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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICA

JOS ANTONIO ENCINAS


REA ACADMICA DE COMPUTACIN E INFORMTICA
I. INFORMACIN GENERAL
a) Carrera Profesional
b) Mdulo
c) Unidad Didctica
d) Crditos
e) Semestre Acadmico
f) Nmero de Horas
g) Docente


II. COMPETENCIA
Implementar sistemas informticos, de acuerdo a los
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de datos.


III. CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN

CAPACIDAD TERMINAL
Desarrollar el software,
documentos y establecer
medidas de seguridad
Probar, implantar, adaptar
y mantener sistemas
informticos.

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INSTITUTO SUPERIOR DE EDUCACIN PBLICA
JOS ANTONIO ENCINAS - PUNO
REA ACADMICA DE COMPUTACIN E INFORMTICA

SILABO


INFORMACIN GENERAL
: Computacin e Informtica
: Diseo y Construccin de Software
: Taller de Desarrollo de Software
: 03 Crditos
Semestre Acadmico : V Semestre
: 04 horas
: Reynaldo Sucari Len
Ing. Estadstico e Informtico
Implementar sistemas informticos, de acuerdo a los requerimientos de la organizacin;
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de datos.
CAPACIDADES TERMINALES Y CRITERIOS DE EVALUACIN
CAPACIDAD TERMINAL CRITERIOS DE EVALUACIN
Desarrollar el software,
y establecer
medidas de seguridad
Construye cdigos reutilizable para simplificar el
desarrollo del software.
Selecciona herramientas de productividad para el
desarrollo de software.
Especifica las interfaces grficas del usuario.
Utiliza metodologa de programacin para el
desarrollo del software.
Elabora el sistema de ayuda para que asista al
usuario cuando opera el sistema.

Probar, implantar, adaptar
y mantener sistemas
Evala el funcionamiento del sistema informtico.
Establece los niveles de seguridad de acceso al
sistema.
Mantiene los sistemas informticos.
Documenta los sistemas informticos.

REA ACADMICA DE COMPUTACIN E INFORMTICA
requerimientos de la organizacin;
considerando los criterios de seguridad en la transmisin y el almacenamiento de datos.
CRITERIOS DE EVALUACIN
Construye cdigos reutilizable para simplificar el
Selecciona herramientas de productividad para el
Especifica las interfaces grficas del usuario.
ogramacin para el
Elabora el sistema de ayuda para que asista al
usuario cuando opera el sistema.
Evala el funcionamiento del sistema informtico.
niveles de seguridad de acceso al
Mantiene los sistemas informticos.
Documenta los sistemas informticos.
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IV. ORGANIZACIN DE ACTIVIDADES Y CONTENIDOS BSICOS
UNIDAD 1. Programacin con clases AWT y Swing
Semana /
Fecha
Elementos de
capacidad
Actividad de
aprendizaje
Contenidos bsicos Tareas previas
Semana 01 Implementa
programas usando
variables y
operadores.
Exposicin y dilogo,
Prctica de variable y
operadores.
Tipos de datos del lenguaje. Tipos primitivos y tipos
referenciados. Literales.
Variables de memoria. Declaracin. Inicializa-in.
Expresiones numricas.
Operadores aritmticos. Relacinales. Lgicos.
Operadores unitarios
Librera de clases bsicas de AWT(Abstract Windows
toolkit)
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 02

Implementa
programas usando
sentencias de control
condicionales y
selectivas.
Exposicin y dilogo,
Prctica sentencias de
control I.
Clase Applet. Jerarqua de clases y herencia.
Clases de distribucin de objetos: FlowLayaut,
GridLayout, BorderLayaout y distribucin Libre.
Sentencias de Control Selectivas. If. If-else.
Sentencia switch
Desarrollo de aplicaciones
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 03

Implementa
programas usando
sentencias de control
repetitivas.
Exposicin y dilogo,
Prctica sentencias de
control II.
Sentencias de control repetitivas (bucles). Concepto.
Sentencia while - do while.
Sentencia for. Instruccin break. Instruccin continue.
Desarrollo de aplicaciones java utilizando clases Math,
Integer, double y vector
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 04

Implementa
programas usando
arreglos.
Exposicin y dilogo,
Prctica sobre
arreglos
unidimensionales y
bidimensionales.
Arreglos. Definicin. Declaracin en una clase java.
Arreglos Unidimensionales.
Manejo de Arreglos bidimensionales.
Mtodos de arreglos. Operaciones con arreglos
unidimensionales y bidimensionales
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 05

Implementa
programas usando
estructuras dinmicas.
Exposicin y dilogo,
Prctica con
estructuras dinmicas.
Estructuras dinmicas.
Diseo de clases y mtodos. Lista simple, doble y
rbol binario.
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 06

Disea mens y
submens empleando
arreglo de objetos.
Exposicin y dilogo,
Prctica arreglo de
objetos.
Clase Frame, graphics, vector.
Arreglos de Objetos. Aplicaciones.
Diseo de mens y submens con awt.
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
3
Semana 07

Implementa
programas empleando
controles bsicos.
Exposicin y dilogo,
Prctica con controles
bsicos I de la clase
swing.
Caractersticas de las clases swing de java.
Clases:Japplet, jComponet, Jpanel
Clases: Jbutton, JtextField, JLabel.

Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 08

Implementa
programas empleando
controles bsicos.
Exposicin y dilogo,
Prctica con controles
bsicos II de la clase
swing.
Clases:JtoogleButton, JcheckBox, JradioButton,
JcolorChooser.
Clases: Jlist, Jcombo
Desarrollo de aplicaciones.
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 09 Resuelve un caso
prctico planteado.
Desarrollo de un caso
prctico.
Evaluacin de la Primera Unidad. Preparacin de del
instrumento de
evaluacin.

UNIDAD 2. Acceso a Base de Datos con JDBC
Semana /
Fecha
Elementos de
capacidad
Actividad de
aprendizaje
Contenidos bsicos Tareas previas
Semana 10 Implementa
programas empleando
controles avanzados.
Exposicin y dilogo,
Prctica con controles
avanzados I de la
clase swing.
Clases, JPasswordField, JProgressBar.
Desarrollo de aplicaciones
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 11

Implementa
programas empleando
controles avanzados.
Exposicin y dilogo,
Prctica con controles
avanzados II de la
clase swing.
Clases Jscrollbar, Jslider, JtabbedPane.
Desarrollo de aplicaciones.
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 12

Implementa
programas empleando
controles avanzados.
Exposicin y dilogo,
Prctica con controles
avanzados III de la
clase swing.
Clases: JDefaultTableModel, Jtable y JTree.
Manejo de Hilos. Aplicaciones en java
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 13

Implementa
programas para
acceder a una base
de datos.
Exposicin y dilogo,
Prctica acceso a
base de datos.
Acceso a Base de Datos con JDBC. Conexin con
una base de datos.
El puente JDBC ODBC. Gestor MySQL.
Desarrollo de aplicaciones de Acceso a Tabla de
Datos

Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
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Semana 14

Implementa
programas empleando
libreras para acceder
a base de datos.
Exposicin y dilogo,
Prctica controlador
para base de datos.
Drivers de Java para acceso a datos: Driver nativo,
JDBC-Net, Java Puro.
Consulta de base datos. Consulta de datos de una
tabla
Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 15

Implementa
programas para
realizar consultas a
las bases de datos.
Exposicin y dilogo,
Prctica de consulta a
las base de datos
empleando JTable.
Consultas de base datos. Consulta a MySQL
Resumen de mtodos de las clase bsica ODBC.
Consultas con tablas relacionadas de una base de
datos.
Uso de la clase Jtable
Desarrollo de aplicaciones

Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 16

Implementa
programas que
permitan navegar en
una base de datos.
Exposicin y dilogo,
Prctica de
navegacin en una
base de datos.
Componentes y Mantenimiento de tablas de datos.
Principales mtodos
El Componente JDBNavegador.

Provisin de pizarra,
mota, plumones y
PCs.
Preparacin de gua
de prctica.
Semana 17 Resuelve un caso
prctico planteado.
Desarrollo de un caso
prctico.
Evaluacin de la Segunda Unidad. Preparacin de del
instrumento de
evaluacin.

Semana 18 Resuelve un caso
prctico planteado.
Desarrollo de un caso
prctico.
Evaluacin de Recuperacin. Preparacin de del
instrumento de
evaluacin.









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V. ESTRATEGIAS METODOLOGICAS
Estrategias: Se utilizar la metodologa activa.
Niveles de lectura e investigacin.
Aprendizaje basado en problemas.
Desarrollo por guas de laboratorio.
Mtodo: Expositivo didctico y por descubrimiento. Para el mejor desarrollo de las sesiones de
aprendizaje se har uso de los mtodos activos, desarrollando en forma terica y prctica.
Tcnica: Dinmica de Grupos; tendrn a su cargo un trabajo de aplicacin situacional, de estudio
independiente y trabajos colectivos.
Procedimiento: Las sesiones tericas sern expositivas, en la que se expondr conceptos
tericos, en tanto que las sesiones prcticas sern desarrolladas mediante guas de laboratorio,
plantendonos casos y ejercicios prcticos para su tratamiento e interpretacin y que le permita
asimilar adecuadamente los conceptos bsicos y su aplicacin prctica.

VI. MEDIO Y MATERIALES: Para el proceso de enseanza / aprendizaje se har uso de las Nuevas
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin, as como las que se detalla.

Equipos Laboratorio Herramientas Otros
-Proyector
multimedia
-Computadora
-Laptop
Centro de cmputo
del ISEP JAE-Puno
Java 2 EE

IDE Netbeans
-Pizarra acrlica, plumones y mota.
-Separatas y guas de laboratorio
-Recursos de Internet

VII. EVALUACIN
A. Requisitos
La evaluacin ser permanente y formativa, realizando el docente la adecuacin pertinente y
oportuna los lineamientos del Ministerio de Educacin en formacin profesional del Sistema
Modular, por lo que se tomar en cuenta la autoevaluacin, coevaluacin y heteroevaluacin,
considerando los siguientes aspectos:
- Para ello tomamos como referencia al Sistema Modular; por tanto, la escala de calificacin es
vigesimal, siendo (13) la nota mnima aprobatoria en los promedios.
- El 30% de inasistencia indica que el estudiante ser automticamente desaprobado con
calificacin de desaprobado por inasistencia (DPI).
- Las fracciones (0.5) se considera al entero inmediato superior solo en promedios a favor del
estudiante.
- En las evaluaciones, la calificacin en todos los aspectos es de 00 a 20 puntos.

B. Promedios
El promedio de las calificaciones resultaran de las siguientes operaciones:

PCI =
(Conccptuol + ProccJimcntol + ActituJinol)
S



PF =
(PCI1 + PCI2)
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VIII. RECURSOS BIBLIOGRFICOS
CEVALLOS, Javier. JAVA 2 CURSO DE PROGRAMACIN. Editorial AlfaOmega- Ra-Ma, Mxico.
FALKNER, Jayson. FUNDAMENTOS DE DESARROLLO WEB CON JSP Ediciones Anaya
Multimedia.2006
VASQUEZ PARAGULLA, Julio. SUPER JAVA2 FOR WINDOWS
VASQUEZ PARAGULLA, Julio. SUPER JAVA2 FOR WEB
CARRASCO MUOZ, Joel. PROGRAMACIN JAVA 2
http://www.it.uc3m.es/java/
http://sunsite.dcc.uchile.cl/java/
http://www.compunauta.com/forums/linux/programacion/java/ebook.html

Puno, Junio del 2011.

Donde:
PF = Promedio Final
PCT1 = Promedio capacidad terminal 1
PCT2 = Promedio capacidad terminal 2

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