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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos


Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin
de partes y smbolos elctricos
Desarrollo y Construccin
de Prototipos Electrnicos
.D.- 1.2.- Creacin de dise!os
Proceso de dise!o
Para reali"ar un dise!o o captura es#uem$tica debemos proceder se%&n una determinada estructura y
disponemos de una serie de 'erramientas de ayuda al proceso.
Estructura del dise!o
De cmo personali"ar el entorno de traba(o espec)ico del sistema, cmo crear
*alores por de)ecto para nue*os dise!os, y cmo i%norar los *alores por
de)ecto en dise!os indi*iduales.
Posicionado, edicin
y conexin de partes
y smbolos elctricos
De cmo colocar y editar partes o smbolos, cmo conectar los elementos del
dise!o utili"ando blo#ues y puertos (er$r#uicos, conectores de salida de
p$%ina, 'ilos y buses.
+!adir y editar texto
y %r$)icos
,erramientas de dibu(o #ue pueden utili"arse para a!adir texto y )ormas
%r$)icas al dise!o.
so de macros Creacin y e(ecucin de macros.
Cambios en la
presentacin de una
p$%ina de un es#uema
De cmo *er determinadas $reas de una p$%ina de un es#uema utili"ando el
comando -oom y cmo saltar a partes di)erentes dentro de un es#uema
utili"ando los comandos .ocation, /e)erence, y 0oo1mar1.
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
2e mostrar$ la ca(a de di$lo%o Place Part.
Colocacin y edicin de partes
Capture incluye libreras con in)inidad de partes #ue pueden ser utili"adas en las p$%inas de
es#uemas. Tambin podemos crear nuestras propias partes personali"adas.
Colocacin de partes3
Podemos seleccionar partes de libreras y colocarlas en las p$%inas de es#uemas utili"ando el
comando Part del men& Place, o utili"ando la 'erramienta Place part en la paleta de 'erramientas del
editor de p$%inas de es#uemas.
O bien seleccionamos la 'erramienta
Place part en la paleta de 'erramientas del
editor de p$%inas de es#uemas.
1. En el men& Place del editor de p$%inas
de es#uemas, seleccionamos Part.
Para colocar una parte3
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Part3 Especi)ica el nombre de la parte.
Part list3 .istado de los nombres de todas
las partes de las libreras seleccionadas #ue
coincidan con el nombre introducido en la
ca(a de texto Part. Cuando seleccionamos
una parte de la lista, su nombre se mostrar$
en la ca(a de texto Part, y su %r$)ico se
mostrar$ en la ca(a de pre*isuali"acin.
.ibraries3 .istado de los nombres de las
libreras disponibles. Para seleccionar m$s de
una librera, pulsaremos Crtl mientras
clicamos el ratn o bien podemos seleccionar
un %rupo pulsando la tecla 2'i)t mientras
clicamos el ratn.
5rap'ic3 Podemos seleccionar la presentacin de la parte3 6ormal o Con*ert.
+l%unas partes poseen una presentacin Con*ert #ue se utili"a por e(emplo
para el e#ui*alente De7or%an de una parte.
Pac1a%in% Parts per pac1a%e indica el n&mero de partes #ue con)orman el
encapsulado #ue estamos editando.
Part indica #u parte de un encapsulado con m&ltiples partes se est$
colocando.
Colocacin y edicin de partes
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Colocacin y edicin de partes
+dd .ibrary3 7uestra una ca(a de di$lo%o
0ro9se :ile #ue podemos utili"ar para
locali"ar una librera y a!adirla a .ibraries
/emo*e .ibrary3 0orraremos las libreras
seleccionadas en la lista .ibraries.
El borrado de las libreras se reali"a sin
con)irmacin.
Pre*ie9 box3 7uestra el %r$)ico de la parte
seleccionada.
;
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Colocacin y edicin de partes
Part 2earc'3 +bre la ca(a de di$lo%o Part
2earc', de modo #ue podamos buscar una
parte en todas las libreras listadas en un
determinado directorio.
<ntroducimos el nombre de la parte #ue #ueremos locali"ar =utili"ando comodines para
ase%urarnos #ue encontraremos distintas *ariedades del mismo modelo>.
Clicamos en 0ro9se y locali"amos el directorio en el #ue est$n las libreras.
Clicamos en 0e%in 2earc'. Capture de*ol*er$ los nombres de todas las libreras #ue 'aya en el
directorio especi)icado, y #ue conten%an la parte buscada.
?
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Con esta accin podemos obtener3
na o m$s libreras donde est el componente. 2eleccionaremos una de las lneas y se car%ar$ la
librera@ #uedando abierta y con el componente o parte en el cuadro de nombre de parte y en el de
*isuali"acin para poderla lle*ar al es#uema.
6in%&n resultado. Podemos cambiar el directorio de b&s#ueda, utili"ar m$s comodines, etc.
6o es muy con*eniente #ue el casillero de libreras est demasiado lleno ya #ue ralenti"a las
b&s#uedas. 2i una librera no la *amos a emplear podemos #uitarla con /emo*e .ibrary.
Colocacin y edicin de partes
A
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
2. 2eleccionamos una parte de la lista #ue aparece, o tecleamos el nombre de la parte en la ca(a de
texto Part,. 2i no estamos se%uros del nombre de esta, podemos introducir comodines para
restrin%ir la lista de partes y despus clicar en BC. Caracteres comodines *$lidos son el asterisco
=D> #ue sustituye a *arios caracteres y la interro%acin =E> #ue sustituye a un solo car$cter.
Despus de teclear el nombre de la parte #ue ser$ colocada, clicamos en BC. Todas las partes de
las libreras =listadas en la ca(a de lista .ibraries> #ue coincidan con el nombre de la parte
aparecer$n en la ca(a deba(o de la ca(a de texto Part. Cuando seleccionamos una parte en est$
ca(a, su ima%en %r$)ica se mostrar$ en la ca(a de pre*isuali"acin.
4. Cuando ten%amos locali"ada la parte a colocar, clicamos en BC. na ima%en de la parte
seleccionada se mostrar$ unida al puntero del ratn. Podemos clicar el botn derec'o del ratn
para *er un men& contextual con comandos #ue podemos utili"ar para cambiar las propiedades
de la parte antes de colocarla. Podemos 'acer un espe(o 'ori"ontal o *ertical de la parte, %irarla,
o editar sus propiedades.
Colocacin y edicin de partes
F
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
8. 7o*emos el puntero a la locali"acin en la p$%ina del es#uema donde #ueramos colocar la parte
y clicamos el botn i"#uierdo del ratn. De esta )orma se coloca una copia de la parte en la
p$%ina del es#uema. =Podemos colocar m&ltiples copias de la parte clicando el botn i"#uierdo
del ratn en cada locali"acin en la #ue deseemos colocar una copia.>
;. Cuando 'ayamos terminado de colocar copias de la parte seleccionada, esco%emos End 7ode
del men& contextual #ue aparece pulsando el botn derec'o del ratn, o bien pulsamos la tecla
Escape.
Edicin de componentes o partes
Podemos mo*er una parte en una p$%ina de un es#uema seleccion$ndola y arrastr$ndola a una nue*a
posicin@ utili"ar los comandos /otate o 7irror del men& Edit@ utili"ar el editor de partes para cambiar
la apariencia )sica de la parte y podemos editar las propiedades de la parte. Cuando editamos una
parte en una p$%ina de un es#uema, la parte editada es di)erente de la parte en la librera y existir$
solo en el dise!o@ podemos colocar otra copia de la parte editada utili"ando el comando Copy en el
men& Edit y arrastrando la parte desde la cac' del dise!o.
Para ver en detalle debemos ir al tema:
Creacin de componentes =partes>
Colocacin y edicin de partes
G
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Para editar la apariencia )sica de una parte, en primer lu%ar
la seleccionamos y despus esco%emos Part del men& Edit o
Edit Part del men& contextual. De esta )orma se abrir$ la
parte en la *entana del editor de partes.
Despus de terminar la edicin del componente clicamos en el botn de cerrar *entana y se mostrar$
la *entana 2a*e Part <nstance con las opciones de actuali"ar solo esa copia =pdate Current>,
actuali"ar todas las copias de esa parte #ue 'aya en el dise!o =pdate +ll>, descartar los cambios
=Discard> #ue retorna al editor de p$%inas de es#uema sin %uardar los cambios reali"ados y cancelar
=Cancel> #ue de*uel*e el control al editor de partes para continuar con la edicin.
Colocacin y edicin de partes
1H
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
2i actuali"amos slo la copia actual, Capture crear$ una nue*a parte en el cac' de dise!o. 2i
actuali"amos todas, Capture reempla"ar$ la parte de librera en el cac'e de dise!o por la parte
editada. Estas nue*as partes #uedar$n colocadas en el cac' de dise!o con el car$cter IJnK a!adido
a su nombre, siendo n es un n&mero entero.
Colocacin y edicin de partes
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Editar las propiedades de una parte
2eleccionamos la parte o componente en la p$%ina de es#uema y esco%emos Properties del men&
Edit o Edit Properties del men& contextual, o bien podemos 'acer doble clic sobre la parte. Cual#uiera
de estas acciones mostrar$ el editor de propiedades.
:iltro
Capture muestra las propiedades de acuerdo con el )iltro seleccionado. .as propiedades %enerales de
la p$%ina de es#uema se muestran cuando el )iltro est$ )i(ado a Capture.
Lalue3
Especi)ica el nombre del *alor del componente o parte. Por de)ecto, el *alor de la parte est$
)i(ado al nombre de la parte si no se especi)ica un *alor de parte en la librera.
Colocacin y edicin de partes
+l%unas de las propiedades comunes son las si%uientes3
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
/e)erence:
Especi)ica la re)erencia del componente o parte.
Primiti*e3
De)ault indica #ue la parte utili"a los *alores de la pesta!a ,ierarc'y de la ca(a de di$lo%o
Desi%n Properties, Mes #ue la parte es una primiti*a y 6o indica #ue la parte no es una primiti*a.
Desi%nator3
<ndica #u estamos editando parte de un dispositi*o con m&ltiples partes por encapsulado.
PC0 :ootprint3
El nombre del encapsulado )sico PC0 #ue ser$ incluido para esa parte en la lista de
conexiones.
Po9er Pins Lisible3
Especi)ica la *isibilidad en la p$%ina de es#uema de los pines de alimentacin de la parte.
<mplementation Type3
Especi)ica si la parte posee una carpeta de es#uema asociada u otra implementacin, y el
tipo de implementacin, si existiera al%una. .os tipos de implementacin incluyen3 carpetas de
es#uemas, entidades L,D., listas de conexiones y modelos P2pice.
Colocacin y edicin de partes
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
7$s sobre propiedades de las partes3 Part Lalue3
Tras insertar una parte, podemos necesitar editar sus propiedades para colocar su
*alor, como ocurre en las resistencias, potencimetros, condensadores y bobinas.
.o 'aremos acti*ando el men& contextual sobre el componente o bien, si el *alor es
*isible, 'aciendo doble clic con el botn i"#uierdo del ratn sobre l.
Para las ma%nitudes de los *alores no tenemos #ue especi)icar la unidad =N, +, L, ,",
:, ,r> sino los pre)i(os de escala3
: OP )emto =1H
-1;
> P OP pico =1H
-12
> 6 OP nano =1H
-G
>
OP micro =1H
-G
> 7 OP mili =1H
-4
> C OP 1ilo =1H
4
>
7E5 OP me%a =1H
?
> 5 OP %i%a =1H
G
> T OP tera =1H
12
>
2e puede indicar tanto en may&sculas como en min&sculas.
6otas3
1. El pre)i(o 7 no si%ni)ica lo mismo #ue m en las simulaciones temporales, pues el primero indica
7e%a y el se%undo mili.
2. 6o es con*eniente utili"ar notaciones del tipo 212, pues, aun#ue son *$lidas a ni*el puramente
es#uem$tico, no resultan *$lidas a otros e)ectos, ya #ue se lee como 21 y no como 2.21 o 22HH
#ue si son expresiones correctas.
Colocacin y edicin de partes
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Podemos colocar smbolos de masa y alimentacin, y podemos editar sus nombres antes o despus
de colocarlos. Tambin podemos editar el texto asociado con los smbolos. El nombre de un smbolo
de alimentacin se con*ierte en el nombre de la conexin %lobal #ue se crea.
.os smbolos de masa y alimentacin se colocan en una p$%ina de un es#uema utili"ando los
comandos Po9er o 5round del men& Place o bien las 'erramientas Po9er o 5round de la paleta de
'erramientas. En todos los casos se desplie%a el men& de seleccin
2mbolos de masa y de alimentacin
1;
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
.os smbolos de masa y alimentacin se seleccionan de libreras del mismo modo #ue las partes o
componentes. .a librera C+P2M7 contiene todos los smbolos de masa y de alimentacin de Capture.
Colocacin de un smbolo de alimentacin
1. 2eleccionamos Po9er del men& Place o desde la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de
es#uemas. 2e mostrar$ la ca(a de di$lo%o Place Po9er.
2. En la ca(a de texto 2ymbol, tecleamos el nombre del smbolo a colocar =se pueden utili"ar
comodines para restrin%ir la lista de smbolos> y despus pulsamos /eturn. Cuando
seleccionemos un smbolo, se mostrar$ su ima%en %r$)ica.
2mbolos de masa y de alimentacin
1?
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
4. Despus de seleccionar el smbolo de alimentacin, clicamos en BC y una ima%en del smbolo de
alimentacin #uedar$ unida al puntero. Podemos pulsar el botn derec'o del ratn para acceder al
men& contextual con comandos para cambiar sus atributos antes de colocarlo. Podemos colocar el
smbolo en espe(o 'ori"ontal o *erticalmente o %irarlo.
8. 7o*emos el puntero a la locali"acin en la p$%ina del es#uema donde #ueremos colocarlo y clicamos
el botn i"#uierdo del ratn. Esto situar$ el smbolo de alimentacin en la p$%ina del es#uema.
Podemos colocar m&ltiples copias del smbolo de alimentacin clicando el botn i"#uierdo del ratn en
cada posicin en la #ue deseemos colocar una copia.
;. Cuando terminemos de colocar smbolos de alimentacin, seleccionamos End 7ode en el men&
contextual o pulsamos Escape.
2mbolos de masa y de alimentacin
1A
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Edicin de smbolos de masa y alimentacin
Para cambiar el nombre del smbolo de masa o de alimentacin debemos tenerlo seleccionado en la
p$%ina del es#uema y e)ectuar cual#uiera de las si%uientes acciones3
2eleccionar Properties del men& Edit.
Esco%er Edit properties del men& contextual.
,acer doble clic sobre el smbolo.
Con cual#uiera de las acciones se mostrar$ una ca(a de di$lo%o en la #ue podremos editar el nombre
del smbolo.
No se pueden asignar propiedades de usuario a los smbolos de masa y
de alimentacin.
2mbolos de masa y de alimentacin
1F
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Tambin podemos editar las propiedades de presentacin del nombre del smbolo de masa o de
alimentacin. En la *entana Property Editor nos situamos sobre la propiedad 6ame 'asta #ue el
cursor del ratn se con*ierta en una )lec'ita ne%ra apuntando 'acia aba(o, y entonces clicamos con el
botn i"#uierdo 'asta #ue toda la columna apare"ca seleccionada.
Clicando en el botn Display... se mostrar$
la ca(a de dialo%o Display Properties
2mbolos de masa y de alimentacin
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
na *e" #ue 'emos seleccionado #ue se muestre el nombre del smbolo y seleccionando &nicamente este
podemos esco%er3
Properties del men& Edit
Edit properties del men& contextual.
,acer doble clic sobre el smbolo.
Esto mostrar$ la ca(a de di$lo%o Display Properties.
El smbolo de no conectado se coloca sobre los pines en una p$%ina de es#uema utili"ando el comando 6o
Connect del men& Place o la 'erramienta Place no connect de la paleta de 'erramientas del editor de
p$%inas de es#uemas.
2mbolos de masa y de alimentacin
2mbolo de no conectado
El smbolo de no conectado se utili"a
normalmente en es#uemas donde aparecen
circuitos inte%rados en los #ue, a menudo, no
conectamos al%uno de sus terminales. Esto no
parece inicialmente un problema, pero a la 'ora
de 'acer un listado de conexiones o un an$lisis
puede ori%inar mensa(es de error o de
precaucin =Qarnin%>. tili"ando este smbolo
se e*ita la situacin anterior.
2H
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Para colocar un smbolo de no conectado
1. 2eleccionamos 6o Connect del men& Place o Place no connect de la paleta de 'erramientas del
editor de p$%inas de es#uemas.
2. 2ituamos el ratn sobre el pin y clicamos el botn i"#uierdo del ratn. El extremo del pin
cambiar$ de un cuadrado =sin conectar> a una R =no conectado>. Esto cambia la propiedad del pin
llamada I<s 6o Connect o 6o est$ conectadoK de no seleccionada a seleccionada y muestra una
R en el extremo del pin. Tambin se puede e)ectuar la operacin desde el editor de propiedades.
Q1
BC548B
2mbolo de no conectado
21
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Dos 'ilos o dos buses pueden conectarse )sicamente por medio de los mtodos si%uientes3
Cru"ando dos se%mentos de 'ilo y a!adiendo un punto de unin donde se cru"an.
Comen"ando o terminando un se%mento de 'ilo sobre otro 'ilo, se a!adir$ autom$ticamente un
punto de unin.
Comen"ando o terminando un se%mento de bus sobre otro bus, se a!adir$ autom$ticamente un
punto de unin y los buses #uedar$n conectados.
n 'ilo y un bus pueden conectarse por medio de los mtodos si%uientes3
Comen"ando o terminando un se%mento de 'ilo sobre un se%mento de un bus, se a!adir$ un punto
de unin y estos #uedar$n conectados.
Comen"ando o terminando un se%mento de bus sobre un se%mento de un 'ilo, se a!adir$ un punto
de unin y estos #uedar$n conectados.
Colocacin de 'ilos
Cuando conectamos un 'ilo a un pin,
Capture da una con)irmacin *isual de
la conexin eliminando la ca(a del pin
sin conectar. 2i dos 'ilos se cru"an a GH
%rados, no #uedar$n elctricamente
conectados a no ser #ue se colo#ue un
punto de unin.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
+*iso de
conexin
2in conexin
Conexin
e)ectuada
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Para *er el nombre de conexin a la #ue est$ conectado un pin3
Doble clic sobre el pin
n clic y del men& contextual esco%emos Edit Properties
Esco%emos properties del men& Edit.
.a propiedad 6et 6ame es el nombre de la conexin asi%nado por Capture.
2i colocamos componentes o partes de modo #ue se to#uen los extremos de dos de sus pines, estos
#uedar$n conectados. Cuando mo*amos las partes ale($ndolas una de otra, se colocar$ un 'ilo de
)orma autom$tica. 6o obstante esto 6B DE0E7B2 ,+CE/.B 66C+, ya #ue3 ese punto no puede
emplearse como punto de prueba de medida de corriente y no permite su eti#uetado como lnea.
.os puntos de unin slo pueden colocarse sobre 'ilos o buses. n punto de unin no puede
colocarse en un $rea abierta o sobre un ob(eto como puede ser un pin o un puerto.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Podemos a!adir un punto de unin utili"ando el botn Place (unction de la barra de 'erramientas o
seleccionando Sunction del men& Place. Podemos colocar puntos de unin en cual#uier lu%ar de un
'ilo o bus, pero &nicamente tendr$n e)ecto si 'ay otro ob(eto conectado en el lu%ar en el #ue est
colocado el punto de unin. Podemos eliminar un punto de unin seleccion$ndolo y utili"ando la tecla
Delete o colocando otro punto de unin sobre uno ya existente.
Colocacin de un 'ilo
1. 2eleccionamos Qire del men& Place o bien de
la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas
de es#uemas.
2. Clicamos el botn i"#uierdo del ratn para
iniciar el 'ilo.
4. 7o*emos el ratn para dibu(ar el 'ilo.
Clicaremos el botn i"#uierdo del ratn si
deseamos colocar una es#uina y cambiar de
direccin.
8. ,acemos doble clic para terminar el 'ilo.
;. Cuando 'ayamos terminado de dibu(ar 'ilos,
seleccionamos End mode del men& contextual
o pulsamos Escape.
El 'ilo est$ restrin%ido a m&ltiplos
de GH %rados a no ser #ue
pulsemos la tecla mientras
lo dibu(amos.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Para mo*er un 'ilo lo seleccionamos y arrastramos a su nue*a posicin@ el 'ilo se estirar$
para mantener su conecti*idad. para romper la conecti*idad del 'ilo, pulsaremos +lt
=+lternate> mientras lo mo*emos. Para mo*er un *rtice, seleccionamos un se%mento de
'ilo y arrastramos el *rtice a una nue*a posicin.
Colocacin de buses
n bus es un %rupo de se!ales ='ilos>, y una *e" #ue le demos un nombre o alias *$lido,
entonces ese nombre o alias de)inir$ las se!ales lle*adas por el bus y conectar$ esas
se!ales a las conexiones correspondientes. Por e(emplo, +TH34U de)ine un bus de 8 se!ales
#ue conecta las 8 se!ales del bus con 'ilos indi*iduales llamados +H, +1, +2, y +4. .os
alias de conexiones en 'ilos no utili"an corc'etes.
.os nombres de los buses y sus alias tienen la )orma RTm..nU. Donde R
representa el nombre del bus y m..n representa el ran%o de se!ales lle*adas por
l. Debemos tener en cuenta #ue m deber$ ser menor o mayor #ue n, es decir
#ue tanto +TH..4U como +T4..HU son alias de bus *$lidos. Podemos utili"ar dos
puntos se%uidos =..>, el smbolo de los dos puntos =3> o un %uin =-> para separar
m y n.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
2;
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Colocacin de un bus
1. 2eleccionamos 0us del men& Place o la 'erramienta 0us de la paleta de 'erramientas
del editor de p$%inas de es#uemas.
2. Clicamos el botn i"#uierdo del ratn para iniciar el bus.
4. 7o*emos el ratn para dibu(ar el bus. Clicando el botn i"#uierdo del ratn
colocaremos un *rtice y cambiaremos de direccin, o lo conectaremos a otro bus
con)orme pasamos sobre l.
8. ,acemos doble clic para terminar el bus.
;. 2eleccionamos el bus y despus 6et +lias del men& Place o de la barra de
'erramientas. <ntroducimos un nombre para el bus en la ca(a de di$lo%o Place 6et
+lias, y clicamos en BC.
?. Cuando terminemos de colocar buses, seleccionamos la 'erramienta selection o
pulsamos la tecla Escape para cerrar la 'erramienta bus.
El bus solo puede tener lneas
orto%onales o m&ltiplos de GH
%rados a no ser #ue pulsemos
la tecla mientras lo
dibu(amos.
A!.."#
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
2?
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Edicin de buses
2eleccionamos el bus y despus Properties
del men& Edit o bien Edit properties del
men& contextual al #ue se acceder
pulsando el botn derec'o del ratn.
Tambin podemos 'acer doble clic sobre el
bus y Capture mostrar$ sus propiedades.
Edicin de buses
Podemos editar las propiedades de
presentacin del texto asociado al
bus. 2eleccionamos slo el texto y
despus Properties del men& Edit o
Edit properties del men& contextual o
'aciendo doble clic. Esto mostrar$ la
ca(a de di$lo%o Edit 6et +lias, #ue
permite cambiar el +lias, Color,
/otacin, o tipo de letra.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
2A
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Para colocar una entrada de bus se%uimos el si%uiente proceso3
1. 2eleccionamos 0us Entry del men& Place o bien Place bus entry de la paleta de
'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas y la entrada del bus #uedar$ unida al
puntero.
2. 2i la entrada no est$ en el $n%ulo deseado podemos rotarla GH %rados en el sentido de
las a%u(as del relo(. Para ello seleccionamos /otate del men& Edit o bien del men&
contextual.
4. tili"ando el ratn colocamos un extremo de la entrada sobre el bus y clicamos el
botn i"#uierdo del ratn para colocarla.
8. /epetimos el paso 4 'asta #ue estn colocadas todas las entradas al bus.
;. 2eleccionamos la 'erramienta selection o pulsamos Escape para ocultar la
'erramienta bus entry.
A!.."#
A!
A$
A"
A1
Colocacin de entradas de buses
.as entradas de buses se utili"an para lle*ar una conexin a un bus. .a di)erencia entre
una entrada de un bus y un se%mento de 'ilo es #ue dos 'ilos #ue se to#uen est$n
conectados, mientras #ue dos entradas #ue se to#uen no tienen por#ue estarlo.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
2F
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Eti#uetado de lneas
.os 'ilos y buses de conexin reciben un nombre dado de )orma autom$tica por Capture y
no *isible de )orma directa sobre el es#uema. Podemos a!adir un nombre #ue nos resulte
&til a la 'ora de sacar los 'ilos del bus para conectar a componentes. Para reali"arlo
disponemos de la 'erramienta de eti#uetado 6et +lias #ue podemos esco%er del men&
Place o de la barra de 'erramientas. Bbtendremos la ca(a de di$lo%o Place 6et alias donde
podemos introducimos un nombre para el bus o 'ilo.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
.u%ar para
introducir el
nombre del bus
o 'ilo
+spectos de
presentacin
relati*os al color
y la )uente
/otacin
2G
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
6ormas &tiles para eti#uetado de lneas
tili"ar las primeras letras del al)abeto para entradas y las &ltimas para las salidas.
Vue los 'ilos #ue sal%an de un bus ten%a el mismo nombre #ue el de este.
6o es recomendable usar nombres de m$s de dos letras para bus o 'ilos m&ltiples
procedentes de l. .os nombres deben ir se%uidos por n&meros #ue indi#uen su posicin3
En buses, entre corc'etes y se!alando n&mero inicial y )inal3 +TH3;U
En 'ilos, la denominacin se%uida directamente del n&mero3 +4. El n&mero no
debe estar )uera del ran%o indicado en el bus de procedencia.
na eti#ueta se puede colocar solamente sobre 'ilos o buses, si intentamos ponerla en
otro lu%ar del es#uema no podremos.
Cuando eti#uetamos 'ilos, cada *e" #ue acti*emos la 'erramienta *eremos #ue el
n&mero se incrementa en una unidad.
.as lneas, buses y entradas a buses paralelas se pueden reali"ar m$s r$pidamente
pulsando :8 =Edit -P/epeat>. 2implemente debemos tener en cuenta #ue para repetir
lneas o buses no tenemos #ue cerrar la 'erramienta y para repetir entradas de buses si
debemos cerrarla.
Es muy con*eniente eti#uetar lneas para dar mayor )luide" de interpretacin al es#uema
y, si *amos a simular, para poder *isuali"ar m$s claramente los ni*eles anal%icos o
transiciones di%itales.
Colocacin y conexin de 'ilos y buses
4H
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Lamos a citar una serie de precauciones para el traba(o con BrcadWCapture, unas para
dise!o es#uem$tico y otras para simulacin.
1. Con*iene reali"ar temporalmente copia de se%uridad del traba(o reali"ado.
2. .a librera 6B7..<0 situada normalmente en el directorio B/C+DWP2P<CEW.<0/+/M
debemos editarla para acti*ar la librera de componentes europeos y (aponeses, lo
#ue 'aremos eliminando el asterisco #ue )i%ura al inicio de la lnea donde est$n
descritos.
2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture
+CT<L+D+
DE2+CT<L+D+
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
4. Cuando traba(amos para an$lisis debemos tomar como terminal de masa HW2B/CE, ya #ue
siempre 'emos de tener una tensin H de re)erencia.
8. +limentacin de circuitos inte%rados. 6ormalmente los terminales de alimentacin de circuitos
inte%rados no son *isibles lo #ue puede ori%inar situaciones de no conexin o conexin errnea.
Cuando traba(amos con circuitos TT. la alimentacin establecida por de)ecto en ;L por las
)uentes de re)erencia del pro%rama ser$ correcta@ pero cuando traba(amos con circuitos C7B2 ya
no resulta tan e*idente dado #ue su alimentacin puede *ariar normalmente entre 4 y 1;L e
incluso en al%unos casos puede ser ne%ati*a. Para ase%urar una correcta alimentacin 'emos de
eti#uetar los 'ilos #ue *an a los terminales de alimentacin =tipo po9er> de las )uentes con el
nombre #ue tienen los terminales de alimentacin de los circuitos inte%rados. Para a*eri%uar este
nombre, editaremos las propiedades y seleccionamos la pesta!a pins.
2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
;. so de libreras. Para simulacin debemos ele%ir siempre componentes de las libreras situadas
en el directorio Pspice ya #ue son las #ue incorporan la modeli"acin electrnica. Debemos tener
precaucin con al%unos componentes de estas libreras ya #ue tienen modeli"acin. Para
comprobar si un componente est$ modeli"ado podemos 'acerlo de las si%uientes bien editando
sus propiedades y obser*ando #ue en <mplementation type )i%ura la opcin Pspice 7odel, y de la
)orma m$s )$cil #ue es obser*ando la parte in)erior de la *entana Place Part =deba(o del *isor>
donde aparecen unos iconos #ue indican la modeli"acin del componente.
/esistencia de la
librera D<2C/ETE no
modeli"ada
/esistencia de la librera
+6+.B5 modeli"adada para
simulacin y PC0
2imulacin PC0
?. 6o es con*eniente tener demasiadas libreras en la ca(a de dialo%o
de seleccin de partes, tan solo las imprescindibles.
2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture
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Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
F
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