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Luis Alejandro Andrade Lotero*, Mara Fernanda Cobo Charry**, Lizeth Natali Daz Daz, Andrea Juliana Flrez Pineda, Constanza Garavito Muoz, Diana Patricia Gonzlez Doblado, Edit Alexandra Hernndez Rojas, Sandra Milena Parra Rojas, Guiomar Adrea Villarraga Acero*** Resumen. Esta publicacin hace parte de una investigacin ms general, la cual busca estudiar los procesos de aprendizaje con manipulativos en tres diferentes sustratos: fsico, digital-mouse y digital-pantalla-tctil. El presente texto
* Director de trabajo de grado. Antroplogo, Magster en Educacin. Investigador Asociado Fundacin Alandra-DifuCiencia. Integrante del grupo de investigacin Tendencias Actuales en Pedagoga y Educacin. Lnea de investigacin. formacin y prctica pedaggica. al.andrade@ alandradifuciencia.org
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Estudiantes que optan por el ttulo de Licenciadas en Educacin para la Primera Infancia, Universidad de San Buenaventura, sede Bogot.
Codirectora del trabajo de grado. Psicloga. Magster en Educacin. Profesora Facultad de Educacin, Universidad de San Buenaventura, sede Bogot. Integrante del grupo de investigacin Tendencias Actuales en Pedagoga y Educacin. Lnea de investigacin. formacin y prctica pedaggica. macobo@academia.usbbog.edu.co
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corresponde a la fase de manipulativos fsicos para estudiar la formacin de conceptos artificiales. La presente investigacin tuvo un enfoque cualitativo de tipo descriptivo, y realiz una adaptacin, diseo y pilotaje del Mtodo de la doble estimulacin originalmente trabajado por Vigotsky. La muestra consisti en 7 nios y nias de 6 a 8 aos de edad. Durante el anlisis de resultados se evidenci que el desarrollo de conceptos no es homogneo de acuerdo a la edad. Adems, se encontr que los sujetos de 8 aos son ms minuciosos y observadores, por lo que toman ms tiempo para clasificar los objetos. Adicionalmente, la mayora de participantes en la prueba piloto presentaron dificultad al momento de expresar verbalmente la palabra oculta a la cul pertenecan los objetos. Para finalizar, es conveniente decir que los manipulativos fsicos son esenciales en las edades entre los 6 y 8 aos, ya que brindan al nio la oportunidad de tocar, coger, mover, trasladar y organizar su material de aprendizaje. De esta manera, se les facilita observar las caractersticas de los objetos y los detalles de los mismos, con el fin de formar un concepto potencial. Palabras claves. Aprendizaje; Constructivismo; Desarrollo Cognoscitivo; Formacin de Conceptos; Manipulativos. Abstract. This paper is part of a more general research, which aims to study the learning process with manipulatives on three different substrata: physical, digital-mouse, and digital-touch-screens. This document corresponds to the physical-manipulatives phase, with which we intend to explore the formation of artificial concepts. This research employed a qualitative-descriptive method, and adapted, designed and piloted the Double Stimulation Method, originally developed by Vygotski. The participants were
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seven 6-8 year old children. The data analysis showed that the development of concepts is not a homogeneous process with respect to age. Additionally, we found that 8 year old subjects were more meticulous observers, and took more time to classify objects. Furthermore, most of the participants had difficulties when asked to verbally express the hidden word attributes. Finally, we illustrate how physical manipulatives are important for children at these ages. Essentially, they need to touch, take, move and organize the learning materials. In such a way, children find it easier to observe the details and characteristics of the objects to form a new concept. Keywords. Concept Formation; Cognitive Development; Constructivism; Learning; Manipulatives.
Anteriores investigaciones han sealado la importancia de las acciones fsicas para apoyar procesos de alto nivel cognitivo (Martin & Schwartz, 2005). En este sentido, Manches y OMalley (en prensa) exponen la necesidad de evaluar cmo la accin con manipulativos conduce al aprendizaje. Estos autores proponen valorar las ventajas de los manipulativos desde dos perspectivas: por un lado, la descarga cognitiva; y por el otro, la funcin metafrica conceptual (Manches & OMalley, en prensa). Esto quiere decir, por una parte, que los manipulativos apoyan la resolucin de tareas descargando procesos cognitivos al entorno (Ainsworth, 2006; Artino, 2008; Orgill & Crippen, 2010). Y por otra, que stos apoyan el mapeo entre un conocimiento de dominio tangible y material, hacia un conocimiento de dominio conceptual (Ainsworth, 2006; Nez, Edwards, & Matos, 1999).
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Introduccin
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Por su parte, la formacin de conceptos ha sido un tema que se ha investigado anteriormente. Algunos de estos estudios se han llevado a cabo por medio de experimentos, dentro de los cuales cabe destacar el Mtodo de la Doble Estimulacin propuesto originalmente por Vigotsky (1995). Esta tcnica permiti observar y analizar la dinmica interna del proceso de formacin de conceptos. En su estudio, Vigotsky describi cuatro niveles de formacin de un concepto, a saber, cmulos, complejos, pseudo-conceptos y conceptos potenciales. Del mismo modo, Luria (1995) plante cuatro mtodos para investigar el desarrollo de los conceptos. Luria mencion la importancia de la palabra, qu sentido tiene la misma en cada etapa del desarrollo y cmo vara ste de acuerdo con la edad. Dentro de los mtodos que Luria plante se describe cmo los nios pueden clasificar, organizar y categorizar objetos segn la edad y el medio en el que se encuentran. La presente investigacin hizo uso de la prueba Cuarto Excluido y de formacin de conceptos artificiales (Luria, 1995).
1.
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Segn Vigotsky, la formacin de conceptos tiene como caracterstica ser un proceso creativo, donde la actividad y la palabra son igual de importantes, ya que el lenguaje es un medio que luego se convierte en smbolo de concepto (Vigotsky, 1995). Vigotsky utiliz el experimento conocido como Mtodo de la Doble Estimulacin para estudiar los conceptos y su formacin. Este experimento consista en presentar al sujeto 22 trozos de madera de color, forma, peso, y tamao variados. Los trozos de madera presentaban 5 colores diferentes, 5 formas diferentes, 2 alturas (altos y chatos) y dos tamaos de la superficie horizontal (grande y pequeo). Las 22 piezas tenan en un costado oculto una palabra sin sentido. Cada palabra estaba asociada con dos atributos en comn (ver figura 2).
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Valores
Tamao
Figura 2. Experimento original de Vigotsky Mtodo de la Doble Estimulacin (Vygotsky, 1995). Figura 2. Experimento original de Vigotsky Mtodo de la Doble Estimulacin (Vygotsky, 1995).
Segn Vigotsky, el concepto se forma de una operacin intelectual Tabla 2. Razones que dieron los participantes en el pre-test. en la cual las funciones mentales elementales participan en una combinacin especfica, dirigida principalmente por el uso de la palabra para abstraer o sintetizar ciertos rasgos y posteriormente ser simbolizados por el sujeto. Vigotsky demostr que la existencia Categora abstracta de asociaciones, aunque numerosas y fuertes, entre los smbolos verbales y los objetos no es en s misma suficiente para la formacin de conceptos. El uso de la palabra es una parte integral del proceso de desarrollo, cuya funcin es direccionar la formacin de concep Se utilizan en el colegio(2/7) Razones de tos genuinos, a los que conducen estos procesos (Vygotsky, 1995). Situacin
1.1.
la clasificacin
Son para jugar (2/7) Se utilizan para transportar(1/7) Se utiliza para balancearse(1/7) Niveles de formacin de conceptos
prctica
La formacin de un concepto es el resultado de una actividad Son grandes (2/7) compleja en la cual intervienen las funciones intelectuales b Sirven para dibujar (2/7) Rasgos sicas y superiores (Vigotsky, 1995). Vigotsky divide el proceso Tienen mangas (4/7) concretos de formacin de conceptos en cuatro a saber: cmulos Tienen ruedas etapas, (5/7) inorganizados, pensamiento en complejos, pseudo-conceptos y conceptos potenciales. A continuacin se explicarn cada una de las cuatro etapas:
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1.1.1.
Es cuando los sujetos ubican juntos un nmero de objetos, los cuales son agrupados sin ningn fundamento. En esta etapa, la palabra no es significante para el nio, ya que ellos asocian los objetos por lo que un adulto puede describirles (Vigotsky, 1995). Los cmulos inorganizados se dividen en tres etapas: La primera es el agrupamiento, aqu se ve el ensayo y error en el desarrollo del pensamiento, es creado al azar y no tiene fundamento de algo en especfico. La segunda es una organizacin del campo visual, se debe a la posicin espacial de los objetos. La tercera es la imagen acumulada, que se basa en algo ms complejo, pero que sigue teniendo incoherencia en la formacin de grupos. 1.1.2. Pensamiento en Complejos En esta fase los objetos individuales se unen en la percepcin del nio a travs de vnculos coherentes y verdaderos. Segn Vigotsky, el pensamiento en complejos es ya un pensamiento vinculado y objetivo, aunque no refleja las relaciones objetivas del mismo modo que el pensamiento conceptual. Dentro de los complejos se encuentran: los asociativos, colecciones, complejos en cadena, amalgama psquica y complejo difuso (Vigotsky, 1995). 1.1.3. Pseudo-conceptos Se da cuando el nio encierra un ejemplo con objetos que hubiera podido agrupar basndose en un contenido indefinido. Estos se manifiestan de manera clara cuando el nio se gua de una semejanza puntual y visible. Esta fase es indispensable en la formacin de conceptos ya que es un puente entre el pensamiento en complejos y la verdadera formacin del concepto, puesto que el primero es aquel que porta las bases suficientes para este ltimo. 1.1.4. Conceptos potenciales 162 En esta ltima fase, al ser humano se le hace necesario abstraer y separar los elementos y considerarlos aparte de la totalidad de la
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Cmulos Inorganizados
experiencia concreta en la cual estn encajados. La abstraccin se da cuando el nio agrupa en un mismo conjunto los objetos que tienen mayor semejanza, siendo todos los objetos distintos. Posteriormente, el nio pasa a agrupar objetos teniendo en cuenta un atributo en comn y es all donde surgen los conceptos potenciales.
1.2.
Vigotsky defini los conceptos cotidianos como aqullos que se encuentran o desarrollan en un momento particular y especfico, y denomin conceptos cientficos a aqullos que desarrolla el sujeto introduciendo a un objeto dado dentro de en un sistema de determinaciones lgico-verbales (Luria, 1995). Los conceptos cientficos se encuentran dentro de un desarrollo espontneo provocado por la accin pedaggica. Por tal razn, se da en el proceso de enseanza o en contextos especficos. Segn Vigotsky, la construccin de conceptos cientficos inicia con la definicin verbal para transformarla en concepto (Baquero, 1996). Especficamente, en la adaptacin que se realiz del Mtodo de la Doble Estimulacin se trabajaron los conceptos cotidianos como el color, la forma, el tamao, y otros caracteres visibles. El experimento parti de conceptos cotidianos que los nios ya conocan y se encontraban continuamente con ellos en su diario vivir.
La presente investigacin tuvo un enfoque cualitativo de tipo descriptivo. Asimismo, se utilizaron tcnicas cualitativas en la obtencin y anlisis de los datos (Hernndez, Fernndez, & Baptista, 2008). La investigacin se abord como una adaptacin, diseo y pilotaje del mtodo de la doble estimulacin (Vigotsky, 1995). La muestra consisti en 7 nios y nias de 6 a 8 aos de edad en un colegio a las afueras de la ciudad. Los datos se obtuvieron utilizando la observacin directa, el registro en video y en diarios de
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2.
Metodologa
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campo. La investigacin sigui un diseo aplicando un pre-test, seguido del pilotaje de la prueba de intervencin y, finalmente, la aplicacin de un post-test. El anlisis cualitativo de los datos se realiz a travs de un estudio de contenido de las tres pruebas aplicadas. A continuacin se describen las diferentes fases del diseo de la investigacin.
2.1
Se propusieron tres tipos de objetos para que sirvieran de manipulativos fsicos, a saber, casas, muecas y carros (ver anexo 1). 2.1.1. Los atributos a observar en las casas fueron los techos, ventanas y nivel de piso. Los techos se diferenciaron por ser de paja, de tejas y de fomy. En las ventanas se tuvieron en cuenta dos atributos, basados en forma circular y cuadrada. En los niveles de piso se observ el nmero de pisos que tenan, que podan ser de uno o dos pisos (ver figura 3.).
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2.1.2. Los atributos a observar en las muecas fueron tres: bolso, oso, y peinado este ltimo poda ser cola de caballo, cebollitas o dos trenzas (ver figura 4.).
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2.1.3. Los atributos que caracterizaron a los carros (ver figura 5.) fueron los autoadhesivos, la llanta trasera, y el color (naranja, rojo y morado).
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elabor con el fin de describir paso a paso cmo debe ser aplicada la prueba adaptada del mtodo de la doble estimulacin. El esquema principal concebido fue iniciar saludando al sujeto y seguido dar la instruccin del juego. Posteriormente, se da al sujeto un ejemplo de la palabra oculta. Si ste no lograba realizar la clasificacin del atributo determinado, se le ofreca nuevamente otro ejemplo. Si an as el sujeto no lograba clasificar adecuadamente el material, en el tercer intento se le presentaba al sujeto un contraejemplo. Estos pasos se repetan hasta asegurarse que el sujeto descubriera el significado de la palabra artificial.
166
3.
Resultados
167
de
Vigotsky
Mtodo
de
la
Doble
Razones de la clasificacin
Situacin prctica
Se utilizan en el colegio(2/7) Son para jugar (2/7) Se utilizan para transportar(1/7) Se utiliza para balancearse(1/7) Son grandes (2/7) Sirven para dibujar (2/7) Tienen mangas (4/7) Tienen ruedas (5/7)
Rasgos concretos
Rasgos Concretos
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tres protocolos sin importar el material o el nmero de protocolo a desarrollar. Finalmente, se puede observar que ningn material tuvo prioridad respecto a los otros. Tabla 4. Protocolos realizados por los sujetos.
Sujeto 1 1 Protocolo casas 2 3 Protocolo muecas X 4 X X 5 X 6 7 Protocolo carros 8
3 4 5 6 7
X X X
X X
X X
A continuacin en una serie de tablas, se presentan los protocolos que cada sujeto desarroll frente al nmero de ayudas y el tiempo que necesit para descubrir la palabra oculta en cada material. Tabla 5.1. Ayudas utilizadas y tiempo de duracin por el sujeto 1.
Nombre del protocolo aplicado muecas muecas N. del protocolo aplicado 4 5 N. de ayudas utilizadas 3 3 10.min, 51 seg 6 min, 39 seg 3 min, 58 seg Tiempo de duracin
muecas
En la tabla 5.1., se observa que el sujeto 1 desarroll los tres protocolos de un mismo material. Se puede apreciar que en el ltimo protocolo que desarroll necesit menos ayudas que los anteriores. Con respecto al tiempo, se muestra que mejor a medida que avanzaba en cada juego.
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En la tabla 5.2., se observa que el sujeto 2 realiz slo dos protocolos y con dos materiales diferentes. Para cada material necesit el mismo nmero de ayudas. En el primer protocolo dur mucho ms tiempo en descubrir la palabra oculta que en el segundo. Tabla 5.3. Ayudas utilizadas y tiempo de duracin por el sujeto 3.
Nombre del protocolo aplicado muecas carros casas N. del protocolo aplicado 1 5 N. de ayudas utilizadas 2 1 3 min, 58 seg Tiempo de duracin
2 min, 21 seg
1 min, 33 seg
En la tabla 5.3., se observa que el sujeto realiz un protocolo de cada material; para el primero necesit dos ayudas, para los dos siguientes slo uno. Los protocolos los realiz de forma rpida; stos no pasaron de 5 minutos. Tabla 5.4. Ayudas utilizadas y tiempo de duracin por el sujeto 4.
Nombre del protocolo aplicado muecas carros casas N. del protocolo aplicado 3 4 N. de ayudas utilizadas 2 1 3 min, 5 seg Tiempo de duracin
2 min, 48 seg
2 min, 25 seg
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En la tabla 5.4., se observa que el sujeto realiz tres protocolos, uno por cada material. Al igual que el sujeto anterior, utiliz el mnimo de ayudas para descubrir la palabra oculta y no pas de los 5 minutos de tiempo.
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En la tabla 5.5., se observa que el sujeto 5 desarroll tres protocolos de un mismo material. Se puede apreciar que inici utilizando el mnimo de ayudas, pero al avanzar con los otros protocolos present mayor dificultad y aument el nmero de ayudas as como tambin aument el tiempo para descubrir la palabra oculta. Tabla 5.6. Ayudas utilizadas y tiempo de duracin por el sujeto 6.
Nombre del protocolo aplicado carros carros carros N. del protocolo aplicado 7 8 9 N. de ayudas utilizadas 1 2 3 Tiempo de duracin 3 min
En la tabla 5.6., se observa que el sujeto 6 realiz tres protocolos de un mismo material. Se puede apreciar que aument el nmero de ayudas a medida que avanz, pero, en general, utiliz pocas ayudas. En el ltimo protocolo realizado dur ms tiempo que en los anteriores. Tabla 5.7. Ayudas utilizadas y tiempo de duracin por el sujeto 7.
Nombre del protocolo aplicado muecas muecas muecas N. del protocolo aplicado 4 5 6 N. de ayudas utilizadas 3 2 4 Tiempo de duracin 12 min
14 min, 37 seg
10 min 17 seg
171
En la tabla 5.7., se observa que el sujeto 7 realiz tres protocolos de un mismo material. Se puede apreciar que la diferencia entre el nmero de ayudas es dispar. Es decir, del primero al segundo disminuy, pero del segundo al tercero utiliz ms ayudas que en los anteriores. El tiempo estuvo entre 10 y 15 minutos. De estos resultados, se puede deducir que aunque algunos sujetos utilizaron mayor nmeros de ayudas que otros, todos descubrieron la palabra oculta, lo cual indica que son nios que estn en capacidad de construir conceptos artificiales para la vida cotidiana cuando se les brinda una ZDP por medio de un andamiaje (Wood & Wood, 1996).
172
173
En otro ejemplo, un nio tambin de 6 aos, dibuj las casas, pero no las detall muy bien (ver figura 8).
De lo anterior, es posible deducir que los nios de 8 aos fijan ms su atencin en todos los detalles, y que esto hace que se les facilite descubrir la palabra oculta en comparacin con los nios de 6 aos, y as forman con ms facilidad conceptos artificiales de la vida cotidiana.
4.
El propsito de esta investigacin fue observar la formacin de conceptos de la vida cotidiana en nios de 6 a 8 aos de edad como manipulativos fsicos para el aprendizaje. Para cumplir este objetivo, se dise un material (casas, muecas, carros) con el cual se adapt el experimento clsico mtodo de la doble estimulacin (Vigotsky 1995). A diferencia de la prueba original, en la cual Vigotsky realiza la clasificacin de los materiales por dos atributos, el realizado en
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Conclusiones y discusin
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esta investigacin solamente present la clasificacin por un solo un atributo. Se hizo necesario elaborar protocolos de instruccin para llevar a cabo la aplicacin de la prueba de una manera correcta. Este instrumento describi paso a paso el orden en el cual se debera desarrollar la prueba para poder ofrecer niveles de ayuda necesarios a los sujetos que participaron en ella. De igual manera que lo hizo Vigotsky, se observ el proceso de formacin conceptual de los nios. stos partieron del nivel de pensamiento en complejos, ya que los sujetos realizaron vnculos coherentes y verdaderos que existan entre el material diseado y los agrupaban en familias separadas pero relacionadas. Finalmente, los sujetos llegaron a adquirir el ltimo nivel de formacin de conceptos, ya que lograron agrupar en un mismo conjunto los objetos que tenan mayor similitud, siendo todos los objetos distintos y agrupndolos teniendo en cuenta un atributo en comn, llegando as a formar conceptos potenciales. Durante el anlisis de resultados de la prueba piloto se observaron claramente ciertas generalidades. Entre ellas se consider que el desarrollo de la formacin de conceptos en los nios no es homognea, ya que se present el caso particular de un sujeto de 6 aos que realiz la prueba con mayor facilidad que un sujeto de 8 aos de edad. Se logra evidenciar que los sujetos de 8 aos de edad son ms minuciosos y observadores, lo que ocasiona que tomen ms tiempo para clasificar los objetos por un atributo en comn. Adicionalmente, se pudo observar que la mayora de participantes en la prueba piloto present dificultad al momento de expresar verbalmente la palabra oculta a la cual pertenecan los objetos con los que se llev a cabo la prueba. Por otra parte, a todos los sujetos no se les facilit expresar grficamente los atributos por los cuales se clasificaban los objetos. Por tal razn, esto da a entender que a
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algunos sujetos se les facilit expresar el conocimiento adquirido de manera verbal y a otros se les facilit expresarlo por medio de grficos. Para finalizar esta discusin es conveniente decir que los manipulativos fsicos son esenciales en las edades entre los 6 y 8 aos de edad, ya que brindan al nio la oportunidad de tocar, coger, mover, trasladar y organizar su material de aprendizaje. De esta manera, se le facilita observar las caractersticas de los objetos y los detalles de los mismos, con el fin de formar un concepto potencial. Por ltimo, pero no menos importante, el presente estudio aport el diseo y prueba piloto de manipulativos fsicos para observar la formacin de conceptos artificiales en nios de 6 a 8 aos de edad en el contexto de la investigacin ms general, la cual busca estudiar los procesos de aprendizaje por medio de manipulativos que pueden presentarse en tres diferentes sustratos, a saber, fsico, digital-mouse y digital-pantalla tctil.
Bibliografa
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WOOD, D., & WOOD, H. (1996). Vygotsky, Tutoring and Learning. En: Oxford Review of Education , Vol. 22 (Nmero 1), pp. 5-12.
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ANEXOS
Anexo 1
Matriz de Casas
178
Matriz de Muecas
179
Matriz de Carros
180
181
Anexo 2
Tarjetas de la prueba Cuarto Excluido
182
Tarjetas prueba del cuarto excluido. En el juego numero uno la categora es tiles escolares; en el segundo juego la categora es juguetes con ruedas; y en el tercer juego la categora es pendas de vestir con mangas.
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Juego tres
Juego dos
Juego uno
Anexo 3
Prueba Post-test
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