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Dinmica de Sistemas

La dinmica de sistemas estudia las cosas y su cambio con el tiempo, cosas que incluyen, lo que mayora de personas encuentra importante. Se utiliza simulacin por computadora, tomando los conocimientos que ya tenemos acerca de los detalles que hay en el mundo que nos rodea y muestra por qu nuestros sistemas sociales y fsicos se comportan de la manera que lo hacen. Muestra como la mayora de nuestras propias decisiones polticas son la causa de los problemas que solemos culpar a los dems, y cmo identificar las polticas que debemos seguir para mejorar nuestra situacin. Jay W. Forrester (Padre de la Dinmica de Sistemas)

Qu es la Dinmica de Sistemas?
La Dinmica de sistemas es una metodologa basada en el pensamiento sistmico para abordar situaciones complejas, aplicando la observacin del todo y sus partes. Nace a partir de la teora de sistemas, ya que se emplea como mtodo para entender el comportamiento no lineal de sistemas complejos. La idea principal para su anlisis inicial consiste en entender la estructura del sistema. Su origen se encuentra ligado al desarrollo de una aplicacin para analizar los pedidos de una empresa fabricante de componentes electrnicos. Se observaba que, aunque el nmero de clientes era pequeo y por lo tanto el flujo de pedidos se esperaba constante, aparecan, no obstante, grandes oscilaciones en el mismo. Se investigaron tcnicas de investigacin operativa y se realizaron simulaciones bajo el mtodo de Monte-Carlo, dirigido todo por el grupo de J. Forrester. Este mtodo result ser insuficiente para dar una explicacin razonable al tiempo que se descubri que una combinacin de retrasos en la transmisin de informacin con estructuras de realimentacin que se producan dentro del modelo, eran el origen de las oscilaciones. En efecto, en sistemas autorreguladores si se introducen retrasos en la cadena de acciones que producen la regulacin, se provocan oscilaciones (Ej: aparcamiento de un coche). Este trabajo dio pie a una posterior sistematizacin del comportamiento de sistemas en trminos de bucles de realimentacin y retrasos, dando lugar a la Dinmica de Sistema, tal que los sistemas incluidos van a ser aquellos que tienen en comn una serie de caractersticas:

1. Existencia de bucles de realimentacin Definiendo un bucle de realimentacin como una cadena cerrada de acciones elementales entre los elementos de un sistema se tiene constancia de sistemas cuya dinmica incluye esta estructura, tales como: Sistema de regulacin de temperatura de habitacin mediante un termostato. Sistema de regulacin de en sangre. Sistema de nivel de producto en almacn y ritmo de produccin del mismo. 2. Comportamiento anti intuitivo: En los sistemas simples, la causa y el efecto se suelen producir cercanos en el tiempo y lugar. Por el contrario, en sistemas complejos, la causa puede estar muy alejada tanto en el tiempo como en el lugar del efecto. 3. Insensibilidad: La nocin de sensibilidad pretende establecer en qu medida se altera el comportamiento normal de un modelo de un sistema como consecuencia de la variacin de uno de sus parmetros. La existencia de bucles de realimentacin en el sistema reduce la sensibilidad del sistema respecto a sus parmetros. La Dinmica de Sistemas se va a ocupar solamente de aquellos sistemas que pueden ser representados en forma continua y determinista.

Elementos
Nocin de Sistema Dinmico: Al estudiar un sistema dinmico, se debe delimitarlo de forma tal que los elementos que queden en el interior sean capaces de generar el problema o peculiaridad que se quiere explicar, lo que no quiere decir que el medio no afecte el sistema, sino que ste no le suministra sus caractersticas peculiares. Un modelo que representa un sistema debe tener en cuenta: 1. Los elementos que constituyen el modelo, que pueden ser variables exgenas o endgenas, y 2. Las relaciones que especifican las interacciones entre los elementos del modelo.

Caractersticas de la Dinmica de sistemas


Las principales caractersticas estn en el uso de la metfora del sistema realimentado para la representacin de los diferentes fenmenos, en el manejo de los retardos en el tiempo y en la posibilidad de representar relaciones no lineales.

Metfora del sistema realimentado: Fue propuesta en los trabajos del matemtico Norbert Wiener cuando, al crear la ciberntica, incluye en su desarrollo terico la idea de feedback o realimentacin, que bsicamente consiste en hacer uso de las salidas de un sistema para tomarlas como entradas proveyendo as informacin acerca del estado actual del sistema. Con dicha informacin el sistema puede realizar procesos de control similares a los que se dan en los seres vivos. Un ejemplo tpico es el sistema de control de temperatura en algunos reptiles. Letardos en el tiempo: Son los causantes de las oscilaciones en los sistemas y esto sucede bsicamente porque las causas y los efectos no siempre estn cercanos en el tiempo. Por ejemplo hay regiones que habitualmente solo producen dos cultivos, para este caso, tomaremos tabaco y frijol. Cuando el campesino va al pueblo y tantea los precios se puede dar cuenta que el tabaco est a un muy buen precio (alto), consecuencia de la escasez del mismo, esto lo puede motivar a sembrar tabaco en vez de frijoles. Cuando recoge su cosecha y la lleva al mercado se encuentra con la sorpresa de que el precio del tabaco est bajo pero por el contrario el del frijol est alto. Qu pas? La respuesta podra ser que la informacin que recibiera el campesino la recibieron los dems productores llevndolos a tomar la misma decisin de sembrar tabaco, este hecho provoc una sobreoferta de la hoja y una escasez del grano lo que motiv el cambio en los precios de los mismos siguiendo la ley de oferta y demanda.

Estas caractersticas hacen a la dinmica de sistemas especialmente apropiada para abordar el estudio de fenmenos de diversa ndole, y abarca un espectro amplio, desde los fenmenos fsicos hasta los sociales.

Dificultades
Se consideran dificultades porque hacen parte de los sistemas blandos. Cuantificacin: En dinmica de sistemas se comienza por identificar las variables de inters y las relaciones que existen entre ellas, seguidamente, se debe cuantificar dichas relaciones, lo que en ocasiones plantea dificultades. Validacin: Una vez construido el modelo hay que preguntarse si refleja razonablemente la realidad. Esta cuestin puede resolverse, por ejemplo, disponiendo de informacin cuantitativa de la evolucin del sistema real en el pasado. Si el modelo es capaz de generar los comportamientos caractersticos del sistema real, entonces obtendremos confianza en la validez del modelo.

Construccin de un modelo de dinmica de sistemas


Dentro del proceso de modelado, se siguen unas tareas especficamente orientadas a ir decantando los modelos mentales en modelos formales. 1. Conceptualizacin: Aqu se definen el propsito, las fronteras y las variables a trabajar en el modelo. Es la descripcin del fenmeno en prosa que no es ms que un texto que da cuenta de la manera como el modelador percibe lo real, aquello que desea modelar, esto es, la primera explicitacin del modelo mental. 2. Formulacin: En esta parte del proceso, se estiman y valoran el valor de los parmetros a trabajar, se identifican las variables relevantes y las relaciones cualitativas que se establecen entre ellas. 3. Construccin de los diagramas de influencias o causales: Son bosquejos que buscan representar las relaciones entre los elementos, es decir, permite conocer la estructura del sistema. Los nombres de los elementos se unen a travs de flechas que indican la influencia de uno sobre otro, y sobre la flecha se coloca un signo + que indican si la relacin entre ellos es directa (cuando A aumenta y B tambin) o inversa (cuando A aumenta y B disminuye), en su orden. En los diagramas de influencias se puede identificar los ciclos de realimentacin que son cadenas cerradas de influencias. Estos ciclos pueden ser positivos (relacin directa) o negativos (relacin inversa).

4. Construccin de los diagramas de Forrester: Una vez realizado el diagrama de influencias se procede con la construccin de los diagramas de flujos y niveles. La dinmica de sistemas hace uso especialmente de las variables de estado o niveles, y las variables de cambio o flujo. Variables de estado.- Son usadas para representar aquellas variables del sistema a travs del tiempo Variables de cambio.- Es la responsable de generar el cambio en una variable de estado. Variables auxiliares.- Son otras variables que influyen en el comportamiento del sistema tales como el retardo, la variable exgena, el parmetro, el valor interior, el multiplicador y/o no linealidad. 5. Prueba: Ya hecho el diagrama de flujos y niveles puede ser usado un software que reconoce dicho lenguaje icnico y lo transforma en ecuaciones en diferencia las cuales son resueltas usando mtodos numricos, simulando as las pruebas y probando las hiptesis dinmicas; de esta manera se prueba el comportamiento del modelo y la sensibilidad que pueda tener a las perturbaciones del entorno. 6. Implementacin: Aqu se prueba la respuesta del modelo a diferentes polticas y obviamente se traduce los resultados para que sean entendibles por las personas que lo vayan a tener. Este hecho es importante, pues permite usar el modelo para el diseo de polticas de intervencin.