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Luciana Moherdaui

OS CRITRIOS DE COMPOSIO NO JORNALISMO DIGITAL1


Em busca de um modelo ideal2 de pginas noticiosas

Projeto de Pesquisa do curso de doutorado do Programa de Ps-Graduao em Semitica e Comunicao. Linha de pesquisa: Processos de criao nas mdias. Pontifcia Universidade Catlica de So Paulo. Orientador: Prof. Dra. Giselle Beiguelman

So Paulo - SP outubro de 2007

1 O presente trabalho foi realizado com o apoio do UOL (www.uol.com.br), atravs do Programa UOL Bolsa Pesquisa, processo nmero 20080102180000. 2 No se trata aqui do ideal de ego freudiano, no sentido narcisista (Freud, 1914, p.111). O ideal em nossa proposta se refere ao ideal kantiano, ou seja, algo que a razo pura exige, mas que no dado no campo da experincia (Kant: 2005, p. 109-117). Ou ainda: que possui, em grau superlativo, as qualidades positivas de sua espcie ou que se ajusta exatamente a um modelo, a uma lei, a um ideal; perfeito. In: Dicionrio Houaiss. Disponvel em http://houaiss.uol.com.br. Acesso em 04 mai. 2008. Nesse sentido, esta pesquisa conceituar como ideal as pginas noticiosas que atendem certas condies (estabelecidas pela teoria do jornalismo, mais precisamente os critrios de noticiabilidade e de composio pensados desde os anos 1600) e enfatizar as propriedades fundamentais da pgina noticiosa em oposio s suas representaes particulares. Essa lgica segue o conceito de ideal do matemtico Richard Dedekind (1831-1916): um sistema de inteiros algbricos que atendiam a certas condies.

Resumo do projeto Esta pesquisa analisa os elementos de composio da pgina noticiosa no jornalismo digital. O objetivo principal propor um modelo ideal de pgina para sites jornalsticos a partir de critrios de composio especficos. A fundamentao terica est apoiada na Teoria do Jornalismo, tendo o newsmaking como a base principal de nossas proposies, a partir da releitura de Gaye Tuchman (1978), Johan Galtung e Johan Ruge (1965), Herbert Gans (1979), Peter Golding e Philip Elliott (1979) Mauro Wolf (1995) e Nelson Traquina (2003). Michael Schudson (1978). A sistematizao dos critrios de composio ser pensada a partir das seguintes noes: Alteridade (HALL: 2001), Endoesttica (GIANNOTTI: 2006), Interface (JOHNSON: 2001), Arquitetura da informao (WURMAN: 1962; LPEZ, GAGO e PEREIRA: 2003; MACHADO: 2004; SCHWINGEL: 2008), Interatividade (MEADOWS: 2003), Tele-ao (MANOVICH: 2001), Gneros (MELO: 1994; BAKHTIN: 2003; SEIXAS: 2004, 2008), Remediao (BOLTER: 2000), Multimdia e multiculturalismo (DEUZE: 2005), Cultura cbrida (BEIGUELMAN: 2005), Narrativas (MOHERDAUI: 2007) e Denominaes e nomeaes (FOUCAULT: 2002, 2007). Nesse sentido, o ponto de partida examinar a estrutura nos jornais com mais acesso na internet, segundo dados recentes do Ibope NetRatings3: G1(Globo Notcias), Folha Online, Terra Notcias, ltimo Segundo, estadao.com.br, CNN, MSNBC, The New York Times, ABC News, CBS, Washington Post Le Monde, Le Figaro, La Repubblica, Corriere Dela Sera, El Pais, El Mundo, BBC News e Guardian Unlimited.4 Palavras-chave: design narrativa composio tecnologia - jornalismo digital

G1 (http://g1.globo.com), Folha Online (www.folha.uol.com.br), Terra Notcias (http://noticias.terra.com.br), ltimo Segundo (http://ultimosegundo.ig.com.br), estadao.com.br (http://www.estadao.com.br), CNN (www.cnn.com) , MSNBC (www.msnbc.com), The New York Times (www.nytimes.com), ABC News (http://abcnews.go.com), CBS (www.cbsnews.com), Washington Post (http://www.washingtonpost.com) Le Monde (www.lemonde.fr), Le Figaro (www.lefigaro.fr), La Repubblica (www.repubblica.it), Corriere Dela Sera (www.corriere.it), El Pais (www.elpais.es), El Mundo (www.elmundo.es), BBC News (www.bbc.co.uk) e Guardian Unlimited (www.guardian.co.uk). 4 A nomenclatura se justifica porque os sites noticiosos usados como corpus nesta pesquisa so diagramados em uma pgina em branco (o browser) e, apesar de serem originrios de veculos diferentes (como tev e impresso), apresentam mesmo formato: contedo prprio agncias de notcias + fotos + multimdia + links. Trata-se da noo de remedio, ou seja, a representao de um meio em outro (BOLTER & GRUSIN: 1998).

Nenhum conhecimento precede a experincia, todos comeam por ela Immanuel Kant

1. Introduo Desde que surgiu, h mais de 13 anos, o jornalismo praticado no ciberespao criou um movimento no campo cientifico que procura elucidar conceitos e nomenclaturas (Salaverra, 2005; Mielniczuk, 2003; Machado, 2000), escrever a cronologia histrica, mapear fases de evoluo e caractersticas do produto (Armaanzas, 1996; Barbosa, 2002; Bardoel e Deuze, 2000; Bonnet, 2001; Machado, 2000a; Mielniczuk; 1998, 2001 e 2003a; Palacios, 1999 e 2002; Pavlik, 2001; Saad, 2003; Santos, 2002; Silva Jnior, 2000), propor narrativas especficas (Salaverra, 2006, Paul, 2005, McAdams, 2005, Murray, 2003, Landow, 1995), elaborar modelos de design (Cairo, 2007; Harrower, 2002; Bringhurst, 2004; Garca, 2005; Nielsen, 2000; De Pablos, 1999; Carson, 1995), experimentar sistemas de publicao variados (Schwingel, 2003 e 2004; Gilmor, 2004), analisar as funes que o usurio passa a ocupar nesse novo formato de jornalismo (Machado, 2000b; Boczkowski 2004, Moherdaui, 2005), examinar modos de verificao de audincia nos sites noticiosos (Moherdaui, 2005a) e entender as mudanas nos processos produtivos, as novas funes do jornalista e o conceito de tempo (Castells, 1999; Wolton, 2004; Moherdaui, 2005b). Ao longo dos anos, diversos pesquisadores utilizaram nomenclaturas diferentes para denomin-lo. Para Luciana Mielniczuk e Joo Canavilhas, o mais adequado cham-lo webjornalismo, pois designa a produo de contedo exclusivamente para a web. Javier Daz Noci, professor de Redao jornalstica e de ciberperiodismo da Universidad do Pas Basco, defende a nomenclatura jornalismo eletrnico multimdia interativo. Apesar dessa denominao, Noci pondera que so produtos informativos jornalsticos dedicados informao atual elaborada e publicados conforme regras estabelecidas da profisso e 3

geralmente por empresas de comunicao que tm apostado na internet como principal negcio. A definio mais correta do ponto de vista das possibilidades de produo, distribuio e de circulao de contedos a de Machado: jornalismo digital, pois o termo utilizado ao jornalismo produzido na web ou outros suportes de publicao de contedo:
Jornalismo em que todas as etapas do processo de produo e de circulao de contedos apurao, composio, circulao e modelo de negcios so desenvolvidos no limite do ciberespao. A diferena entre o Jornalismo Assistido por Computadores e o Jornalismo Digital consiste em que, no primeiro caso, o computador entra como um elemento auxiliar para a produo das informaes enquanto que, no segundo, o computador constitui a prpria plataforma para todas as etapas do processo de produo e circulao dos contedos jornalsticos. (MACHADO, 2007: 131).

Ampliamos o conceito de Machado e inclumos nessa definio as formas de apurao e de produo de informao j consagradas pela mdia tradicional, pois em diversas ocasies se faz necessrio o uso de mtodos como entrevista ao vivo ou checagem de informao por telefone, entre outros. Em nossa pesquisa, utilizaremos a denominao jornalismo digital, pois implica a possibilidade da manipulao conjunta de dados digitalizados de diferentes naturezas: texto, som e imagem.5 O jornalismo produzido no ciberespao criou cinco impactos (Pavlick, 2000) nos grupos de comunicao: 1) sobre como os jornalistas fazem seu trabalho; 2) sobre o contedo noticioso; 3) nas redaes e nas estruturas industriais; 4) na relao entre as organizaes de notcias e seus pblicos e 5) sobre a tica. O avano da internet e, consequentemente, o aumento do nmero de pessoas conectadas - sobretudo a ampliao do uso da banda larga no mundo, estimado em mais de 300 milhes, segundo dados da consultoria britnica Point Topic6 -, propiciaram um maior acesso aos sites jornalsticos no Brasil e no mundo, e tambm possibilitaram apresentar novos formatos de narrativa. Atualmente, mais de 12 milhes de brasileiros lem notcias na internet. Nos EUA, esse nmero chega a quase 100 milhes, seguido do Japo (33,8 milhes),
MOHERDAUI, Luciana. Guia de Estilo Web Produo e Edio de Notcias On-line. So Paulo: SENAC, 3 ed. 2007. p. 119-121. 6 BRASIL 11 mercado mundial para internet de banda larga. BBC Brasil. So Paulo, 14 jun. 2007. Disponvel em http://www.bbc.co.uk/portuguese/reporterbbc/story/2007/06/070614_internetbandalargarw.shtml. Acesso em 5 ago. 2007.
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Alemanha (21,9 milhes), Reino Unido (16,6 milhes) Frana (16,5 milhes), Espanha (13,5 milhes), Itlia (10,6 milhes), Austrlia (7 milhes) e Sua (2,6 milhes).7 A inovao tecnolgica permitiu a criao de novas ferramentas de publicao e de estruturao das pginas noticiosas. Hoje, possvel inserir variados elementos, alm dos bsicos (enviar e-mail e imprimir) -: incluir comentrios, adicionar a sites de bookmarks (favoritos), escolher o melhor contedo, eleger critrios de credibilidade por meio de votao, RSS (Really Simple Syndication), newsletter, verificar estatsticas de acesso, postagem de contedo via blog, fotolog e sistemas de open source, como Wikipedia, por exemplo, e melhorar o desempenho da busca por meio de palavras-chave inseridas no texto, entre outros. A utilizao de gerenciadores de contedo com interfaces amigveis, com ferramentas de edio de udio, vdeo, imagem, flash, slide show, permitem realizar todo o processo de produo em uma redao online. O design e a composio da pgina tambm levam em conta fatores como a configurao da tela do usurio (NIELSEN, 2000). Recentemente, os principais sites noticiosos redesenharam suas pginas a partir do layout horizontal, porque foi verificado que a maioria dos internautas usa a resoluo de tela 1024 x 768 pixels. A configurao anterior (800 x 600 pixels), que era modelo de design na web, diminuiu seu uso em menos de 10%. Um dos primeiros jornais a apostar no formato horizontal foi o espanhol El Pais8 (www.elpais.es)9 e o site da rede americana CNN (www.cnn.com). Tambm foi o jornal espanhol um dos precursores no uso de variados elementos de composio da pgina noticiosa. Outras mdias, como o celular, com recursos cada vez mais avanados de produo de imagem e vdeo contriburam para o incremento da estrutura noticiosa na internet. As
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Dados de audincia do Ibope NetRatings referentes a junho de 2007. NOVEDADES en el rediseo de ELPAIS.com. EL PAIS. Espanha, 22 nov. 2006. Disponvel em http://www.elpais.com/graficos/sociedad/Novedades/rediseno/ELPAIS/com/elpgra/20061117elpepusoc_2/Ges/? page=1. Acesso 5 ago. 2007. 9 ELPAIS DIGITAL (1996) - ELPAIS.com (2006). EL PAIS. Espanha, 22 nov. 2006. Disponvel em: http://www.elpais.com/graficos/sociedad/ELPAIS/DIGITAL/ ELPAIS/com/2006/elpgra/20061117. (Acesso em 5 de agosto de 2007).

mquinas fotogrficas digitais de alta capacidade e os gravadores digitais facilitaram o trabalho do profissional da web. O jornalista faz o texto e o complementa com imagens, vdeo e udio editados por ele, utilizando sistemas de edio gratuitos e disponveis na rede. Tendo em vista os avanos da tecnologia internet que motivaram alteraes em seu modelo de produo no jornalismo digital, esse projeto direciona-se anlise da estruturao da pgina noticiosa desenvolvida especificamente para o suporte web. Conceitualmente, a pesquisa proposta est relacionada linha de pesquisa Processos de Criao nas Mdias, do Programa de Estudos Ps-Graduados em Comunicao e Semitica da PUC/SP, por se tratar de um tema de extrema importncia, os estudos para a consolidao da plataforma internet como novo suporte para produo, publicao e circulao de contedos, e por integrar os temas discutidos nos ltimos anos por pesquisadores da universidade no Brasil e no Exterior. 2. Objeto e Justificativa Desde que entraram no ar os primeiros sites noticiosos, foram testados diversos modelos de edio de contedos at alcanar algumas das principais caractersticas do novo ambiente, segundo defendem Palacios (1999), Moherdaui (2000), Pavlick (2001), Deuze (2003) e Murray (2003): contedo dinmico, atualizao constante, memria, interatividade, hipertextualidade, multimidialidade, personalizao e imerso. Esses modelos foram classificados em quatro fases: (Silva Jr., 2002; Mielniczuck, 2003b; Boczkowski, 2004b; Machado, 2004): primeira gerao, sustentada pela reproduo dos contedos dos meios impressos; segunda gerao, quando mesmo submetido metfora do impresso so desenvolvidos novos tipos de produtos; terceira gerao, quando so lanadas iniciativas tanto empresariais quanto editoriais adaptadas s caractersticas do ciberespao, sendo que Boczkowski incluiu na terceira fase a produo de contedo pelo usurio; quarta gerao, jornalismo digital baseado em bancos de dados inteligentes. Especificamente ao que se refere ao tema proposto neste estudo, pesquisadores que trabalham com narrativas como: Machado (2007), Salaverra (2006), McAdams (2005), Paul (2005), Daz Noci (2005), Murray (2003b) e Landow (1995) propuseram variados formatos. 6

Para Murray, (2003c), o ponto de partida levar em conta que o computador um meio expressivo capaz de ampliar a nossa capacidade de relatar fatos e como tal torna possvel a criao de narrativas multiformes ou multisequenciais. A autora sugere inventar mltiplas formas para os textos lineares que foram as fronteiras de um meio pr-digital como uma figura bidimensional tentando escapar de sua moldura anterior. A pesquisadora defende a criao de histrias multiformes,

multisequenciais, e afirma que o formato do contedo deve levar em conta seu propsito. Planejamos notcias, fico, games? Os jogos precisam mesmo de um vocabulrio crtico distinto da terminologia narrativa, escreve:
Percebi ser til evitar o termo no-linear e substitu-lo por multissequencial e multiforme, como expresses para compreender os novos formatos narrativos. Histrias multissequenciais proporcionam ao interator (Murray chama o usurio que acessa notcias de interator) de navegar por um arranjo fixo de eventos de diferentes maneiras, todas elas bem definidas e significativas. O sentido mais profundo da obra emerge da compreenso desses caminhos entrecruzados, como na narrativa de um caso amoroso contada a partir de dois pontos de vista que se encontram. Uma histria multiforme aquela na qual mltiplas verses podem ser geradas a partir da mesma representao fundamental, como num jogo que pode ser repetido de modos diversos, ou num sistema narrativo como o The Sims, que pode oferecer muitas verses, sendo que cada uma delas ter suas prprias peculiaridades de eventos e caracteres. Histrias complexas podem ajudarnos a perceber causa complexas de acontecimentos complexos, assim como imaginar diferentes desfechos para uma mesma situao. (MURRAY, 2003c: 11).

Nora Paul (2005) afirma em The elements of digital storytelling10 que a narrativa na web composta por cinco elementos: media (refere-se mdia utilizada para criar narrativas digitais), action (narrativas digitais tm dois movimentos: contedo dinmico e ao do usurio), relationship (interao entre a narrativa digital e o usurio), context (elementos que explicam e complementam a narrativa digital) e communication (entre o desenvolvedor do contedo e o usurio). Os espanhis Daz Noci e Salaverra vo alm e apresentam modos de compor as narrativas. Para Salaverra, produo do texto na web devem ser considerados dois elementos-chave: a extenso e a estrutura. El redactor debe aprender a dosificar con
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Proposta de narrativa digital da pesquisadora Nora Paul publicada em 2005, disponvel em http://www.inms.umn.edu/elements. (Acesso em 28 de agosto de 2007).

cuidado la cantidad de texto que pone a disposicon del lector em cada pantalla o nodo. O autor divide a estrutura hipertextual em axial (linear) e reticular (que envolve um nmero indeterminado de links). Uma estrutura considerada reticular quando possui, no mnimo, trs links. Se houver apenas dois links, ela axial. As estruturas axiais so divididas em: 1) unilinear (texto cronolgico e linear) e 2) multilinear (texto com variadas linhas de composio, que podem ser arbreas ou paralelas).11 Daz Noci prope que o lead seja substitudo em, alguns casos, por infogrficos animados.
A pirmide invertida apenas uma entre tantas formas para estruturar o texto. Na internet, possvel usar uma espcie de pirmide invertida que responda apenas a algumas perguntas que compem o lead. O texto deve ser curto, deve convidar o leitor a clicar para outros nveis de informao. As infografias multimdia podem substituir o lead em alguns casos como, por exemplo, mostrar como ocorreram os atentados em Madri, em 11 de maro de 2004. Os flashes so outro exemplo de formato.12

Na mesma linha de raciocnio est Mindy McAdamns. Tendo em vista a multimidialidade e a interatividade como elementos essenciais produo no ciberespao, a professora de jornalismo da Universidade da Flrida prope a criao de pacotes multimdia, slideshow com fotos e sons e infrogrficos animados, baseados na tecnologia flash13. Partindo do pressuposto do pesquisador russo Lev Manovich, o brasileiro Elias Machado avana e entra na quarta fase do jornalismo digital, constitudo a partir da narrativa em bancos de dados.

(...) Com a incorporao, pelas organizaes jornalsticas, dos sistemas de gerenciamento de contedos estruturados na forma de Base de Dados para formatao das informaes (MACHADO, 2004), passa a existir a infra-estrutura necessria para a diversificao de tipos de narrativas nos diferentes meios jornalsticos existentes no ciberespao (DAZ NOCI e SALAVERRA, 2003). A linguagem XML, utilizada nestes sistemas, automatizados de gesto de informaes

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SALAVERRA, Ramn. Redaccin periodstica en internet. 2 ed. Espanha: EUNSA, 2006, p. 102-105. MOHERDAUI, Luciana. Pesquisador afirma que infografia pode substituir o lead. In: A Tarde On Line. Salvador: 10 nov. 2005. 13 MCADAMS, Mindy. Flash journalism: how to create multimedia news packages. USA: Focal Press, 2005, p.116.

de produtos jornalsticos, permite desvincular a forma do contedo (...) (MACHADO, 2007: 60).

Conforme foi apresentado anteriormente, os estudos sobre jornalismo digital apostam em diversas possibilidades narrativas, ainda no h definies sobre como estruturar as pginas noticiosas, objeto deste trabalho. A narrativa aparece sempre em primeiro plano ao se planejar uma pgina na web. O mesmo notado em autores da rea de design, como Jakob Nielsen (2000) e Tim Harrower (2002), considerados clssicos (o primeiro sobre mdia digital, e o segundo sobre papel): no contemplam a composio em seus trabalhos. Oferecem um guia sobre como estruturar um site a partir a lgica da usabilidade, dos browsers, das configuraes, do hipertexto. Arriscam propostas de titulao, mas param por a. Tal problematizao foi levantada por Ted Nelson14, o pai do hipertexto, ao afirmar em 2001 que na web repetimos convenes estabelecidas e, por isso, o computador ainda simula duas coisas: hierarquia e papel. Em O Livro depois do livro, Giselle Beiguelman (2003, p. 37, 67) tambm faz crticas ao uso de prticas sociais estabelecidas que restringem produo superfcie da tela, transformando o navegador em um paginador. De modo geral, a composio est sendo estruturada (e tem evoludo) ao longo dos ltimos anos levando em conta principalmente: a) aumento do uso da banda larga no mundo; b) baixo custo de acesso internet; c) crescimento do interesse dos usurios por sites noticiosos; d) inovaes tecnolgicas que possibilitam desenvolver contedo jornalstico no ciberespao, com as caractersticas exclusivas do novo suporte; e) tendncias de design observadas a partir de anlise de perfil de consumo do usurio e do tipo de configurao de seu computador. Itens, sem dvida, essenciais ao planejamento on-line, mas se perdem ao serem utilizados sem critrios. 3. Referencial terico

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NELSON, Ted. Deeper Cosmology, Deeper Documents, 2001. In: http://www.sigweb.org/ht01/tech.html#ted. Acesso em 21 abr. 2008.

Na tentativa de propor um modelo ideal de pginas noticiosas, uma vez que internet uma nova forma social que produz uma nova prtica social e, por isso, possibilita aes especificas (Echeverra, 1999; Castels, 1999), esta pesquisa ir analisar os elementos de composio que esto sendo utilizados ou desenvolvidos exclusivamente para o jornalismo praticado na web. A Teoria do Jornalismo ir fundamentar este trabalho em todos os aspectos objetivo (principal e secundrio), hiptese, metodologia e concluso-, com recorte especfico nos critrios de noticiabilidade15, a partir da releitura dos conceitos de Gaye Tuchman (1978), Johan Galtung e Johan Ruge (1965), Herbert Gans (1979), Philip Elliott (1972, 1977, 1978), Mauro Wolf (1995) e Nelson Traquina (2003). Michael Schudson (1972, 1978, 1989), sem ter a narrativa como objetivo primeiro. Mas antes, porm, se faz necessria uma ampliao da teoria por conta das mudanas provocadas pelo surgimento do jornalismo digital.
No artigo What is journalism16, Mark Deuze prope repensar a teoria do jornalismo e a

identidade dos jornalistas para manter um entendimento conceitual coerente do jornalismo praticado na web. O autor critica o fato de a literatura geralmente discutir o papel do jornalismo cvico ou a relao dos jornalistas e empresas de comunicao, e afirma que faltam de textos que discutam teoria do jornalismo, multimdia e multiculturalismo. Para Deuze, a multimdia e o multiculturalismo desafiam a percepo do jornalismo e do modo de fazer jornalismo. Portanto, devem integrar a teoria. Nesse sentido, ele divide o conceito de jornalismo em trs partes: 1) Jornalismo como ideologia17; 2) Jornalismo e tecnologia: multimdia; e 3) Jornalismo e sociedade: multiculturalismo18.

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O conjunto de critrios e operaes que fornecem a aptido de merecer um tratamento jornalstico, isto , possuir valor como notcia. Assim, os critrios de noticiabilidade so o conjunto de valores-notcia que determinam se um acontecimento, ou assunto, susceptvel de se tornar notcia, isto , de ser julgado como merecedor de ser transformado em matria noticivel e, por isso, possuindo valor-notcia (newsworthiness). In: TRAQUINA, Nelson. Teorias do Jornalismo. Volume 2. . Santa Catarina: Insular,
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2005. p.63.

DEUZE, Mark. What is journalism? Professional identity and ideology of journalists reconsidered. London, Sage Publications, 2005. 17 Jornalistas oferecem um servio pblico, so neutros, objetivos, imparciais e credveis, tm autonomia editorial, liberdade e independncia, senso de imediatismo, tica e legitimidade.

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A partir dessa lgica, a aplicao dos critrios de noticiabilidade em nosso objeto de estudo (pginas noticiosas, detalhadas a seguir) ser apoiada em: 1) as relaes de alteridade, em Stuart Hall19 2) a definio de interface, de Steven Johnson20; 3) a interatividade, em Mark Stephen Meadows21 4) o sentido de usabilidade, por Jacob Nielsen22 5) a tele-ao, segundo Lev Manovich23; 6) a noo de remediao, de David J. Bolter e Richard Grusin24;

Contato entre as diferenas formas de culturas nacionais e locais - que entende a cultura no est restrita etnia, nao ou nacionalidade, mas como um lugar de direitos coletivos para a determinao prpria de grupos. 19 Para Hall, no h identidades fixas, estveis, unificadas nas sociedades modernas: " precisamente porque as identidades so construdas dentro e no fora do discurso que ns precisamos compreend-las como produzidas em lugares histricos e institucionais especficos, no interior de formaes e prticas discursivas especficas, por estratgias e iniciativas especficas. a identidade plenamente unificada, completa, segura e coerente uma fantasia. Ao invs disso, medida que os sistemas de significao e representao cultural se multiplicam, somos confrontados por uma multiplicidade desconcertante e cambiante de identidades possveis, com cada uma das quais poderamos nos identificar ao menos temporariamente." 20 Para Steven Johnson, em seu sentido mais simples, a palavra interface se refere a softwares que do forma interao entre usurio e computador. A interface atua como uma espcie de tradutor, mediando entre as duas partes, tornando uma sensvel para a outra. Em outras palavras, a relao governada pela interface uma relao de semntica, caracterizada pelo significado e expresso, no por fora fsica. In:, JOHNSON, Steven. A cultura da interface. Rio de Janeiro: Jorge Zahar, 2001. p. 17. 21 Meadows identifica trs pares opostos como princpios bsicos na interao: 1) Ingresso/Sada, 2) Dentro/Fora e 3) Aberto/Fechado. O primeiro destes princpios preceitua que todo ingresso ou sada de informao no sistema deve gerar mais informao. a habilidade do ciclo de interao para acrescentar informao ao sistema, pontua Meadows, que define a qualidade desta interao (Meadows:2003, 39). O segundo princpio, Dentro/Fora, estabelece que deve existir um dilogo entre os mundos interno e externo. A interao dentro da cabea articula o mundo da imaginao do teleator enquanto que a interao de fora da cabea est baseada no que o teleator percebe no nvel emprico ou experencial. O terceiro princpio, Aberto/Fechado, postula que um sistema quanto mais usado funciona melhor. Sistemas abertos so mais complicados, menos previsveis e mais interessantes do que sistemas fechados. Alm destes trs princpios da interao, Meadows (2003:44) identifica quatro passos porque passa o processo interativo: 1) Observao; 2) Explorao; 3) Modificao e 4) Mudana Recproca. Os princpios so, para o autor, guias para o desenvolvimento da interao enquanto que os passos so meios para avaliar o resultado deste desenvolvimento. No primeiro passo, o usurio avalia a narrativa como espao navegvel; no segundo desenvolve alguma ao; no terceiro muda o sistema e, no quarto, o sistema tenta mudar o usurio. Tomando estes princpios e passos como orientadores da interao, Meadows define narrativa interativa como: ... An interactive narrative is a time-based representation of character and action in which a reader can affect, choose, or change the plot. The first, second or third person characters may actually be the reader. Opinion and perspective are inherent. Image is not necessary, but likely(Meadows:2003:62). 22 A m arquitetura da informao levar sempre m usabilidade. A maioria dos sites tem estrutura hierrquica com nveis cada vez mais detalhados de informaes. Outros sites tm uma estrutura tabular na qual as pginas so classificadas com relao a um nmero de atributos ou parmetros. As duas regras mais importantes sobre a estrutura do site so ter uma estrutura e fazer com que ela reflita a viso dos usurios do site e suas informaes ou servios. Pode parecer bvio, mas muitos sites evoluram sem ter qualquer estrutura planejada e acabaram num caos total. In: Websites que funcionam. NIELSEN, Jakob.. So Paulo: Campus, 2000, p. 198-229. 23 Lev Manovich afirma que o usurio de uma narrativa est atravessando uma base de dados, seguindo links entre seus registros as estabelecidos pelo criador da base de dados. Uma narrativa interativa pode ser entendida como a soma de mltiplas trajetrias atravs de uma base de dados" In: The language of new media, de Lev Manovich. Cambridge: MIT, 2001.p. 227.

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7) os conceitos de semelhana e similitude, em Michel Foucault25; 8) a endoesttica, em Claudia Gianetti26, 9) a cultura cbrida, em Giselle Beiguelman27, 10) a classificao de narrativas, em Luciana Moherdaui28 11) o conceito de arquitetura da informao, em Lpez, Gago e Pereira 29 12) os gneros, em Jos Marques de Melo30
David Bolter e Richard Grusin definem como remediao a representao de um meio no outro (pp.45) e argumentam que ela uma caracterstica especfica da nova mdia digital. Eles argumentam que a lgica da remediao descrita no livro similar ao que Derrida considerou mimesis. E citam mimesis aqui no a representao de uma coisa por outra, a relao de semelhana ou identificao entre dois seres, a reproduo de um produto da natureza por um produto da arte. No a relao de dois produtos, mas de duas produes. E de duas liberdades. (...) A verdadeira mimesis entre duas matrias em produo e no entre duas coisas produzidas (9). (pp.52) Ao argumentar que toda mediao remediao, Bolter e Grusin esclarecem que no esto querendo dizer que a remediao a essncia nem da mdia digital, nem da mediao de forma genrica, mas, sim, que no momento histrico atual a remediao a conveno predominante que est em funcionamento para estabelecer a identidade da nova mdia digital. O conceito de meio, para os autores, est relacionado lgica da remediao: o meio aquilo de remedia. (pp. 65). Para eles, na nossa cultura, um meio nunca pode operar de forma isolada. Precisa estar envolvido em relaes de respeito e rivalidade com outros meios. 25 Movido por uma hiptese de trabalho - ou seja, a de uma possvel (re)afirmao (de ordem puramente sgnica e no ilustrativa) do texto pela imagem e vice-versa - Foucault empenhou-se em elaborar uma teoria geral da representao pictrica (constituda em torno das questes da semelhana e da similitude), centrada na dualidade entre cone e smbolo, no entre-deux tpico das formulaes discursivo-pictricas magrittianas. O que nos interessa aqui a noo de nomeaes como forma de impor denominaes. 26 Cludia Giannetti conceitua Endoesttica a partir da Endofsica, em seu livro Esttica Digital Sintopia da arte, a cincia e a tecnologia. A Endofsica (e tambm a Endoesttica, como veremos seguir) est sempre discutindo a relao entre o endo (dentro) e o exo (fora). O sujeito , ao mesmo tempo, um observador da realidade (como j vimos, um observador parcial na medida que incorpora elementos de sua subjetividade na observao), e algum que est nela, mais ainda, algum que influncia ativamente nela, a modificando constantemente. A Endoesttica trata dos mundos artificiais baseados na interface, nos quais podemos participar (endo) e observar (exo) ao mesmo tempo. Com essa dupla atuao do interator num universo simulado se podem explorar as propriedades de nosso mundo. Uma nova tecnologia que, ao contrrio de todas as outras conhecidas, no s muda algo no mundo, mas o prprio mundo, se revela como uma possibilidade cognitiva (p. 197-201). 27 Em O Livro depois do livro, Giselle Beilguelman aposta na possibilidade de uma cultura cbrida, pautada pela interpenetrao de Redes on line e off line, que incorpore e recicle os mecanismos de leitura j institudos, apontando para novas formas de significar, ver e memorizar. So as zonas de frico entre as culturas impressas e digitais o que interessa, as operaes combinatrias capazes de engendrar uma outra constelao epistemolgica e um outro universo de leitura correspondentes s transformaes que se processam hoje nas formas de produo e transmisso dos textos, dos sons e das imagens(p. 12-13). 28 A partir da seguinte diviso das narrativas no ciberespao: [acesso hipertextual informao], b) reportagem multiforme [compreende novos formatos narrativos] e c) pacote multimdia [rene todos os elementos multimdia em um template em formato flash].28 Esses formatos podem ser estticos ou de atualizao contnua. 29 O termo arquitetura da informao refere-se ao entendimento dos autores Lpez, Gago e Pereira (2003, p. 198): segundo o qual trata-se do planejamento estrutural do mapa de contedo: a definio de seus itens de contedo, das relaes que operam entre eles e, em geral, de toda a organizao de fundo que sustenta o sistema. A arquitetura da informao envolve, portanto, o estabelecimento de alicerces, os espaos internos e o aspecto externo de um cibermeio. No interessa nesta pesquisa usar o conceito de arquitetura da informao como 1) sistema de orientao para se chegar a determinadas informaes (62 a 90), 2) sistema que orienta o usurio na busca, possibilita a recuperao das informaes (90) e 3) roteiro para a criao de narrativas multimiditicas (2000). O conceito foi criado em 1962 por Richard Wurman e com a crescente utilizao das tecnologias em rede tem sido modificado, sobretudo aps a atualizao feita por Rosenfeld e Morville (1998) para a wolrd wide web.
30 24

Jos Marques de Melo autor da obra sobre gneros jornalsticos mais utilizada no Brasil. Por meio de dois critrios que reforam a diferena de propsito entre informar e opinar, Marques de Melo classificou os gneros a partir da sistematizao de Luiz Beltro.

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Nesse sentido, examina-se a estrutura nos sites jornalsticos do Brasil e do exterior com mais acesso na internet, segundo dados recentes do Ibope NetRatings: G1 (http://g1.globo.com), Folha Online ltimo (www.folha.uol.com.br), Segundo CNN Terra Notcias

(http://noticias.terra.com.br), estadao.com.br (www.msnbc.com),

(http://ultimosegundo.ig.com.br), (www.cnn.com) , ABC Le MSNBC News Monde

(http://www.estadao.com.br), The New CBS York Times

(www.nytimes.com), Washington Post

(http://abcnews.go.com),

(www.cbsnews.com),

(www.lemonde.fr), Le Figaro (www.lefigaro.fr), La Repubblica (www.repubblica.it), Corriere Dela Sera (www.corriere.it), El Pais (www.elpais.es), El Mundo (www.elmundo.es), BBC News (www.bbc.co.uk) e Guardian Unlimited (www.guardian.co.uk) 4. Objetivos

4.1. Principal Propor um modelo ideal de pgina noticiosa para sites jornalsticos a partir da lgica de valor-notcia de composio. 4.2. Secundrios Investigar como o avano da tecnologia possibilita novos formatos de composio e examinar que modelos tm sido gerados a partir dessas inovaes. Verificar se a ativao desses potenciais (gerao de novos formatos) depende das formas sociais das apropriaes dessas tecnologias e de fatores como modelo de negcio ou resistncia administrativa ou profissional/corporativa mudana, entre outros. Averiguar se h um consenso geral do que representa a arquitetura de informao na web, se os jornais seguem um padro de identidade visual, se existe algo que os diferencie. Comprovar se h um conceito de jornal ideal na web.

5. Hipteses 13

5.1. Hiptese central: Ao longo de mais de uma dcada de consolidao do jornalismo digital, as pesquisas tm se baseado apenas em propor narrativas e no consideram a composio da pgina. As frmulas propostas para escrever para suportes digitais no do conta de apontar critrios estabelecidos para estruturar os elementos, distribu-los e edit-los adequadamente ao ciberespao. 5.2. Hipteses secundrias As caractersticas constitutivas do jornalismo digital presentes nos formatos de exibio das pginas noticiosas apontam possibilidades que alteram aspectos do jornalismo contemporneo, gerando modificaes na produo de contedos e criando novas prticas sociais. As relaes de alteridades presentes na composio das pginas no so sistematizadas. No h padronizao nos elementos distribudos. O design e a narrativa so inseparveis, pois o produtor de contedo no pode estabelecer um fluxo multimdia que no seja relacionado estrutura da pgina noticiosa e aos elementos de interatividade que a compem. Os produtos jornalsticos elaborados para a web, que utilizam as caractersticas do jornalismo digital, fundam os princpios ontolgicos (cincia que considera o ser em si mesmo independente de como ele se manifesta) desta nova prtica jornalstica. As palavras-chave utilizadas nos textos jornalsticos para obter melhor posicionamento em sites de busca modificam a constituio da notcia e interferem na formatao da pgina. 6. Metodologia O mtodo de pesquisa est sistematizado em: Pesquisa bibliogrfica para ampliar o quadro referencial terico-metodolgico. Estudo da composio das pginas noticiosas dos seguintes sites jornalsticos: G1 - Globo Notcias, Folha Online, Terra Notcias, ltimo Segundo, 14

estadao.com.br, CNN, MSNBC, The New York Times, ABC News, CBS, Washington Post Le Monde, Le Figaro, La Repubblica, Corriere Dela Sera, El Pais, El Mundo, BBC News e Guardian Unlimited. Elaborar uma lista de elementos de composio e dividi-los em: elementos de narrativa e elementos de design. Enumerar os critrios levados em conta pelo produtor de contedo ao estruturar uma pagina de notcia. Sistematizar a historicidade dos modelos de pginas desenvolvidas desde que surgiram os primeiros sites jornalsticos at os atuais formatos em uso na internet e apresentar tendncias de evoluo. Realizao de entrevistas com os editores, designers e tcnicos responsveis pela criao das pginas noticiosas dos sites pesquisados e aplicao de questionrio sobre o processo de composio e edio dos contedos. 7. Bibliografia de base ARMAANZAS, E., NOCI, J.D. e MESO, K. El periodismo electrnico: informacin y servicios multimedia en la era del ciberespacio. Barcelona: Ariel Comunicacin, 1996. BARBOSA, S.; MACHADO, E. et. al. Alm das profecias: uma crtica a Nora Paul. In: Anais III Encontro Nacional de Pesquisadores em Jornalismo (SBPJor). Florianpolis: UFSC, novembro/2005. BASTOS, H. Jornalismo electrnico: internet e reconfigurao de prticas nas redaes. Coimbra: Minerva, 2000. BEIGUELMAN, G. O livro depois do livro. So Paulo: Peirpolis, 2003. ________________. Linke-se. So Paulo: Peirpolis, 2005. BERNERS-LEE. T. Background of the world wide web. 1996. Disponvel em: www.w3.org/People/Berners-Lee/9602affi.html. Acesso em setembro de 2007. BOLTER, J. D., GROMALA, D.. Windows and mirrors: interaction design, digital art, and the myth of transparency. Cambridge: The MIT Press, 2003. BOLTER, J. D., GRUSIN, R. Remediation: understanding new media. Cambridge: The MIT Press, 2000. BOLTER, J. D. Writing in cyberspace: the computer, hypertext and the history of writing. New Jersey: Lawrence Erlbaum Associate Publishers, 1991. CAIRO, A. Multimedia formats and infographics. In: Master em Jornalismo Digital, 2007. So Paulo. CASTELLS, M. A sociedade em rede. So Paulo: Paz e Terra, 1999. DE WOLK, R. Introduction to online journalism: publishing news and information. Boston: Allyn and Bacon, 2001. DELEUZE, G.; GUATTARI, F. Mil plats Capitalismo e esquizofrenia. So Paulo: Editora 34, 1995. 15

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8. CRONOGRAMA DE EXECUO

2008

2009

Perodo Atividades
Cumprimento das disciplinas reviso da bibliografia Anlise sobre o estado da arte do jornalismo digital e construo do referencial terico Definio da metodologia adotada na pesquisa e justificativas para escolha do mtodo qualitativo Elaborao dos captulos e redao da entrega do primeiro relatrio Mapeamento as estruturas noticiosas dos dezenove sites noticiosos Organizao e sistematizao das informaes recolhidas e redao da entrevista aos profissionais dos sites Organizao das respostas obtidas nas entrevistas (transcrio e tabulao dos questionrios)

Mar 08

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2009
Jul 09 Ago 09 Set 09 Out 09 Nov 09 Dez 09 Jan 10 Fev 10 Mar 10

2010

Perodo Atividades
Elaborao da entrega do primeiro relatrio Redao de anlises gerais e concluses Qualificao, construo dos captulos Elaborao do segundo relatrio Concluso da pesquisa Redao Reviso Defesa da tese

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