Вы находитесь на странице: 1из 6

17-JEOPARDY SPANISH ngel Torres

EFECTO
El mago tiene una prediccin, en la que puede verse una interrogacin, sujeta con una pinza de la ropa desde el comienzo del juego. Ahora coge una baraja y muestra que sus cartas estn bien mezcladas. Puede mezclar un poco ms, pero prefiere que sean los propios espectadores quienes mezclen. Da aproximadamente la mitad de la baraja al espectador de su derecha y la otra mitad de la baraja al espectador de su izquierda y son ellos mismos los que mezclan sus paquetes. Ahora el mago ordena a cada uno de los espectadores que coja un montoncito de cartas de sus respectivos paquetes, les d la vuelta y lo intercambien entre ellos para mezclar esos paquetes con los paquetes que ya tenan cada uno en sus manos. Por lo que se monta un verdadero barullo de cartas caras arriba y cartas caras abajo mezcladas entre s. Esta misma operacin puede repetirse una, dos, tres y mil veces. Finalmente el mago coge ambos paquetes y hace una ltima mezcla de los paquetes de los espectadores uniendo todas las cartas de la baraja en un verdadero caos de cartas cara arriba y cara abajo. El mago extiende las cartas para que se vea el completo desorden de las mismas y la imposibilidad de tener cualquier tipo de control. Sin embargo, dejando la baraja aparte, el mago extrae la prediccin de la pinza y hace un primer despliegue donde se podr leer: Quedarn 24 cartas cara abajo. El espectador o el propio mago pueden verificar, carta por carta, que efectivamente en la baraja hay 24 cartas cara abajo. Pero, un momento, el papel sigue desplegndose mostrando una segunda prediccin: De las 24 cartas, 10 son rojas. Efectivamente, se verifica que de las 24 cartas que quedaron cara abajo exactamente 10 son de color rojo. Cuando disminuyen los aplausos el mago advierte que hay una tercera prediccin: Todas las cartas negras restantes son cartas de trboles. El mago las extiende y el pblico advierte que todas son de trboles excepto una, el as de picas, que est entre las de trboles. El mago, sin decir nada, despliega una vez ms la prediccin y el pblico puede leer: Excepto el as de picas. Tremenda ovacin cuando el mago despliega por ltima vez el papel y se puede leer: APLAUSOS!!

PREPARACIN
La preparacin es muy sencilla. Necesitars una baraja completa y debers separar dos paquetes. En uno de ellos debers colocar 10 cartas de color rojo indiferentes (conviene que no sean de un solo palo, intenta alternar corazones y diamantes), las 13 cartas de trboles y el As de picas. En el otro paquete dejars el resto de la baraja. Ahora mezcla los paquetes por separado para desordenar bien los naipes. Antes de colocar un paquete encima del otro debers realizar una pequea operacin que te ayudar posteriormente a separar ambos paquetes de forma sencilla. Coge uno de los paquetes y cmbalo hacia abajo presionando con el dedo pulgar por el canto corto inferior y el resto de los dedos por el canto corto superior. Haz lo mismo con el otro paquete pero en sentido inverso, tal y como muestran las figuras 1 y 2.

42

Figura 1

Figura 2

El resultado de la unin de ambos paquetes ser el de la figura 3 (dibujo exagerado para mostrar la separacin de los paquetes)

. Figura 3 Ahora mete la baraja en su estuche y la quedar lista para realizar el efecto.

IMPRESIN DE LA PREDICCIN Y SISTEMA DE DOBLADO


Para preparar la prediccin te adjuntamos una plantilla que debers imprimir en un solo folio por ambas caras. Cuando la tengas impresa el proceso de doblado es muy sencillo. En primer lugar dobla el folio por la mitad, dejando la parte del mensaje que indica APLAUSOS!! por el interior. Ahora vuelve a doblar el folio por la mitad, con la parte del mensaje que indica EXCEPTO EL AS DE PICAS por el interior. Dobla el folio una vez ms, ahora el mensaje que indica TODAS LAS CARTAS NEGRAS RESTANTES SON CARTAS DE TRBOLES quedar en el interior. Vuelve a doblar la prediccin dejando por un lado la interrogacin y por el otro el mensaje que indica QUEDARN 24 CARTAS CARA ABAJO. Por ltimo, un ltimo doblez para ocultar el mensaje escrito y dejar solamente a la vista la interrogacin. Sujeta la prediccin con una pinza de la ropa o un clip y colcala en tu bolsillo o directamente encima de la mesa. De esta manera tendrs tu prediccin preparada para ir desplegando el folio y mostrar, una a una y en el orden adecuado, todas las predicciones.

43

EXCEPTO EL AS DE PICAS

MTODO
Realmente, pese al tremendo impacto que causa en los espectadores, este juego es prcticamente automtico. El mago tiene que hacer bien poco, ya que casi todo ocurre en las propias manos de los espectadores, lo que le da mucha fuerza mgica al efecto y te permite centrarte en el campo de la presentacin. Deja la pinza con la prediccin plegada sobre la mesa. Haz hincapi en que se trata de una prediccin que dejas ah antes incluso de comenzar el juego. Ahora sacas la baraja de su estuche. Puedes mostrar sin problema las cartas en abanico tanto por sus caras como por sus dorsos. Si lo deseas, puedes realizar una mezcla falsa completa manteniendo el orden de las cartas. Incluso puedes realizar una mezcla parcial alterando el orden solamente de la mitad superior o inferior de la baraja. El caso es que no se mezclen las cartas de ambos paquetes. Corta la baraja separando los dos paquetes preparados y ofreciendo cada una de las mitades a dos espectadores diferentes. Este corte podrs realizarlo de forma sencilla y despreocupada gracias a la separacin de los paquetes causada por las curvaturas realizadas durante la preparacin. Puedes decir algo como: Puedo mezclar yo, pero prefiero que seis vosotros mismos quienes mezclen las cartas. Cuando cada uno de los espectadores tiene uno de los paquetes, les ordenas que mezclen las cartas de los paquetes. Despus de eso indica que corten un montoncito de cartas de cada uno de sus paquetitos y que lo giren cara arriba. Ahora, ambos espectadores se intercambian ese montoncito de cartas cortado y cara arriba y lo mezclan con el resto de las cartas que a ambos les quedaba y que estn caros abajo. De tal forma que un montoncito de cartas cara arriba (el que han cortado, volteado e intercambiado) quedar bien mezclado con un montoncito de cartas cara abajo (el que ya tena el espectador). Esta misma operacin se realiza otra vez. En esta ocasin, en el montoncito que corte cada uno de los espectadores ya habr cartas cara arriba y cartas cara abajo. Pero la operacin ha de realizarse de la misma forma. Ordena que corten un montoncito y lo giren cara arriba. Despus intercambian los montones cortados y lo mezclan con el que ya tenan sobre la mesa. En realidad, esta operacin puede realizarse una tercera vez, y una cuarta, y una quinta. t decides cundo parar. Realmente el nmero de veces que se realiza estos movimientos no altera el resultado final del efecto. Sin embargo, para el pblico, cada vez que se realiza esto el caos de colores mezclados, de palos, de nmeros, de cartas cara arriba y cartas cara abajo. aumenta considerablemente. En la mente del espectador no cabe la posibilidad de ningn tipo de control sobre los naipes. No obstante, no conviene abusar de la repeticin de esta operacin para no alargar el juego ni romper el ritmo del mismo. Cuando lo decidas coge los paquetes de ambos espectadores, gira uno de ellos y mzclalos entre s comentando: Por si fuera poco, mezclamos ahora ambos paquetes aumentando el caos en la baraja. Ahora extiende la baraja completa en cinta sobre la mesa con la excusa de mostrar el completo desorden de las cartas y la absoluta algaraba de naipes cara arriba y cara abajo. Esta extensin te servir tambin para localizar si el As de picas est cara arriba o cara abajo. Toma esta carta como referencia. Si puedes localizar el As de picas quiere decir que est cara arriba y, en ese caso, debers recoger todas las cartas y dar la vuelta a la baraja dejndola sobre la mesa. Si no puedes localizar el As de picas quiere decir que est cara abajo y, por tanto, las cartas estn en el sentido correcto: simplemente recoge las cartas extendidas y, sin dar la vuelta a la baraja, djala sobre la mesa. El juego ya est hecho. Ahora simplemente ve desplegando, una a una las diferentes predicciones. T mismo te sorprenders cuando veas que todas las predicciones se cumplen milimtricamente.

ALGUNOS CONSEJOS
En su versin original la prediccin permanece en el bolsillo del mago hasta el final del efecto, donde el mago la saca y comienza a desplegar el folio mostrando las diferentes predicciones. En mi opinin, el efecto gana fuerza si mantienes la prediccin a la vista, sobre la mesa, antes incluso

46

de comenzar el juego. Incluso sera conveniente, emulando a Tommy W onder en la presentacin de su carta en la cajita, que hicieras hincapi en la importancia de la prediccin que dejas sobre la mesa y resaltaras que se trata de un elemento muy importante para el juego. Tambin, en su versin original, uno de los paquetes es manejado por un espectador y el otro por el propio mago. Esto queda a tu eleccin. Mi consejo, tras aos de experiencia realizando este juego, es que uno de los paquetes lo maneje un espectador y el otro paquete lo maneje otro espectador diferente (sentados a tu izquierda y a tu derecha para tenerlos bien controlados). De tal manera que el mago solamente da las indicaciones necesarias y ni siquiera toca la baraja en la ejecucin del juego. Esto potencia el efecto y la revelacin de las predicciones al final. Se elimina cualquier idea en el espectador de alguna posible manipulacin por parte del mago. En la cara del folio de la prediccin, donde indica APLAUSOS!!, hay impreso un rectngulo en blanco. Mi recomendacin es que indiques en ese recuadro tus datos profesionales (telfono, pgina web, e-mail.) y que regales la prediccin a algn espectador despus de realizar el efecto. Es una herramienta publicitaria bastante original y til. Puedes dejar la comprobacin de las predicciones en manos de algn espectador. Sin embargo te recomiendo que lo hagas tu mismo controlando y dando el misterio necesario en cada momento. Por ejemplo, cuando reveles la prediccin Quedarn 24 cartas cara abajo coge la baraja y ve contando sobre la mesa (cartas caras arriba en el centro rpidamente al principio las cartas cara abajo. Pero cuando llegues a la 20 o 21 dale un poco de misterio disminuyendo la velocidad y contando lenta y pausadamente. Cuando extiendes en cinta todas las cartas de trboles, justo despus de revelar la prediccin Todas las cartas negras restantes son cartas de trboles, el objetivo es que algn espectador vea que hay una carta de picas entre las de trboles. Por tanto, al extender las cartas en cinta, procura dejar (de forma natural y sin movimientos extraos) el As de picas un poco por encima de las dems, para que resalte y algn espectador advierta su presencia de forma ms sencilla.

AUTORA DEL EFECTO Y RESEA BIBLIOGRFICA


Este efecto es una adaptacin al espaol y con algunas variantes personales en cuanto a presentacin de un juego que vi realizar a Paul Green hace ya muchos aos. Se llama, en su versin original, Jeopardy y lo puedes encontrar en su DVD In the Trenches.

Angel torres www.magoangeltorres.com info@magoangeltorres.com

47

Вам также может понравиться