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Una falta es una infraccin de las reglas que implica el contacto personal con un adversario y/o una conducta

antideportiva. Se anota una falta al infractor y se penaliza de conformidad con las reglas. Contacto: En un partido de baloncesto, en el que 10 jugadores se estn moviendo rpidamente en un espacio limitado no se puede evitar el contacto personal. Falta personal: Una falta personal es una falta de jugador que implica el contacto ilegal con un adversario, est el baln vivo o muerto. Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en una posicin anormal (exterior a su cilindro), ni debe incurrir en juego brusco o violento. Principio del Cilindro: El Principio del Cilindro se define como el espacio dentro de un cilindro imaginario, ocupado por un jugador en el suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador y est limitado: En la parte delantera por las palmas de las manos, En la parte trasera por las nalgas En los laterales por la parte exterior de los brazos y de las piernas. Las manos y los brazos podrn estar extendidos enfrente del torso, no ms all de la posicin de los pies con los brazos doblados por los codos, de modo que los antebrazos y las manos estn levantados. La distancia entre sus pies, ser proporcional a su altura. Principio de la verticalidad: En el terreno de juego, cada jugador tiene derecho a ocupar cualquier posicin (cilindro) de la cancha que no est ocupado todava por un adversario. Este principio protege el espacio que ocupa el jugador cuando est en contacto con el suelo y el espacio situado por encima de l cuando salta verticalmente dentro del cilindro. Defensa del jugador que controla el baln: Al defender al jugador que controla el baln (lo sostiene o lo bota) no se tendrn en cuenta los elementos de tiempo y distancia. El jugador con baln debe esperar ser defendido, y debe estar preparado para detenerse o cambiar de direccin siempre que un adversario adopte una posicin legal delante de l, aunque esto se haga en una fraccin de segundo. Pantalla legal e ilegal: Se produce una pantalla cuando un jugador intenta retrasar o evitar que un adversario que no tiene control del baln alcance el lugar que desea en el terreno de juego. Bloqueo: El jugador que intenta realizar una pantalla comete una falta de bloqueo si se produce algn contacto mientras se desplaza y su adversario est estacionario o alejndose de l. Doble falta: La doble falta es una situacin en la que dos jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra el otro, aproximadamente al mismo tiempo. Penalizacin: Se anota una falta personal a cada jugador infractor. No se concede ningn tiro libre. Falta antideportiva: Una falta antideportiva es una falta personal cometida por un jugador que, a juicio del rbitro, no realiza un intento legtimo de jugar el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas. Falta descalificante: Cualquier infraccin flagrantemente antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo es una falta descalificante. Falta tcnica de un jugador: La falta tcnica de un jugador es aquella que no implica contacto con un jugador adversario. Falta tcnica de entrenadores, sustitutos y acompaantes del equipo: El entrenador, el ayudante de entrenador, los sustitutos y acompaantes de equipo, no deben dirigirse, ni tocar irrespetuosamente a los rbitros, comisario, oficiales de mesa ni a los adversarios. Faltas tcnicas durante un intervalo de juego: Se pueden sealar faltas tcnicas durante un intervalo de juego. Los intervalos de juego son: el periodo anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre los periodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo anterior a cada periodo extra.

Enfrentamientos: Un enfrentamiento es una interaccin fsica entre dos o ms personas (jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y acompaantes de equipo) Falta personal Cuando un jugador contacta ilegalmente con un adversario y le causa una desventaja o obtiene una ventaja del contacto, se sanciona falta personal. Se considera contacto ilegal aquel que se produce cuando uno de los jugadores no respeta el cilindro del otro jugador y se considera responsable del contacto al jugador que invade el cilindro del otro o sale del suyo. Un jugador no agarrar, bloquear, empujar, cargar, zancadillear ni impedir el avance de un adversario extendiendo las manos, brazos, codos, hombros, caderas, piernas, rodillas ni pies; ni doblar su cuerpo en una posicin anormal, ni incurrir en juego brusco o violento. Falta en ataque Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de baln comete una falta personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que en posicin legal de defensa. Si ese contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de baln. Falta antideportiva Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a juicio del rbitro, no constituye un esfuerzo legtimo de jugar directamente el baln dentro del espritu y la intencin de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Falta tcnica Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta de cooperacin o desobediencia deliberada o reiterada al espritu de las reglas. Falta descalificante Una falta descalificante es cualquier infraccin antideportiva flagrante de un jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, ayudante de entrenador o acompaante de equipo que deber abandonar el campo y no podr establecer contacto visual con el mismo durante el resto del partido. POSICIONES El piloto: Es el organizador o armador de la ofensiva. Su posicin es generalmente detrs del crculo de tiro libre, dependiendo su distancia o proximidad al tablero de factores como: a) Su capacidad de lanzamiento b) La posicin de la defensa y c) La tctica de ataque empleada. El jugador que se coloque en esta posicin debe tener excelente manejo del baln, buena actitud mental, dominio del regate, de la velocidad, buen promedio de lanzamiento y visin perifrica desarrollada. El pivot: Es llamado tambin centro. Se ubica en este puesto al jugador de mayor estatura y generalmente acta de espaldas al tablero. Se coloca cerca del aro, junto a la lnea de restriccin y hacia el lado por donde se est jugando la pelota. Su accin es comenzar la ofensiva desde el centro de la lnea de tiro libre y es apoyo de sus compaeros en las cortinas. Se requieren buen peso y estatura; habilidad para pases en corto y en rebote; tener buen lanzamiento de gancho y de media distancia. Los aleros: Se mueven hacia los lados de la cancha como su nombre lo indica, dependiendo su colocacin de la capacidad de tiro y de los movimientos del contrario. El jugador que ocupa esta posicin debe tener buen lanzamiento desde los laterales, dominar las cortinas y la penetracin, adems de ser capaz de coordinar sus jugadas con el pivot y el otro alero. En ciertas jugadas ofensivas se utiliza un jugador llamado pndulo cuya caracterstica es el desplazamiento de un extremo a otro de la lnea final. Se coloca cerca de uno de los ngulos de la lnea final y debe tener capacidad de rebote y de lanzamiento adems de habilidad para penetrar desde su posicin.

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