Вы находитесь на странице: 1из 6

Asignatura Cdigo Carrera Orientacin Departamento rea Horas semanales Horas Totales Carcter Bloque curricular Rgimen Ciclo

Lectivo

Informtica I 7 INGENIERIA INDUSTRIAL General Especialidad Informtica 6 96 Obligatoria Especialidad Anual 2013

OBJETIVOS Que los estudiantes del primer ao de Ingeniera Industrial comprendan y dominen los utilitarios bsicos de computacin (sistemas operativos, procesadores de texto, planillas de clculo y nociones de bases de datos). Que los estudiantes comprendan y dominen lenguajes de programacin bsicos como VBA, PASCAL, C, etc., y a su y vez adquiera nociones respecto a sus diferencias, ventajas y desventajas. Que los estudiantes adquieran aptitud para dominarlos mtodos propios de programacin y desarrollo de algoritmos. En todos los casos se vincularn los ejemplos de aplicacin con las dems asignaturas de la carrera, especialmente anlisis matemtico, tcnicas numricas, estadstica, anlisis dinmico de sistemas, simulacin de procesos, etc. Como un principio metodolgico general, se trabajar prioritariamente en el laboratorio de informtica para ejercitar y clarificar los conceptos al mismo tiempo de ser impartidos. PROGRAMA SINTTICO Introduccin. Arquitectura de una computadora. Utilitarios de computacin, manejo de planillas de clculo y procesadores de textos. Introduccin al diseo de algoritmos y lgica de Programacin. Estructuras de control, codificacin de algoritmos. Manejo del Lenguaje de programacin Visual Basic y PHP.

PROGRAMA ANALTICO Unidad Temtica N 1: ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA Conceptos bsicos como tecnologas y avances, clasificacin de las computadoras, sistema binario, unidades de medida., Descripcin..de la unidad central de proceso(CPU), los dispositivos de almacenamiento interno (Memoria), las unidades de soportes de entrada, las unidades. De soporte de salida, las unidades de almacenamiento secundario y los dispositivos perifricos. Objetivos de la Unidad: . Reconocer las partes de la computadora, sus componentes, funcionamiento y aplicaciones. Unidad Temtica N 2: UTILITARIOS DE COMPUTACION Uso de procesadores de texto. Presentacin. Definicin y/o seleccin de: tamao de pgina, mrgenes, sangras, tipografas. Definicin de idioma. Produccin de tablas. Edicin de ecuaciones. Insercin de grficas, cuadros, tablas, etc. Aplicacin del corrector de ortografa. Guardado del document en un archivo, disquete, CD. Impresin. Uso de procesadores de texto Objetivo: Maneja y aplicar correctamente un procesador de texto. Us de planillas de clculo Objetivo: Maneja y aplicar correctamente lo elementos bsicos de las planillas de clculos para resolver problemas de ingeniera. Unidad Temtica N 3: SISTEMAS OPERATIVOS Conocimientos sobre: 1os sistemas operativos. Conceptos bsicos para el manejo prctico de los sistemas operativos. Manejar y aplicar los sistemas operativos Windows y GNU/Linux

Unidad Temtica N 4: PROGRAMACIN Definicin de algoritmo Aplicaciones a la solucin de problemas conceptuales diversos Representaciones simblicas de algoritmos Introduccin a distintos lenguajes de programacin (Basic, Pascal, C, PHP etc.) Utilizacin de un lenguaje de programacin para resolucin de problemas en el rea cientfica: Distintos paradigmas de programacin. Objetivos de la Unidad: Dominar los conceptos de programacin do algoritmos y de lenguaje de programacin. Realizar correctamente representaciones simblicas de algoritmos planteados. Manejo eficiente al menos de un lenguaje de programacin para resolver problemas de la especialidad. Reconocer otros lenguajes de programacin usados en el mbito profesional.

DESCRIPCIN DE LAS ACTIVIDADES El dictado de clases esta dividido en dos partes: Actividad ulica: Donde las clases sern tericas y prcticas, desarrolladas principalmente en pizarra. Actividad de Laboratorio: Donde principalmente en computadoras. las clases sern prcticas, desarrolladas

El objetivo de cada clase es que el alumno participe en las mismas, para ello se propone una enseanza gil, llena de ejemplos de la vida real que le sirvan al alumno a comprender fcilmente la importancia de cada tema en su vida profesional, que le hagan sentir que l es parte de esa realidad y que en su momento el tendr que tomar decisiones y ser responsable de que esos conocimientos se apliquen correctamente. A continuacin se proponen los pasos generales a seguir en cada clase: CLASES AULICAS 1 - Presentacin del tema a travs de una situacin de la vida real. .
4-Resolucin practica de ejrcicios simples. 5-Presentacin y explicacin de problmas ms complejos que el alumno tendr que

2 - Exposicin terica de conceptos fundamentales. 3 - Aplicacin de los conceptos a situaciones concretas 4 - Resolucin practica de ejercicios simples. 5 - Presentacin y explicacin de problemas ms complejos que el alumno tendr que resolver fuera de las clases tericas. CLASES EN LABORATORIO 1 - Explicacin y/o Resolucin practica, en pizarra o en computadora, de problemas que surjan de la parte terica, de las guas de trabajo o de las inquietudes de los alumnos. 2 - Presentacin de guas de trabajo para realizar en clase o fuera de ella. 3 - Correccin de las guas de trabajo.

METODOLOGA DE ENSEANZA Se introducirn los diversos conceptos, los mismos se podrn en prctica en el laboratorio de informtica, para ejercitar y clarificar los conceptos al mismo tiempo de ser impartidos. Lo que asegura la aplicacin y fijacin de los conocimientos.

RGIMEN DE REGULARIZACIN Se toman dos parciales y un solo recuperatorio, cuya nota reemplaza a la del parcial que recupera. Dos parciales o recuperatorio aprobado entre 4 cuatro y 7 siete el alumno regulariza la materia. Dos parciales o recuperatorio aplazados el alumno queda libre. RGIMEN DE PROMOCIN Dos parciales aprobados con 7 siete o mas y todos los trabajos prctico entregados en tiempo RGIMEN DE PROMOCIN y forma el alumno promociona la materia.

CRONOGRAMA ESTIMADO DE CLASES

Primer mdulo
Hardware Clase 1 Introduccin A la materia Clase 2 Microprocesador Clase 3 Memoria Motherboard Fuente Clase 4 Dispositivos de almacenamiento Disco rgido Lectoras, grabadoras Disqueteras Memorias USB Clase 5 Dispositivos de entrada Escaner Teclado Mouse Clase 6 Dispositivos de salida Monitor Impresora Cmara web Clase 7

Tercer mdulo
Clase 16 Introduccin sistemas operativos Clase 17 Componentes de un sistema operativo Clase 18 Componentes de un sistema operativo Clase 19 Recuperatorio Clase 20 Clasificacin de sistemas operativos Clase 21 Clasificacin de sistemas operativos Clase 22 Sistemas Operativos Windows Clase 23 Sistemas Operativos GNU/Linux Clase 24

Cuarto Mdulo
Programacin Elementos de un programa Clase 25 Programacin (Diagrama de Flujo) Clase 26 Programacin (Pseudocdigo) Clase 27 Programacin (Pseudocdigo) Clase 28 Programacin (Lenguaje Visual Basic) Clase 29 Programacin (Lenguaje PHP) Clase 30 Examen

Segundo mdulo
Herramientas ofimticas Clase 8 Clase de procesador de texto Clase 9 Clase de procesador de texto Clase 10 clase de hoja de clculo Clase 11 clase de hoja de clculo Clase 12 Clase de diapositivas Clase 13 Clase de diapositivas Clase 14 Clase de consulta Clase 15 Examen

BIBLIOGRAFIA Apuntes de la Ctedra sobre hardware, software, herramientas ofimticas, sistemas operativos y programacin

EVALUACIN Entrega de los trabajos prcticos, el primer parcial en Agosto y el segundo en Noviembre

EQUIPO DE CTEDRA TITULAR Ing. Gustavo La Capra JTP AYUDANTE

El siguiente cuadro ser completado en forma manual

CONFECCIN
[firma]

APROBACIN
[firma]

CERTIFICACIN
[firma y sello oval]

CTEDRA

DEPARTAMENTO

SECRETARA ACADMICA

Rubn Mario Lurb Ing. Gustavo La Capra


Ingeniero Industrial Mg. En Economa y Gestin de Empresas

Lic. Mara Eva Balcazar

Profesor FECHA:

Director

Secretario Acadmico FECHA:

Вам также может понравиться