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Politcnico Nacional
Este material fue elaborado por la Comisin creada por la Academia Institucional de
Matemticas para este fin. Esta comisin la formaron los profesores:
Javier Montes de Oca Olvera
CECyT 7 Cuauhtmoc
Geometra y Trigonometra
Libro para el profesor
Nivel Medio Superior del
Instituto Politcnico Nacional
Hoja 1
Hoja 2
Introduccin
El marco institucional
Hay un hecho que difcilmente podemos ignorar: pocos, muy pocos, profesores de
matemticas estn satisfechos con su trabajo, no hemos logrado que los aprendizajes de los
estudiantes sean slidos y duraderos. Tampoco hemos logrado que los alumnos desarrollen
una actitud activa y responsable hacia su aprendizaje en la escuela. Por supuesto, hay
muchas explicaciones que limitando nuestra responsabilidad nos permiten tolerar una
situacin tan difcilmente tolerable. La cuestin es muy compleja y hay excusas y razones.
En la medida que los objetivos de la educacin han evolucionado hacia un aprendizaje
multidimensional para todos, acordes con una sociedad que se sustenta en el desarrollo
tecnolgico y que se pretende democrtica, el nfasis se ha desplazado del conjunto de
conocimientos rgidos centrados en el dominio de tcnicas y en el desarrollo de habilidades
mecnicas hacia el desarrollo de las llamadas habilidades intelectuales de orden superior y
la formacin de actitudes que favorezcan la independencia, la autonoma y la toma de
decisiones responsable, en las situaciones cambiantes y de incertidumbre, como las que
enfrenta el individuo actualmente en los mbitos personal, ciudadano y profesional.
La educacin matemtica, disciplina que trata del aprendizaje de las matemticas, ha
florecido durante las ltimas dcadas aportando una gran diversidad de nuevos
conocimientos acerca de las mltiples dimensiones del desarrollo de la cultura matemtica.
As, se sabe que no basta que nosotros los profesores sepamos de la materia, es necesario
convertirnos en profesionales de la docencia, en ingenieros en didctica, que estemos al
tanto de los resultados de la investigacin en educacin matemtica y que tengamos claro,
de manera explcita, cules son los principios en que fundamentamos nuestra prctica.
Podemos decir que el propsito general de la educacin matemtica es lograr que el
estudiante desarrolle una cultura matemtica dinmica, que le permita enfrentar situaciones,
tanto familiares como inditas, en las que se requiera la produccin o utilizacin de ideas
matemticas, que d lugar a una valoracin global fundamentada de estas situaciones, y
logre definir varias opciones con sus respectivos costos y beneficios.
El papel que se le reconoce al profesor actualmente en los documentos de la SEP como el
organizador de las secuencias de aprendizaje para lograr los propsitos de sus cursos
presupone una amplia solvencia, tanto matemtica como didctica, en los temas que debe
ensear, pues los programas no estn concebidos como una progresin de temas que
deban estudiarse uno a continuacin del otro. Por el contrario, se recomienda al maestro
modificar el orden de los contenidos y entrelazar temas de distintos ejes en la forma que
considere ms adecuada para el aprendizaje de sus alumnos, sin ms limitacin que cumplir
con los propsitos del programa. (Alarcn et al., 1994, p7).
La profesin docente se ha vuelto difcil a causa de los ambiciosos objetivos de la
educacin y, en consecuencia, de la gran complejidad de los fenmenos que enfrenta. El
profesor ya no es el que tiene un conocimiento acabado y lo transmite fielmente, sino el
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 3
Hoja 4
Hoja 5
Hoja 6
Hoja 7
Hoja 8
Por supuesto que lo que ocurrir en la sesin de trabajo no puede estar completamente
definido. Dentro del saln de clases el profesor toma decisiones constantemente con
base en el marco de referencia que le brindan los documentos de la planeacin y la
informacin que va registrando durante la sesin. La planeacin, entonces, debe ser
flexible. Los documentos que concretarn nuestra planeacin son:
Propsito de la actividad: Que se manejar no nicamente desde la perspectiva
de un contenido programtico sino considerando las representaciones que
articula (grfica, aritmtica, textual, icnica, etc), los aprendizajes que prepara,
las categoras de resolucin de problemas y los objetivos institucionales. El
propsito de la actividad debe considerar que no todos los aprendizajes pueden
ser inmediatos y que hay cuestiones que slo se logran a largo plazo.
Recomendaciones durante la actividad: Cada uno de estos documentos est
enfocado a los momentos que constituyen la sesin de trabajo; son una gua que
le permite al profesor dirigir la sesin hacia el objetivo establecido, sin
desvirtuar la actividad.
a) Lineamientos para la interaccin con los equipos: Darn las pautas a
seguir en la interaccin del profesor con los alumnos mientras
realizan la actividad. La intervencin de un profesor debe estar
guiada por el ambiente, en el sentido de no invalidar el trabajo de los
alumnos ni privarlos de la satisfaccin de encontrar la solucin por
ellos mismos (vase figura 2).
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Hoja 10
Hoja 11
Hoja 12
Hoja 13
1 . Justificacin de la secuencia de
aprendizaje (comentarios acerca
de las secuencias de aprendizaje)
En el Libro se tienen sealadas distintas actividades de aprendizaje: problemas, problemas
con gua, proyectos, lecturas, ejercicios, tareas y autoevaluaciones. De todo esto lo que ms
se asemeja a lo que todava muchos alumnos esperan del profesor corresponde a los
ejercicios.
Esta variedad de actividades es necesaria para el cumplimiento de los objetivos del
programa del curso y de la dimensin matemtica de las competencias bsicas del
estudiante de bachillerato.
Las competencias bsicas se refieren al dominio, por parte del estudiante, de los
conocimientos, habilidades, valores y actitudes que son indispensables tanto para la
comprensin del discurso de las ciencias, las humanidades y la tecnologa, como para su
aplicacin en la solucin de los problemas de su vida escolar, laboral o cotidiana, por lo que
se considera que son -o deben ser- comunes a todos los bachilleratos del pas.
Se considera que, en trminos generales, las competencias bsicas que deben estar
presentes en el perfil del educando son:
C1. Expresarse correcta y eficientemente en espaol, tanto en forma oral como escrita,
as como interpretar los mensajes en ambas formas.
C2. Manejar la informacin formulada en distintos lenguajes y discursos (grficos,
matemticos, simblicos, de cmputo, etc.).
C3. Utilizar los instrumentos culturales, cientficos, metodolgicos y tcnicos, bsicos
para la resolucin de problemas en su dimensin individual y social, con actitud
creativa y trabajando individualmente o en grupos.
C4. Comprender, criticar y participar racional y cientficamente, a partir de los
conocimientos asimilados, en los problemas ecolgicos, socioeconmicos y
polticos de su comunidad, regin y del pas.
C5. Aprender por s mismo, poniendo en prctica mtodos y tcnicas eficientes para
propiciar su progreso intelectual.
C6. Evaluar y resolver las situaciones inherentes a su edad y desarrollo, incluso en lo
que se refiere al conocimiento de s mismo, su autoestima y autocrtica, salud
fsica y formacin cultural y esttica, a efecto de tomar decisiones que lo
beneficien en lo individual y en lo social.
C7. Desempearse individual o grupalmente de manera independiente en su vida
escolar y cotidiana.
C8. Integrar los conocimientos de los diferentes campos, en una visin global del
medio natural y social, como paso normativo hacia la inter y multidisciplinariedad.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 14
Hoja 15
Hoja 16
Hoja 17
Hoja 18
8. Representaciones
9. Estrategias
10. Evaluacin
Observaciones
Hoja 19
Cada experiencia de aprendizaje tiene asociadas una serie de atributos que precisan tanto su
relacin con las dimensiones del aprendizaje como su instrumentacin.
1. Experiencia de aprendizaje
1.1. Resolucin de problemas
1.2. Resolucin de problemas guiada con exploracin
1.3. Resolucin de ejercicios
1.4. Proyecto
1.5. Lectura
2. Modalidad de trabajo, la participacin es
2.1. Individual
2.2. Equipo
2.3. Grupo
3. Lugar de realizacin
3.1. Saln de clases
3.2. Aula de cmputo
3.3. Fuera de la escuela
4. Herramientas tecnolgicas
4.1. Juego de geometra
4.2. Ambientes computacionales
4.3. Calculadora cientfica
4.4. Calculadora con poder de graficacin
4.5. Sistema de clculo algebraico
5. Tiempo
6. Producto
6.1. Reporte de RP
6.2. Reporte de lectura
6.3. Resultados con comprobacin
6.4. Informe
7. Referencias curriculares
7.1. Contenidos
7.1.1. Conceptuales
7.1.2. Procedimentales
7.1.3. Actitudinales
7.2. Competencias Bsicas del estudiante de bachillerato
7.3. Estndares 2000 del NCTM
8. Representaciones
8.1. Textual
8.2. Tabular
8.3. Grfica
8.4. Algebraica
8.5. Geomtrica
9. Estrategias
10. Evaluacin
10.1. Evaluacin de reporte
10.2. Evaluacin de presentacin
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
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8. Representaciones
9. Estrategias
10. Evaluacin
Observaciones
Hoja 21
Hoja 22
Hoja 23
Hoja 24
Bibliografa
Clemens, Stanley R., ODaffer, Phares G., Geometra, Mxico, Prentice Hall, 1998.
Garca Arenas, Jess, Bertrn Infante, Celest, Geometra y Experiencias, Mxico, Editorial
Alhambra, 1990.
Rich, Barnet, Geometra, Mxico, Mc Graw-Hill, 1991.
Phillips, Elizabeth et al, lgebra con aplicaciones, Mxico, Editorial Oxford University
Press, 1999.
Gustafson, David R., lgebra intermedia, Mxico, Thomson Editories, 1996.
Smith, Stanley A. et al, lgebra y Trigonometra, Mxico, Addison-Wesley
Iberoamericana, 1997.
Calter, Paul, Fundamentos de matemticas I y II, Mxico, Mc Graw-Hill, 1996.
Hoja 25
ASPECTO A
EVALUAR
DEFINICIN OPERATIVA
FORMA DE EVALUACIN
Potencia
Matemtica
Resolucin de
Problemas
Razonamiento
Comunicacin
Actitud
Matemtica
PERIODO
UNIDADES
TEMTICAS
1 a 2.2
2.3 a 2.10
EVALUACIN
INDIRE DIRECT
CTA
A
X
X
Exmenes escritos
Exposicin y resolucin
de problemas
Trabajos extraclases
Exmenes escritos
Exposicin y resolucin
de problemas
Trabajos extraclases
Exmenes escritos
Exposicin
Interrogatorios
Entrevistas
Exmenes escritos
Interrogatorios
Trabajos extraclases
Exmenes escritos
Observacin
Entrevistas
Interrogatorios
Trabajo en equipo
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
X
PLAN DE EVALUACIN
Examen departamental 60%
Evaluacin continua 40%
Examen departamental 60%
Evaluacin continua 40%
Examen departamental 60%
Evaluacin continua 40%
Hoja 26
Procedimentales
Actitudinales
3. Habilidad
para
resolver
situaciones
conflictivas que se presenten en las
modalidades de participacin: individual, por
equipo y grupal
4. Uso eficaz del lenguaje y formas de expresin
matemtica
5. Formacin de hbitos de pensamiento
analtico para el manejo de situaciones
problemticas
6. Desarrollo de estrategias personales para el
anlisis y resolucin de problemas
7. Exploracin sistemtica en la bsqueda de
soluciones
8. Trnsito de los diferentes registros de
representacin de una situacin
9. Formulacin de un plan de trabajo para
abordar situaciones problemticas
10. Formulacin, defensa y entendimiento de
argumentos matemticos
11. Interpretacin y cuantificacin de aspectos de
la vida profesional y cotidiana
12. Anlisis crtico sobre informacin de carcter
numrico
13. Empleo de formas de pensamiento lgico
14. Habilidad para generalizar los problemas en
otros contextos ms cercanos al propio
15.
la
7. Perseverancia en la bsqueda
de soluciones
8. Flexibilidad para modificar el
punto de vista
9. Camaradera honesta con sus
compaeros de grupo
10. Aprecio por la cultura
matemtica
y
por
sus
aportaciones
al
mundo
personal y profesional
11. Responsabilidad ante los
compromisos que exige el
curso
12. Superacin continua de la
calidad del propio trabajo
13.
Tolerancia,
escucha,
participacin y respeto en el
trabajo en equipo y grupal
Hoja 27
1.1.1 Desarrollar una comprensin ms profunda sobre nmeros muy grandes y muy pequeos y
varias representaciones de ellos;
1.1.2 comparar y contrastar las propiedades de los nmeros y sistemas numricos, incluyendo los
nmeros racionales y reales, ver los nmeros complejos como soluciones de ecuaciones
cuadrticas que no tienen soluciones reales;
1.1.3 comprender los vectores y las matrices como sistemas que tienen algunas propiedades del
sistema de nmeros reales;
1.1.4 usar argumentos de teora de nmeros para justificar relaciones que involucren a nmeros
enteros
1.2 Comprender significados de las operaciones y cmo se relacionan unas con otras
1.2.1 Juzgar los efectos de operaciones tales como multiplicacin, divisin y clculo de potencias y
races sobre las magnitudes de los nmeros;
1.2.3 desarrollar una comprensin de las permutaciones y combinaciones como parte de las
tcnicas de conteo
1.3.1 Desarrollar una soltura en operaciones con nmeros reales, vectores y matrices, mediante el
clculo mental o clculos con lpiz y papel para casos simples y el uso de la tecnologa para
casos ms complicados;
Hoja 28
2.1.3 analizar funciones de una variable al estudiar razones de cambio, intercepciones, ceros,
asntotas y comportamientos locales y globales;
Hoja 29
2.2.5 juzgar el significado, la utilidad y lo sensato de los resultados de las manipulaciones
simblicas, incluyendo aquellos llevados a cabo con el uso de tecnologa
2.3.1 Identificar relaciones cuantitativas esenciales en una situacin y determinar la clase o clases
de funciones que podran modelar las relaciones;
2.3.2 usar expresiones simblicas, incluyendo formas iterativas y recursivas, para representar
relaciones que surgen en varios contextos;
3.1.2 explorar relaciones (incluyendo congruencia y semejanza) entre clases de objetos de dos y
tres dimensiones, formular y probar conjeturas sobre ellos y resolver problemas que los
involucren;
3.2 Especificar ubicaciones y describir relaciones espaciales al usar la geometra con coordenadas
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 30
3.2.1 Usar coordenadas cartesianas y otros sistemas de coordenadas, como los sistemas de
navegacin, polar o esfrica, para analizar situaciones geomtricas;
3.2.2 investigar conjeturas y resolver problemas involucrando objetos de dos o tres dimensiones,
representados con coordenadas cartesianas
3.3.2 usar varias representaciones para ayudar a comprender los efectos de transformaciones
simples y sus composiciones
3.4.2 representar en la mente (visualizar) objetos y espacios de tres dimensiones desde diferentes
perspectivas y analizar sus secciones transversales;
3.4.4 usar modelos geomtricos para comprender mejor situaciones, y responder preguntas, de
otras reas de las matemticas;
3.4.5 usar ideas geomtricas para resolver problemas, y mejorar la comprensin, de otras
disciplinas y otras reas de inters como el arte y la arquitectura
Hoja 31
4.1.1 Tomar decisiones sobre las unidades y escalas que son apropiadas para situaciones
problemticas que involucren medicin
4.2.1 Analizar la precisin, la exactitud y el error de aproximacin den las situaciones de medicin;
4.2.2 comprender y usar frmulas para el rea, rea superficial y el volumen de figuras
geomtricas, incluyendo conos, esferas y cilindros;
5.1.1 Entender las diferencias entre los distintos tipos de estudios y qu tipos de inferencias se pueden sacar
legtimamente de cada uno de ellos;
5.1.2 conocer las caractersticas de los estudios bien diseados, incluyendo el papel de la aleatorizacin en
encuestas y experimentos;
5.1.3 entender el significado de los datos medidos y los datos categricos, de los datos de una variable y dos
variables y del trmino variable;
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 32
5.1.4 entender los histogramas, los diagramas de caja paralelos y los diagramas de dispersin, y usarlos para
presentar datos;
5.1.5 calcular las estadsticas bsicas y entender la distincin entre una estadstica y un parmetro
5.2.1 Para datos medidos de una variable, ser capaces de mostrar la distribucin, describir su forma y
seleccionar y calcular las estadsticas sumarias;
5.2.2 para datos medidos de dos variables, ser capaces de mostrar un diagrama de dispersin, describir su
forma y determinar coeficientes de regresin, ecuaciones de regresin y coeficientes de correlacin
usando herramientas tecnolgicas;
5.2.3 presentar y discutir datos de dos variables cuando al menos una variable es categrica;
5.2.4 reconocer cmo las transformaciones lineales de datos de una variable afectan la forma, el centro y la
dispersin;
5.2.5 identificar tendencias en datos de dos variables y encontrar funciones que modelen los datos o
transformen los datos para que puedan ser modelados
5.3.1 Usar simulaciones para explorar la variabilidad de las estadsticas de muestra de una poblacin conocida
y construir distribuciones de muestreo;
5.3.2 comprender cmo las estadsticas de muestra reflejan los valores de los parmetros de la poblacin y
usar distribuciones de muestreo como la base de inferencias informales;
5.3.3 evaluar reportes publicados que se basan en datos mediante el examen del diseo del estudio, lo
apropiado del anlisis de datos y la validez de las conclusiones;
5.3.4 entender cmo las tcnicas estadsticas bsicas se usan para monitorear las caractersticas de los
procesos en los centros de trabajo
5.4 Comprender y aplicar los conceptos bsicos de la probabilidad
5.4.1 Entender los conceptos de espacio muestral y distribucin de probabilidad, y construir espacios
muestrales y distribuciones en casos sencillos;
Hoja 33
6.3 aplicar y adaptar una variedad de estrategias apropiadas para resolver problemas;
Hoja 34
8.4 usar el lenguaje de las matemticas para expresar, justamente, las ideas matemticas
9.2 comprender cmo las ideas matemticas estn interrelacionadas y apoyadas unas con
otras para producir un todo coherente;
10.1 Crear y usar las representaciones para organizar, registrar y comunicar las ideas
matemticas;
10.2 seleccionar, aplicar y pasar de una a otra representacin para resolver problemas;
10.3 usar las representaciones para modelar e interpretar fenmenos fsicos, sociales y
matemticos
Hoja 35
Inventario de estrategias
Organiza la informacin en una tabla
Las tablas pueden ayudar a identificar las partes que intervienen y mediante el anlisis
de las sucesiones de los valores de las columnas pueden orientar para identificar el
patrn. Si se dispone de una calculadora potente o de una computadora se puede
aprovechar la versatilidad de la hoja de clculo.
Busca un patrn
Las regularidades que se identifiquen en las representaciones pueden contribuir a
avanzar en la solucin del problema. Cada representacin tiene sus tcnicas propias
para identificar las regularidades.
Haz un dibujo o un diagrama
Un diagrama puede ayudar a organizar e integrar la informacin. Pueden ser dibujos
con caractersticas geomtricas que conserven la escala y representen las caractersticas
de la situacin mediante puntos, rectas, y otros objetos geomtricos. Tambin pueden
ser diagramas de rbol o de flujo, segn sea la situacin que se quiera representar.
Busca otra forma de representacin
En algunas ocasiones, cambiar la forma de representar la informacin puede hacer
visibles algunas caractersticas que permiten establecer relaciones y, as, avanzar en la
solucin del problema. Las representaciones ms comunes son la verbal, grfica,
numrica, algebraica y geomtrica.
Analiza un caso particular, pon un ejemplo
Cuando es posible poner un ejemplo, se concretan las relaciones que hay entre las
caractersticas de la situacin. Si son varios los ejemplos se puede organizar la
informacin que se genere en una tabla y aplicarle algunas tcnicas para tratar de
identificar algn patrn.
Planea un tanteo sistemtico
Puedes suponer algunos valores y analizar las consecuencias de tus suposiciones
buscando que se ajusten a las condiciones del problema y den respuesta a las preguntas
planteadas; puedes repetir este procedimiento refinando las respuestas, hasta que
obtengas la respuesta correcta o una buena aproximacin.
Aplica la lupa
Puedes emplear un tanteo sistemtico para ubicar aproximadamente la zona, el
intervalo, donde se encuentra la respuesta que buscas y aplicar un mtodo de
aproximaciones sucesivas mediante el cual puedas obtener respuestas ms precisas y
cuantificar el margen de error de tus respuestas.
Hoja 36
Hoja 37
El estudiante manejar las propiedades bsicas de las funciones logartmicas y exponenciales a travs de problemas de
situaciones reales, lo que le permitir incrementar sus habilidades interpretativas y destrezas operativas.
Horas
Problemas
1-3
El chisme
4-5
Ddalo y
Calipso
Problemas con
gua
Las ballenas de
Alaska
Gauss, listillo
desde chiquillo
Actividades
Internet
El lenguaje de las
funciones
Funcin
exponencial
Vrtigo
La escala Richter
7-9
Incrementos
Construcciones 1
Usando Gemetra
10-12
Atenuadores
Lecturas
Funcin
logartmica
Proyectos
Aspectos
externos
Lee haciendo
pp. 591 a 602 de tu libro de
texto de lgebra lgebra con
aplicaciones de Phillips et al
Haz los ejercicios cuyo
nmero es de la forma
4n+13 pp. 602 a 606
Hganme lugar
5-6
Ejercicios
Lee haciendo
pp. 606 a 617.
Haz los ejercicios cuyo
nmero es de la forma
4n+15 de la seccin 10.2, pp.
617 a 620
Lee haciendo
pp. 621 a 630.
Haz los ejercicios cuyo
nmero es de la forma
4n+11 de la seccin 10.3, pp.
630 a 633
Haz los ejercicios cuyo
nmero es mltiplo de 9 de
los ejercicios de repaso, pp.
634 a 636
Hoja 38
El que no
conoce a Dios
Problemas
1-3
Tales de Mileto
Problemas con
gua
Tales
Actividades
Internet
Homotecia y
Semejanza
Construcciones 2
4-5
El sope
La torre Eiffel
Construcciones 3
9-10
En Liliput
Demostraciones 1
11-13
El granjero:
Esfuerzo
mnimo
Lecturas
Proyectos
La Filosofa de
la Matemtica
La cultura
matemtica
6-8
Ejercicios
Construcciones 4
Proporcionalida
d Geomtrica
Lee haciendo el captulo
Los polgonos del libro
Geometra y Experiencias
de Garca Arenas y
Bertrn Infante
El teorema de
Pitgoras
Demostraciones 2
Costo mnimo
Hoja 39
Problemas
14-15
Las escaleras
cruzadas
Problemas con
gua
Pitgoras
generalizado
Actividades
Internet
Razones
trigonomtricas
Construcciones 5
16-18
El Progreso del
Peregrino
19-21 Las apariencias
engaan
22-24
Hay
revoluciones
que engendran
...
Ejercicios
Lee haciendo el captulo
Proporcionalidad de
segmentos y semejanza
del libro Geometra y
Experiencias de Garca
Arenas y Bertrn Infante
Construcciones 6
Demostraciones 3
Lecturas
Proyectos
El casete
Simetra e
invariancia
Cnicas
Construcciones 7
Demostraciones 4
Hoja 40
Calculemos
Problemas
25-27
Dos tazas
28-30
El vaso cnico
Problemas con
gua
Un presunto
tetraedro
Identidades
algebraicas
La razn urea
Construcciones 9
Ejercicios
Simas
Qu lata!
Lecturas
Proyectos
Topologa
La ciencia
para todos
Construcciones 8
33-35
Actividades
Internet
Teorema de
Pitgoras
QED,
demostraciones
y teoremas
Lee haciendo el captulo
reas de figuras planas
del libro Geometra y
Experiencias de Garca
Arenas y Bertrn Infante
Hoja 41
Unidad 3. Trigonometra
El estudiante establecer, con los fundamentos tericos de las funciones trigonomtricas, modelos geomtricos que le
permitan resolver problemas.
Horas
Problemas
1-3
En las entraas
del ngulo
Problemas con
gua
Construcciones 10
Demostraciones 5
4-6
La lata familiar
7-9
El mirn
Hiplito y Fedra Construcciones 11
10-12
Sin segundas
intenciones
El joven
ecologista
Los pasillos
Actividades
Internet
Resolucin de
tringulos
rectngulos
El clculo segn
Arqumedes
Las funciones
trigonomtricas
Ejercicios
Lecturas
Proyectos
Pi
Mi detector
infalible
Algunos ejercicios de
Trigonometra
Demostraciones 6
Construcciones 12
Hoja 42
Cinta de
Mbius y
orientabilidad
Hoja 43
Tomada de: J. L. Antn Bozal, et al, Taller de Matemticas, Madrid, Narcea Ediciones y MEC de Espaa,
1994.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 44
Pero recuerda que sta, como todo arte, es una actividad que requiere fe (en que puedes), coraje (en
que quieres), humildad (porque no lo sabes todo) y disciplina (ests dispuesto a esforzarte por
seguir aprendiendo).
Regla de oro: Lo que importa es el camino
Siempre debes tener en cuenta que lo que importa es el camino. No pongas la mira en el xito, sino en
el proceso. Es el proceso el que te ensea. Un problema resuelto es un problema muerto, pero si an se
te resiste, vive en ti como problema.
Bloqueos y Desbloqueos
Dijimos anteriormente que un problema constituye un autntico reto. Sabemos, ms o menos, a dnde
queremos llegar, pero ignoramos el camino. Ante esta situacin caben actitudes positivas como
confianza, tranquilidad, disposicin de aprender, curiosidad, gusto por el reto, etc., y otras negativas o
bloqueos que pueden obstaculizar nuestro avance como miedo a lo desconocido, nerviosismo, prisa por
acabar o cierta desazn ante la prueba.
En la tabla siguiente puedes ver los tipos de bloqueos que nos pueden afectar y algunas pautas para
reflexionar sobre ellos e intentar superarlos.
Bloqueos de origen
Afectivo
Apata, abulia, pereza por el
comienzo
Miedo al fracaso, a la
equivocacin, al ridculo
Ansiedades
Repugnancias
Cognoscitivo
Dificultades en la percepcin
del problema
Incapacidad de desglosar el
problema
Visin estereotipada
Culturales y Ambientales
La sabidura popular dice:
"Busca la respuesta correcta"
"Esto no es lgico"
"Hay que ser prctico"
Hoja 45
Hoja 46
7. Cmo eres respecto al trabajo? Me cuesta ponerme en marcha, soy de esfuerzos prolongados, me
canso y me aburro fcilmente, soy de intensos altibajos. Explica cul puede ser la causa.
8. En el trabajo, qu te produce ms satisfaccin: pensar autnomo, observar, mirar como lo hacen
los otros, explorar, repetir, repasar, asegurarse, no trabajar? Qu es lo que ms trabajo te cuesta?
9. Qu tipos de problemas son los que ms te gustan?
10. Tu pensamiento, anda casi siempre bajo control o a ratos anda vagando y divagando? Cul crees
que sea la causa?
Comentario
Esta actividad se puede combinar con alguna de las primeras experiencias de resolucin de problemas,
de preferencia con la primera, El chisme. As se brinda una oportunidad a los estudiantes de discutir
sobre la resolucin de problemas inmediatamente despus de vivir una experiencia como bienvenida al
nivel medio superior. De esta manera, los estudiantes tendrn a la mano detalles para ejemplificar los
aspectos que se tratan en la lectura. A partir de las respuestas se hace una descripcin del grupo segn
su estilo de resolucin de problemas y su manera de pensar. Entre los puntos que se pueden discutir con
provecho estn los siguientes:
Es mejor un papel que otro? Por qu?
Qu caractersticas son comunes a varios papeles?
Hay estados de nimo que contribuyen a tener xito en la resolucin de problemas?
Qu papel desempea la concentracin en la resolucin de problemas y en el estudio de las
matemticas?
Cules son los bloqueos ms frecuentes en el grupo?
Cmo se pueden seguir las pautas para superar los bloqueos? Son pautas de sentido comn? En
qu tipo de argumento se sustentan?
Cul sera una distribucin deseable de las caractersticas del grupo? Qu estrategias se pueden
aplicar para lograrla?
En la discusin de otros MAPOA es conveniente usar la informacin recabada en esta actividad.
Al final del curso se puede volver a aplicar el autoexamen para contrastar las distribuciones y describir
la evolucin del grupo con respecto a las categoras que comprende.
Hoja 47
3 . Problemas
En una sesin resolucin de problemas se integran varios procesos. Es, tal vez, el tipo ms importante
de actividades debido a la riqueza tan grande que ofrece al estudiante, sin embargo tambin es una de
las ms difciles de implementar, requiere ms tiempo y presenta mayor dificultad para los estudiantes.
En la resolucin de problemas los alumnos trabajan por equipo, exponen y reportan y validan su
solucin. En todo momento est presente la discusin y argumentacin matemticas, y es pertinente el
uso de casi todos los materiales auxiliares para la organizacin del aprendizaje (MAPOA). Una
actividad de resolucin de problemas difcilmente queda concluida en una primera aproximacin al
problema, pero dependiendo del grado de avance y el objetivo de aprendizaje, la actividad se puede
retomar posteriormente en clase o extraclase.
Recordemos el contenido de una de las fichas de los MAPOA acerca de las caractersticas de un
problema.
Un problema es una situacin matemtica o extramatemtica que no tiene una solucin inmediata,
admite varias vas de aproximacin y posiblemente varias soluciones, puede consumir mucho tiempo,
quizs varias clases, o hasta varios cursos y exige esfuerzo mental, imaginacin y creatividad.
Adems, un buen problema no es paralizante, no es inmediato, es potencialmente soluble, es generador
de conjeturas y preguntas, es controlable por parte del alumno, es decir, el alumno puede generar
criterios para decidir cundo est resuelto el problema, genera un conflicto emocional y contribuye a
que el alumno produzca conocimientos nuevos o reorganice los que ha adquirido.
En sesiones de resolucin de problemas se busca la vinculacin de las herramientas matemticas con
una dimensin de uso, se introducen conceptos matemticos utilizando contextos, se interacta con una
situacin familiar, o no, en la que se requiere de las matemticas y se formulan y responden preguntas
que contribuyen a la conceptualizacin de los objetos matemticos. Se pretende que el alumno haga uso
de las matemticas con las que cuenta para dar respuesta a las preguntas planteadas en el contexto de la
situacin, busque conexiones entre diferentes registros de representacin, logre diferentes vas de
acceso trabajando varios enfoques, generalice sus soluciones y reformule, amplindolo, el problema en
otros campos, genere criterios para validar interpretaciones y los modelos matemticos, surjan y
evolucionen los conceptos matemticos como respuesta a sus propias preguntas, y desarrolle actitudes
que le permitan enfrentar y manejar situaciones complejas con un alto grado de incertidumbre.
As, un problema ofrece una oportunidad para que el alumno logre adquirir varios aprendizajes
importantes, pero para ello es necesario que cuando se le proponga un problema, l se involucre, lo
acepte como propio, lo haga suyo, es decir que se olvide que el problema se lo propuso el profesor y
que se concentre en la bsqueda de su solucin.
Es posible que nuestros alumnos no estn acostumbrados a resolver problemas, sino a ver que otros lo
hagan, especialmente el profesor. Cuando varios alumnos slo leen el enunciado del problema y de
inmediato dicen no entiendo, podemos desesperarnos y en nuestro afn de ayudarles, terminar por ser
nosotros quienes resolvamos el problema que ya no fue, mientras los alumnos slo toman anotaciones
de lo hecho en el pizarrn. Cuando esto sucede, la actividad perdi toda su riqueza como medio y fin
de aprendizaje.
Desde luego tampoco hay que dejar a nuestros alumnos solos esperando simplemente a que terminen el
problema. Necesitan apoyo, pero mediante preguntas y comentarios que hagamos de su trabajo.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 48
Los MAPOA son importantes para cuando los alumnos resuelven problemas. Hay que solicitarles que
recorten copias de las fichas, que las enmiquen y que siempre las tengan a la mano, para poder
consultarlas con facilidad. Un documento especialmente importante para resolver problemas es La
Heurstica de Schoenfeld. En l se describe una estrategia sistemtica que facilita resolver un
problema. Tambin se describen estrategias heursticas que llegan a ser muy tiles al resolver
problemas. Conviene que tengamos este escrito a la mano para no perder oportunidad de comentarlo
cuando se resuelven problemas e identificar y destacar estrategias heursticas que se utilizan.
Una sesin de resolucin de problemas
Para aprovechar de la mejor manera las posibilidades de aprendizajes y desarrollo de habilidades en los
alumnos es necesario preparar cuidadosamente las sesiones de resolucin de problemas. Para crear las
condiciones propicias para el logro de aprendizajes y desarrollo de habilidades en los alumnos
necesitamos planear, instrumentar y evaluar las actividades llevadas a cabo en el curso. La importancia
de esto en una sesin de resolucin de problemas se manifiesta cuando nos enfrentamos ante la
necesidad de improvisar durante la instrumentacin. Si tenemos claro cules son los objetivos de la
sesin y la manera de lograrlo, adems de anticipar dificultades en los alumnos, es ms fcil improvisar
sin que se pierdan los objetivos de la actividad, es decir, sin que perdamos el control de la sesin.
Una sesin completa de resolucin de problemas consta de tres momentos: la resolucin de la
actividad, la presentacin y discusin de las soluciones, y, los anexos y la retroalimentacin.
En la resolucin de la actividad los alumnos trabajan en equipo y escriben al mismo tiempo el reporte
de su trabajo. Al trabajar en equipo es ms fcil que los alumnos comenten sus dudas, propongan
procedimientos para resolver la situacin propuesta, lo lleven a cabo y lleguen a resultados. Nosotros
hacemos recomendaciones para la organizacin del trabajo de los equipos, planteamos preguntas y
damos sugerencias a los equipos de acuerdo al trabajo desarrollado por cada uno. Debemos evitar
expresiones como Estn bien, ese es el resultado, Estn mal en su resultado. Empiecen de nuevo. Y
es que ms adelante, en la presentacin y discusin de las soluciones, todo el grupo, no nosotros, debe
validar las soluciones discutidas.
El trabajo en equipo no deja de tener riesgos, que en lugar de impulsar el aprendizaje, lo dificulte. Hay
fichas sobre esto en los MAPOA. Hay que pedirles a los equipos que las utilicen cuando sea
pertinente.
En la presentacin y discusiones de las soluciones elegimos a dos o tres equipos para que presenten y
discutan ante los dems sus soluciones. En cada momento el equipo que se encuentra al frente es quien
dirige la discusin. Nuestra participacin es como la de los alumnos, es decir, debemos solicitar la
palabra al equipo que dirige la discusin. Unos minutos antes de que pase un equipo les avisamos para
que se organicen. Debemos estar al pendiente de que la discusin que se tenga corresponda a los
objetivos de aprendizaje identificados en la planeacin.
Hoja 49
Los estudiantes
El profesor
solucin
Organiza la presentacin oral de sus
soluciones a todo el grupo de
estudiantes
Segundo momento
La presentacin y discusin de soluciones
Los estudiantes
El profesor
Tercer momento
Los anexos y la retroalimentacin
Los estudiantes
El profesor
Hoja 50
Hoja 51
Hoja 52
Hoja 53
Calcula la longitud del recorrido que hace el punto P desde su posicin inicial hasta que el
mismo punto P vuelve a ocupar exactamente su posicin original.
Solucin
El sentido positivo convencional es el contrario al de las manecillas del reloj. As que el
primer giro ser de 30, o de
En la figura se ilustran los dos primeros giros. Se requieren ocho giros para que el tringulo
ocupe la posicin que tena al principio, pero el vrtice peregrino P no regresa a su posicin
original. Registramos en una tabla los giros y los desplazamientos del vrtice peregrino.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 54
P0 a P1
P1 a P1
P1 a P2
P2 a P3
P3 a P3
P3 a P4
P4 a P5
P5 a P5
Al cabo de esta vuelta, que comprende ocho giros, P ocupa la posicin que tena B, B la de
A y A la de P. Advertimos entonces que despus de dar una segunda vuelta P ocupar la
posicin que tena originalmente A y ser al concluir la tercera vuelta que P regresar a la
posicin que ocupaba originalmente.
En los ocho giros que ha realizado el
tringulo, el vrtice peregrino P ha
recorrido cinco arcos y en tres no se ha
desplazado porque ha sido el centro de la
rotacin. De los cinco arcos, tres son de
30 y dos de 120, que equivale a un arco
11
11
de 330, es decir
(2a ) , o bien a .
12
6
Registramos de la misma manera que la primera, la segunda y la tercera vueltas:
Rotacin 9: 30 con respecto a B
Rotacin 10: 120 con respecto a A
Rotacin 11: 30 con respecto a P
Rotacin 12: 120 con respecto a B
Rotacin 13: 30 con respecto a A
Rotacin 14: 120 con respecto a P
Rotacin 15: 30 con respecto a B
Rotacin 16: 120 con respecto a A
P5 a P6
P6 a P7
P7 a P7
P7 a P8
P8 a P9
P9 a P9
P9 a P10
P10 a P11
Al realizar la Rotacin 16, el tringulo ocupa la posicin original pero el vrtice peregrino
P, no. Como habamos anticipado P ocupa la posicin de A, B la de P y A la de B.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 55
En los ocho giros que ha realizado el tringulo, el vrtice peregrino P ha recorrido seis
arcos y en dos no se ha desplazado porque ha sido el centro de la rotacin. De los seis
5
arcos, tres son de 30 y tres de 120, que equivale a un arco de 450, es decir (2a ) , o
4
5
bien a .
2
P11 a P11.
P11 a P12.
P12 a P13.
P13 a P13.
P13 a P14.
P14 a P15.
P15 a P15.
P15 a P16.
Hoja 56
Al realizar la Rotacin 24, el tringulo ocupa la posicin original con el vrtice peregrino P
en su posicin original.
En los ocho giros que ha realizado el tringulo, el vrtice peregrino P ha recorrido cinco
arcos y en tres no se ha desplazado porque ha sido el centro de la rotacin. De los cinco
7
arcos, dos son de 30 y tres de 120, que equivale a un arco de 420, es decir (2a ) , o
6
7
bien a .
3
Hoja 57
Hoja 58
Hoja 59
Hoja 60
Hoja 61
Hoja 62
Hoja 63
Construcciones 6
Inscripcin y Circunscripcin.
Dada una circunferencia de 4 cm de radio, construye un tringulo equiltero
circunscrito a ella. Llmalos C1 y T1, respectivamente.
Se construyen tres puntos, P1, P2, P3, en la circunferencia C1 de tal manera que
determinen arcos de 120.
Se construye una tangente a la circunferencia por cada uno de estos puntos,
P1, P2, P3, que se llaman l1, l2, l3.
El punto de interseccin de cada par de tangentes es un vrtice del tringulo
equiltero T1 circunscrito a la circunferencia C1.
V3
l2
l3
P3
P2
V1
P1
l1
V2
Hoja 64
rP =
PT 1
3 3
, dado que PT 1 = 3(2 3r ) y que PC1 = 2r , rP =
PC1
rA =
AT 1
3
, dado que AT 1 =
2 3r
AC1
4
y que AC1 = r 2 , rA =
3 3
V3
Permetro1V 2 V 3 = 41.569
T1
(Permetro V1 V 2V 3 )
(Circunferencia p1
)
= 1.65
rea
2
1 V 2V 3 = 83.138
C1
(rea V 1 V 2V 3 )
(rea p1)
P3
= 1.65
P2
Circunferencia 25.133
rea p1 50.265
Radio p1 4.000
V1
P1
V2
Hoja 65
V3
Permetro XYZ5.196
rea XYZ 1.299
(Permetro V 1V 2 V 3 )
(Permetro XYZ)
(rea V 1V 2 V 3)
(rea XYZ)
Permetro1V 2 V 3 = 41.569
rea 1 V 2V 3 = 83.138
= 8.00
T1
= 64.00
P' 2
T2
P3
P2
T3
S
T4
A
X
U
P' 3
C3
Y
V
C2
P'' 3
C1
V1
V2
P1
Hoja 66
Hoja 67
V3
P2
P3
V1
P1
V2
Hoja 68
Construcciones 8
Un lugar geomtrico.
Traza un segmento PQ de 5 cm de longitud.
Traza varias circunferencias que pasen por P y por Q y marca con tinta los
centros de estas circunferencias.
Se requiere un tercer punto para construir un crculo. Se escoge uno cualquiera. Una
vez que se tienen los tres puntos se trazan las mediatrices de los segmentos que los
unen. El punto de interseccin de las mediatrices es el centro del crculo.
R5
R4
R3
R2
R1
O5
O4
S4
S3
S2
S1
S5
O3
O2
O1
Hoja 69
El lugar geomtrico de los centros de los crculos que pasan por los extremos de un
segmento dado es la mediatriz del segmento.
Otro lugar geomtrico.
Traza un segmento PQ de 5 cm de longitud.
Usa tu escuadra 30-60-90 para trazar muchos tringulos PQR que tengan un
ngulo opuesto al segmento PQ de 30 y marca el vrtice R de cada uno de estos
tringulos.
R7
R8
R9
R10
R11
R6
R12
R5
R13
R14
R4
R15
R3
R16
R17
R2
R1
R18
R19
Q
R' 19
R' 18
R' 1
R' 17
R' 2
R' 16
R' 15
R' 3
R' 14
R' 4
R' 13
R' 5
R' 12
R' 6
R' 7
R' 8
R' 9
R' 10
R' 11
Hoja 70
Usa tu escuadra 45-45-90 para trazar muchos tringulos PQS que tengan un
R7
R8
R9 R10
R11
R12
R5
R13
R14
R4
R15
R3
R16
R5
R2
R8 R9 R10 R11
R6R7
R12
R13
R14
R4
R17
R3
R1
R18
R15
R2
R16
R17
R19
P
R1
R' 19
R18
R19
R' 18
R' 1
R' 17
R' 19
R' 18
R' 2
R' 16
R' 15
R' 3
R' 14
R' 4
R' 13
R' 5
R' 6
R' 12
R' 1
R' 17
R' 2
R' 16
R' 15
R' 3
R' 4
R' 5
R' 7 R'
8 R' 9 R' 10 R' 11
R' 6 R'
7 R' 8 R'
R' 12
R'
R' 1011
R' 14
R' 13
Usa tu escuadra 30-60-90 para trazar muchos tringulos PQT que tengan un
ngulo opuesto al segmento PQ de 60 y marca el vrtice T de cada uno de estos
tringulos.
Usa tu escuadra 30-60-90 para trazar muchos tringulos PQU que tengan un
ngulo opuesto al segmento PQ de 90 y marca el vrtice U de cada uno de estos
tringulos.
Hoja 71
R R R R
R R7 8 9 10 11 R
R5 6
R12 13
R4
R14
R3
R15
R16
R2
R17
R1
R18
R19
P
Q
R'19
R'18
R'1
R'2
R'17
R'16
R'15
R'14
R'3
R'4
R'5
R'
R'13
R'
R'11 12
R'9
R'10
6 R'7 R'
8
Hoja 72
Haz una indagacin parecida a la anterior pero ahora parte de la triseccin de los
dos lados. Conjetura y argumenta.
C
Hoja 73
K
M
K
M
A
A qu altura se debe trazar una paralela a la base para que las reas de las dos
regiones que resultan estn en razn 1:2, 1:3, 1:4, 2:3, m:n?
Incluye el reporte, con PER, en tu portafolios.
Hoja 74
Se dice que una cometa es un cuadriltero que cumple las siguientes condiciones:
Hoja 75
Hoja 76
e) Haz un rectngulo. Marca los puntos medios de dos de sus lados. Dibuja
una recta paralela a dichos lados que corte a los otros dos o sus
prolongaciones en otros dos puntos. Marca estos puntos de interseccin. El
polgono formado al unir estos cuatro es una cometa.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 77
Hoja 78
Hoja 79
Hoja 80
Hoja 81
Hoja 82
Postulado. Si dos puntos de una recta estn en un plano, entonces la recta est contenida en el
plano.
Teorema. Una recta y un punto que no est sobre ella determinan un nico plano (demostracin
directa).
Definicin. Dos figuras geomtricas se intersectan si
Teorema. Si dos rectas distintas se intersectan, lo hacen en un solo punto (demostracin
indirecta).
Definicin: Rectas concurrentes.
Teorema. Si dos rectas distintas se intersectan, entonces determinan un plano que las contiene
(demostracin directa).
Teorema. Si una recta y un plano se intersectan y la recta no est contenida en el plano,
entonces su interseccin es un solo punto (demostracin indirecta).
Postulado. De tres puntos colineales, exactamente uno de ellos est entre los otros dos.
Postulado. Dados dos puntos distintos A y B , existe siempre otro punto
A y B.
C situado entre
( )
m PQ .
D tal que
B est entre
( )
( ) ( ) ( )
L est entre
m AL + m LB = m AB
Hoja 83
A y B , entonces se cumple
Notacin: AB PQ
AOB, BOA, AO
Definicin. ngulo llano o de lados colineales...
Definicin. El interior de un ngulo no llano es...; el exterior del ngulo es...
Postulado del Transportador: A cada ngulo no llano BAC le corresponde un nico nmero
real positivo entre 0 y 180, llamado la medida del ngulo en grados, lo que se representa por
m( BAC ) . Todo ngulo llano mide, por definicin, 180 grados.
Postulado de la Construccin de ngulos: Sea OA un rayo contenido en el borde del semiplano
y un nmero entre 0 y 180, existe un nico rayo OP , contenido en , para el cual
m( POA) = .
) (
) (
Hoja 84
Hoja 85
Teorema (del Tringulo Issceles): Si dos lados de un tringulo son congruentes, entonces los
ngulos opuestos tambin son congruentes (demostracin directa).
Corolario. En todo tringulo issceles, la bisectriz del tringulo correspondiente al ngulo
vertical es tambin mediana y altura correspondiente a la base.
Definicin. ngulo exterior de un tringulo
Teorema (del ngulo Exterior): La medida de cualquier ngulo exterior de un tringulo es
mayor que la medida de cada ngulo interior no adyacente a l (demostracin indirecta).
Paralelismo y Perpendicularidad.
Teorema. En un plano dado, si se considera una recta y un punto que le pertenezca, entonces
existe en ese plano una nica recta que pasa por dicho punto y es perpendicular a la recta dada
(demostracin directa).
Teorema (Recproco del Teorema de la Mediatriz): Si un punto equidista de los extremos de un
segmento, entonces el punto pertenece a la mediatriz del segmento (demostracin directa).
Teorema. Por un punto que no est en una recta dada, pasa al menos una perpendicular a esa
recta (demostracin directa).
Teorema. Por un punto dado fuera de una recta, pasa solamente una perpendicular a dicha recta
(demostracin indirecta).
Teorema. Dos rectas contenidas en un plano son paralelas si stas son perpendiculares a otra
recta incluida en el mismo plano (demostracin indirecta).
Teorema. Por un punto que no pertenezca a la recta l , pasa al menos una recta
paralela a l (demostracin directa).
n que es
Postulado (de Playfair): Por un punto que no pertenezca a una recta dada. pasa una y slo una
recta paralela a la dada.
Teorema. Si l | | t y m | | t , entonces l | | m
(demostracin indirecta).
Hoja 86
Teorema (PAI): Si dos rectas son paralelas y son cortadas por una transversal, entonces los
ngulos alternos internos son congruentes (demostracin indirecta).
Definicin. ngulos correspondientes..., ngulos alternos externos,
Teorema. Si dos rectas intersectadas por una secante determinan ngulos correspondientes
congruentes, entonces tales rectas son paralelas (demostracin directa).
Teorema. Si en un sistema de dos rectas y una secante de ellas, dos ngulos correspondientes de
la misma pareja son congruentes, entonces las dos rectas son paralelas (demostracin directa).
Teorema. Si los lados de un ngulo agudo son perpendiculares respectivamente a los lados de
otro ngulo agudo, entonces los dos ngulos son congruentes (demostracin directa).
Propiedades del Tringulo II
Teorema. En todo tringulo, la suma de las medidas de los tres ngulos de cualquier tringulo es
igual a 180 .
Teorema. En todo tringulo, la medida de cada ngulo exterior es igual a la suma de las
medidas de los dos ngulos interiores que no le son adyacentes (demostracin directa).
Teorema (Recproco del Teorema del Tringulo Issceles): Si dos ngulos de un tringulo son
congruentes, entonces los lados opuestos son congruentes (demostracin indirecta).
Definicin. La distancia de un punto a una recta es
Teorema (de la Bisectriz). Todo punto sobre la bisectriz de un ngulo equidista de los lados del
ngulo (demostracin directa).
Teorema. Si dos lados de un ngulo no son congruentes, al lado con mayor longitud se opone el
ngulo con mayor medida (demostracin indirecta).
Teorema. Si dos ngulos de un tringulo no son congruentes, al ngulo con medida mayor se
opone el lado con mayor medida (demostracin indirecta).
Corolario. El segmento de menor longitud que une un punto con una recta es aquel que se traza
perpendicular del punto a la recta.
Teorema (de la Desigualdad del Tringulo): En cada tringulo, todo lado tiene una medida
menor que la suma de las medidas de los otros dos lados (demostracin directa).
Paralelogramos
Definicin. Paralelogramo, vrtices contiguos y opuestos, lados contiguos y opuestos,
ngulos contiguos y opuestos, diagonales
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 87
Hoja 88
tangentes
interiormente,
circunferencias
tangentes
Hoja 89
Hoja 90
4 . Ejercicios
El libro lgebra con aplicaciones de Phillips, Butts y Shaughnessy, para la primera unidad
y de Geometra y Experiencias de Bertrn y Garca para la segunda unidad y de
Trigonometra de Selby para al tercera unidad, se toman como textos en el Libro del
estudiante. Para cada unidad se sealan pares de bloques de pginas. En el primer bloque se
tienen explicaciones de temas y ejercicios y en el segundo bloque ejercicios para que los
alumnos los resuelvan. Este trabajo es para que lo haga cada estudiante de tarea.
"Lo que hace el profesor en la clase es repetir lo que viene en el libro" es un comentario
que no se aplica para este Libro. Una de las competencias bsicas del estudiante de
bachillerato es aprender por s mismo. Un libro de texto sirve para este propsito. Cuando
un estudiante aprende cmo organizar su aprendizaje, se hace independiente y responsable
de sus aprendizajes.
Ante la actitud de un estudiante de no esforzarse ni comprometerse con lo que lee en un
libro, hay que sealarle que cuando se lee un libro de matemticas usualmente es con papel,
lpiz y calculadora a la mano, adems de que no basta con una lectura para que
comprendamos lo que ah se dice. En la clase se pueden hacer comentarios y
recomendaciones sobre lo que se lee, pero no explicar lo que debieron leer los alumnos.
A partir del trabajo con el libro de texto el alumno aprende y ejercita procedimientos,
adems de caracterizar cierto tipo de situaciones que le permiten resolver ejercicios sin
grandes dificultades. Adems, esto le permite enriquecer sus recursos y que est en mejores
condiciones para enfrentar problemas.
Vale la pena recordar algunas caractersticas de un ejercicio. Un ejercicio est fuertemente
relacionado con un algoritmo o rutina, no necesariamente sencillos. Los ms complejos
pueden requerir la combinacin de varios procedimientos con destrezas especficas. En un
ejercicio puede requerirse una articulacin de registros de representacin, pero esta
articulacin suele estar ya incluida en el algoritmo, en la rutina o en el esquema. La
administracin de los conocimientos y procedimientos no es compleja, se reduce a
organizar las llamadas a una serie de procedimientos ya hechos, generalmente hace poco
tiempo. No busca una reconceptualizacin de los conocimientos sino la frecuentacin de
una va ya abierta, la adquisicin de una destreza. Su esquema metafrico es la suma no la
integracin. Puede ser laborioso, raramente difcil.
Es conveniente sealarles a los alumnos que este trabajo con el libro de texto no esa
actividad menor o muy sencilla. Simplemente es una actividad que tienen que hacer fuera
del saln de clases. En el Libro se sealan pginas que deben trabajar, pero esto no significa
que el resto de libro de texto no sirva y que est de ms. El alumno debe conocerlo y
estudiar otros temas de acuerdo a sus necesidades. La actividad, incluida en los MAPOA,
Conozcamos mejor nuestros libros de texto fue diseada con este propsito. Es
importante realizarla en las primeras semanas del curso. Hay que mencionarles que no
somos los profesores los que debemos decirles cada una de las cosas que deben aprender,
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 91
sino que ellos mismos, de acuerdo a sus necesidades y gustos, deben agregar otros temas de
lo indicado por nosotros.
Los ejercicios complementarios aparecen organizados de tal manera que se pueden utilizar
como un medio de monitoreo, individual o por equipo, de los avances de los alumnos.
Hoja 92
Ejercicios Complementarios
Nombre
Grupo
Fecha
log6(N)=3;
logb(125)=3;
log10(10000)=L;
L=
N=
b=
L=
log2(N)=8;
1
logb(9)= ;
2
log625(5)=L;
N=
b=
L=
log 2 ( N ) = 4 ;
5
N=
log(x2)=3; x=
2(x+2) =7(x-2); x=
log(x2+2x)=1; x=
e-x=6; x=
; x=
S=
1 rt
1 r
t=
El radio tiene una vida media de 1620 aos. Cunto tardar el 75 % de una muestra en
decaer?
Se requiere un cuarto de acre de tierra para proporcionar alimento a una persona. El mundo
contiene 10 mil millones de acres de tierra cultivable. Si suponemos que la poblacin
contina creciendo a una tasa de 1.6% al ao, la poblacin t aos despus de 2000 est dada
por P(t)=6e(0.016t) miles de millones de personas. Cundo dejara de ser suficiente la tierra
cultivable para alimentar a la poblacin del mundo?
Justifica tu respuesta.
Hoja 93
Nombre
Grupo
Fecha
Se acord que las tarifas de energa elctrica, para no aumentarlas sbitamente, se incrementarn 12%
cada mes.
En una hoja de papel milimtrico o cuadriculado haz una tabla, con su grfica correspondiente, de lo que
pagar una empresa chica durante los prximos dos aos si tiene un consumo mensual aproximadamente
constante. Al principio del ao pag 5500 pesos.
Escribe la funcin que da sus pagos (y) en funcin del tiempo (x).
Log5(N)=3;
logb(64)=3;
log10(1000000)=L;
L=
N=
b=
L=
log2(N)=10;
1
logb(9)= ;
2
Log343(7)=L;
N=
b=
L=
log 2 ( N ) = 4 ;
5
N=
log(x+15)+log(x)=2; x=
3(x+1) =5(x-1); x=
22x+32=12*2x; x=
e-x=6; x=
; x=
N = 100 log H
32.2 30W 0.37 100 + 1.9
100
H=
1 rt
S=a
1 r
t=
Cunto debe aumentar la potencia de un sonido para que la intensidad del sonido se duplique? Ilstralo
con una grfica en la que se precisen las escalas de los ejes (I, la potencia del sonido como variable
independiente, y N, la intensidad del sonido en decibeles, como variable dependiente).
Hoja 94
Nombre
Grupo
Fecha
[A] + 2
[B] +
1
2
[C]
1
2
[D] 4
[E]
[F] + 4
[G] 2( + 2)
La suma de todos los ngulos interiores de un polgono convexo regular es 1080. Entonces este polgono
tiene
vrtices y
Hoja 95
Nombre
Grupo
Fecha
La base de un tringulo es cuatro veces el lado de un cuadrado y las reas de ambas figuras son iguales.
Segn esto, la razn de la altura del tringulo al lado del cuadrado es:
1
1
3
2
[B]
[C]
[E]
[D] 1
[F] 2
[G] 4
3
4
2
2
Un terreno rectangular tiene el triple de largo que de ancho y est completamente cercado con p metros de
barda. El rea del terreno en trminos de p es:
[A]
3 p2
p2
9 p2
p2
4 p2
[B]
[D]
[E]
[F]
2
[C] 6 p
[G] 3 p 2
64
9
32
18
9
El lado mayor de un tringulo es 8/5 del lado menor y ste es 5/6 del lado mediano. Sabiendo que el
permetro es 38 dm, determina la longitud de los tres lados.
[A]
Hoja 96
Nombre
Grupo
Fecha
Sabemos que una circunferencia de 4 cm de radio se ajusta a dos rectas concurrentes a 15 cm del punto donde
las rectas se cortan.
A qu distancia del punto donde las rectas se cortan Qu distancia separa los centros de las dos
se ajustar una circunferencia de 9 cm de radio?
circunferencias?
Si los catetos
miden
9 y 12
21 y 72
16 y 30
7.2 y 8.9
56 y 105
La hipotenusa
mide
La proyeccin
El ngulo
del cateto mayor opuesto al cateto
sobre la
mayor mide:
hipotenusa
mide:
El rea del
crculo
circunscrito al
tringulo es:
Una joven quiere cambiar el foco de un farol situado en una pared a 5.4 m de altura, con la ayuda de una
escalera de 3.5 m de longitud. Si la joven puede alcanzar una altura de 2.25 m con el brazo extendido, a qu
distancia mxima de la pared ha de colocar el pie de la escalera para lograr su objetivo?
El tringulo PQR est inscrito en una circunferencia. Se sabe que el arco PQ mide 80 y el arco QR mide
160. Los ngulos interiores del tringulo miden:
Las proyecciones de los catetos de un tringulo rectngulo sobre la hipotenusa miden 21 y 63 cm,
respectivamente.
La hipotenusa mide:
El cateto menor
El permetro del
El ngulo opuesto al El rea del tringulo
mide:
tringulo es:
cateto menor mide:
es:
Hoja 97
Nombre
Grupo
Fecha
15
Hoja 98
Nombre
Grupo
Fecha
El rea del
cuadrado
BEFD es:
El rea del
cuadrado
TUVW es
El
permetro
del
cuadrado
BEFD es
Llena la tabla siguiente para comprobar el teorema de
Euler con los poliedros que se sealan.
Poliedro
Comprobacin
V
C
A
Hexaedro
Dodecaedro
El
permetro
del
cuadrado
TUVW es
Las dimensiones del rectngulo ABCD
son AB=20 m y AD=12 m. Encuentra
sobre AB un punto P cuya distancia x=PA
sea tal que el rea del trapecio PBCD sea
cuatro veces el rea del tringulo APD. El
valor de x es:
En una mesa circular caben 24
personas y a cada persona le
corresponde un arco de 1 metro.
Cul es el dimetro de esta mesa?
Hoja 99
Nombre
Grupo
Fecha
El rectngulo ABCD est inscrito en la circunferencia. En la figura se muestran las tres primeras etapas del
rbol pitagrico. Cada etapa consta de un tringulo
rectngulo issceles y los cuadrados de sus lados. El
lado del cuadrado mayor mide 80 unidades.
La longitud
del segmento
EF es:
El rea del
rectngulo
ABCD es:
El rea de
El rea de
las dos
las cuatro
primeras
primeras
etapas del
etapas del
rbol es:
rbol es:
Qu distancia recorre un coche
En un cubo de arista 80 se inscribe una esfera y se
cuyas ruedas miden 90 cm de
circunscribe otra esfera.
dimetro y giran sin patinar 3000
Esfera
Radio
Superficie Volumen
vueltas?
Construye un octgono regular y traza
Inscrita
dos diagonales que partiendo de un
mismo vrtice vayan a vrtices
consecutivos. El ngulo que forman
Circunscrita
mide:
Un pastizal en forma de cuadrado est cercado. En un punto de la cerca se va a amarrar a un
burro de tal manera que se coma el pasto que cubre la mitad del rea del pastizal. Cunto
debe medir la cuerda con que se ata al burro?
En el tringulo rectngulo aparecen las medidas de sus catetos.
El rea de la lnula
El rea de la lnula
El rea del tringulo
menor es
mayor es
es
Hoja 100
Nombre
El ngulo
PQS mide:
Grupo
Fecha
PU=
VZ=
ST=
QR
=
PQ
ST
=
PS
UV
=
PU
tg(WPZ)=
QR
=
PR
PQ
=
PR
ST
=
PT
PS
=
PT
UV
=
PV
PU
=
PV
sen(UPV)=
cos(QPR)=
Hoja 101
Nombre
Grupo
Fecha
sen(t)
cos(t)
tg(t)
Hoja 102
Nombre:
Grupo:
Fecha:
El seno de un ngulo es 1/3.
Construye un tringulo que ilustre esta situacin.
La longitud
del segmento
LK es:
La longitud
del
segmento
RK es:
Mide el
Calcula el
ngulo en el
valor del
tringulo
ngulo con
que
tu
construiste:
calculadora:
El ngulo KHJ El ngulo KJH
El ngulo JKH Dos automviles parten de la interseccin de dos
mide
mide
mide
carreteras rectas y viajan a lo largo de ellas con
velocidades de 90 y 110 km/h, respectivamente. El
ngulo que forman las carreteras es de 72.
Qu distancia separa a los automviles
El rea del
El permetro del
El rea del
despus de 30 minutos?
despus de 1 hora y 15
tringulo JKH es tringulo JKH es tringulo PRK es
minutos?
Una cafetera de base circular se reduce uniformemente hasta la tapa que tiene un radio que
mide la mitad del de la base. A la mitad de la altura de la cafetera hay una marca que dice
dos tazas. Si la cafetera se pudiera llenar hasta el borde cuntas tazas de caf contendra?
Un rbol proyecta una sombra
Cul es la
Cul ser la longitud de la
Cul ser la elevacin del
de 48 m cuando el sol est a altura del rbol?
sombra cuando el sol se
sol sobre el horizonte cuando
una elevacin de 20 sobre el
encuentre a una altura de 35 el rbol proyecte una sombra
horizonte.
sobre el horizonte?
de 20 m?
150
100
El rea de la
regin
sombreada
clara del
tringulo
rectngulo
mide:
60 cm
espejo
30
10
Hoja 103
5. Lecturas
La lectura primero, y discusin despus, de un artculo (o el ver y escuchar una pelcula) no tiene como
finalidad presentarles a los alumnos un lado amable de las matemticas y combatir con ello la llamada
matematifobia de los alumnos. Como las dems actividades de aprendizaje para los alumnos, las
lecturas son importantes.
Ahora se tiene informacin por todas partes: radio, televisin, peridicos, revistas e Internet. Sin
embargo para que resulte til esta informacin es necesario desarrollar una actitud crtica y reflexiva de
quien la recibe, especialmente nuestros alumnos. Esto tambin se aplica en la escuela. Para nuestros
alumnos es natural, porque as se los hemos presentado, suponer que cada materia que estudian es
independiente de las dems y que en matemticas no se lee, sino se aprenden y aplican procedimientos.
No es as. Nuestros alumnos requieren desarrollar habilidades ms complejas que lo anterior. Y una de
ellas es que sean lectores crticos y reflexivos, que comprendan conceptos y sean capaces de
fundamentar sus opiniones o conclusiones a partir de la elaboracin de argumentos claros, coherentes y
lgicamente estructurados. Tambin que donde aparezca una dimensin matemtica, la identifiquen y
hagan uso de las matemticas para comprender la lectura.
Estas habilidades no se desarrollan simplemente solicitndole a nuestros alumnos que lean y vean
ciertos artculos y pelculas. Es necesario que en las discusiones durante o posteriores a ellas se les
seale la importancia de una revisin cuidadosa de su contenido y de los nuevos temas que surgen para
una investigacin posterior y que depende de cada uno de nosotros si lo hacemos o no.
Nuestros alumnos deben aprender a ser buenos lectores y para ello la ficha o gua que se tiene en los
MAPOA sobre la lectura resulta especialmente til.
Como en las dems actividades de aprendizaje, debes planear cada lectura antes de solicitarlas a los
alumnos. Elabora preguntas que puedes entregarlas a los alumnos antes de la lectura para que las
respondan en su reporte o para que te sirvan como gua de la discusin. Mediante estas preguntas
destacas los objetivos de aprendizaje que buscas lograr con la actividad. Tambin puedes anticipar las
inquietudes y preguntas de los alumnos. Ante las palabras que no conozcan sus significados, hay que
acostumbrarlos a consultar diccionarios.
Los artculos y pelculas que se sealan en el Libro deliberadamente no estn muy cercanos a los temas
del programa de lgebra, pues se pretende que en ellas los alumnos identifiquen la dimensin
matemtica que contiene y que buena parte de anlisis se centre en ella. Debes ser cuidadoso de
exigirles que cuando acepten una conclusin u otra, sea por la argumentacin que la acompae.
En cada una de las escuelas se ha distribuido una serie de cinco videos con varios episodios de
alrededor de 10 minutos cada uno. En el portal de la AIM encontrars las fichas de estos videos con
algunas sugerencias para la elaboracin del guin de la discusin que se puede generar para convertir
ver la televisin en una experiencia de aprendizaje efectiva de las matemticas.
A continuacin, se presenta en forma de tabla el contenido de cada video.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 104
Hoja 105
Patrones
Lynn Arthur Steen
Del libro On the shoulders of giants. New approaches to numeracy. Editor: Lynn Arthur Steen,
National Academy Press, Washington, D.C., 1990. Traduccin del Club de Matemticas del CECyT
Wilfrido Massieu.
Vio ms que el resto de nosotros. El sujeto de esta observacin, el ciberntico Norbert
Wiener, es uno de los muchos cientficos excepcionales que rompieron las cadenas de la tradicin para
crear campos enteramente nuevos para la exploracin de los matemticos. Ver y revelar patrones
ocultos son las cosas que los matemticos hacen mejor. Cada gran descubrimiento abre nuevas reas,
ricas en potencial para exploraciones ulteriores. En el ltimo siglo, el nmero de disciplinas
matemticas ha crecido exponencialmente; entre los ejemplos se incluyen las ideas de Georg Cantor
sobre conjuntos transfinitos, de Sonia Kovalevsky sobre ecuaciones diferenciales, de Alan Turing sobre
la computabilidad, de Emmy Noether sobre lgebra abstracta y, ms recientemente, de Benoit
Mandelbrot sobre fractales.
Para el pblico estos campos nuevos de las matemticas son tierra incgnita. La matemtica,
desde la perspectiva comn, es una disciplina esttica basada en las frmulas que nos ensearon en las
materias escolares de aritmtica, geometra, lgebra y clculo. Pero fuera de la vista del pblico, las
matemticas continan creciendo a gran velocidad, expandindose en campos nuevos y generando
nuevas aplicaciones. Las lneas que guan este crecimiento no son los clculos y las frmulas sino una
bsqueda, de final abierto, de patrones.
La matemtica se ha descrito tradicionalmente como la ciencia del nmero y la forma. El
nfasis escolar en la aritmtica y la geometra est profundamente enraizado en esta perspectiva de
varios siglos de antigedad. Pero, a medida que el territorio explorado por los matemticos se ha
expandido en teora de grupos y estadstica, en teora del control y optimacin, las fronteras
histricas de las matemticas han ido desapareciendo. Y lo mismo ha ocurrido con los lmites de sus
aplicaciones: ya no es slo el lenguaje de la fsica y la ingeniera, la matemtica es hoy una herramienta
esencial del comercio bancario, la manufactura, las ciencias sociales y la medicina. Cuando se
consideran en este contexto ms amplio, las matemticas ya no slo tratan de la forma y el nmero sino
acerca de todo tipo de rdenes y patrones. El nmero y la forma aritmtica y geometra son slo dos
de los muchos medios en que los matemticos trabajan. La matemtica activa busca patrones donde
quiera que aparecen.
Gracias a las grficas de computadora, una parte importante de la bsqueda de patrones del
matemtico est guiada por lo que uno realmente puede ver con los ojos, mientras que los gigantes
matemticos del siglo XIX como Gauss y Poincar tuvieron que depender ms de lo que vean con los
ojos de la mente. Veo tiene siempre dos significados distintos: percibir con el ojo y entender con la
mente.
Durante siglos la mente ha predominado sobre el ojo en la jerarqua de la prctica matemtica,
hoy el equilibrio se ha restaurado a medida que los matemticos hallan formas nuevas de ver patrones,
tanto con los ojos como con la mente.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 106
formas
funciones
datos
Hoja 107
2. atributos
lineal
peridico
simtrico
continuo
3. acciones
representar
controlar
probar
descubrir
aplicar
4. abstracciones
smbolos
infinito
optimacin
lgica
aleatorio
mximo
aproximado
liso o suave
modelar
experimentar
clasificar
visualizar
calcular
equivalencia
cambio
semejanza
recursin
5. actitudes
desear saber
significar
6. comportamientos
movimiento
caos
resonancia
iteracin
apreciar la belleza
sentido de realidad
estabilidad
convergencia
bifurcacin
oscilacin
7. dicotomas
discreto vs continuo
finito vs infinito
algortmico vs existencial
estocstico vs determinista
exacto vs aproximado
Estas distintas perspectivas ilustran la complejidad de las estructuras que sustentan las
matemticas. Desde cada una de estas perspectivas se pueden identificar varias lneas que tienen el
poder de desarrollar una idea matemtica significativa desde las intuiciones informales de la primera
infancia a lo largo de toda la escuela y la universidad hasta la investigacin cientfica y matemtica.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 108
Para lograr una educacin slida en las ciencias matemticas es necesario que la persona tenga
experiencias con prcticamente todas estas perspectivas e ideas diferentes.
Las matemticas escolares tradicionales recoge muy pocas lneas (e.g. aritmtica, geometra, lgebra) y
las acomoda horizontalmente para formar el currculo: aritmtica primero, luego lgebra sencilla, luego
geometra, luego ms lgebra y por ltimo -como si fuera el eptome del conocimiento matemticoclculo. Este enfoque de la educacin matemtica tipo pastel de capas impide el desarrollo informal de
la intuicin a travs de las mltiples races de las matemticas. Adems refuerza la tendencia a disear
cada curso principalmente con la idea de cubrir los prerrequisitos del curso siguiente, convirtiendo el
estudio de las matemticas en su mayor parte en un ejercicio de satisfaccin retardada. Para ayudar a
los alumnos a ver claramente en sus propios futuros matemticos, es necesario construir currculos con
una mayor continuidad vertical, para conectar las races de las matemticas con las ramas de las
matemticas en la experiencia educativa del alumno.
La matemtica escolar se suele concebir como un conducto para los recursos humanos que fluye
desde las experiencias infantiles hasta las carreras cientficas. Los estratos del currculo matemtico
corresponden a secciones cada vez ms restringidos de tubera a travs de la cual todos los estudiantes
deben pasar si quieren progresar en su educacin matemtica y cientfica. Cualquier obstculo del
aprendizaje, de los cuales hay muchos, limita el flujo en toda la tubera. Como el colesterol en la
sangre, las matemticas pueden tapar las arterias educativas de la nacin.
En contraste, si los currculos de matemticas desarrollan mltiples lneas paralelas, cada una
basada en experiencias infantiles adecuadas, el flujo de los recursos humanos parecer ms el
movimiento de nutrientes en las races de un rbol poderoso -o un torrente de agua de una cuenca
amplia- que el confn cada vez ms limitado de una arteria o conducto que se estrecha. Los distintos
aspectos de la experiencia matemtica atraern a los alumnos de intereses y talentos diferentes, cada
uno nutrido de ideas excitantes que estimulan la imaginacin y promuevan la exploracin. El efecto de
conjunto ser desarrollar entre los alumnos intuiciones, discernimientos y entendimientos matemticos
en distintas races de las matemticas.
Cinco muestras
Aqu se dan cinco ejemplos del poder de desarrollo de algunas ideas matemticas profundas:
dimensin, cantidad, incertidumbre, forma y cambio. En cada caso se explora una rica variedad de
patrones a los que se pueden introducir en diversas etapas de la escuela. Los encargados de desarrollar
currculos encontrarn muchas opciones valiosas para las matemticas escolares en estos ensayos.
Quienes contribuyen a la planeacin de las polticas educativas vern en estos ensayos ejemplos de
nuevos estndares de excelencia. Los padres hallarn un gran nmero de ejemplos de matemticas
efectivas e importantes que pueden estimular la imaginacin de sus hijos.
Cada captulo fue escrito por un distinguido estudioso que explica, en un lenguaje cotidiano,
cmo pueden florecer las ideas elementales con races profundas en las ciencias matemticas en las
escuelas del futuro. Aunque no se restringe a los detalles particulares de los currculos actuales, cada
ensayo se apega al desarrollo de las ideas matemticas de la niez a la edad adulta. Al expresar estas
muy diferentes lneas del pensamiento matemtico, los autores ilustran ideales de cmo las ideas
matemticas se deben desarrollar en los alumnos.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 109
En contraste con gran parte de las matemticas escolares, estas lneas estn llenas de accin:
vaciar agua para comparar volmenes, jugar con pndulos para explorar la dinmica, contar dulces de
colores para entender la variacin, construir calidoscopios para explorar la simetra. Gran parte de las
matemticas se pueden aprender informalmente mediante estas actividades mucho tiempo antes de que
los alumnos lleguen al punto de entender las frmulas algebraicas. Las experiencias tempranas con
patrones tales como volumen, semejanza, tamao y aleatoriedad preparan a los estudiantes para las
investigaciones cientficas y para las matemticas ms formales y lgicamente precisas. As cuando una
cuidadosa demostracin surge en clase aos despus, el alumno que se ha beneficiado de las
experiencias matemticas informales tempranas y sustanciales podr decir con honesta satisfaccin
Ahora veo por qu esto es verdadero.
Conexiones
Los ensayos de este libro fueron escritos por cinco autores diferentes sobre cinco temas
distintos. A pesar de las diferencias de tema, estilo y enfoque, estos ensayos tienen en comn el linaje
de las matemticas: cada uno est conectado en mltiples formas con la familia de las ciencias
matemticas. As no debe sorprender que los ensayos mismos estn repletos de interconexiones, tanto
en la estructura profunda como en las ilustraciones particulares.
Veamos algunos ejemplos:
LA MEDIDA es una idea que se trata repetidamente en estos ensayos. Las experiencias con
cantidades geomtricas (longitud, rea, volumen), con cantidades aritmticas (tamao, orden, rtulos),
con variacin aleatoria (agujas giratorias, volados, puntuaciones SAT) y con variables dinmicas
(discretas, continuas, caticas) plantean todas ellas retos especiales para responder una pregunta muy
infantil: Cun grande es esto?. Uno ve, a partir de muchos ejemplos, que esta pregunta es
fundamental: es a la vez simple y sutil, elemental y difcil. Los estudiantes que crecen reconociendo la
complejidad de la medicin pueden estar menos dispuestos aceptar, sin cuestionarlos, muchos de los
usos incorrectos de los nmeros y las estadsticas.
LA SIMETRA es otra idea profunda de las matemticas que aparece una y otra vez, tanto en
estos ensayos como en todas las partes de las matemticas. Algunas veces es la simetra de la totalidad,
como en el hipercubo (un cubo tetradimensional), cuyas simetras son tan numerosas que es difcil
contarlas. (Pero con una gua adecuada, los nios chicos pueden hacerlo, usando un sencillo modelo de
palillos) En otras ocasiones es la simetra de las partes, como en el crecimiento de los objetos naturales
a partir de patrones repetitivos de molculas o clulas. En otros casos es la simetra rota, como en la
flexin de un barra cilndrica o el crecimiento de un huevo fertilizado a un animal adulto (ligeramente)
asimtrico. A diferencia de la medicin, la simetra raramente se estudia en algn nivel de la escuela,
aunque es igualmente fundamental como un modelo para explicar aspectos de fenmenos tan diversos
como las fuerzas bsicas de la naturaleza, la estructura de los cristales y el crecimiento de los
organismos. Aprender a reconocer la simetra entrena el ojo matemtico.
LA VISUALIZACIN aparece recurrentemente en muchos ejemplos de este volumen y es una
de las reas de la investigacin cientfica y matemtica de crecimiento ms rpido. El primer paso del
anlisis de datos es la presentacin visual de los datos para la bsqueda de patrones ocultos. Las
grficas de diversos tipos proporcionan presentaciones visuales de las relaciones y las funciones; se
usan ampliamente en la ciencia y la industria para retratar el comportamiento de una variable (e.g.,
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 110
ventas) que est en funcin de otra (e.g., publicidad). Durante siglos los artistas y los hacedores de
mapas han usado artificios geomtricos tales como la proyeccin para representar escenas y sitios
tridimensionales sobre un lienzo u hoja de papel bidimensional. En la actualidad las grficas de
computadora han automatizado estos procesos y nos permiten explorar tambin las proyecciones de
formas en espacios de ms dimensiones. El aprendizaje de la visualizacin de los patrones matemticos
incorpora el don de la vista como un invaluable aliado en la educacin matemtica.
LOS ALGORITMOS son recetas para efectuar clculos que aparecen en todos los rincones de
las matemticas. Un procedimiento iterativo comn para la planeacin del crecimiento poblacional
revela cmo aun sucesos ordenados de manera simple pueden conducir a una diversidad de
comportamientos explosin, decaimiento, repeticin, caos. La exploracin de patrones combinatorios
en formas geomtricas permite a los estudiantes proyectar las estructuras geomtricas en dimensiones
superiores donde no pueden construir modelos reales. Incluso los algoritmos comunes de la escuela
elemental para la aritmtica adquieren una nueva dimensin cuando se consideran desde la perspectiva
de las matemticas contemporneas: ms bien que destacar el dominio de algoritmos especficos que
ahora realizan principalmente las calculadoras y las computadoras-las matemticas escolares pueden
enfatizar atributos ms fundamentales de los algoritmos (e.g., velocidad, eficiencia, sensibilidad) que
son esenciales para el uso inteligente de las matemticas en la era de las computadoras. Aprender a
pensar algortmicamente constituye una parte importante de la cultura matemtica bsica (alfabetismo
matemtico) contempornea.
Muchos otros temas relacionados aparecen recurrentemente en este volumen, incluyendo los
vnculos de las matemticas con la ciencia, la clasificacin como una herramienta para la comprensin,
la inferencia a partir de axiomas y ms importantemente el papel de la exploracin en el proceso de
aprendizaje de las matemticas. Las conexiones dan a las matemticas potencia y contribuyen a
determinar lo que es fundamental. Desde el punto de vista pedaggico, las conexiones permiten que el
discernimiento logrado en una corriente se vierta en otras. Las corrientes mltiples vinculadas por
medio de interconexiones fuertes pueden desarrollar la potencia matemtica en estudiantes que tienen
una amplia variedad de entusiasmos y capacidades.
La ampliacin de la perspectiva
Newton acredit su extraordinaria previsin en el desarrollo del clculo al trabajo acumulado
por sus predecesores: Si he visto ms lejos que otros, se debe a que me apoy en los hombros de
gigantes. Quienes elaboren los currculos matemticos para el siglo XXI necesitarn una previsin
parecida.
Desde los tiempos de Newton las matemticas no haban cambiado tanto como lo hicieron en
los aos recientes. En gran parte motivados por la introduccin de las computadoras, la naturaleza y la
prctica de las matemticas se han transformado fundamentalmente por nuevos conceptos,
herramientas, aplicaciones y mtodos. Como el telescopio de la era de Galileo (que hizo posible la
revolucin newtoniana) las computadoras de hoy desafan las visiones tradicionales y obligan a realizar
un nuevo examen de los valores profundamente enraizados. Como lo hicieron hace tres siglos en la
transicin de las demostraciones euclidianas al anlisis newtoniano, las matemticas estn siendo
sometidas a una reorientacin fundamental de sus paradigmas de procedimientos.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 111
Abundan los ejemplos del cambio fundamental en las publicaciones de investigacin de las
matemticas y en las aplicaciones prcticas de mtodos matemticos. Muchos de estos ejemplos se dan
en los ensayos de este volumen.
La incertidumbre no es azar, puesto que la regularidad acaba por surgir.
Los fenmenos deterministas a menudo presentan comportamientos aleatorios.
La dimensionalidad no es slo una propiedad del espacio sino tambin un medio de ordenar el
conocimiento.
La repeticin puede ser el origen de la precisin, la simetra o el caos.
La representacin visual produce entendimientos que a menudo permanecen ocultos para los enfoques
estrictamente analticos.
Algunos patrones de cambio presentan una regularidad subyacente significativa.
Al examinar muchas lneas distintas de las matemticas, ganamos perspectiva acerca de los
aspectos comunes y las ideas dominantes. Los conceptos recurrentes (e.g., nmero, funcin, algoritmo)
nos sealan lo que uno debe saber para comprender las matemticas; las acciones comunes (e.g.,
representar, descubrir, probar) revelan las habilidades que uno debe desarrollar para hacer matemticas.
Juntos, conceptos y acciones son los sustantivos y verbos del lenguaje de las matemticas.
Lo que los humanos hacen con el lenguaje de las matemticas es describir patrones. Las
matemticas son una ciencia exploratoria que busca comprender cada tipo de patrn los patrones que
ocurren en la naturaleza, los patrones inventados por la mente humana e incluso los patrones creados
por otros patrones. Para crecer matemticamente los alumnos se deben exponer a una abundante
variedad de patrones adecuados a sus propias vidas, a travs de los cuales puedan ver la diversidad, la
regularidad y las interconexiones.
Los ensayos de este volumen proporcionan cinco amplios estudios de caso que ejemplifican
cmo se puede hacer esto. Otros autores podran haber descrito fcilmente cinco o diez ejemplos
diferentes. Los libros y artculos que se mencionan ms adelante estn repletos de ejemplos adicionales
de ideas matemticas fecundas. Lo que importa en el estudio de las matemticas no es tanto que lneas
particulares se exploran, sino la presencia de ejemplos significativos de variedad y profundidad
suficientes para revelar patrones. Al animar a los estudiantes para que exploren patrones que han
demostrado su potencia y su significacin, les ofrecemos unos hombros amplios para que puedan ver
ms lejos de lo que nosotros podemos ver.
Hoja 112
Hoja 113
coordenadas, necesitamos definir tres ecuaciones lineales en sendos intervalos con el fin de describir
ese mismo tringulo. Algunas veces la descripcin algebraica es ms til, pero en otras ocasiones la
descripcin sinttica es ms conveniente. Esto sugiere que las dos perspectivas son complementarias y
no conflictivas entre s. Deben reconocerse y entenderse para mejorar la capacidad y calidad en la
resolucin de problemas de los estudiantes.
El desarrollo de la tecnologa computacional ha incrementado la importancia de ser capaz de
representar formas en cualquiera de estas perspectivas y ha aadido otra: geometra vectorial. Por
ejemplo, un tringulo puede definirse por mandatos de graficacin como los siguientes de Applesoft
BASIC:
10 PLOT 23,45 TO 49,45
20 PLOT TO 30,8
30 PLOT TO 23,45
Aqu, el tringulo est formado por tres vectores.
En Logo se puede definir un tringulo como un procedure:
TO TRIANGULO
TO TRIANGULO
RT 90 FD 40
LT 135 FD 50
LT 135 FD 40
END
Para dibujar un tringulo u otro polgono en la computadora se puede necesitar que los discentes usen
coordenadas, vectores o algunos aspectos sintticos inusuales de la figura. En el procedimiento en Logo
anterior, el estudiante debe notar que los ngulos de 135 grados son ngulos exteriores del tringulo. En
Kennedy (1987) se tiene informacin de usos posibles de Logo.
Ver la geometra desde las perspectivas sinttica y coordenada no es los suficientemente rica como para
incluir los diferentes usos mltiples de la geometra en nuestros das. Antes se mencion como un
ejemplo de la importancia de la geometra sinttica a la lnea de ensamblaje, donde se elaboran copias
congruentes. Pero la congruencia euclideana se aplica slo a crculos y a las formas rectilneas
incluidas en la currcula escolar. Es decir, la nocin de congruencia es esencialmente de ngulos,
segmentos y tringulos. Afortunadamente, los objetos elaborados en una lnea de ensamblaje no estn
limitados a ser objetos rectilneos o sus uniones. Necesitamos que dos defensas que salgan de la lnea
de ensamblaje sean congruentes para que puedan servirnos en la construccin de un automvil.
Esto nos lleva a ampliar la nocin de congruencia para incluir otras formas geomtricas adems de
segmentos, ngulos, tringulos y crculos. As, tambin pueden ser congruentes las curvas, las
superficies, e incluso los slidos en el espacio tridimensional.
Un argumento similar se tiene para la nocin de semejanza. No es suficiente que la semejanza slo se
aplique a segmentos, ngulos, tringulos y crculos. Los modelos a escala de un Corvette son
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 114
semejantes a l, y las "lneas" del auto no son los "segmentos rectilneos" de la geometra sinttica
euclideana. As pues, necesitamos ser capaces de ampliar las nociones de congruencia y semejanza a
formas ms complejas que las figuras euclidianas usuales. Pero, incluso podemos desear ampliar las
ideas de congruencia y semejanza a conjuntos de puntos que son menos complejos, como los conjuntos
finitos de puntos. Pensemos, por ejemplo, en los conjuntos de puntos de la figura 1.1.
L
A
Z
O
B
E
E
T
H
D
F
I
Es [A,B,C,D][E,F,G,H]?
Es *TEPIC**SOLAZ*?
Figura 1.1
La idea que necesitamos aqu es la de transformacin geomtrica. Las transformaciones geomtricas
aplicables son las isometras (la reflexin, la rotacin, la traslacin y la reflexin con deslizamiento) y
las semejanzas. Estas transformaciones son funciones cuyos dominios son el conjunto de puntos en el
plano o en el espacio tridimensional, y cuyos rangos son el mismo conjunto de puntos en el plano o en
el espacio, respectivamente. Sin embargo, en la prctica slo importa la forma y su imagen, y no el
plano o espacio completo.
Fcilmente pueden enumerarse las ventajas del uso de las transformaciones: 1) Dado que el dominio es
un conjunto de puntos, no existen restricciones sobre la naturaleza de ese conjunto de puntos; puede ser
un conjunto infinito como el ya ilustrado, o puede ser una forma euclideana tal como un cuadrado o un
tringulo, o una figura "compleja" o una curva que describe la seccin transversal de una defensa para
un Corvette. 2) Dado que las transformaciones son funciones, el estudio de la geometra est
relacionada ms estrechamente al estudio de otras ramas de las matemticas donde la funcin juega un
papel central y ms explcito. 3) Dado que las transformaciones pueden considerarse modelos de
manipulaciones mentales o fsicas que usamos en las formas para determinar si las figuras son
congruentes o semejantes, las ideas matemticas estn ms estrechamente relacionadas a la experiencia
del discente. La mayora de nosotros hemos visto a un nio tomar el modelo de una figura, manipularla
para ver si se ajusta exactamente en otra figura, y al hacerlo as, determinar que las dos figuras son
congruentes. 4) Podemos representar sintticamente a las transformaciones mismas al usar los mtodos
de coordenadas o las matrices. Al usar la notacin matricial para representar las coordenadas, los
estudiantes pueden experimentar el extraordinario poder de las calculadoras grficas con capacidades
matriciales. Esto destaca ms las relaciones entre las ramas de las matemticas y ayuda a los
estudiantes a lograr los objetivos asociados con la norma de "relaciones matemticas" de los
Estndares curriculares y de evaluacin para la educacin matemtica. (NCTM 1989).
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 115
D
C
Hasta este momento hemos dado argumentos para tratar la geometra escolar desde perspectivas
mltiples que destaca las necesidades actuales. Se tiene tambin un argumento que se refiere a las
necesidades del futuro. Este data de 1975 y se encuentra en el desarrollo de la geometra fractal. La
geometra de Euclides, la introduccin de las representaciones por coordenadas y algebraica, y el uso
del enfoque de transformaciones, modela slo una pequea fraccin de los objetos que se presentan en
la naturaleza. Hasta el descubrimiento de los fractales, en 1975 por Benoit B. Mandelbrot, objetos tales
como las costas de Noruega, las hojas de un helecho o una cordillera montaosa de Alaska, desafiaban
la descripcin geomtrica. Simplemente eran demasiado irregulares para modelarse con las
herramientas geomtricas/algebraicas usuales. Pero con el desarrollo de las computadoras, de las
grficas por computadora y los fractales, estos objetos naturales, con todas sus irregularidades, ahora
pueden modelarse geomtricamente. Muchos de estos modelos estn basados en la nocin de conjuntos
similares a s mismos. Esto significa que desde dondequiera que miremos un conjunto, bajo cualquier
amplificacin, lo que observamos parece ser el conjunto original antes de la amplificacin.
Tal es la paradoja de la irregularidad. Algunas figuras son, al mismo tiempo, tan irregulares que
desafan una descripcin exacta, y tan regulares como para ser llamadas similares a s mismas. En un
sentido real, el problema es que son autnticamente demasiado regulares para una descripcin exacta
con las herramientas tradicionales de la geometra. Es en el rea de la geometra fractal donde el
lenguaje y la notacin algebraica de funciones son ms poderosas. El proceso de descripcin y creacin
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 116
Hoja 117
Figura 1 Establece una relacin entre las reas de los cuatro tringulo de cada dibujo
Esta actividad da a los estudiantes una oportunidad de ver cmo exploran los matemticos muchos
ejemplos diferentes antes de hacer una generalizacin. Adems, al animar a los estudiantes a usar
cualquier mtodo adecuado para calcular las reas, esta actividad incorpora ambos mtodos, sinttico y
algebraico en la geometra y ayuda a los estudiantes a darse cuenta de que se pueden usar distintos
mtodos para resolver problemas parecidos. El desarrollo de esta actividad tambin puede contribuir a
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 118
que los estudiantes tengan ms confianza en su capacidad de hacer matemticas, se vean ellos mismos
como resolvedores de problemas matemticos, aprendan a comunicarse matemticamente y aprendan a
razonar matemticamente.
Niveles: 7-12
Materiales: Un conjunto de hojas de trabajo 1-4 para cada estudiante y un conjunto de
transparencias de las hojas para la discusin en clase, papel de puntos, geoplanos (optativo).
Prerrequisitos: Comprensin del teorema de Pitgoras.
Objetivos: Descubrir la relacin entre las reas de los cuatro tringulos determinados por los
cuadrados construidos sobre los lados de un tringulo dado.
Instrucciones: Todas las actividades de las hojas de trabajo 1, 2, 3 y la parte inferior de la hoja
4 pueden ser realizadas por todos los estudiantes. La parte superior de la hoja 4 pide que los estudiantes
prueben sus conjeturas y es optativa. Aunque algunas de las figuras se pueden hacer en el geoplano, los
cuadrados pueden no resultar en algunos geoplanos.
Hoja 1: Distribuye copias de la hoja 1 a todos los estudiantes. Haz que completen esta hoja
como tarea antes de trabajar en las hojas 2-5. Pide que calculen las reas de los tringulos aplicando los
mtodos que ellos mismos escojan.
Despus de que hayan terminado la hoja 1, discute los distintos mtodos que se usaron para calcular las
reas de los tringulos. Algunos pueden haber escogido contar los cuadrados y medios cuadrados, otros
pueden calcular el rea del rectngulo que contiene el tringulo y restar las reas de figuras conocidas.
Otros pueden aplicar la frmula tpica: rea del tringulo = 1/2 (base por altura). Cmo procedimiento
alternativo, pueden disfrutar aplicando la frmula de Pick para calcular el rea de una figura poligonal
cuyos vrtices estn en los puntos de interseccin de una cuadrcula. Si B es el nmero de puntos del
reticulado en el permetro e I es el nmero de puntos del reticulado en el interior de la figura, entonces
la frmula de Pick establece que el rea = (1/2)B + I - 1. (Consultar Hirsch (1974) para una actividad
que lleva al descubrimiento de este resultado). Propn a los estudiantes que exploren esta actividad
aplicando la frmula para calcular las reas de algunos de los tringulos de la hoja 1. El uso de esta
frmula puede reducir el esfuerzo necesario para calcular las reas de algunos tringulos. La mayora
de los estudiantes puede encontrar dificultades para responder la pregunta de desafo de la hoja 1: para
comenzar, indicales que tracen la figura en el papel de puntos.
Hoja 2: Distribuye copias de la hoja 2 a todos los estudiantes. El tringulo ABC es rectngulo
slo en los ejercicios de esta hoja. Encontrarn til el reticulado en la determinacin de las reas de los
tringulos. Anmalos para que apliquen cualquier mtodo que quieran en el clculo de las reas. En el
punto 3 se les pide a los estudiantes que diseen sus propios ejemplos. Una ventaja de este enfoque es
que los estudiantes tienen que crear sus propias matemticas. Adems deben quedar ms convencidos
de sus conjeturas basadas en los resultados de la tabla, puesto que se aplica tambin a sus diagramas.
Hojas 3: Distribuye copias de la hoja 3 a los estudiantes despus de que hayan terminado la
hoja 2 y hayas discutido sus respuestas con ellos. Las instrucciones de la hoja 2 se siguen aqu tambin.
La mayora de los estudiantes encuentran til la frmula de Pick para calcular las reas de algunos de
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 119
los tringulos. Otros pueden optar por escoger un origen adecuado y usar coordenadas para calcular las
reas. Recurdales que en estos ejemplos, el tringulo inicial ABC no es un tringulo rectngulo. El
propsito es ver si la conjetura de la hoja 2 se puede generalizar a todos los tringulos.
Actividad complementaria- hojas 4 y 5: La prueba de las conjeturas de la hoja 4 es optativa. Si
pides a los estudiantes que prueben las conjeturas, distribuye copias de la hoja 4 y haz que realicen las
pruebas de manera progresiva. Anmalos para que usen mtodos algebraicos, geomtricos y
trigonomtricos en la prueba de las conjeturas. Una prueba que use el geoplano o un paquete de
computadora como el Geometers Sketchpad (Jackiw 1991) tambin es aceptable. Preprate para
aceptar pruebas de diversos niveles de sofisticacin. Estimlalos para que mejoren sus pruebas.
Recurdales que cuando una conjetura se prueba, sta se convierte en un teorema.
Ya sea que uses la hoja 4 o no, tras discutir los descubrimientos de los estudiantes en las hojas 2
y 3, distribuye una copia de la hoja 5 y deja que hagan el ejercicio de tarea para la casa. Deben aplicar
sus descubrimientos de las hojas 2 y 3, y en la hoja 5 deben transferir sus conocimientos de la recproca
del teorema de Pitgoras para encontrar las reas de los tringulos.
Discusin posterior a la actividad: Los teoremas que se discuten en esta actividad no son
ampliamente conocidos. Las discusiones con matemticos investigadores nos sugieren que el teorema
puede ser original. Seala a tus estudiantes que el diagrama del teorema 1 de la hoja 4 est relacionado
con el diagrama que se usa para discutir el teorema de Pitgoras y que el completar los tres tringulos
exteriores dio como resultado el descubrimiento de matemticas nuevas.
Respuestas
Hoja 1:
1.
Tringulo
rea
II
III
IV
VI
VII
14
10
18
15
2. 6
Hoja 2:
rea del tringulo
Pregunta
1
ABC
HCJ
GBF
DAE
4.5
4.5
4.5
4.5
* En la pregunta 3, las respuestas dependen del diagrama de los estudiantes. Las cuatro reas deben ser
iguales.
4. Son todas iguales.
5. S.
6. S.
7. S.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 120
8. Si se trazan cuadrados sobre los lados de un tringulo rectngulo y se completan los tres
tringulos, como se muestra en el punto 1, entonces el rea de cada uno de los tres tringulos es
igual al rea del tringulo rectngulo original.
Hoja 3:
rea del tringulo
ABC
HCJ
GBF
DAE
Pregunta
* En la pregunta 3, las respuestas dependen del diagrama de los estudiantes. Las cuatro reas deben ser
iguales.
4. Son todas iguales.
5. S.
6. S.
7. S.
8. Si se trazan cuadrados sobre los lados de un tringulo y se completan los tres tringulos como se
muestra en el punto 1, entonces el rea de cada uno de los tres tringulos es igual al rea del
tringulo original.
Hoja 4:
Conjetura 1: La figura 2 ilustra una prueba algebraica de la conjetura 1. El cuadrado que se muestra
en lneas punteadas gruesas tiene lados de longitud a+b. As que cada uno de los cuatro tringulos tiene
un rea de (1/2)ab.
b
F
B
c
b
H
A
a
Figura 2
Prueba algebraica
Algunos estudiantes pueden preferir una prueba trigonomtrica como la siguiente: Sea mABC= en la
figura 3. Entonces los ngulos CAB, DAE y GBF tiene las medidas que se indican en la figura. Aplica
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 121
la frmula el rea de un tringulo es un medio del producto de dos lados cualesquiera y el seno del
ngulo que forman. Se obtienen las reas siguientes:
ABC = (1/2)ab, o (1/2)(base x altura)
HCJ = (1/2)ab, o (1/2)(base x altura)
GBF = (1/2)ac sen (180 - ) = (1/2)ac sen =(1/2)ab
(b = c sen en ABC )
DAE = (1/2)bc sen (90 + ) = (1/2)bc cos =(1/2)ba
(a = c cos en ABC)
Esta investigacin muestra que cada uno de los cuatro tringulos tiene un rea de (1/2)ab
F
180-
c
E
a
90-
c
a
90+
J
Figura 3
Prueba trigonomtrica
Conjetura 2: Algunos estudiantes pueden preferir una prueba trigonomtrica como la siguiente: Sean
mABC= y mACB= en la figura 4. Entonces los ngulos CAB, HCJ, DAE y GBF tienen las
medidas que se muestran en la figura. Aplica la frmula el rea de un tringulo es un medio del
producto de dos lados cualesquiera y el seno del ngulo que forman. Se obtienen las reas siguientes:
ABC = (1/2)ab sen
HCJ = (1/2)ab sen (180 - ) = (1/2)ab sen
GBF = (1/2)ac sen (180 - ) = (1/2)ac sen =(1/2)ab sen
(en ABC, b/sen = c/sen => c sen = b sen )
DAE = (1/2)bc sen ( + ) = (1/2)b .a sen
(en ABC, a/sen (180 - ( + )) = c/sen
=> a/sen ( + ) = c / sen
=> c sen ( + ) = a / sen )
Esta investigacin muestra que cada uno de los cuatro tringulos tiene un rea de (1/2)ab sen . En
forma alternativa se puede mostrar que las reas son (1/2)ac sen .
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 122
B
a
C
b
c
b
A
b
Hoja 123
HOJA 1
III
I
II
IV
V
VI
VII
II
III
IV
VI
VII
rea
2. Desafo: Se trazan cuadrados sobre los lados AB y AC del tringulo rectngulo ABC. Cul es el
rea del tringulo ADE? ___________
E
B
C
4
Hoja 124
HOJA 2
E
G
3. Traza tu propio ejemplo en el espacio punteado. Comienza con un tringulo ABC, traza un
cuadrado sobre cada uno de sus lados y completa los otros tres tringulos de la misma manera que
en los puntos anteriores. Calcula las reas de los cuatro tringulos y escribe tus resultados en el
rengln correspondiente de la tabla de abajo.
rea del triangulo
Pregunta
ABC
GBF
HCJ
3
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 125
DAE
Hoja 126
3. Traza tu propio ejemplo en el espacio punteado. Comienza con un tringulo ABC, traza
un cuadrado sobre cada uno de sus lados y completa los otros tres tringulos de la misma
manera que en los puntos anteriores. Calcula las reas de los cuatro tringulos y escribe
tus resultados en el rengln correspondiente de la tabla de abajo.
rea del triangulo
Pregunta
ABC
GBF
DAE
HCJ
Hoja 127
HOJA 4
b
a
C
a
H
B
b
c
Hoja 128
HOJA 5
1. Se traza un cuadrado sobre cada lado de cualquier tringulo como se muestra. Calcula el
rea de cada tringulo de la siguiente figura.
B
B
10
10
10
C
A
C
12
2. Se trazan cuadrados sobre los lados AB y AC del tringulo rectngulo ABC, como se
muestra. Calcula el rea de cada tringulo de la siguiente figura.
10
3. Se trazan cuadrados sobre los lados AC y BC del tringulo rectngulo ABC, como se
muestra. Calcula el rea de cada tringulo de la figura.
14
Hoja 129
Hoja 130
explora las posibilidades cuando los pedazos se cortan a partir de una forma rectangular fija
-una hoja de papel de tamao legal, de ocho y media pulgadas por catorce pulgadas.
Despus los estudiantes exploran los resultados posibles cuando se usa un rectngulo de
ocho y media pulgadas por once pulgadas (una hoja de tamao carta).
Niveles: 8-12
Materiales: Una provisin de hojas de tamaos legal y carta, las hojas de trabajo
preparadas, reglas, cinta adhesiva, comps y tijeras para cada estudiante. Esta actividad
supone que los estudiantes tienen sus calculadoras siempre a la mano.
Objetivos: Estas actividades animarn a los estudiantes para que exploren
conceptos matemticos importantes fabricando modelos tridimensionales y aplicando el
mtodo de ensayo y error para examinar cmo influyen diversos factores en el volumen de
un slido. Los estudiantes realizarn actividades manuales y aplicarn tcnicas algebraicas
para encontrar las dimensiones que producen el volumen mximo. Los estudiantes
resumirn e interpretarn sus resultados.
Requisitos previos: Los estudiantes deben saber las frmulas del rea, la
circunferencia y el volumen, ser capaces de manipular expresiones algebraicas y resolver
ecuaciones. (Los estudiantes que no tengan los antecedentes algebraicos necesarios pueden
completar las hojas 1 y 2).
Instrucciones: Esta actividad requiere tres o cuatro perodos de clase para
completarse. Las tareas para la casa se dan en las hojas 1, 2 y 5.
Hoja 1: Discutir el problema original de encontrar las dimensiones de una caja de
volumen mximo que se obtiene de una hoja de papel rectangular. Explica la pregunta
Qu pasara si . . .?:
Cules son las dimensiones de un cilindro circular recto con base y tapa que se corta
de una hoja de papel rectangular?
Conducir una discusin en el grupo en relacin a las respuestas de la pregunta 1.
Asegurarse de que los estudiantes comprendan cmo responder la pregunta 3b. Distribuir
las hojas de tamao legal, las tijeras, la cinta adhesiva, las reglas y los compases. Recordar
a los estudiantes que sus mediciones sern aproximadas.
Hoja 2: Reunir a los estudiantes en grupos de tres a cinco integrantes. Escoger a un
estudiante en cada grupo para que lleve el registro. Animarlos para que discutan las
preguntas de sus hojas en los grupos.
Hojas 3 y 4: Repartir las hojas 3 y 4 a los estudiantes. Pedirles que discutan los
reportes que escribieron en sus tareas para la casa de la hoja 2. Examinar el caso 1A con
toda la clase. Dejar que trabajen individualmente, o en sus grupos, hasta completar las
hojas. Antes de que comiencen el caso 3, hacer notar que slo se consideran los crculos
cortados en el extremo ms largo, ya que es evidente que si se colocan los crculos en los
extremos opuestos del lado corto no se obtendr el volumen mximo. Aunque nosotros,
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 131
Caso 1B:
C=14
14 7
r=
= 2.23
2
14
d=
4.46
h + d = 8.5
h = 8.5
14
4.04
4.25
V =
(14)
+1
46.31in 3
14
7
V = 8.5
3
63.07in
Hoja 4:
Caso 2A:
x + d = 14
c = 8.5
Hoja 132
Caso 2B :
d + d = 14
r=
4.25
1.35
8.5
d=
2.71
7
1.69
+1
14
x = 14
10.62
+1
r=
h + d = 14
7
V =
(8.5)
+1
h = 14
8.5
4.25
V =
64.94in 3
76.28in 3
Caso 3A:
C=8.5
8.5 4.25
r=
=
1.35
2
8.5
d=
2.71
C = x = d
x + 2d = 14
x = 14
r=
8.5
14
Caso:3B
h = 8.5
d=
11.29
14
2.72
+2
h = 14 2d = 14
17
8.59
2
17
4.25
V =
14
28
8.55
+2
7
1.36
+2
49.38in 3
7
V =
(8.5)
+ 2
49.50in 3
Hoja 5:
1. a) 8 * 11
b)
d
C
h=8.5
5.5
e) V =
(8.5)
+1
47.09in 3
d + c = 11
d+d = 11
d 2.66
r 1.33
C 8.34
d) 8.5 in.
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 133
Hoja 134
HOJA 1
1. Discusin del grupo: Piensa en varios ejemplos de cilindros circulares rectos que tengan
base y tapa. Qu propiedades tienen todos estos objetos en comn?
2. Construye un cilindro circular recto con base y tapa, usando el papel que se te entreg.
Todo (la base, la tapa y la superficie lateral) se debe cortar de la misma hoja de papel.
3. Registra la informacin siguiente relativa a tu cilindro.
a) Las dimensiones de la hoja de papel antes de cortarla:____________
b) Haz un bosquejo de las posiciones de la tapa, la base y la superficie lateral que
cortaste de la hoja de papel.
Hoja 135
HOJA 2
Trabaja en grupos chicos para recopilar la informacin acerca de los cilindros que
construyeron con el volumen mximo. Llena el cuadro siguiente.
_________________________________________________________________________
Bosquejo de las posiciones
Radio de la
Altura del
Volumen del
de los crculos y rectngulo
base y la tapa cilindro
cilindro
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
_________________________________________________________________________
Discusin del grupo
1. Usaron en tu grupo mtodos distintos para construir los cilindros? En otras palabras,
se cortaron los crculos para la base y la tapa de lugares diferentes de la hoja? Si no se
hizo, considera otros mtodos y construye unos cuantos cilindros ms.
2. Cunto papel se desperdici en cada mtodo? Hubo algn mtodo en que se usara ms
papel que en otros?
3. El volumen es mayor cuando el cilindro es bajo o alto, ancho o estrecho?
4. Cmo influyen los cambio del dimetro de los crculos en el volumen del cilindro?
5. Cul es el mayor dimetro que los crculos pueden tener? Cul sera la altura de ese
cilindro?
6. Despus de su discusin, usen otra hoja de papel del mismo tamao para construir, con
base y tapa, un volumen circular recto cuyo volumen sea el ms grande posible.
Tarea para la casa
Escribe un reporte de lo que decidi tu grupo acerca de cmo construir el cilindro de
volumen mximo.
Hoja 136
HOJA 3
Hemos usado varios mtodos distintos para construir los cilindros. Consideraremos ahora
algebraicamente el ms eficiente de estos mtodos.
Caso 1
Considera el caso en que el rectngulo que se usa para formar la superficie lateral del
cilindro se corta del lado ms largo de la hoja de papel y los crculos se cortan del pedazo
de papel que queda. Para construir el cilindro debemos determinar qu lado del rectngulo
se usar como altura, h, del cilindro. El otro lado del rectngulo ser igual a la
circunferencia, C, de la base y la tapa del cilindro. Estos dos casos se considerarn
separadamente como casos 1A y 1B.
Caso 1A
Sea el lado ms largo de la hoja de
h = 14 pulgadas
papel la altura del cilindro.
Necesitamos encontrar la otra
dimensin, x, del rectngulo que
formar la superficie lateral del
x=C
cilindro. Sea d el dimetro de los dos
crculos que se cortan del resto de la
hoja de papel original.
Puesto que x es tambin igual a la
circunferencia de los crculos,
encuentra estos valores.
x = d
x + d = _______________
d + d = _______________
d = _______________
x = _______________
r = _______________
Aplica la frmula V = r2 h para encontrar el volumen de este cilindro.
V = ______________
Caso 1B
Ahora sea el lado ms largo de la hoja
de papel la circunferencia de los
crculos.
C = _________________________
r = _________________________
d = _________________________
Cul es la relacin entre h y d?
____________________________
h = _________________________
V = _________________________
Hoja 137
HOJA 4
Caso 2
A continuacin considera el caso en el que el rectngulo que se usa para la superficie lateral
del cilindro se corta del lado ms corto de la hoja de papel y los crculos se cortan del papel
que queda. De nuevo, considera dos casos.
Caso 2 A. Sea la altura del cilindro 8.5 pulgadas. Necesitamos encontrar la otra dimensin,
x, del rectngulo que formar la superficie lateral del cilindro y es igual a la circunferencia
de nuestros crculos.
x=d
x + d = _______________
d + d = _______________
d = _______________
r = _______________
x = _______________
V = _______________
Caso 2B. Sea la circunferencia de los crculos 8.5 pulgadas. Necesitamos encontrar la otra
dimensin, h, del rectngulo que formar la superficie lateral del cilindro y que ser la
altura de los crculos.
C = ______________________
r = ______________________
d = ______________________
Cul es la relacin entre h y d?
_________________________
h = ______________________
V = ______________________
Caso 3. Considera el caso en que los crculos se cortan de cada extremo de la hoja.
Proporciona tus propios argumentos para los casos 3A y 3B.
Hoja 138
HOJA 5
1. Usa una hoja de papel tamao carta para construir el cilindro de volumen mximo.
Proporciona la informacin siguiente acerca de tu cilindro.
a) Las dimensiones del papel antes de cortarlo: _______________________
b) Haz un bosquejo de las posiciones de la base, la tapa y la superficie lateral del cilindro
que construiste con el papel.
Hoja 139
Hoja 140
Los Mapas conceptuales constituyen una tcnica para la representacin del conocimiento
en forma grfica. Las grficas de conocimiento forman redes de conceptos consistentes en
nodos y ligas. Los nodos representan los conceptos y las ligas representan la relacin entre
dos nodos conectados.
Los conceptos generalmente son expresados por medio de sustantivos y la relacin entre
dos conceptos por medio de verbos o preposiciones. Las ligas pueden ser unidireccionales,
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 141
Generar ideas,
desarrollo curricular
Hoja 142
Bibliografa
Novak, J.D., & D.B.Gowin (1984). Learning How to Learn. New York And Cambridge,
UK: Cambridge University Press
Buzan, Tony. (1993). The Mind Map Book.London, UK. BBC Books
Ligas en Internet
Sitio del Instituto de conocimiento de la Universidad de West Florida, sobre mapas
conceptuales contiene una herramienta para su creacin http://cmap.coginst.uwf.edu/
Otras herramienta para crear mapas conceptuales
http://www.coco.co.uk/
http://trochim.human.cornell.edu/kb/conmap.htm
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 143
http://world.std.com/~emagic/mindmap.html
Herramienta para crear mapas mentales http://mindman.com/
afb- 31/7/2000
Hoja 144
Hoja 145
Hoja 146
Una conjetura en matemticas est siempre considerada no ms que una conjetura hasta que
no sea demostrada, as que no es sorprendente que las afirmaciones de Zeilberger hayan
sido rpidamente puestas a discusin por otro matemtico. En un artculo publicado en el
Mathematical intelligencer (1994) con el ttulo perentorio "La morte de la dimostrazione?
Matematica semi-rigorosa? Ma chi volete prendere in giro?" [2] George Andrews sostiene
que el testimonio de Zeilberger simplemente no es convincente. El que ciertos algoritmos
se presenten demasiado costosos para ser ejecutados, no significa que los matemticos
ahora abandonarn la idea de la demostracin con su gran intuicin y, puedo atreverme a
decir, belleza (p.17).
Otras ya han subrayado que demostraciones no-rigurosas, generalmente a buen precio, a la
larga podran revelarse costosas. Saunders MacLane (1996) relataba que en Italia entre los
aos 1880-1920 fueron publicados varios resultados de geometra algebraica no
demostrados rigurosamente. La situacin se deterior finalmente al grado que parece que
haban voces no controladas sobre el hecho de que un verdadero triunfo para un gemetra
algebraico italiano estara constituido por el demostrar un nuevo teorema y
contemporneamente proponer un contraejemplo (p.2). Como efecto los resultados
italianos en geometra algebraica fueron considerados no crebles hasta que diversos
matemticos, entre ellos Emmy Nther, no aclararon los puntos crticos aplicando criterios
de demostracin mucho ms rigurosos.
Nuevos tipos de demostraciones
Dudas de fondo se han levantado por nuevos tipos de demostracin que tienen poco en
comn con la forma tradicional. Un desarrollo particularmente interesante es el concepto
recientemente introducido de demostracin a conocimiento cero [3] (Blum,1986),
originalmente definido por Goldwasser, Micali y Rackoff (1985). Se trata de un protocolo
interactivo que involucra dos interlocutores, el demostrador y el revisor. Pone la condicin
a quien demuestra de proveer al otro un testimonio evidente de que la demostracin existe,
sin dar ninguna informacin sobre la demostracin misma. Como resultado de tal
interaccin el revisor se convence que el teorema en cuestin es verdadero y que su
interlocutor conoce una demostracin; l mismo sin embargo tiene conocimiento cero de la
demostracin misma y por lo tanto no est en la posicin de convencer a otros.
En teora la demostracin a conocimiento cero puede ser conducida con o sin computadora.
Para lo que nos interesa, sin embargo, la caracterstica ms significativa del mtodo a
conocimiento cero es que est completamente en contraste con la idea tradicional de
demostracin como producto abierto a una inspeccin. Esto contrasta claramente con el
mtodo tradicional en el cual una demostracin es aceptada, basada en el intercambio de
opiniones entre matemticos.
Otra interesante innovacin es aquella de la demostracin hologrfica (Babai,1994;
Cipra,1993). Como la demostracin a conocimiento cero, este concepto ha sido introducido
por los informticos en colaboracin con los matemticos. Consiste en transformar una
demostracin en, por decirlo as, una forma transparente que es verificada por revisores a
"vuelo de pjaro", [4] ms que controlando cada paso. Los autores de este concepto han
mostrado que es posible reescribir una demostracin (en cada detalle, usando un lenguaje
formal) de manera tal que si hay un error en un punto de la demostracin original ste se
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En segundo lugar, el concepto de falsacionismo [9] podra verse como irrelevante. Mark
Steiner ha mostrado que a los ojos de los toplogos contemporneos, al teorema de Euler
no le atae un poliedro, sino ms bien el espacio que el poliedro divide (p.514). (Indica
tambin que la demostracin moderna despliega ms respeto que aquella del siglo XIX que
Lakatos ha estudiado.) Steiner llega a la conclusin de que la historia del teorema de Euler
en el siglo XX no slo suministra un ejemplo en el cual el modelo de Lakatos no funciona,
sino, ms significativamente, demuestra que se puede tener progreso sin falsacionismo
(p.521). Afirma tambin que no obstante el ttulo de su libro, el realismo matemtico de
Lakatos puede ser convenientemente liberado, no slo de su falsacionismo, sino del mismo
mtodo de demostraciones y refutaciones! (p.510).
John Conway ha confirmado recientemente que Proofs and refutations de Lakatos es un
libro muy interesante, pero temo sea del todo engaoso para aquel que le ataen las
matemticas en general (septiembre 1995, solicitud de opinin,
www.forum.swarthmore.edu). Y, en palabras que parecen poder resumir esta discusin,
Conway aade:
Es contraproducente tomar este ejemplo (el de Euler) como tpico del
desarrollo de las matemticas. La mayor parte de los teoremas de las
matemticas inicia con la demostracin y se detiene con la demostracin; la
demostracin inicial podra no completamente satisfacer los requisitos
actualmente pedidos a una demostracin, pero sta es una cuestin del todo
insignificante. En muchos casos han habido errores u omisiones en el primer
intento de demostracin, que en seguida han sido corregidos; pero han
habido bien pocos casos en los cuales, como en el teorema de Euler, la
discusin ha sido llevada adelante por varios siglos.
Pasemos ahora a considerar las dificultades que pueden surgir aplicando las ideas de
Lakatos en la prctica didctica. Mientras Lakatos pueda ser elegido, quizs con buenos
motivos, de mostrar algunas de sus ideas en modo excesivamente dramtico, algunos
educadores en matemticas han tomado a la letra muchas de ellas y han buscado
transferirlas directamente a la prctica didctica. l mismo, por ejemplo, despidi la certeza
y la infalibilidad con la expresin bastante dramtica: no es posible conocer, se puede slo
conjeturar y esto ha llevado a muchos de quienes se ocupan de didctica de las
matemticas a presentar como provisional todo el conocimiento matemtico. (No nos
debera extraar si ellos hubiesen estado dispuestos a fundar un proyecto de investigacin
con el objetivo de encontrar el nmero primo ms grande o un contraejemplo al teorema de
Pitgoras.) Asimismo los conceptos de "falsificadores informales" y de "falibilidad" de las
matemticas parecen haber llevado a muchos que se interesan en didctica de las
matemticas a creer que se debera eliminar cada referencia a las matemticas "formales"
en el curriculum y, en particular, que se debera renunciar a las demostraciones formales
(Dossey,1992; Ernest,1991).
Esta actitud es seguramente contraproducente. En primer lugar, la demostracin formal
nace como una respuesta a una demanda continua de justificacin, una demanda que se
remonta a Aristteles y Euclides, a travs de Frege y Leibniz. Ha habido siempre una
necesidad de justificar nuevos resultados (y a menudo, del mismo modo, resultados
precedentes), no siempre en el sentido limitado de definir su verdad, sino ms bien en la
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
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Ahora, puede ser verdad que las matemticas hayan sido a veces presentadas como
infalibles y hayan sido pensadas de modo autoritario, pero sera difcil afirmar que
recientemente haya existido un consenso entre los educadores sobre aqullo que las
matemticas deberan ser. En cada caso es por lo menos singular que la demostracin sea
hecha el principal blanco de lo que en definitiva debera ser nada ms que un deseo mal
dirigido de imponer toda clase de correctitud poltica en la educacin matemtica.
No es fcil de entender, en primer lugar, qu cosa quiere decir que las matemticas o la
demostracin matemtica es "autoritaria". Ciertamente, una demostracin suministrada por
un matemtico de conocida reputacin debera ser tomada inicialmente con el beneficio de
la duda, y en ese sentido, el hecho de que este matemtico sea considerado una autoridad
por los otros matemticos, podra jugar algn papel en la eventual aceptacin de la
demostracin. Pero la proclama parece ser que el verdadero uso de la demostracin es que
sea autoritaria, lo que es difcil de entender hasta el fondo.
De hecho es verdad lo opuesto. Una demostracin es un razonamiento transparente, en el
cual todas las afirmaciones usadas y todas las reglas de razonamiento son claramente
expuestas y abiertas a las crticas. La misma naturaleza de la demostracin impone que la
validez de las conclusiones deriva de la demostracin misma, no de una autoridad externa.
La demostracin lleva a los estudiantes el mensaje de que pueden razonar con su propia
cabeza, que no tienen necesidad de remitirse a una autoridad. Por lo tanto el uso de la
demostracin en la prctica didctica es realmente "anti-autoritario".
Naturalmente se podra afirmar que el uso de la demostracin requiere que el estudiante
acepte ciertas reglas de deduccin "autoritarias" y as llevar el argumento sobre un nuevo
plano metamatemtico. Pero se debera esperar que aquellos que impugnan el papel de la
demostracin no impugnen hasta la nocin de regla de razonamiento. Sera desconcertante
ver a los docentes de matemticas alinearse en posiciones como son aquellas de una
revolucin contra la racionalidad misma.
Asimismo es difcil entender cmo el uso de la demostracin refuerza la idea de que las
matemticas sean infalibles. Examinando el argumento de discusin desde el punto de vista
terico, es claro que cada verdad matemtica obtenida mediante una demostracin o una
serie de demostraciones es una verdad relativa, ms que absoluta, en el sentido de que su
validez se fundamenta sobre otras verdades matemticas y sus reglas de razonamiento que
estn supuestas. Ni siquiera la infalibilidad parece ser una asuncin de la prctica
matemtica. Los matemticos se inclinan a hacer errores como casi ningn otro, en las
demostraciones y otras partes. La historia de las matemticas puede ofrecer muchos
ejemplos de resultados errados que son despus corregidos. As es difcil ver precisamente
cmo la demostracin refuerza la infalibilidad, y el concepto debera aparecer irrelevante
para la enseanza de las matemticas en general y para aquello de la demostracin en
particular.
El uso de la demostracin en la prctica didctica ha sido tambin llamado a causa del
hecho que alienta la idea de las matemticas como ciencia a priori . Los defensores de esta
afirmacin ven un conflicto entre esta idea y precisamente el punto de vista de que las
matemticas son una construccin social (Ernest,1991). Si bien el uso que hacen del
trmino a priori no es del todo claro, parecera que lo que rechazan no es el hecho de que
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 155
Hoja 156
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Hoja 158
Hoja 159
6 . Evaluaciones y Autoevaluaciones
La enseanza de las matemticas en el nivel medio superior del IPN tiene entre sus
propsitos fomentar el trabajo en equipo y desarrollar la capacidad de los alumnos para
producir, comunicar y validar conjeturas, as como desarrollar habilidades para
comprender, interpretar y valorar ideas matemticas presentadas en diversas formas. En
consecuencia, la evaluacin del curso toma en cuenta algo ms que exmenes escritos
individuales, que si bien ayudan a evaluar algunos desempeos, no permiten observar
aspectos como los mencionados.
Pero para recoger informacin sobre determinadas adquisiciones, algunas veces ser til
tanto para el alumno cmo para el docente recurrir a la aplicacin de exmenes escritos
individuales. Es pues, el propsito de las autoevaluaciones que el alumno pueda
automedirse en algunos aspectos, como son: la resolucin de problemas, las habilidades
operativas de algoritmos etc. En cada examen de autoevaluacin se retoman temas de las
anteriores unidades con la idea fundamental de que no se olviden de ese conocimiento y
para profundizar cada vez ms en ellos.
Como parte del trabajo sistemtico que el profesor debe realizar es muy importante que
aplique una evaluacin de los antecedentes indispensables del curso. Muchos son los
autores que han destacado el papel de lo que un estudiante sabe cuando va a emprender una
experiencia de aprendizaje escolar.
En el ao 2000, la AIM-NMS-IPN dise una nueva versin del examen de antecedentes
para los alumnos de nuevo ingreso con la intencin de aplicar el mismo tipo de examen al
principio de cada semestre, incorporando una parte especialmente diseada para los
aspectos ms pertinentes al curso que comienza. As se podr hacer un seguimiento de las
partes que va superando un estudiante en cada semestre.
En el diseo del examen de antecedentes 2000 se emple el cuadro de referencias del
Ceneval aunque las preguntas no son de opcin mltiple sino de respuesta breve con el
registro del procedimiento en un formato especialmente diseado.
Hoja 160
25 5
=
[ ] 9 3
1
9 4
10.
+
=
[ ] 12 5
9.
12. rea=_____________
13. rea=_____________
14. Si AB y CD son paralelas y el ngulo x mide 45 Encuentra la medida de y.
15. Las diagonales de un rombo miden 18 y 24 unidades, cunto mide cada lado del rombo?
Hoja 161
9
F = C + 32
5
5
4
3
2
1
1
1
2
3
4
5
Hoja 162
Boleta
Grupo
Hoja de Procedimientos 1
1
10
11
12
Hoja 163
Hoja de Procedimientos 2
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
Hoja 164
Hoja de Respuestas
Nombre:
Boleta:
CECyT:
En qu nmero de opcin escogiste este CECyT:
Cuntos aciertos obtuviste en el examen de admisin (EXANI-1):
Secundaria de procedencia:
Pblica
Grupo:
Particular
Instrucciones:
Escribe slo la respuesta en el espacio correspondiente.
1
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
23.
4
x
4
10
Resumen:
Aritmtica
lgebra
Geometra
Conceptos y
Operaciones
Resolucin de
Problemas
Hoja 165
Global
Nombre
ritmtica
Datos
Ex Op
ani ci
n
P
bli
ca
Ar
it
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
m
ti
ca
Geometra
Hoja 166
lgebra
Ge l
o ge
m br
etr a
a
C
y
O
R
P
To
tal
Aritmtica
lgebra
Geometra
Conceptos y
Operaciones
Resolucin de
Problemas
Hoja 167
Global
Referencias del Examen de antecedentes para los estudiantes de nuevo ingreso 2001
Estructura:
Aritmtica
10 reactivos (8 CP, 2 RP)
lgebra
8 reactivos (7 CP, 1 RP)
Geometra
6 reactivos (5 CP, 1 RP)
Conceptos y Operaciones (CP-0)
20 reactivos
Resolucin de problemas (RP-1)
4 reactivos
Temas considerados en el plan de estudios de la Secundaria, segn el Ceneval.
HABILIDAD MATEMTICA
1 Sucesiones numricas
2 Patrones numricos
3 Series espaciales
4 Patrones espaciales
5 Problemas aritmticos
6 Problemas de razonamiento
MATEMTICAS
1 Aritmtica
1.1 Nmeros naturales
1.1.1 Suma, resta, multiplicacin y divisin
1.1.2 Relaciones de orden
1.1.3 Mnimo comn mltiplo y mximo comn divisor
1.2 Nmeros enteros
1.2.1 Suma, resta, multiplicacin y divisin
1.2.2 Relaciones de orden
1.3 Fracciones
1.3.1 Suma, resta, multiplicacin y divisin
1.3.2 Relaciones de orden y equivalencia
1.4 Decimales
1.4.1 Suma, resta, multiplicacin y divisin
1.4.2 Relaciones de orden y equivalencia
1.4.3 Potencias de 10 y notacin cientfica y/o exponencial
1.5 Proporcionalidad
1.5.1 Proporcionalidad directa
1.5.2 Porcentaje
2 lgebra
2.1 Monomios y polinomios
2.1.1 Suma, resta y multiplicacin
2.1.2 Clculo del valor numrico de polinomios con una variable
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 168
3+45=
34+5=
7+723=
(7+72)3=
32(4-5)=
Geometra y Trigonometra Libro para el Profesor
Hoja 169
6. 324-5=
(Ar, CP) (1,0) (1.2,0)
Una mercanca cuesta $200, se hacen dos descuentos sucesivos de 10% y 20%.
7. Cunto se paga por la mercanca?
8. Cul es el porcentaje de descuento total?
(Ar,RP) (1,1) (1.5,1)
Escribe el nmero que en el denominador hace que cada proposicin sea verdadera.
3 25 5
=
9 3
1
9 4
10.
+
=
12 5
9.
12.
13.
rea=_____________
rea=_____________
Hoja 170
Hoja 171
22. Un cuaderno cuesta $28 ms que un lpiz y cinco lpices y dos cuadernos cuestan $91.
Cunto cuesta cada artculo?
(Al, RP) (2,1) (2.2,1)
23. Traza la grfica de y=2x-3
4
x
4
10
1
2
3
4
5
Hoja 172
Nombre:
Grupo:
Fecha:
En una tienda de computadoras ofrecen un 15% de descuento en cualquier modelo. Pero las
computadoras tienen un 15% de IVA. Qu porcentaje del precio nominal debe desembolsar un
cliente en esta tienda por una computadora?
Calificacin:
Hoja 173
7 . Bibliografa
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Mxico.
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