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A gnese dos planos de D&D segundo Gygax

Ol pessoal! Hoje tenho a honra de postar um texto do grande Brenno Barboza, mestre das antigas e grande conhecedor de Planescape. Espero no futuro contar com mais contribuies, no apenas dele, mas de outros colegas aficionados por D&D das antigas. ---------------------------------------------

Aloha! Como muitos que passam por aqui sou um grande f do trabalho do Rafael Beltrame que sempre traz diversas informaes e curiosidades do D&D. So histrias realmente incrveis que mostram boa parte da verdadeira riqueza na trajetria do mais aclamado jogo de RPG do mundo. Um assunto que sempre apreciei nessa histria a cosmologia, principalmente conhecer as influncias e sua evoluo como o patamar final de desafios e descobertas no mundo das aventuras (sem contar que sou muito f de Elric de Melnibon). Como no Brasil no temos muito material, resolvi escrever umas linhas sobre os primeiros rascunhos de Gary Gygax sobre os planos. O embrio primordial Podemos dizer que os planos comearam a ser pensados num modesto artigo intituladoPlanes - The Concepts of Spatial, Temporal and Physical Relationships in D&D, na revista The Dragon 8 em 1977 escrito pelo prprio Gygax como uma proposta ou sistema inicial dos planos. Uma das primeiras coisas que chamam ateno o texto no usar o termo multiverso em qualquer momento (apesar da palavra j ser famosa na poca por conta dos romances de Michael Moorcok). Gygax fala em infinitos planos co-existindo na forma de planos, subplanos e semiplanos que parecem se sobrepor... um conceito que lembra bastante o tema espada e planeta e certamente tem razes na clssica noo de realidades ou universos paralelos (um assunto muito presente nos antigos contos e filmes de fico cientfica da dcada de 30 a 50).

Os Planos, como podemos ver no PHB do AD&D1ed

O Plano Material descrito como lugar onde vivem todas as formas de vida humanides (isso mesmo... Todas elas). Os Planos Positivo, Negativo e os Elementais seriam planos que tocam os planos materiais. No fica muito claro o que seria o Plano Negativo, mas provvel que j estivesse na sua mente uma relao com os mortos vivos (levando em conta que ele tambm no define ou no sabia muito bem o que seria o Plano Positivo perdovel, rs). O Plano Etreo para Gygax existe no mesmo espao do material, servindo para viajar ate os Planos Interiores que tocam no material. O Plano Astral levaria aos Planos Exteriores, estes seriam um apanhado de objetivos filosficos e religiosos que segue as premissas dos alinhamentos (um conceito que j havia sido publicado em edies

anteriores da Dragon). Uma curiosidade importante vai para uma caracterstica do Plano Astral... Segundo Gygax, seria uma rea cuja existncia deforma a dimenso do comprimento como conhecemos. Muito interessante ver essa tentativa de conciliar conceitos de dimenses da Fsica com a fantasia (algo que tambm lembra os contos de fico cientifica). Os demais planos tm o design praticamente igual ao da Grande Roda da segunda edio, com os mesmos nomes usados nas mitologias clssicas (Noves infernos, Nirvana, Arvandor, Paraso Gmeos...). Aqui tambm no existem grandes detalhes, apenas umas pinceladas leves do tipo e da posio de algumas reas (Alguns artigos posteriores da Dragon, escritos por ningum menos do que Ed Greenwood trariam detalhes sobre regies dos planos inferiores).

Como os planos funcionam, at a 3ed.

Outro aspecto muito importante da proposta de Gygax para os planos esta na relao das armas mgicas (ele menciona as de prata e as de ferro frio) com as criaturas planares. Sobre isso, ele diz 3 coisas: - Seres planares existem simultaneamente em mais de um plano, um dos quais sempre o Plano Material, da mesma forma que as armas mgicas. Assim sendo, armas +1 ou melhores afetam criaturas existentes de formas simultnea em 2 planos, armas +2 ou melhores acertam seres existentes de forma simultnea em 3 planos e assim sucessivamente (Uma dvida que me surgiu lendo foi se mais de um personagem no multiverso pode possuir a mesma arma mgica). - Todo tipo de criatura tem o seu prprio sub-plano no qual tem sua auto-existncia. Sim, isso mesmo... Existiriam sub-planos para CADA criatura acertvel. Dessa forma, se explicam as armas que causam dano extra nas criaturas que podem ser atingidas por armas normais (Faz pensar se possvel saber em quantos planos uma criatura passa a realmente deixar de existir). - As armas mgicas s funcionam com suas propriedades mgicas dentro de certa proximidade com o plano material. Assim, uma arma +1 s eficaz enquanto estiver a

um plano de distncia do material. Esta regra com certeza deve ter inspirado o funcionamento das magias e habilidades nos planos. A inteno parecia ser mesmo deixar os preenchimentos serem feitos pelos mestres e jogadores para formar sua prpria cosmologia planar. Hoje sabemos que o interesse dos fs por mais material sobre os planos acabou gerando no apenas artigos, mas um livro sobre os planos na primeira edio do AD&D e depois o impressionante cenrio de Planescape.
Posted by rafael beltrame at 10:45

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Um comentrio:
1. Diogo Nogueira28 de agosto de 2013 11:00 Acho bem legal a maneira como o Gygax trata os planos e universos paralelos no DMG da 1e. Deixa tudo bem aberto e com possibilidades infinitas para o mestre, possibilitando todo o tipo de brincadeira e experincia. Ele d a base da coisa, mas evita entrar muito em detalhes para no limitar o jogo.

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