Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos
Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Desarrollo y Construccin de Prototipos Electrnicos .D.- 1.2.- Creacin de dise!os Proceso de dise!o Para reali"ar un dise!o o captura es#uem$tica debemos proceder se%&n una determinada estructura y disponemos de una serie de 'erramientas de ayuda al proceso. Estructura del dise!o De cmo personali"ar el entorno de traba(o espec)ico del sistema, cmo crear *alores por de)ecto para nue*os dise!os, y cmo i%norar los *alores por de)ecto en dise!os indi*iduales. Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos De cmo colocar y editar partes o smbolos, cmo conectar los elementos del dise!o utili"ando blo#ues y puertos (er$r#uicos, conectores de salida de p$%ina, 'ilos y buses. +!adir y editar texto y %r$)icos ,erramientas de dibu(o #ue pueden utili"arse para a!adir texto y )ormas %r$)icas al dise!o. so de macros Creacin y e(ecucin de macros. Cambios en la presentacin de una p$%ina de un es#uema De cmo *er determinadas $reas de una p$%ina de un es#uema utili"ando el comando -oom y cmo saltar a partes di)erentes dentro de un es#uema utili"ando los comandos .ocation, /e)erence, y 0oo1mar1. 2 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 2e mostrar$ la ca(a de di$lo%o Place Part. Colocacin y edicin de partes Capture incluye libreras con in)inidad de partes #ue pueden ser utili"adas en las p$%inas de es#uemas. Tambin podemos crear nuestras propias partes personali"adas. Colocacin de partes3 Podemos seleccionar partes de libreras y colocarlas en las p$%inas de es#uemas utili"ando el comando Part del men& Place, o utili"ando la 'erramienta Place part en la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. O bien seleccionamos la 'erramienta Place part en la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 1. En el men& Place del editor de p$%inas de es#uemas, seleccionamos Part. Para colocar una parte3 4 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Part3 Especi)ica el nombre de la parte. Part list3 .istado de los nombres de todas las partes de las libreras seleccionadas #ue coincidan con el nombre introducido en la ca(a de texto Part. Cuando seleccionamos una parte de la lista, su nombre se mostrar$ en la ca(a de texto Part, y su %r$)ico se mostrar$ en la ca(a de pre*isuali"acin. .ibraries3 .istado de los nombres de las libreras disponibles. Para seleccionar m$s de una librera, pulsaremos Crtl mientras clicamos el ratn o bien podemos seleccionar un %rupo pulsando la tecla 2'i)t mientras clicamos el ratn. 5rap'ic3 Podemos seleccionar la presentacin de la parte3 6ormal o Con*ert. +l%unas partes poseen una presentacin Con*ert #ue se utili"a por e(emplo para el e#ui*alente De7or%an de una parte. Pac1a%in% Parts per pac1a%e indica el n&mero de partes #ue con)orman el encapsulado #ue estamos editando. Part indica #u parte de un encapsulado con m<iples partes se est$ colocando. Colocacin y edicin de partes 8 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Colocacin y edicin de partes +dd .ibrary3 7uestra una ca(a de di$lo%o 0ro9se :ile #ue podemos utili"ar para locali"ar una librera y a!adirla a .ibraries /emo*e .ibrary3 0orraremos las libreras seleccionadas en la lista .ibraries. El borrado de las libreras se reali"a sin con)irmacin. Pre*ie9 box3 7uestra el %r$)ico de la parte seleccionada. ; Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Colocacin y edicin de partes Part 2earc'3 +bre la ca(a de di$lo%o Part 2earc', de modo #ue podamos buscar una parte en todas las libreras listadas en un determinado directorio. <ntroducimos el nombre de la parte #ue #ueremos locali"ar =utili"ando comodines para ase%urarnos #ue encontraremos distintas *ariedades del mismo modelo>. Clicamos en 0ro9se y locali"amos el directorio en el #ue est$n las libreras. Clicamos en 0e%in 2earc'. Capture de*ol*er$ los nombres de todas las libreras #ue 'aya en el directorio especi)icado, y #ue conten%an la parte buscada. ? Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Con esta accin podemos obtener3 na o m$s libreras donde est el componente. 2eleccionaremos una de las lneas y se car%ar$ la librera@ #uedando abierta y con el componente o parte en el cuadro de nombre de parte y en el de *isuali"acin para poderla lle*ar al es#uema. 6in%&n resultado. Podemos cambiar el directorio de b&s#ueda, utili"ar m$s comodines, etc. 6o es muy con*eniente #ue el casillero de libreras est demasiado lleno ya #ue ralenti"a las b&s#uedas. 2i una librera no la *amos a emplear podemos #uitarla con /emo*e .ibrary. Colocacin y edicin de partes A Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 2. 2eleccionamos una parte de la lista #ue aparece, o tecleamos el nombre de la parte en la ca(a de texto Part,. 2i no estamos se%uros del nombre de esta, podemos introducir comodines para restrin%ir la lista de partes y despus clicar en BC. Caracteres comodines *$lidos son el asterisco =D> #ue sustituye a *arios caracteres y la interro%acin =E> #ue sustituye a un solo car$cter. Despus de teclear el nombre de la parte #ue ser$ colocada, clicamos en BC. Todas las partes de las libreras =listadas en la ca(a de lista .ibraries> #ue coincidan con el nombre de la parte aparecer$n en la ca(a deba(o de la ca(a de texto Part. Cuando seleccionamos una parte en est$ ca(a, su ima%en %r$)ica se mostrar$ en la ca(a de pre*isuali"acin. 4. Cuando ten%amos locali"ada la parte a colocar, clicamos en BC. na ima%en de la parte seleccionada se mostrar$ unida al puntero del ratn. Podemos clicar el botn derec'o del ratn para *er un men& contextual con comandos #ue podemos utili"ar para cambiar las propiedades de la parte antes de colocarla. Podemos 'acer un espe(o 'ori"ontal o *ertical de la parte, %irarla, o editar sus propiedades. Colocacin y edicin de partes F Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 8. 7o*emos el puntero a la locali"acin en la p$%ina del es#uema donde #ueramos colocar la parte y clicamos el botn i"#uierdo del ratn. De esta )orma se coloca una copia de la parte en la p$%ina del es#uema. =Podemos colocar m<iples copias de la parte clicando el botn i"#uierdo del ratn en cada locali"acin en la #ue deseemos colocar una copia.> ;. Cuando 'ayamos terminado de colocar copias de la parte seleccionada, esco%emos End 7ode del men& contextual #ue aparece pulsando el botn derec'o del ratn, o bien pulsamos la tecla Escape. Edicin de componentes o partes Podemos mo*er una parte en una p$%ina de un es#uema seleccion$ndola y arrastr$ndola a una nue*a posicin@ utili"ar los comandos /otate o 7irror del men& Edit@ utili"ar el editor de partes para cambiar la apariencia )sica de la parte y podemos editar las propiedades de la parte. Cuando editamos una parte en una p$%ina de un es#uema, la parte editada es di)erente de la parte en la librera y existir$ solo en el dise!o@ podemos colocar otra copia de la parte editada utili"ando el comando Copy en el men& Edit y arrastrando la parte desde la cac' del dise!o. Para ver en detalle debemos ir al tema: Creacin de componentes =partes> Colocacin y edicin de partes G Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Para editar la apariencia )sica de una parte, en primer lu%ar la seleccionamos y despus esco%emos Part del men& Edit o Edit Part del men& contextual. De esta )orma se abrir$ la parte en la *entana del editor de partes. Despus de terminar la edicin del componente clicamos en el botn de cerrar *entana y se mostrar$ la *entana 2a*e Part <nstance con las opciones de actuali"ar solo esa copia =pdate Current>, actuali"ar todas las copias de esa parte #ue 'aya en el dise!o =pdate +ll>, descartar los cambios =Discard> #ue retorna al editor de p$%inas de es#uema sin %uardar los cambios reali"ados y cancelar =Cancel> #ue de*uel*e el control al editor de partes para continuar con la edicin. Colocacin y edicin de partes 1H Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 2i actuali"amos slo la copia actual, Capture crear$ una nue*a parte en el cac' de dise!o. 2i actuali"amos todas, Capture reempla"ar$ la parte de librera en el cac'e de dise!o por la parte editada. Estas nue*as partes #uedar$n colocadas en el cac' de dise!o con el car$cter IJnK a!adido a su nombre, siendo n es un n&mero entero. Colocacin y edicin de partes 11 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Editar las propiedades de una parte 2eleccionamos la parte o componente en la p$%ina de es#uema y esco%emos Properties del men& Edit o Edit Properties del men& contextual, o bien podemos 'acer doble clic sobre la parte. Cual#uiera de estas acciones mostrar$ el editor de propiedades. :iltro Capture muestra las propiedades de acuerdo con el )iltro seleccionado. .as propiedades %enerales de la p$%ina de es#uema se muestran cuando el )iltro est$ )i(ado a Capture. Lalue3 Especi)ica el nombre del *alor del componente o parte. Por de)ecto, el *alor de la parte est$ )i(ado al nombre de la parte si no se especi)ica un *alor de parte en la librera. Colocacin y edicin de partes +l%unas de las propiedades comunes son las si%uientes3 12 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos /e)erence: Especi)ica la re)erencia del componente o parte. Primiti*e3 De)ault indica #ue la parte utili"a los *alores de la pesta!a ,ierarc'y de la ca(a de di$lo%o Desi%n Properties, Mes #ue la parte es una primiti*a y 6o indica #ue la parte no es una primiti*a. Desi%nator3 <ndica #u estamos editando parte de un dispositi*o con m<iples partes por encapsulado. PC0 :ootprint3 El nombre del encapsulado )sico PC0 #ue ser$ incluido para esa parte en la lista de conexiones. Po9er Pins Lisible3 Especi)ica la *isibilidad en la p$%ina de es#uema de los pines de alimentacin de la parte. <mplementation Type3 Especi)ica si la parte posee una carpeta de es#uema asociada u otra implementacin, y el tipo de implementacin, si existiera al%una. .os tipos de implementacin incluyen3 carpetas de es#uemas, entidades L,D., listas de conexiones y modelos P2pice. Colocacin y edicin de partes 14 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 7$s sobre propiedades de las partes3 Part Lalue3 Tras insertar una parte, podemos necesitar editar sus propiedades para colocar su *alor, como ocurre en las resistencias, potencimetros, condensadores y bobinas. .o 'aremos acti*ando el men& contextual sobre el componente o bien, si el *alor es *isible, 'aciendo doble clic con el botn i"#uierdo del ratn sobre l. Para las ma%nitudes de los *alores no tenemos #ue especi)icar la unidad =N, +, L, ,", :, ,r> sino los pre)i(os de escala3 : OP )emto =1H -1; > P OP pico =1H -12 > 6 OP nano =1H -G > OP micro =1H -G > 7 OP mili =1H -4 > C OP 1ilo =1H 4 > 7E5 OP me%a =1H ? > 5 OP %i%a =1H G > T OP tera =1H 12 > 2e puede indicar tanto en may&sculas como en min&sculas. 6otas3 1. El pre)i(o 7 no si%ni)ica lo mismo #ue m en las simulaciones temporales, pues el primero indica 7e%a y el se%undo mili. 2. 6o es con*eniente utili"ar notaciones del tipo 212, pues, aun#ue son *$lidas a ni*el puramente es#uem$tico, no resultan *$lidas a otros e)ectos, ya #ue se lee como 21 y no como 2.21 o 22HH #ue si son expresiones correctas. Colocacin y edicin de partes 18 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Podemos colocar smbolos de masa y alimentacin, y podemos editar sus nombres antes o despus de colocarlos. Tambin podemos editar el texto asociado con los smbolos. El nombre de un smbolo de alimentacin se con*ierte en el nombre de la conexin %lobal #ue se crea. .os smbolos de masa y alimentacin se colocan en una p$%ina de un es#uema utili"ando los comandos Po9er o 5round del men& Place o bien las 'erramientas Po9er o 5round de la paleta de 'erramientas. En todos los casos se desplie%a el men& de seleccin 2mbolos de masa y de alimentacin 1; Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos .os smbolos de masa y alimentacin se seleccionan de libreras del mismo modo #ue las partes o componentes. .a librera C+P2M7 contiene todos los smbolos de masa y de alimentacin de Capture. Colocacin de un smbolo de alimentacin 1. 2eleccionamos Po9er del men& Place o desde la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 2e mostrar$ la ca(a de di$lo%o Place Po9er. 2. En la ca(a de texto 2ymbol, tecleamos el nombre del smbolo a colocar =se pueden utili"ar comodines para restrin%ir la lista de smbolos> y despus pulsamos /eturn. Cuando seleccionemos un smbolo, se mostrar$ su ima%en %r$)ica. 2mbolos de masa y de alimentacin 1? Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 4. Despus de seleccionar el smbolo de alimentacin, clicamos en BC y una ima%en del smbolo de alimentacin #uedar$ unida al puntero. Podemos pulsar el botn derec'o del ratn para acceder al men& contextual con comandos para cambiar sus atributos antes de colocarlo. Podemos colocar el smbolo en espe(o 'ori"ontal o *erticalmente o %irarlo. 8. 7o*emos el puntero a la locali"acin en la p$%ina del es#uema donde #ueremos colocarlo y clicamos el botn i"#uierdo del ratn. Esto situar$ el smbolo de alimentacin en la p$%ina del es#uema. Podemos colocar m<iples copias del smbolo de alimentacin clicando el botn i"#uierdo del ratn en cada posicin en la #ue deseemos colocar una copia. ;. Cuando terminemos de colocar smbolos de alimentacin, seleccionamos End 7ode en el men& contextual o pulsamos Escape. 2mbolos de masa y de alimentacin 1A Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Edicin de smbolos de masa y alimentacin Para cambiar el nombre del smbolo de masa o de alimentacin debemos tenerlo seleccionado en la p$%ina del es#uema y e)ectuar cual#uiera de las si%uientes acciones3 2eleccionar Properties del men& Edit. Esco%er Edit properties del men& contextual. ,acer doble clic sobre el smbolo. Con cual#uiera de las acciones se mostrar$ una ca(a de di$lo%o en la #ue podremos editar el nombre del smbolo. No se pueden asignar propiedades de usuario a los smbolos de masa y de alimentacin. 2mbolos de masa y de alimentacin 1F Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Tambin podemos editar las propiedades de presentacin del nombre del smbolo de masa o de alimentacin. En la *entana Property Editor nos situamos sobre la propiedad 6ame 'asta #ue el cursor del ratn se con*ierta en una )lec'ita ne%ra apuntando 'acia aba(o, y entonces clicamos con el botn i"#uierdo 'asta #ue toda la columna apare"ca seleccionada. Clicando en el botn Display... se mostrar$ la ca(a de dialo%o Display Properties 2mbolos de masa y de alimentacin 1G Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos na *e" #ue 'emos seleccionado #ue se muestre el nombre del smbolo y seleccionando &nicamente este podemos esco%er3 Properties del men& Edit Edit properties del men& contextual. ,acer doble clic sobre el smbolo. Esto mostrar$ la ca(a de di$lo%o Display Properties. El smbolo de no conectado se coloca sobre los pines en una p$%ina de es#uema utili"ando el comando 6o Connect del men& Place o la 'erramienta Place no connect de la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 2mbolos de masa y de alimentacin 2mbolo de no conectado El smbolo de no conectado se utili"a normalmente en es#uemas donde aparecen circuitos inte%rados en los #ue, a menudo, no conectamos al%uno de sus terminales. Esto no parece inicialmente un problema, pero a la 'ora de 'acer un listado de conexiones o un an$lisis puede ori%inar mensa(es de error o de precaucin =Qarnin%>. tili"ando este smbolo se e*ita la situacin anterior. 2H Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Para colocar un smbolo de no conectado 1. 2eleccionamos 6o Connect del men& Place o Place no connect de la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 2. 2ituamos el ratn sobre el pin y clicamos el botn i"#uierdo del ratn. El extremo del pin cambiar$ de un cuadrado =sin conectar> a una R =no conectado>. Esto cambia la propiedad del pin llamada I<s 6o Connect o 6o est$ conectadoK de no seleccionada a seleccionada y muestra una R en el extremo del pin. Tambin se puede e)ectuar la operacin desde el editor de propiedades. Q1 BC548B 2mbolo de no conectado 21 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Dos 'ilos o dos buses pueden conectarse )sicamente por medio de los mtodos si%uientes3 Cru"ando dos se%mentos de 'ilo y a!adiendo un punto de unin donde se cru"an. Comen"ando o terminando un se%mento de 'ilo sobre otro 'ilo, se a!adir$ autom$ticamente un punto de unin. Comen"ando o terminando un se%mento de bus sobre otro bus, se a!adir$ autom$ticamente un punto de unin y los buses #uedar$n conectados. n 'ilo y un bus pueden conectarse por medio de los mtodos si%uientes3 Comen"ando o terminando un se%mento de 'ilo sobre un se%mento de un bus, se a!adir$ un punto de unin y estos #uedar$n conectados. Comen"ando o terminando un se%mento de bus sobre un se%mento de un 'ilo, se a!adir$ un punto de unin y estos #uedar$n conectados. Colocacin de 'ilos Cuando conectamos un 'ilo a un pin, Capture da una con)irmacin *isual de la conexin eliminando la ca(a del pin sin conectar. 2i dos 'ilos se cru"an a GH %rados, no #uedar$n elctricamente conectados a no ser #ue se colo#ue un punto de unin. Colocacin y conexin de 'ilos y buses +*iso de conexin 2in conexin Conexin e)ectuada 22 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Para *er el nombre de conexin a la #ue est$ conectado un pin3 Doble clic sobre el pin n clic y del men& contextual esco%emos Edit Properties Esco%emos properties del men& Edit. .a propiedad 6et 6ame es el nombre de la conexin asi%nado por Capture. 2i colocamos componentes o partes de modo #ue se to#uen los extremos de dos de sus pines, estos #uedar$n conectados. Cuando mo*amos las partes ale($ndolas una de otra, se colocar$ un 'ilo de )orma autom$tica. 6o obstante esto 6B DE0E7B2 ,+CE/.B 66C+, ya #ue3 ese punto no puede emplearse como punto de prueba de medida de corriente y no permite su eti#uetado como lnea. .os puntos de unin slo pueden colocarse sobre 'ilos o buses. n punto de unin no puede colocarse en un $rea abierta o sobre un ob(eto como puede ser un pin o un puerto. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 24 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Podemos a!adir un punto de unin utili"ando el botn Place (unction de la barra de 'erramientas o seleccionando Sunction del men& Place. Podemos colocar puntos de unin en cual#uier lu%ar de un 'ilo o bus, pero &nicamente tendr$n e)ecto si 'ay otro ob(eto conectado en el lu%ar en el #ue est colocado el punto de unin. Podemos eliminar un punto de unin seleccion$ndolo y utili"ando la tecla Delete o colocando otro punto de unin sobre uno ya existente. Colocacin de un 'ilo 1. 2eleccionamos Qire del men& Place o bien de la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 2. Clicamos el botn i"#uierdo del ratn para iniciar el 'ilo. 4. 7o*emos el ratn para dibu(ar el 'ilo. Clicaremos el botn i"#uierdo del ratn si deseamos colocar una es#uina y cambiar de direccin. 8. ,acemos doble clic para terminar el 'ilo. ;. Cuando 'ayamos terminado de dibu(ar 'ilos, seleccionamos End mode del men& contextual o pulsamos Escape. El 'ilo est$ restrin%ido a m<iplos de GH %rados a no ser #ue pulsemos la tecla mientras lo dibu(amos. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 28 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Para mo*er un 'ilo lo seleccionamos y arrastramos a su nue*a posicin@ el 'ilo se estirar$ para mantener su conecti*idad. para romper la conecti*idad del 'ilo, pulsaremos +lt =+lternate> mientras lo mo*emos. Para mo*er un *rtice, seleccionamos un se%mento de 'ilo y arrastramos el *rtice a una nue*a posicin. Colocacin de buses n bus es un %rupo de se!ales ='ilos>, y una *e" #ue le demos un nombre o alias *$lido, entonces ese nombre o alias de)inir$ las se!ales lle*adas por el bus y conectar$ esas se!ales a las conexiones correspondientes. Por e(emplo, +TH34U de)ine un bus de 8 se!ales #ue conecta las 8 se!ales del bus con 'ilos indi*iduales llamados +H, +1, +2, y +4. .os alias de conexiones en 'ilos no utili"an corc'etes. .os nombres de los buses y sus alias tienen la )orma RTm..nU. Donde R representa el nombre del bus y m..n representa el ran%o de se!ales lle*adas por l. Debemos tener en cuenta #ue m deber$ ser menor o mayor #ue n, es decir #ue tanto +TH..4U como +T4..HU son alias de bus *$lidos. Podemos utili"ar dos puntos se%uidos =..>, el smbolo de los dos puntos =3> o un %uin =-> para separar m y n. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 2; Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Colocacin de un bus 1. 2eleccionamos 0us del men& Place o la 'erramienta 0us de la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas. 2. Clicamos el botn i"#uierdo del ratn para iniciar el bus. 4. 7o*emos el ratn para dibu(ar el bus. Clicando el botn i"#uierdo del ratn colocaremos un *rtice y cambiaremos de direccin, o lo conectaremos a otro bus con)orme pasamos sobre l. 8. ,acemos doble clic para terminar el bus. ;. 2eleccionamos el bus y despus 6et +lias del men& Place o de la barra de 'erramientas. <ntroducimos un nombre para el bus en la ca(a de di$lo%o Place 6et +lias, y clicamos en BC. ?. Cuando terminemos de colocar buses, seleccionamos la 'erramienta selection o pulsamos la tecla Escape para cerrar la 'erramienta bus. El bus solo puede tener lneas orto%onales o m<iplos de GH %rados a no ser #ue pulsemos la tecla mientras lo dibu(amos. A!.."# Colocacin y conexin de 'ilos y buses 2? Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Edicin de buses 2eleccionamos el bus y despus Properties del men& Edit o bien Edit properties del men& contextual al #ue se acceder pulsando el botn derec'o del ratn. Tambin podemos 'acer doble clic sobre el bus y Capture mostrar$ sus propiedades. Edicin de buses Podemos editar las propiedades de presentacin del texto asociado al bus. 2eleccionamos slo el texto y despus Properties del men& Edit o Edit properties del men& contextual o 'aciendo doble clic. Esto mostrar$ la ca(a de di$lo%o Edit 6et +lias, #ue permite cambiar el +lias, Color, /otacin, o tipo de letra. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 2A Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Para colocar una entrada de bus se%uimos el si%uiente proceso3 1. 2eleccionamos 0us Entry del men& Place o bien Place bus entry de la paleta de 'erramientas del editor de p$%inas de es#uemas y la entrada del bus #uedar$ unida al puntero. 2. 2i la entrada no est$ en el $n%ulo deseado podemos rotarla GH %rados en el sentido de las a%u(as del relo(. Para ello seleccionamos /otate del men& Edit o bien del men& contextual. 4. tili"ando el ratn colocamos un extremo de la entrada sobre el bus y clicamos el botn i"#uierdo del ratn para colocarla. 8. /epetimos el paso 4 'asta #ue estn colocadas todas las entradas al bus. ;. 2eleccionamos la 'erramienta selection o pulsamos Escape para ocultar la 'erramienta bus entry. A!.."# A! A$ A" A1 Colocacin de entradas de buses .as entradas de buses se utili"an para lle*ar una conexin a un bus. .a di)erencia entre una entrada de un bus y un se%mento de 'ilo es #ue dos 'ilos #ue se to#uen est$n conectados, mientras #ue dos entradas #ue se to#uen no tienen por#ue estarlo. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 2F Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Eti#uetado de lneas .os 'ilos y buses de conexin reciben un nombre dado de )orma autom$tica por Capture y no *isible de )orma directa sobre el es#uema. Podemos a!adir un nombre #ue nos resulte &til a la 'ora de sacar los 'ilos del bus para conectar a componentes. Para reali"arlo disponemos de la 'erramienta de eti#uetado 6et +lias #ue podemos esco%er del men& Place o de la barra de 'erramientas. Bbtendremos la ca(a de di$lo%o Place 6et alias donde podemos introducimos un nombre para el bus o 'ilo. Colocacin y conexin de 'ilos y buses .u%ar para introducir el nombre del bus o 'ilo +spectos de presentacin relati*os al color y la )uente /otacin 2G Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 6ormas &tiles para eti#uetado de lneas tili"ar las primeras letras del al)abeto para entradas y las <imas para las salidas. Vue los 'ilos #ue sal%an de un bus ten%a el mismo nombre #ue el de este. 6o es recomendable usar nombres de m$s de dos letras para bus o 'ilos m<iples procedentes de l. .os nombres deben ir se%uidos por n&meros #ue indi#uen su posicin3 En buses, entre corc'etes y se!alando n&mero inicial y )inal3 +TH3;U En 'ilos, la denominacin se%uida directamente del n&mero3 +4. El n&mero no debe estar )uera del ran%o indicado en el bus de procedencia. na eti#ueta se puede colocar solamente sobre 'ilos o buses, si intentamos ponerla en otro lu%ar del es#uema no podremos. Cuando eti#uetamos 'ilos, cada *e" #ue acti*emos la 'erramienta *eremos #ue el n&mero se incrementa en una unidad. .as lneas, buses y entradas a buses paralelas se pueden reali"ar m$s r$pidamente pulsando :8 =Edit -P/epeat>. 2implemente debemos tener en cuenta #ue para repetir lneas o buses no tenemos #ue cerrar la 'erramienta y para repetir entradas de buses si debemos cerrarla. Es muy con*eniente eti#uetar lneas para dar mayor )luide" de interpretacin al es#uema y, si *amos a simular, para poder *isuali"ar m$s claramente los ni*eles anal%icos o transiciones di%itales. Colocacin y conexin de 'ilos y buses 4H Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos Lamos a citar una serie de precauciones para el traba(o con BrcadWCapture, unas para dise!o es#uem$tico y otras para simulacin. 1. Con*iene reali"ar temporalmente copia de se%uridad del traba(o reali"ado. 2. .a librera 6B7..<0 situada normalmente en el directorio B/C+DWP2P<CEW.<0/+/M debemos editarla para acti*ar la librera de componentes europeos y (aponeses, lo #ue 'aremos eliminando el asterisco #ue )i%ura al inicio de la lnea donde est$n descritos. 2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture +CT<L+D+ DE2+CT<L+D+ 41 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos 4. Cuando traba(amos para an$lisis debemos tomar como terminal de masa HW2B/CE, ya #ue siempre 'emos de tener una tensin H de re)erencia. 8. +limentacin de circuitos inte%rados. 6ormalmente los terminales de alimentacin de circuitos inte%rados no son *isibles lo #ue puede ori%inar situaciones de no conexin o conexin errnea. Cuando traba(amos con circuitos TT. la alimentacin establecida por de)ecto en ;L por las )uentes de re)erencia del pro%rama ser$ correcta@ pero cuando traba(amos con circuitos C7B2 ya no resulta tan e*idente dado #ue su alimentacin puede *ariar normalmente entre 4 y 1;L e incluso en al%unos casos puede ser ne%ati*a. Para ase%urar una correcta alimentacin 'emos de eti#uetar los 'ilos #ue *an a los terminales de alimentacin =tipo po9er> de las )uentes con el nombre #ue tienen los terminales de alimentacin de los circuitos inte%rados. Para a*eri%uar este nombre, editaremos las propiedades y seleccionamos la pesta!a pins. 2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture 42 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos ;. so de libreras. Para simulacin debemos ele%ir siempre componentes de las libreras situadas en el directorio Pspice ya #ue son las #ue incorporan la modeli"acin electrnica. Debemos tener precaucin con al%unos componentes de estas libreras ya #ue tienen modeli"acin. Para comprobar si un componente est$ modeli"ado podemos 'acerlo de las si%uientes bien editando sus propiedades y obser*ando #ue en <mplementation type )i%ura la opcin Pspice 7odel, y de la )orma m$s )$cil #ue es obser*ando la parte in)erior de la *entana Place Part =deba(o del *isor> donde aparecen unos iconos #ue indican la modeli"acin del componente. /esistencia de la librera D<2C/ETE no modeli"ada /esistencia de la librera +6+.B5 modeli"adada para simulacin y PC0 2imulacin PC0 ?. 6o es con*eniente tener demasiadas libreras en la ca(a de dialo%o de seleccin de partes, tan solo las imprescindibles. 2u%erencias y precauciones para traba(ar con BrcadWCapture 44 Tema 1.2.1.- Posicionado, edicin y conexin de partes y smbolos elctricos F i n