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Shgi

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Shogi

"n tablero de s#ogi. Jugadores 2 Edades $% Preparacin & 2 min. Duracin '(2 #oras Complejidad )edia Estrategia )u* alta Azar +o Habilidades ,ctica, Estrategia El shgi (shgi , el juego de mesa de los generales) o ajedrez japons es un juego de estrategia para dos jugadores perteneciente a la misma familia que el ajedrezy el xiangqi (ajedrez chino), todos ellos descendientes del juego indio chaturanga o algn otro tipo de pariente de juego cercano.

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" #eglas

"." $iezas ".% &omienzo del juego ".' ()jeti*o ".+ &,mo promocionar-coronar piezas ".. &,mo introducir piezas "./ (tras importantes reglas ".0 1o*imiento de las piezas ".2 3notaci,n de mo*imientos ".4 5entaja % Shgi en el anime japon6s ' Enlaces externos

#eglas editar!
Piezas[editar]
Nombre -e* .reinante/ -e* .desafiante/ ,orre ,orre romocionada .45ragn4/ 8lfil 8lfil romocionado .4:orse4/ 1eneral 5orado .41old4/ 1eneral lateado .4<ilver4/ Imagen anji

!"maji sh gyokush hisha

#ignificado -e* general 1eneral en2o*ado 3arro volador

Abre$iacin

Notacin %etza 0

gyoku 0

hi

ry

-e* 5ragn

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7-

kakugy

)ueve en angulo %

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9 ;9 ;f7 7f;

ryma oryme 3aballo dragn kinsh ginsh 1eneral dorado 1eneral plateado

&% uma ' kin #


gin

1eneral lateado romocionado 3aballo 3aballo romocionado >ancero >ancero romocionado en en romocionado .4to?in4/

narigin keima

1eneral plateado promocionado 3aballo de laurel >aurel promocionado

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kysha

3arro de incienso ( Incienso promocionado <oldado a pie

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8lcanza el oro

&P .o to /

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7 El 8anji es una forma simplificada de .

Comienzo del juego[editar]


Se juega so)re un ta)lero de 4 filas por 4 columnas. 9ormalmente comienzan las negras, sal*o que se decida lo contrario. El jugador negro es el Sente y el )lanco el :ote . &ada jugador dispone de %; piezas iguales a las del otro participante. <as piezas de los reyes s= que tienen una sutil diferencia de un trazo en su ideograma (el s=m)olo japon6s escrito en la ficha), para definir cuales son negras o )lancas. Se diferencian las piezas de un jugador de las del otro por la direcci,n que se>alan so)re el ta)lero, hacia el oponente. Esto es as= porque una *ez comida una pieza, 6sta es capturada y pasa a pertenecer a quien la captur, (de)e dejarse aparte, pero claramente a la *ista). ? se puede utilizar junto a las otras piezas que se posean, orient@ndola hacia el ri*al y gastando un turno en el proceso de introducirlas en el juego. Estas piezas capturadas se denominan Apiezas en manoA hasta que se ponen en juego. 3dem@s la mayor=a de las piezas est@n rotuladas por am)as caras puesto que cuando las piezas promocionan se les da *uelta para mostrar el otro ideograma, que es de un color distinto, que identifica que la pieza ha sido promocionada (o coronada). 3l

promocionar, las fichas *ar=an sus mo*imientos. Existen juegos de Shgi occidentalizados, con s=m)olos en las fichas similares a aquellos con los que est@n m@s familiarizados los jugadores de ajedrez de Europa y 3m6rica. 9o son muy populares, se tiende a jugar ha)itualmente con un ta)lero y piezas con ideogramas japoneses. 9otaB Coda pieza come siempre del mismo modo en que se mue*e, por tanto si una ficha hace un mo*imiento legal que la lle*e a una casilla ocupada por una ficha ri*al, se la come y termina all= su mo*imiento (o si se puede y quiere, se promociona al final del mismo). Duelga decir que las fichas detienen su mo*imiento al no poder o querer seguir mo*i6ndose en la direcci,n elegida (que no puede ser cam)iada en el transcurso del mo*imiento que est@n realizando) o al comer una ficha ri*al. <as %; piezas-fichas por )ando, son las siguientesB " #ey () (Se coloca en el centro de la primera fila horizontal! m@s cercana al jugador). % :enerales de (ro () (3 am)os lados del rey). % :enerales de $lata () (3l lado de los generales de oro). % &a)alleros () (3l lado de los generales de plata). % <anceros () (3l lado de los ca)alleros, en los extremos). " 3lfil () (En la segunda fila, so)re el ca)allero de la izquierda). " Corre () (En la segunda fila, so)re el ca)allero de la derecha). 4 $eones-&ampesinos () (todos en las casillas de la tercera fila, m@s cercana al ri*al). Ee 6sta forma, el ta)lero queda as=B (3rri)a est@ el rey negro, a)ajo el )lanco.)

@ @ @ @ @ @ @

@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @

@ @ @ @ @ @ @

3 los :enerales de (ro y de $lata se les suele llamar simplemente A(ro(s)A y A$lata(s)A respecti*amente, para acortarles el nom)re.

Objetivo[editar]
:ana el jugador que consigue capturar el rey del contrario. ( el que hace que su ri*al se rinda. El rey contrario puede ser capturado sin necesidad de decir jaque u te en japon6s. Eel mismo modo, no hace falta decir jaque mate o tsumi en japon6s.

Cmo promocionar/coronar piezas[editar]


<a zona de promoci,n son las tres filas (horizontales) donde se encuentran las fichas del ri*al al inicio del juego. <as piezas promocionadas tienen los ideogramas escritos ha)itualmente en rojo diferenci@ndolas as= de las *ersiones )@sicas, que suelen tenerlos en negro. Se puede o)ser*ar en el esquema de a)ajo a la izquierda. El rey y los generales de oro son las nicas piezas que no promocionan. <as fichas promocionadas se mue*en como el general de oro, sal*o el alfil y la torre, que a>aden un mo*imiento de una casilla hacia las direcciones que ten=an antes *etadas. <a torre o)tiene as= un mo*imiento de una casilla en diagonal. ? el alfil un mo*imiento de una casilla en horizontal o *ertical. 5erB ovimiento de las piezas

&uando una pieza alcanza la zona de promoci,n o sale de ella, incluso tras comer, el jugador tiene la opci,n de promocionarla en el momento en que termina ese mo*imiento. Si es as=, se pulsa so)re la pieza a promocionar y se promociona d@ndole la *uelta. 9o se puede *ol*er a la *ersi,n original de la pieza una *ez hecho esto. Es decir, que sal*o que la ficha sea capturada no *ol*er@ en toda la partida a su *ersi,n original. Si no se promociona, se hace el mo*imiento que se fuera a realizar sin ninguna otra acci,n. El derecho de promoci,n adquirido se puede posponer a un mo*imiento posterior, siempre que este mo*imiento comience o termine en la zona de promoci,n. Si

comienza en la zona de promoci,n no importa si termina fuera de ella para promocionar, pues podr@ hacerse igualmente. Day *arios tipos fichas que pueden mo*erse hacia atr@s o en diagonales, lo que las permite entrar y salir de la zona de promoci,n. 3 *eces es mejor no promocionar a los generales de plata. &uando una pieza mue*e a una fila donde no puede continuar mo*iendo (la ltima fila para los peones y lanceros o la penltima para los ca)alleros), de)e ser promocionada inmediatamente, al t6rmino de ese mo*imiento. Si no, no tendr=a m@s mo*imientos legales en el juego. <as piezas promocionadas pueden mo*erse hacia atr@s, lo que las permitir@ salir de la zona de promoci,n.

3rri)a ()lancas), piezas de Shgi en posici,n inicial, a)ajo (negras), las mismas piezas en su posici,n correspondiente, pero en su forma promocionada.

Si una pieza promocionada es capturada, no s,lo es capturada si no que retorna siempre a su *ersi,n anterior a la promoci,n.

Cmo introducir piezas[editar]


En lugar de hacer un mo*imiento, el jugador puede elegir una de las piezas comidas, y por tanto, capturadas (so)re su lado) y reingresarla en cualquier casilla li)re del ta)lero con*irti6ndose en una pieza propia m@s (similar al 3jedrez &=clico). Esto o)liga a perder un turno para introducir piezas. 9inguna ficha puede ser introducida en su forma promocionada, puesto que ha)iendo sido comida *uel*e a la *ersi,n inicial. Fna pieza capturada del ad*ersario que es introducida directamente en la zona de promoci,n no puede ser

promocionada inmediatamente, de)e primero realizar al menos un mo*imiento. Esto e*ita introducir piezas en la forma promocionada. !"cepciones# El pe,n no puede ser introducido en una columna (*ertical) que contenga a otro pe,n no promocionado del mismo jugador, pero s= podr@ hacerlo si en ella hay un pe,n promocionado u otra pieza. Fna pieza no puede ser introducida en una casilla desde la cual no podr=a realizar ningn mo*imiento legal (los peones y lanceros so)re la ltima fila, o los ca)alleros so)re la penltima). 9o se permite dar jaque mate mediante la introducci,n de un pe,n. S= se puede poner en jaque al rey mediante la introducci,n de otras piezas, tam)i6n se permite la colocaci,n de peones u otras piezas de modo que en turnos siguientes den jaque al rey.

Otras importantes reglas[editar]


<a partida se gana por jaque mate al rey ad*ersario. Ee)ido a la regla de introducci,n de piezas, el ahogado (que significar=a ta)las) es altamente impro)a)le. <os empates se dan en condiciones muy raras, tanto es as=, que se dan entre un "G o un %G de las partidas. Suceden en dos situacionesB "H I #epetici,nB Si un jugador reproduce la misma posici,n en el ta)lero cuatro *eces y en esas cuatro *eces tiene las mismas fichas capturadas en mano. 3 esto se le llama AsennichiteA. %H I $unto 1uertoB Sucede el empate si am)os jugadores tienen sus reyes en la zona de promoci,n (es decir, en la zona ri*al), y ningn jugador puede capturar al rey ri*al por no tener suficientes piezas en el ta)lero o en la mano, o por no poder de*ol*erlas lo suficiente. Esto es llamado AjishgiA. En caso de darse este ltimo tipo de empate, se ha de acordar con el oponente que se ha llegado a ese punto, pues 6ste puede querer continuar el juego. En el caso de que se acuerde que se ha llegado a tal situaci,n, las fichas que se posean puntan para decidir el desempate como sigueB Corre y 3lfil J . puntos. Codas las dem@s J " punto. Sal*o el rey que no cuenta, tampoco importa que las fichas est6n o no promocionadas. Kuien no llegue a %+ puntos pierde (si ninguno llega a %+ puntos se considera empate).

()*iamente gana quien tenga m@s puntos. Si se diera un empate en los puntos de la forma que fuera, se puede declarar empate sin m@s o jugar una nue*a partida para )uscar el desempate, en cuyo caso los jugadores cam)ian el color con el que juegan, quien era negro cam)ia a )lanco, y quien fue )lanco ser@ negro. Este sistema de desempate por puntos se aplica en am)os tipos de empate. El jaque perpetuo est@ prohi)ido. El jugador que pro*oca tal situaci,n est@ o)ligado a desistir de ella a riesgo de perder la partida. &onsiste en poner en jaque constantemente al ri*al, igual al AsennichiteA, repitiendo la misma situaci,n para atacar al rey ad*ersario. Si se lle*a a ca)o se pierde la partida. Si uno comete una ilegalidad al mo*er una pieza en un torneo, pierde autom@ticamente. En una partida amistosa se puede decidir si se permite, o no se permite, deshacer el mo*imiento y hacer uno nue*o con esa ficha, o cam)iar de pieza y realizar un mo*imiento nue*o con esa nue*a ficha. $iempo# &uando se juega con tiempo en los torneos hay 4 horas para cada jugador para toda la partida. 3lgo m@s en el torneo del t=tulo de 1eijin , que es un torneo entre grandes maestros para designar al mejor del pa=s nip,n. Fna *ez agotado este tiempo, los turnos de los jugadores son de un minuto m@ximo. Si no se cumple, se pierde. $or supuesto se puede jugar s,lo con las 4 horas, con un minuto por turno... <o que se desee.

ovimiento de las piezas[editar]


Nombre !e* +egro! Gyokush: Rey Enjoyado/con joyas 9lanco! sh: Rey como General en Jefe A A A )o$imiento <e mueve una casilla en cualquier direccin. >os re*es no promocionan. En japons se pueden a re!iar" al referirse a ellos" como y Gyoku respecti!amente# $as a re!iaturas se generan al tomar los primeros ideogramas %y sus lecturas&" o la primera s'la a en el caso del (okin" )ue componen el nom re completo de la pie*a a la )ue se refieran# Pieza coronada ( ( )o$imiento (

A A A A A +orre, Carro -olador.Car ro !/pido


+isha

<e desplaza cualquier nCmero de casillas libres vertical u #orizontalmente. ,e a re!ia como +i A A # B B A A

+orre Coronada, !e* Dragn Ry

B B

uede desplazarse como la torre, o bien una casilla en diagonal. ,e a re!ia Ry #

Alfil, El 0ue se mue$e en 1ngulo


-akugy ! !

uede desplazarse cualquier nCmero de casillas libres en diagonal. ,e a re!ia -aku #

Alfil Coronado, Caballo.2Caballo )agn3fico.Espl4n dido5 Ryme oRyma A ! A A


! A

<e mueve como el alfil, o bien una casilla en #orizontal o vertical. ,e a re!ia .ma # / !eces en lugar de se encuentra " una forma simplificada del anterior ideograma#

'eneral de 6ro
-insh

A A A A A A 'eneral de Plata
Ginsh

"na casilla en vertical, #orizontal o diagonalmente #acia adelante. +o puede desplazarse diagonalmente #acia atrs. +o promociona. ,e a re!ia -in #

A A A

'eneral de Plata Coronado, Plata Coronada "na casilla en diagonal, o bien #acia 0arigin adelante, es decir, % movimientos A A A posibles. ,e a re!ia Gin # A A A El caballero tiene un movimiento comple2o compuesto por dos casillas #acia adelante * una casilla #acia su derec#a o izquierda. +o puede desplazarse #acia atrs. ,iene por tanto dos movimientos posibles. <alta otras piezas que se encuentren en su camino #asta llegar a su ob2etivo, Caballero Coronado, atsura Coronado 0arikei A A A

Igual que el general de oro. 0o posee a re!iatura# 1ara e2presar la notaci3n de mo!imientos se usa # Igual que el general de oro. 0o posee a re!iatura# ,e utli*an o para anotar mo!imientos#

Caballero, Caballo del 1rbol atsura


-eima

sean del bando que sean. Es el Cnico tipo de fic#a que puede #acerlo. ,e a re!ia -ei #

A A A (ancero Coronado, Carro de Incienso.Carro Perfumado Coronado 0ariky A A A A A A

(ancero, Carro de Incienso.Car ro Perfumado


-ysha

<e mueve cualquier nCmero de casillas libres #acia adelante. ,e a re!ia -y #

Igual que el general de oro. 0o posee a re!iatura# ,e usa o para anotar mo!imientos#

@ @ Pen, Infanter3a
4uhy

A @ @

<e mueve una casilla #acia adelante. <e abrevia 7u .

Pen Coronado, 2El 0ue est/5 con El 6ro ,o?in A A A A A A

Igual que el general de oro. ,e a re!ia (o # ,e utili*a tanto como para anotar mo!imientos#

El AnariA de 9arigin, 9ari8ei y 9ari8y significa con*ertirse o transformarse y *iene del *er)o AnaruA (). ( sea que la pieza ha sido transformada.

%notacin de movimientos[editar]
<os ideogramas usados para notar mo*imientos son usados por los japoneses. <a nomenclatura japonesa es usada internacionalmente, pero en "40/ :eorge Dodges in*ent, un sistema para que los occidentales pudieran hacer las anotaciones necesarias de los mo*imientos de una forma alternati*a m@s accesi)le. El primer mo*imiento del primer jugador es el mo*imiento " y el primero del segundo jugador es el %. Ee modo que difiere del ajedrez europeo, en el que los mo*imientos se anotan por pares. &etras # J #ey, C J Corre, 3 J 3lfil, ( J (:eneral de) (ro, $l J (:eneral de) $lata, & J &a)allero, < J <ancero, $ J $e,n, Casillas

<as casillas se consideran como A"aA para la casilla de m@s arri)a m@s a la derecha, la esquina superior derecha. ? A4iA representa la casilla de la esquina inferior izquierda. Se toma como referencia el punto de *ista de quien juegue con las negras. <os japoneses en lugar de usar A"aA usan A" A, y en caso de la A4iA ser=a A4 A. 3 la letra la representa un nmero escrito con ideogramas japoneses. <as casillas se anotan tras la letra de la pieza que hace el mo*imiento y el tipo del mismo. EjB $I0f. $ipos de movimientos Eel mismo modo como lo defini, :eorge Dodges, animamos a poner un ALA ante la letra en cuesti,n para las piezas promocionadas. Ej.B <ancero &oronado J L<. En caso de que se coma una ficha se pone una AxA para marcar que se captur, una ficha, a la derecha del s=m)olo se especifica en qu6 casilla se termina el mo*imiento. En caso de terminar en promoci,n un mo*imiento, la ficha que promociona de)er=a estar marcada por un ALA despus de la casilla en la que termina el mo*imiento. En caso de permanecer igual pudiendo promocionar, tras la casilla en la que se termina el mo*imiento de)er=amos especificarlo con un AJA. En caso un mo*imiento simple se pone un AIA entre la letra que indique qu6 ficha realiza el mo*imiento, y el final del mismo. ? en caso de colocar una pieza en el ta)lero usaremos A7A. Si )ien normalmente no tendremos pro)lemas para sa)er de qu6 pieza se trata, en caso de que suceda y exista am)igMedad, se puede poner la letra mayscula que corresponda a la ficha, seguida de la nomenclatura correspondiente a la casilla de la que parte el mo*imiento. Escri)iremos el s=m)olo correspondiente al tipo de mo*imiento (AIA o AxA), y tras ello se pondr=a la casilla final. 9ormalmente comienzan las negras, en caso de comenzar las )lancas el mo*imiento ", que corresponder=a normalmente a las negras, ser@ reemplazado por puntos suspensi*os.

'entaja[editar]
Da)itualmente no hay porqu6 usarla. Ciene m@s sentido en los torneos. <os jugadores de los torneos que son no*atos *an del ".N 8yO al "N 8yO, consider@ndose 6ste el m@s alto dentro del grupo de los no*atos. <os

profesionales *an de "N dan a 4N dan, consider@ndose a aquellos que tienen +N dan o m@s, jugadores de 6lite. ? a los de 4N dan se los considera aut6nticos maestros de este juego. $or tanto si se juega con alguien de ni*el muy diferente al nuestro, aqu6l que sea m@s h@)il de)er@ quitar piezas. jugar@ con las )lancas y empezar@ 6l la partida, con las fichas )lancas. #ecordemos que ha)itualmente comienzan las negras. <as piezas las quitar@ (y no podr@ colocarlas en el ta)lero )ajo ningn concepto) dependiendo de su diferencia de ni*el como sigueB "I <ancero izquierdo. %I 3lfil. 'I Corre. +I Corre y <ancero izquierdo. .I Corre y 3lfil. /I Corre, 3lfil y am)os <anceros. 0ICorre, 3lfil, am)os <anceros y am)os &a)alleros. Day *arios sistemas para aplicar la *entaja a parte de 6ste. Si hu)iera un empate y hu)iese que decidir qui6n gana a puntos, estas fichas retiradas del juego s= contar=an como si estu*iesen en la mano del jugador que las quit,. Estas *entajas para el jugador de menor ni*el realmente no suponen tanto, de)ido a la captura de piezas, que puede colocarlo en una situaci,n comprometida. Da ha)ido quien ha jugado s,lo con su rey, sus peones y los dos oros, y ha ganado.

Shgi en el anime japon6s editar!


El anime Shion no P se centra en el juego de shgi y en la in*estigaci,n de un asesinato. <os protagonistas son jugadores y jugadoras de este juego. En el anime de 9aruto y 9aruto Shippuden, este juego es el pasatiempo de Shi8amaru 9ara y 3suma Saruto)i. En el anime de #anma "-% este juego es el pasatiempo de :enma Saotome y Soun Cendo. En el manga de Dunter x Dunter el rey de las Dormigas Kuimeras (1eruem) juega entre otros juegos de estrategia, al Shgi.

En un cap=tulo de Samurai &hamploo se o)ser*a a Qin jugar una partida de Shgi. En la serie de filmes #e)uild of E*angelion, este juego es el pasatiempo de Ruyutsu8i, el *icecomandante de 9E#5. En el anime de Suro8o no Tas8et este juego es el pasatiempo de 38ashi Seijuuro. En el anime Sora no (toshimono Rorte, en el episodio /, Sa8urai Como8i y 3storea juegan una partida.

Enlaces externos editar!


Ui8imedia &ommons al)erga contenido multimedia so)re (hogi. :9F Shogi :9FShogi, 3plicaci,n li)re para jugar al Shogi (ingl6s) VShogi VShogi, Rrontend li)re para no jugar en consola con la anterior aplicaci,n (ingl6s) ao)o shogiIshop (esp.) Shogi.es ( Roro de Shogi en espa>ol. )

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