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ETABS
Software de Diseño Integral para Edificaciones
Bienvenido a ETABS
Bienvenido a ETABS
1 Introduccion
2 Iniciando
Instalacion de ETABS 2-1
3 El Sistema ETABS
Revisión del Proceso de Modelado 3-1
i
Bienvenido a ETABS
ii
Contenido
iii
Capitulo 1
Introducción
• Muchos de los niveles del piso en los edificios son similares. Esta
concordancia se puede utilizar numéricamente para reducir
esfuerzo computacional.
• Y mucho más!
Un acercamiento Integrado
ETABS es un sistema completamente integrado. Detrás de una interfase
intuitiva y simple, se encajan poderosos métodos numéricos, procedimientos
de diseño y códigos internacionales de diseño, que funcionan juntos desde
una base de datos comprensiva. Esta integración significa que usted crea
solo un sistema de modelo de piso y sistemas de barras verticales y laterales
para analizar y diseñar el edificio completo.
Funciones de Modelado
El edificio ETABS es idealizado como un ensamblaje de puntos área, línea y
objeto. Esos objetos son usados para representar muros, pisos, columnas,
vigas, contrapesos, y piezas de conexión o resortes. Las geometría básica de
barras se define en una sistema de cuadricula tridimensional. Con técnicas de
Modelado relativamente simples, las situaciones de barras muy complejas
deben ser consideradas.
Los edificios deben ser asimétricos y n-rectangulares en el plano. El
comportamiento torsional de los pisos y la compatibilidad entre pisos se ve
reflejada de forma precisa en los resultados. La solución hace cumplir la
compatibilidad del completo desplazamiento tridimensional, haciendo
posible capturar de forma tabular los efectos asociados con el
comportamiento de estructuras muy altas que tienen columnas relativamente
con mucho espacio.
Los diafragmas de pisos Semi-rigidos pueden ser moldeados para capturar los
efectos de las deformaciones del piso dentro del plano. Los objetos del piso
pueden tener un tramo entre dos niveles adyacentes para crear pisos inclinados
(rampas), mismas que pueden ser útiles para moldear estructuras como los
estacionamientos.
El Modelado de diafragmas parciales, tales como en entresuelos, reveses y atrios, es
posible sin usar un (“dummy”) piso artificial y líneas de columnas. También es
posible moldear situaciones con diafragmas múltiples e independientes de cada
nivel, permitiendo el Modelado de edificaciones constituidas de varias torres que se
elevan de una base común.
Opciones de Modelado 1 -
5
Bienvenido a ETABS
Iniciando
Instalando ETABS
Por favor, siga las instrucciones de instalación que provee por separado su
paquete de ETAB, o pregunte a su administrador de sistema como instalar el
programa y tener acceso a el mismo.
Soporte Técnico
La empresa Computers and Structures, Inc. (CSI) ofrece soporte técnico
gratuito vía telefónica, fax, y e-mail por 90 días después de la compra del
programa. Después de dicho termino, el soporte técnico esta disponible
conforme a los términos del Acuerdo de Mantenimiento del Software
(Software Maintenance Agreement), mismo que puede ser adquirido mediante
la compra a CSI o su proveedor. Por favor contacte a la empresa CSI para
obtener información acerca del acuerdo antes mencionado (Software
Maintenance Agreement).
Si usted tiene alguna duda con respecto al uso del programa, le sugerimos:
programa.
• Revisar los videos “Watch and Learn” que proporciona el CD de
ETABS y también la pagina web de CSI
http://www.csiberkeley.com.
siguiente sección.
Ayudenos a Ayudarle
En cualquier momento que usted nos contacte con el fin de obtener solución
a una pregunta de soporte técnico, recuerde proporcionar la siguiente
información:
Usted puede:
Soporte Online
Esta disponible:
El sistema ETABS
Por lo anterior, un simple objeto línea puede moldear una viga completa, sin
importar cuantos otros miembros tiene la barra, y sin importar la carga. Con
ETABS, la creación del modelo y el reporte de los resultados se alcanza en
el nivel del objeto.
Esto difiere del programa con análisis tradicional, donde el usuario necesita
definir un su-ensamblaje de elementos finitos que abarque los elementos
físicos más grandes. En ETABS, los objetos, o miembros físicos o piezas,
que dibuja el usuario, son típicamente subdivididos de forma interna entre un
gran número de elementos finitos necesarios para el modelo de análisis, sin
que el usuario los ingrese. En virtud, de que el usuario trabaja solo con los
miembros físicos basados en objetos, se requiere de menor tiempo para crear
un modelo y para interpretar los resultados, añadiendo a ello el beneficio de
que los resultados del análisis son generados de forma mas apropiada para el
trabajo de diseño que sigue.
El concepto de objetos en un modelo estructural puede ser nuevo para usted.
Es extremadamente importante que usted se aferre a este concepto porque es
la base para crear un modelo en ETABS. Después de que haya entendido el
concepto y haya trabajado con el por un rato, debe reconocer la simplicidad
del Modelado basado en el objeto, la facilidad con la que usted puede crear
modelos usando objetos, y el poder del concepto cuando se editan y se crean
modelos complejos.
Story Definition 3 - 3
Welcome to ETABS
Rotulado o etiquetado del piso, la altura de cada nivel de piso, asi como la
habilidad para marcar los pisos similares, se encuentran bajo el control del
usuario.
Unidades
ETABS trabaja con cuatro unidades básicas; fuerza, longitud, temperatura
y tiempo (force, length, temperature, and time). El programa ofrece diferentes
sets de unidades compatibles de fuerza, longitud y temperatura para elegir,
tales como “Kip, in, F” o “N, mm, C.” El tiempo siempre se mide en
segundos.
Se hace una importante distinción entre masa y peso. Masa se usa para calcular
la inercia dinámica y para todas las cargas causadas por la aceleración del suelo.
El peso es la fuerza que se aplica como cualquier fuerza de carga. Asegúrese de
usar las unidades de fuerza cuando especifique valores de peso, unidades de
masa (fuerza-sec2/longitud) al especificar valores de masa.
Cuando usted inicia modelo, se le requiere para que ajuste un set de
unidades. Estas se convierten en las “unidades base”. Aunque después usted
puede proporcionar nuevos datos y ver los resultados en cualquier set de
unidades, esos valores son convertidos siempre y forman la base de las
unidades del modelo.
3-4 Unidades
Capitulo 3 – El sistema de ETABS
Objetos Estructurales
Como se ha asentado previamente, ETABS usa objetos para representar
miembros estructurales físicos. Al crear modelo, el usuario empieza
dibujando la geometría del objeto, y después asignándole propiedades y
cargas para definir completamente la estructura del edificio.
Los siguientes tipos de objetos están disponibles, y se enlistan de acuerdo a
su dimensión geométrica:
Objetos Estructurales 3 - 5
Bienvenido a ETABS
Grupos
A un grupo se le denomina colección de objetos. Pueden contener cualquier
número de objetos de cualquier tipo. Los grupos tienen muchos usos:
• Salida selectiva.
Defina todos los grupos que sean necesarios. El uso de los grupos es una
manera poderosa de manejar modelos grandes.
Propiedades
Las propiedades son “asignados” a cada objeto para definir el
comportamiento estructural de cada objeto en el modelo. Algunas
propiedades, como materiales y propiedades de sección, se denominan
entidades y deben ser especificadas antes de asignarles objetos. Por
ejemplo, un modelo debe tener:
Grupos 3 - 7
Bienvenido a ETABS
Cargas Verticales
Las cargas laterales, pueden aplicarse a objetos punto, línea y área. Las
cargas verticales son ingresadas típicamente con valores de gravedad, o en la
dirección –Z. Los objetos punto Los objetos punto pueden soportar fuerzas
o momentos concentrados. Los objetos barra pueden tener aplicadas
cualquier numero de cargas punto (fuerzas o momentos) o cargas
distribuidas (uniformes o trapezoidales). Las cargas uniformes pueden ser
aplicadas a los Objetos Área. Los compartimientos de carga laterales
también pueden incluir elementos de propio-peso.
Algunos compartimientos de carga verticales usados para los edificios deben incluir:
~ Carga muerta
• Carga viva
• Carga de Nieve
Si las cargas verticales aplicadas son asignadas a un compartimiento de
carga viva reducida, ETABS le provee la opción de reducir las cargas vivas
usadas en la fase de diseño. Many different types of code-dependent load
reduction formulations are available.
Cargas de Temperatura.
Las cargas de temperatura en objetos línea y área pueden ser generados en
ETABS al especificar los cambios de temperatura. Esos cambios en la
temperatura pueden especificarse directamente como cambio de temperatura
uniforme en el objeto, o ellos deben estar basados en cambios de
temperatura previamente especificados de objetos punto, o en ambos.
Si se selecciona la opción del cambio de temperatura, el programa asume que el
cambio de la temperatura varía de forma lineal sobre la longitud de las líneas
del objeto, y linealmente sobre la superficie del objeto para las áreas. Although
you can specify a temperature change for a point object, temperature loads
act only on line and area objects.
Cargas de Temperatura 3 - 9
Bienvenido a ETABS
Funciones
Usted define funciones para describir como varían las cargas como una
función de periodo tiempo. Las Funciones son solo necesarias para ciertos
tipos de análisis, no son usadas para análisis estáticos. Una función es una serie
de pares de datos digitados Absciso–Ordenado (abscissa-ordinate data
pairs).
3 - 10 Funciones
Capitulo 3 - El Sistema ETABS
Combinaciones de Carga
ETABS permite nombrar combinaciones de cualquier compartimiento de o
cualquier carga combinada y previamente definidas. Cuando una
combinación de carga es definida, se aplica a los resultados de cada objeto
en el modelo.
Combinaciones de carga 3 - 11
Bienvenido a ETABS
Excepto por los de tipo envolvente, las combinaciones usualmente deben ser
aplicadas solo a los compartimientos de análisis lineal, porque los resultados
no lineales no son generados o sobrepuestos.
El diseño siempre se basa en combinaciones de carga, no directamente en
compartimientos de carga. Usted puede crear una combinación que contenga
solo un compartimiento de carga. Cada algoritmo de diseño crea su propia
combinación predefinida; compleméntelas con la combinación que usted
haya diseñado, en caso necesario.
análisis.
• Reportes de diseño.
Más Información
Este capitulo presenta solo un adelanto de algunos de los componentes
básicos de del modelo ETABS. Información adicional puede encontrarse en la
ayuda on-line que se encuentra disponible, ya sea en la interfase grafica del
usuario de ETABS, incluyendo las notas técnicas que describen los códigos-
específicos de los algoritmos de diseño. Esos documentos están disponibles en
el formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a
ellos desde el programa usando el menú de ayuda (Help menú).
3 - 14 Más Información
Capítulo 4
Propiedades de Auto-Selección
Cuando se crea un modelo ETABS que contiene objetos línea de acero (barras,
vigas compuestas, y viguetas), no es necesario determinar el tamaño de los
miembros preliminares explícitos para el análisis. En lugar, de aplicar la una
propiedad de auto-selección a cualquiera o a todos los objetos línea hechos de
acero. Una propiedad de auto- selección es una lista de secciones en lugar que
de un solo tamaño. La lista contiene todos los tamaños de las secciones que
pueden considerarse como posibles candidatos para el miembro físico, y pueden
definirse listas múltiples. Por ejemplo, una lista de auto-selección puede ser
usada en columnas de acero, otra lista puede ser usada para pisos de viguetas, y
una tercera lista puede usarse en vigas de acero o viga maestra (girders).
Para sistemas de diafragmas rígidos, las cargas de viento son aplicadas a los centros
geométricos de cada diafragma rígido de piso. Para moldear sistemas de multi-torres,
puede aplicarse uno o más diafragmas de piso rígido a un solo piso.
Las cargas sísmicas son calculadas desde la distribución de la masa del piso sobre la
estructura, usando coeficientes dependientes del código y periodos fundamentales de
vibración.
Compulsión de Líneas
Parte de lo que hace que el Modelado tradicional de elementos finitos tome
tanto tiempo es el crear una división interna apropiada en la zona de
transición de objetos adyacentes cuyas divisiones internas no corresponden.
Esto es muy común, y casi siempre sucede en la interfase entre muros y
pisos. Los programas para fines generales históricamente han tenido
dificultades con las transiciones de divisiones internas entre muros
curveados y pisos, y entre muros y rampas inclinadas.
Modificadores
ETABS permite asignar los factores de modificación tanto a objetos línea
como a objetos área. Para objetos línea, los modificadores de las
propiedades de la barra son multiplicados para obtener las propiedades del
análisis final de la sección usada para los elementos de la barra. Para objetos
área, modificadores de rigidez de shell se multiplican las veces del análisis
de la rigidez del elemento shell calculado desde una propiedad de la sección
especificada. Ambos de esos modificadores afectan solo el análisis de
propiedades. Ellos no afectan ninguna de las propiedades del diseño.
Los modificadores pueden ser usados para limitar la forma en que se
comportan los elementos del análisis. Por ello, asuma que usted tiene una
losa de concreto apoyada en una armadura de acero, pero no quiere que la
losa actué como un reborde de la armadura; todas las fuerzas de los rebordes
deben ser cargadas por la parte superior de la armadura. Usando un
modificador de un objeto área, puede forzar la losa de concreto para actuar de
forma constante, de tal modo, remover el comportamiento de las
coordenadas en-plano del concreto para que no contribuya ninguna fuerza o
rigidez en la dirección vertical de la armadura. En otros ejemplos se usan
modificadores para beneficiar el Modelado de las secciones del concreto
donde es necesario reducir las propiedades de la sección debido al
rompimiento, o cuando se moldea el comportamiento del diafragma lateral,
entonces los objetos del piso son constantes, con las fuerzas de inclinación
subsecuentes que se cargan directamente a la cuerda del diafragma.
Modificadores 4-7
Welcome to ETABS
Más Información
Este capitulo pretendió ilustrar algunas de las técnicas que ETABS provee
para el eficiente Modelado de sistemas y comportamientos típicamente
asociados con la estructuras del edificio. Información adicional puede ser
encontrada en la Ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario
de ETABS, incluyendo las notas técnicas (Technical Notes) que describen
algoritmos de diseño especificados por el código. Esos documentos están
disponibles en formato de Adobe Acrobat PDF en el CD de ETABS, y
puede tener acceso a ellos desde el programa usando el menú de ayuda Help
menu. Además, están disponibles las series de videos “Watch & Learn”
disponible en la pagina web de la empresa CSI’s www.csiberkeley.com.
Analisis Modal
Este análisis calcula los modos de vibración para la estructura basado en la
rigidez de los elementos y masas presentes. Esos modos pueden usarse para
investigar el comportamiento de la estructura, y son requeridos como una
base para los análisis subsecuentes de respuesta del espectro y Time History.
Se encuentran disponibles dos tipos de análisis: análisis del vector propio y
análisis del vector Ritz. Only one type can be used in a single analysis run.
Fuente de Masa
Para calcular los modos de vibración, un modelo debe contener masa. La
Masa debe ser determinada y asignada en ETABS usando alguno de los
siguientes:
ETABS también ofrece una opción para calcular la masa-residual o masa perdida
(missingmass) modos para análisis-propios. En este sentido, ETABS trata de
aproximar los comportamientos de alta-frecuencia cuando la participación de la
masa-radio para una carga a la que se le da un dirección de aceleración menor que el
100%.
Modal Analysis 5 - 3
Welcome to ETABS
plasticidad en conexiones.
Más Información
Este capitulo provee una introducción general de las técnicas
primarias analíticas que ETABS ofrece para análisis lineal y no
lineal de edificios. Información Adicional puede encontrarse en
el software denominado Software Verification Manual y en la
ayuda on-line disponible en la interfase grafica del usuario de
ETABS, incluyendo las notas técnicas Technical Notes que
describen los algoritmos de diseño de código-especifico. Esos
documentos están disponibles en el formato Adobe Acrobat
PDF en el CD de ETABS, y puede accesarse a ella desde el
menú de ayuda del programa Help menu. Además, las series de
videos “Watch & Learn” están disponibles en la pagina de la
empresa CSI’s www.csiberkeley.com.
Version 9
Computers and Structures, Inc.
November 2005
Berkeley, California, USA
Derechos Reservados
2 ETABS “Screen”
3 Formas Básicas, Herramientas de Dibujo,
Apuntadores del Mouse.
4 Inicio del modelo.
5 Creación de un Modelo Estructural.
6 Selección de Objetos Estructurales.
7 Ingreso del Modelo Estructural.
8 Asignación/Cambio de Propiedades.
11 Diseño.
12 Representación Gráfica
13 Generando Resultados
Capítulo 1
Objetivo
Este capitulo describe brevemente el programa y algunos de los conceptos
involucrados en su uso.
Esto es ETABS
ETABS es un poderoso programa que engrandece el trabajo de análisis y diseño
que realiza el ingeniero sobre las aptitudes de las estructuras. Parte de dicho
poder radica en poder ordenar las opciones y figuras. La otra parte radica en
La propuesta básica del uso del programa es muy directo. El usuario establece las
líneas de rejilla, y ubica objetos estructurales con respecto a las líneas de rejilla
Objetivo 1-1
características de la sección; a un objeto del punto se le puede asignar
familiaridad con los comandos del menú y sus funciones -Analyze (Analizar)
son la llave para la expandir su habilidad para usar ETABS.
• Display
(Exhibir)
Note: • Design
El manual (Diseño)
de • Options
verificación (Opciones)
del • Help
programa (Ayuda)
ETABS
documenta La información sobre los diversos artículos del Menú esta disponible usando el
los análisis Menú de Ayuda > en el comando Search for Help, así como usando la tecla F1
usando jugado en la pantalla de ETABS. La tecla F1 exhibirá ayuda sensible del
ETABS. contexto, incluyendo las descripciones de los tipos de entrada para las formas
usadas en el programa. La familiaridad con los comandos de menú permitirá al
usuario crear los modelos para los sistemas de división del piso compuesto
complejo con aberturas y sus proyecciones, los sistemas de acero de las vigas, los
marcos que resisten el momento, los sistemas complejos de la pared del carga, los
pisos rígidos y flexibles, las azoteas inclinadas, las rampas y las estructuras de
estacionamiento, los entrepisos, los sistemas de unión, los múltiples edificios de
torres y los sistemas de paso del diafragma, y muchos más.
Las notas técnicas en formato del pdf están disponibles en el Menú de Ayuda > y
en comando de Documentación y Clases particulares.
con precisión.
Plantillas y Predeterminados
ETABS proporciona un número de plantillas que permiten la generación
rápida de los modelos para una amplia gama de edificios comunes. Esas
plantillas sirven como buen punto de partida porque pueden ser modificadas
fácilmente.
1
Proceso Básico
A continuación se proporciona una amplia descripción de los procesos básicos
de modelo, análisis y diseño:
1. Establecer unidades.
2. Abrir un archivo.
3. Establecer las líneas de la cuadricula.
4. Definir los niveles de los pisos.
5. Dibujar objetos estructurales.
6. Definir las propiedades del armazón
(marcos).
7. Definir las cargas.
8. Editar el modelo geométrico.
9. Asignar las propiedades.
10. Ver el modelo.
11. Análisis del modelo.
12. Mostrar resultados para revisión.
13. Diseño del modelo.
14. Generar la salida del modelo.
15. Guardar el modelo.
Formas
Diversas formas se utilizan en ETABS a través de los procesos de modelado,
análisis y diseño. Con una forma exhibida en la ventana de ETABS, presione
la tecla F1 en su teclado para tener acceso a la ayuda sensible al contexto para
la forma.
Capítulo 2
Objetivo
Este capítulo describe brevemente la “pantalla” de ETABS y de forma mas
precisa, la interfaz de uso grafico.
La ventana de ETABS
La interfase grafica del usuario de ETABS que se muestra en la Figura 2-1
incluye la ventana principal, barra principal, barra de exhibición de titulo,
barra de menú, barra de Herramientas, ventanas de exhibiciones, barra de
estado, coordinar la posición del apuntador del mouse y las unidades en uso.
Cada uno de estos elementos se describe en la lista enumerada que se presenta a
continuación.
~ Ventana Principal (Main Window). Esta ventana se puede mover,
cambiar su tamaño, maximizar, minimizar, o cerrar usando las
operaciones estándares de Windows. Refiérase a la ayuda de Windows,
disponible en el menú de inicio, para la información adicional sobre esos
artículos.
Objetivo 2-1
Guía de Introducción para el usuario
• Barra del Menú. La barra del menú contiene todos los menús
del programa.
La Vista Aérea.
2 La figura 2-2 muestra un ejemplo de la ventana de la vista aérea. Esta ventana
la ventana activa de un modelo mas grande y usar la función del zoom para
ver las áreas pequeñas mas fácilmente. También puede usarse la vista aérea
para tener una visión de qué parte del modelo se exhibe en la ventana activa.
Capítulo 3
Objetivo
Este capitulo describe brevemente las dos modos de operación de ETABS,
identifica las herramientas de dibujo y describe como la apariencia del
cursor del mouse cambia para diversas aplicaciones.
Seleccionar o Dibujar.
Los dos modos en este programa son seleccionar (select) y dibujar (draw).
Objetivo 3-1
Guía de Introducción para el usuario
• Dibujo de
líneas (Plano, Elev, 3D)
3
Los modos de Dibujo permanecen activos hasta que el usuario realiza
alguna de las siguientes actividades para regresar al modo de seleccionar.
herramientas.
Las
propiedades En el modo de seleccionar, el apuntador esta en normal (Normal Select
del mouse se Pointer). Si usted esta usando las funciones automáticas, el mouse se
asignan por
exhibirá de esta forma.
medio del
Menú de Inicio En el modo de Dibujo, el apuntador del mouse es el Alternativo (Alternate
de Windows, Select pointer). Si usted esta usando las funciones automáticas, el mouse se
entrando en
Settings,
exhibirá de la forma normal.
después en
Control panel Nótese que durante el modo de dibujar, si se mueve el apuntador del mouse sobre la
y en las barra de herramientas o los menús, temporalmente cambia a la selección del
propiedades apuntador. Si usted no da click sobre uno de los menús o la barra de herramientas,
del Mouse. el apuntador del mouse se revierte al modo apuntador cuando se mueve el cursor
hacia la ventana de exhibición.
Capítulo 4
Comenzando un Modelo
Objetivo
Este capitulo describe como comenzar un modelo creando el sistema de
cuadricula básico. Los objetos estructurales se posicionan relativamente en
el sistema de cuadricula.
F
i
g
u
Figura 4-1 La forma de Iniciación del Nuevo Modelo.
Objetivo 4-1
Guía de Introducción para el usuario.
cuadricula.
• Las líneas de la cuadricula en el modelo pueden ser definidas con los
mismos nombres usados en los planos constructivos. Esto puede permitir
una identificación mas fácil de sitios en el modelo.
5
Capítulo 5
Objetivo
Este capitulo describe como crear el modelo estructural. Se asume que se ha
leِido el capitulo 4 y que ya ha quedado entendido como comenzar un modelo
con ETABS definiendo un sistema de cuadricula.
Datos de piso simple (Simple Story Data): Inserte los valores en las cajas
de edición para definir el numero de pisos y la altura típica del piso que será
usado en todos los niveles de la construcción.
Objetivo 5-1
Guía de Introducciِón para el usuario
Note: E programa provee nombres predeterminados para cada nivel de piso (por
ejemplo, Piso 1, Piso 2 y así sucesivamente, así como similitudes en los
Las niveles.
“similitudes” de
cada piso ~ Custom Story Data: Después de elegir esta opción, da click en el botón
pueden ser Edit Story Data para hacer aparecer la forma de Información. Coloca
valores en la forma de información del piso para definer tus propios
5
significativas
nombres, nombres diferentes o Alturas no uniformes o datos similares que
Por ejemplo,
cuando el piso puedas ajustar.
2 es “Similar
al” Piso 1, un La forma de Datos de piso también aparece cuando se utiliza el menú de
objeto dibujado Editar, Edit menu > Edit Story Data > Edit Store. Para mayor
en el piso 1, información sobre la forma de Datos de piso, referirse a la sección llamada
aparece en el (Comando de datos de piso) "Edit Story Data Command" en el Menú de
Piso 2. Edición de los usuarios del manual de interfase grafico. Para mayor
información sobre las similitudes de un nivel de piso, busque en el menú de
caja de similitudes “similar stories drop-down box” usando el menú de
ayuda Help menu > Search for Help on. La similitud de niveles de piso
puede ser significativo para componer el diseño compuesto de la vigueta, de
la viga y del acero. Busque las similitudes “similarity” usando el menú de
ayuda de ETABS (ETABS Help menu) > y busque Help on.
Use la parte inferior del sistema reticular del plano y Piso como fue usada en
la sección anterior para añadir objetos estructurales a su modelo desde
plantillas predeterminadas. En muchos casos es la forma mas simple,
conveniente y rápida para iniciar el modelo.
Para añadir Objetos Estructurales la forma del plano del sistema de
Nótese que la vista del Plano esta activa en la Figura 5-1. Cuando la ventana
esta activa, la exhibición de la barra principal se encuentra resaltada. Se
activa una ventana dando click a cualquier lugar en la vista de la ventana.
Dibujar Columnas
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botón
de Create Columns in Region or at Clicks o uilice el comando
Draw menu > Draw Line Objects > Create Columns in Region
or at Clicks. Las propiedades de la caja de Objetos para la columnas
(Object pop-up box) se muestra en la Figura 5-2.
Nota:
La definición
de los
parámetros y
5
controles del
dibujo se
encuentra
disponible en
las Figura 5-2. Propiedades de la Caja del Objeto para Columnas
Propiedades
de la Caja del Las propiedades de la Caja del Objeto proveen de varias definiciones de
Objeto para parámetros y controles de dibujo. Revise los parámetros y controles que se
columnas
difiere muestran en esta caja antes de dibujar en su columna para asegurar que son
dependiendo los que usted requiere. Cambie cualquier entrada de la caja dando click
del comando sobre ella y haciendo una nueva selección desde la caja drop-down o
de dibujo. tecleando nueva información en la caja de edición, como corresponda.
Siempre revise
que los Después de revisar los parámetros en las propiedades de la Caja del Objeto
parámetros y (Object box), de click en la parte izquierda de la Vista del Plano en la
controles son intersección de las líneas de la cuadricula donde usted quiera la columna.
los que
necesita para Una columna en forma de “I” deberá aparecer en un punto de la Vista del
teclear el Plano. Continué con dicha operación para nuevas columnas.
objeto que se
esta Alternativamente, dibuje las columnas pendientes en una sola acción paseando
dibujando. "windowing" alrededor de las intersecciones. Para ello (window), de click izquierdo
al mouse sobre y hacia la izquierda de la primera intersección de la cuadricula y
después, mientras sigue presionando el botón izquierdo del mouse, arrastre el
mouse hasta la parte inferior derecha de la ultima intersección de la cuadricula. Una
caja de selección similar a esa se muestra en la Figura 5-3 y deberá expandirse
alrededor de las líneas de las intersecciones de las cuadriculas conforme el mouse
se arrastra por el modelo. Suelte el botón del mouse y el programa dibujara los
objetos de la columna en las intersecciones de la cuadricula.
Es una buena idea guardar frecuentemente los cambios que se hacen al modelo. De
click en el menú de archivo (File menu > y el comando Save), o en el botón de
Save para guardar los cambios de su modelo.
Dibujo de Vigas
Asegúrese de que la Vista del Plano este activa. Dé Click en Create Lines in
Region (crear lineas en region) o en el botón de Clicks, o en el menú de
dibujar (Draw menu > Draw Line Objects> Create Lines in Region or
Clicks) . Aparecerán las propiedades de la caja de Objetos de pop-up box para
vigas que se muestra en la Figura 5-4.
Dibujar el Piso
Asegurese de que la Vista del Plano este activa. De click en el botón Draw
Areas, o seleccione el comando Draw menu > Draw Area Objects >
Draw Areas. Aparecerán las propiedades de la caja pop-up del Objeto
para las áreas que se muestra en la Figura 5-5.
5
Figura 5-5 Las Propiedades de las áreas de la Caja de Objeto.
De formar similar a las columnas y las vigas, estas propiedades de la Caja del
Objeto proveen de la oportunidad de revisar y cambiar los parámetros para el
área. Para cambiar cualquier entrada de la caja solo de clic sobre ella y haga
una nueva selección desde la caja drop-down o teclee la nueva información
en la caja de edición, como corresponda.
Después de revisar los parámetros en la caja de propiedades, revise que el
comando de Snap to Grid Intersections and Points esté activado. Estas
asistirán apropiadamente para dibujar un área del objeto. Este comando esta
activo cuando su botón asociado esta hundido. Alternativamente, use el
comando Draw menu > Snap To > Grid Intersections and Points para
asegurarse que el comando esta activo. Este comando esta activo de forma
predeterminada.
Dé click izquierdo en una columna para iniciar el área del piso en esa
columna. Después moviendo el cursor, alrededor del perímetro del objeto
del piso, de click en otra de las intersecciones de las columnas para dibujar
la línea exterior del edificio. Presione la tecla Enter en el teclado para
completar el piso.
Si ha cometido un error al dibujar este objeto, de click en el botón de Select
Object para cambiar el programa de Dibujar a Seleccionar (Draw mode to
Select mode). Después de clic en Edit menu > y después en el comando
de Undo Area Object Add.
Para poder tener una vista mejor de la adición del piso, de click en el botón
de Set Building View Options. Cuando aparezca la forma de Set Building
View Options, revise que se encuentren presionadas las opciones de la caja de
Object Fill check y la opcion Apply to All Windows, como se muestra en la
Figura 5-6. De Click al botón de OK.
Objetivo
Este capitulo describe como seleccionar objetos en el modelo.
Opciones de Selección
El programa tiene tres métodos básicos para seleccionar objetos:
Objetivo 6-1
Introductory User's Guide
6
Seleccione un objeto tipo área desde la caja de selección
Por objetos tipo area de objeto y todos los objetos de ese tipo serán
(Line type Objetcs) seleccionados. Las opciones para los objetos del tipo área
son: pisos, muros, rampas o áreas nulas. Note que las
aberturas son un subset de objetos del tipo área nula.
Comando de Deseleccionar
Deseleccione objetos uno a uno dando click izquierdo en los objetos
seleccionados. Alternativamente, use Select menu > y el comando
Deselect y sus sub-comandos para una rápida y especifica acción de
deseleccionar. Este comando provee acceso similar al descrito en la Tabla
6-1, excepto en el caso de ejecutar Select menu > y el comando Deselect y
los sub-comandos en lugar de seleccionar un objeto. Por ejemplo,
6 asumamos que usted quiere seleccionar todos los objetos en su modelo,
excepto esos que se encuentran situados en el plano XZ. Haga esto de forma
rápida y sencilla usando Select menu > y el comando Select All y después
usando Select menu > Deselect > y el comando XZ Plane.
Objetivo
Este capitulo describe como definir las cargas estructurales del modelo.
Cargas Estructurales
El programa permite al usuario que defina una variedad de cargas,
incluyendo cargas vivas y muertas, terremotos y cargas de viento. El usuario
asigna después las cargas a varios objetos estructurales en el modelo.
Note:
Se pueden Note que los manuales de diseño de barras de acero, concreto y piso
definir un
compuesto, vigueta de acero y diseño de muro constante en concreto describen
numero
indeterminado las combinaciones de carga de acuerdo a los códigos de construcción.
de
compartiment Definición del nombre de la Carga Estática
os de carga Para añadir una caja de carga estática, de click en Define menu > y el
estática en comando Static Load Cases de click en el botón Define Static Load Cases
ETABS. para que aparezca la forma del nombre del compartimiento de la carga
estática (Define Static Load Case Names form). Complete las siguientes
acciones usando dicha forma.
Objetivo 7-1
Introductory User's Guide
Asignar/Cambiar Propiedades
Objetivo
Este capitulo describe como asignar o cambiar las propiedades de los
elementos estructurales de su modelo.
Propiedades
Al crear el modelo, el usuario dibuja puntos, líneas, y áreas de objetos. Para
Objetivo 8-1
guía.
Como se muestra en la Tabla 8-1, los tipos de tareas disponibles, dependiendo del tipo
de objeto. Las tareas también dependen del tipo de diseño. ( acero contra
8-2 Propiedades
Capitulo 8 - Asignar/Cambiar Propiedades
Observe la tarea realizada para trazar puntos, líneas y objetos área dando click al
el capitulo 6 de esta guía, usando la tecla Ctrl y dando click en un punto del
Las formas predeterminadas incluyen los campos de objetos y las tareas que
Note que la combinación del tipo de objeto, el nombre del comando y el nombre
dicho comando.
Una lista auto selección de secciones es una simple lista de secciones: por
Auto selección de secciones (Auto select section lists) puede ser asignada a
las piezas de la barra. Cuando se hace una lista de auto selección asignada a
Objetivo
Este capitulo describe como editar el modelo de forma rápida y sencilla
manteniendo su integridad.
Opciones de Edición
Durante la creación del modelo, requiere ser editado para perfeccionarlo. La
En muchos de los casos, primero seleccione un objeto punto, línea o área, después
Objetivo 9-1
casos, aparecerá una forma que permita al usuario especificar como se editará el
En otros casos, el comando que es un cierre que, al ser habilitado afectara las
Cut, Copy and Paste Generalmente tienen las mismas funciones que en Inmediata
(Cortar, Copiar, Pegar) Windows , con algunos comportamientos especiales
del programa ETABS. Solo se activa en el Plano o
en la Vista de Plano en Perspectiva.
Delete (Borrar) Delete Borra el objeto seleccionado (s) y todas las Inmediata
tareas que se relacionen con el (cargas, propiedades,
apoyos y otros)
Add to Model from Tem- Agrega al modelo barras bidimensionales y Formas en 2-D o
plate (Agregar a la plantilla tridimensionales. 3-D
del modelo) Que dan acceso a
otras formas
Capitulo 9 – Edición de la Geografía del
9
Edit Grid (Edición de
Cuadricula)
> Edit Grid Data (Edición Edit Grid Data Edita el sistema de coordenadas. Forma de Sistemas
de los Datos de la Resulta una forma que permite al usuario seleccionar de Coordenadas
cuadricula) un sistema de cuadricula designado previamente; Coordinate
definir un sistema nuevo, agregar una copia de un Systems Form
sistema existente; mostrar/modificar un sistema Que accesa a las
existente; borrar un sistema existente. formas de definición
Agregar líneas en la cuadricula en puntos (definition forms)
seleccionados
La forma para
> Add Grid at Selected "Pega" objetos punto que descansan directamente en Agregar rejillas en
Points (Agregar esas líneas de la cuadricula. Cuando un objeto punto puntos
cuadricula en puntos es pegado a una rejilla y la línea de la cuadricula se seleccionados
seleccionados) mueve, dicho objeto se mueve con ella. Los objetos se cierra.
> Insert Story Inserta un nuevo piso al modelo. Permite al usuario Forma de insertar
(Insertar Piso) definir el nombre de dicho piso, su altura, el número piso
de pisos que se insertarán, la ubicación o lugar de los (Insert Story Form)
pisos y en su caso reproducir un piso de los ya
existentes para obtener un nuevo nivel en el modelo,
incluyendo sus propiedades.
> Delete Story (Borrar Piso) Permite al usuario seleccionar y borrar un piso de su Seleccione el piso
modelo. para que aparezca la
forma para borrar
(Select Story to
Delete Form)
Edit Reference Planes Permite al usuario crear, modificar y borrar planos de Forma de Editar
(Edición de Planos de referencia. Estos planos son horizontales enPlanos de Referencia
Referencia) coordenadas Z que el usuario especifica. Estos (Edit Reference
proveen un plano horizontal que puede ser usado al Planes Form)
dibujar un objeto en las vistas de elevación y para
insertar (snap) objetos (Información sobre la opción
snap esta disponible en el Menú de Ayuda)
Fusión de Puntos Forma Puntos
Merge Points Fusione los puntos dentro de una
(Merge Points) Fusionados Merge
distancia tolerante del punto que haya seleccionado.
Selected
El usuario especifica dicha tolerancia en la distancia
Points Form
en la forma correspondiente (Merge
Selected Points Form).
Alinear Align Points/Lines/Edges Esta opción permite Forma (Align
Puntos/Lineas/Esquinas alinear objetos en el modelo. Busque “edit points Selected
(Align Points/Lines/ Edges) lines edges” en el menu de Ayuda (Help menu) > y Points/Lines/
use el comando Search for Help on para localizar Edges Form)
notas importantes sobre el uso de dicho comando.
Mover Puntos/Lineas/Areas Move Points/Lines/Areas Le ayuda a mover objetos Forma Move
(Move Points/Lines/Areas) del modelo. Para mayor información, busque la Points/Lines/
opción “move points lines edges” en Help menu > Area Form
y el comando Search for Help on.
Líneas de Unión (Join Lines) Join Lines Une dos o mas objetos líneas queInmediatamente
son colineales y que tienen puntos con terminacionespuede usar Undo
comunes y la misma propiedad en un objeto línea
independiente.
Lineas de Division Divide Lines Dividen un objeto línea en objetos Forma Divide
(Divide Lines) múltiples. Selected Lines
Form 9
Sacar puntos de las líneas Crea objetos línea desde puntos. Existen opciones Forma Extrude
(Extrude Point to Lines) disponibles para extraer también objetos lineales y Point to
radiales. Esta opción es para crear vigas/columnas Lines Form
desde puntos/nodo.
Sacar lineas de las areas. Extrude Lines to Area Crea objetos área desde Forma Extrude
(Extrude Lines to Areas) líneas. Hay opciones disponibles para expulsionesLines to
lineales y radiales. Esta opción permite crear objetos Areas Form
desde vigas.
Apartar de (Nudge) Funciona usando las teclas Ctrl y flecha para mover Inmediatamente
los objetos. Permite al usuario seleccionar objetos y
moverlos a una distancia pre-defnida. Para mayor
información, sobre el comando “nudge”use el menú
de Ayuda (Help menu).
9-5
Capitulo 10
10
Objetivo
Este capitulo describe como analizar el modelo.
Options form.
El programa exhibirá una ventana con la frase (Analizando, por favor espere)
Objetivo 10 -1
programa corre el análisis. Después de que se completó el mismo, el programa
ETABS.
Guía de Introducción para el Usuario
10
11
Diseño
Objetivo
Este capitulo describe el diseño usando los post-procesos de diseño de
ETABS.
Diseño de la Estructura
Los post procesos de diseño de ETABS incluyen los siguientes:
Objetivo 11 - 1
Para elaborar el diseño, ejecute el análisis primero (como se describió en el
11 dependen del tipo de diseño que se realice. De cualquier modo, cada diseño tiene
overwrites).
structure)
ayuda Help menu para acceder a mas información sobre los procesos del
11 - 2 Diseño de Estructura
Capitulo 11 - Diseño
TABLA 11-2
Comandos de Diseño de Barra de acero (Steel Frame Design Commands)
Comando Acción Forma
Selección de Grupo de Designa que un grupo es usado como un grupo de Marcos de Acero
Diseño diseño. Trabaja solamente cuando la auto selección de Forma de selección de
(Select Design Group) secciones ha sido asignada a objetos barra. A todos grupo de diseño
los objetos barra en el grupo se les dará la misma
sección de diseño.
Ver/Revisar Sobre Permite revisar las sobre escrituras, que son Sobreescribe la forma
escritura parámetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review valores predeterminados por el programa. Overwrites
Overwrites) se aplica a los elementos que han sido asignados
específicamente a la barra.
Definir Desplazamientos Especifica los desplazamientos de blancos u objetos Lateral
Laterales de blancos definidos, hacia cualquier dirección, para varios Displacement
(Set Lateral compartimientos de carga. Targets Form
Displacement Targets)
Diseño de Estructura 11 - 3
Guía de Introducción para el Usuario
TABLA 11-2 Comandos para el Diseño barras de Acero (de Steel Frame Design
Commands)
Comando Acción Forma
Definir objetivos de Especifica el periodo de tiempo que durara el análisis Forma Objetivos
periodos de tiempo sísmico. (sismic análisis) de períodos de
(Set Time Period Targets) tiempo
11
Diseño Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseño Los resultados
barra de acero para cualquier elemento de la barra y después, deforma se muestran en
(Interactive Steel interactiva, cambiar las sobreescrituras del diseño y de pantalla.
Frame Design) forma inmediata ver los resultados.
Exhibir la Informacion Permite revisar algunos de los resultados del diseño de Forma Display
del diseno (Display barra y diseñar de forma directa en programa del Design
Design Info) modelo. Los ejemplos de los resultados pueden Results Form
exhibirse incluyendo las secciones del diseño, longitud
suelta, factores de longitud efectivos, tensiones
permisibles e información y cocientes.
Cambiar la sección del Permite al usuario cambiar la sección del diseño Forma
Diseño (Change Design asignando propiamente uno o mas elementos de la barra Select Sections
Section) y después volver a ejecutar el diseño sin antes re- Form
ejecutar el análisis. Solamente funciona con una
selección especificada por el usuario.
Reajuste de una sección Ajusta una sección del diseño para uno o varios Inmediata
del diseño para el ultimo elementos de la barra, remontándose al último análisis No es reversible.
análisis (Reset Design de dicha sección.
Section Solo funciona con una selección hecha por el usuario de
to Last Analysis) forma específica.
Verificación del análisis Verifica que el ultimo análisis realizado en la sección Inmediata
contra la sección del que se esta trabajando sea la misma para los elementos
diseño (Verify Analysis vs de la barra de acero de todo el modelo.
Design Section)
11 - 4 Diseño de la Estructura
Capítulo 11 - Diseño
Verificar todos las piezas Reporta si las piezas estructurales han pasado la Inmediata
Aprobadas (Verify All revisión de la capacidad de tensión. Un análisis y una
Members Passed) revisión del diseño de la estructura deben ser
completadas antes de usar este comando.
Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras de todas las secciones conAVISO: ESTA
Sobreescrituras de Acero diseño de barra de acero regresándolas a sus valoresFUNCION NO PUEDE
(Reset All Steel predeterminados. SER REVERTIDA.
Overwrites)
11
Resultados de la Cancela todo el resultado del diseño de la barra de Inmediata
Cancelación del Diseño de acero pero no el diseño de la sección que se esta No se puede revertir.
Acero (Delete Steel realizando.
Design Results)
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, mismas que son Overwrites Form
escrituras parámetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo sobre los elementos de la
barra que han sido asignados específicamente.
Empezar diseno/Revisar Inicia el proceso del diseño. Si los elementos de la Es Inmediata,
Estructura (Start barra han sido seleccionados antes de usar este No hay forma que
Design/Check of comando, solo los elementos de la barra serán se use para ello.
Structure) designados. Este comando debe ser precedido por un
análisis de edificación.
Diseño de la Estructura 11 - 5
Diseño Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseño No hay forma;
barra de Concreto para cualquier elemento de la barra y después cambiar Los resultados se
(Interactive Concrete de forma interactiva las sobre-escrituras del diseño, y exhibirán en la
Frame Design) ver los resultados inmediatamente. pantalla.
Guía de Introducción para el Usuario
11
Cambio de Diseño en una Permite al usuario cambiar la propiedad del diseño de Forma de selección de
sección (Change Design una o mas secciones y después volver a ejecutar el secciones
Section) diseño sin volver a ejecutar el análisis. Esta función Select Sections
solo sirve en una selección especificada por el Form
usuario.
Reajuste de Diseño de Ajusta el diseño de una sección para uno o mas Inmediata
Sección al ultimo análisis elementos de la barra regresando al ultimo análisis No se puede revertir el
(Reset Design Section usado en dicha sección. Esta función solo esa proceso.
to Last Analysis) disponible para selecciones que el usuario ha
especificado.
Verificación del análisis Verifica que el ultimo análisis de la sección diseño y Inmediata
VS Sección diseñada el diseño de la sección sean iguales para todos los
(Verify Analysis vs elementos del modelo.
Design Section)
Reajuste de todas las Reajusta las sobre-escrituras para todas las secciones deAVISO: ESTE
sobre-escrituras del la barra junto con el procedimiento del diseño de la BarraPROCESO NO
concreto (Reset All de Concreto, restituyendo los valores originales. PUEDE
Concrete Overwrites) REVERTIRSE
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseño de concreto, Inmediato
del Diseño de Concreto pero no la sección de diseño en uso. (Por ejemplo, el No se puede deshacer
(Delete Concrete siguiente análisis de la sección). “Undo” la selección
Design Results) hecha.
11 - 6 Diseño de Estructura
TABLA 11-4 Comandos de Diseño de Vigas Compuestas (Composite Beam Design)
Comando Acción Forma
Selección de un Grupo de Señala que un grupo será usado como un grupo de Composite Design
Diseño (Select Design diseño (design group). Funciona solo cuando las
Group) secciones auto-seleccionadas han sido asignadas a Group Selection
objetos-barra. Cuando se agrupan, a todas las vigas en Form
el grupo se les dará el mismo tamaño, pero los
conectores y combinaciones constantes pueden ser
distintos.
Capitulo 11 - Diseño
11
Ver/Revisión de sobre- Permite revisar las sobre-escrituras, que son Overwrites Form
escrituras (View/Review parámetros que el usuario especifica para cambiar los
Overwrites) valores predeterminados del programa. Las sobre-
escrituras se aplican solo a las vigas que son
específicamente asignadas.
Empezar un diseño Asume que si una viga compuesta esta localizada en Inmediata
usando Simlitudes (Start un piso designado como “piso gobernador”, esa viga
Design using Similarity) compuesta tiene el mismo tamano que el de la viga
compuesta de los pisos gobernador .
(Para definir de un piso similar a un Piso Gobernador
en los datos del piso busque Edit menu > Edit Story
Data > y el comando Edit Story.)
Diseño Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseño No hay forma; los
Viga Compuesta para cualquier viga compuesta y después hacer el resultados se exhiben
(Interactive Composite cambio de forma interactiva, se hará una sobre- en la pantalla.
Beam Design) escritura en el diseño e inmediatamente se puede ver
el resultado.
Diseño de Estructura 11 - 7
Exhibir Información del Permite revisar algunos de los resultados de la viga Display Design
Diseño (Display Design compuesta designándolos directamente en el modelo Results Form
Info) del programa. Los ejemplos de los resultados que
pueden ser exhibidos incluyen etiquetas y los nombres
de los grupos de diseño; secciones diseñadas junto
con las disposiciones de las conexiones,
combinaciones y reacciones del final; e información
de cocientes y tensión.
Guía de Introducción para el Usuario
11
Cambiar el Diseño de la Permite al usuario cambiar el diseño de una sección Select Sections
Sección (Change Design propiamente asignada a una o mas vigas y después Form
Section) volver a ejecutar el diseño sin antes re-ejecutar el
análisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Reajustar la sección del Ajusta el diseño de una o mas barras regresando al Inmediatamente
Diseño al ultimo análisis último análisis usado en dicha sección. Esta función No puede usarse
(Reset Design Section solo esa disponible para selecciones que el usuario ha Undo después, no
to Last Analysis) especificado. puede revertirse.
Verificación de análisis Verifica que el último análisis usado de esa sección y Inmediatamente
Vs Sección de Diseño el diseño que esta siendo usado sean los mismos para
(Verify Analysis vs todas las vigas compuestas del modelo.
Design Section)
Verificar todas las piezas Reporta si los miembros o piezas estructurales han Inmediatamente
pasadas (Verify All pasado la revisión de tensión/capacidad. Se debe
Members Passed) completar un análisis y un ingreso/revisión de la
estructura antes de usar este comando.
Reajustar todos las sobre- Reajusta las sobre-escrituras que se han hecho en el AVISO: AL USAR
escrituras de las Vigas proceso de diseño de las vigas compuestas ESTE COMANDO
compuestas (Reset All regresándolas a sus valores predeterminados. NO SE PUEDE
Composite USAR UNDO
Beam Overwrites)
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseño de la viga Inmediata
de la Viga Compuesta compuesta pero no el diseño de la sección en curso No se puede utilizar
(Delete Composite (como el análisis de la sección siguiente) la tecla Undo
Beam Results)
TABLE 11-5 Comandos para el Diseño de la Vigueta de Acero (Steel Joist Design)
Comando Acción Forma
Selección de un Grupo de Señala que un grupo será usado como grupo de diseño Composite Design
Diseño (Select Design (design group). Funciona solamente cuando se ha
Group) auto-seleccionado una sección y se ha asignado a un Group Selection
nodo o nodos. Al agruparse se da a todos los objetos Form
del grupo el mismo tamaño del nodo.
11 - 8 Diseño de Estructura
Capitulo 11 - Diseño
11
Empezar un diseño Se asume que si una vigueta de acero se localiza en un Inmediatamente,
usando similitudes (Start piso designado como piso similar o piso maestro, esa no se utiliza
Design using vigueta tendrá la misma medida que las del piso forma alguna
Similarity) gobernador (para ajustar de un piso similar a un piso
gobernador “story Similar To a master Story” en los
datos de piso; busque Edit menu > Edit Story Data >
y despues el comando Edit Story).
Empezar un diseño sin Excluye las opciones de las similitudes descritas en la Inmediatamente,
similitudes (Start Design opción anterior. Se puede aplicar solamente a una no existe forma
Without Similarity) selección especificada por el usuario. SIEMPRE se para usarse con
usa este comando en el diseño final. esta función.
Diseño Interactivo de la Permite al usuario revisar los resultados del diseño No hay forma;
vigueta de Acero para cualquier vigueta de acero y después cambiar las los resultados se
(Interactive Steel Joist sobre-escrituras de ésta de forma interactiva, e exhiben en la
Design) inmediatamente ver los resultados. pantalla.
Diseño de Estructura 11 - 9
Exhibir la Información Permite revisar algunos de los resultados del diseño Aparece la forma
del Diseño (Display de la vigueta de acero directamente en el modelo del Display Design
Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados que pueden Results Form
ser exhibidos incluyen los rótulos de las viguetas y
algunos nombres de grupos de diseño; designación de
secciones junto con sus reacciones y los cocientes de
información del diseño.
Guía de Introducción para el Usuario
11
Cambio del diseño de la Permite al usuario cambiar el diseño de una sección Select Sections
sección (Change Design propiamente asignada a una o mas viguetas y después Form
Section) volver a ejecutar el diseño sin antes re-ejecutar el
análisis. Solo funciona en selecciones especificadas
por el usuario.
Verificar análisis Vs Verifica que el último análisis de esa sección y el Inmediatamente
Diseño de Sección (Verify diseño de la sección en curso sea la misma para todas
Analysis vs las viguetas de acero del modelo.
Design Section)
Verificar todos los Reporta si una vigueta de acero ha pasado las Inmediatamente
miembros aprobados revisiones tensión/capacidad. Debe existir un análisis
(Verify All Members previo de Ingreso/Revisión de la estructura antes de
Passed) usar este comando.
Reajuste de Todas las Reajusta las sobre-escrituras en todas las viguetas de AVISO: ESTA
sobre-escrituras de acero, restituyendo los valores predeterminados en su FUNCION NO
Viguetas de Acero (Reset proceso de diseño. PUEDE
All Steel Joist REVERTIRSE
Overwrites) Cannot use Undo
Cancelar los resultados Borra todos los resultados del diseño de viguetas pero Inmediatamente
de Viguetas de Acero no el diseño en curso de la sección. (el análisis de la No se puede usar Undo
(Delete Steel Joist siguiente sección).
Results)
TABLA
Comando Acción Forma
11 - 10 Diseño de Estructura
Selección de Paquetes de Permite revisar los valores predeterminados de las Design Load
Diseno (Select Design combinaciones de carga de los diseños de muros
Combo) constantes y la designación que hace el usuario de las Combinations
combinaciones de carga que especifica. Facilita la Selection Form
revisión o modificación de las cargas durante el
diseño.
Capitulo 11 - Diseño
TABLA 11-6 Comandos para el diseño de Muro Constante (Shear Wall Design)
Comando Acción Nombre de la
Forma
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las sobre-escrituras de pilas, que son Overwrites Form
escrituras en Pila parámetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Pier valores predeterminados del programa. Esta función
Overwrites) se aplica solo a los pilares que hayan sido
específicamente asignados.
Ver/Revisar Sobre- Permite revisar las escrituras en spandrel, que son Overwrites Form
escrituras en Spandrel parámetros que el usuario especifica para cambiar los
(View/Review Spandrel valores predeterminados del programa. Esta función
Overwrites) se aplica solo a los spandrels que hayan sido
específicamente asignados.
11
Definir Secciones de Permite al usuario definir una sección del pilar usando Define General
Pilares Generales (Define una sección utilitaria de diseño. Pier Sections
General Pier Sections) Form
Asignar Secciones Tipo Permite al usuario asignar a una pila una de tres tipos Assign Pier
Pilar (Assign Pier de secciones. Sections Form
Sections Type)
Diseño Interactivo de Permite al usuario revisar los resultados del diseño No hay forma; los
Muro (Interactive Wall para cualquier pilar o spandrel y después de forma resultados
Design) interactiva cambiar el diseño de la sobre-escritura y Aparecen en pantalla.
ver inmediatamente los resultados.
Exhibición de la Permite revisar algunos de los resultados del muro Display Design
Información del Diseño constante designando directamente en el modelo del Results Form
(Display Design Info) programa. Los ejemplos de los resultados pueden
exhibirse, incluyendo sus requerimientos de refuerzo,
requerimientos de cociente y limites de capacidad.
Diseño de Estructura 11 - 11
Reajustar Todas las Restaura las sobre-escrituras para todos los pilares o NO SE PUEDE
sobre-escrituras de Pilar spandrels a sus valores iniciales. REVERTIR
(Reset All Pier/
Spandrel Overwrites)
Cancelación de Muros Cancela todos los resultados de los muros constantes. Inmediata
Constantes (Delete Wall No se puede usar Undo
Design Results)
Capitulo 12
12
Exhibiciones Graficas
Objetivo
Este capitulo describe como exhibir gráficamente los resultados del análisis.
Objetivo 12 - 1
Guía de Introducción para el Usuario
12
Definir Tabla de Entrada Este modo provee al usuario la oportunidad de Data Tables Input
(Set Input Table Mode) completar una revisión en pantalla de los Form
parámetros de entrada usados en la edificación del
modelo.
Mostrar el modo de la Muestra una figura deformada que se basa en los Mode Shape Form
Figura (Show Mode Shape) modos especificados por el usuario. También puede
contener animación.
> Reacciones de Exhibe las reacciones de soporte y resorte basadas Point Reaction
Soporte/Resorte en cargas especificadas por el usuario.
(Support/Spring Forces Form
Reactions)
> Fuerza de Exhibe las fuerzas de columna, viga, apoyo, pila y Member Force
Barra/Pila/Spandrel spandrel basadas en las cargas que el usuario
(Frame/Pier/Spandrel especifica Diagram for
Forces) Frames Form
Element
> Shell Stresses/ Muestra las fuerzas de los elementos internos del Force/Stress
Forces shell y sus tensiones, basados en las cargas que el Contours for
usuario especifica Shells Form
Mostrar la respuesta a las Muestra las diversas respuestas a espectros después Response
curvas del espectro (Show de que se ejecuto un análisis de historia de tiempo. Spectrum
Response Spectrum Curves) Generation Form
12
Mostrar Trazos de Historia Muestra varias curvas históricas basadas en los Time History
de Tiempo datos especificados por el usuario después de Display
(Show Time History Traces) ejecutar el análisis correspondiente Definition Form
Mostrar la curva pushover Muestra las curvas pushover basadas en datos Pushover Curve
Estática (Show Static especificados por el usuario después de ejecutar un Form
Pushover Curve) análisis no linear .
Generar Resultados 13
Objetivo
Este capitulo describe como generar el análisis y diseño de los resultados
que pueden ser enviados a una impresora o a un archivo para compartir la
información con otros programas.
Objetivo 13 - 1
Guía de Introducción para el usuario
Vista Preliminar de Permite apreciar una vista preliminar de como será No disponible
Impresión de Graficos impreso el archivo en un formato grafico.
(Print Preview for
Graphics)
Impresion de Graficos Imprime cualquier grafico que se exhibe en la ventana activa deNo disponible
(Print Graphics) la impresora que se especifica como en uso.
13 Print Tables
> Input (Datos entrada) Imprime los datos de entrada del análisis Print Input
O los envía a un archivo de texto. Tables Form
> Analysis Output Imprime las tablas de los datos de salida Print Output
(Análisis de datos de
Salida)
O los envía a un archivo de Texto Table Form
> Print Design ( Imprimir Imprime las tablas de diseño de los datos de salida o Print Design
Diseño) el archivo del texto según lo designe el usuario y
basado en la selección de Barras de Acero, Barras de
Concreto, Vigas Compuestas, Viguetas de Acero y
Muros Compuestos.
Table (Tablas) Tables Form
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
El Proyecto 4
Tutorial
Un Ejemplo de Modelo
Este manual proporciona instrucciones paso a paso para construir un modelo básico
de ETABS. Cada paso del proceso de creación del modelo es identificado, y varias
técnicas de construcción del modelo son introducidas. Al finalizar este capitulo, usted
habrá construido el modelo mostrado en la figura 1.
Figura 1
Un ejemplo
de un Modelo
El Proyecto
El ejemplo del proyecto es un edificio de cuatro pisos de forma irregular. El
primer piso es 15 pies de alto y los pisos 2,3 y 4 cada uno tienen 12 pies de
alto. Los vanos tienen 24 pies en las direcciones X e Y.
B. Hacer clic en el comando File Menu > New Model o en el botón New
Model . Se presentará el formulario mostrado en la figura 2.
Figura 2
Formulario
New Model
Initialization
C. Seleccionar el botón No en el cuadro anterior y aparecerá el cuadro
mostrado en la Figura 3. El Formulario Building Plan System and Story
Data es usado para especificar el espaciamiento de las líneas de la grilla
horizontal, los datos de los niveles y en algunos casos, modelos de plantillas.
Los modelos de plantillas proporcionan una rápida y fácil forma de iniciar su
Nota: modelo. Automáticamente, estos modelos agregan objetos estructurales con
Más propiedades apropiadas a su modelo. Se recomienda que usted inicie sus
informacio
n acerca de
las
plantillas
está
disponible
buscando
“template”
usando el
comando,
Help
Menu >
Search for
Help
modelos usando plantillas cada vez que sea posible. Sin embargo, en este
ejemplo, el modelo es creado desde la grilla, en vez de usar una plantilla.
Cuando usted haga clic en el botón Ok, su modelo aparece en la ventana principal de
ETABS con dos sub ventanas verticales, en la ventana de la izquierda aparece una
vista en planta y en la ventana de la derecha una vista en 3D, como lo mostrado en la
Figura 4. El número de sub ventanas pueden ser cambiadas usando el comando
Options Menu > Windows.
Note que la vista en Planta esta activa en la figura 4. Cuando la ventana esta activa, la
barra de titulo esta resaltada. Fije una ventana activa clickeando en cualquier lugar de
la ventana a activar. Si usted cambia las vistas de las ventanas, regrese a las descritas
por defecto en el párrafo anterior con activar Plan View, antes de continuar con el
siguiente paso de este manual.
Figura 6
Formulario
Auto Select
Sections
F. Hacer click en el botón Add para agregar las vigas seleccionadas a la lista
Auto
Selection del lado derecho del formulario.
G. Hacer clic en el botón Ok y luego en el botón Ok del formulario Define
Frame
Properties para aceptar sus cambios.
C. Para revisar las definiciones actuales del Similar Story, hacer clic en
comando Edit menú > Edit Story Data > Edit Story. El formulario
Story Data aparece mostrado en la Figura 7. Note el Master Story y
las columnas del Similar Story en el formulario.
Si la caja Properties of Object está ocultando cualquier parte del modelo en cualquier
vista, presionarla y arrastrarla hacia otra posición. Para mover el formulario, hacer clic
en la barra del titulo Properties of Object de la caja, mantener presionado el botón
izquierdo del mouse y arrastrarlo fuera del formulario.
Si usted quiere revisar las secciones incluidas en A-LatCol, o cualquier otra lista de
sección auto seleccionada, (1) hacer clic una vez, en el comando Define menu>
Frame Sections o hacer click en el botón Define Frame Sections. Aparecerá el
formulario Define Frame Properties, (2) Resaltar A-LatCol en la lista de la caja
Properties. (3) Hacer click en el botón Modify / Show Property. Aparecerá el
formulario Auto Selection Sections; y en el área Auto Selección del formulario son
mostradas la secciones incluidas en la lista A-LatCol. (4) Hacer clic en el botón
Cancel para cerrar el formulario.
F. Ahora cambie el item Angulo dentro del formulario Propiedades del Objeto
(Properties of Object) de 90 a 0.
Figura 9- Dibujo de objetos columna dentro de una región seleccionada
G. Ahora dibujar las columnas restantes de una sola acción seleccionando un área
alrededor de la intersección de la grilla como se muestra en la Figura 9. Para hacer
esta selección, hacer click con el botón izquierdo del mouse sobre la parte superior
izquierda de la intersección de los ejes A-4 y luego, mientras sostiene el botón
izquierdo del mouse, arrástrelo hasta que se encuentre en la parte inferior derecha de
la intersección de los ejes C-1. Una caja de la selección similar a esa demostrada en el
cuadro 9 debe ampliarse alrededor de las líneas de intersección de la grilla mientras
que el mouse se arrastra a través del modelo. Suelte el botón izquierdo del mouse y el
programa dibujará los objetos de la columna en la intersección de los ejes.
Observe que estas columnas aparecerán giradas 90 grados con respecto a las dos
primeras.
H. Hacer click en el botón Select Object, para cambiar el programa del modo
Dibujo al modo Selección.
Nota: Cuando son presentados los ejes locales, la codificación para el color
de las flechas es rojo, blanco y azul siempre, correspondientes a los ejes 1,
2 y3 respectivamente.
M. Hacer click en la opción Column Major Direction is Y en el formulario
y luego hacer click en el botón OK. Las columnas seleccionadas serán rotadas
90 grados.
Note las flechas de color asociadas a cada columna. Estas flechas indican las
direcciones de los ejes locales. La flecha roja esta siempre en la dirección del
eje local 1, la flecha blanca esta en la dirección del eje local 2 y la flecha azul
esta en la dirección del eje local 3. Por defecto, la flecha roja no es visible
porque esta (y por lo tanto el eje local 1 de la columna) es perpendicular a la
pantalla.
Una forma fácil de recordar la codificación para el color de los ejes es pensar
en la bandera Americana. La bandera Americana es roja, blanca y azul. La
codificación para el color de los ejes es rojo = 1, blanco = 2 y azul = 3.
Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las flechas de la pantalla.
El modelo debe aparecer como se muestra en la Figura 12.
Nota: ¡Guarde su modelo con frecuencia!
Guardar el Modelo
Guardar el modelo con frecuencia durante el desarrollo. Aunque normalmente
se puede guardar con el mismo nombre, por lo tanto sobrescribiendo los
previos modelos, usted podrá de vez en cuando guardar sus modelos con un
nombre diferente. Esto le permite llevar un registro de su modelo en varias
etapas de su desarrollo.
B. Hacer click una vez en la caja de edición opuesta al item Property para
activar la caja y luego seleccionar AUTOLATBM en la lista que aparece.
Recordar que AUTOLATBM es la lista de secciones auto seleccionadas
creadas en el Paso 1.
C. Hacer click con el botón izquierdo del mouse una vez en la vista en
planta sobre el eje D entre los ejes 1 y 2. Una viga será dibujada a lo largo del
eje seleccionado. Debido a que la opción Similar Stories esta activa, las vigas
serán creadas en todos los niveles.
D. De manera similar, hacer click una vez en el eje 1 entre los ejes C y D y
luego hacer click una vez sobre el eje 2 entre los ejes C y D para dibujar las
vigas en dos posiciones más.
Figura 14- Dibujando objetos viga resistentes a fuerza lateral en una región
seleccionada
como se muestra en la Figura 16. Para seleccionar el área, hacer click con el
botón izquierdo del mouse en una posición superior izquierda de la
intersección de los ejes A-4 y luego, mientras mantiene presionado el botón
izquierdo del mouse, arrastrarlo hasta ponerlo en una posición inferior derecha
de la intersección C-1. Un área seleccionada como la que se muestra en la
Figura 16 se creara conforme el mouse sea arrastrado a través del modelo.
Dejar de presionar el botón del mouse para dibujar los objetos viga
secundarios.
C. Hacer click en el botón Select Object, , , para cambiar del modo
Dibujo al modo Selección.
Línea de Selección
1
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botón Save, , para
guardar su modelo.
Figura 21 Formulario Deck Section (Sección de Losa)
D. Hacer un click en cada uno de los vanos mostrados en esta vista de elevación
para agregar los elementos de área simulados (dummy). La Figura 22 muestra el
modelo con la simulación del objeto tipo pared que no tiene masa ni rigidez que
agregar a lo largo de la línea A.
Figura 22 Modelo después de que se han agregado los objetos de área simulados en
la Vista de Elevación a lo largo de la línea A.
D. Hacer un click en la línea C entre los ejes 3 y 4; hacer un click sobre el eje B
entre los ejes 2 y 3; hacer un click sobre el eje D entre los ejes 1 y 2, como se muestra
en la Figura 23. Los tipos simulados de pared sin dureza ni masa serán agregados a
todos los niveles del modelo debido a que la propiedad Similar Stories esta activa y e!
comando fue ejecutado en la Vista en Planta.
Click
aquí
Click
aquí
Click
aquí
G. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botón Save, para
guardar su modelo. Su modelo aparecerá como se muestra en la Figura 24.
Figura 24 Modelo después que han sido agregados todos los objetos simulados tipo
pared
Paso 4 Definicion de los Casos de Carga Estática
Las cargas estáticas usadas en este ejemplo consisten en la carga muerta, viva,
de sismo y de viento actuando en el edificio.
Para este ejemplo se asume que la carga muerta del edificio consiste en su peso
propio, mas 35 psf (libras por pie cuadrado) como una carga muerta adicional
aplicada a las losas y 250 plf (libras por pie lineal) como una carga muerta
adicional aplicada a las vigas perimetrales del edificio, Los 35 psf de carga
muerta adicional aplicada a las losas, toma en cuenta los pesos de los tabiques,
cielorrasos. Ductos de ventilación, instalaciones eléctricas y sanitarias, etc. Los
250 plf adicionales alrededor del perímetro considera el revestimiento lateral
del edificio.
La carga viva esta tomada como 100 psf en cada nivel. Esta carga viva es
reducible para el diseño de los pórticos de acero y las vigas compuestas.
Observe que realmente las cargas varían probablemente en algunas losas de los
diferentes niveles. Sin embargo, para los propósitos de este ejemplo, hemos
elegido aplicar la misma carga a cada nivel.
Nota: No hay límite para el número de casos de carga estática que puedan
ser definidos en el ETABS.
Este ejemplo también aplica una carga sísmica estática UBC97 y una carga del
viento ASCE 7-98 para el edificio. Las fuerzas que se aplican a( edificio para
sismo y viento son automáticamente calculadas por el programa.
A. Hacer un click en el comando Define menu > Static Load Cases o click en el
botón Define Static Load Cases, para que aparezca el formulario Define Static
Load Cases como se muestra en la Figura 25. Observe que por defecto hay dos casos
de cargas definidos. Estas son DEAD, cuando es un caso de carga muerta, y LIVE,
cuando es un caso de carga viva.
B. Hacer click en LIVE para resaltar la fila como se muestra en la Figura 25.
Seleccionar REDUCE LIVE desde el menu Type. Hacer click en el botón Modify
Load para cambiar el tipo de carga de viva a viva reducida. Aplicaremos la carga viva
a la estructura posteriormente.
D. Repetir la acción del ítem C para agregar una carga tipo SUPERDEAD de
nombre
CLADDING. Aplicaremos carga muerta superimpuesta para la estructura
posteriormente.
Digitar 100 dentro de la caja de edición para Wind Speed, como se muestra en
la Figura 27 y luego hacer click en el botón OK. Reaparecerá el formulario
Define Static Load Case Names.
El formulario Define Static Load Case Names aparecerá como se muestra en la
Figura 28. Hacer click en el botón OK en el formulario para aceptar todos los
nuevos cases de carga estática definidos.
Figura 28 El formulario Define Static Load Case Names después de que todos los
casos de las carga estática han sido definidas.
I. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botón Save, , para
guardar su modelo.
A. Hacer click en cualquier lugar de la losa (pero no sobre una viga) para
seleccionar la losa. Una línea discontinua aparecerá alrededor del perímetro de la losa.
Esta línea discontinua indica que la losa ha sido seleccionada. Si usted se equivoca en
seleccionar, presione e! botón Clear Selection, , e intente de nuevo.
B. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botón Assign Uniform Load, . Aparecerá el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar SDEAD del cuadro Load Case Name, como se muestra en la
figura 29.
D. Hacer click en el comando Assign > Shell/Area Loads > Uniform o click en
el botón Assign Uniform Load, . Aparecerá el formulario Uniform Surface
Loads. Seleccionar LIVE del cuadro Load Case Name.
F. Seleccionar la viga perimetral a lo largo del eje A de la grilla entre los ejes 1 y
2 mediante un click izquierdo en la Vista en Planta. Observe que la barra de estado en
la esquina inferior izquierda de la ventana principal de ETABS indica que cuatro
líneas han sido seleccionadas debido a que la propiedad Similar Stories esta activa.
También note que las líneas seleccionadas aparecen discontinuas.
G. Seleccionar las otras trece vigas perimetrales en forma similar. Cuando usted
ha seleccionado todas las vigas perimetrales, la barra de estado deberá indicar que 56
líneas han sido seleccionadas (14 vigas por 4 pisos = 56 vigas).
I. Asegúrese que la Vista en Planta este activa. Hacer click en el botón Set
Default 3D View, , para cambiar de la vista en planta a la vista 3D. Usted debería
estar ahora habilitado para ver gráficamente la carga aplicada a las vigas perimetrales,
como se ilustra en la Figura 33.
Figura 33 Cargas distribuidas en los elementos Frame aplicadas a las vigas
perimetrales.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
ocultar las cargas asignadas.
K. Asegúrese que la vista 3D este activa. Hacer click en el botón Plan View
y seleccionar Story 4 del formulario Select Plan Level.
B. Chequear que el comando Snap to grid Intersection and Points este activo.
Esto ayudara a dibujar con exactitud la definición de Developed Elevation. Este
comando esta activo cuando su botón asociado esta presionado. Alternativamente,
usar el comando Draw menu >Snap to > Grid Intersections and Points para
Asegúrese que este comando esta activo. Este comando esta activo por defecto.
Figura 35 ModoClick 6
de Dibujo Developed Elevation
E. Presionar la tecla Esc de su teclado para salir del modo dibujo Developed
Elevation. Note que las vistas regresan a aquellas que existieron antes de habilitar el
modo de dibujo Developed Elevation.
F. Asegúrese que el Plan View este activa. Hacer click en el botón Elevation
Click 1
View y seleccionar XXX (al Developed Elevation definido) del formulario Set
Elevation View, hacer click en el botón OK. El Plan View cambia a Developed
Elevation View, como se muestra en la Figura 36.
Figura 36 Vista Developed Elevation
Developed Elevation es una vista separada de una elevación definida y es ilustrada por
líneas de color cyan en el 3D View.
Pueden definirse tantas elevaciones de este tipo como usted desee. Note sin embargo
que, un Developed Elevation no puede cruzarse y acercarse a si mismo. Estas dos
situaciones requerirán que el mismo punto ocurra en dos diferentes posiciones dentro
de estas elevaciones, lo cual no esta permitido.
Después de haber definido un Developed Elevation, este puede ser visualizado, los
objetos pueden ser dibujados en el, así también asignaciones a objetos y mucho mas,
similar a cualquier otra Elevation View. La Elevation View XXX será usada en el
siguiente paso.
G. Asegúrese que Developed Elevation View (i.e. Elevation View XXX) este
activa. Hacer clic en el botón Plan View y seleccionar Story 4 del formulario
Select Plan Level.
H. Hacer click en el comando File menu > Save o el botón , para guardar el
modelo.
1. Chequear en la caja Area Local Axes para activar el eje local del área y
luego hacer clic en el botón OK para salir del formulario. Las rojas, blanca y
Azul aparecen definiendo los eje locales del objeto área. Recordar que Rojo =
e]e 1, Blanco = eje 2 y Azul= eje 3.
El edificio aparece como se muestra en la figura 38. Note que para los objetos área
dummy vertical a lo largo del eje A, las flechas azules representan el eje local 3 que
apuntan en la direcci6n positiva del eje Global X. Nota, que los ejes globales están
ubicados en el origen del modelo.
D. Cuando usted haya confirmado que los objetos área vertical tienen sus ejes
locales apuntando en la dirección positiva del eje global X, hacer click en el comando
View menú > Set Building View Options en el botón Set Building View Options,
para presentar el formulario Set Building View Options. Quitar la selección de la
caja Area Local Axes para ocultar la visualización de los ejes locales y luego hacer
click en el botón OK para salir del formulario.
E. Asegúrese que la vista 3D View esta activa y luego hacer click en el botón Set
Default 3D View, para regresar a la vista 3D por defecto.
G. Hacer click con el botón izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una
caja de selección alrededor de todos los paneles en esta vista en elevación, como se
muestra en la Figura 39.
H. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, el cual presentara el formulario Wind Pressure Coefficient
mostrado en la Figura 40.
2. Hacer click en el botón OK para asignar esta caja. Note que con Cp
positivo, la carga actuara en la dirección positiva del eje Global X. Con la vista
Elevación View activa, hacer click en el botón Elevation View y seleccionar
XXX para visualizar la vista Developed Elevation View. Hacer click en el botón OK.
En la vista Developed Elevation View, hacer click con el botón
Caja de Selección
Figura 41 Seleccionando objetos de área vertical en una vista Deloped Elevation
View
izquierdo del mouse y arrastrarlo para dibujar una caja de selección alrededor de todos
los paneles, como se muestra en la Figura 41.
I. Hacer click en el comando Assign menu > Shell / Area Loads > Wind
Pressure Coefficient, para presentar el formulario Wind Pressure Coefficient- Digitar
0.5 en la caja Coeff, Cp y seleccionar la opción Leeward or Slides (Constant). Hacer
click en el botón OK para asignar esta carga. Nuevamente, note que con Cp positivo,
la carga actuara en la dirección Global X.
J. Hacer click en el comando Assign menu > Clear Display of Assigns para
Caja de Selección
ocultar la visualización de las asignaciones de los coeficientes de la presión de viento.
K. Asegúrese que la vista Elevation View esta activa y luego hacer click en el
botón Set Default 3D View, para volver a la vista 3D por defecto.
L. Hacer click en el comando File menu > Save, o en el botón Save, , para
guardar su modelo.
A. Haga click en el comando Display menu > Set Input Table Mode para
mostrar el cuadro Database Input Tables. Hacer click en la etiqueta Assignments y
luego seleccione la cajita Wind Pressures como se muestra en la figura 42. Asegúrese
que la cajita Selection Only no este seleccionada.
A. Hacer click en el comando Analize menu > Run Analysis o el botón Run
Analisis, y haga click en el botón Run en el cuadro Run Options.
El programa creara el modelo de análisis para los objetos basados en el modelo del
ETABS, y pronto presentara una ventana "Analyzing, Please Wait". Los datos se
desarrollan en esta ventana conforme el programa ejecuta el análisis. Después de
haber sido completado el análisis, el programa lleva algunas acciones de librería que
son mostradas en la barra de estado en la esquina inferior izquierda de la ventana del
ETABS.
Cuando e! proceso entero de análisis se haya completado, el modelo automáticamente
muestra una vista de la forma de !a deformada del modelo, y el modelo se bloquea, el
modelo es bloqueado cuando el botón Lock/Unlock Model, , aparece cerrado,
bloqueando el modelo prevenimos cualquier cambio en el modelo que invalidaría los
resultados del análisis.
A. Asegúrese que la 3D View este activa, luego haga click en el botón Elevation
View, y seleccione 1 para volver a iniciar la vista en Elevation View del Eje D.
C. Hacer click con el botón derecho del mouse en el nivel superior de la viga
entre los ejes A y B para presentar el cuadro Diagram for Beam mostrada en la figura
46.
Figura 46 Detalle de fuerzas obtenidas al hacer click con el botón derecho sobre
Beam Shown en la elevación vista en la Figura 45
Note que la carga aplicada, corte, momento y deflexión son mostradas para la viga, y
los máximos valores son identificados en el cuadro Diagram for Beam. Uniform Load
mostrada para la viga es la carga tributaria de la losa más el peso propio de la viga.
Las cargas tributarias concentradas no son mostradas.
1. Hacer click en la opción Scroll for Values y una barra deslizable aparecerá en
la parte inferior del cuadro, arrastrar la barra deslizable con su mouse para ver los
valores en las diferentes ubicaciones a lo largo de la viga.
3. Haga click en la caja tipo drop-down Static Load Case y seleccione el cuadro
CLADDING de la lista para mostrar las fuerzas actuantes en esta viga de la carga
muerta de superposición denominada CLADDING. Uniform Load (Down +) mostrana
un valor de 0.250 klf, la cual es la carga de revestimiento que fue aplicada en el paso
5.
D. Asegúrese que Elevation View este activa y luego haga click en el comando
Display menu >Show Undeformed Shape o el botón Show Undeformed Shape,
, para despejar la visualización de los diagramas de momento en Elevation View.
E. Asegúrese que Elevation View este activa y luego haga click en el botón Set
Default 3D View, , para volver a iniciar la vista por la vista por defecto 3D.
Paso 11 Diseño de Vigas Compuestas
En este paso, las vigas compuestas serán diseñadas. Note que el análisis deberá de
ejecutarse completando antes los siguientes Items.
A. En Plan View, haga click derecho en una de las vigas secundarias (relleno) en
el vano limitado por líneas tipo grilla 1,2, A y B. E! cuadro Line Información
mostrada en la figura 47 aparecerá.
Figura 47 Cuadro Line Información
Note que el cuadro reporta que Desing Procedure para este cuadro es Composite
Beam. El programa asigno este procedimiento de diseño por defecto a este objeto
línea debido a (1) aquella no esta en un piano horizontal, (2) los extremes de la viga
están con libertad de girar, y (3) es asignada a una sección de acero la cual es de tipo I
o tipo canal. Algún elemento de acero que no reuniese estos requerimientos esta
determinado por el procedimiento de diseño de Steel Frame.
B. Hacer click en el comando Options menu > Preferences > Composite Beam
Design. El cuadro Preferences que muestra en la figura 48 aparecerá.
Figura 48 Cuadro Preferences
1. Hacer click en Design Code en la cajita tipo drop-down en la parte inferior de!
cuadro y vea los códigos disponibles. Seleccione el código AISC-LRFD93.
C. Hacer click en la barra de titulo del 3D View para activar la vista en 3D.
D. Hacer click el bot6n Set Building View Options . Cuando el cuadro Set
Building View Options aparece, deseleccione la cajita Object Fill como se muestra en
la figura 49. esta eliminara la presentación del relleno en los objetos área.
1. En el área Object Present in View del cuadro, deseleccione la cajita All Null
Areas.
2. Haga click en la cajita Apply to All Windows y luego haga click en el bot6n
OK para aceptar los cambios.
Figura 49 Cuadro Set Building View Options
E. Con 3D View activado, haga click en el comando Design menu > Composite
Beam Design > Start Design Without Similarity para iniciar los procesos de diseño.
El programa diseña las vigas compuestas, seleccionando el tamaño optimo de la viga
de la lista de selección de secciones A-CompBm que Ie fue asignada cuando aquellas
fueron dibujadas en el paso 2.
Cuando el diseño este completo, los tamaños seleccionados serán mostrados en el
modelo. El modelo aparecerá como se muestra en la Figura 50.
Figura 50 Model after the initial composite design
F. Haga click en el comando Design menu > Composite Beam Design > Verify
Analisis vs Design Section. Un mensaje similar ala mostrada en la figura 51
aparecerá. Haga Click en el botón No para cerrar e! cuadro.
Figura 51 Mensaje de advertencia por un diseño incompleto en el Análisis vs
Diseño de Sección
En el análisis inicial (Paso 9), el programa usa el peso de la sección media de la lista
de selección de secciones A-CompBm. Durante el diseño (este paso), el programa
selecciona una sección de diseño W12X19, el cual difiere para la sección de análisis
usada. El mensaje de la figura 51 indica que el análisis y la sección de diseño son
diferentes.
El objetivo es repetir los procesos del análisis (paso 9) y diseño (paso 11) hasta que el
análisis y diseño de la sección sean idénticos. Note que cuando el edificio es
reanalizado (Ej. Paso 9 es repetido), ETABS usara la sección de diseño actual (Ej.
Aquellos seleccionados en e! paso 11) como el nuevo análisis de la sección para la
próxima ejecución del análisis. Así, en el próximo análisis de este ejemplo, la viga
compuesta será analizada usando la sección de análisis W12X19.
Note que la actual sección de diseño es reportada como W12X19 y el anterior análisis
es reportado como W 14X30.
Aceptable Sections List muestra todas las vigas en la lista de selección de secciones
A-CompBm que son adecuadas para las fuerzas de diseño.
1. Hacer Click en el botón Details del cuadro Interactive Composite Beam
Design y Review. El cuadro Composite Beam Design mostrada en la figura 53
aparecerá. Este cuadro muestra la información detallada del diseño acerca de la viga.
Revise la información en cada uno de los cuatro etiquetas de este cuadro. Hacer click
en X en la esquina superior derecha del cuadro para cerrar esta.
Figura 53 Formulario de Diseño Compuesto de Viga (Composite Beam Design)
J. Hacer click en el comando Design menu > Composite Beam Design >
Verify Analisis vs Design Section, El mensaje mostrado en la figura 54 se mostrará,
indicando que el análisis y la sección de diseño son los mismas para la viga
compuesta. Hacer click en e! botón OK.
M. Hacer click en el comando Design > Composite Beam Design > Make Auto
Select
Section Null y haga click en el botón OK para el mensaje resultante. Esta remueve las
secciones auto seleccionadas de las listas para los miembros de la viga compuesta y
reemplaza estos con otras secciones de diseño actuales.
A. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de las línea tipo grillas
1 y 2. el cuadro Line Información mostrada en la figura 56 aparecerá. Revise la
información. Note que Design Procedure para esta viga es Steel Frame. Haga click en
el botón OK para cerrar el cuadro.
Figura 56 Formulario de Informacion de la Línea
C. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Start
Design/Check of
Structure o haga click en el botón Start Steel Design/Check of Structure, , para
iniciar el proceso de diseño de la estructura de acero. Las columnas y las vigas
laterales de aquellos tramos entre columnas serán diseñadas.
F. Haga click en el comando Design > Steel Frame Design > Display Design
Info. El cuadro Display Design Results aparecerá.
1. Asegúrese que la opción Design Output este seleccionada y que P-M Ratio
Colors & Values este seleccionada en la cajita tipo drop-down de Design Output.
Luego haga clic en el botón OK.
Los resultados serán mostradas en la Plan View y el modelo aparece como se muestra
en la figura 58.
Figura 58 Modelo después del diseño inicial del Pórtico de Acero
G. En Plan View, haga click derecho en la viga a lo largo de la línea tipo grilla C
entre las líneas grilla 3 y 4 como se indica en la figura 58. El cuadro Steel Stress
Check Información mostrada en la figura 59 aparecerá. Note que el reporte del análisis
y la sección de diseño son Diferentes.
El cuerpo principal del cuadro lista la relación de esfuerzos obtenidas en varias
estaciones a lo largo de la viga para cada combinación de cargas de diseño. Note que
el programa automáticamente crea códigos específicos de diseño de combinación de
cargas para el diseño de estos elementos de acero.
Haga click en el botón Details en el cuadro Steel Stress Check Información. El cuadro
Steel stress Check Información AISC-LRFD93 mostrada en la figura 60 aparecerá.
Note que usted puede imprimir esta información usando el cuadro File Menu.
Haga click en X en la esquina superior derecha del cuadro Steel Stress Check
Información AISC-ASD89 para cerrar esta.
Haga click en el botón Cancel para cerrar el cuadro Steel Stress Check Información.
I. Hacer click en la barra tipo titulo de la Plan View para activar la vista.
K. Hacer click en la barra tipo titulo 3D View para activar la vista en 3D.
L. Para volver a ejecutar el análisis con las nuevas secciones de análisis para las
vigas de acero, haga click en el comando Analyze menu > Run Análisis o el botón
Run Analysis, y haga click en el botón Run en el cuadro Run Options.
O. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Make Auto
Select Section Null y haga click en OK para el mensaje resultante. Esto elimina las
secciones auto seleccionadas de las listas asignadas para los elementos de acero y
reemplaza estos con sus secciones actuales de diseño.
P. Hacer click en el comando Design > Steel Frame Design > Verify All
Members Passed. Un cuadro similar al mostrado en la figura 63 debiera aparecer
indicando que todos los miembros pasan.
Figura 63 Mensaje de alerta para verificar todos los elementos anteriores para un
diseño completo
Note que los miembros que no estén pasando en este estado es una indicación que las
secciones de la lista de auto selección son inadecuadas. El programa tendrá que usar
las secciones en la lista auto select para ambos análisis y diseño, buscando el resultado
inadecuado, en este caso, cualquiera de las secciones añadidas a la lista auto
seleccionadas o asignada a las secciones largas para los miembros que no pasaron y
continué con el proceso de diseño.
Q. Hacer click en el comando File menu > Save, o el botón Save, , para
guardar su modelo. El diseño de la estructura de acero y esta introducción del ETABS
Versión 8 esta ahora completa.