos guardarla antes de salir.
Ventana Asistente
La ventana Asistente permite seleccionar la asignatura, temas, tipos y cantidad de problemas que queremos crear. Hay dos formas de iniciar el asistente: 1) Haciendo clic en el men Archivo / Nueva coleccin. 2) Haciendo clic en el botn Nueva. Podemos desplazarnos por los paneles del Asistente con los botones Atrs y Siguiente Para salir pulsaremos el botn Cancelar. El Asistente consta de los siguientes paneles: - Panel Inicial (*). - Panel Seleccin de la asignatura. - Panel Tipo de documentos (**). - Panel Seleccin de temas, tipo y cantidad de problemas. - Panel Numeracin de problemas / Numeracin de pginas (**). - Panel Posicin de las soluciones / Ordenacin de temas (**). - Panel Centro educativo, ttulo y textos adicionales.
Nota Algunos paneles pueden permanecer ocultos cuando se desactivan las opciones Mostrar opciones avanzadas / Mostrar panel inicial. Estas opciones se encuentran en la parte inferior izquierda de la ventana del asistente. (*) Slo se muestra cuando la opcin Mostrar panel inicial est activada. (**) Slo se muestran cuando la opcin Mostrar opciones avanzadas est activada.
Panel Inicial Da una breve descripcin de lo que hace el asistente y su uso. Panel Seleccin de la asignatura Permite seleccionar la asignatura de la que queramos crear la coleccin de problemas. Panel Tipos de documentos
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Fig. 2
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Carpeta Asignatura
Muestra el nombre de la asignatura seleccionada previamente en el panel Seleccin de Asignatura. Dentro de ella se encuentran los temas de la asignatura. Haciendo clic sobre el signo [+] de la izquierda abrimos la carpeta, mientras que si se hace sobre el signo [-] cerramos la carpeta. Tambin podemos abrirla o cerrarla haciendo doble clic sobre el nombre de la carpeta o pulsando la barra espaciadora.
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Carpeta Tema
Muestra el nombre del tema. Dentro de ella se encuentran los tipos de problemas para ese tema. 12
Muestra el nombre del tipo de documento. Haciendo clic sobre la marca de verificacin de la izquierda seleccionaremos ese problema. Tambin podemos seleccionarlo haciendo doble clic sobre el nombre del problema o pulsando la barra espaciadora. Cuando se selecciona un tipo de problema podemos especificar la cantidad que queremos crear con el control Cantidad situado en la parte superior derecha de la ventana Cuando se trate de un ejercicio (cuestin) podemos tambin especificar la cantidad de elementos que queremos crear dentro de cada ejercicio (cuestin). Para ello usamos el control N ejercicios en cada uno (N cuestiones en cada uno) situado en la parte central derecha de la ventana.
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Opciones de visualizacin
Permiten ver u ocultar paneles del asistente: Opcin Mostrar opciones avanzadas Cuando se marca esta opcin los paneles siguientes son accesibles: - Panel Tipo de documentos. - Panel Numeracin de problemas / Numeracin de pginas. - Panel Posicin de las soluciones / Ordenacin de temas. Opcin Mostrar panel inicial Muestra u oculta el panel Inicial.
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Botones
Botn Cancelar Sale del asistente sin generar ninguna coleccin. Botn Atrs Muestra el panel anterior. Botn Siguiente (Finalizar) Muestra el panel siguiente. Si estamos en el ltimo panel el botn mostrar Finalizar en lugar de Siguiente. En ese caso, tras su pulsacin saldremos del asistente y se crear la coleccin de problemas.
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Indicador de dificultad
Indica la dificultad del problema seleccionado. La dificultad del problema puede ser:
IIIII Dificultad progresiva: Los problemas creados irn aumentando su dificultad paulatinamente. Para ello es necesario crear varios problemas del tipo actualmente seleccionado.
Dificultad baja: Los problemas creados sern relativamente fciles de resolver. Dificultad media: Los problemas creados sern de cierta dificultad. Dificultad alta: Los problemas creados sern relativamente difciles.
Nota Para que la Dificultad Progresiva funcione, debe activarse la opcin Ordenar por temas en el panel Ordenacin de los problemas.
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Tipos de documentos
Muestra el tipo de documento segn la marca presente a la izquierda de cada uno: [P] Problemas, [E] Ejercicios, [C] Cuestiones.
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Total de documentos
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Permite especificar la cantidad de elementos que queremos crear dentro los documentos del tipo Ejercicios o del tipo Cuestiones. Los distintos elementos se ordenan por orden alfabtico desde la a a la z (incluyendo la ) La cantidad por defecto son 6 elementos. La cantidad mnima es 2. La cantidad mxima en general es 27, pero puede ser menor.
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Permite especificar la cantidad de problemas que se quieren crear de un determinado tipo. La cantidad por defecto es 1. La cantidad mxima es 99. Panel Posicin de las soluciones
Especifica cuatro opciones para la posicin de las soluciones: - Sin soluciones - Despus de cada problema - Todas juntas al final - En pgina aparte.
Vea el men Coleccin para ms detalles.
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Permite especificar las cuatro propiedades siguientes para el nmero del problema: Prefijo: Sufijo: Iniciar en: Color resalte: Texto que aparece a la izquierda del nmero del problema. Por defecto est vaco. Texto que aparece a la derecha del nmero del problema. Por defecto es un parntesis de cierre. Nmero de inicio de los problemas. Por defecto es 1. Color de fondo para el texto del nmero del problema. Por defecto es blanco.
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Especifica la posicin del nmero de pgina y su valor inicial: Numerar pginas: Iniciar en: Posicin: Alineacin: Esta opcin permite activar y desactivar la numeracin de pginas. Especifica el nmero de inicio de las pginas. Por defecto es 1. Especifica la colocacin del nmero de pgina: Arriba o abajo. Especifica la alineacin del nmero de pgina: Izquierda, derecha, centro, interior, exterior.
Permite especificar: Centro educativo, Ttulo de la coleccin y Texto adicional. Estas lneas de textos aparecern en el encabezado de cada pgina de la coleccin. Opcin Predeterminar: Establece por defecto el texto correspondiente de manera que se incluya automticamente en las siguientes colecciones creadas sin que sea necesario volver a escribirlo.
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Permite especificar: Centro educativo, Ttulo de la coleccin y Texto adicional. Estas lneas de textos aparecern en el encabezado de cada pgina de la coleccin. Opcin Predeterminar: Establece por defecto el texto correspondiente de manera que se incluya automticamente en las siguientes colecciones creadas sin que sea necesario volver a escribirlo. Panel Ordenacin de problemas
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Especifica cuatro opciones para la posicin de las soluciones: - Sin soluciones - Despus de cada problema - Todas juntas al final - En pgina aparte.
Vea el men Coleccin para ms detalles.
Especifica las cuatro propiedades siguientes para el nmero del problema: Prefijo: Sufijo: Iniciar en: Color resalte: Texto que aparece a la izquierda del nmero del problema. Por defecto es una cadena de texto vaca. Texto que aparece a la derecha del nmero del problema. Por defecto es un parntesis de cierre. Nmero de inicio de los problemas. Por defecto es 1. Color de fondo para el texto del nmero del problema. Por defecto es blanco.
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Especifica la posicin y alineacin del nmero de pgina y su valor inicial: Numerar pginas: Iniciar en: Posicin: Alineacin: Activa/desactiva la numeracin de pginas. Especifica el nmero de inicio de las pginas. Por defecto es 1. Especifica la colocacin del nmero de pgina: Arriba o abajo. Especifica la alineacin del nmero de pgina: Izquierda, derecha, centro, interior, exterior.
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Comandos de teclado
Comandos de teclado de la Ventana Principal:
Ctrl + N Ctrl + O Ctrl + S Ctrl + P Ctrl + F4 Alt + F4 Ctrl + R Ctrl + Z Ctrl + Y Ctrl + X Ctrl + C Ctrl + V Supr Ctrl + E Ctrl + I F1 F2 F3 F4 Flecha Arriba Flecha Abajo Flecha Izquierda Flecha Derecha RePg AvPg Inicio Fin Nueva coleccin Abrir Guardar coleccin Imprimir coleccin Salir Salir Regenerar coleccin Deshacer Rehacer Cortar Copiar Pegar Borrar Regenerar el problema seleccionado Insertar problema del mismo tipo que el seleccionado Ayuda: Manual del usuario (Documento PDF...) Mover el problema seleccionado hacia arriba Mover el problema seleccionado hacia abajo Propiedades de la coleccin Desplazarse hacia arriba en la pgina actual Desplazarse hacia abajo en la pgina actual Desplazarse hacia la izquierda en la pgina actual Desplazarse hacia la derecha en la pgina actual Ir a la pgina anterior Ir a la pgina siguiente Ir a la primera pgina Ir a la ltima pgina
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FSICA
Cinemtica: Movimiento en 1 dimensin Cambio de unidades de velocidad Movimiento rectilneo uniforme (M.R.U.) Movimiento rectilneo uniformemente acelerado (M.R.U.A.) <R> Combinacin de varios tipos de movimiento <R> Encuentro de dos mviles Cinemtica: Movimiento en 2 dimensiones <R> Lanzamiento horizontal <R> Lanzamiento oblicuo <R> Movimiento circular uniforme (M.C.U.) <R> Movimiento circular uniformemente acelerado (M.C.U.A.) <R> Vectores de posicin, velocidad y aceleracin <R> Componentes intrnsecas de la aceleracin Dinmica Dinmica de una partcula (plano horizontal) <R> Dinmica de una partcula (plano inclinado y otros tipos) <R> Dinmica de varias partculas Presin e hidrosttica Clculos bsicos sobre la presin <R> Presin hidrosttica <R> Principio de Pascal (elevador hidrulico) <R> Principio de Arqumedes Trabajo, energa y potencia Choque elstico e inelstico <R> Trabajo de fuerzas constantes <R> Trabajo de la fuerza elstica <R> Trabajo de fuerzas no constantes <R> Calentamiento y cambio de estado <R> Energa del campo gravitatorio <R> Energa del campo elctrico <R> Energa en resistencias y condensadores Campo gravitatorio Clculos bsicos <R> Distribuciones de masas puntuales <R> rbitas I: cinemtica y dinmica <R> rbitas II: energa Campo elctrico Clculos bsicos <R> Cargas puntuales (I) <R> Cargas puntuales (II) Circuitos de corriente continua Clculos bsicos I <R> Clculos bsicos II <R> Combinacin de resistencias <R> Combinacin de condensadores <R> Leyes de Kirchhoff (I) <R> Leyes de Kirchhoff (II) <R> Leyes de Kirchhoff (III) <R> Carga y descarga de condensador
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FSICA
(y fin)
Campo magntico <R> Campo magntico en conductores <R> Campo magntico sobre partculas mviles <R> Induccin magntica Movimiento armnico simple (M.A.S.) <R> Cinemtica del movimiento armnico simple <R> Dinmica del movimiento armnico simple <R> Energa del movimiento armnico simple Movimiento ondulatorio <R> Ecuacin de onda unidimensional Velocidad de las ondas en diversos medios Sonido Clculos bsicos Velocidad del sonido en diversos medios <R> Efecto Doppler ptica <R> Propagacin de la luz y ondas electromagnticas Refraccin <R> ptica geomtrica: Espejos esfricos <R> ptica geomtrica: Lentes delgadas Fsica moderna <R> Reacciones nucleares Energa de enlace nuclear <R> Desintegracin nuclear <R> Efecto fotoelctrico <R> Energa y espectros del tomo de hidrgeno <R> Relatividad especial
Nota <R> indica que la opcin slo est disponible en la versin registrada.
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Especificaciones
Descripcin
GFZZ es un software para Windows XP , Windows Vista y Windows 7 para la generacin automtica de colecciones de problemas y ejercicios de Fsica con fines educativos.
Licencia Precisin Mximo de problemas en una coleccin Mximo de problemas de un mismo tipo Mximo de pginas en una coleccin Cantidad de elementos en un ejercicio o cuestin Inicio de la numeracin de los problemas Inicio de la numeracin de las pginas Posicin de las soluciones
Demo. Al registrarse, mediante la clave de registro, la aplicacin se convierte en la versin completa. Interna: 16 dgitos. Presentacin: en general 4 o 5 dgitos significativos. 500 99 199 Mnimo 2 Mximo 27 (en general) de 1 a 1999 de 1 a 1999 4 posiciones: - Sin solucin - Despus de cada problema - Juntas al final - En pgina aparte 11 posiciones *: - Sin nmero de pgina (1) - Arriba, abajo (2) - Izquierda, centro, derecha, interior, exterior (5) (*) 1 + 2 x 5 = 11 22 colores
Marcas comerciales
VaxaSoftware, el logotipo VaxaSoftware y Merln, son marcas comerciales de VaxaSoftware. Windows, Windows XP, Windows Vista y Windows 7 son marcas comerciales registradas o marcas comerciales de Microsoft Corporation en los Estados Unidos de Amrica y/o en otros pases. PDF es una marca comercial o marca comercial registrada de Adobe Systems Incorporated en los Estados Unidos y/o en otros pases. Todas las dems marcas comerciales son propiedad de sus respectivos propietarios.
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