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Parte 1 de 2: Escribiendo un cuento Recolecta ideas para tu cuento. La inspiracin puede aparecer en cualquier momento.

Lleva contigo una libreta (cuaderno) a donde quiera que vayas para poder anotar las ideas que se te ocurran. La mayora del tiempo solamente pensars en pequeos fragmentos (un evento catastrfico alrededor del cual puedes construir un argumento, la apariencia de un persona e, etc.), pero a veces tendrs suerte y una !istoria completa se te presentar en unos pocos minutos. "i tienes problemas para encontrar inspiracin, o si necesitas escribir un cuento en muy poco tiempo (para una materia del colegio, por e emplo), aprende a aprovec!ar el recurso de la tormenta de ideas o, si no aparece ninguna idea, puede ser necesario que te fi es en tu familia y amigos. La tormenta de ideas es un procedimiento que puedes utili#ar si cuentas con un grupo de traba o. "e trata de e$poner un problema o situacin en particular y todos los integrantes se dedican a intercambiar ideas y soluciones a dic!o tema. La puedes reali#ar t% solo, pero no resulta efectiva si ests bloqueado. La e$periencia generalmente ayuda a construir buenas !istorias. Los misterios de &saac 'simov son el resultado de la e$periencia de su autor. (omien#a con las caractersticas del cuento. )na ve# que !as elegido una idea, necesitas saber los rasgos bsicos del cuento antes de escribir. Los pasos !acia un buen cuento son* &ntroduccin* +resenta a los persona es, el lugar donde transcurre la !istoria, el momento en el tiempo, el clima, etc. 'ccin inicial* ,l punto de la !istoria donde comien#a la accin creciente. 'ccin creciente* -arracin de los eventos que conducen al clma$. (lma$* ,l punto ms intenso o el punto de giro de la !istoria. 'ccin decreciente* .u !istoria comien#a su desenlace. Resolucin o desenlace* )n final satisfactorio en el cual el conflicto central se resuelve o no. -o es obligatorio escribir el cuento en orden. "i tienes una idea para escribir una buena conclusin, escrbela. /u0vete de atrs !acia adelante o de adelante !acia atrs desde esa primera idea 1que no necesariamente debe ser el comien#o de la !istoria1 y preg%ntate 23qu0 pasa a continuacin42 o 23qu0 pas antes que esto42. ,ncuentra inspiracin en personas reales. "i tienes problemas en entender o encontrar cualidades para tus persona es, mira !acia tu vida. +uedes tomar atributos de gente que conoces o de desconocidos que cru#as en la calle. +or e emplo, puedes prestar atencin a alguien que siempre bebe caf0, alguien que !abla con una vo# muy fuerte, alguien que se lo pasa escribiendo en la computadora, etc. .odas estas observaciones en con unto te servirn para construir un persona e interesante. .u persona e puede incluso concentrar los atributos de varias personas.

(onoce a tus persona es. +ara que una !istoria sea creble, los persona es deben ser crebles y aut0nticos. (onseguirlo puede ser una tarea muy difcil pero !ay algunas estrategias para crear 2gente real2 para incluir en tu !istoria. ,scribe una lista titulada con el nombre de tu persona e y escribe todos los atributos que se te ocurran, desde su posicin en la orquesta !asta su color favorito. (onoce todo lo que puedas acerca de tus persona es, desde cul es su motivacin central !asta cules son sus comidas favoritas. 35ablan con un acento particular4 3.ienen alguna singularidad en su manera de !ablar4 -o incluirs esta informacin en la !istoria pero cuanto ms sepas, ms vida tendrn tus persona es, para ti y para el lector. 'seg%rate de que las personalidades de tus persona es no sean perfectas. .odos los persona es necesitan tener alguna falla, algunos problemas, imperfecciones o inseguridades. +uede parecerte que a nadie le gustara leer una !istoria sobre alguien con defectos o debilidades, pero sucede todo lo contrario. 6atman no sera 6atman si no fuera un socipata al lmite. La gente puede identificarse con persona es con problemas porque eso es algo realista. (uando intentes encontrar los puntos d0biles de tus persona es, no necesariamente debes darles un conflicto enorme o bi#arro (aunque si quieres puedes). +ara la mayora de tus persona es, traba a con aspectos que ya conoces. +or e emplo, el persona e puede tener ataques de ira, tenerle miedo al agua, ser solitario, fumar demasiado, etc. .odo esto podrs utili#arlo para llevar tu !istoria ms all. Limita la amplitud de tu !istoria. )na novela puede transcurrir a lo largo de millones de aos e incluir m%ltiples tramas secundarias, varios escenarios y muc!os ms persona es. ,l evento principal de un cuento debe suceder en relativamente poco tiempo (das o minutos) y no ser posible desarrollar con efectividad ms que una trama, dos o tres persona es y un escenario. "i tu !istoria se e$tiende por sobre esto estars ms cerca de una nouvelle o una novela. 7ecide qui0n contar la !istoria. 5ay tres tipos de narradores para contar una !istoria* +rimera persona (yo), segunda persona (t%) y tercera persona (0l8ella). ,n primera persona, es el persona e quien cuenta la !istoria9 en segunda persona el lector es un persona e de la !istoria9 en tercera persona, !ay un narrador por fuera de la !istoria. ,l narrador de segunda persona casi nunca se utili#a. .en en cuenta que los narradores de primera persona slo pueden decir lo que saben (que puede estar condicionado por lo que ven por ellos mismos o por lo que otros le cuentan), mientras que el narrador de tercera persona puede bien saber todo y adems puede meterse en los pensamientos de cada persona e o limitarse a lo que observa. .ambi0n puedes me#clar y unir. +or e emplo, puedes cambiar de un narrador de primera persona en un captulo a un narrador de tercera persona en otro, o incluso ms de un narrador de primera persona. :rgani#a tus pensamientos. )na ve# que !as preparado los elementos bsicos de tu !istoria, puede serte %til el !acer una lnea de tiempo para marcar qu0 pasar y cundo pasar.

.u !istoria debe consistir por lo menos en una introduccin, un incidente inicial, accin creciente, clma$, accin decreciente y resolucin. +uedes !acer un esquema con descripciones sencillas de lo que pasar en cada una de estas etapas. 5acerlo te ayudar a concentrarte en escribir la !istoria y podrs reali#ar cambios fcilmente. 's podrs mantener el ritmo de la !istoria. (omien#a a escribir. 7ependiendo de cunto !ayas esbo#ado la trama y tus persona es, la escritura real puede consistir simplemente en elegir las palabras adecuadas. ;eneralmente, escribir es un traba o arduo. +robablemente no conoces a tus persona es tan bien como pensabas, pero eso no importa. 7e alguna manera, ellos te dirn lo que necesitas. 'dems, siempre !ay tiempo para un segundo borrador. (omien#a con estilo. La primera pgina (algunos diran la primera oracin) de cualquier escrito debe ganar la atencin del lector de inmediato y !acerlo querer saber ms. )n comien#o rpido es especialmente importante porque no cuentas con demasiado espacio para contar tu !istoria. -o divagues con introducciones largas para los persona es o descripciones aburridas del conte$to* ve directo !acia el argumento y revela los detalles sobre los persona es y el conte$to a medida que avan#as. "igue escribiendo. 'ntes de terminar tu !istoria, casi con seguridad tendrs algunos imprevistos. 7ebes atravesarlos para tener 0$ito. 7edica un tiempo para escribir todos los das y ponte como meta escribir al menos una pgina por da. &ncluso si desec!as lo que !as escrito en esa ornada, !as estado escribiendo y pensando en la !istoria y eso te beneficiar a largo pla#o. 7e a que la !istoria se escriba sola. ' medida que desarrollas tu !istoria, puedes decidir llevar el argumento !acia otro lado diferente del que pensaste en un comien#o o cambiar sustancialmente un persona e o sacarlo directamente de la !istoria. <,scuc!a< a tus persona es para ver si te piden !acer o decir otra cosa y no te preocupes por alterar tus planes si esto me ora la !istoria. Parte 2 de 2: Editando el cuento Revisa y edita. (uando !ayas terminado de escribir, ve !asta el principio y corrige los errores mecnicos, lgicos o semnticos. ,n general, aseg%rate de que la !istoria fluye y que los persona es y sus problemas son presentados y resueltos apropiadamente. "i tienes tiempo, de a la !istoria durante algunos das o algunas semanas antes de comen#ar con la edicin. +oner un poco de distancia te ayudar a tener ms claridad cuando la retomes.

6usca opiniones. ,nva tu cuento revisado y editado a un amigo o pariente para que te de su opinin o sugerencias y realice correcciones. 5a#le saber que deseas opiniones aut0nticas acerca de tu cuento. 7ale tiempo para leerlo y pensar en ello y envale una copia sobre la que puedan !acer anotaciones. (onsidera todo lo que tus revisores te digan, no solamente lo que te gusta escuc!ar. 'gradece a tus revisores por leer tu !istoria y no discutas con ellos. &ncorpora cualquier cambio o sugerencia que te !ayan propuesto y te pare#ca vlido. .u traba o ser me or si aprovec!as las crticas, aunque no debes seguir todos los conse os que recibes. 'lgunas sugerencias pueden no ser muy buenas. ,s tu cuento y t% tienes la decisin final. -o te rindas. +uede ser frustrante tener problemas para escribir. +uedes quedarte sin impulso, eno arte con los persona es, o sentirte triste o culpable porque un persona e que te gustaba !a muerto. "lo debes saber que, con toda probabilidad, dudars de tu !abilidad para escribir en alg%n momento de tu !istoria. ,sto es algo totalmente normal. "entirs que no vale la pena continuar y que es me or buscar satisfaccin en otra cosa. ,stos pensamientos pueden apoderarse de ti y !acerte abandonar en ese preciso momento. -o te rindas. )na de tus tareas ms difciles como escritor es aprender a superar estos pensamientos y seguir escribiendo. (uando comien#as a tener sentimientos de duda, o te cansas o aburres, =de a de escribir> +uedes levantarte, salir a caminar, !acerte un snd?ic!, mirar televisin o lo que sea para rela arte y distenderte. (uando regreses, tendrs la mente fresca. +uede que todava no sientas ganas de escribir, pero piensa en las cosas buenas de tu !istoria 1lo que sea, desde una parte que te gust cmo escribiste, un dilogo bien construdo, un persona e interesante1 y felictate. ,sts !aciendo algo que la mayora de las personas no pueden. "i alguien ms sabe sobre tu !istoria y la !a ledo, esa persona tambi0n puede ser una buena fuente de nimo. Repite para ti mismo que terminars la !istoria porque es lo que deseas. -o importa si el cuento no es el me or que escribas en tu vida* vendrn otros luego. "i tienes la meta de terminar, lo logrars. =Lee> -ada puede ayudarte ms a escribir un buen cuento que leer buenos cuentos. +resta atencin al estilo y a cmo el autor saca provec!o de la brevedad del te$to. Leer distintos autores y estilos te ayudar a aprender a adoptar diferentes voces para cada cuento que escribas y !ar crecer tu creatividad. +resta atencin a cmo los autores desarrollan sus persona es, escriben los dilogos y estructuran la trama. 'qu tienes algunas sugerencias* 2@o, Robot2, de &saac 'simov 2+asos2, de Aer#y BosinsCy 2La c0lebre rana saltarina del distrito de calaveras2, de /arC .?ain 2La vida secreta de Dalter /itty2, de Aames .!urber 2,l sonido del trueno2, de Ray 6radbury 2.res preguntas2, de Leo .olstoi

2"ecreto en la montaa2, de 'nnie +roul$ 23Los androides suean con ove as el0ctricas42, de +!ilip B. 7icC &mportante* /uc!os de estos cuentos fueron transformados en pelculas e$itosas, o se !an convertido en referencias culturales comunes. +or e emplo, 2,l sonido del trueno2 nos presenta la idea de 2,l efecto mariposa2. Las !istorias de +!ilip 7icC nos !an dado 6lade Runner (23Los androides suean con ove as el0ctricas42, .otal Recall, /inority Report, ' "canner 7arCly y muc!os otros. (onse os 'unque puede ser que a veces quieras tirar tu !istoria a la basura, ten la certe#a de que e$iste una buena ra#n 1no una e$cusa1 para no !acerlo. "i solamente ests bloqueado temporalmente, intenta superar ese obstculo. ' veces tendrs ideas que te gustarn todava ms que la que te estaba frenndo. ,n ese caso, puedes querer traba ar sobre esa nueva idea, pero si esto sucede con frecuencia, puede convertirse en un problema* comen#ars muc!as !istorias pero nunca terminars ninguna. 5a# una cosa a la ve#. "i tienes problemas en encontrar nuevas ideas, cambia de actividad. Euelve a tu !istoria despu0s de !aber dormido bien y te sorprenders de lo que se te ocurre. &nvestiga. "i ests tratando de situar tu !istoria en la d0cada del <FG, investiga acerca de las estructuras familiares, formas de vestirse y !ablar, etc., que se correspondan con el periodo. "i intentas escribir sin conocer el conte$to de lo que ests contando, la !istoria parecer demasiado amateur y quienes conocen bien esa 0poca te criticarn por !acerlo tan despreocupadamente. +uede ser que no sientas ganas de !acer la tormenta de ideas ni el traba o previo a escribir9 muc!os escritores evitan estos pasos y puede parecerte que cumplir todas las etapas resulta superfluo. 7ic!o esto, todo escritor debera intentar pre1 escribir en alg%n momento de su carrera, al menos una ve#. 'dems, si no planeas con anticipacin, difcilmente tendrs una buena !istoria. Las !istorias tienen por lo menos dos lneas de tiempo. +or un lado, el orden en el que sucedieron las cosas y por otro, el orden en que se lo revelas a tus lectores. ,sas lneas de tiempo no necesitan ser iguales. 'seg%rate de que tu !istoria no podra !aber terminado antes. Los lectores detestan los libros que, cuando deberan !aber terminado, llevan la !istoria uno o dos prrafos ms de lo necesario. 7isea el formato de tu te$to. ,sto no es muy necesario a menos que vayas a mostrar tu !istoria a otras personas. +or e emplo, 3,st ustificado el te$to4 35ay captulos4 3Las letras son las mismas4 35ay prrafos4 .odo lo mencionado anteriormente son simplemente ideas que pueden ayudar a organi#arte para me ores resultados a la !ora de mostrar tu cuento a otros. +uedes escribir sobre una fantasa que tuviste. )na buena manera de escribir sobre eventos pasados es pensar en algo que de verdad pas y cambiarlos para !acerlo sonar ms cautivante y adaptarlo a tu gusto. .u persona e principal puede ser una adaptacin de ti mismo o de alguien que conoces. +ero s0 cuidadoso porque

las personas reales generalmente no son tan dinmicas como los persona es de los cuentos. 7esarrolla tu propio estilo. .u vo# propia ir apareciendo a medida que escribes. +uedes empe#ar imitando a otros escritores o, si ests probando con alg%n g0nero en particular, puedes llevar tus pensamientos !acia eso. ,n definitiva, debes escribir muc!o para encontrar tu propia vo#. ' veces es me or terminar los cuentos con finales abiertos. +iensa cuidadosamente en todos los elementos de la !istoria, desde el persona e principal, el conte$to, el momento !istrico, el g0nero, otros persona es, !asta el conflicto y la trama. "i tienes dificultades para !acer la tormenta de ideas, intenta !acer una red conceptual o una tabla. ,scribe unas cinco oraciones para tu cuento. +uede ser de gran ayuda !acer escritura libre, que consiste en simplemente escribir todo lo que viene a tu mente durante determinado tiempo, digamos entre F y HG minutos. 3-o tienes amigos o parientes lo suficientemente sinceros como para decirte qu0 les parece tu !istoria4 +iensa en unirte a un grupo de escritores. 'll podrs aprender trucos de otros escritores y obtendrs crticas vlidas. "i !ay algo en tu cabe#a, ya sea sobre tu casa o sobre tu perro, escrbelo y e$pndelo. ,sto funciona casi siempre. 35ay alg%n estilo musical que te conecta con emociones o eventos que deseas convocar mientras escribes4 ,ntonces esc%c!alo mientras escribes o antes de empe#ar a !acerlo. 'dvertencias Las ideas no pueden ser registradas, sino solamente la e$presin de ideas. 'dems, solamente !ay unos cuantos argumentos. "i0ntete libre de tomar prestado la idea general de alguno de ellos. Los cuentos son el g0nero de ficcin ms difcil de escribir. 7ebes !acer todo lo que sucede en una novela (presentar a los persona es, crear un conflicto, desarrollar los persona es, resolver el conflicto) dentro de veinte o treinta pginas. Respeta el g0nero, lo cual de por s ya no es cosa fcil. -o pierdas el nimo. /uc!as veces, al tratar de publicar un cuento, el rec!a#o se !ace presente. ;ran parte de la vida de un escritor est formada por el rec!a#o. ' veces est garanti#ado pero a veces no. "i0ntete orgulloso de !aber terminado una !istoria y sigue practicando si lo disfrutaste. -o seas pere#oso en lo que respecta a ortografa y gramtica. 7emu0strales a tus lectores que sabes lo que !aces ofreciendo una !istoria libre de errores. +or lo menos, utili#a el corrector del procesador de palabras que utilices. -o sientas pere#a a la !ora de escribir. -o termines la !istoria de ando confundido a tu lector. Los finales abiertos estn bien, pero solamente si ests planeando escribir una segunda parte o si concuerda con la !istoria. "iente orgullo por tu creacin pero no seas vanidoso. +odras decepcionarte gravemente, especialmente si envas la !istoria para ser publicada y te la rec!a#an. +or el contrario, mantente a distancia profesional de ella.

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