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OMS, "Invertir en salud mental. En: OMS online, 2004. citado el 02 de noviembre, 2006.
Disponible desde: archivo PDF. ISBN 92-4-356257-6.
5
Op.cit. OMS, "La salud publica al servicio de la salud mental
alarmas para tocarse el corazn y la cabeza y empezar a pensar y generar
procesos investigativos que vayan en pro de este tipo de situaciones para
darles solucin o por lo menos disminuir su magnitud. Y ofrecer alternativas de
mejora en su calidad de vida.
La poblacin con trastornos mentales necesita de terapias alternativas como la
Recreacin Teraputica que pueden significar una serie de beneficios
incrementando la calidad de vida de estas personas y proporcionndoles un
equilibrio en la parte emocional, social, fsica, mental, cognitiva, cultural y
sensorial evitando as limitarlos no solo a los medicamentos y las psicoterapias
pasivas y rutinarias tal como sucede hoy da como un tratamiento estndar.
Por todo esto entre otras cosas surgi la necesidad de crear e implementar un
programa de recreacin teraputica caracterizado por diferentes sesiones que
contengan talleres con sus propios objetivos, que abarque actividades al aire
libre, en espacios cerrados y trabajando medios de la recreacin como
expresin escnica, Tcnicas dinmicas grupales, juegos pre-deportivos, entre
otros, que se convierta en un dispositivo generador de transformaciones a
nivel social y emocional, teniendo como base principal mejorar, incrementar o
fortalecer las habilidades para la vida de esta poblacin, mejorando as su
interaccin y convivencia con el entorno y consigo mismo, lo cual se convierte
en un indicador de calidad de vida que puede llegar a complementar y hacer
ms integral el tratamiento establecido para pacientes con trastornos
mentales.
La recreacin es entendida como un proceso de desarrollo constante del ser
humano, en el que la persona tiene la oportunidad de vivir la vida como una
experiencia de disfrute y la vez de transformacin, en la que los elementos de
la ldica, el ocio y el aprovechamiento del tiempo libre entran a jugar un papel
muy importante, situando al individuo en un espacio de libre interaccin con la
naturaleza de su humanidad y la sociedad, autodescubrindose y desarrollando
potencialidades que contribuyen a mejorar su calidad de vida, a travs de
actividades de libre aceptacin que incluyen el hacer fsico e intelectual y
adems el goce, el placer, el disfrute por lo que se hace y el desarrollo de
habilidades necesarias para la supervivencia del hombre en el mundo.
La Recreacin no es excluyente porque todos los seres humanos tienen
derecho a la recreacin, esta puede beneficiar tanto a los nios como a los
jvenes, adultos, adultos mayores, personas en condicin de discapacidad
(mental, fsica, sensorial) y desplazamiento.
La Recreacin tiene varios sectores tales como Recreacin Ambiental,
Recreacin turstica, Recreacin Laboral, Recreacin Pedaggica, Recreacin
Deportiva, Recreacin comunitaria, Recreacin cultural y artstica, y Recreacin
teraputica
6
. Se pueden trabajar con otra clase de sectores como Recreacin
virtual, donde se manejan programas que ofrece el Internet, los celulares y
todas los aparatos tecnolgicos de los ltimos aos como el Messenger, los
chats, las paginas de intereses, noticias, entretenimiento y otra diversificacin
de temas; Recreacin familiar, donde se desarrollan actividades entre
reuniones familiares y Recreacin urbana se manejan actividades como ir a
casinos, centros comerciales, cine y otros tipos de entretenimientos como
parque de diversiones, circos y maquinitas en centros comerciales.
La Recreacin Teraputica es un proceso que desarrolla salud en el ser
humano de una forma holstica, porque pretende abarcarlo desde todas sus
esferas de interaccin fsica emocional, social, mental sensorial, sensitiva, etc.
Siendo una estrategia de promocin, prevencin, rehabilitacin, reeducacin y
re-socializacin de una forma saludable que propende una buena calidad de
vida de las personas como alternativa complementaria de tratamiento, en
personas con trastornos mentales ha sido poco estudiada, sobre todo en
nuestro pas; es por esto que con esta investigacin se quiere comprender los
comportamientos a nivel de las habilidades para la vida, vivenciados con la
aplicacin de un programa de recreacin teraputica en personas con
Esquizofrenia y Trastorno Afectivo Bipolar; estas habilidades, segn la OMS
son necesarias para la supervivencia, la convivencia y el xito en una sociedad
compleja y llena de problemas
7
.
La salud mental en el pas ha sido poco estudiada al igual que la recreacin
teraputica, sin embargo en el programa ciencias del deporte y la recreacin se
han adelantado estudios con algunos trastornos mentales como la depresin y
el estrs postraumtico, con fuertes bases de la recreacin psicoteraputica,
que bsicamente esta fundamentada en teoras de la psicologa, la presente
investigacin pretende tener como base principal la recreacin teraputica por
tal motivo estos estudios no son los referentes principales. A continuacin se
presenta un resumen de estos estudios.
"Eficacia de una terapia de reto/aventura con enfoque cognoscitivo-
conductual en los sntomas de depresin de un grupo de estudiantes
de salud"
TREJOS P, Jhon Jairo et al
6
INSTITUTO COLOMBIANO DEL DEPORTE COLDEPORTES. Plan Nacional de Recreacin 2004 -
2009. Bogot, Ed. Funlibre. 2004.
7
SOLA V, Bertha. Habilidades para la vida. ESMAS. 2004. Fecha consultada: 30/09/06,
http://www.esmas.com/salud/home/tienesquesaberlo/425178.html
sta fue una investigacin de intervencin, en la cual los grupos fueron
seleccionados aleatoriamente, con 22 sujetos en cada uno; solo 7 personas del
grupo experimental aceptaron participar en las sesiones. El grupo control fue
remitido a tratamiento convencional, al cual no asistieron.
Los dos grupos tenan depresin leve o moderada, medida con el test de Zung
para depresin. Adems se evalu el riesgo de Suicidio con el mdulo de riesgo
de suicidio de la Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI).
Para el grupo experimental se dise y aplic un programa de recreacin
psicoteraputica, especficamente de terapia de reto/aventura con enfoque
cognoscitivo-conductual. La terapia tuvo una duracin de 60 horas,
desarrollada en 12 semanas y facilitada por un equipo multidisciplinario, con
expertos en psicoterapia y recreacin.
No se encontraron diferencias significativas en la preprueba, pero s en la
posprueba, aplicada tres meses despus de la intervencin. Las diferencias
fueron en la gravedad de los sntomas de depresin, principalmente los
cognoscitivos y los psicomotores (p=0.033; Wilcoxon) y en el riesgo de suicidio
(p=0.037; W); los sntomas afectivos quedaron en el lmite y los somticos no
mostraron diferencias significativas.
La evaluacin cualitativa corrobor el cambio de pensamientos automticos
negativos por adaptativos y la mejora, no solamente de los sntomas
depresivos contemplados en el DSM IV, sino tambin en la trada de Beck:
mejor valoracin y estima de s mismos y de los dems, y construccin de una
visin motivante de futuro; adems se encontr mejora en introspeccin,
autocontrol, tolerancia a la frustracin y ansiedad.
Un programa de estas caractersticas puede ser utilizado eficaz y
eficientemente para el manejo de la depresin en diferentes comunidades,
principalmente con estudiantes universitarios, en los cuales existe una alta
prevalencia de este trastorno.
"Influencia de un taller de recreacin teraputica en los sntomas de
trastorno por estrs postraumtico de un grupo de militares"
MARTINEZ C, Alexandra Mara y TREJOS P, Jhon Jairo.
Investigacin cuasiexperimental con grupos experimental (n=17) y control
(n=16), preprueba y posprueba, que estudi el efecto de un taller de
recreacin teraputica sobre los sntomas del trastorno por estrs
postraumtico (TEPT) que presentaban un grupo de militares colombianos
tanto de compaa de choque (enfrentamiento armado) como de seguridad del
batalln.
Se encontr que todos presentaban sntomas y no haba diferencias
significativas entre ambos grupos en la preprueba. El taller consisti en
actividades recreativas manuales, fsicas, ldicas, de reflexin y de
estimulacin sensorial, combinadas con catarsis, visualizacin, relajacin,
reflexin y tcnicas de psicologa energtica; la ldica facilit la participacin
de los soldados.
Las unidades subjetivas de perturbacin bajaron entre 2.0 y 5.75 luego del
taller. En la posprueba los sntomas del TEPT disminuyeron en el grupo
experimental, versus el grupo control, a una p= 0.0297 (test de Krukal-
Wallis). El nmero de personas que llenaban todos los criterios para el TEPT
baj de seis a tres, a pesar de un factor externo inesperado de incremento del
estrs.
En nuestro medio las alternativas teraputicas para personas con esquizofrenia
y TAB (aproximadamente 25.000 en risaralda) solo disponen de las
alternativas tradicionales (farmacoterapia y distintas modalidades de
psicoterapia), y no se han explorado alternativas que se han mostrado
efectivas en otros pases.
A continuacin se har una breve referencia de los estudios ms relevantes
para esta investigacin.
Efectos de un programa de Recreacin teraputica en el
aprendizaje-social: en un tiempo determinado sobre los
comportamientos apropiados de pacientes con esquizofrenia
Diario de la recreacin teraputica, primer trimestre 1998 de Pestle, Karin,
Card, Jaclyn, Menditto, Anthony
Los investigadores compararon los niveles del comportamiento apropiado
durante un tiempo determinado de seis pacientes con esquizofrenia que
participaban en un programa de recreacin teraputica en el aprendizaje
social. Los observadores utilizaron la Lista de Comprobacin del
Comportamiento de Tiempo-Muestra (LCCTM) para recoger datos. Los
investigadores agruparon datos de LCCTM en cinco grupos durante tres
meses por cada uno y analizaron datos usando un anlisis de varianza
repitiendo la medicin. Las declaraciones Post-hoc contrastadas fueron
usadas para encontrar las diferencias significativas entre los 5 grupos. Los
resultados demostraron que los niveles del comportamiento apropiado
fueron diferentes entre grupos y aumentaron perceptiblemente entre dos
grupos. El programa de RT en el aprendizaje-social, aumento los
comportamientos apropiados en un tiempo determinado de pacientes con
Esquizofrenia severa y persistente.
PALABRAS CLAVES: Recreacin teraputica, esquizofrenia,
comportamiento apropiado, Aprendizaje-social.
Actividades de recreacin teraputica activas y pasivas: asimilacin
de comportamientos apropiados de individuos con esquizofrenia
Diario de la recreacin teraputica, cuarto trimestre 1999 Por Morris,
Duston, Card, Jaclyn, Menditto, Anthony
Los investigadores compararon los niveles totales del comportamiento
apropiado de nueve individuos con esquizofrenia que vivan en un hospital
mental por tiempo prolongado mientras participaban en actividades de
recreacin Teraputica (RT) activas y pasivas. Tres observadores recogieron
datos usando la lista de comprobacin del comportamiento de Tiempo-
Muestra. Los resultados indican que los individuos no mostraron diferencias
significativas en los niveles apropiados del comportamiento cuando
participaron en las actividades de RT activas o pasivas. Los individuos en
ambos grupos mostraron comportamientos apropiados muy altos segn las
referencias normativas. Ambos resultados sugieren que las actividades del
RT muestren alto niveles de comportamiento apropiado entre individuos con
esquizofrenia sin diferencia muy efectiva.
PALABRAS CLAVES: Recreacin teraputica, actividades activas,
actividades pasivas, esquizofrenia, comportamiento apropiado
2. JUSTIFICACIN
2.1 Aportes
La recreacin busca constantemente la transformacin del ser humano y desde
la parte teraputica es un proceso en que las personas encuentran un espacio
generador de cambio en si mismos y de transformacin social. Se habla de un
proceso de re-creacin, pues la persona descubre y cambia a la vez que
trasciende todas estas experiencias a su salud y bienestar biopsicosocial.
La Recreacin Teraputica ayuda a generar en todas estas personas aisladas
de la sociedad, unos escenarios de esparcimiento, de ocio, de descanso, de
convivencia y no solo fsico, mental sino tambin social; la Recreacin
Teraputica ofrece entre otros un proceso integral en todas estas personas ya
que trata de diferentes maneras como vivir en sociedad, empezando desde el
ncleo familiar, trabaja la parte fsica porque mantiene el cuerpo activo, hace
activar todo el organismo, los sistemas que regulan la energa del cuerpo y
lograr mantener a todas estas personas en un contorno mas apropiado y vital,
por eso hablamos de proceso integral porque recoge todos los aspecto fsicos,
mentales, sociales y hasta ambientales y hace que cada individuo tenga su
propio estilo de vida mas compacto y armonioso.
La Recreacin Teraputica en la parte mental mantiene los sentidos ocupados
y ayuda a incrementar los pensamientos creativos, el pensamiento critico que
algunas de estas personas an la tienen ya que se logra indagar de una
manera profunda y reflexiva despus de cada actividad y cada taller recreativo,
estas 3 esferas lo social, lo fsico y lo psquico hacen que la persona tengan en
todos los aspectos un bienestar y una buena calidad de vida.
Los beneficios de la RT segn Carol Ann Peterson y Norma J. Stumbo, son
8
:
PSICOLOGICAS
Autoexploracin, autoconfianza, auto identificacin.
Oportunidad de planear su vida, tomar decisiones y tener
responsabilidades.
Oportunidad de expresarse libremente y encontrar motivaciones propias
para vivir.
8
PETERSON, Carol Ann; STUMBO, Norma. Therapeutic Recreation: Program design principles
and procedures. 3 ed. Illinois State university
Disminuir sntomas de ansiedad y depresin.
Aumentar calidad de vida y satisfaccin psicolgica.
SOCIALES
Capacidad de mantener compaeros y personas que le puedan apoyar.
Crear relaciones significativas con otras personas.
Aumentar interaccin con otros y aceptarlos tal y como son.
Aumentar las relaciones familiares.
Los autores del presente trabajo de investigacin tienen en cuenta otros
beneficios como complemento a los anteriormente mencionados:
Fortalecer la autoestima, el autocontrol y la autonoma para que ellos
mismos se valoren como personas integrales y descubran lo importante que
son, manejando su propio tiempo y espacio.
Controlar sus propios sentimientos y tener un buen manejo de ellos hacia
las otras personas
Aumentar acciones donde se manejaran pensamientos creativos y
reflexivos.
Ver la vida con prospectiva y tratar de superar todos los retos que se
presenten en ella diariamente.
Crear en el entorno que los rodea, un ambiente adecuado y placentero.
Estos beneficios mencionados por importantes autores de la recreacin
teraputica y por los investigadores, tienen un valor trascendental para esta
investigacin, pues estos afectan significativamente las habilidades para la
vida, convirtindolas tambin en parte fundamental de estos.
Un programa de Recreacin Teraputica para personas con trastornos
mentales puede ser efectivo en el proceso de mejoramiento, fortalecimiento,
nivelacin y hasta modificacin de las habilidades para la vida puesto que la
recreacin genera espacios de aprendizaje que son: "necesarias para tener un
comportamiento adecuado y positivo que nos permita enfrentar eficazmente
las exigencias y retos de la vida diaria
9
. Logrando una mayor integracin y
socializacin con el entorno en que vivimos y a la vez fortalecindolos en
habilidades que los hagan seres tiles para la sociedad.
9
SOLA VALDS, Bertha. Habilidades para la vida. Las habilidades para la vida se deben
desarrollar y promover desde la infancia y van encaminadas a lograr un desarrollo integral.
ESMAS y el logotipo de ESMAS son marcas registradas. Derechos Reservados Comercio Mas,
S.A. de C.V. 2004. Fecha consultada: 30/09/06,
http://www.esmas.com/salud/home/tienesquesaberlo/425178.html.
El tipo de poblacin que interesa a esta investigacin tiene caractersticas que
modifican el comportamiento a raz de cada una de las patologas que los
afecten, por tal condicin, habilidades para la vida como la toma de decisiones,
resolver problemas, comunicarse efectivamente, y la habilidad para manejar
las tensiones y el estrs, entre otras, se ven severamente distorsionadas. As
que es importante caracterizar brevemente trastornos como esquizofrenia y
Trastorno Afectivo Bipolar (TAB), para comprender mejor el contexto de vida
de estos pacientes.
Las personas con esquizofrenia, se caracterizan por tener sntomas positivos
(brusquedades del comportamiento normal) y por sntomas negativos (la falta
o decaimiento del comportamiento normal). Los sntomas positivos se agrupan
bajo el trmino psicosis y tpicamente incluyen delirios, alucinaciones y
desorden del pensamiento. Los sntomas negativos pueden incluir dificultad en
el habla, emociones impropias o prdida de stas y falta de motivacin.
Adems pueden aparecer problemas de disminucin neurocognitiva, como
reduccin o deterioro de funciones psicolgicas bsicas tales como la memoria,
la atencin, la resolucin de problemas y la cognicin social.
Las personas con TAB tienen caractersticas que constan de dos fases de
nimo, que son totalmente opuestas. Una es la fase de mana, en el que las
personas son muy eufricas, enrgicas, optimistas, radiantes pero a niveles
superiores, se sienten muy bien fsica y mentalmente, pierden el sueo por la
hiperactividad en la que se encuentran que es anormal. La otra fase es
depresiva, aqu entran en un estado de tristeza total, sus vidas pierden
sentido, se vuelven inactivos, pues ya no quieren hacer nada, no quieren
comer, ni dormir y cualquier actividad que antes provocaba disfrute carece de
significado, pero no es un estado constante como en un depresivo severo.
El tratamiento estandarizado para estas patologas es psiquitrico en el que al
paciente se le suministran frmacos para contrarrestar los sntomas y
estabilizarlo, llevando un control de la evolucin de los sntomas, de las dosis
en cada paciente, por parte del psiquiatra. Otra parte de este tratamiento es
el psicolgico en el que el profesional hace un seguimiento de estos pacientes y
se enfocan en la mayora de los casos en la parte comportamental. Otros
profesionales como el personal de enfermera, quienes estn encargados de
vigilarlos, cuidarlos, atenderlos y suministrarles el medicamento.
Este proceso lleva un seguimiento constante de los profesionales encargados;
inmerso en el tratamiento y enfocndose a la rehabilitacin de los pacientes;
esta la Terapia Ocupacional que se encarga bsicamente de sensibilizar a las
personas para que se ocupen en algn oficio productivo o satisfactorio, que
pueden llevar en sus vidas cotidianas para contrarrestar la sintomatologa de
las patologas. El profesional en Ciencias del Deporte y la Recreacin aporta
desde su nivel competitivo, beneficios hacia la calidad de vida a travs de
varias posibilidades que tienen para abordar a las personas como la actividad
fsica, el Deporte y la Recreacin siempre haciendo nfasis en el bienestar de
cada uno de ellos; a pesar de que se encuentra un poco ajeno a la Salud
Mental, en esta lnea genera una contribucin positiva que ayuda a las
personas con trastornos mentales a mejorar su vida social, emocional y
cognitiva, junto a los dems profesionales del grupo interdisciplinario.
Cada persona con un trastorno mental tiene que enfrentar la vida, convivir con
su condicin y tratar de superar las barreras y obstculos que con frecuencia
incursan en su camino, y es este aspecto en el que se hace importante ver las
habilidades para la vida como una necesidad para la supervivencia, la
convivencia y el xito en la sociedad que suele ser tan compleja y llena de
problemas especialmente para estas personas. Desde este punto de vista la
RT es un dispositivo generador y modulador, de este tipo de procesos tan
necesarios y complejos, pero que deben empezar a ser necesidades por
satisfacer.
El aporte social de esta investigacin se basa en los beneficios de la RT sobre
las habilidades para la vida, tales como mejorar la convivencia con los
compaeros, la forma de comunicarse con las personas, incrementar los
pensamientos creativos, crticos y reflexivos, que sern aportados a los
pacientes con el programa de RT. Los pacientes y sus familias o quienes son
responsables de ellos legalmente sern beneficiados, pues un programa de RT
contribuye en gran medida a mejorar la calidad de vida de los pacientes que
residen en el Refugio Nazareth. La institucin por su parte tambin ser
beneficiada, ya que contara con un aporte ms, desde la recreacin para
consolidar sus estrategias en el tratamiento y rehabilitacin de sus pacientes.
Con respecto a los profesionales en Ciencias del Deporte y la Recreacin, la
salud mental es un campo inexplorado que a la vez necesita urgentemente un
aporte interdisciplinario en el que este profesional tiene muchas iniciativa y
sustento terico, para aportar desde la Recreacin y la actividad fsica, hacia la
prevencin, promocin y rehabilitacin como procesos saludables, que
contribuyen al bienestar y a la salud integral de la ciudadana Pereirana y
Colombia entera; otros de los insumos que espera dejar este proceso, son el
posicionamiento de la RT para la salud mental y del profesional en Ciencias del
Deporte y la Recreacin en este campo.
2.2 Productos e impactos esperados
2.2.1 Generacin de conocimiento:
PRODUCTO
ESPERADO
INDICADOR BENEFICIARIO
Interpretacin de los
comportamientos en
personas con
Esquizofrenia y
Trastorno Afectivo
Bipolar para el
desarrollo de las
habilidades para la vida
a partir de la aplicacin
de un programa de
recreacin teraputica
Investigacin realizada
y socializada.
Refugio Nazareth,
comunidades cientficas
en Recreacin y Salud
Mental.
2.2.2 Fortalecimiento de la capacidad cientfica nacional.
PRODUCTO
ESPERADO
INDICADOR BENEFICIARIO
Fortalecer los
conocimientos de
Recreacin Teraputica
para la Salud Mental.
Primera investigacin
de Recreacin
Teraputica con
Esquizofrnicos y TAB
en Pereira.
Comunidad cientfica en
Recreacin y salud
mental.
Creacin de empresa
de prestacin de
servicios de
profesionales en
ciencias del deporte y
la recreacin para la
salud mental.
Formulario de
inscripcin para
financiacin y creacin
de empresa de Incubar
de la UTP. (Anexo M)
Profesionales en
ciencias del deporte y
la recreacin.
Instituciones de salud
mental regionales,
nacionales e
internacionales.
2.2.3 Apropiacin social del conocimiento
PRODUCTO
ESPERADO
INDICADOR BENEFICIARIO
Articulo cientfico de la
investigacin.
Articulo enviado a la
revista mdica de
Comunidades cientficas
interesadas.
Risaralda y a revistas
de las universidades
que tengan programas
afines a nuestra
carrera.
Ponencias en eventos
cientficos de
Recreacin y de Salud
Mental nacional.
Ponencia en las
memorias del evento.
Comunidades cientficas
interesadas.
El articulo cientfico no esta an publicado, pero se realizar
2.2.4 Impactos esperados
IMPACTO
ESPERADO
PLAZO INDICADOR
VERIFICABLE
SUPUESTOS
Posicionamiento
del profesional
en Ciencias del
Deporte y la
Recreacin, en el
grupo
interdisciplinario
del Refugio
Nazareth
Corto Reconocimiento
de la importancia
del aporte del
profesional en
Ciencias del
Deporte y la
Recreacin a la
Salud Mental
Incorporar al
grupo
interdisciplinario
del Refugio
Nazareth, un
profesional en
Ciencias del
Deporte y la
Recreacin
2.3 Financiacin UTP
El presente trabajo esta inscrito a la lnea de investigacin en RECREACIN Y
COTIDIANIDAD, la cual esta inscrita al grupo de investigacin y desarrollo en
Cultura de la Salud, el cual se encuentra inscrito en COLCIENCIAS en la
categora B.
Resumen grupo
Nombre: Investigacin y Desarrollo en Cultura de la Salud
Institucin: Universidad Tecnolgica De Pereira (Avalado)
Ciudad: Pereira
Departamento: Risaralda
Lder: Patricia Granada Echeverri
Gnero: del director Femenino
Pgina: web http://vesalius.utp.edu.co/culturadelasalud
E-mail: patriciagranada@utp.edu.co
Ao creacin: 2002
rea de conocimiento: Ciencias de La Salud - Salud Colectiva
Programa nacional de ciencia y tecnologa: Ciencia y Tecnologa de la
Salud
Programa nacional de ciencia y tecnologa (secundario): Ciencias
Sociales y Humanas
Lneas de investigacin declaradas por el grupo
Actividad Fsica y Salud
Comunicacin, educacin y cultura
Desarrollo Moral
Infancia y Familia.
Medicinas Alternativas y Complementarias
Recreacin Psicoteraputica
RECREACIN Y COTIDIANIDAD
Salud Mental
Con esta lnea de investigacin participamos en la convocatoria que se abri en
la Universidad Tecnolgica de Pereira, la cual consista en la financiacin de los
trabajos de investigacin a estudiantes de pregrado, quedando escogidos y
favorecidos con la financiacin del trabajo de grado por una suma de $
1645.327, logrando el desarrollo de la intervencin con la facilitacin de los
materiales que se solicitaron y la distribucin de viticos para ir a los diferentes
eventos como ponentes en varias ciudades del Pas (Cartagena y Medelln)
(Anexo A).
3. OBJETIVOS
3.1 Objetivo General
Percibir los beneficios en las habilidades para la vida a partir de la vivencia de
un programa de recreacin teraputica por personas institucionalizadas con
esquizofrenia y trastorno afectivo bipolar
3.2Objetivos Especficos:
Caracterizar las diferentes habilidades para la vida que se pueden
desarrollar en personas con Esquizofrenia y TAB del Refugio Nazareth a
travs de la aplicacin de un programa de RT.
Describir e interpretar los beneficios percibidos en las habilidades para la
vida durante y despus de la aplicacin del programa de RT.
Establecer y aplicar un programa de RT para personas con Esquizofrenia y
TAB del Refugio Nazareth en el desarrollo de habilidades para la vida.
Establecer las relaciones que tienen esos significados con el proceso de
rehabilitacin de las personas con Esquizofrenia y Trastorno Afectivo Bipolar
del Refugio Nazareth.
4. MARCO REFERENCIAL
4.1 MARCO CONTEXTUAL
En esta parte del proyecto se referencia los temas mas importantes que se
presentan en esta investigacin, haciendo una breve resea de cada uno de
ellos para contextualizar a los lectores y as tener una mejor comprensin del
estado del arte, los significados y lo puntos pertinentes que se trata en cada
uno de los marcos que se ilustran a continuacin.
4.1.1 MARCO LEGAL
A continuacin se har una clara referencia de las polticas y leyes que
favorecen la recreacin y el trabajo desde la salud mental, teniendo en cuenta
que en Colombia, los trastornos mentales tambin existen y estn en vas de
convertirse en un problema de salud publica.
LA RECREACIN Y LA CONSTITUCIN POLTICA
10
La Asamblea Nacional Constituyente de Colombia convocada en 1.990, de una
u otra manera retom los antecedentes enunciados, as como la actividad
legislativa y estatal en el sector previa a su convocatoria y que se resear
ms adelante, todo lo cual se plasm en las propuestas que hicieran algunos
de sus miembros en el sentido de fijar polticas claras y criterios especficos en
materia de recreacin y deporte.
Es as como en nuestra Carta Poltica, la recreacin se expresa en diversas
dimensiones:
Derecho de todas las personas a la recreacin:
El constituyente no se limit a establecer para los nios el derecho
fundamental a la recreacin, sino que tambin en el mismo Ttulo y Captulo,
dedica un artculo especial a estatuir como derecho fundamental la recreacin
para todas las personas, sin distingo alguno; al mismo tiempo compromete al
Estado a fomentar esta actividad, adems de responsabilizarlo por su fomento,
y esa filosofa se mantuvo vigente con la expedicin del Acto Legislativo No. 1
de 2001 que modific el Artculo 52 dejndolo as:
10
RICO A., Carlos Alberto. Marco Normativo General de la Recreacin. Bogot, D.C. COLOMBIA
/ Enero 2005 carico@funlibre.org FUNLIBRE., fecha de consulta: 01/12/06,
http://www.funlibre.org/documentos/MarcoNormativo.html
"Artculo. 52.- El ejercicio del deporte, sus manifestaciones recreativas,
competitivas y autctonas tienen como funcin la formacin integral de las
personas, preservar y desarrollar una mejor salud en el ser humano.
El deporte y la recreacin, forman parte de la educacin y constituyen gasto
pblico social.
Se reconoce el derecho de todas las personas a la recreacin, a la prctica del
deporte y al aprovechamiento del tiempo libre.
El Estado fomentar estas actividades e inspeccionar, vigilar y controlar las
organizaciones deportivas y recreativas cuya estructura y propiedad debern
ser democrticas.
Es fundamental tener presente el carcter de Gasto Pblico Social que ahora se
le da a la Recreacin -y que en teora debera impedir que las asignaciones
presupuestales puedan disminuir de un periodo fiscal a otro-, as como la
referencia explcita a su relacin con la salud.
Igualmente, cabe anotar que siendo la recreacin un derecho fundamental de
todas las personas, con mltiples opciones de manifestarse incluida la prctica
del deporte y su proyeccin en el aprovechamiento del tiempo libre, este
Artculo concuerda con el artculo 300, num.10. De la C.N. el cual establece
que "Corresponde a las Asambleas Departamentales por medio de
Ordenanzas... No.10. Regular en concurrencia con el municipio, el deporte, la
educacin. en los trminos que determine la Ley.; as como con el artculo 24
de la Declaracin Universal de los Derechos Humanos y el artculo 13 de la
Convencin Americana de Derechos Humanos.
La Recreacin, como Derecho Fundamental, Integrado al de la
Educacin.
Una ltima referencia a la Recreacin en la Constitucin Poltica aparece en el
mismo Ttulo y Captulo II, de los derechos sociales, econmicos y culturales,
en su artculo 67, el cual define a la educacin como un servicio pblico con
funcin social, buscando con ella garantizar el acceso al conocimiento, la
ciencia, la tcnica y los bienes y valores de la cultura. Propendiendo que la
educacin forme a colombianos respetuosos de los derechos humanos, a la
paz, a vivir y decidir en democracia, a practicar el trabajo y la recreacin,
como elementos indispensables de enriquecimiento cientfico, cultural,
tecnolgico y protector del medio ambiente.
Y es aqu en donde realmente se estatuyen mecanismos garantizadores de la
formacin, investigacin y la prctica de una recreacin asociada a la
educacin, como formula de enriquecimiento integral del colombiano. Se
responsabiliza no solo al Estado, sino tambin a la sociedad y la familia a que
se eduque obligatoriamente a segmentos poblacionales entre cinco y quince
aos.
Adicionalmente, prev la provisin gratuita de esta por parte del Estado. Le
asigna competencia al Estado para que regule y ejerza la suprema inspeccin y
vigilancia de la educacin, con el horizonte claro de velar por su calidad, por el
cumplimiento de sus fines y por la mejor formacin moral, intelectual y fsica
de los educandos; al tiempo de garantizar el adecuado cubrimiento del servicio
y asegurar a los menores las condiciones necesarias para su acceso y
permanencia en el sistema educativo y, por ltimo ordena que La nacin y las
entidades territoriales participen, en la direccin, financiacin y administracin
de los servicios educativos estatales, dentro de la Constitucin y la ley. Tal y
como lo establece el artculo en comento:
"Art. 67.- La educacin es un derecho de la persona y un servicio pblico que
tiene una funcin social; con ella se busca el acceso al conocimiento, a la
ciencia, a la tcnica y a los dems bienes y valores de la cultura.
MARCO NORMATIVO GENERAL DE LA RECREACIN
11
La Asamblea Nacional Constituyente de Colombia convocada en 1.990, la
actividad legislativa y estatal, se plasm en las propuestas que hicieran
algunos de sus miembros en el sentido de fijar polticas claras y criterios
especficos en materia de recreacin y deporte.
Una de las dimensiones que la recreacin expresa en la carta poltica y se
tendr en cuenta para la realizacin de este proyecto es:
Derecho de todas las personas a la recreacin:
El constituyente no se limit a establecer para los nios el derecho
fundamental a la recreacin, sino que tambin en el mismo Ttulo y Captulo,
dedica un artculo especial a estatuir como derecho fundamental la recreacin
para todas las personas, sin distingo alguno; al mismo tiempo compromete al
Estado a fomentar esta actividad, adems de responsabilizarlo por su fomento,
y esa filosofa se mantuvo vigente con la expedicin del Acto Legislativo No. 1
de 2001 que modific el Artculo 52 dejndolo as:
11
Ibid.
"Artculo. 52.- El ejercicio del deporte, sus manifestaciones recreativas,
competitivas y autctonas tienen como funcin la formacin integral de las
personas, preservar y desarrollar una mejor salud en el ser humano.
LA RECREACIN Y EL DERECHO INTERNACIONAL
12
Los pronunciamientos de organismos internacionales referidos a la recreacin y
el aprovechamiento del tiempo libre, son diversos, y por efectos de pertinencia
para la gestin del sector en Colombia, se relacionan aquellos de los
organismos internacionales de los que es miembro el pas.
La Asamblea General de Naciones Unidas aprueba el 10 de diciembre de 1948,
la Declaracin Universal de los Derechos Humanos, como una idea comn de
todos los pueblos y naciones, de esforzarse, a fin de que tanto individuos e
instituciones, promuevan, mediante la enseanza y la educacin, el respeto a
estos derechos y libertades y aseguren, por medidas progresivas de carcter
nacional e internacional, su reconocimiento y aplicacin universales y efectivos,
tanto en los pueblos de los Estados miembros como entre los territorios
colocados bajo su jurisdiccin. Con esta proclama, la Asamblea General
estatuye en su artculo 24:
"Toda persona tiene derecho al descanso, al disfrute del tiempo libre, a una
limitacin razonable de la duracin del trabajo y a vacaciones peridicas
pagadas.
As mismo, la Declaracin Americana de los Derechos y Deberes del hombre,
incluye, en el artculo 15, y como factor irrenunciable de derechos individuales,
el siguiente:
"Toda persona tiene derecho a descanso, a honesta recreacin y a la
oportunidad de emplear tilmente el tiempo libre, en beneficio de su
mejoramiento espiritual, cultural y fsico.
En el mbito especfico de los derechos humanos, proclamados por algunas
asociaciones internacionales, el 1o. de junio de 1970, en la ciudad de Ginebra,
se establece que el hombre tiene derecho a conocer y participar en todo tipo
de recreacin durante su tiempo libre y lo materializa en el artculo 4, as:
Artculo 4o.- Todo hombre tiene el derecho de conocer y participar en todo
tipo de recreacin durante su tiempo libre, tales como: deportes, juegos, vida
12
Ibid.
al aire libre, viajes, teatro, baile, arte visual, msica, ciencia y manualidades,
sin distincin de edad, sexo o nivel de educacin.
En la conferencia de la Naciones Unidas sobre Asentamientos Humanos,
Hbitat y medio ambiente, realizada en el ao de 1976 en la ciudad de
Vancouver, Canad, los pases asistentes acordaron que as como el medio
ambiente es importante para el hombre, tambin es de igual importancia el
vnculo con la recreacin como factor de desarrollo integral y como medio
idneo para su proteccin. Es por ello que declararon por unanimidad,
"....que la recreacin es necesidad fundamental del hombre contemporneo.
Con la misma orientacin, en el ao de 1980, la Asamblea General de las
Naciones Unidas, en un acto de gran importancia para el sector recreativo,
declar que para el hombre una de las necesidades bsicas y fundamentales
para su desarrollo integral es la recreacin:
"Despus de la nutricin, salud, educacin, vivienda, trabajo y seguridad
social, la recreacin debe considerarse como una necesidad bsica,
fundamental para su desarrollo.
Como se infiere de los anteriores pronunciamientos, la recreacin y el tiempo
libre tienen el reconocimiento como derecho fundamental y necesidad bsica.
Ello seala que evidentemente le cabe responsabilidad al Estado por procurar
el respeto al derecho y la promocin de opciones para satisfacerla como
necesidad, as como a los ciudadanos y personas reivindicarlo.
4.1.2 EL CONTEXTO DE LA SALUD MENTAL
En este apartado se referenciarn las principales normas del Sistema General
de Seguridad Social en salud (SGSS), en especial las de la Ley 100 de 1993.
Sin embargo solo se har un resumen de los artculos ms importantes y se
expondrn algunas sugerencias para el mejoramiento de la salud mental.
Ley 100 de 1993
13
13
Republica de Colombia. Ley 100 del 23 de diciembre de 1993. Por la cual se crea el sistema de
seguridad social integral y se dictan otras disposiciones.
Artculo 159. Garantas de los afiliados. Se garantiza a los afiliados al Sistema
General de Seguridad Social en Salud la debida organizacin y prestacin del
servicio pblico de salud.
Artculo 163. La cobertura familiar.
Pargrafo 1. El Gobierno Nacional reglamentar la inclusin de los hijos que,
por su incapacidad permanente, hagan parte de la cobertura familiar.
Pargrafo 2. Todo nio que nazca despus de la vigencia de la presente ley
quedar automticamente como beneficiario de la entidad promotora de salud
a la cual est afiliada su madre.
NOTA: es necesario que se reglamente la incapacidad permanente en trminos
de la enfermedad mental.
Artculo 165. Atencin bsica. El Ministerio de Salud definir un plan de
atencin bsica que complemente las acciones previstas en el plan obligatorio
de salud de esta ley y las acciones de saneamiento ambiental.
NOTA: y campaas nacionales de promocin: violencia, frmacodependencia,
salud mental, cardiovasculares, ETS-sida, cncer en aspectos de factores de
riesgo del comportamiento.
Artculo 166. Atencin materno infantil. El plan obligatorio de salud para las
mujeres en estado de embarazo cubrir los servicios de salud en el control
prenatal, la atencin del parto, el control del posparto y la atencin de las
afecciones relacionadas directamente con la lactancia.
NOTA: en mujeres embarazadas: psicoprofilaxis, alcoholismo,
frmacodependencia, depresin, psicosis posparto, consejera gentica.
En menores de un ao: estimulacin adecuada, afectividad, escuela de padres,
maltrato infantil.
Artculo 167.-Riesgos catastrficos y accidentes de trnsito.
NOTA: es necesario reglamentar la atencin en salud mental en este tipo de
eventos.
Artculo 168. Atencin inicial de urgencias.
NOTA: debe incluir tambin urgencias mentales (reglamentar que se incluyan).
Artculo 206.Incapacidades. Para los afiliados de que trata el literal a) del
artculo 157, el rgimen contributivo reconocer las incapacidades generadas
en enfermedad general, de conformidad con las disposiciones legales vigentes
NOTA: incluir especficamente enfermedad mental.
Artculo 222. Financiacin de la Subcuenta de Promocin de la Salud.
Para la financiacin de las actividades de educacin, informacin y fomento de
la salud y de prevencin secundaria y terciaria de la enfermedad
NOTA: considerar para la financiacin actividades de promocin en salud
mental.
Estos artculos y otras normas como la ley 715, reglamentan la atencin en
salud sin embargo es importante aclarar que Colombia durante muchos aos
ha carecido de polticas publicas en salud mental y tambin de una legislacin
especfica en salud mental. Sin embargo para el ao 2007, se propone el Plan
Nacional de Salud Publica en el cual se incluye la salud mental y adems
actualmente en el senado se encuentra el proyecto de ley en salud mental por
el cual se establecen normas que regulan la proteccin de la salud mental y
se dictan otras disposiciones. A continuacin se muestran estos dos avances en
materias de polticas pblicas en Colombia.
La salud pblica para la salud mental es entendida como:
Forma en que el Estado (poblacin) y gobierno, interpretan y actan
sobre los individuos o la colectividad, con el objetivo de promover su
salud, prevenir las enfermedades y apoyar su tratamiento y
rehabilitacin, haciendo uso de los conocimientos, saberes, actitudes,
prcticas y tecnologas disponibles, con el compromiso de garantizar,
ms all de la ausencia de enfermedad, mejores condiciones de salud
fsicas y psquicas y a generar y fortalecer la responsabilidad de las
personas y las comunidades en el autocuidado de la salud, con la meta
final de mejorar su calidad de vida
14
.
Toda ley o normativa debe ser puesta en prctica, para lograrlo es necesario
que se instauren polticas, en Colombia durante muchos aos no se han
promulgado polticas que favorezcan la salud mental, solo hasta el ao 2007,
se empezaron a definir polticas sectoriales e intersectoriales en salud pblica
14
Repblica de Colombia, Secretara Distrital de Salud, Direccin de Salud Pblica. Formulacin
plan de atencin bsica. Bogot; 1999, citado por RUA M, Luz Helena; Acciones de promocin y
prevencin en salud mental: Una experiencia desde el Plan de atencin bsica en Bogot, 2002-
2003.
con el fin de promover las condiciones y estilos de vida saludables y proteger y
superar los riesgos para la salud de la poblacin.
POLTICA NACIONAL DE SALUD MENTAL
Los objetivos y metas del Plan responden la siguiente pregunta "a donde
queremos llegar en el cuatrienio?. planteados mediante el anlisis de la
situacin de salud actual del pas, a partir de opiniones de expertos, de
sectores como el Gobierno Nacional, los actores del Sistema de Proteccin
Social, los actores sociales de los otros sectores y los actores comunitarios.
Los objetivos entonces se enfocaron a los diferentes sectores de la salud del
pas, proponiendo metas reales para cumplirlas en el periodo comprendido
entre el ao 2007-2010.
OBJETIVO 3: MEJORAR LA SALUD MENTAL
15
METAS OBJETIVO 3: MEJORAR LA
SALUD MENTAL
LINEA BASE META 2010
Disminuir la proporcin de prevalencia del
abuso de alcohol en el ltimo ao en
poblacin entre 18 a 65 aos de edad.
1,1% ENSM
2003
Reducir por
debajo 1,1%
Reducir de manera progresiva y
acumulativa, la prevalencia anual del
consumo de bebidas alcohlicas en menores
de 18 aos
61,9%
Encuesta
nacional
consumo SPA
Escolares
Reducir por
debajo 61,1%%
Incrementar la edad promedio de inicio del
consumo de alcohol en poblacin menor de
18 aos.
12,3% aos
Encuesta
nacional
consumo SPA
Escolares
Incrementar la
edad promedio
por encima de
12,3 aos
15
PLAN NACIONAL DE SALUD PBLICA 2007 - 2010: "Coordinando sectores y articulando
acciones para mejorar la gestin social del riesgo en salud pblica
Reducir de manera progresiva y
acumulativa, la prevalencia global del uso
de sustancias ilcitas en poblacin en
menores de 18 aos
12% Encuesta
nacional
consumo SPA
Escolares
Reducir por
debajo de 12%
Incrementar la edad promedio de inicio del
consumo de cigarrillos en poblacin menor
de 18 aos.
12,7% aos
Encuesta
nacional
consumo SPA
Escolares
Incrementar la
edad promedio
por encima de
12,7 aos
Reducir de manera progresiva y acumulativa
la prevalencia global del uso de sustancias
lcitas en poblacin en menores de 18 aos.
64,8%
Encuesta
nacional
consumo SPA
Escolares
Reducir por
debajo de 64,8%
Reducir de manera progresiva y acumulativa
la proporcin de mujeres que han sufrido
alguna vez violencia fsica por parte del
esposo o compaero.
39% - ENDS
2005
Reducir por
debajo 39%
Reducir la tasa de mortalidad pos accidentes
de transporte
14,3% por
100.000 DANE
2004
Reducir por
debajo 14,3%
ESTRATEGIAS PARA MEJORAR LA SALUD MENTAL
Creacin de espacios de coordinacin y articulacin local
intersectorial para la implementacin de la poltica de salud mental y
reduccin del consumo.
Conformacin de redes formales e informales para la promocin de la
salud mental, la convivencia, la prevencin e intervencin de los
problemas mentales de mayor prevalencia y la reduccin del
consumo de sustancias psicoactivas.
Promocin y fortalecimiento de grupos de base comunitaria para la
gestin de ambientes seguros y protectores.
Promover el control de contenidos violentos en juguetes y
videojuegos y sexualmente explcitos en videojuegos y pginas Web.
Gestionar la estrategia de promocin de redes de apoyo y auto apoyo
para la resolucin de conflictos y apoyo a la inteligencia emocional.
Fortalecimiento de la vigilancia en salud pblica de la violencia
intrafamiliar, con nfasis en las violencias de gnero y contra los
grupos y poblaciones ms vulnerables.
Mantenimiento de una lnea nacional para la atencin de consultas
relacionadas con ideaciones e intentos de suicidio y para apoyar la
reorientacin de la atencin y la asistencia.
Ampliacin de los servicios de salud mental en el POS para todos los
regimenes de salud (contributivo, subsidiado).
Disear, validar, difundir e implementar el sistema de inspeccin
vigilancia y control de los factores de riesgos del comportamiento
sexual, la salud mental y el control del consumo de cigarrillo, licores
y otras sustancias psicoactivas.
Promocionar redes de apoyo institucional dirigidas a la poblacin de
nios, nias y adolescentes, que propendan por el fortalecimiento de
factores protectores y potencien recursos individuales y colectivos
que favorezcan el ejercicio y construccin de su autonoma.
Actualmente se propone la creacin de una legislacin para la salud mental, a
continuacin se referencia el resumen de este proyecto, puesto que la salud
mental es uno de los componente ms fuertes e importantes de este proyecto
de grado
PROYECTO DE LEY DE SALUD MENTAL
16
Pretende enfrentar los retos que supone garantizar una adecuada promocin,
prevencin y atencin en Salud Mental en el Pas, reconociendo el progresivo
ascenso de la carga de morbilidad asociada a trastornos mentales y avanzando
hacia la superacin de las incongruencias, las aproximaciones dicotmicas y los
vacos de la normatividad vigente. Se pretende, por lo tanto, definir los
lineamientos de un Sistema que permita el abordaje integral de la Salud
Mental, focalizando los recursos hacia la prevencin secundaria y la atencin
16
Proyecto De Ley No.___"Por La Cual Se Establecen Normas Que Regulan La Proteccion De La
Salud Mental Y Se Dictan Otras Disposiciones"
en terapia breve; ya asegurando una clara asignacin de responsabilidades a
los distintos actores del Sistema General de Seguridad Social en Salud.
El Proyecto de Ley Por la Cual se establecen Normas Que regulan la Proteccin
de la Salud Mental y se Dictan Otras Disposiciones pretende enfrentar los retos
que supone garantizar una adecuada promocin, prevencin y atencin en
Salud Mental en el Pas, reconociendo el progresivo ascenso de la carga de
morbilidad asociada a trastornos mentales y avanzando hacia la superacin de
las incongruencias, las aproximaciones dicotmicas y los vacos de la
normatividad vigente. Se pretende, por lo tanto, definir los lineamientos de un
Sistema que permita el abordaje integral de la Salud Mental, focalizando los
recursos hacia la prevencin secundaria y la atencin en terapia breve; ya
asegurando una clara asignacin de responsabilidades a los distintos actores
del Sistema General de Seguridad Social en Salud.
Los Retos de La Salud Mental en Colombia
Pese a que la Poltica Nacional de Salud Mental es holstica en su comprensin,
resulta dicotmica a la hora de traducir tales postulados en intervenciones
concretas. As, las acciones estn diseadas exclusivamente desde el modelo
mdico, por lo que el abordaje ser realiza a partir de la enfermedad, lo cual
conlleva al riesgo de patologizacin y de psiquiatrizacin de los problemas
humanos complejos. Esa incongruencia reduce el impacto de las acciones y
favorece el desperdicio de recursos econmicos y profesionales, pues se
desconoce que la promocin de la salud y el tratamiento de los pacientes
pasan necesariamente por la activacin de procesos en las redes familiares,
laborales y escolares. Las acciones terminan, tan slo, pretendiendo ofrecer
una prevencin especfica de los llamados trastornos mentales, en vez de
pensar en una prevencin general centrada en el desarrollo humano.
A pesar de que las patologas psiquitricas representan un frecuente motivo de
consulta y de que socialmente son de gran impacto, el cubrimiento en atencin
para las personas que presentan estos problemas es confuso y el Sistema
General de Seguridad Social en Salud no lo reglamenta de una manera bien
definida, a diferencia de otros mbitos de la salud. Esto ha generado un
sistema de estmulos perversos en que al tiempo que se le ha retirado a las
entidades privadas muchas de sus responsabilidades en materia de Salud
Mental se ha propiciado la proliferacin de intervenciones aisladas en distintos
frentes, triplicando los costos de programas que se ofrecen una y otra vez a las
mismas poblaciones y de los que no es posible derivar ningn impacto
significativo.
De otra parte si lo presenta la persona o su familia es un problema que no
requiere hospitalizacin, no existe la reglamentacin adecuada que garantice
una atencin oportuna, tcnica y con calidad dentro de los planes de
beneficios, los problemas de violencia intrafamiliar por ejemplo, se abordan de
manera fragmentada dependiendo del ente territorial en que se encuentren los
usuarios, del aseguramiento y de la formacin acadmica de quienes
intervienen a esas poblaciones. En muchas ocasiones, incluso, la atencin
efectiva para una persona, familia o comunidad depende de la interpretacin
que haga un funcionario de la norma ambigua, sin tener en cuenta las
necesidades reales del paciente si no dependiendo simplemente de las leyes
del mercado.
Existen, adems, dificultades a nivel del aseguramiento, de la reglamentacin,
y el control de la pertinencia, calidad e impacto de los planes y programas. A
nivel de los planes de beneficios hay gran disparidad entre el contributivo y el
subsidiado, al tiempo que el vinculado depende de la responsabilidad con que
cada Ente territorial asuma estas responsabilidades. Pese a que existen varias
normas aisladas, no existe tampoco claridad en cuanto los derechos a ser
atendidos y el tiempo de intervencin y existen, en algunos casos, mltiples
intervenciones que oscilan entre una atencin primaria en Salud Mental de
baja calidad y una tendencia al hospitalismo en el otro extremo, sin que haya
interaccin intersectorial. El Proyecto de Ley, por tanto, busca resolver
mediante una articulacin de una legislacin coherente y bajo la premisa del
trabajo en red, las mltiples problemticas que subyacen en la Salud Mental,
que permita adecuar una poltica en esta materia en pro del bienestar integral
de los colombianos y las colombianas.
Sinopsis del Proyecto.
El Proyecto consta de 27 artculos, distribuido en 4 ttulos.
El Proyecto crear la figura de las Redes para la Prestacin de Servicios en
Salud Mental, que habrn de ser conformadas por las entidades pblicas y
privadas que presten servicios en Salud Mental y aquellas responsables por
el aseguramiento ( EPS, ARS y ARP). En su articulado se definen con
precisin los principios rectores del trabajo en red y las responsabilidades
bsicas de los actores. Se establece la corresponsabilidad de sus actores
con el funcionamiento, gestin, calidad y viablilidad de las mismas,
garantizndole cubrimiento de todo el territorio nacional.
La prevencin secundaria ser considerada como el ncleo esencial de los
servicios que las redes habrn de proveer. La prevencin secundaria,
adelantada a partir de paquetes de terapia breve, se orienta principalmente
a la deteccin temprana, oportuna y efectiva de los posibles trastornos
psicolgicos, as como tambin a reducir su duracin.
Se enfatiza en el diseo de mecanismos para garantizar la calidad de los
procedimientos, la idoneidad de los profesionales, la pertinencia de las
propuestas, la identificacin de las necesidades reales de los usuarios y la
elaboracin estandarizada de los indicadores de proceso, impacto y
satisfaccin en las intervenciones.
En el texto se consignan claramente las distintas responsabilidades que
debern asumir el Estado, tanto en el nivel central como en el caso de las
entidades territoriales; los Usuarios, las Entidades Aseguradoras y aquellas
encargadas de la Prestacin de Servicios en Salud Mental.
En el Proyecto se consigna como obligacin expresa del Estado el dirigir,
orientar y regular el funcionamiento de las redes, garantizando la
prestacin de servicios en Salud Mental para las personas pobres y
vulnerables y las familias sin capacidad de cotizar.
Con miras a asegurar que la prestacin de servicios en Salud Mental tenga
un carcter integral y responda a las necesidades de los usuarios,
garantizando un cubrimiento adecuado de los distintos niveles y tipo de
intervencin, el Proyecto obliga a las Redes a disear y ofrecer paquetes o
planes de servicios en funcin de los que se organizarn actividades e
intervenciones.
Las redes para la prestacin de servicios en Salud Mental debern ser
presididas por comits paritarios que actuarn como entidades de
coordinacin y gestin de los servicios que las redes han de proveer. Los
Comits sern responsables por el diseo de la preparacin calificada de los
planes y programas de servicios, a partir de criterios mnimos diseados por
el Ministerio de la Proteccin Social o quien haga sus veces, as como por la
valoracin especializada y el seguimiento a las intervenciones. Ser su
responsabilidad el disear e implementar programas permanentes de
evaluacin y mejoramiento de la calidad de los servicios que preste la red,
en los trminos que establezca la reglamentacin expedida por tal efecto.
En el Proyecto se consigna la obligacin de garantizar un control de calidad
permanente a cargo de las redes y bajo la supervisin del Estado, as como
la participacin de los usuarios en los procesos de vigilancia y control de
procesos e intervenciones.
4.1.3 CONTEXTO INSTITUCIONAL
El Refugio Nazareth es una entidad de carcter privado, dedicada a la atencin
integral de personas con enfermedad mental crnica, en estos momentos se
encuentran aproximadamente 50 pacientes residiendo en la institucin.
"La razn de ser del Refugio Nazareth es el mejoramiento de la calidad de vida
de pacientes, familiares y cuidadores
16 aos de servicios en Colombia y 7 aos de servicios en Pereira de manera
ininterrumpida y con verdadero criterio solidario, han posicionado a Refugio
Nazareth como una alternativa que ha entrado con seriedad al escenario social
de la ciudad y del Eje Cafetero.
En un ambiente completamente campestre, pero solo a 5 minutos del centro
de Pereira, los usuarios disfrutan de una bellsima y amplia sede propia, dorada
con confortables habitaciones salas de TV, salas de juegos, piscina, jardines,
prados y huertas dentro de la cual reciben los siguientes servicios:
Alojamiento
Alimentacin balanceada
Arreglo de ropa
Administracin de medicamentos
Mantenimiento fsico
Acompaamientos las 24h del da
Atencin mdica - psiquitrica - psicolgica a travs de una IPS
legalmente establecida y habilitada
Adems, desarrolla durante el ao un variado calendario de actividades
deportivas, recreativas, tursticas y de formacin para usuarios y familiares.
El grupo interdisciplinario esta conformado por psiclogo, psiquiatra, medico
general, enfermero jefe, enfermeros auxiliares y un grupo de servicios general
y auxiliares administrativos.
"El Refugio Nazareth apoya integralmente a las personas con enfermedad
mental y a sus familias.
4.2 MARCO TERICO
Para empezar a hacer una referencia especifica a los conceptos que le dan
sentido a esta investigacin, es importante aclarar que esta investigacin tiene
un objetivo que apunt hacia la salud integral de los actores que se
beneficiaron del programa de recreacin teraputica. Tomando la definicin de
la OMS, donde se toma la salud como el completo bienestar fsico, psquico y
social, no solo la ausencia de la enfermedad
17
La salud es un proceso que integra al ser humano en todas sus esferas, desde
lo fsico, lo mental, lo social y hasta lo ambiental, ya que son reas de
interaccin que incorporan al hombre en un mundo lleno de retos y
complejidades que pueden dificultar o impulsar el desarrollo sano de cada
quien; partiendo de este punto la salud es el proceso de bienestar biolgico de
las personas y como antes se sola enunciar, la ausencia de enfermedad fsica,
por otro lado abarca tambin el bienestar psicolgico y mental, no solo
involucrando la ausencia de enfermedades en esta rea sino la buena
evolucin de los pensamientos, decisiones y habilidades de cada persona,
bienestar social manifestado en la capacidad de la persona de establecer
relaciones interpersonales saludables y coherentes y el bienestar ambiental, al
que los investigadores se refieren como la sana interaccin de la persona con
su entorno o medio en el que se desenvuelve, la naturaleza y la evolucin con
la ciudad y la vida moderna.
La salud mental se define hoy de manera integral como:
La capacidad del individuo, el grupo y el ambiente para interactuar el
uno con el otro de tal manera que promueva el bienestar subjetivo, el
uso ptimo, el desarrollo de las habilidades mentales (cognoscitivas,
afectivas y relacionales) y el logro de metas individuales y colectivas
congruentes con la justicia y el mantenimiento y preservacin de
condiciones fundamentales de equidad
18
.
Comprender la salud mental como un proceso que no esta aislado es gran
importancia pues en este concepto se involucran conceptos de habilidades para
vivir desde el componente social, cognoscitivo y emocional. Por otro lado la
salud tambin incluye componentes de promocin y prevencin, evitando al
17
OMS, "La salud publica al servicio de la salud mental. Op.cit.
18
Health and Welfare Canada. Mental health for Canadians: striking a balance. Ottawa: Ministry
of Supply and Services; 1988, citado por RUA M, Luz Helena; Acciones de promocin y
prevencin en salud mental: Una experiencia desde el Plan de atencin bsica en Bogot, 2002-
2003.
mximo el tradicionalista concepto de remedio de las enfermedades, con el
objetivo claro de apuntarle a la calidad de vida.
Sin embargo, la calidad de vida de las personas se ve afectada cada vez que
algn aspecto de la salud falla, por lo tanto surgen trastornos mentales, los
cuales son procesos que afectan la parte comportamental, cognitiva,
emocional, social, fsica, afectiva y racional, induciendo al individuo a
situaciones de aislamiento, improductividad y hasta de rechazo provocados por
el mismo, por quienes conviven con el, por sus familias, por sus amigos y por
la sociedad.
Los trastornos mentales ms comunes son la depresin, los trastornos de
ansiedad, las fobias y los trastornos psicticos, entre estos ltimos la
esquizofrenia y el trastorno afectivo bipolar, los cuales son las patologas que
interesan a esta investigacin. Sin embargo es importante hacer un hincapi
en lo propensas que son todas las personas de padecer algn trastorno mental
en cualquier momento de la vida, pues es de pleno conocimiento el estado en
el que se encuentra el mundo, las exigencias de la modernidad y el estrs que
muchas personas afrontan en la vida cotidiana inducido por el trabajo, por la
velocidad con la que pareciera correr el tiempo y las situaciones de violencia
que no pueden ser controladas y que no son ajenas a la sociedad y a
Colombia, el cual se ubica entre uno de los pases con mas ndices de violencia
y a su vez con gran prevalencia de trastornos mentales entre sus habitantes.
A continuacin se har una resea terica y contextual sobre la esquizofrenia y
el trastorno afectivo bipolar.
4.2.1 ESQUIZOFRENIA
De pronto, todo empez a andar mal empec a perder el control de mi vida y
de mi mismo. Ya no poda concentrarme en mis tareas escolares, ni dormir.
Si conciliaba el sueo, soaba que mora. Me daba miedo ir a clases,
imaginaba que la gente hablaba sobre m, y a parte de eso escuchaba voces.
Llame a mi madre en Boyac, y le ped que me aconsejara. Me dijo que dejara
el dormitorio universitario y me alojara en un apartamento con mi hermana.
Una vez que me fui a vivir con mi hermana, todo fue de mal en peor. Senta
temor en salir, y si miraba por la venta, pareca que todos gritaban: mtenla,
mtenla. Mi hermana me obligo a asistir a la escuela. Sala del apartamento,
y cuando vea que sala a trabajar me regresaba. Pero las cosas se
empeoraban. Imaginaba que yo ola a diablo, y a veces tomaba hasta 6
duchas a da. Recuerdo que un da fui al supermercado, y me imagine que la
gente que estaba ah deca: salvaos. Jess es la respuesta. Las cosas iban
muy mal. Ya no poda recordar nada. Tena un cuaderno con todo lo que
deba realizar en determinados das. No recordaba la tarea que deba hacer y
estudiaba desde la 6:00Pm hasta las 4:00Am, pero al da siguiente no tenia el
valor de asistir a la escuela. Trat de hablar de esto con mi hermana, pero ella
no me comprenda. Me sugiri consultar con un psiquiatra, pero me daba
miedo salir de la casa para ir a verlo.
Un da decid que ya era demasiado, as que tome 35 pldoras de darvn. En
esos momentos, una voz dentro de mi: Por qu lo hiciste? Ahora ya no te
irs al cielo. En ese instante me di cuenta que no deseaba morir; quera vivir,
y tenia mucho miedo. Llame al psiquiatra que me haba recomendado mi
hermana. Le inform que haba ingerido una sobredosis de darvn y que
estaba aterrorizado. Me indico que tomara un taxi para ir al hospital. Al llegar
ah, empec a vomitar, pero no me desmaye. De algn modo, no aceptaba el
hecho de que en realidad iba a ver un psiquiatra. Pens que estos
especialistas solo eran para gente loca, y en definitiva pens que yo todava no
lo estaba. Debido a ello, abandon el hospital tan pronto como me sent un
poco mejor, y camino a casa me encontr con mi hermana. Me dijo que deba
regresar al hospital porque yo no estaba bien; despus llamamos a mi madre y
dijo que estara con nosotras al da siguiente.
A la joven de este caso se le diagnostic esquizofrenia
Las diferentes fuentes tericas apuntan a una conclusin, y esta es que an no
esta claro si la esquizofrenia es una sola enfermedad o un grupo de
enfermedades. Se caracteriza por la aparicin brusca o tras un periodo de
sntomas inespecficos, de un deterioro predominante del pensamiento, el
lenguaje, el afecto y las habilidades sociales. En la mayora de los casos
aparece en el contexto de un sndrome psictico caracterizado por
alucinaciones (percepciones sin objeto), delirios (creencias falsas que no
pueden ser explicadas sobre la base del fondo religioso o cultural del paciente)
y comportamiento extravagante (por ejemplo pintarse el cuerpo de diferentes
colores, vestirse de napolen u orinar en una azucarera).
Esta temida enfermedad se manifiesta especialmente en la adolescencia o en
la juventud -el inicio suele acontecer entre los 15 y los 35 aos, siendo ms
precoz en los varones-, y en su curso se presentan brotes psicticos,
acompaados de un deterioro afectivo y social ms estable en el tiempo
19
LOS SNTOMAS Y EL DIAGNSTICO
Los sntomas de esquizofrenia pueden organizarse en perturbaciones de varias
reas principales
20
: pensamiento, percepcin y atencin, conducta motora,
afectividad o emocin y funcionamiento general en la vida. Es muy amplia la
diversidad de problemas de quienes son diagnosticados como esquizofrnicos,
pero estos pacientes por lo general muestran solo algunos de ellos. Con el
DSM-IV-TR, el encargado de realizar el diagnstico sabe cuantas alteraciones
deben estar presentes, y en que grado, para ameritar el diagnstico de
esquizofrenia. A diferencia de la mayora de categoras de diagnstico que se
han estudiado, no hay un sntoma esencial que deba estar presente. Por tanto,
los pacientes esquizofrnicos difieren entre si en mayor medida que los
enfermos con otros trastornos.
Los sntomas principales de este trastorno se dividen en dos categoras;
sntomas positivos y sntomas negativos.
Sntomas positivos: Los sntomas positivos consisten en excesos, tales como
alucinaciones, delirios y conducta extravagante.
Habla desorganizada: tambin conocida como trastorno del pensamiento
formal, se refiere a problemas en la organizacin de ideas y del habla, que
impide que la escucha comprenda el mensaje.
Delirios: consiste en manifestar creencias con las que el resto de la
sociedad no estara de acuerdo, o a las cuales considerara como
interpretaciones errneas de la realidad, los tipos de delirios mas frecuentes
son los de persecucin simple, sin embargo existen otro tipo de delirios que
19
ENCICLOPEDIA DE LA PSICOLOGA. Tomo 3. Editorial ocano. ISBN: 84-494-0864-4. Espaa.
20
DAVISON; Gerald C, NEALE; John M. Psicologa de la Conducta Anormal: DSM-IV. Segunda
edicin. Editorial LIMUSA, S.A. Mxico, 2004. ISBN: 968-18-4934-5.
pueden asumir otras formas. Algunas de las mas importantes se toman de
MELLOR 1970
21
:
1. Pasividad somtica: el paciente es un receptor pasivo e involuntario de
sensaciones corporales, impuestas por un agente externo.
2. Insercin de ideas: los pensamientos, que nos son propiamente del
paciente, han sido colocados por su mente como una fuente externa.
3. Difusin de pensamientos: las ideas del paciente son difundidas, para
que las conozcan otras personas.
4. Robo de pensamientos: las ideas del paciente son "hurtadas de su
mente por una fuerza externa, sbita e inesperada.
Existen otros tipos de delirios, que se relacionan con experimentar
sentimientos, y realizar acciones e impulsos que algn agente externo a puesto
en el paciente, estos son: sentimientos "artificiales actos volitivos "artificiales
impulsos "artificiales
Alucinaciones: son experiencias sensoriales en ausencia de estimulacin
alguna proveniente del ambiente; son ms comunes de ndole auditiva y
rara las de tipo visual. Al parecer algunas alucinaciones son importantes
para el diagnostico, ya que ocurren con mas frecuencia en esquizofrnicos,
que en otros enfermos sicticos, alguna de estas son:
1. Pensamientos audibles
2. Voces que rien
3. Voces comentando
Sntomas negativos: los sntomas negativos consisten en dficits
conductuales tales como abolicin, alogia, anhedonia y afectividad aplanada.
Abolicin: tambin conocida como apata se caracteriza por cierta falta de
energa y ausencia aparente de inters en las que suelen ser actividades de
rutina. Los pacientes revelan una presentacin descuida y desaseada, pues
no se peinan, tienen las uas sucias, los dientes sin cepillar y la ropa
desaliada. Son muy poco constantes en el trabajo, el estudio por las
labores domesticas y pasan la mayor parte del tiempo simplemente
sentados.
21
MELLOR, C.S. (1970). First rank symptoms of schizophrenia. British Journal of psychiatry,
117, 15-23.
Alogia: se puede considerar como un trastorno negativo del pensamiento,
integrado por varios componentes. Uno de ellos es la pobreza del habla,
donde es demasiado reducido el vocabulario. Otro es la pobreza del
contenido del habla, en el cual es suficiente la cantidad de discurso pero
poca la informacin trasmitida, pues los comentarios tienden hacer
ambiguos y repetitivos. Los pacientes por lo general tardan mucho al
responder a preguntas y en ocasiones ni siquiera las contestan.
Anhedonia: se caracteriza por cierta incapacidad de experimentar placer.
Se manifiesta por falta de inters en actividades recreativas, imposibilidad
de relacionarse a fondo con la dems gente, y escaso inters en el sexo.
Los pacientes se percatan de este sntoma y mencionan que son incapaces
de disfrutar actividades que tradicionalmente se consideran como
placenteras.
Afectividad aplanada: se refiere solamente a la expresin hacia el exterior
de emociones y no propiamente a las experiencias interiores del paciente,
que en realidad podran no ser tan pobres, a los pacientes con afectividad
aplanada prcticamente ningn estimulo les puede generar una respuesta
emocional. Pueden tener la mirada perdida en el vaco, con los msculos
faciales flcidos y ojos sin vida. Cuando se les habla, contestan pero con
una voz apagada sin tono.
Existen otros sntomas de la esquizofrenia que no encajan tan claramente en el
esquema positivo y negativo. Uno de ellos es la catatonia donde los
esquizofrnicos pueden hacer muecas o adoptar extraas expresiones faciales.
Pueden gesticular repetidamente, empleando secuencias peculiares y a veces
complejas de movimientos con el dedo la mano y el brazo, que con frecuencia
parecen tener un propsito por extraos que parecen. Ciertos esquizofrnicos
manifiestan un aumento exagerado de actividad general, que incluye gran
excitacin, agitacin violenta de las extremidades y tremendo gasto de energa
como la que se observa en la mana. Sin embrago hay un estado totalmente
opuesto que se denomina inmovilidad catatonica, donde se adoptan posturas
muy raras durante periodos muy prolongados. Este sntoma se vea
frecuentemente en una paciente del Refugio Nazareth, donde por un
determinado tiempo se mantuvo con los brazos extendidos hacia arriba. Los
enfermos catatonicos tambin pueden manifestar lo que se llama flexibilidad
crea, es decir, cuando otra persona coloca los miembros del enfermo en
diferentes posiciones as estas sean raras o incomodas, este las mantiene
durante largos periodos de tiempo, la paciente mencionada anteriormente
presenta con frecuencia las caractersticas de este sntoma.
Algunos pacientes esquizofrnicos tambin manifiestan efectividad inadecuada.
Esto significa que las respuestas emocionales de estos enfermos no
corresponden a la situacin, por ejemplo, el usuario puede rer al escuchar que
muri su madre, o encolerizarse si tan solo se le pregunta su opinin el
tamao de cierta prenda de vestir. Estos esquizofrnicos suelen pasar
rpidamente de uno a otro estado emocional sin razn aparente. An cuando
es muy raro este sntoma posee gran importancia en cuanto a diagnostico. Por
ultimo, cabe agregar que muchos de estos pacientes manifiestan varias formas
de conducta extravagante. Pueden hablar consigo mismo en sitios pblicos,
acumular vveres y recolectar desperdicios solo para conservarlos.
Esquizofrenia residual: constituye un cuadro en estada avanzado (al menos
un ao de evolucin) en el que han remitido los sntomas sicticos pero
persiste el aplanamiento afectivo y otros sntomas negativos, as como el
deterioro de funcionamiento en el Refugio Nazareth la mayora de los pacientes
tiene este tipo de esquizofrenia con una evolucin de muchos aos.
Hoy en da se dispone de numerosos estudios que aportan datos a la etiologa
de la esquizofrenia. Existen factores genticos, pues el riesgo de padecer
esquizofrenia es de 4 a 6 veces mayor cuando hay antecedentes en un familiar
de primer grado; y del 46% si los dos padres estn afectados. Tambin
existen factores individuales (personalidad suspicaz, introvertida, retrada,
excntrica, o impulsiva); factores neurobiolgicos que costatan un
desequilibrio en la actividad de sustancias cerebrales, as como alteraciones
neuroanatmicas y funcionales.
4.2.2 TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
La sintomatologa del trastorno afectivo bipolar (antes denominada psicosis
maniaco-depresiva) se caracteriza por la alternancia de episodios de depresin
mana, con periodos de estado de nimo normal entre los intervalos
22
.
La frecuencia del trastorno bipolar a lo largo de toda la vida se estima del 0.6 y
el 1.1% de la poblacin. La morbilidad del trastorno bipolar es similar en
ambos sexos y la edad de comienzo oscila entre los 16 y 30 aos de edad.
22
ENCICLOPEDIA DE LA PSICOLOGA, Op.cit.
Caractersticas generales del trastorno afectivo bipolar
Depresin
La seora B era una obrera de 36 aos que se haba sentido profundamente
deprimida durante casi dos meses cuando decidi acudir al psiclogo. Tena
cuatro hijos, y hacia tres aos que haba regresado a la vida laboral porque el
solo sustento de su marido ya resultaba insuficiente. Sin embargo, 7 meses
antes la haban despedido, y se incrementaron sus dificultades econmicas.
Debido a sus magros ingresos, cada vez discuta ms con su marido, no solo
por el dinero sino tambin por los hijos. Empez a tener problemas para
dormir y perdi el apetito, as que comenz a bajar de peso. Tena pocas
energas y dejaron de interesarle actividades que usualmente haba disfrutado.
Aun si se sentaba durante horas frente al televisor, ya no le entusiasmaban los
programas que solan divertirla, y casi ni les pona atencin. Le era imposible
cumplir con los quehaceres domsticos, y su esposo comenz a reclamrselo,
por lo que rean an ms. Por fin, como se percato de que algo grave suceda
a su mujer, trato de convencerla de que concertase una cita con el psiclogo.
Es un estado emocional que se caracteriza por una gran tristeza y aprehensin,
sentimientos de desesperanza y culpa, aislamiento, falta de sueo, de apetito y
de deseo sexual o falta de e inters o disfrute de las actividades usuales
23
.
Los signos y sntomas ms comunes de la depresin son los siguientes. El
diagnostico formal del DSM-IV-TR, de un episodio depresivo requiere la
presencia de 5 de estos sntomas por al menos 2 semanas. El estado del
nimo deprimido o la perdida de inters y placer deben ser uno de los 5
sntomas.
1. estado de nimo triste y decado.
2. perdida de inters y placer de la actividades normales.
3. dificultades para dormir (insomnio); problemas para conciliar el sueo, o
no poder quedarse dormido otra vez depuse de despertarse a la mitad
de la noche y despertar demasiado temprano. En algunos pacientes
deprimidos, el deseo de dormir muchas horas.
4. cambio en el nivel de las actividades; la persona se torna letrgica
(retraso psicomotor) o agitada.
23
DAVISON; Gerald, Op.cit.
5. falta de apetito y prdida de peso, o hambre acentuada y aumento de
peso.
6. perdida de energa, gran fatiga.
7. autoconcepto negativo; reproches dirigidos a uno mismo y sentimientos
de culpa. Sentimientos de carecer de valor.
8. dificultades para concentrarse, aparentes o reales; se piensa con
lentitud e indesicin.
9. ideas recurrentes de muerte o suicida.
Mana
El seor M, trabajador postal de 32 aos, haba estado casado 8 aos. El y su
mujer vivan cmoda y felizmente en un vecindario de clase media con sus dos
hijos. En retrospectiva, pareca no haber ningn hecho pasado que presagiase
lo que estaba por suceder. El 12 de febrero, el seor M inform a su esposa
que su energa e ideas se haban multiplicado inusitadamente, ya no le
satisfaca su labor en la oficina de correos porque no aprovechaba todo su
talento. Esa noche durmi poco, paso la mayor parte del tiempo en su
escritorio, escribiendo febrilmente. A la maana siguiente, salio como siempre
a su trabajo, pero regreso a las 11am, y su auto estaba hasta el tope de
acuarios y equipo para cra de peces tropicales. Haba renunciado a su
empleo, y retirado todo el dinero de la cuanta bancaria familiar. Haba gastado
este en el equipo para los peces. Mencion que la noche anterior se la haba
ocurrido una manera de modificar el equipo existente, a fin de que los peces
ya no muriesen. Seremos millonarios. Despus de descargar todo aquello,
el seor M empez a recorrer el vecindario en bsqueda de posibles
compradores; tocaba de puerta en puerta y hablaba con cualquier persona que
lo escuchara.
El siguiente fragmento de conversacin del periodo posterior al que el seor M
inici el tratamiento, indica su optimismo y entusiasmo implacable.
Terapeuta: vaya, hoy luce lleno de felicidad.
Cliente: Feliz! Feliz! Feliz es poco para describir la manera de cmo me
siento, amigo! (grita y literalmente salta de su asiento). Mas bien estoy en
pleno xtasis, hoy salgo para la costa oeste, en la bicicleta de mi hijo. Son
solo 3100 millas. Bueno, es una distancia corta. Quizs podra irme
caminando, pero quiero llegar ah la semana prxima. Y en el trayecto espero
hablar con mucha gente para que inviertan en mi equipo pisccola. As podr
conocer mas personas, usted sabe, Doc., digo sabe en el sentido bblico de la
palabra (hecha una mirada insinuante al terapeuta). Caramba! Que bien me
siento! Casi como si estuviese teniendo un orgasmo que no termina.
La mana es un estado emocional de euforia intensa pero injustificada que se
revela como hiperactividad, locuacidad, fuga e ideas, incapacidad de
concentracin, delirios de grandeza irreal y excesos de actividad intiles. Con
base en los criterios del DSM-IV, para un diagnostico formal de episodio
maniaco se requiere que exista un estado de animo elevado o irritable as
como otros tres sntomas (4 si el estado de animo es irritable)
1. Aumento del nivel de actividad en el trabajo, social o sexualmente.
2. Necesidad inusitada de hablar, y de hacerlo rpido.
3. Fuga de ideas o impresin subjetiva de que las ideas fluyen
aceleradamente.
4. Disminuye la necesidad de dormir.
5. Autoestima exagerada; la persona cree que posee un talento, poderes y
habilidades especiales.
6. Facilidad de distraccin; la atencin se pierde con cualquier cosa.
7. se realizan actividades que posiblemente tendrn consecuencias
negativas, tales como derrochar el dinero.
Las investigaciones genticas permiten afirmar, a partir de los datos obtenidos
en estudios familiares y en gemelos, que existe un importante determinismo
de los genes. Por otro lado, el papel de los acontecimientos vitales y del estrs
crnico es menos relevante que en depresiones unipolares, pero hay que
destacar que se estima que un 20% de las mujeres que padecen este trastorno
han sufrido un episodio maniaco en el periodo que sigue inmediatamente al
parto. Los estudios neuroqumicos de los sujetos bipolares han permitido
formular determinadas hiptesis explicativas, como la noradrenergica,
dopaminergica y la serotonina.
4.2.3 RECREACION
El trmino Recreacin por sus mltiples caractersticas y aplicaciones ha
asumido connotaciones polismicas que no le han favorecido en su desarrollo
conceptual y mucho menos aplicativo, convirtindose en un elemento ms del
intervencionismo donde se provee entretencin y disfrute, sin generar en
algunos casos, elementos de transformacin que impacten al individuo,
dndole valor a su condicin humana, elemento esencial si queremos hablar de
salud desde una visin holstica. Cmo reconocer entonces el significado del
trmino si "Se ha hablado reiterativamente del posicionamiento de la
recreacin, pero no se ha profundizado en lo que es, sus estrategias y
condiciones. Tampoco se ha sido muy reflexivo sobre el ser y el que hacer de
la recreacin.
24
"La recreacin hoy en da ha cobrado un especial significado en la cotidianidad
de las personas si la entendemos como un proceso que se vincula a las
dinmicas del comportamiento, a las interacciones dialgicas que favorecen la
relacin con el ser mismo, con el otro, con la cultura y con el ambiente que lo
rodea
25
; en ste sentido es conveniente dedicar un espacio a entender la
Recreacin desde un enfoque centrado en el ser humano y la salud, y la
responsabilidad social que este como sujeto protagnico tiene con su
existencia y la de los dems, como una forma de reconocer y apropiarnos del
derecho, de las polticas y de una visin prospectiva de desarrollo que
responda a esas necesidades que su misma condicin demanda, en pro de su
calidad de vida y la sostenibilidad planificada de su presente y futuro.
La recreacin es entendida como un proceso de desarrollo constante del ser
humano, en el que la persona tiene la oportunidad de vivir la vida como una
experiencia de disfrute y la vez de transformacin, en la que los elementos de
la ldica, el ocio y el aprovechamiento del tiempo libre entran a jugar un papel
muy importante, situando al individuo en un espacio de libre interaccin con la
naturaleza de su humanidad y la sociedad, autodescubrindose y desarrollando
potencialidades que contribuyen a mejorar su calidad de vida, a travs de
actividades de libre aceptacin que incluyen el hacer fsico e intelectual y
adems el goce, el placer, el disfrute por lo que se hace y el desarrollo de
habilidades necesarias para la supervivencia del hombre en el mundo.
FIGURA 1. Esparcimiento
24
OSORIO. Esperanza, Directora ejecutiva nacional de la fundacin colombiana de tiempo libre
y recreacin. Los beneficios de la recreacin desde una perspectiva del desarrollo humano. II
simposio nacional de vivencias y gestin en recreacin. 2002.
25
PACHON V., Norman J. "Recreacin y salud construccin y consolidacin del objeto de estudio
de la recreacin desde una perspectiva de la salud. Programa Ciencias del Deporte y la
Recreacin, Universidad Tecnolgica de Pereira. 2008 p 2
Los procesos recreativos traen consigo infinidad de beneficios en diferentes
reas en las que el hombre se desenvuelve estos son divididos en cuatro
categoras, sin embargo solo se especificaran las ms relevantes para la
investigacin y los dems solo se mencionarn, como se aprecia a continuacin
en la compilacin realizada por FUNLIBRE
26
:
BENEFICIOS PERSONALES
A. Psicolgicos
Mejor salud mental y mantenimiento de la misma
Sentido holstico de bienestar
Manejo del estrs (prevencin, mediacin y restauracin)
Catarsis
Prevencin y reduccin de la depresin, la ansiedad y el enojo
Cambios positivos en los estados de nimo y las emociones
FIGURA 2. Yo puedo siempre hacerte sonrer!
Desarrollo y crecimiento personal
Autoconfianza
Independencia
Competencia
Seguridad de si mismo
Clarificacin de valores
Mejoramiento acadmico y del desempeo cognitivo
Autonoma e independencia
Sentido de control sobre la propia vida
26
DRIVER, B.L., and BRUNS, D.H., "Concepts and uses of the benefits approach to leisure" en
Jackson, E.L., and Burton, T.L., Leisure studies: prospects for the 21
st
century, Venture, London,
1999; citado por FUNLIBRE
Humildad
Liderazgo
Aumento de la capacidad esttica
Aumento de la creatividad
Crecimiento espiritual
Adaptabilidad
Eficiencia cognitiva
Resolucin de problemas
Aprendizaje natural
Conocimiento, aprendizaje y apreciacin cultural e histrica
Conocimiento y comprensin ambiental
Tolerancia
Competitividad balanceada
Vida balanceada
Prevencin de problemas en jvenes en riesgo
Aceptacin de las propias responsabilidades
Satisfaccin y apreciacin personal
Sentido de libertad
Autoactualizacin
Fluidez y absorcin
Euforia
Estimulacin
Sentido de aventura
Desafos
Nostalgia
Calidad de vida y/o satisfaccin con la vida
Expresin creativa
Apreciacin esttica
Apreciacin natural
Espiritualidad
Cambios positivos de las emociones y el estado de nimo
FIGURA 3. Comprensin ambiental
B. Psicofisiolgicos
Beneficios cardiovasculares, incluyendo prevencin de ataques
Reduccin o prevencin de la hipertensin
Reduccin del colesterol y los triglicridos
Mejor control y prevencin de la diabetes
Prevencin del cncer de colon
Decremento de problemas dorsales
Reduccin de la grasa corporal y la obesidad y /o control de peso
Mejoramiento del funcionamiento neuropsicolgico
Incremento de la masa esqueltica y fortalecimiento en los nios
Incremento de la fuerza muscular y mejor conexin de los tejidos
Beneficios respiratorios (incremento de la capacidad muscular, beneficios
para las personas con asma).
Reduccin de la incidencia de enfermedad
Mejoramiento del control urinario en la vejez
Incremento de la expectativa de vida
Manejo de los ciclos menstruales
Manejo de la artritis
Mejoramiento en el funcionamiento del sistema inmune
Reduccin del consumo de alcohol y uso de tabaco
C. Sociales y culturales
Satisfaccin comunitaria
Orgullo de la comunidad y la nacin
Conocimiento y apreciacin cultural e histrica
Reduccin de la alienacin social
Compromiso comunitario y poltico
Identidad tnica
Vinculacin social, cohesin y cooperacin
Resolucin de conflictos y armona
Desarrollo comunitario en un ambiente de toma de decisiones
Soporte social
Soporte democrtico ideal de libertad
Vinculacin familiar
Reciprocidad y compartir.
Movilidad social
Integracin comunitaria
Nutrirse de otros
Comprensin y tolerancia de otros
Medioambiente de conocimiento y sensibilidad
Mejor visin del mundo
Socializacin y culturizacin
Identidad cultural
Continuidad cultural
Prevencin de problemas sociales para jvenes en riesgo
Beneficios para el desarrollo de los nios
FIGURA 4. El cuidado del mundo un deber de todos!
D. Medioambientales
Agricultura y mejoramiento de las relaciones con el entorno natural
tica medioambiental
Compromiso pblico con los temas del medioambiente
Proteccin ambiental
Sostenibilidad del ecosistema
Diversidad de las especies
Mantenimiento de los laboratorios cientficos naturales
Preservacin de las reas naturales
Preservacin de la cultural, la herencia, y los sitios y reas histricas
METODOLOGIAS
Durante la puesta en marcha del programa de recreacin teraputica para
personas con trastornos mentales, se tendrn en cuenta algunas metodologas
y medios de la recreacin que son la base fundamental para cualquier proceso
de recreacin con propsitos teraputicos y de salud, no hay que descartar,
que desde la facilitacin tambin se pueden obtener resultados apropiados y es
fundamental para tener un buen proceso, como se ilustra en el libro de Alfonso
Gonzlez Martnez:
"la facilitacin es el oficio de ayudar a hacer mas fluidas,
consistentes y tiles las actividades colectivas mediante una
disposicin sistemtica de apoyos, animacin y orientacin amable y
aceptada por el grupo, y con la atencin y la accin de una persona
(o un equipo "facilitador) para ayudar a que las actividades
colectivas en una situacin dada ocurran de manera eficiente,
efectiva y agradable
27
.
TALLER RECREATIVO: Busca generar un espacio de trabajo practico en una
poblacin determinada para resolver problemticas que tengan que ver con
dicha poblacin, teniendo presente las condiciones necesarias para que esta
labor se convierta en una actividad recreativa que adems de ampliar
conocimientos sobre un tema, se ample la capacidad de expresin de cada
individuo y pueda contribuir al mejoramiento de sus capacidades y
potencialidades y por supuesto sea del agrado de quienes los realizan para que
pueda hacerse de una forma libre y espontnea
28
.
La recreacin tiene relacin directa con la totalidad de la actividad humana, de
tal manera que la realizacin de los programas y actividades recreativas, se
podr hacer a partir de cualquier tipo de inters que tenga el recreando. Una
forma de llevarla a cabo, es el taller recreativo, el cual consiste en tomar un
campo especfico de inters de las personas y profundizar sus conocimientos,
incluyendo en su desarrollo las condiciones necesarias para que esa labor se
convierta en actividad recreativa.
As el taller en actividades de recreacin, ms que una actividad ser un
espacio ldico y una oportunidad para que quien la adelanta:
Ample sus conocimientos sobre un tema.
Lo haga en forma libre y placentera.
Encuentre elementos para ampliar su capacidad de relacin
Desarrolle aptitudes y potenciales de s mismo, y
Ample su capacidad de expresin a travs de un proceso que le lleva a una
creacin, producto de su esfuerzo y trabajo, lo que le conducir a
enriquecer su proceso de humanizacin.
Otra caracterstica fundamental del taller recreativo es que, por medio de la
vivencia de la actividad adelantada, el participante rescata para si su capacidad
creativa, enajenada la mayora de las veces, tanto por los mitos de la
27
GONZLEZ M, Alfonso. El Arte de la facilitacin: Principios, mtodo e instrumentos. 1era
Edicin. Mxico, Talamasca servicios editoriales, 2003. p.15-16.
28
Fundacin Colombiana de Tiempo Libre y Recreacin - FUNLIBRE,1988 - 2006. Fecha de
consulta: 01/12/06, http://www.redcreacion.org/documentos/simposio4if/EstudiantesUTP.html
especializacin (el arte es para los artistas, la ciencia para los cientficos),
como un sistema educativo que hace ms nfasis en la importancia del
producto (este debe ser bello, segn cnones pre-establecidos) frente a la
importancia del proceso creativo que potencializa las aptitudes y capacidades
de la persona, orientndola a un enriquecimiento que ayuda a la cimentacin
de su persona y a su descubrimiento.
A continuacin se presentan algunas sugerencias tiles, para el diseo de
talleres recreativos.
a) Obtener informacin tan completa como sea posible sobre el grupo de
personas con que va a trabajar, la cual ayudar a determinar tanto los
contenidos como las actividades especficas.
b) Determinar claramente los objetivos que se quieren conseguir, pues sern el
punto de referencia permanente.
c) Determinar primero el tema a desarrollar y con base en l, disear el]
programa, actividades y mtodos con que se adelantar.
d) Programar el tiempo disponible de tal manera que alcance para desarrollar
el programa, pero teniendo en cuenta que lo ms importante no es que se
hagan todas las actividades sino que se logren los objetivos previstos.
e) Hacer los arreglos necesarios para que el espacio disponible se aproveche
en la mejor forma posible. Que el sitio est preparado de antemano y los
materiales y elementos necesarios estn listos.
f) Aunque los programas deben ser flexibles, no improvisar; se debe
programar y alistar el taller con tiempo, teniendo en cuenta las necesidades y
caractersticas del grupo.
g) Disear el programa con diversidad suficiente para que sea ameno y
posibilite el desarrollo de las diferentes dimensiones de los participantes.
h) Asegurarse de que cada persona tenga el mximo de oportunidades de
participar agradablemente.
i) No realizar sesiones demasiado largas que se tornan tediosas, ni agotar a los
participantes; fomentar el inters por continuar.
j) Asegurarse que los miembros del equipo coordinador han entendido
claramente tanto los objetivos como el mtodo, la secuencia del programa y
sus responsabilidades.
k) Antes de iniciar, dar las instrucciones necesarias en forma clara para que
todos los participantes conozcan tanto lo que se va a hacer como las normas
que deben observar
29
.
Con el siguiente esquema se argumenta la elaboracin de un taller
contextualizando un poco en la metodologa de los grupos especiales.
FIGURA 5. Integridad y naturalidad
29
COLECCIN TIEMPO LIBRE: educacin para el tiempo libre
FIGURA 6. Mapa conceptual metodologa taller recreativo
Despus de conocer la forma de hacer un taller hay que tener en cuenta la
metodologa de grupos especiales, que son personas institucionalizadas,
discapacitadas, vulnerables, donde se hace nfasis en la poblacin con
trastornos mentales que pertenecen a este grupo, se tiene que tener el
conocimiento, referentes, aprendizaje y una buena improvisacin; crear un
protocolo de intervencin con una buena descripcin de todos sus pasos
apoyado de herramientas tcnicas como, los tiempos de intervencin, las
actividades apropiadas para esta poblacin y los diferentes medios de la
recreacin que se explican a continuacin.
MEDIOS DE LA RECREACIN:
9 Tcnicas dinmicas grupales: Son un conjunto de medio y
procedimientos que, aplicados a una situacin de grupo tienen una doble
finalidad: lograr productividad y gratificacin grupal.
/
Z
,
D
L
Z
TALLER RECREATIVO
FIGURA 7. En los retos la colectividad es importante
9 Juegos predeportivos: los juegos predeportivos son actividades fsicas
que incitan a las personas a movilizar el cuerpo y as mantener la forma
fsica general. Es una tcnica de la recreacin que busca desde el hacer
fsico la liberacin de tensiones y la mejora en el estado de salud tanto
fsico como mental de la persona que los practique. El juego como tal
propicia momentos de tensin e inmensas posibilidades de actuar
creativamente, lo cual hace que las personas olviden por un momento sus
problemas o sus enfermedades.
30
FIGURA 8. El deporte algo esencial para la vida
9 Expresin plstica: Descubre y desarrolla lo ms autntico y personal que
hay en las personas, a travs de la labor interdisciplinar de los lenguajes
30
LOSCHER, Arndt. Juegos predeportivos en grupo. 4 edicin, fecha edicin: 3/2006
http://www.paidotribo.com/ficha.asp?codart=00217, Cdigo: 00217. ISBN: 978-84-8019-173-
9
expresivos. Con frecuencia hay circunstancias que le exigen a las personas
dar una solucin nueva y adecuada. Este Taller ayuda a desarrollar una
serie de actitudes y aptitudes que facilitan el proceso de bsqueda de
respuestas originales y valiosas y el desarrollo de habilidades creativas.
FIGURA 9. Creatividad pintura
9 Expresin escnica: Este trabajo muestra algunos conceptos y pasos a
seguir indispensables para el buen uso de las manualidades y el teatro en la
RECREACIN y en general en la PEDAGOGA, para que los pacientes se
sientan a gusto con lo que hacen, y desarrollen habilidades expresivas,
creativas y comunicativas.
FIGURA 10. La puesta en escena
9 Expresin literaria: Cada persona es libre de pensar y escribir a su
manera, con este medio los pacientes tienen la oportunidad de demostrar
las habilidades que tienen en la narracin, en crear poesa, cuentos,
escritos reflexivos que los llevan a descubrir un mundo lleno de letras y
fantasas que pueden ser reales o metafricas, con el objetivo de estimular
en ellos habilidades de comunicacin, expresin, pensamiento creativo y
critico.
FIGURA 11. La lectura y la recreacin estn de la mano
9 Terapias alternativas:
; Rumba-terapia: Es un medio en el cual las personas pueden mover su
cuerpo, sentir la armona que puede desprender el alma a medida que
se sienta la msica, las vibraciones, a medida que se sigue un ritmo,
generando en el paciente situaciones de interaccin con su propio
cuerpo, con sus movimientos. Con esta tcnica se hace un trabajo fsico,
de coordinacin y de expresin.
FIGURA 12. El baile algo artstico y cultural
; Aroma-terapia: Medio de relajacin, que proporciona un espacio de
liberacin de tensiones, a travs de visualizaciones propiciadas por el
facilitador, instando a la persona a reflexionar sobre aspectos personales
o ntimos, mientras se pasan diferentes aromas de esencias florales.
Tcnica ideal para el trabajo de autoestima, autonoma,
autoconocimiento y de autocontrol, tanto de sus emociones, como de
sus tensiones o situaciones estresantes, adems permite la recuperacin
fsica y mental.
FIGURA 13. Aromaterapia
; Tai-Chi: Es una tcnica oriental milenaria que a travs de la realizacin
de movimientos lentos y suaves, combinados con el control de la
respiracin. Ayuda a mantener un equilibrio integral, es decir, entre
cuerpo y mente. Mejora el autocontrol y la relacin con los dems
mediante el conocimiento de cada parte del cuerpo. Mejora la armona
corporal.
FIGURA 14. Tai-chi
; Yoga: El yoga es una tcnica de ejercicios considerado como un medio para liberarse de
algunas dolencias que afectan tanto al cuerpo como a la mente. Es ideal para el trabajo de
autoconocimiento, ya que permite conocer las partes del cuerpo y sentirlas a travs de los
diferentes ejercicios musculares y de respiracin.
FIGURA 15. Yoga
4.2.4 RECREACIN TERAPUTICA
Segn la Sociedad Nacional de Recreacin Teraputica (NTRS, por su sigla en
ingles), la recreacin teraputica es practicada en ambientes hospitalarios,
residenciales y comunitarios, en los que se prestan servicios de tratamiento
31
,
educacin y recreacin para ayudar a las personas con enfermedades,
discapacidades y otras condiciones para que estas aprendan a usar bien el
tiempo libre, de manera que mejoren su estado de salud, la independencia y el
bienestar, por lo tanto este definicin concibe la recreacin teraputica como
un servicio en pro de la salud de las personas que lo adquieren, sin embargo,
de acuerdo con la sectorizacin de la recreacin, se la puede entender como
un proceso que desarrolla salud en el ser humano de una forma holstica,
porque pretende abarcarlo desde todas sus esferas de interaccin fsica,
emocional, social, mental sensorial, sensitiva.
Este proceso ayuda en primer lugar a restaurar el equilibrio perdido como
consecuencia de cualquier tipo de enfermedad incluyendo las de ndole mental,
adems promueve y ayuda en el proceso de tratamiento de las enfermedades
incentivando a los pacientes tratados que continen y se adhieran al
tratamiento farmacolgico. En segundo lugar promueve actitudes saludables,
como el aprovechamiento del tiempo libre, y la practica de actividad fsica.
Adicionalmente a la recreacin teraputica ayuda a prevenir problemas de
salud. Por lo tanto la recreacin teraputica es una estrategia de promocin,
prevencin, tratamiento
32
, rehabilitacin, reeducacin y socializacin en salud y
31
Definicin de recreacin teraputica. En online: www.recreativeresourses.com, citado el 11 de
marzo de 2008
32
AUSTIN, David R. Therapeutic Recreation: Processes and techniques. 3 Ed. P.9
para la salud que propende por el mejoramiento de la calidad de vida de las
personas y su desarrollo personal.
Segn Austin y Crawford
33
la recreacin teraputica:
Adems debe ser vista como una de las medidas de prevencin y
restauracin de los problemas de salud pues ayuda a las personas a
reencontrarle significado a todas las actividades de ocio que pueden
optimizar sus potenciales intelectuales y de completo placer y
disfrute, en lo posible mejorando y aumentando la calidad de vida de
cada individuo.
La recreacin teraputica generalmente es utilizada como la metodologa de
intervencin en programas de salud, su prctica se puede llevar a cabo en
hospitales, e instituciones de salud, hospitales e instituciones psiquitricas,
infantiles, geritricas, juveniles, de rehabilitacin, de educacin, de recreacin;
adems esta incluye actividades que se pueden hacer en espacios cerrados y
abiertos.
Un cliente o consultante de la recreacin teraputica puede ser cualquier
persona que se encuentre interesada en mejorar su estado de salud
34
, tambin
personas con discapacidades mentales, cognitivas, fsicas y sociales o que
deseen mejorar sus habilidades para la vida. Las personas objeto de la
presente investigacin son personas con trastornos mentales como la
esquizofrenia y el trastorno afectivo bipolar.
Los programas de recreacin teraputica siempre deben estar orientados hacia
objetivos especficos que mejoren el estado de salud fsica y mental de quien
participe de l, adems deben ser direccionados por profesionales en
recreacin teraputica o especialistas en esta rea, pues debe reunir un
conjunto de condiciones necesarias para que el proceso sea exitoso y
ticamente aceptable; segn Austin las competencias de un facilitador se
deben orientar a tareas que incluyen:
.la implementacin de planes de tratamiento, ayudar al cliente a aprender
a luchar con sus problemas, proporcionarle actividades de estimulacin
social, haciendo las adaptaciones necesarias pagra que el cliente est
cmodo en los programas, ayudndolos a desarrollarse individualmente en
los programas, asistindolos en el examen de sus actitudes, y desarrollar
con el una relacin que vaya ms all de los objetivos de su tratamiento
35
.
33
AUSTIN, David R., CRAWFORD, Michael E. Therapeutic Recreation: an introduction. 3 ed.
34
Ibid, p.15
35
AUSTIN, Op.cit. p 16
Es por esto que es muy importante que el profesional en recreacin o
especialista en recreacin teraputica tenga en cuenta las competencias que
necesita desarrollar
36
, estas incluyen:
Teora y prctica sobre el juego, la recreacin y el ocio.
Desarrollo humano a lo largo de la vida.
Anatoma y fisiologa.
Conocimientos bsicos sobre la naturaleza humana.
Etiologa, curso y pronstico de varias categoras diagnsticas.
Secuelas de las enfermedades.
Efectos del estrs en los individuos.
Informacin de salud y seguridad para el trabajo con clientes.
Percepcin de los clientes como "seres humanos, no solo como
individuos poseedores de sntomas y enfermedades.
Efectos de las drogas principales.
Terminologa mdica y psiquitrica.
Principios de rehabilitacin.
Conceptos de salud y bienestar.
Actitudes hacia las enfermedades y discapacidades.
Reconocerse como un agente teraputico.
Liderazgo en varias actividades de recreacin y ocio.
Teoras y tcnicas de liderazgo grupal.
Recursos de recreacin comunitaria que involucren al cliente.
Anlisis de las actividades y procedimientos.
Seleccin cuidadosa de las actividades para cumplir el objetivo del
tratamiento.
Habilidades para mantener relaciones interpersonales.
Habilidades para entrevistar.
Teora y tcnicas de apoyo a travs de la recreacin.
Formulacin de metas acordes al tratamiento.
Objetivos acordes al estado de nimo.
Planeacin acorde al tratamiento/rehabilitacin.
Teora y aplicacin del enfoque de tratamiento/rehabilitacin.
Enseanza/aprendizaje de principios.
Evaluacin de los resultados de la intervencin.
Actitudes ticas y profesionales de la prctica.
Dar y recibir supervisin clnica.
Roles y funciones del sistema de salud.
Rol de la recreacin teraputica como componente del cuidado y
atencin en salud.
36
AUSTIN, Op.cit. p 16 - 17.
Rol y funcin de la intervencin de grupos interdisciplinaria en los
tratamientos.
Este tipo de habilidades y conocimientos son indispensables para la
interaccin de un profesional o especialista en recreacin teraputica para
trabajar con personas y es de mayor relevancia cuando la poblacin con la
que trabaja se caracteriza por tener condiciones especiales o trastornos de
salud que requieran de cuidado especiales.
BENEFICIOS
La recreacin como tal trae consigo mltiples beneficios en los
componentes personal, medioambiental, econmico, cultural y social; los
beneficios de la recreacin teraputica se enfocan sobre todo en el aspecto
personal y social, impactando el mbito psicolgico, fisiolgico y sociolgico
del ser humano autoras como Carol Ann Peterson y Norma J. Stumbo,
proponen los siguientes
37
:
PSICOLOGICAS
Autoexploracin, autoconfianza, auto identificacin.
Oportunidad de planear su vida, tomar decisiones y tener
responsabilidades.
Oportunidad de expresarse libremente y encontrar motivaciones propias
para vivir.
Disminuir sntomas de ansiedad y depresin.
Aumentar calidad de vida y satisfaccin psicolgica.
SOCIALES
Capacidad de mantener compaeros y personas que le puedan apoyar.
Crear relaciones significativas con otras personas.
Aumentar interaccin con otros y aceptarlos tal y como son.
Aumentar las relaciones familiares.
Los autores del la presente investigacin proponen otros benficos que la
recreacin teraputica ofrece como complemento a los anteriormente
mencionados, estos son:
37
PETERSON, Carol Ann; Op. cit.
Fortalecer la autoestima, el autocontrol y la autonoma para que ellos
mismos se valoren como personas integrales y descubran lo importante que
son, manejando su propio tiempo y espacio.
Controlar sus propios sentimientos y tener un buen manejo de ellos hacia
las otras personas
Aumentar acciones donde se manejaran pensamientos creativos y
reflexivos.
Ver la vida con prospectiva y tratar de superar todos los retos que se
presenten en ella diariamente.
Crear en el entorno que los rodea, un ambiente adecuado y placentero.
Todos estos beneficios se pueden obtener de un programa de recreacin
teraputica, teniendo en cuenta que haya una buena planeacin y la existencia
de objetivos reales que contribuyan a los procesos de salud y rehabilitacin de
las personas que participen del programa. Para el presente estudio se ha
diseado un enfoque para los objetivos del programa de recreacin
teraputica, que tiene que ver directamente con las habilidades para la vida,
por lo tanto los beneficios que se evidencien al finalizar el proceso tendrn que
ver con estas habilidades.
Otro tipo de beneficios que ofrece la recreacin teraputica estn enmarcados
a nivel de promocin de la salud, prevencin de la enfermedad, rehabilitacin
de las enfermedades, como ya se haba referenciado en prrafos anteriores, a
nivel de educacin en habilidades para la vida y socializacin de las personas
que se involucren con este tipo de procesos.
"La recreacin teraputica es muy diversa, para cualquier poblacin, sitio o
contexto en el que esta se desenvuelva. No importa que metodologa se utilice
siempre se tiene en cuenta que la recreacin teraputica es muy humana y
esta siempre ser su esencia primordial. Cualquier interaccin de ayuda debe
empezar con una construccin de una relacin persona a persona basada en el
respeto mutuo y en las necesidades o problemas del individuo. Una buena
relacin interpersonal queda en el corazn de la recreacin teraputica y sin
importar en cual situacin particular puede ser usada.
Austin, 1997
4.2.5 HABILIDADES PARA LA VIDA
Las habilidades para la vida se deben desarrollar y promover desde la infancia
y van encaminadas a lograr un desarrollo integral en las personas, para el
trabajo de estas desde los trastornos mentales, los investigadores del presente
estudio consideran debe estar enfocado al refuerzo o reestructuracin de estas
habilidades, que hacen parte fundamental de los valores y principios de cada
quien durante el transcurso de su vida.
Segn Bertha Sola Valds; Desde hace algunos aos, la Organizacin Mundial
de la Salud, en coordinacin con instituciones educativas y de salud de los
diferentes pases afiliados, ha desarrollado programas que promueven la salud
sobre todo entre nios, adolescentes y mujeres.
Uno de los programas ms efectivos es el de habilidades para la vida
38
,
definidas como "aquellas aptitudes necesarias para tener un comportamiento
adecuado y positivo que nos permita enfrentar eficazmente las exigencias y
retos de la vida diaria.
Estas exigencias y retos de la vida diaria, obviamente son diferentes para cada
persona por lo que hay ciertas habilidades que son necesarias para la
supervivencia, la convivencia y el xito en una sociedad compleja y llena de
problemas.
De esta forma la OMS, ha considerado que las habilidades esenciales para
cuidar la salud son:
Capacidad de tomar decisiones.
Habilidad para resolver problemas.
Capacidad para pensar de forma creativa.
Capacidad para pensar en forma crtica.
Habilidad para comunicarse en forma efectiva.
Habilidad para establecer y mantener relaciones interpersonales.
Conocimiento de s mismo.
Capacidad para establecer empata.
Habilidad para manejar las propias emociones.
Habilidad para manejar las tensiones y el estrs.
Estas habilidades, se deben impulsar y desarrollar sobre todo durante los
primeros 8 aos de vida, etapa de gran formacin de hbitos, actitudes,
conductas y capacidades.
38
SOLA V, Bertha, Op.cit.
A continuacin se har una pequea descripcin de cada habilidad, tomando
como base el documento "Enfoque de habilidades para la vida para un
desarrollo saludable de nios y adolescentes
39
1. Capacidad de tomar decisiones: Ayuda a las personas a evaluar sus
posibilidades y a considerar cuidadosamente las diferentes consecuencias
de sus elecciones.
2. Habilidad para resolver problemas: ayuda a las personas a buscar
soluciones constructivas a sus problemas.
3. Capacidad para pensar de forma creativa: Es indispensable para
tomar decisiones y resolver problemas. Permite que las personas exploren
todas las alternativas posibles y sus consecuencias. Ayuda a las personas
a ver ms all de su experiencia personal.
4. Capacidad para pensar en forma crtica: Ayuda a las personas a
analizar objetivamente la informacin disponible junto con sus propias
experiencias. Esa capacidad permite que las personas reconozcan los
factores que influyen en su comportamiento, como los valores sociales, la
influencia de los compaeros y la influencia de los medios de
comunicacin masiva.
5. Habilidad para comunicarse en forma efectiva: Ayuda a las personas
a comunicar a los otros, verbalmente o de otra forma, sus sentimientos,
necesidades e ideas.
6. Habilidad para establecer y mantener relaciones interpersonales:
Ayuda a las personas a interactuar de modo positivo con las personas con
quienes se encuentran a diario, especialmente con los familiares.
7. Conocimiento de si mismo: Es la capacidad que tienen las personas de
saber quines son, qu quieren o no quieren y qu les complace o
disgusta. Tambin les ayuda a reconocer las situaciones estresantes.
8. Capacidad para establecer empata: Es la habilidad de una persona
para imaginar cmo es la vida de otra persona en una situacin muy
39
MANGRULKAR, Leena. WHTMAN, Cheryl Vince, POSNER, Marc. "Enfoque de habilidades para
la vida para un desarrollo saludable de nios y adolescentes. Programas de Salud y Desarrollo
Humano (SDH). En online www.oms.com. Disponible desde archivo PDF. Consultado el 25-10-
2006
diferente de la primera. Ayuda a las personas a entender y aceptar la
diversidad y mejora las relaciones interpersonales.
9. Habilidad para manejar las propias emociones: La capacidad de
controlar las emociones permite que las personas reconozcan sus
emociones y la forma en que influyen en su comportamiento. Es de
particular importancia aprender a manejar las emociones difciles como la
violencia y la ira, que pueden tener consecuencias desfavorables para la
salud.
10. Habilidad para manejar las tensiones y el estrs: Es la mera
habilidad de las personas de reconocer las circunstancias de la vida que
les causan estrs
Para iniciar el proceso investigativo, se tomaron en cuenta estas 10 habilidades
propuestas por la OMS
40
; y los investigadores disearon un instrumento para
evaluar el estado en el que se encontraban las habilidades para la vida en los
pacientes que seran objeto de investigacin. Para su elaboracin los
investigadores centraron su atencin en siete habilidades a evaluar, basados
en el conocimiento que tenan sobre la poblacin y eligiendo las destrezas que
fueran medibles y ajustadas a personas con trastornos mentales, por lo tanto
las categoras propuestas fueron: comunicarse efectivamente, conocimiento de
s mismo, resolucin de conflictos, mantener relaciones interpersonales,
manejar tensiones y el estrs, manejar las propias emociones y pensar en
forma creativa; con el instrumento ya diseado, los investigadores decidieron
aplicarlo en dos momentos con el objetivo de medir el impacto que pudiera a
tener el programa de recreacin teraputica sobre las habilidades para la vida
y poder sustentarlo no solo desde el componente cualitativo, sino desde lo
cuantitativo. Sin embargo en una segunda revisin bibliografica, los
investigadores encontraron una categorizacin realizada por la OPS
41
, esta
propuesta fue adoptada por los investigadores para el posterior anlisis de los
datos arrojados por el instrumento organizados en estas tres categoras,
habilidades sociales, habilidades emocionales y habilidades cognitivas. Figura
16.
Figura 16. Categorizacin habilidades para la vida, OPS.
40
Ibid., p. 20.
41
Ibid., p. 25.
4.3 ESTADO CIENTFICO ACTUAL
Temas de investigacin como trastornos mentales y recreacin teraputica
juntas no han sido exploradas en el pas, dentro del programa ciencias del
deporte y la recreacin se ha hecho una aproximacin desde la recreacin
psicoteraputica
42
, pero investigaciones especficas en este tema no se han
hallado; por lo tanto los estudios realizados por el programa no se toman como
referencia relevante para la investigacin que se pretende adelantar.
Una bsqueda exhaustiva ha llevado a los investigadores a tomar como
referencia investigaciones realizadas en otros pases, las cuales son mas
aproximadas a los temas que la investigacin tiene como fundamento principal.
Dentro de esta bsqueda surgen trabajos realizados en pases como Estados
Unidos y Canad.
; Efectos de un programa de Recreacin teraputica en el
aprendizaje-social: en un tiempo determinado sobre los
comportamientos apropiados de pacientes con esquizofrenia
Diario de la recreacin terapeutica, primer trimestre 1998 de Pestle, Karin,
Card, Jaclyn, Menditto, Anthony
Los investigadores compararon los niveles del comportamiento apropiado
durante un tiempo determinado de seis pacientes con esquizofrenia que
participaban en un programa de recreacin teraputica en el aprendizaje
social. Los observadores utilizaron la Lista de Comprobacin del
Comportamiento de Tiempo-Muestra (LCCTM) para recoger datos. Los
investigadores agruparon datos de LCCTM en cinco grupos durante tres meses
por cada uno y analizaron datos usando un anlisis de varianza repitiendo la
medicin. Las declaraciones Post-hoc contrastadas fueron usadas para
encontrar las diferencias significativas entre los 5 grupos. Los resultados
demostraron que los niveles del comportamiento apropiado fueron diferentes
entre grupos y aumentaron perceptiblemente entre dos grupos. El programa
de RT en el aprendizaje-social, aumento los comportamientos apropiados en
un tiempo determinado de pacientes con Esquizofrenia severa y persistente.
Palabras Claves: Recreacin teraputica, esquizofrenia, comportamiento
apropiado, Aprendizaje-social.
42
TREJOS P, Jhon Jairo et al. "Eficacia de una terapia de reto/aventura con enfoque
cognoscitivo-conductual en los sntomas de depresin de un grupo de estudiantes de salud.
; Actividades de recreacin teraputica activas y pasivas: asimilacin
de comportamientos apropiados de individuos con esquizofrenia
Diario de la recreacin teraputica, cuarto trimestre 1999 Por Morris, Duston,
Card, Jaclyn, Menditto, Anthony
Los investigadores compararon los niveles totales del comportamiento
apropiado de nueve individuos con esquizofrenia que vivan en un hospital
mental por tiempo prolongado mientras participaban en actividades de
recreacin Teraputica (RT) activas y pasivas. Tres observadores recogieron
datos usando la lista de comprobacin del comportamiento de Tiempo-Muestra.
Los resultados indican que los individuos no mostraron diferencias
significativas en los niveles apropiados del comportamiento cuando
participaron en las actividades de RT activas o pasivas. Los individuos en
ambos grupos mostraron comportamientos apropiados muy altos segn las
referencias normativas. Ambos resultados sugieren que las actividades del RT
muestren alto niveles de comportamiento apropiado entre individuos con
esquizofrenia sin diferencia muy efectiva.
Palabras Claves: Recreacin teraputica, actividades activas, actividades
pasivas, esquizofrenia, comportamiento apropiado
; Tratamientos psicolgicos eficaces para el trastorno bipolar
Elisardo Becoa y M del Carmen Lorenzo Universidad de Santiago de
Compostela y Centro de Psicologa Clnica (Santiago de Compostela)
El trastorno bipolar es un trastorno crnico e incapacitante para muchas
personas. Su abordaje ha sido clsicamente farmacolgico (litio), aunque en
los ltimos aos se ha demostrado que su combinacin con distintos
tratamientos psicolgicos permite una mayor mejora en estas personas. Se
analizan los estudios existentes con los distintos tratamientos psicolgicos que
se han utilizado: psicoeducacin y programas para mejorar la adherencia a la
medicacin, terapia marital y familiar, terapia cognitiva-conductual, terapia
interpersonal y del ritmo social y los tratamientos de los pacientes bipolares
que tienen asociado un trastorno de abuso de sustancias. Los tres primeros
tratamientos son eficaces y se pueden considerar tratamientos bien
establecidos; el ltimo de ellos puede considerarse en fase experimental por no
haber suficiente evidencia de su eficacia a pesar de sus resultados iniciales
positivos.
; Eficacia de una terapia de reto/aventura con enfoque cognoscitivo-
conductual en los sntomas de depresin de un grupo de
estudiantes de salud
TREJOS P, Jhon Jairo et al
sta fue una investigacin de intervencin, en la cual los grupos fueron
seleccionados aleatoriamente, con 22 sujetos en cada uno; solo 7 personas del
grupo experimental aceptaron participar en las sesiones. El grupo control fue
remitido a tratamiento convencional, al cual no asistieron.
Los dos grupos tenan depresin leve o moderada, medida con el test de Zung
para depresin. Adems se evalu el riesgo de Suicidio con el mdulo de riesgo
de suicidio de la Mini International Neuropsychiatric Interview (MINI).
Para el grupo experimental se dise y aplic un programa de recreacin
psicoteraputica, especficamente de terapia de reto/aventura con enfoque
cognoscitivo-conductual. La terapia tuvo una duracin de 60 horas,
desarrollada en 12 semanas y facilitada por un equipo multidisciplinario, con
expertos en psicoterapia y recreacin.
No se encontraron diferencias significativas en la preprueba, pero s en la
posprueba, aplicada tres meses despus de la intervencin. Las diferencias
fueron en la gravedad de los sntomas de depresin, principalmente los
cognoscitivos y los psicomotores (p=0.033; Wilcoxon) y en el riesgo de suicidio
(p=0.037; W); los sntomas afectivos quedaron en el lmite y los somticos no
mostraron diferencias significativas.
La evaluacin cualitativa corrobor el cambio de pensamientos automticos
negativos por adaptativos y la mejora, no solamente de los sntomas
depresivos contemplados en el DSM IV, sino tambin en la trada de Beck:
mejor valoracin y estima de s mismos y de los dems, y construccin de una
visin motivante de futuro; adems se encontr mejora en introspeccin,
autocontrol, tolerancia a la frustracin y ansiedad.
Un programa de estas caractersticas puede ser utilizado eficaz y
eficientemente para el manejo de la depresin en diferentes comunidades,
principalmente con estudiantes universitarios, en los cuales existe una alta
prevalencia de este trastorno.
; Influencia de un taller de recreacin teraputica en los sntomas de
trastorno por estrs postraumtico de un grupo de militares
MARTINEZ C, Alexandra Mara y TREJOS P, Jhon Jairo.
Investigacin cuasiexperimental con grupos experimental (n=17) y control
(n=16), preprueba y posprueba, que estudi el efecto de un taller de
recreacin teraputica sobre los sntomas del trastorno por estrs
postraumtico (TEPT) que presentaban un grupo de militares colombianos
tanto de compaa de choque (enfrentamiento armado) como de seguridad del
batalln.
Se encontr que todos presentaban sntomas y no haba diferencias
significativas entre ambos grupos en la preprueba. El taller consisti en
actividades recreativas manuales, fsicas, ldicas, de reflexin y de
estimulacin sensorial, combinadas con catarsis, visualizacin, relajacin,
reflexin y tcnicas de psicologa energtica; la ldica facilit la participacin
de los soldados.
Las unidades subjetivas de perturbacin bajaron entre 2.0 y 5.75 luego del
taller. En la posprueba los sntomas del TEPT disminuyeron en el grupo
experimental, versus el grupo control, a una p= 0.0297 (test de Krukal-Wallis).
El nmero de personas que llenaban todos los criterios para el TEPT baj de
seis a tres, a pesar de un factor externo inesperado de incremento del estrs.
5. METODOLOGA
5.1 DISEO
Tipo de estudio
La presente es una investigacin cualitativa basada en la teora fundamentada.
Entendindola como una metodologa general para el desarrollo de la teora
que se construye sobre una recogida y anlisis de datos sistemticos. El
resultado de un estudio de Teora Fundamentada es una interpretacin
analtica del mundo de los participantes y de los procesos para construir esos
mundos, es decir, construir nueva teora; adicionalmente se maneja
complementariedad con un componente cuantitativo, ya que se elaboraron
instrumentos de anlisis estadsticos, necesarios para la comprensin de
algunos datos de la investigacin.
Esta investigacin tiene el siguiente esquema:
De acuerdo a la pregunta problema, la investigacin busca comprender e
interpretar los beneficios en las habilidades para la vida que se evidencien en
los pacientes a partir de su vivencia y participacin de un programa de
recreacin teraputica reflejados en sus comportamientos y actitudes.
5.1.1 Se realiz una Aproximacin Preliminar Al Objeto De Estudio: Este
momento inicial de la investigacin muestra la triangulacin bajo la
interpretacin comprensiva; inicialmente se parte de la teora y los autores, los
cuales se vern confrontados en la realidad con los actores de la investigacin,
y son los investigadores quienes cierran el triangulo en un proceso
interpretativo y de confrontacin para la construccin de nuevos conocimientos
a partir de las experiencias con los actores, la informacin arrojada por las
tcnicas de recoleccin y la constante retroalimentacin desde las teoras de
los autores.
ACTORES
AUTORES
APROXIMACIN PRELIMINAR AL OBJETO
DE ESTUDIO
INVESTIGADORES
5.2 MOMENTOS DE LA INTERVENCIN
Esta es una investigacin que por trabajar habilidades para la vida, requiri de
talleres recreativos para el desarrollo de cada una, teniendo en cuenta que la
poblacin se caracteriza por tener trastornos mentales, cada taller debe tener
el objetivo de trabajar una o ms habilidades; estas son necesarias para
mejorar la calidad de vida de estas personas puesto que sus habilidades para
socializar, para comunicarse, para manejar sus emociones, como consecuencia
de las diferentes patologas se distorsionan, ocasionando un desequilibrio en el
desarrollo de la vida social, familiar e individual.
El trabajo de habilidades para la vida con estas personas es importante porque
busca mejorar las actitudes de vida en la cotidianidad, acrecentando
habilidades como comunicarse efectivamente, manejar las emociones,
mantener relaciones interpersonales, pensar en forma creativa, resolver
conflictos, conocimientos de si mismo y manejar tensiones y estrs, siempre
en busca de mejorar la calidad de vida de los actores de esta investigacin,
teniendo en cuenta que cada habilidad tiene un papel importante para que
estas personas puedan convivir con el entorno de una forma efectiva.
5.2.1 MOMENTO 1.
Diagnostico: en este primer momento de la investigacin se pretendi
conocer las caractersticas de los actores, con el fin de elaborar efectivamente
el programa de intervencin, para esto se eligi un da para trabajar con los
pacientes que tenan esquizofrenia y otro da los que tenan trastorno afectivo
bipolar, ilustrados en los primeros diarios campo (anexo B), con cada grupo
se trabaj separado para conocer un poco los comportamientos, las reacciones
y las expresiones de cada uno; con todos estos datos recogidos se tuvo la
facilidad de elaborar el plan de intervencin, segn el gusto, las expectativas,
las necesidades de cada paciente, y as se elabor cada sesin
satisfactoriamente cumpliendo los factores expuestos anteriormente, teniendo
en cuenta que cada una de estas sesiones se trabaj con un solo grupo,
uniendo el grupo de esquizofrnicos con los de trastorno afectivo bipolar.
5.2.2 MOMENTO 2.
Programa De Intervencin: en este segundo momento lo primero que se
hizo, para el diseo del programa de intervencin (anexo C) fue tener claro el
objetivo de la investigacin, y para que esto fuera efectivo se hizo una
distribucin de las habilidades para la vida para trabajarlas en un periodo de 2
semanas aproximadamente en cada sesin, las sesiones se disearon teniendo
en cuenta el nivel de escolaridad y atencin de cada paciente, las actividades y
los talleres seleccionados tenan su respetivo objetivo de acuerdo a las
habilidades para la vida, y se hizo de forma que ellos pudieran entender y
realizar de una manera sencilla y adecuada, se tuvo en cuenta un plan alterno
en cada sesin, por consecuencias de factores externos e internos ocurridos los
das que se intervenan (anexo D), la metodologa que se eligi para
desarrollar el programa de intervencin fue el taller recreativo ya que esta
metodologa logr que se desarrollaran los temas de una forma ldica y
apropiada, facilitando el proceso de aprendizaje, se tuvo presente que los
facilitadores fueran personas idneas y capaces de disear de forma asertiva
cada sesin e interpretar las necesidades de cada paciente, se hizo una
bsqueda conceptual de los diferentes trastornos mentales que tenia cada
paciente para saber como manejarlos y tratarlos, tambin se individualiz el
procesos para saber tratar a cada paciente de forma adecuada, se deba
conocer a profundidad los talleres a realizar, los facilitadores deban tener la
capacidad de motivar a los pacientes de una manera afectiva, emocional y
lograr vincularlos de una manera voluntaria y no obligada, apoyarlos en las
actividades que tuviesen dificultades sin que ellos se sintiera inferiores y
llevarlos a la minusvala, los facilitadores fueron figuras amigables, generando
confianza, empata y a la vez respeto.
5.2.3 MOMENTO 3.
Aplicacin del Programa de Recreacin Teraputica: este momento se
refiere a la puesta en marcha del plan de intervencin, se disearon y
aplicaron 32 sesiones que se llevaron a cabo por 18 semanas, 2 sesiones por
semana, cada sesin de 2h y , antes de iniciar la aplicacin del programa de
Recreacin teraputica, se diligenci el instrumento de habilidades para la vida
(anexo Eb), en cada paciente incluido en el estudio por parte del psiquiatra y
el enfermero jefe, este instrumento se diligenci nuevamente al final del
proceso, la tercera semana de iniciado el proceso se aplic entrevistas
semiestructurada a los pacientes (anexo Fb), que haba asistido
constantemente a las sesiones, se aplic entrevista semiestructurada al
personal de apoyo (anexo Gb) en la parte final del proceso, de cada sesin se
hizo un diario de campo (anexo H), el cual inclua las observaciones de los
investigadores, cada investigador realiz su propio diario de campo de cada
sesin, al finalizar las sesiones cada paciente escriba sus comentarios
personales en la historia ldico-recreativa (anexo Ib), se llen una ficha en el
que se registraba la evolucin de los pacientes en cada sesin (anexo Jb), por
ultimo los investigadores en cada sesin aprendieron que cosas eran
adecuadas y que otras no, para trabajar con este tipo de poblacin.
5.2.4 MOMENTO 4.
Sistematizacin y anlisis de la investigacin: en este momento se
codificaron los diarios de campo que facilit analizar las categoras propuestas
inicialmente con una metodologa la cual trataba de enumerar los renglones de
cada diario de campo y buscar las categoras que se encontraran inmersas en
cada uno de ellos, cada investigador realiz el anlisis de sus diarios de campo,
luego se sumaba todas las sub-categorias que salieron de cada diario de
campo de los dos investigadores y se analizaron los datos arrojados por cada
categora, de las 7 categoras propuestas inicialmente quedaron solo 5, por la
unin de unas con otras; con las entrevistas, las historias ldico-recreativas y
la ficha de evolucin se analizaron de la misma manera que los diarios de
campo, despus de realizado esta codificacin se construyeron mapas
mentales que abarcaron todo lo analizado con la codificacin y se volvi mas
explicito, luego se continu con la elaboracin de ensayos construidos por los
investigadores donde se citaron frases y algunas imgenes representativas del
registro fotogrfico de los actores y autores de la investigacin, en estos
ensayos se analiz profundamente el impacto que tuvo la RT en todo el
proceso investigativo, para as darle el sentido final a la investigacin.
5.3 UNIDADES DE ANLISIS
Fueron las habilidades para la vida y toda la informacin recolectada con las
tcnicas e instrumentos escogidos para la investigacin tales como:
Diarios de campo, entrevistas, fotografas, filmaciones, grabaciones de Voz,
instrumentos validados, instrumento de habilidades para la vida, Historia
Ldico-Recreativa y productos de los diferentes talleres.
5.4 UNIDAD DE TRABAJO
El programa de Recreacin teraputica y Los actores que fueron personas que
residen en el Refugio Nazareth, que tienen Esquizofrenia y Trastorno Afectivo
Bipolar; adems para que este procedimiento se llevara con todo el rigor
posible, a todos los pacientes o a sus responsables legales se les dio a conocer
un consentimiento informado, por medio del cual las personas se informaron
sobre el procedimiento a seguir y voluntariamente se incluyeron en la
investigacin, teniendo la posibilidad de que salieran cuando lo desearan.
Grupo interdisciplinario y apoyo: Fredy Duque (Psiclogo), Jos Eduardo
Londoo (Enfermero jefe), Diego Amariles y Enrique Daza (auxiliares de
enfermera), Faber Florez y Cristian Camilo Moreno (auxiliares
administrativos), Alberto Botero (Medico General), Carlos Javier Fernndez
(psiquiatra)
Actores sociales: pacientes esquizofrnicos y con TAB del Refugio Nazareth.
Los pacientes con esquizofrenia oscila en unos 63% de la poblacin y un 36%
de pacientes con trastorno afectivo bipolar, un 70% de la poblacin estudiada
son mujeres con esquizofrenia y TAB y un 30% son hombre con esquizofrenia
y TAB, la edad de la poblacin estudiada esta entre un rango de 25 a 60 aos,
el estrato se descarta ya que las poblacin estudiada son institucionalizados,
en las personas con esquizofrenia se presentaba de todos los tipos de
esquizofrenia estudiada y el tiempo de diagnostico es muy variable son
pacientes crnicos, al igual que en las personas con TAB, el tratamiento para
los dos trastorno son iguales en cuanto a lo farmacolgico dependiendo de su
diagnostico y tienen sus controles psicolgicos y psiquitricos.
Investigadores: Claudia Milena Arango y Jos Manuel Moreno
Director del trabajo de grado Magster Norman Jairo Pachn V.
Para esta investigacin se propuso unas categoras iniciales, que resultaron de
la revisin bibliogrfica, y las experiencias previas de los investigadores. Estas
categoras iniciales fueron totalmente susceptibles a cambios antes y durante
la aplicacin del programa de Recreacin Teraputica. Siguiendo el diseo de la
presente investigacin, que se constituy de tres momentos esenciales y en los
cuales se incluyeron las categoras propuestas antes de la intervencin y las
resultantes del proceso.
5.5 CATEGORAS PROPUESTAS
Pre-configuracin De La Realidad
Categorizacin Inicial
Categora 1.
Trastornos Mentales: estado patolgico que se caracteriza por confusin de
ideas, perturbacin emocional y conducta inadaptada. Puede tener origen
orgnico o funcional.
Subcategoras.
Esquizofrenia: grave enfermedad mental, caracterizada por la escisin de
la personalidad y por una ruptura de los mecanismos psquicos normales, lo
que provoca una conducta incomprensible y una prdida del contacto con la
realidad.
Fuente de verificacin: Historia clnica
Trastorno Afectivo Bipolar: es un trastorno caracterizado por cambios en
el estado de nimo que van desde la mana (un sentimiento de bienestar,
estimulacin y grandiosidad exagerado en el cual la persona pierde contacto
con la realidad) hasta la depresin (un sentimiento abrumador de tristeza,
ansiedad, baja autoestima, que puede incluir pensamientos e intentos
suicidas).
Fuente de verificacin: Historia clnica
Categora 2.
Habilidades Para La Vida: aquellas aptitudes necesarias para tener un
comportamiento adecuado y positivo que nos permita enfrentar eficazmente
las exigencias y retos de la vida diaria.
Subcategoras.
Capacidad de tomar decisiones: ayuda a las personas a evaluar sus
posibilidades y a considerar cuidadosamente las diferentes consecuencias
de sus elecciones.
Habilidad para resolver problemas: ayuda a las personas a buscar
soluciones constructivas a sus problemas.
Capacidad para pensar de forma creativa: es indispensable para tomar
decisiones y resolver problemas. Permite que las personas exploren todas
las alternativas posibles y sus consecuencias.
Capacidad para pensar en forma crtica: ayuda a analizar
objetivamente la informacin disponible junto con sus propias experiencias.
Habilidad para comunicarse en forma efectiva: ayuda a las personas a
comunicar a los otros, verbalmente o de otra forma, sus sentimientos,
necesidades e ideas.
Habilidad para establecer y mantener relaciones interpersonales:
ayuda a las personas a interactuar de modo positivo con las personas con
quienes se encuentran a diario, especialmente con los familiares.
Conocimiento de si mismo: es la capacidad de saber quines son, qu
quieren o no quieren y qu les complace o disgusta.
Capacidad para establecer empata: es la habilidad para imaginar cmo
es la vida de otra persona en una situacin muy diferente de la primera.
Habilidad para manejar las propias emociones: la capacidad de
controlar las emociones permite que las personas reconozcan sus
emociones y la forma en que influyen en su comportamiento.
Habilidad para manejar las tensiones y el estrs: es la habilidad de
reconocer las circunstancias de la vida que les causan estrs.
Fuente de Verificacin: Instrumento de Evaluacin de Habilidades para la
vida
Categora 3.
Recreacin Teraputica: la recreacin teraputica puede ser vista como un
medio para restaurar el equilibrio despus de una amenaza a la salud, para
prevenir enfermedades y para lograr mayor desarrollo personal.
43
Subcategoras.
Metodologas: las que ms adecu para el trabajo con estas poblaciones
fue el Taller Recreativo, segn experiencia de los investigadores, en el taller
recreativo se trabaj actividades que incluyeron movimiento, tales como la
danza, el teatro o la actividad fsica; aqu cabe mencionar los medios de la
recreacin, que bsicamente se tocaron todos, en sus diferentes
manifestaciones, as como lo anterior es importante tener en cuenta todos
los medios de la recreacin que son de menor impacto fsico, como las
actividades manuales.
43
AUSTIN, David R., CRAWFORD, Michael E. Therapeutic Recreation: an introduction. 3 ed.
5.6 TECNICAS E INSTRUMENTOS
FIGURA 17. Esquema ilustrativo (tcnicas e instrumentos)
2 22 2 2 22 2E EE E E EE EV VV V V VV VH HH H H HH HU UU U U UU UY YY Y Y YY YD DD D D DD DF FF F F FF FL LL L L LL Ly yy y y yy yQ QQ Q Q QQ Q
3 33 3 3 33 3U UU U U UU UR RR R R RR RJ JJ J J JJ JU UU U U UU UD DD D D DD DP PP P P PP PD DD D D DD D G GG G G GG GH HH H H HH H
5 55 5 5 55 5H HH H H HH HF FF F F FF FU UU U U UU UH HH H H HH HD DD D D DD DF FF F F FF FL LL L L LL Ly yy y y yy yQ QQ Q Q QQ Q
7 77 7 7 77 7D DD D D DD DO OO O O OO O O OO O O OO O H HH H H HH HU UU U U UU U U UU U U UU UH HH H H HH HF FF F F FF FU UU U U UU UH HH H H HH HD DD D D DD DW WW W W WW WL LL L L LL L Y YY Y Y YY YR RR R R RR R
$ $$ $ $ $$ $F FF F F FF FW WW W W WW WL LL L L LL LY YY Y Y YY YL LL L L LL LG GG G G GG GD DD D D DD DG GG G G GG GH HH H H HH HV VV V V VV V D DD D D DD DO OO O O OO O D DD D D DD DL LL L L LL LU UU U U UU UH HH H H HH H O OO O O OO O L LL L L LL LE EE E E EE EU UU U U UU UH HH H H HH H
$ $$ $ $ $$ $F FF F F FF FW WW W W WW WL LL L L LL LY YY Y Y YY YL LL L L LL LG GG G G GG GD DD D D DD DG GG G G GG GH HH H H HH HV VV V V VV V S SS S S SS SD DD D D DD DV VV V V VV VL LL L L LL L Y YY Y Y YY YD DD D D DD DV VV V V VV V
' '' ' ' '' 'L LL L L LL LD DD D D DD DU UU U U UU UL LL L L LL LR RR R R RR RV VV V V VV V G GG G G GG GH HH H H HH H F FF F F FF FD DD D D DD DP PP P P PP PS SS S S SS SR RR R R RR R
& && & & && &R RR R R RR RQ QQ Q Q QQ QV VV V V VV VH HH H H HH HQ QQ Q Q QQ QW WW W W WW WL LL L L LL LP PP P P PP PL LL L L LL LH HH H H HH HQ QQ Q Q QQ QW WW W W WW WR RR R R RR R
, ,, , , ,, ,Q QQ Q Q QQ QI II I I II IR RR R R RR RU UU U U UU UP PP P P PP PD DD D D DD DG GG G G GG GR RR R R RR R
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6 66 6 6 66 6H HH H H HH HP PP P P PP PL LL L L LL LH HH H H HH HV VV V V VV VW WW W W WW WU UU U U UU UX XX X X XX XF FF F F FF FW WW W W WW WX XX X X XX XU UU U U UU UD DD D D DD DG GG G G GG GD DD D D DD DV VV V V VV V
) )) ) ) )) )L LL L L LL LF FF F F FF FK KK K K KK KD DD D D DD D G GG G G GG GH HH H H HH H
H HH H H HH HQ QQ Q Q QQ QW WW W W WW WU UU U U UU UH HH H H HH HY YY Y Y YY YL LL L L LL LV VV V V VV VW WW W W WW WD DD D D DD DV VV V V VV V
* ** * * ** *U UU U U UU UD DD D D DD DE EE E E EE ED DD D D DD DF FF F F FF FL LL L L LL LR RR R R RR RQ QQ Q Q QQ QH HH H H HH HV VV V V VV V
INS1kUMLN1CS 1LCNICAS
5.6.1 TECNICAS.
Programa de recreacin teraputica: este programa fue una
alternativa, para que los pacientes del Refugio Nazareth, tuvieran otra
opcin e incorporarla en su tratamiento habitual, se realiz con algunas
herramientas de la recreacin teraputica, como los medios de la recreacin
y terapias alternativas.
Observacin participante: se tuvo un seguimiento constante, observando
en ellos el antes, el durante y el despus de cada sesin que se realiz, al
principio observaron los dos investigadores al mismo tiempo, pero por
sugerencia del tutor, decidieron que uno observaba mientras el otro
interactuaba con el grupo, para capturar mas los comportamientos de cada
uno de los pacientes.
Entrevistas Semiestructuradas: por medio de actividades formuladas en
la sesin, se realiz conversatorios con el fin de recoger informacin, que
nos sirvi para el anlisis de la informacin y la solucin de la pregunta
problema, con los pacientes, al igual que Se realiz una entrevista al grupo
de apoyo con el objetivo de indagar sobre los posibles cambios que se
presentaron en la intervencin.
5.6.2 INSTRUMENTOS.
Instrumento habilidades para la vida: este es un instrumento (Anexo
Ea) que pretendi evaluar las habilidades para la vida de las personas con
Esquizofrenia y Trastorno Afectivo Bipolar del Refugio Nazareth; los
informantes que diligenciaron este instrumento fue el grupo
interdisciplinario de la institucin, (psiquiatra, psiclogo y enfermero jefe)
los datos recopilados con este instrumento fueron de uso exclusivo de la
investigacin garantizando la confidencialidad de los actores de la
investigacin. El instrumento se valid antes de su ejecucin (Anexo N)
Diarios de campo: este instrumento (Anexo Ha) fue de mucha utilidad,
para analizar todas las situaciones y todo lo que se poda percibir en cada
sesin, en la estructura del diario de campo se tuvo en cuenta el nmero de
sesin, el tema, la fecha, la hora, el lugar y en algunos se hicieron
observaciones.
Consentimiento Informado: con este instrumento (Anexo K) se logr
dar cabida a la investigacin, despus de ser revisado por el comit de tica
en investigaciones, y haber sido elaborado segn el artculo 15 de la
resolucin 8430 de 1930, se diligenci con los responsables legales de los
pacientes incluidos en la investigacin. El Refugio Nazareth tambin
diligenci un consentimiento informado (anexo L) con el cual brindaba
acceso a los investigadores para realizar la investigacin utilizando los
espacios con los que cuenta la institucin y la participacin de los pacientes
en el estudio.
Ficha de entrevistas: estas fueron las trascripcin de la entrevista que se
le hicieron a cada paciente (anexo Fa) y al grupo de apoyo (anexo Ga),
para poderlo codificar con la misma metodologa utilizada para los diarios
de campo.
Grabaciones: con este instrumento se recopil informacin procedente de
las entrevistas, para hacer ms confiable el anlisis y as tener ms
insumos para la realizacin de la sistematizacin de todo el proceso.
Historia ldico-recreativa: este instrumento (anexo Ia) es una ficha de
recoleccin de datos que los participantes de la intervencin diligenciaron,
plasmando en ella todas sus percepciones, sentimientos, cambios o sucesos
vividos durante cada intervencin, este procedimiento se llevo a cabo en
todas las sesiones al finalizar.
Ficha de evolucin: esta se diligenci por los facilitadores (Anexo Ja),
escribiendo las observaciones individualizadas a cada paciente incluido en el
estudio, enfocndose en los comportamientos y actitudes que muestren las
habilidades para la vida.
Registro flmico y fotogrfico: fue el seguimiento obtenido en formato de
video y fotografa, la cual se ensean en la construccin del sentido dndole
sustento a argumentos y frases y capturaba los momentos de las sesiones
en las que se puede ver a los participantes trabajando en las diferentes
habilidades y capacidades objeto de este estudio.
5.7 PLAN DE ANLISIS
Se realiz una codificacin en tres momentos fundamentales de la
investigacin los cuales permitieron a los investigadores la recoleccin, la
sistematizacin, el anlisis y la construccin del sentido o teorizacin de la
investigacin.
5.7.1 Pre-Configuracin De La Realidad: este fue el primer momento de la
investigacin, y result de la revisin bibliogrfica, aqu se formularon una
categoras iniciales, en las que los investigadores se basaron para el ejercicio
investigativo, se tomaron en cuenta las 10 habilidades propuestas por la OMS;
sin embargo es necesario hacer claridad en el hecho de que estas categoras
podan ser totalmente susceptibles a cambiar, despus del primer contacto con
los actores de la investigacin o durante el proceso. Adems en este primer
momento se incluyo un componente biotico, en el cual los pacientes y sus
responsables legales se enteraron del procedimiento y firmaron el
consentimiento informado.
5.7.2. Configuracin De La Realidad: este fue el segundo momento de la
investigacin, bsicamente fue el trabajo de campo, de esta intervencin
directa se construyo la codificacin axial, de la cual salieron las categoras
resultantes de la bibliografa, la experiencia y lo que se observara en los
actores de la investigacin. En este momento de la investigacin se aplic el
programa de Recreacin Teraputica, y con instrumentos como las entrevistas
y los diarios de campo se lograron recolectar todos los datos posibles y los
productos para el posterior anlisis en el tercer momento de la metodologa
investigativa.
5.7.3 Re-Configuracin De La Realidad: es el tercer momento, en este se
hizo la sistematizacin de toda la informacin, de este momento sali la
codificacin final, para que esto diera resultado, se codificaron los diarios de
campo y dems instrumentos.
Para iniciar este proceso se Parti de las 10 categoras iniciales que fueron
planteadas por los investigadores, basndose en la propuesta de habilidades
para la vida de la OMS: comunicarse efectivamente, conocimientos de si
mismo, resolucin de conflictos, mantener relaciones interpersonales, manejar
las tensiones y el estrs, manejar las propias emociones, pensar en forma
creativa, pensar en forma critica, establecer empata y capacidad de tomar
decisiones
44
; antes de empezar la intervencin, se elabor el instrumento para
evaluar las habilidades para la vida, donde los investigadores decidieron que
sera pertinente quitar algunas habilidades por las caractersticas de los actores
y a la vez unir unas con otras por tener mucha relacin, se elimin pensar en
forma critica y se uni establecer empata con mantener relaciones
interpersonales, y tomar decisiones con resolucin de conflictos,
sintetizndolos en 7 categoras: comunicarse efectivamente, conocimiento de
s mismo, resolucin de conflictos, mantener relaciones interpersonales,
manejar las tensiones y el estrs, manejar las propias emociones y pensar en
forma creativa, se hizo el anlisis de todos los instrumentos saturando
categoras, se tabularon, se comprendieron, se interpretaron y se
contextualizaron uniendo algunas categoras con otras, en tres grupos
establecidos propuestos por la OPS
45
, la habilidad de comunicarse
44
MANGRULKAR, Leena, Op.cit.
45
Ibid., p. 25.
efectivamente junto a la habilidad de mantener relaciones interpersonales
estn en el grupo de habilidades sociales; otro grupo son las habilidades
cognitivas, en el que comprende habilidades como resolucin de conflictos y
pensar en forma creativa; y por ultimo tenemos la habilidad de mantener
tensiones y estrs, conocimientos de si mismo y manejar las emociones, se
vinculan al grupo de habilidades emocionales; con las categoras resultantes de
la investigacin y a partir de estos procedimientos que se realizaron, se
construy el sentido de la investigacin y el informe final, en 3 captulos
acordes a las categoras resultantes y creando un 4to capitulo donde se habl
del facilitador.
FIGURA 18. Mapa conceptual - plan de anlisis
PRECONFIGURACIN
CODIFICACIN
INICIAL
CONFIGURACIN
CODIFICACIN
AXIAL
COMPONENTE
BIOETICO
INSTRUMENTOS:
Diarios de campo
Consentimiento Informado
Ficha de entrevistas
Grabaciones
RE-CONFIGURACIN
Complementariedad
CODIFICACIN
FINAL
TECNICAS:
Programa de recreacin
teraputica
Observacin participante
SISTEMATIZACIN Momento
cuantitativo
Momento
cualitativo
Construccin del
sentido
Anlisis del
Instrumento de
habilidades para
la vida
5.8 Evaluacin tica
Teniendo en cuenta la Resolucin 8430 de 1993 Normas Cientficas, Tcnicas y
Administrativas para la investigacin en salud, se elabor un consentimiento
informado para los pacientes que participaran del estudio y para la institucin,
de acuerdo a los artculos 15 y 16 de esta resolucin, en el que se pide
permiso a la institucin para figurar dentro de la investigacin en fotografas y
documentos, al igual que a los pacientes o a sus respectivos responsables
legales. (Anexo K y L)
6. RESULTADOS Y DISCUSIN
A continuacin se ensean los resultados arrojados tanto en la parte
cuantitativa como cualitativa de la investigacin, donde se interpretan paso a
paso las manifestaciones encontradas y la discusin respectiva que se le hace
a cada momento.
En el momento cuantitativo se realiz una comparacin de los resultados
estadsticos que se obtuvo al tabular el instrumento que se le aplico a los
actores de la investigacin en dos momentos pre y post, interpretando y
analizando cada uno de los datos arrojados y observados en los grficos.
En el momento cualitativo se dividi por captulos, realizando la construccin
del sentido de todos datos arrojados y de todas las observaciones que los
investigadores realizaron durante la intervencin, se dividi en 4 captulos que
corresponden respectivamente a las habilidades sociales, habilidades
cognitivas, habilidades emocionales y por ultimo un capitulo donde se habla del
facilitador
6.1 MOMENTO CUANTITATIVO
6.1.1 ANALISIS HABILIDADES PARA LA VIDA
Con el instrumento de habilidades para la vida se pretendi evaluar el estado
de estas en cada paciente que participara en el estudio. Los trastornos
mentales que tenan los participantes del estudio eran Esquizofrenia y
Trastorno Afectivo Bipolar. Los informantes que diligenciaron este instrumento
fueron el grupo interdisciplinario de la institucin, (psiquiatra, psiclogo y
enfermero jefe).
Se manejaron tems como, nunca, algunas veces, regularmente, casi siempre
y siempre en una escala de 1 a 5 donde 1 es "nunca y 5 es "siempre, a
continuacin se dividir por habilidad cada anlisis, donde se analiz primero
las habilidades sociales luego la habilidades cognitivas y por ltimos las
habilidades emocionales, siguiendo el mismo orden que en los captulos del
momento cualitativo
HABILIDADES SOCIALES
Habilidad para comunicarse de forma efectiva
En esta habilidad manejamos algunos indicadores como:
Habla
Es coherente al hablar
Escucha a los dems
Ejecuta rdenes
Se expresa con el cuerpo para hablar
Mantiene conversaciones
Mantiene la atencin en una conversacin
Capacidad para establecer y mantener relaciones interpersonales
Los indicadores de esta habilidad son:
Habla con sus compaeros
Habla con el personal de apoyo
Respeta a sus compaeros
Respeta al personal de apoyo
Es amable en el trato con los dems
Es Sociable
Tiene iniciativa para relacionarse con alguien
Mira a los ojos de las dems personas
Es tolerante con las opiniones ajenas
Es carismtico
Se pone en el lugar del otro
HABILIDADES COGNITIVAS
Habilidad para resolver problemas
Indicadores de esta habilidad son:
Reconoce los problemas
Trata de solucionar los problemas
Busca ayuda para resolver un problema
Reconoce un problema mayor
Reconoce un problema menor
Toma desiciones pertinentes a la situacin
Reconoce las consecuencias de sus actos
Capacidad para pensar en forma creativa
Los indicadores son:
Tiene ideas innovadoras
Es creativo para tomar decisiones
Explora diferentes alternativas para tomar decisiones
Expresa su creatividad en sus actos
Propone nuevas cosas para mejorar su ambiente y el de sus compaeros
HABILIDADES EMOCIONALES
Habilidad para manejar las propias emociones
Los indicadores de esta habilidad son los siguientes:
Expresa sentimientos de tristeza con facilidad
Expresa sentimientos de felicidad con facilidad
Es alegre
No se enoja fcilmente
Cuando se enoja:
Expresa sus sentimientos
Regresa fcilmente a la calma
Habilidad para manejar las tensiones y el estrs
Reconoce situaciones de tensin
Controla los niveles de estrs
No se estresa fcilmente
Cuando se estresa:
Expresa su sentimiento de estrs
Regresa fcilmente a la calma
Conocimiento de si mismo
Los indicadores de esta habilidad son:
Conoce su cuerpo
Reconoce si es mujer/hombre
Conoce de su patologa
Se asea solo
Se viste solo
Se cepilla los dientes solo
Se peina solo
Tiende su cama solo
Ordena sus propias cosas
Grafico 1. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento habilidades para la vida en el paciente TAB Len
4,3
3,8
2,6
4,3
3,7
2,7
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
Con respecto a las habilidades sociales, se evidencia un aumento leve de sus
habilidades comunicativas teniendo como referente los indicadores 4 y 5 que
hacen referencia al aumento de la capacidad para ejecutar rdenes y
expresarse con su cuerpo al momento de hablar. Con respecto a la habilidad
para mantener relaciones interpersonales se logra identificar una disminucin
leve, sustentada en la disminucin significativa en el indicador nmero 9 que
hace referencia al ser tolerante con las opiniones ajenas.
Las habilidades emocionales, a pesar de no encontrar una variacin en el pre y
post test de la habilidad control de emociones, se evidencio un aumento
positivo del indicador No.5 puesto que a pesar de ser durante su enojo expresa
sus emociones de tristeza. En la habilidad de control de tensiones y estrs, se
encontr un aumento leve de esta, sin embargo al realizar un anlisis de los
tems que hacen parte de esta habilidad se evidencian cambios poco
significativos en cada uno de ellos. La habilidad de conocimiento de si mismo
muestra un decrimento significativo, debido a los datos registrados en los
indicadores 8 y 9 los cuales hacen referencia al orden y aseo de sus objetos
personales.
En las habilidades cognitivas, Se encontr una mnima variacin en la habilidad
para la resolucin de conflictos de forma positiva, debido a la diferencia
existente en el indicador No. 7 que hace referencia a reconocer las
consecuencias de sus actos, el cual paso de la categora de nunca a
regularmente. La habilidad de pensamiento creativo de mantuvo durante la
implementacin del programa de recreacin teraputica, no presento ninguna
variacin sensible, sin embargo se observo una variacin considerada como
significativa en los indicadores 4 y 5 los cuales hacen referencia a expresar
creatividad en sus actos y proponer nuevas cosas para mejorar su ambiente y
el de sus compaeros.
Grafico 2. Comparacin del Promedio de las habilidades sociales,
emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del instrumento de las
habilidades para la vida en el paciente E Caballo
1,8
2,2
1,0
2,8
2,7
1,1
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
Con respecto a las habilidades sociales, existe un incremento significativo en la
habilidad de comunicarse de forma efectiva, teniendo en cuenta los cambios en
los indicadores N 3 y 4, que hacen referencia al escuchar a los dems y
ejecutar rdenes, las cuales pasaron de no hacerlo nunca a hacerlo de forma
regular. En la habilidad para mantener relaciones interpersonales, se logra
evidenciar un aumento muy significativo, sustentado en los resultados
arrojados en los indicadores N 5, 6, 9 y 10, que se refieren a que es amable
en el trato a los dems, es sociable, es tolerante con las opiniones ajenas y es
carismtico, demostrando aumentos importantes en cada uno de ellos.
Para las habilidades emocionales, con respecto a la habilidad para controlar las
emociones, existe un aumento importante representado en el indicadores N 2
y 3, pues se refiere a un incremento en la expresin de los sentimientos de
felicidad y de alegra. En la habilidad para controlar las tensiones y estrs se
muestra un ligero aumento, sin embargo se podra afirmar que en general esta
habilidad mostr un comportamiento muy estable. El indicador que representa
un ligero aumento es el N 1 que se refiere a reconocer las situaciones de
tensin el cual pasa de nunca presentarse a algunas veces. La habilidad de
conocimiento de si mismo muestra un aumento muy significativo en los
indicadores N 4, 5, 6 y 7 que hacen referencia a la presentacin personal,
aspecto que en el momento de hacer la primera aplicacin del instrumento
tuvo un comportamiento muy negativo, pues la calificacin que predomin fue
el nunca y actualmente se presentan regularmente.
En las habilidades cognitivas, La habilidad para la resolucin de conflictos tuvo
un comportamiento estable, sin ningn cambio significativo. La habilidad del
pensamiento creativo, presenta un incremento mnimo en el indicador N 4
que hace referencia a un aumento de la creativita en sus actos, sin embargo
este cambio podra ser considerado muy leve.
Grafico 3. Comparacin del Promedio de las habilidades
Sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente TAB
Dragn
4,8
3,9
4,1
3,1
3,9
4,2
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
Acerca de a las habilidades sociales, la habilidad para comunicarse de forma
efectiva muestra un comportamiento bastante estable, sus indicadores se
mantuvieron en la escala mxima durante el programa de recreacin
teraputica. La habilidad para mantener relaciones interpersonales, tambin
tuvo un comportamiento muy estable, sin embargo present un leve aumento
en el indicador N 11 que se refiere la capacidad de ponerse en el lugar del
otro.
Con las habilidades emocionales, para la habilidad del control de emociones el
grafico muestra un leve aumento reflejado en el indicadores N 4. 2 que hace
referencia al regresar fcilmente a la calma cuando se enoja. Con respecto a
la habilidad de control de tensiones y estrs, se encontr un pequeo
incremento representado en el indicador N 1 que hace referencia al reconocer
situaciones de tensin y el tem No.3 donde se observa un aumento de las
escala de la escala de valor regularmente a la escala de valor siempre. La
habilidad de conocimiento de si mismo muestra un decremento significativo,
debido a los datos registrados en los indicadores 8 y 9 los cuales hacen
referencia al orden y aseo de sus objetos personales, sin embargo es
importante resaltar que en los indicadores 1 al 7 se conservaron en la parte
mas alta de la escala de valor, con lo que se podra argumentar que es un
individuo supremamente funcional.
Por un lado en las habilidades cognitivas, la habilidad para resolver conflicto
muestra un ligero incremento en los indicadores N 4 y 5, que tiene que ver
con la capacidad para reconocer la magnitud de un problema, diferenciando
uno mayor de uno menor, respectivamente. La habilidad de pensar en forma
creativa presenta un comportamiento muy estable en el tiempo, pues se
mantuvo en la mxima calificacin durante el programa de recreacin
teraputica.
Grafico 4. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente TAB
Avestruz
3,0 3,0
1,0
4,1
3,7
2,5
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
En las habilidades sociales, se evidencia un cambio significativo en la habilidad
para comunicarse de forma efectiva, representado en los indicadores N 4 y 5
que hacen referencia ejecutar rdenes y la capacidad para expresarse con el
cuerpo para hablar. En la habilidad para mantener relaciones interpersonales
se logra evidenciar incrementos muy significativos en los indicadores N 7, 8, 9
y 10 que se refieren a tener iniciativa para relacionarse con alguien, mira a los
ojos de las dems personas, ser tolerante con las opiniones ajenas y el ser
carismtico.
En cuanto a las habilidades emocionales, en la habilidad para controlar las
emociones se evidencia un incremento importante en los indicadores N 2, 3 y
4 que hacen referencia a expresarse sentimientos de felicidad con facilidad,
ser alegre y el no enojarse con facilidad. La habilidad de control de tensiones
y estrs muestra un aumento significativo en solo uno de sus tems que tiene
que ver con al momento de estresarse regresar fcilmente a la calma, sin
embargo en los otros componentes de esta habilidad hay pequeas diferencias
que justifican el aumento de esta habilidad. El conocimiento de si mismo
presenta un comportamiento muy estable durante el tiempo de la intervencin
con el programa de recreacin teraputica mantenindose un nivel optimo en
la calificacin del instrumento de habilidades para la vida en 6 indicadores de
los 9 evaluados
En las habilidades cognitivas, la habilidad para resolver conflictos presenta un
incremento muy significativo y equitativo, pues este comportamiento se
evidencia en la totalidad de los tems que describen esta habilidad. El
pensamiento creativo muestra un incremento importante en el tem N 5 que
hace referencia a proponer nuevas cosas para mejorar su ambiente y el de sus
compaeros, sin embargo en los indicadores 1 y 2 tambin presenta pequeos
incrementos.
Grafico 5. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente TAB Oso
3,6
3,5
1,0
4,1
4,1
3,1
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
En las habilidades sociales, la grfica de comunicarse efectivamente presenta
un leve decremento, sin embargo existe unas mejoras en los indicadores N 1
y 4 que hacen referencia a hablar y ejecutar rdenes. La habilidad para
mantener relaciones interpersonales presenta un incremento muy significativo
en todos los tems de esta habilidad, sin embargo cuatro de ellas tuvieron
aumentos muy relevantes, estas fueron los indicadores N 4, 6, 10 y 11 que
hacen referencia a respetar el personal de apoyo, ser sociable, ser carismtico
y ponerse en el lugar de otro.
En las habilidades emocionales, con respecto a la habilidad del control de
emociones existe un incremento importante debido al indicador N 5.2 que
hace referencia a regresar fcilmente a la calma cuando se encuentra enojado.
La habilidad del control de tensiones y estrs presenta un incremento muy
significativo mostrando aumentos en todos los tems que componen esta
habilidad, sin embargo los indicadores N 3 y 4 que tienen que ver con
controlar los niveles de estrs y a no enojarse fcilmente aumentaron pasando
de la escala de valor algunas veces a casi siempre. La habilidad de
conocimiento de si mismo muestra una leve disminucin, debido a los datos
registrados en el indicador N 3 que hace referencia a conocer su enfermedad,
sin embargo la disminucin en este tem no es muy significativa.
En las habilidades cognitivas, la habilidad para resolver conflictos muestra un
incremento muy significativo en todos los tem que la componen, mostrando
diferencias mas marcadas en los indicadores N 2, 3, 4 y 5 que hacen
referencia a tratar de solucionar problemas, buscar ayuda para resolver
problemas, reconoce un problema mayor y reconocer un problema menor.
Con relacin a la habilidad de pensamiento creativo existe un incremento muy
importante en los indicadores N 2, 3 y 4 que se refieren a ser creativo para
tomar decisiones, explorar diferentes alternativas para tomar desiciones y
expresar su creatividad en sus actos.
Grafico 6. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente E.
Elefante
2,5
2,9
1,0
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
Las habilidades sociales La habilidad para comunicarse efectivamente presenta
un incremento significativo en muchos de sus componentes pero el indicador
que muestra cambios ms grandes es el N 5 que se refiere a expresarse con
el cuerpo al hablar. El grafico muestra un cambio muy significativo en la
habilidad para mantener relaciones interpersonales, esto se representa en los
indicadores N 3, 4, 5 y 6 que refieren un incremento en respetar a sus
compaeros, respetar el personal de apoyo, ser amable en el trato con los
dems y ser sociable tem que sufri una variacin importante pasando de la
escala de valor algunas veces a siempre.
Las habilidades emocionales, la habilidad de control de emociones presenta un
incremento muy significativo en casi la totalidad de sus componentes, sin
embargo en el indicador N 2 que tiene que ver con expresar sus sentimientos
de felicidad el cual estaba en una escala de valoracin de nunca a ser
regularmente y el indicador No. 3 ser alegre presentan el mayor incremento
pasando de la escala de valoracin pasando de la escala de valoracin de
nunca a una escala de valoracin de casi siempre. El control de tensiones y
estrs muestra un aumento importante en los tems que la componen, pero el
indicador N 2 controlar los niveles de estrs presenta un incremento muy
significativo el cual pasa de una escala de valoracin de nunca a una escala de
valoracin de siempre controlar sus niveles de estrs. A pesar que la grafica
del conocimiento de si mismo muestra un leve decrimento, se encontr en los
indicadores N 6 y 7 que tiene que ver con cepillarse los dientes y peinarse
solo, mejoraron de manera importante.
En las habilidades cognitivas, la habilidad de resolucin de conflictos no
muestra cambios en ninguno de sus componentes. La habilidad para pensar
en forma creativa tuvo un leve incremento representado en el indicador N 4
que tiene que ver con expresar su creatividad en sus actos.
Grafico 7. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente TAB
Chigiro
4,1 4,1
2,5
4,1
3,8
2,2
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
Las habilidades sociales, con respecto a la habilidad de comunicarse
efectivamente existe un incremento importante en el indicador N 3 el cual
hace relacin a escuchar a los dems, sin embargo en los dems tems
tambin presenta cambios positivos en el momento de realizar el post test. En
la habilidad para mantener relacione interpersonales existe una disminucin
importante en los indicadores que tienen que ver con la capacidad de socializar
y relacionarse con otras personas.
En las habilidades emocionales, con respecto a la habilidad para controlar las
emociones, el grafico muestra un importante decrimento representado
principalmente en el indicador N 3 que donde se evala la capacidad de
alegrarse ante situaciones cotidianas, la cual disminuyo paso de una
calificacin de siempre a una de regularmente. En la habilidad para el control
de tensiones y estrs existe un aumento importante en los indicadores N 1 y
3 que tienen ver reconocer situaciones de tensin y no estresarse fcilmente.
En la habilidad de conocimiento de si mismo, existe una disminucin
representada en los indicadores 8 y 9 que se refieren a tender la cama y
ordenar sus cosas solo, sin embargo en otros tems existen leves incrementos
bsicamente pasando de la escala de casi siempre a siempre.
En las habilidades cognitivas, en la habilidad para resolver problemas se
evidencia una disminucin en los indicadores N 6 y 7 que tienen que ver con
tomar decisiones pertinentes a la situacin y reconocer las consecuencias de
sus actos. La habilidad de pensamiento creativo presenta datos pobres desde
la primera aplicacin del instrumento, el grafico muestra una disminucin que
se representa en los indicadores N 1 y 3 que significan tener ideas
innovadoras y explorar diferentes alternativas para tomar decisiones.
Grafico 8. Comparacin del Promedio de las habilidades
sociales, emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en paciente E. Mico
2,8
3,0
1,5
3,3
3,5
2,3
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
En cuanto a las habilidades sociales, en este grfico se evidencia un
incremento en la habilidad para comunicarse efectivamente, tal aumento se
representa en el indicador N 4 que significa ejecutar rdenes. En los dems
tems tambin se encuentran cambios positivos, sin embargo el tem
referenciado es el que presenta valores ms altos. Con respecto la habilidad
para mantener relaciones interpersonales existe un incremento significativo
que se justifica en los indocadores N 4, 5 y 6 que tienen que ver con respetar
el personal de apoyo, ser amable en el trato con los dems y ser sociable.
En las habilidades emocionales, en la habilidad de control de emociones existe
un aumento muy importante con respecto a los indicadores N 3, 4 y 5.2 que
se refieren a ser alegre, no enojarse fcilmente y a que cuando se enoja
regresa fcilmente a la calma. En la habilidad de control de tensiones y estrs
existe una variacin positiva, pues muestra un incremento en el indicador que
se refiere a que no se estresa fcilmente. En la habilidad de conocimiento de
si mismo se logra evidenciar un decrimento, debido a los datos registrados en
los indicadores 8 y 9 los cuales hacen referencia al orden y aseo de sus objetos
personales, sin embargo se identifico que en 4 de los 9 indicadores evaluados
la calificacin es la mas alta de la escala y se mantiene en los dos momentos
de la evaluacin.
Las habilidades cognitivas muestran, en la habilidad para resolver conflictos
existe una variacin positiva que evidencia un incremento en los indicadores 1
y 2 que tienen que ver con reconocer los problemas y tratar de solucionarlos.
Este habilidad muestra un comportamiento positivo, pues lo dems tems que
la componen aumentan levemente o se mantienen en los valores iniciales. Con
respecto ala habilidad de pensamiento creativo se encuentra un aumento muy
significativo, que se justifica en un incremento en la totalidad de sus tems,
pasando de la clasificacin nunca a algunas veces.
Grafico 9. Comparacin del Promedio de habilidades sociales,
emocionales y cognitivas PRE y POST aplicacin del
instrumento de habilidades para la vida en el paciente E. Perro
1,7
2,1
1,0
2,5
3,2
1,4
0,0
1,0
2,0
3,0
4,0
5,0
PRE
POST
HABILIDADES
SOCIALES
HABILIDADES
EMOCIONALES
HABILIDADES
COGNITIVAS
En las habilidades sociales, se evidencia un leve incremento en la habilidad
para comunicarse efectivamente, este se justifica en los indicadores N 5, 6 y
7 que significan expresarse con el cuerpo al hablar, mantener una
conversacin y mantener la atencin en una conversacin. En la habilidad
para mantener relaciones interpersonales existe un leve aumento representado
en los indicadores N 8, 9 y 10 que significan mirar a los ojos de los dems,
ser tolerante con las opiniones ajenas y ser carismtico
Las habilidades emocionales muestran cambios, en el control de emociones
existe un aumento en 4 de sus 6 indicadores y en los 2 restantes permanecen
estables con relacin al pre test. Para la habilidad de control de tensiones y
estrs, se evidencian variaciones positivas, mostrando incremento en el
indicador N 2 que tiene que ver con controlar los niveles de estrs. En el
conocimiento de si mismo existen incrementos muy significativos en acciones
descritas en los indicadores N 4, 5, 6 y 7 que tienen que ver con asearse solo,
vestirse solo, cepillarse los dientes y peinarse el cabello.
En cuanto a las habilidades cognitivas, la habilidades de resolucin de
conflictos es una habilidad que presenta un incremento en los indicadores N 4
y 5 que significan reconocer un problema menor de uno mayor, se consideran
cambios positivos pues la valoracin de estos tems en la primera evaluacin
fue la mnima y en la segunda aumentaron 2 niveles, es decir, pasaron de
nunca a regularmente. La habilidad del pensamiento creativo muestra
estabilidad durante todo el proceso de intervencin, sin embargo el grafico
muestra tambin un comportamiento muy pobre de esta habilidad desde la
primera hasta la segunda aplicacin del instrumento de habilidades para la
vida.
DISCUSIN
Los datos cuantitativos muestran leves mejoras o beneficios en los pacientes
que fueron estudiados, sin embargo, estas pequeas variaciones que se
expresan en cambios de un punto a otro, tienen un significado muy relevante
para el anlisis cualitativo, teniendo como primicia que este estudio es
cualitativo y el componente cuantitativo solo complementa los datos del
estudio, ms no juega un papel fundamental dentro de la construccin terica
que le da el sentido a la metodologa de investigacin.
6.2 MOMENTO CUALITATIVO
6.2.1 CONSTRUCCION DE SENTIDO
Para empezar a describir, interpretar y comprender los comportamientos
hallados en los pacientes que fueron intervenidos por el ejercicio investigativo,
los investigadores han considerado de vital importancia contextualizar a los
lectores sobre las principales caractersticas que diferencian a las personas con
trastornos mentales de otras poblaciones y por las cuales cada situacin y cada
comportamiento tuvo un significado importante para la investigacin.
Antes de iniciar el proceso de intervencin, en la cotidianidad los pacientes del
Refugio Nazareth, se caracterizaban por ser muy aislados, y por los mismos
sntomas de sus enfermedades esquizofrenia y trastorno afectivo bipolar
(TAB) en ellos era difcil evidenciar comportamientos de socializacin o de
expresin hacia los dems. Esta percepcin se apoya en la conducta de
entrada, en la que los investigadores tuvieron la oportunidad de conocer
personalmente a los pacientes y contrastar la teora con la realidad de los
actores de la investigacin.
As pues era muy evidente encontrar que los pacientes con esquizofrenia no
mostraban conductas como las de cualquier persona "normal, pues
generalmente estaban aislados, no tenan ningn tipo de interaccin con las
personas extraas a la institucin y en una medida muy baja interactuaban con
quienes convivan, no presentaban ningn tipo de dialogo o manera de
comunicacin fsica, gestual o verbal. Se podra describir a un paciente
esquizofrnico tpico de la institucin como una persona que no refleja sus
sentimientos, desorientado, aislado, en otro mundo, ya que en sus acciones no
haban indicios de una persona activa en lo mental, emocional, fsica, social y
cognitivamente.
En el otro lado de la balanza se encontraban las personas con TAB, con
quienes no se tena la dificultad de interaccin tan marcada como con las
personas con esquizofrenia, sin embargo, en ellos tambin era muy evidente
una pobre capacidad de socializacin y de comunicacin.
Son estas caractersticas las que marcaron la intervencin, pues los cambios
desde lo cuantitativo y cualitativo, por pequeos que parezcan son muy
significativos para los pacientes, para la institucin y para los investigadores.
Ejemplos de este tipo de cambios el caso de una persona con esquizofrenia
que nunca demostraba sus emociones, ni en gestos o palabras, por lo tanto, si
se le preguntaba como se senta, no daba ningn tipo de respuesta fsica,
comunicativa, gestual o emocional; pero durante el proceso de intervencin
esta persona empez a tener respuestas muy significativas para el proceso
investigativo, por lo tanto cuando se le preguntaba como estaba daba algunas
respuestas cortas y esbozaba sonrisas, este tipo de situaciones miradas desde
la perspectiva de los investigadores y de la institucin cobra un significado muy
relevante comparado con la impresin que se llevara alguien que no conozca
la cotidianidad y caractersticas de estos pacientes es por esto que se podra
llegar a la conclusin de que estos comportamientos son claves para la
investigacin, ya que muestran avances importantes en la evolucin con
respecto a las habilidades para la vida.
Con respecto de las personas con TAB los hallazgos con respecto a los
comportamientos en los que hay que centrar la atencin durante todo el
proceso se evidenciaban durante su fase maniaca en la que aunque estuvieran
muy hiperactivos, enrgicos y alegres; los investigadores lograban canalizar
estas energas exageradas dndoles la oportunidad a estos pacientes de liderar
actividades, aprovechando sus caractersticas para trabajar en un mejor clima
con los dems compaeros, incitndolos a trabajar y participar en las
actividades.
Este es una entrada a cuatro captulos en los que los hallazgos de esta
investigacin sern los protagonistas, los primeros tres captulos estn
dedicados especficamente al componente central de la investigacin,
habilidades para la vida, cada una de estas ser ampliamente descrita, con
respecto a los hallazgos pertinentes a cada una, y el ltimo captulo este
dedicado al rol que desempaaron los investigadores para facilitar este
experiencia y sacar de ella logros positivos tanto para la investigacin como
para los actores de esta.
Durante el texto que revela los hallazgos de esta investigacin se utilizan
cdigos con el fin de proteger la identidad de los participantes de la
investigacin, esta codificacin se logro gracias a la colaboracin de los
participantes quienes eligieron su smbolo. Las convenciones utilizadas son
nombres de animales, que como ya se explico anteriormente cada paciente
eligi, despus del nombre del animal correspondiente hay una letra en
mayscula (E o T) las cuales significan Esquizofrenia y Trastorno Afectivo
Bipolar, respectivamente. A continuacin se explica cada convencin utilizada a
lo largo de todo el texto, con el fin de que sea ms claro para el lector:
HLR: Historia Ldico Recreativa
EP: Entrevista Paciente
EF: Entrevista Facilitador
EGA: Entrevista Grupo de Apoyo
DC (CMA): Diario de Campo: Claudia Milena Arango
DC (JMM): Diario de Campo: Jose Manuel Moreno
6.3 CAPITULO I
6.3.1 HABILIDADES SOCIALES
.cuando estoy con mis compaeros, hay cosas de que uno con ellos lo toman
por el lado de uno corregir o corregirlo a uno, casi siempre darnos como un
impulso, que es importante. impulsos que cuando uno menos piensa, esta uno
sentado al lado de ellos y se le va la tarde como si nada
Frase del paciente Gallo.
Las habilidades sociales en la persona pueden ser vistas como la capacidad de
este para interactuar de manera exitosa con su ambiente logrando as
satisfacer sus necesidades de socializacin e interaccin con sus semejantes,
es una condicin muy relacionada con la salud, el ajuste emocional y el
bienestar de los individuos. Esta hace parte de las habilidades para la vida, las
cuales son muy necesarias para la supervivencia, la convivencia y el xito de
las personas en una sociedad que en ocasiones se vuelve compleja y llena de
problemas. Es importante destacar una que las habilidades sociales se pueden
llegar a reconocer desde las actitudes y comportamientos de las personas y
este componente citado por Jeannette Rosentreter
46
se convierte en un
referente para la construccin y contextualizacin de los hallazgos de esta
investigacin:
- Las Habilidades Sociales se adquieren principalmente a travs del
aprendizaje.
- Las Habilidades Sociales incluyen comportamientos verbales y no
verbales, especficos y discretos.
- Las Habilidades Sociales suponen iniciativas y respuestas efectivas
y apropiadas.
- Las Habilidades Sociales acrecientan el reforzamiento social.
- Las Habilidades Sociales son recprocas por naturaleza y suponen
una correspondencia efectiva y apropiada.
- La prctica de las Habilidades Sociales est influida por las
caractersticas del medio.
- El dficit y excesos de la conducta social pueden ser especificados
y objetivados a fin de intervenir
Las habilidades para la vida y especficamente las habilidades sociales en
personas con algn trastorno mental o del comportamiento, se ven
severamente afectadas, esto es porque, cualquier dficit o patologa que afecte
46
Michelson, et al. Las habilidades sociales en la infancia: evaluacin y tratamiento, citado por
ROSENTRETER, Jeannette: Habilidades Sociales Y Salud Mental; Un Enfoque Comunitario
Valparaso (1996).
la psiquis de la persona se relaciona muy estrechamente con el
comportamiento, generalmente modificndolo, pues los sntomas de este tipo
de afecciones se caracterizan por esta situacin; es por esto que las
habilidades sociales en algunos pacientes se ven disminuidas, reflejndose en
la falta de interaccin con su entorno (familia, amigos, compaeros de trabajo
o estudio, animales, o la naturaleza), a menudo la persona se vuelve muy
solitaria y evita el contacto social, en ocasiones por temor a lo que puedan
pensar los dems de l o escudndose en sus percepciones de los dems,
como se puede constatar en el siguiente texto:
E: Le gusta compartir opiniones?
G: casi nunca, no, porque cada cual tiene su forma de pensar, no es que uno
sea egosta, si no que cada quien tiene sus cosas.
47
E: Cmo eran los pacientes antes de la intervencin?
F.D:. nuestros pacientes eran mucho mas aislados, la parte que me gustara
resaltar, es que presentaban mayor dificultad para compartir por cantidad de
tiempo, en grupo, eran aislados, solitarios y poco sociables.
48
La habilidad para comunicarse de forma efectiva y para mantener relaciones
interpersonales hacen parte de las habilidades sociales, estas se relacionan
especficamente con la capacidad de comunicar las ideas, sentimientos,
opiniones y de interactuar, socializar y vivenciar el entorno de una forma
activa, como anteriormente se menciono estas destrezas cambian en las
personas con trastornos mentales y el objetivo de esta investigacin se bas
principalmente en trabajar estas habilidades intentando fortalecerlas o
desarrollarlas segn fuera el caso de personas que tenan esquizofrenia o
trastorno afectivo bipolar, es importante aclarar que la poblacin objeto de
estudio padeca estos trastornos de carcter crnico
49
, es decir, "aquella
patologa de larga duracin, cuyo fin o curacin no puede preverse claramente
o no ocurrir nunca. Toda enfermedad que tenga una duracin mayor a tres
meses puede considerarse como crnica, consecuentemente su diagnostico
ser para siempre esquizofrenia o trastorno afectivo bipolar, por lo tanto la
aplicacin de un Programa de Recreacin Teraputica se bas en el trabajo de
habilidades que mejoran la calidad de vida de estas personas.
47
EP: Gallo E, renglones: 31 - 35
48
EGA: Fredy Duque, Psiclogo y Director del Refugio Nazareth. Renglones: 59 - 71
49
WIKIPEDIA
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Para empezar a hablar de los resultados de la investigacin es importante
diferenciar la manifestacin de las habilidades sociales en cada patologa
basados en los sntomas propios de cada una.
6.3.2 SINTOMAS RELACIONADOS CON LAS HABILIDADES SOCIALES
ESQUIZOFRENIA
Esta patologa es una de las que mas deteriora el aspecto social en las
personas, los sntomas propios de este trastorno se dividen en sntomas
positivos, que tiene que ver con delirios, alucinacinaciones, paranoia, entre
otras que generalmente afectan la parte social de quien las padece, pero que
se pueden manejar con medicamentos antipsicoticos psicoterapia individual,
familiar y grupal y los sntomas negativos que tambin afectan las habilidades
sociales, estas se pueden evidenciar algunos comportamientos en los que la
persona esta aislada, no habla, es totalmente asocial y evita el contacto visual
o cualquier tipo de contacto o interaccin con los dems, tal como se observo
en algunos momentos de la intervencin (FIGURA 21); esta sintomatologa
fue especficamente la que se trato de contrarrestar, enfocando la intervencin
en inducir algn tipo de interaccin de los pacientes con los investigadores y
sus compaeros y en el estimulo y la motivacin para que participaran de las
actividades. (FIGURA 22).
FIGURA 21. Paciente aislado FIGURA 22. Paciente integrado
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
Las personas con trastorno afectivo bipolar (TAB) tambin tienen sntomas de
su patologa que afectan muy severamente las habilidades sociales. El TAB
tiene dos fases que lo caracterizan, la fase de mana y depresin; la primera se
evidencia en comportamientos donde la persona se encuentra en un estado de
extrema euforia, habla mucho, es hiperactiva, aumenta excesivamente la
capacidad de relacionarse, de integrarse, de tener iniciativa y de liderazgo,
tales sntomas no son tan negativos para las habilidades sociales, pues como
ya se ha descrito, en esta fase se encuentran bien, sin embargo es de forma
exagerada por esto la intervencin se centr en canalizar esta hiperactividad,
siempre procurando construir buenas relaciones y dilogos con sus
compaeros; la fase depresiva, es totalmente opuesta a la anterior, pues la
persona esta sumida en sentimientos negativos que lo inducen a tener
comportamientos de aislamiento, de encierro, de enojo, de no hablar, de no
interactuar, no tener contacto social y no querer hacer ninguna actividad, para
esta difcil etapa de la enfermedad la intervencin se centr en tratar de
estimular al participante para que se integrara y pudiera actuar y vivenciar las
actividades que le beneficiaran directamente sobre esta sintomatologa.
6.3.3 PROGRAMA DE RECREACIN TERAPUTICA PARA LAS
HABILIDADES SOCIALES
Basados en estas caractersticas de las personas con esquizofrenia y TAB, se
aplic el programa de recreacin teraputica con actividades que siempre
estaban enfocadas a trabajar las habilidades para la vida, este programa se
aplic con la metodologa de taller recreativo, el cual le permita al
participante, aprender, experimentar, reflexionar, y hablar sobre el tema. En
el caso de las habilidades sociales, las actividades se basaban en el trabajo de
la comunicacin y simultneamente durante todo el proceso se trabajo el
manejo de relaciones interpersonales, no con actividades especificas, sino
fomentando la integracin en las diferentes actividades y creando vnculos de
amistad con los participantes; para el trabajo especifico de comunicacin, se
trabaj con las tcnicas dinmicas grupales fomentando con ellos actividades
de expresin escnica; una de estas actividades se llamaba el "noticiero
popular en la que los participantes se organizaban en dos grupos; el 1ro de
organizadores y recolectores de informacin (hacan la noticia) y el 2do eran
presentadores de las noticias. La actividad se realizaba para obtener
informacin, en forma cmica o de chisme y alrededor de un tema de inters
para todos. Este tipo de actividades fueron muy positivas para los pacientes y
realmente trabajaban estas habilidades, tal como se evidencia en los
siguientes textos:
Lo disfrute al mximo, me gustara volver a repetirlo, nos
complementamos todos los compaeros muy bien, y desarrollamos nuestro
coeficiente intelectual
50
Yo pienso que la actividad estuvo bien coordinada y bien dirigida, y que
cumpli el objetivo de instruir acerca de la comunicacin y de su
importancia
51
50
HLR: Len T - renglones: 67 - 72.
Frases de los actores de la investigacin como la anterior, dejan saber que el
programa de recreacin teraputica, estructurado con las tcnicas, talleres y
actividades, pensadas para esta poblacin y siempre basadas en el objetivo de
trabajar habilidades para la vida, es el provocador de comportamientos
benficos para los pacientes, independiente de sus caractersticas individuales,
pues a pesar de que se trabaj con personas que tenan diferentes patologas,
estas demostraron diferentes comportamientos que manifiestan para este caso
las habilidades sociales. Dentro del trabajo especfico para cada destreza, cada
sesin tuvo como objetivo trabajarlas de forma individual, es decir, durante un
tiempo determinado se trabaj la habilidad para comunicarse de forma
efectiva, con talleres que inducan al participante a reflexionar sobre el tema
en su vida cotidiana, y a contrastarlo con las propuestas que los investigadores
llevaban, adems de esto tambin se les incitaba a compartir sus opiniones,
reflexiones, comentarios, aportes, propuestas e ideas con los compaeros, esto
no solo con el objetivo aislado de trabajar en la comunicacin, sino tratando de
estimularlos a que socializaran, interactuaran y compartieran con el entorno,
fomentado as la capacidad para mantener relaciones interpersonales,
complementando el trabajo de habilidades sociales.
6.3.4 EL PROGRAMA DE RECREACION TERAPEUTICA ESTIMULA
El programa de recreacin teraputica provoc y estimul nuevos
comportamientos y actitudes en los participantes, reflejados en un aumento en
su capacidad para socializar, hablar, dialogar, participar de las actividades,
integrarse con los compaeros, canalizar sus energas, aprovechamiento de
sus capacidades de liderazgo y de iniciativa, adems de fomentar las
relaciones interpersonales y el buen trato de los pacientes con sus
compaeros, con el grupo de apoyo y sus familiares, lo anterior se puede
apoyar con el siguiente prrafo:
E: En los ltimos cuatro meses, que cambios ha visto en los pacientes
(acciones, expresiones.)?
E.D: Ellos perdieron un poco el temor, porque por mi parte yo trato de que
la relacin sea muy amistosa con ellos, de no infundirles temor, de que
seamos prcticamente como una familia, pero de pronto ustedes llegaban
con esa tnica de juego en donde todo era permitido; ellos aprendieron a
tener mucha confianza en si mismo y aprendieron muchas cosas de ustedes,
por ejemplo el arreglo personal, para mi, ha cambiado mucho en ellos, la
forma de relacionarse unos con otros, de igual manera Qu mas cosas he
visto positivas en ellos?, el trato de ellos hacia nosotros, pues siempre nos
51
HLR: Tortuga E - renglones: 8 - 12.
han mirado con un poco de temor, piensan que ellos son seres humanos y
que el hecho de que tengamos un ttulo o una determinada labor que hacer,
no exento de que no cometamos errores, y ellos nos dicen, ve pero es que
tal cosa no es as, de pronto, vea, se esta equivocando en tal cosa, se esta
equivocando en otra, entonces ellos perdieron el temor de hablar con las
personas, as mismo, por ejemplo, cuando hay visitas, ellos no llegan tanto
con el fin de velar comida o de pronto de ver que consiguen de comida, sino
que ellos tratan de establecer relaciones con la gente que viene, entonces yo
creo que eso es un logro muy grande
52
Estos aportes desde el programa fortalecieron, desarrollaron e incentivaron las
habilidades para la vida como las habilidades sociales, que son tan importantes
para el desarrollo personal, social, intelectual y volitivo del ser humano,
conducindolo a una adecuada actuacin en sociedad, y preparndolo para
afrontar el mundo real o por lo menos el mundo que vive en la cotidianidad,
del Refugio Nazareth, donde conviven con personas en igualdad de
condiciones, con diferentes trastornos, pero que los unifica y rene, como una
poblacin con condiciones diferentes, y que como cualquier otro vive
momentos difciles consigo mismo y con los dems, es aqu cuando las
habilidades para la vida le ofrecer capacidades que le ayudaran a comprender
y vivir el mundo con plenitud.
6.3.5 BENEFICIOS
Los beneficios del programa de recreacin teraputica se manifestaron en los
pacientes en dos aspectos fundamentales, la parte social, que claramente hace
referencia al impacto a nivel de socializacin e integracin con el entorno del
paciente y la parte individual, que hace referencia al impacto personal en cada
uno, teniendo en cuenta sus comportamientos, actitudes, aptitudes y
expresiones. Estos beneficios sociales son planteados por FUNLIBRE
53
a
continuacin:
BENEFICIOS SOCIALES Y CULTURALES
A. Reduccin de la alienacin social
B. Compromiso comunitario y poltico
C. Vinculacin social, cohesin y cooperacin
D. Resolucin de conflictos y armona
52
EGA: Enrique Daza. Auxiliar de Enfermera. Renglones: 108 - 147.
53
DRIVER, B.L., and BRUNS, D.H., "Concepts and uses of the benefits approach to leisure" en
Jackson, E.L., and Burton, T.L., Leisure studies: prospects for the 21
st
century, Venture, London,
1999; citado por FUNLIBRE
E. Desarrollo comunitario en un ambiente de toma de decisiones
F. Soporte social
G. Vinculacin familiar
H. Reciprocidad y compartir.
I. Movilidad social
J. Integracin comunitaria
K. Nutrirse de otros
L. Comprensin y tolerancia de otros
M. Medioambiente de conocimiento y sensibilidad
N. Mejor visin del mundo
O. Socializacin y culturizacin
Los referenciados en el prrafo anterior, dan una clara idea de los alcances de
un programa de recreacin, sin embargo estos beneficios tienen mayor
importancia y un mejor enfoque cuando se trabaja desde el componente
teraputico y ms an si se trabaja con objetivos claros encaminados a las
destrezas sociales.
Para caracterizar mejor estos beneficios se describirn con sus diferentes
comportamientos segn el trastorno tratado.
ESQUIZOFRENIA
INDIVIDUAL
En el aspecto individual los beneficios que se lograron interpretar en las
personas con esquizofrenia, se manifestaron en la habilidad de mantener
relaciones interpersonales, en el hecho de tener una participacin pasiva o
activa en las diferentes sesiones, refirindonos a pasivas cuando demostraban
inters por lo que se realizaba en cada taller, pero que su misma enfermedad
los impeda enfrentarse y vincularse con sus compaeros en las diferentes
actividades realizadas, (FIGURA 23), y hablamos de una participacin activa
cuando les gustaba compartir, tener buena empata y afrontar los diferentes
retos que se abordaban en cada sesin, esto fue lo mas relevante que se
percibi en los esquizofrnicos hablando de las habilidades sociales en la parte
individual; pero al igual que se encontraron resultados en la habilidad de
mantener relaciones interpersonales, tambin se logr fortalecer un poco a los
pacientes de la habilidad para comunicarse efectivamente, en
comportamientos que demostraban una mejor expresin oral, conversaciones
con mayor contenido y una mejora en la expresin corporal, manual y
emocional (FIGURA 24).
FIGURA 23. Pacientes sin vincularse a las sesiones
FIGURA 24. Expresiones faciales de pacientes en las sesiones
SOCIAL
Los beneficios en personas con Esquizofrenia hablando de las habilidades
sociales, se identificaron en el fortalecimiento de la integracin grupal, el
dialogo entre ellos y la socializacin, pues los participantes empezaron a
compartir tanto cosas materiales, es decir, los objetos con se trabajaba en las
sesiones, fueran estos tijeras, papel, etc. como momentos de alegra, de
angustias, de soledad; adems de esto tambin crearon un buen vinculo con el
grupo de apoyo, pues empezaron a verlos mas como amigos que estn ah
para ayudarles y a tratarlos como tales, con sus familias pues cuando estos los
visitaban los pacientes trataban de establecer dilogos para compartir sus
experiencias vividas en las sesiones de terapia y entre ellos, en los momentos
en los que trataban de comprender o ayudar a sus compaeros, momentos en,
los que hacan claras demostraciones de tolerancia y trabajo en equipo, pues
hacan el esfuerzo de ayudarse entre todos en cada una de las actividades.
Estos comportamientos fueron muy evidentes para el grupo de apoyo, esto se
sustenta en el siguiente texto:
E: Se han evidenciado cambios en las habilidades para la vida?
F.D: .ya han adquirido la capacidad de participar en un grupo, con una persona o un
grupo de personas por un tiempo determinado, sin tanta tensin, sin tanto estrs, sin
renegar.
54
Todos estos comportamientos son necesarios para instaurar una buena
convivencia; aspectos positivos que permiten que el paciente se sienta y se
reconozca a si mismo como una persona adaptada a la sociedad, con mas
libertad para expresar sus sentimientos hacia los dems, en encontrar nuevos
amigos en quienes iban a visitarlos o con quienes estaban pendientes de ellos
en la parte asistencial o con sus propios compaeros con quienes empezaron a
interactuar de una forma mas personal y afectiva, en mantener una relacin
efectiva y adecuada con las personas que lo rodean; aceptando, conociendo y
disfrutando la diversidad cultural ya que en el Refugio Nazareth se encuentran
muchas personas de diferentes regiones y con el trabajo, desarrollo y
fortalecimiento de estas habilidades estas personas podan lograr enfrentar
nuevas culturas, nuevas costumbres, nuevos ambientes y a las otras personas
con sus mltiples aportes.
Uno de los aspectos ms importantes que surgieron por el buen desarrollo de
las habilidades sociales, fue que cada vez que los investigadores llegaban a la
institucin los pacientes siempre los reciban y saludaban amables
caracterstica que se convirti en una constante durante todo el proceso de
intervencin y a la vez se fue trasladando hacia otras personas, entonces cada
vez que llegaba una visita todos saludaban a esta persona con el inters
marcado de establecer algn dialogo u otro tipo de interaccin basados en las
relaciones interpersonales. Este comportamiento se puede justificar en el
siguiente prrafo:
Llegamos al refugio a las 3:10pm, en esta sesin quisimos llevar invitados para que
los pacientes se sintieran acompaados y a ellos les gusta mucho cuando llega visita,
cuando llegan caras nuevas, inmediatamente llegamos muchos se acercaron a saludar
e intrigados por saber quienes eran las nuevas personas que nos estaban
acompaando
55
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
INDIVUAL
Los pacientes con TAB lograron desarrollar las habilidades sociales a nivel
individual, en aspectos como:
54
EGA: Fredy Duque, Psiclogo y Director del Refugio Nazareth. Renglones: 185 - 190
55
DC: Jose Manuel Moreno: Sesin 5, renglones: 1 - 10.
El buen contacto que realizaron con sus compaeros en cada sesin,
La buena conversacin que mantuvieron en el antes durante y despus
de cada taller,
Se evidenci mucho el mejoramiento de varias acciones donde se
mantena una buena relacin con los dems,
Comportamientos como un buen liderazgo entre ellos mismos para
realizar las actividades que se proponan en cada sesin,
Otro de los comportamientos efectivos que se desarrollo en ellos es la
manera de comunicar sus pensamientos, opiniones, reflexiones e ideas,
teniendo en cuenta las diferentes manifestaciones de los sntomas de la
esta enfermedad,
Cuando estas personas estaban en la fase maniaca se aprovechaba la
hiperactividad que tenan, canalizando un poco la energa,
aprovechando las iniciativas, las nuevas propuestas que hacan, y los
aportes positivos hacia las actividades.
En la fase Depresiva se trat de que ellos tuvieron un mayor contacto
con sus compaeros, que tuvieran una buena conversacin y que
pudieran realizar as sea en una mnima parte, las diferentes
actividades que los facilitadores llevaban para cada taller.
El ayudar a las dems personas, el tener a una persona como amigo es algo
positiv que se consigui en el transcurso del programa de Recreacin
Teraputica, esto hace que se brinde en ellos buenos comportamientos a nivel
de las habilidades de mantener relaciones interpersonales y comunicarse
efectivamente, esto se puede manifestar en el siguiente guin:
E: Tiene amigos?
Dr: para mi, que considero amigos y amigas, si. Me han hecho favores, yo les he
hecho favores, me he tratado con mis superiores de amigo, con mis compaeros, con
mis funcionarios que me mandan, me he tratado de amigos.
E: como se siente con sus compaeros?
Dr: Bien, o sea cuando estoy tratando con ellos en el momento de una actividad de
dialogo, bien y cuando estoy con ellos me siento seguro, seguro porque se que estn
pensando en mi, me estn teniendo en cuenta.
56
SOCIAL
En este aspecto tambin se diferencian las dos fases del trastorno, cuando
estaban depresivos, en ellos se logr una mayor integracin, evidencindose
mas que todo en las acciones que realizaban al vincularse a alguna actividad
cuando necesariamente se hara un trabajo colectivo, sus compaeros los
56
E: Dragn T, renglones: 72 - 85.
aceptaban tratando de que se sintieran tiles para el grupo y a la vez se logr
que asumieran el reto de trabajar en equipo, donde precisamente se
manejaran dilogos y mucha socializacin (FIGURA 25) en la actividad, en la
fase maniaca la persona mantena sus niveles elevados de energa, de
iniciativa, hiperactividad y de expresin oral, sin embargo esto ayudaba a que
conservaran actitudes de liderazgo con el grupo, una buena comunicacin y
una socializacin efectiva (FIGURA 26).
FIGURA 25. Trabajo en equipo - tcnicas dinmicas grupales
FIGURA 26. Sobresaliendo el liderazgo
Todos estos comportamientos se lograron interpretar en el transcurso del
programa de Recreacin Teraputica, demostrando en sus acciones un
aumento en la forma de interactuar con los dems, este fue manifestado con
los investigadores, con el grupo de apoyo, sus compaeros, las visitas y las
familias; estos cambios en el comportamiento y la actitud de los pacientes se
interpretaron en sus conversaciones, pues tenan un contenido exacto, adems
de un inters por aspectos particulares, ya fueran estos hacer nuevas
relaciones o expresar sus opiniones, en un trato mas amable con las personas,
empezando con el grupo de apoyo, con quienes empezaron a establecer
relaciones amistosas, con los investigadores a los que constantemente les
expresaban afectividad, con las personas que los visitaban, tratando de
entablar relaciones amistosas en las cuales se pudiera conversar y con sus
compaeros, con quienes empezaron a compartir mas tiempo y a trabajar en
grupo, mejorando la convivencia dentro de la institucin; la participacin en las
sesiones aument en cada uno de ellos, su integracin con los compaeros fue
muy evidente y otro comportamiento muy importante fue el inters por ayudar
a los dems manifestado durante las sesiones cuando se ayudaban
mutuamente a cumplir alguna meta o explicndole a sus compaeros que no
entendan las actividades para que estos lograran los objetivos propuestos.
6.3.6 Importancia de las Habilidades Sociales
Los hallazgos con respecto a las habilidades sociales tienen que ver mucho con
el proceso de socializacin que como dice Dayami Martnez Negreira
57
"se va
dando a travs de un complejo proceso de interacciones de variables
personales, ambientales y culturales. La familia es el grupo social bsico donde
se producen los primeros intercambios de conductas sociales y afectivas,
valores y creencias, que tienen una influencia muy decisiva en el
comportamiento social; por lo tanto la importancia de los resultados de la
investigacin en las habilidades sociales se centran en tres aspectos
fundamentales, a nivel del entorno, a nivel personal y con respecto a la
generacin de nuevos conocimientos.
Con relacin al entorno es importante resaltar que ste se refiere
especficamente a la interaccin de la persona con su ambiente, que se puede
componer de:
El ambiente familiar
El ambiente formado por el crculo de amigos
El de compaeros con quienes convive
El ambiente con las personas que le asisten o el grupo de apoyo,
(FIGURA 27).
Adems tambin est su interaccin con el espacio, con la naturaleza y con el
lugar en donde viven.
Esta interaccin se trabaj especficamente en todas las sesiones y actividades
en las que el objetivo principal, eran las habilidades sociales, y durante estas o
en espacios en los que no haba terapia se lograron observar algunos
comportamientos en los pacientes que denotaban un mejoramiento en esta
habilidad, por ejemplo el inters por realizar actividades en grupo y de
complementarse con los compaeros, como se logra evidenciar en textos como
los siguientes:
"En una sesin en la que se hizo trabajo en equipo, al final se reflexion sobre
la actividad, el Gallo con unas palabras opin, integridad, coordinacin y
57
MARTINEZ N., Dayami; SANZ , M, Y: Trabajo de diploma, Entrenamiento en habilidades
sociales aplicada en jvenes tmidos. Universidad de Oriente. Cuba, 2001. P.13.
dilogo, el Oso, dijo que le pareci muy fcil, porque tena muy buen grupo,
todos estaban compactados, concentrados, eran mas serios; el Dragn que
estaba en otro equipo, con cara de desconsuelo, opin, que todo se tomaba
con calidad en los jugadores; el Len, dijo que pusieron muchas ganas y la
reflexin es que es bueno trabajar en equipo
58
.
Esta terapia fue fenomenal porque fueron juegos y terapia de grupo, en los cuales
desarrollamos capacidades de relacin para juego y control de actividad
59
FIGURA 27. El grupo de apoyo no estuvo ajeno a la intervencin
Tambin en actividades con la naturaleza, los pacientes expresaban y
demostraban una capacidad renovada para socializar, para vivir nuevas
experiencias que ellos mismos decan les enriquecan (FIGURA 28). Como es
expresado claramente en los siguientes textos:
"Esta terapia fue fenomenal y la pase muy bien, he aprendido demasiado, me sent
compenetrado con mi carrera y esta salida
60
.
"La visita al jardn Botnico fue algo muy instructivo y de gran entretenimiento estar
en contacto con la naturaleza es algo que le viene muy bien al tratamiento
61
.
58
DC: JMM: Sesin 12. Renglones: 114 - 133.
59
HLR: Dragn T, renglones: 33 - 36.
60
HLR: Dragn T, renglones: 54 - 56.
61
HLR: Tortuga E, renglones: 21 - 26.
FIGURA 28. Se disfrut en el Jardn botnico de la UTP
El fortalecimiento de las habilidades sociales a travs de la interaccin con los
dems, y el mejoramiento de las capacidades de los pacientes para
comunicarse de forma efectiva y para establecer o mantener relaciones
interpersonales con los investigadores, con el grupo de apoyo, y con las
personas que convivan con ellos, disminuy en algunos de ellos la minusvala,
ya que la sintomatologa de algunos trastornos tratados en este estudio,
inducen a la persona a relegarse y no hacer nada en sus vidas cotidianas, por
ejemplo cuando se encuentran depresivos o en el caso de algunas personas
con esquizofrenia en quienes los sntomas negativos son constantes.
A nivel personal el trabajo de las habilidades sociales es importante pues le
apuesta a mejorar la capacidad de comunicarse de forma efectiva,
disminuyendo sntomas negativos como la carencia de contenido en sus
conversaciones, o las conversaciones incoherentes, lo cual va beneficiar la
habilidad de mantener relaciones interpersonales, estas habilidades son muy
necesarias para el desarrollo individual de la persona, permitindole un buen
desempeo en su vida, y en el caso de los participantes del proceso
investigativo, contribuyen fuertemente en el mejoramiento de la convivencia
dentro de la institucin; este hallazgo se justifica en el siguiente texto:
E: En que comportamientos se podra decir que las habilidades para la
vida se mejoraron o se fortalecieron en ellos?
JE: Bueno!, algunos si muy puntuales, le ayud a mejorar la integracin
grupal, la convivencia pacifica entre ellos, la comunicacin, la ayuda mutua,
la organizacin y la presentacin personal frente a los das que venan a
hacer las terapias, la comunicacin con la familia frente a las actividades
que se realizaban en el transcurso de la semana; tambin se mejoro en
disminuir las pre-crisis que constantemente estaban presentando, frente a
la ocupacin del tiempo libre mediante las actividades que ustedes les
estaban realizando
62
Con este texto cerramos un capitulo lleno de hallazgos positivos que
benefician, tanto a las personas residentes del refugio, como para el personal
de apoyo y sus familiares; creando en ellos un sentido de pertenencia con el
entorno, el ambiente, los diferentes grupos sociales y consigo mismo.
62
EGA: Jose Eduardo Londoo, Coordinador Refugio Nazareth. Renglones: 102 - 121.
6.4 CAPITULO II
6.4.1 HABILIDADES COGNITIVAS
Las habilidades cognitivas se interpretan como las capacidades que tiene el
individuo de actuar de una manera pertinente negociando con el entorno social
y afrontando las complejidades de la vida. Esta habilidad est compuesta por
habilidades como la capacidad de resolver conflictos, y de pensar en forma
creativa, las cuales son definidas por la OMS as:
"Pensamiento creativo: Consiste en la utilizacin de los procesos bsicos del
pensamiento para desarrollar o inventar nuevas ideas relacionadas con conceptos
basados en la iniciativa y la razn. Contribuye a la toma de decisiones y la solucin de
problemas mediante la exploracin de las alternativas disponibles y sus diferentes
consecuencias y ayuda a responder de manera adaptativa y flexible a las situaciones
que se presentan en la vida cotidiana.
Solucin de problemas y conflictos: Permite enfrentar constructivamente los problemas
en la vida. Esta habilidad tambin se orienta a la educacin para resolver pequeos y
grandes problemas cotidianos de manera constructiva, creativa y pacifica, para
promover una cultura de la paz
63
.
Basados en estos conceptos sobre las habilidades cognitivas, es importante
recordar que estas habilidades son muy necesarias en los individuos, para vivir
en sociedad de una forma adecuada y acorde a sus necesidades y
problemticas; sin embargo no todas las personas desarrollan estas
habilidades de forma satisfactoria por mltiples razones, por ejemplo las
personas que padecen algn trastorno mental, se ven afectadas desde la parte
comportamental ya que los sntomas de las diferentes patologas, en este caso
el trastorno Afectivo Bipolar y la Esquizofrenia, hacen que la persona cambie
en sus hbitos de vida, en sus comportamientos individuales y sociales, lo cual
supone un problema para el normal desarrollo de la persona, un ejemplo de
esto es la falta de inters por afrontar y resolver algn reto o conflicto, en
ocasiones los pacientes se abandonan de tal manera que no desean siquiera
pensar, por lo tanto se encuentran ensimismados y esto contribuye a que se
estado sea cada da peor.
Sobre este punto de partida, la investigacin tuvo como objetivo principal
trabajar por el desarrollo, mejoramiento y fortalecimiento de las habilidades
para la vida, en este capitulo se hablara de las habilidades cognitivas, las
63
Organizacin Mundial de la Salud (OMS) (1993). Life Skills Education for Children and
Adolescents in Schools. Programme on Mental Health. Ginebra.
cuales se trabajaron a travs de un programa de Recreacin Teraputica, no
en la bsqueda de la curacin y solucin completa de todas las problemticas
de esta poblacin sino en el mejoramiento de todas sus capacidades para
contribuir de este modo en su calidad de vida.
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6.4.2 SINTOMAS RELACIONADOS CON LAS HABILIDADES COGNITIVAS
Antes de entrar hablar de los hallazgos que se pudieron establecer en las
habilidades cognitivas, es importante discriminar primero los diferentes
sntomas que se presentan en cada patologa segn estas habilidades.
ESQUIZOFRENIA
En estas personas hacemos nfasis en los sntomas negativos como se dijo en
el capitulo anterior, ya que estos sntomas se manifiestan en problemas
comportamentales, los sntomas segn estas habilidades se puede diferenciar
en funciones y estados tan vitales que no realizan este tipo de personas, como
pensar en una forma coherente y necesaria, olvidando momentos importantes
de su vida pues existe disminucin de la memoria y del pensamiento, una
persona con esquizofrenia no trata de resolver problemas, pues esta
ensimismado y evita todo tipo de contacto con el mundo externo a el, debido
al deterioro en la parte cognitiva (memoria, pensamiento, atencin), la
persona presenta dificultades para pensar por si solo y estimular su
creatividad. Adems de estos dos sntomas concretos, la persona pierde el
inters por todo, no hace esfuerzos por superar situaciones difciles, y carece
de motivacin e inters por todas las actividades de la vida cotidiana.
(FIGURA 31) Estos son los comportamiento mas relevantes que se
interpretaron durante el proceso investigativo en las personas con
Esquizofrenia.
FIGURA 31. Paciente con mala presentacin personal
El programa de Recreacin teraputica, trat de contrarrestar muchos de los
comportamientos que reflejan sus sntomas, incentivndolos a compartir con
sus compaeros, resolver conflictos de poca dificultad y reflexionando sobre
sus posibles manifestaciones en la cotidianidad, y permitiendo la creacin de
espacios en los que se pudieran expresar con acciones creativas (FIGURA
32).
FIGURA 32. Paciente exponiendo su creatividad
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
En las habilidades cognitivas tambin es necesario discriminar las dos fases del
TAB, la mana y la depresin, en la fase maniaca los comportamientos
muestran aumentos excesivos de la creatividad, la capacidad de iniciativa, la
imaginacin, las habilidades manuales, artsticas y expresivas, tienen la
capacidad de afrontar cualquier situacin, y aunque estos sntomas se pueden
interpretar como positivos, son excesivos por lo tanto el programa de
Recreacin Teraputica busc controlarlos y aprovecharlos para evitar que
llegue a extremos y se conviertan en una variable negativa; otros sntomas
que son un poco negativos de la fase maniaca son el aumento notable de la
hiperactividad, la falta de control en situaciones peligrosas y una actitud muy
conflictiva, en estos indicadores el programa de Recreacin teraputica, tuvo
como objetivo disminuir estas conductas que eran negativas, mantener,
aprovechar y controlar los positivos; esto se puede sustentar en algunas
actividades realizadas en el programa de Recreacin teraputica, donde se
trabaj de un forma grupal e integral entre ellos, tratando de mantener
siempre su creatividad y sus pensamientos innovadores que aportan hasta
llegar a un mismo producto, (FIGURA 33).
FIGURA 33. Sesin 31. Pintura (mural) creatividad
Durante la fase depresiva las manifestaciones de las habilidades cognitivas en
sus comportamientos se mostraban con una notable disminucin de la
creatividad, de la capacidad para resolver conflictos y tomar decisiones. Con
respecto a la habilidad de pensar en forma creativa su debilidad se vea
cuando se propona realizar actividades en las que se deba trabajar la
imaginacin, manualidades, la iniciativa, y en las que de ellos no se obtenan
respuestas positivas en las actividades, por ejemplo acciones tan simples como
realizar un dibujo libre donde se representara alguna situacin en particular, a
muchos de ellos les daba mucha dificultad realizarlo, debido a su falta de
inters por toda clase de actividades y situaciones, lo cual hacia que algunos
reaccionaran un poco agresivos por no entender el ejercicio o no quererlo
realizar o se desesperaran un poco por presentar una dificultad y no poder
enfrentarla dndole la mejor solucin; este tipo de reacciones eran muy
frecuentes en esta fase de la patologa y dan una clara muestra de la debilidad
de las habilidades cognitivas, ejemplos como el anterior, tan sencillos, no solo
dan una panormica sobre como estaba la creatividad en la fase depresiva,
sino tambin de cmo una persona con este tipo de sntomas, pierde todo
inters por solucionar problemas por sencillos y pequeos que sean. Durante
esta fase fue muy importante la motivacin constante y la invitacin a las
actividades y a resolver retos, procurando estimular en ellos algn tipo de
inters, primero de asistir a terapia y segundo de trabajar en las diferentes
actividades que se proponan en cada sesin.
6.4.3 PROGRAMA DE RECREACIN TERAPUTICA PARA LAS
HABILIDADES COGNITIVAS
Basados en las caractersticas de las personas con esquizofrenia y TAB, se
aplic el programa de recreacin teraputica con actividades que siempre
estaban enfocadas a trabajar las habilidades para la vida, la metodologa que
se utiliz fue el taller recreativo, el cual permita a los participantes, aprender,
experimentar, reflexionar, y hablar sobre el tema que se propona para cada
sesin, esta metodologa fue ideal para el trabajo con ellos, ya que con esta no
hay necesidad de exigir desde la parte cognitiva un gran rendimiento, pues
esta metodologa le permita a los investigadores dirigir las sesiones y
enfocarlas al logro del objetivo propuesto, adems permita el trabajo de todos
los participantes desde lo individual hasta lo grupal. Para el trabajo de las
habilidades cognitivas, las actividades se basaban en talleres que tenan que
ver con la resolucin de conflictos y la estimulacin del pensamiento creativo;
para el trabajo de resolucin de conflictos, el medio de la recreacin ms
utilizado y ms exitoso fue la tcnica dinmica grupal la cual tiene una doble
finalidad: lograr productividad y gratificacin grupal, adems de permitir la
reflexin constante, fomentar la participacin de los pacientes y de ubicarlos
en situaciones de reto que los incentivaba a tratar de resolverlos; uno de los
talleres que trabajan estos temas, se llam "los americanos y los europeos se
divida el grupo en tres equipos, unos eran los americanos quienes deban
producir dinero, otro grupo eran los europeos quienes deban planear como
robar el dinero a los americanos, y el otro equipo deba observar lo que
suceda. Este tipo de actividades tuvo mucho xito y sus logros a partir de
estos medios para las habilidades cognitivas se constatan en textos como los
siguientes:
Muy dinmica la actividad de crecer monetariamente y cumplir las labores de no
malgastar la plata y ser precavido
64
.
La terapia estuvo interesante, pues se pudo ver como pueden surgir divergencias por
las diferencias que hay entre personas y comunidades, y como estas diferencias nos
pueden afectar
65
.
Para el trabajo del pensamiento creativo se hicieron muchos talleres manuales
utilizando medios de la recreacin como la expresin plstica, en los que los
participantes tenan la oportunidad de expresar sus sentimientos, emociones,
64
HLR: Oso T, renglones: 58 - 61.
65
HLR: Tortuga E, renglones: 27 - 32.
opiniones y habilidades a travs de la pintura, el collage o el dibujo (FIGURA
34); este tipo de actividades no solo enfrentaban a los pacientes a reflexionar
sobre lo que deseaban plasmar en sus obras de arte, sino que tambin se
convertan en un reto, pues los investigadores buscaban que los productos
fueran de los pacientes con temas propuestos por ellos mismos, lo cual los
forzaba a pensar e indagar en sus recuerdos, en sus habilidades, deseos y
experiencias, ya fueran estas del pasado o deseos para realizar en el futuro,
para lograr sacar adelante sus ideas y mostrar sus propios productos, sus
propios dibujos, sus propias obras de arte. Las actividades manuales tuvieron
mucho xito, y lograron el objetivo de estimular la creatividad en los actores
de la investigacin.
FIGURA 34. Sesiones de creatividad (pintura-collage-dibujo)
6.4.4 PROGRAMA DE RECREACIN TERAPUTICA ESTIMULA
El programa de Recreacin Teraputica provoc y estimul en los participantes
comportamientos y actitudes que se reflejaban en la motivacin por estar en
las sesiones participando activamente, tratando de cumplir las tareas y retos
de cada clase o llevando a cabo cada cosa o actividad que los investigadores
proponan para el trabajo de las diferentes habilidades, con cada sesin los
actores se mostraban mas propositivos e innovadores, demostrando sus
habilidades artsticas y manuales, por ejemplo, en una sesin se le pidi a un
paciente que le enseara a sus compaeros a hacer manillas de las que el
saba (FIGURA 35), y con algo de timidez acept, y expres lo siguiente:
La terapia estuvo entretenida, pues pude ensear algo de lo aprendido y estuvo muy
participativa
66
66
HLR: Tortuga E, renglones: 42- 45.
FIGURA 35. Sesin 27. Manillas - creatividad
Las habilidades para la vida como las cognitivas son muy importantes para el
desarrollo integral de las personas desde las esferas social, intelectual y
volitiva, permitindole interactuar de una manera coherente y exitosa en la
sociedad o en su comunidad especfica, desde la capacidad para resolver
conflictos el programa de Recreacin Teraputica le apuesta a estimular en los
pacientes actitudes propositivas o por lo menos el empeo y la motivacin para
tratar de resolver conflictos, que aunque no sean capaz de lograr solucionar,
tengan la capacidad de intentarlo y afrontar situaciones que les cambien el
contexto y les dificulte de una forma positiva y retadora su cotidianidad, esto
significa para ellos fortalecer su carcter y aumentar su capacidad para
enfrentar situaciones difciles o diferentes a lo que estn acostumbrados a vivir
en la vida cotidiana; con respecto a la capacidad para pensar de forma
creativa, tiene una relacin muy estrecha con la habilidad de resolver
conflictos, ya que el solo estmulo de esta, provoca el desarrollo de la
creatividad para encontrar nuevas salidas y soluciones a sus conflictos
(personales - sociales), con el programa de Recreacin Teraputica se estimulo
la creatividad en los pacientes con actividades concretas que dejaron observar
capacidades asombrosas en los participantes.
6.4.5 BENEFICIOS
Los beneficios del programa de recreacin teraputica se manifestaron en los
pacientes en dos aspectos fundamentales, la parte social, que claramente hace
referencia al impacto a nivel de trabajo en equipo y a la capacidad de afrontar
situaciones donde tengan que tomar decisiones pertinentes, respecto al
entorno en que convive cada paciente, y la parte individual, que hace
referencia al impacto personal en cada uno, teniendo en cuenta sus
comportamientos, actitudes, aptitudes y pensamientos reflexivos, crticos y
creativos.
Para caracterizar mejor estos beneficios se describirn con sus diferentes
comportamientos segn el trastorno.
ESQUIZOFRENIA
INDIVIDUAL
En las personas con Esquizofrenia, el programa de Recreacin Teraputica
logr despejar, relajar y ejercitar un poco la mente de cada uno de ellos y
enfrentarlos a retos donde se hacia mucho nfasis en situaciones de la vida
cotidiana, por ejemplo, se realizaban talleres, en los que cada participante
deba dar sus opiniones sobre el tema y luego hacer un smil con las
situaciones ficticias de las que se componan los talleres y las posibles
situaciones reales a las que cada uno se podra ver expuesto ya fuera dentro
de la institucin o en su ambiente familiar, laboral, etc.
Con las diferentes actividades se proponan momentos de reflexin, de
desafos, de trabajo en equipo, de expresin plstica, de los que se lograban
interpretar resultados positivos en comportamientos que dejaban ver
situaciones especificas de liderazgo, como se referenci anteriormente cuando
los pacientes colaboraban en las sesiones o daban sus aportes desde lo que
saban hacer, otro aspecto a interpretar fue la habilidad para la toma de
desiciones y resolver conflictos, enfrentar retos, o situaciones diferentes a las
cotidianas; el pensamiento creativo fue un pilar importante de este tipo de
situaciones en los pacientes, ya que para la resolucin de las nuevas
situaciones deban usar sus habilidades creativas, pero a la vez, los
investigadores lograron hallar mejoras en sus capacidades de expresar sus
conocimientos y habilidades a partir de las actividades manuales. Estas
actividades ayudaron a que ellos tuvieran momentos de calma, de relajacin,
de entretenimiento, de aprendizaje, en las que se podan esforzar por realizar
sus productos y recordar momentos de sus vidas pasadas, evocando
situaciones y actos pasados con los que solan divertirse y aprovechar el
tiempo libre, como se argumenta en los siguientes textos:
Aprend hacer trenzas con la cabuya, practique algo, o mejor me acorde de mis
artesanas
67
Para cada clase, he aprendido una nueva forma de entretenerme, hoy aprend a hacer
origami
68
Los beneficios del programa de recreacin teraputica se remiten a la nueva
actitud de los pacientes para hacer algo productivo en el da, mantenindose
67
HLR: Gallo E, renglones: 118 - 121
68
HLR: Gallo E, renglones: 122 - 124
ocupados haciendo cosas provechosas, aumentando estmulos de diversin y
de entretenimiento lo cual disminua mucho los conflictos entre ellos
consiguiendo una convivencia mas pacifica dentro de la institucin y a nivel
individual una mejor calidad de vida. Y a consecuencia de estas nuevas
actitudes y comportamientos mejoraba la relacin de cada paciente con sus
compaeros, es decir, otras destrezas para vivir como las habilidades sociales
y emocionales se estaban fortaleciendo a la vez que se trabajaba y fortaleca el
componente cognitivo.
SOCIAL
Los beneficios en las habilidades cognitivas en estas personas se pueden
discriminar desde la parte social por comportamientos que se evidenciaban en
las diferentes actividades de trabajo en equipo, en los que la ayuda mutua
poco a poco se fue convirtiendo en una constante para el trabajo grupal,
adems tambin se escuchaban ideas innovadoras de algunos mientras que en
otros haba conformidad con las ideas de sus compaeros, esto se vea en
algunas actividades de grupo; como se ilustra en el siguiente texto:
.se fueron incorporando y empezamos a discutir con ellos que bamos hacer,
que queran hacer, que se les vena a la cabeza, uno dio su aporte y dijo que
una ciudad, otro dijo que mejor un paisaje, otro dijo que un rbol en la mitad
del cartel y que lo furamos rellenando con las manos pintadas de diferentes
colores, esa fue muy buena idea y a muchos les gusto y en consenso
siguieron con esa idea, uno empez a dibujar el rbol, mientras los otros
ponan sus manos para que claudia los pintara.
69
Estas actividades en las que se hacia trabajo en equipo y de creatividad como
la del mural que es referenciada en el texto anterior permite reconocer la
importancia de la solucin rpida de un problema, a travs de la unin de
ideas, aportes y propuestas permitiendo un efectivo trabajo grupal (FIGURA
36), esto se ve reflejado en las imgenes; dejando la idea clara de que todas
estas actividades sirven para que las personas con esquizofrenia tengan una
vida mas productiva, sean mas tiles en la sociedad y para ellos mismos, a la
vez que mantengan una vida social prospera, permitindoles a futuro
conservar recuerdos gratos, agradables y satisfactorios de los logros que ellos
mismos experimentaron durante su participacin en el programa de recreacin
teraputica.
Los beneficios a nivel social aportados por el programa de recreacin
teraputica se ven reflejados en las habilidades cognitivas, con el programa de
intervencin y las diferentes sesiones se logr que personas con este trastorno
69
DC: JMM: Sesin 31. renglones: 35 - 50
que eran aisladas, apticas para participar en actividades, se lograran
incorporar al grupo y a la terapia proponiendo ideas, reflexiones, opiniones y
aportes, demostrando avances muy significativos en las habilidades para la
vida.
FIGURA 36. Trabajo de equipo e innovacin
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
INDIVIDUAL
En la persona con TAB se lograron interpretar algunas fortalezas en las
habilidades cognitivas desde la parte individual, haciendo una clara
diferenciacin entre las dos fases de la patologa, ya que sus comportamientos
fueron diferentes dependiendo de si estaban en la fase de mana o la fase
depresiva; por esto, en la fase maniaca, las interpretaciones se hicieron a
partir de la estabilizacin de las energas y el aprovechamiento de la
hiperactividad, es decir, con las actividades se procuraba que los pacientes con
TAB que estaban en fase de mana usaran su nimo, expresin oral, alegra e
iniciativa aumentadas para movilizar a sus compaeros que generalmente no
estaban tan animados o motivados para participar, esto a la vez permita que
estos pacientes desarrollaran sus ideas innovadoras, lograran hacer los
diferentes aportes a cada actividad, aumentando la capacidad de esforzarse
para conseguir una meta en las actividades de reto y por ultimo, el aumento
de la creatividad; estos factores dan a los investigadores claros indicios sobre
los beneficios obtenidos a partir del programa de recreacin teraputica, estos
beneficios evidenciados en la fase de mana en los pacientes con TAB, tambin
se transferan al ambiente con el grupo, este tipo de beneficios se describirn
mas a fondo en los beneficios sociales. Durante la fase depresiva los beneficios
obtenidos a travs de la recreacin se justificaban en acciones que a simple
vista parecieran poco significativas, pues su estado de animo no cambiaba por
las diversas propuestas de actividades, lo mas positivo fue incrementarles el
esfuerzo, las ganas, la energa de afrontar algn reto, alguna dificultad, para
resolver situaciones complejas, se mostr un incremento en la motivacin para
hacer las cosas y las manifestaciones de creatividad aunque no fueran muy
entusiastas o muy activas, las haba, por ejemplo al principio los pacientes en
fase depresiva, no participaban de las actividades, se dedicaban a observar
desde lejos a sus compaeros y por mas que se les incitara a participar no lo
hacan, sin embargo poco a poco empezaron a acceder a las sesiones y
participaban de manera muy pasiva, pero se unan al grupo, despus, cuando
ya se sentan mejor dentro del grupo y con los investigadores, eran ms
activos en las sesiones, y participaban con cosas mnimas, pero que para el
proceso eran muy significativas, por ejemplo, cuando se hacia taller de collage,
un paciente depresivo no sacaba su propio producto, sin embargo le
colaboraba a otro participante que era su amigo, por consiguiente estos
comportamientos fueron relevantes durante la intervencin y sus diferentes
manifestaciones se revelaron en actividades de trabajo en equipo, de
creatividad, de retos y de reflexiones (FIGURA 37).
FIGURA 37. Actividades de creatividad, retos y reflexiones
Todos los beneficios aportados a los pacientes, tambin se manifestaban al
traerles recuerdos de situaciones particulares que les estimulaba la memoria y
el pensamiento, recordando en ellos das pasados, como la infancia, esto se
puede evidenciar en los siguientes textos:
Todo estuvo muy bueno, me acorde de los juegos de mi niez y adems de que tuve
la oportunidad de participar
70
.
Esta actividad estuvo maravillosa y estupenda, porque record mi niez y lo bello que
la pase
71
70
HLR: Gallo E, renglones: 24 - 27
Me pareci volver a la niez, por lo tierno, lo divertido de los juegos, fueron distintos
a los dems juegos; vi a los compaeros muy divertidos y alegres en el juego
72
SOCIAL
Con respecto a los beneficios a nivel social en las personas con TAB, tambin
estn diferenciados segn las fases de la patologa; por lo tanto en la fase
depresiva se lograron evidenciar algunos beneficios como el incremento de la
interaccin con los dems, logrando compartir ideas, actitudes, aptitudes y
demostrando todas sus habilidades, por ejemplo, cuando se realizaban talleres
de manualidades, algunos de los que nunca participaban, se animaban y
mostraban que saban hacer dibujos o pintar muy bien, estas destrezas por la
situacin de su patologa parecan estar escondidas; otro de los beneficios fue
el que aprendieran a manejar el tiempo a su manera, el que aprendieran a
controlar los momentos de dificultad y enfrentar los conflictos dndoles
soluciones pertinentes y adecuadas, en algunas circunstancias las personas
depresivas en situaciones particulares reaccionaban de manera agresiva, por
ejemplo, al pedirles que participaran de las actividades, o que se relacionaran
con sus compaeros, ellos mostraban enojo y siempre decan que no tenan
animo de hacerlo, y si se les insista ellos se molestaban y volvan a decir que
no queran pero con un tono de voz enojado. Sin embargo este tipo de
situaciones a partir del programa de recreacin teraputica se contrarrestaron,
por medio de actividades que se manejara el respeto hacia el otro, temas
relacionados a la convivencia entre las personas, talleres que involucraran una
comunicacin efectiva y dejara en ellos pensamientos reflexivos, con esto los
pacientes empezaron a tratar de resolver de una mejor manera las situaciones
pasadas.
En la fase maniaca las personas manifestaron comportamientos que daban
cuenta de beneficios que iban en pro del grupo manifestados en acciones, tales
como:
Resolver conflictos de una manera ms efectiva y creativa.
Mejorar la convivencia disminuyendo las peleas y las diferencias entre
ellos.
Aprender a ser ms comprensivos y tolerantes para generar un
ambiente ms ameno y agradable.
Incitar a sus compaeros a participar, facilitando el proceso con quienes
estaban depresivos o por las condiciones de su patologa no se
integraban o no queran participar.
71
HLR: Dragn T, renglones: 26 - 28
72
HLR: Len T, renglones: 35 - 41
Esto lo podemos ilustrar en la siguiente imagen donde los pacientes tenan que
pensar como resolver un reto, utilizando la creatividad, la participacin entre
todos y as crear un ambiente adecuado y ameno, (FIGURA 38)
FIGURA 38. Trabajo grupal de reto y diversin
Los pacientes con TAB durante el proceso fueron lderes, pues en algunas
situaciones, ayudaban a movilizar a sus compaeros, y participaban
activamente de todas las actividades, motivando a sus compaeros y liderando
el trabajo en grupo.
El programa de recreacin teraputica, ofreci diferentes beneficios a las
personas con TAB fortaleciendo sus habilidades cognitivas, hablando
particularmente de la habilidad de resolver conflictos y pensar en forma
creativa, ya que cada taller trabaj con objetivos especficos actividades que
trabajaran temas concretos para tratar de dejarle a todas estas personas
situaciones para reflexionar, aprendizajes para la vida diaria y mucha madurez
para afrontar la vida con responsabilidad y mayores capacidades de tomar
decisiones acertadas y coherentes con su situacin y deseos particulares.
Los participantes en acciones concretas demostraban habilidades o
simplemente hacan esfuerzos importantes por hacer lo que se les peda, ya
fueran actos fsicos, cognitivos, emocionales, artsticos (FIGURA 39), desde
los aportes que brindaban a sus compaeros, tambin hubo un incremento
positivo notorio por la misma curiosidad por lo nuevo o por lo que esperaran
aprender cada da de terapia.
FIGURA 39. Paciente con dotes artsticas
6.4.6 Importancia de las Habilidades Cognitivas
Las habilidades cognitivas le permiten a los individuos tener la capacidad de
afrontar las situaciones de la vida cotidiana, adems de proporcionarle una
habilidad para negociar y solucionar conflictos de forma creativa, por lo tanto
estas habilidades son muy importantes para personas con trastornos mentales,
ya que en ellos este tipo de habilidades disminuyen y les es necesario
fortalecerlas y mejorarlas, para estimular en ellos una mejor condicin y
calidad de vida.
Para hablar de la importancia de las habilidades cognitivas se debe hacer un
referente terico para contextualizar; primero, se hablara del pensamiento
creativo, que segn algunos autores como Perkins, quien destaca una
caracterstica importante del pensamiento creativo: "El pensamiento creativo
es pensamiento estructurado en una manera que tiende a llevar a resultados
creativos. El criterio ltimo de la creatividad es el resultado. Se llama creativa
a una persona cuando consistentemente obtiene resultados creativos,
significados, resultados originales y apropiados por el criterio del dominio en
cuestin
73
. Tomando este referente como punto de partida, la habilidad para
pensar de forma creativa es importante ya que le permite al individuo
interactuar con su interior explorando en si mismo nuevas oportunidades de
accin y diferentes alternativas a la hora de afrontar la vida cotidiana, adems
el fomento de esta habilidad estimula el cerebro para crear o buscar dentro de
si mismo habilidades que tena en su interior pero que no haban salido a la
superficie o que por circunstancias adversas en su vida se haban ocultado.
73
Perkins, D. N. "Creativity by Design." Educational Leaders" 42 (September 1984): 18-25,
Con respecto a la capacidad para resolver conflictos, los referentes tericos
apuntan, a "considerar el conflicto como un fenmeno universal, y el
reconocimiento de la condicin conflictiva inherente a la propia persona
74
. Por
lo tanto es importante reconocer que las situaciones conflictivas siempre estn
presentes en la vida y es necesario tener la capacidad de afrontarlos y
solucionarlos, es por esto que durante el proceso de investigacin se trabaj
de forma constante en el desarrollo y fortalecimiento de este tipo de
habilidades tan importantes en la vida cotidiana y mas an en la cotidianidad
de personas con trastornos mentales.
Por lo anterior es necesario destacar que la importancia se remite a dos
aspectos fundamentales a saber, el entorno y la persona.
El entorno tiene que ver bsicamente con la interaccin de la persona con el
medio externo a l, pero que a la vez hace parte de su vida, esto es, la familia,
los amigos, los compaeros con quien convive, el ambiente social que le rodea,
el ambiente natural, y su relacin con todos estos factores, los cuales permiten
conocer como es el estado de sus habilidades con su entorno. Es as como en
diferentes comportamientos los pacientes demostraban una mejora
significativa en las habilidades cognitivas, por ejemplo, en actividades en que
se propona pintar algo, pero sin dictar un tema especifico, los participantes se
enfrentaban a una situacin que se poda convertir en un conflicto el cual
deban solucionar y la vez deban estimular su creatividad para cumplir con
esta labor (FIGURA 40). Este factor se trabaj constantemente durante todo
el proceso de investigacin, pues el objetivo de esta, fue el trabajo de las
habilidades para la vida.
FIGURA 40. Enfrentar conflictos con creatividad
74
Burguet, Marta. El educador-a como gestor de conflictos. Descle De Brouwer, 1999.
En el componente personal, el trabajo de las habilidades cognitivas, contribuye
de forma muy positiva en el reforzamiento de la capacidad que tiene el
individuo de resolver conflictos en conjunto con la habilidad para pensar en
forma creativa, que relacionando ambos, se encuentra una til
complementariedad, que proporciona a la persona la capacidad para
desenvolverse en la sociedad en la que desarrolla su vida cotidiana, esto
adems se refleja en sus comportamientos diarios, por ejemplo, el hecho de
que los pacientes comprendieran que si tenan algn conflicto, la forma de
resolverlo no era con agresiones fsica o verbales, sino mediando las
situaciones a travs del dialogo, y esto se puede corroborar con el siguiente
comentario:
La terapia de hoy nos ensea que los conflictos se resuelven con las partes iguales,
los conflictos se resuelven dialogando con las personas
75
Este ultimo comentario nos permite cerrar el capitulo, reflexionando un poco
de todas las enseanzas que ellos mismo recibieron, tener siempre en cuenta
que en cada actividad a lo ultimo se haca un cierre lleno de reflexiones,
opiniones, comentarios enriquecedores, criticas constructivas y muchas
manifestaciones de alegra que hacan de este proceso efectivo y pensar en
una continuidad.
75
HLR: Chigiro T. Renglones: 114 - 117.
6.5 III CAPITULO
6.5.1 HABILIDAD CONTROL DE EMOCIONES
La habilidad del control de emociones, es una de las habilidades para la vida
necesaria para el desempeo exitoso en la vida cotidiana de toda persona, esta
habilidad esta compuesta por el conocimiento de si mismo, el manejo de las
propias emociones y el control de las tensiones y el estrs; esta se relaciona
con la capacidad que tiene el individuo de reconocerse a si mismo con sus
sentimientos y emociones, que expresan afecto, alegra, enojo, tristeza,
nostalgia, estrs, que se pueden interpretar como positivas o negativas,
dependiendo del momento en el que se presenten, es decir, el enojo, se podra
interpretar como una emocin negativa, pero si se analiza con cuidado, esta
emocin es necesaria, ya que expresa un estado emocional del individuo, y
seria menos saludable dejar de expresarla por considerarla negativa; es por
esto que es importante el trabajo de estas destrezas ya que le permiten a la
persona tener la capacidad de controlar estas emociones para expresarlas de
forma adecuada en las diferentes situaciones de la vida cotidiana; estas
habilidades son descritas por la OMS
76
.
Conocimiento de s mismo/a: para adquirir el sentido de confianza de
que uno puede desenvolverse de la forma esperada en una situacin
especfica.
Manejo de sentimientos y emociones: ayuda a conocer los
sentimientos y emociones propios y de los dems para ser conscientes
de cmo influyen en el comportamiento social y a responder a ellos en
forma apropiada.
Manejo de las tensiones: facilita reconocer las fuentes de estrs y sus
efectos para desarrollar una mayor capacidad de respuesta y
controlarlas; realizar acciones que reduzcan las fuentes de estrs
haciendo cambios en el entorno fsico o en los estilos de vida, de tal
manera que las tensiones creadas por el estrs inevitable no generen
problemas de salud.
Tanto el conocimiento de si mismo, como el manejo de las propias emociones
y el control de las tensiones y el estrs, son habilidades que le confieren a toda
persona un buen desarrollo personal y social, permitindole conocerse tal y
76
Organizacin Mundial de la Salud (OMS) (1993). Life Skills Education for Children and
Adolescents in Schools. Programme on Mental Health. Ginebra.
como es, en sus diferentes aspectos como sus capacidades, defectos,
cualidades y valores y que adems se pueda reconocer como parte activa de la
sociedad, en la cual puede interactuar, expresar sus sentimientos y afrontar las
diferentes situaciones que provocaran en l reacciones diferentes, negativas y
positivas y de las cuales tendr la oportunidad de aprender; reflexionando
sobre las consecuencias de sus actos, sean estos asertivos o errados,
analizando la consecucin de logros personales, de metas en cada situacin de
la vida y de las equivocaciones que cometa en el camino, de las cuales podr
aprehender y con el tiempo le generarn autoconfianza, a la vez que ir
cedindole espacios para controlar y disminuir las tensiones que pueda sentir
en los diferentes momentos que atraviese en su vida diaria.
La habilidad del control de emociones, no se debe ver como una habilidad
aislada de las otras habilidades para la vida, pues todas son un conjunto que
deben estar desarrolladas de una forma sinrgica para permitirle al ser
humano un buen desempeo en su vida. Estas son estimuladas en las
personas a medida que van madurando y obteniendo un rol en la sociedad y a
la par que van construyendo su personalidad, sin embargo, existen situaciones
que pueden afectar estas habilidades, por ejemplo, en el momento en el que
se padece un trastorno mental, estas habilidades cambian, para diminuirse o
debilitarse, provocando en la persona serias dificultades de interaccin y
desempeo en y con la sociedad, esto se puede evidenciar con claridad en
comportamientos anormales, cambio en los hbitos de higiene y dificultad para
manejar las situaciones que se presentan en la cotidianidad, cambios en los
estados de nimo, intolerancia a la frustracin. Este tipo de circunstancias se
presentaban frecuentemente en personas con patologas como la esquizofrenia
y el TAB, un ejemplo claro para estos comportamientos es uno de los actores
de la investigacin, quien en algunas sesiones se mostraba inconforme o
frustrado porque no comprenda el objetivo de las actividades, en una ocasin
en la que se realiz la actividad de no escuchar, que tena como objetivos:
El observar las dificultades en la comunicacin
Observar actitudes que echamos en falta cuando queremos sentirnos
escuchados y no sucede
Reflexionar sobre las actitudes que tenemos cuando hablamos
Las actitudes que necesitamos para sentirnos escuchados.
Y en el que se divida al grupo en dos sub-grupos, a los cuales el facilitador
dara una serie de indicaciones para que cada uno de los grupos desempeara.
Uno de los sub-grupos deba desempear el papel de no escuchar. Intentar
cambiar de tema, sin escuchar al compaero e incluso sin acompaar la
conversacin. El otro sub-grupo intentara contar su problema "muy personal,
sin saber la reaccin de sus propios compaeros Este paciente no entendi el
propsito de la actividad lo cual se ilustra en el siguiente prrafo:
. en la actividad de no escuchar, el Len se desespero mucho y notamos que
fcilmente se estresa, se siente impotente, un poco disgustado, sinti indiferencia,
burla, mofa; pero al final, entendi el objetivo de la actividad.
77
Aprend que soy bueno para el dibujo y que no hay cosa mas hermosa que el dilogo
y la comunicacin.
78
Sin embargo como se puede observar y como se explica en los textos, el
paciente solo hasta al finalizar la actividad entendi cual era el objetivo, y solo
hasta entonces se calm y reflexiono sobre lo que haba aprendido
77
DC: JMM: Sesin 16. renglones: 26 - 32
78
HLR: Len T. Renglones: 75 - 78
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6.5.2 SINTOMAS RELACIONADOS CON LAS HABILIDADES
EMOCIONALES
Para este captulo es importante, como en los anteriores hacer una clara
distincin entre los sntomas de las patologas que interesaron a esta
investigacin y su contextualizacin a la habilidad del control de emociones,
esto con el fin de especificar como se manifiesta cada habilidad en cada
patologa.
ESQUIZOFRENIA
Los sntomas de la esquizofrenia que dan cuenta de la debilidad o disminucin
de las habilidades emocionales, son los sntomas negativos, estos se
manifiestan en comportamientos muy pasivos, en los que la persona no
manifiesta ningn tipo de interaccin con el exterior, se asla totalmente,
evitando todo tipo de contacto con la realidad, se podran confundir con
personas depresivas, pues hay manifestaciones de tristeza, desnimo y
soledad, adems una falta muy marcada de motivacin, con respecto al
manejo de emociones, la persona muestra un afecto aplanado, es decir, que no
expresa sus emociones, con respecto a la capacidad para hablar, esta es
escasa y carente de contenido, falta de atencin por el cuidado personal, en
ocasiones viene acompaado de falta de control de esfnteres, sin embargo el
cuidado personal pierde importancia en una persona con esquizofrenia. Esto se
puede confirmar en el siguiente texto:
E: Como eran los pacientes antes de iniciar la intervencin
E.D: A mi me parece que la visita de ustedes ha sido muy positiva porque
primero.eran pacientes muy aislados se le vea en los rostros que eran
personas muy tristes, apticas en participar en cualquier cosa porque no
haba quien los estimulara, personas muy encerradas en si mismo o sea a
parte de que la enfermedad los lleva a esos determinados estados, a hacer
deprimidos, a estar muy solos y en vista de no tener de pronto visitas de
personas externas, eso hacia que ellos se enfermaran mas y se fueran
deteriorando tambin cada vez mas
79
Este tipo de comportamientos se observaron con mucha claridad cuando se
hizo el primer contacto con los pacientes que iban a ser intervenidos con el
programa de Recreacin Teraputica, estas caractersticas se convirtieron en
parte de los objetivos del programa, con el cual se procur sacar de la rutina a
estas personas y motivarlas para que participaran en las sesiones y as
disminuir un poco los sntomas que afectaban las habilidades para la vida y las
condiciones para vivir de una forma provechosa y plena. Por tal motivo los
79
EGA: Enrique Daza, Auxiliar de enfermera. Renglones: 35 - 58.
investigadores aprovecharon las herramientas que el programa de recreacin
tena inmersas, y las experiencias previas de estos con poblaciones
caracterizadas por los trastornos mentales, innovando en cada sesin y
procurando motivarlos a travs de sus compaeros o de las conversaciones
directamente con ellos cada da de terapia. Con las personas que tenan
esquizofrenia el programa se enfoco a mejorar las habilidades emocionales, y
la autonoma, sin embargo muchos de los hallazgos sugieren que no solo fue el
programa de recreacin teraputica el que contribuyo en la mejora de estas
habilidades, sino el rol de los facilitadores, este aspecto se describir con
profundidad en el cuarto capitulo.
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
Dentro de la sintomatologa del TAB, es importante diferenciar las dos fases de
la patologa; por un lado en la fase depresiva la persona se encuentra en un
estado de tristeza, estrs, desanimo, disgusto, tensin, y poco motivado por
todo tipo de actividad. La autonoma, autoconfianza y autoestima estn
severamente disminuidas, adems la persona expresa que se siente mal,
tiende ensimismarse, a encerrarse, a permanecer quieto o dormido. El tipo de
trabajo que se debe plantear en este tipo de poblacin debe enfocarse a
motivar a las personas a participar en las sesiones de una forma voluntaria, no
se le debe obligar a realizar las actividades, sino inducirle lentamente y a
medida que el lo desee y pueda; por lo tanto es muy importante el papel de los
facilitadores, quienes deben crear un ambiente amable, en el que los pacientes
perciban a un amigo o a un compaero, tambin deben ser insistentes a la
hora de incentivar a los pacientes para que participen de las actividades sin
obligarles a hacer algo que ellos no deseen.
En la fase de mana, la sintomatologa se expresa en estados exagerados de
animo, alegra, energa, autonoma, autoconfianza, autoestima, de libido, la
persona se encuentra muy hiperactiva, pierde el sueo, tiene mucha
motivacin por participar de las terapias, mejora su capacidad para expresar
sus emociones y sentimientos, tiene muy buena capacidad para tomar
conciencia; sin embargo no estn exentos de las tensiones y la ansiedad, pues
por su estado alterado suelen ser conflictivos e impulsivos, por ejemplo uno de
los pacientes cuando estaba en fase de mana se mostraba muy ansioso, es
decir, no se concentra en las actividades que se le proponen, por lo tanto se va
y vuelve de la clase, no era capaz de seguir las reglas de las actividades, en
ocasiones era un poco agresivo al exigir explicaciones, pues se mostraba
enojado y hablaba con un tono de voz fuerte, molestaba sus compaeros,
pegndoles, halndoles el cabello, tirndoles objetos, lo cual provocaba enojo o
malestar en los dems participantes de las sesiones. El objetivo primordial
para trabajar en esta fase de la patologa es tratando de canalizar las energas,
aprovechando sus capacidades y orientando con objetivos intencionados a la
cooperacin y participacin sus expresiones de mana.
6.5.3 PROGRAMA DE RECREACIN TERAPUTICA PARA LAS
HABILIDADES EMOCIONALES
El programa de Recreacin Teraputica, durante todo el proceso de
intervencin fue un dispositivo generador de cambios en el comportamiento de
los pacientes que participaron del estudio, su diseo por objetivos para el
trabajo orientado a las habilidades para la vida, facilit la interpretacin de las
diferentes manifestaciones que dan cuenta de los aportes de la recreacin
teraputica para las diferentes capacidades de las personas. El propsito de la
recreacin teraputica en el mbito de la rehabilitacin psiquitrica, se refleja
en tres niveles; detallados por David Austin
80
como:
Intervencin funcional, educacin y participacin. Estos componentes
le proporcionan a la persona la oportunidad de participar de
actividades de libre eleccin. todos los resultados de la participacin
desde la recreacin son benficos para cualquier persona y se
duplican para este tipo de poblacin, esto es diversin, disfrute,
hacer que las personas se sientan bien y les da la oportunidad de
sentir control sobre ellos mismos.
Adems de estas reas de accin de los beneficios propuestas por Austin, los
investigadores proponen que estos beneficios se reflejan tambin sobre sus
habilidades, sus sentimientos, emociones y tensiones, ofrecindoles a los
participantes del estudio diferentes alternativas de aprendizaje y experiencias
encaminadas a controlar y manejar de forma adecuada las emociones, las
tensiones y el estrs, a travs de actividades de expresin de sentimientos y
de relajacin, que en ambientes propicios lograba la disminucin de niveles de
tensin que los pacientes mostraban en la cotidianidad, esto se logro
evidenciar de forma sutil, ya que para algunos de ellos era muy difcil lograr
un estado de relajacin o de concentracin total, sin embargo en diferentes
ocasiones algunos expresaban que se sentan mejor a pesar de que no se
relajaban completamente.
Los talleres ms exitosos y que generaron espacios propicios para la calma y
la relajacin fueron terapias alternativas, es decir, talleres de tai-chi, yoga,
aromaterapia e hidroterapia, esto se sustenta en imgenes como las
plasmadas a continuacin. (FIGURA 43)
80
AUSTIN, Op.cit. P 64.
FIGURA 43. Sesiones de relajacin
En las sesiones de Aromaterapia, de Tai-Chi y yoga que propiciaban instantes
de relajacin, se generaba en los participantes del estudio sensaciones de
bienestar mental y fsico, que ellos mismos expresaban al finalizar este tipo de
actividades, esto se puede sustentar con el siguiente texto:
Al momento de hacer la retroalimentacin todos expresaron lo bien que se haban
sentido en la sesin, lo relajado que haban logrado estar y los beneficios de descanso,
de aprendizaje y de salud que ellos mismos estaban sintiendo
81
Otra de las habilidades que se trabajaron durante el proceso de intervencin
fue el autoconocimiento, que tal como lo afirma la OMS: es una habilidad
necesaria para adquirir sentido de confianza y lograr desenvolverse de la forma
esperada en una situacin especfica
82
, para trabajar esta habilidad es
importante que la persona conozca los aspectos de su personalidad que estn
relacionados con las emociones que siente y expresa en cada situacin que
afronta en su vida y las cuales se pueden convertir en la puerta de entrada a
establecer relaciones e interacciones con el entorno.
Para el desarrollo de este tema se disearon talleres que de manera especial
trabajan el componente individual de los pacientes, aunque los talleres se
dirigieran en forma grupal, por ejemplo en los talleres de relajacin, de Tai-
Chi, de Yoga o de Aromaterapia, todos al mismo tiempo hacan los mismos
81
DC: CMA: Sesin 8. renglones: 80 - 86
82
Organizacin Mundial de la Salud (OMS) (1993). Life Skills Education for Children and
Adolescents in Schools. Programme on Mental Health. Ginebra.
ejercicios, pero durante la actividad se realizaba una estimulacin en los
aspectos de la vida privada de cada participante, incitando a cada uno a pensar
en el mismo, en sus cualidades, defectos, problemas, xitos; en sus allegados,
en sus deseos, en sus planes futuros, etc; cosas muy personales de las que
cada uno deba empezar a recapacitar; es por esto que los ejercicios eran de
carcter individual y de auto examen, en el que deban buscar en ellos mismos
sus valores y cualidades fsicas, emocionales, sociales, y personales que
generalmente son exteriorizados y compartidos con las dems personas; con
este tipo actividades se logr estimular la reflexin en algunos de los
participantes del estudio, sobre conocerse a si mismo, ya que propiciaba un
espacio de interiorizacin y de introspeccin; comentarios como los siguientes
dan muestra de las expresiones que los pacientes dieron a conocer a los
investigadores:
como siempre lo disfrute mucho, debo ser mas flexible con los dems, Nota: aprend
que soy muy duro conmigo mismo (y debo valorarme mucho mas)
83
la terapia de hoy estuvo buena, porque nos ensea a conocer las cualidades que
nosotros tenemos, algunas buenas para tener pensamientos de lo que nos pasa en la
vida real
84
Estas expresiones de los participantes del estudio demuestran el tipo de
reflexiones a las que ellos lograban llegar con las actividades dirigidas
especialmente a cumplir el propsito de que cada uno interiorizara aspectos de
su vida personal, para comprenderlos mejor, para aprender de ellos y para
fortalecer sus habilidades emocionales.
Las actividades diseadas para el trabajo de la habilidad del control de
emociones, que tenan que ver con sesiones de terapias alternativas, de juegos
tradicionales y actividades reflexivas entorno al conocimiento de si mismo,
contribuyeron a que los pacientes tomaran conciencia de la importancia de
saber expresar y controlar sus emociones, tensiones y estrs, a travs del
conocimiento de si mismo.
6.5.4 PROGRAMA DE RECREACIN TERAPUTICA ESTIMULA
Las diferentes tcnicas que se emplearon para aportar de manera significativa
al fortalecimiento de las habilidades para la vida y especialmente la habilidad
de control de emociones contribuyeron en la obtencin de resultados muy
positivos durante el proceso de intervencin y para el ejercicio investigativo
como tal, puesto que cada sesin con sus respectivas actividades siempre tena
83
HLR: Len T. Renglones: 61 - 66.
84
HLR: Chigiro T. Renglones: 72 - 77.
un objetivo claro encaminado al trabajo de las habilidades a travs de las
diferentes actividades y tcnicas y la interaccin con los pacientes que fueron
investigados y participaron activamente del proceso.
A pesar de que como anteriormente se mencion cada sesin tenia un objetivo
claro, el trabajo de las habilidades para la vida fue siempre en conjunto, es
decir, las habilidades para la vida no se trabajan y fortalecen de manera
aislada, todas hacen parte de un mismo proceso y por lo tanto siempre se
trabajan todas juntas aunque exista un claro enfoque hacia unas en especial.
Por ejemplo en talleres compuestos por actividades manuales, tales como,
collage, pintura, artesanas, origami y dibujo, ellos no solo desarrollaban la
habilidad de pensar en forma creativa, sino la capacidad para trabajar en
equipo, la comunicacin, la resolucin de problemas y la expresin de sus
sentimientos, pues cada actividad de estas, le permita a los pacientes
compartir implementos de trabajo con los dems, hablar sobre las idea que
cada uno tena para cumplir con xito el objetivo de la sesin, resolver la tarea
que se le haba propuesto y expresar como se haba sentido durante la clase, o
despus de ella, ya que al finalizar cada sesin haba un espacio de reflexin
colectiva y de retroalimentacin en la que cada participante deca y expresaba
sus opiniones, percepciones o emociones con respecto a la experiencia vivida
cada da de terapia. (FIGURA 44)
FIGURA 44. Nuevas experiencias en cada sesin
El programa de recreacin teraputica estimulo en los pacientes:
La habilidad del control de emociones.
La generacin de actitudes positivas.
Comportamientos que evidenciaban la mejora en los "autos. Aumento
de la autonoma.
Asistan a la terapia por voluntad y motivacin propia
Animaban a sus dems compaeros a participar
Aumento de la autoestima.
Aumento del autoconocimiento.
Aprendieron a reconocer sus cualidades.
Aumento de la expresin de sentimientos y emociones.
Este ltimo indicador para algunas personas de la investigacin era muy poco
comn observarles sonriendo o expresando sus sentimientos, a raz del trabajo
realizado los participantes expresaban como se sentan cada da a travs de las
palabras, mientras que otros a travs de sus gestos o sus sonrisas le daban a
conocer a los investigadores su estado de nimo.
Con respecto al control de las tensiones y el estrs, fue una habilidad muy
difcil de evidenciar y de trabajar con esta poblacin, sin embargo las
actividades diseadas para el trabajo de esta habilidad dieron algunos
resultados percibidos por algunos de los participantes, cuando se haca una
sesin de relajacin, para algunos era supremamente difcil lograr concentrarse
para vivenciar un momento de calma, sin embargo los que lo lograban o que
por lo menos se relajaban por cortos momentos expresaban lo bien que se
sentan, esto se sustenta en el siguiente texto:
. el Gallo hizo un aporte muy importante, el deca que este ejercicio le
servia mucho, que el solo no era capaz de hacer un ejercicio juicicioso de
concentracin y relajacin; el Len dijo que haba logrado concentrarse y
tener un buen encuentro consigo mismo, y de esta misma manera
reflexionaba el Dragn, quien deca haber logrado fundirse en sus
pensamientos, disfrutar del ejercicio y relajarse. Al finalizar la actividad,
los pacientes que lograron relajarse y disfrutar la sesin nos dieron muchos
agradecimientos ya que lograron sentir que el ejercicio les traa grandes
beneficios.
85
Este tipo de sentimiento en los pacientes les provocaba mas motivacin para
participar de las sesiones o realizar cualquier actividad, lo cual se poda
interpretar de comportamientos en los que los participantes demostraban ms
inters por las sesiones futuras, pues cada vez que los investigadores llegaban
a la institucin, los pacientes les reciban, preguntndoles que se realizara en
la sesin de este da, adems ellos mismos se encargaban de llamar a sus
85
DC: CMA: Sesin 13. renglones: 58 - 75
compaeros a la hora de la terapia para que todos asistieran y en ocasiones
durante las sesiones cuando alguno de los participantes no estaba concentrado
o comprometido en las actividades los dems le llamaban la atencin o se
mostraban molestos con quien no permitiera la buena realizacin de las
actividades. El siguiente texto ilustra este tipo de comportamientos:
. la siguiente actividad era la cmara de molculas, todos juntos deban
mantener en un recipiente imaginario formado por ellos unas partculas
(bombas) que ellos no deban dejar caer o salir del recipiente. cuando
volvieron a iniciar, algunos an estaban recochando y no dejaban que la
actividad se hiciera bien, esto frustraba un poco a quienes ya estaba
comprometidos a hacer la actividad bien. como todos estaban disgustaos
la persona que no permita cumplir el logro se sali del grupo, entonces
ellos decidieron hacer el juego sin esta persona y ah si lo lograron.en la
retroalimentacin expresaban que la falta de colaboracin de los
compaeros dificultaba el proceso.
86
En las personas con TAB durante la fase de mana se estimul el autocontrol,
ya que suelen ser personas muy impulsivas y en ocasiones esto los lleva a ser
agresivos, a travs de actividades de sensibilizacin en las que ellos mismos
empezaban a reflexionar sobre como deberan resolver los problemas o como
controlar situaciones de estrs, tambin se hizo nfasis en el trabajo del
autoconocimiento y la autonoma, pues en esta fase de su enfermedad suelen
ser mas animados de lo normal y se convierten en lideres del grupo, tratando
de que ellos canalizaran sus energas y lideraran procesos con sus
compaeros, dndole un buen uso a su hiperactividad. El programa de
recreacin teraputica estimul el mejoramiento de la calidad de vida de los
participantes de la investigacin a travs de los diferentes talleres enfocados a
las diferentes habilidades para la vida, en los que se hizo un trabajo especfico
en actividades que tocaban temas como la comunicacin, control de
emociones, estrs y tensiones, la resolucin de conflictos; talleres para
estimular la creatividad, el pensamiento autnomo, el conocimiento de si
mismo; fomentando las relaciones interpersonales y mejorando las habilidades
de socializacin.
6.5.5 BENEFICIOS
Los beneficios que ofreci el programa de recreacin teraputica hacia la
habilidad de control de emociones, se vieron reflejados en el estado de nimo
de los participantes, en un aumento de la tranquilidad en el entorno de cada
86
DC: CMA: Sesin 21. renglones: 47 - 74
paciente y en la institucin como tal, adems el incremento de situaciones en
las que compartan sus sentimientos con los dems, es decir, con sus
compaeros, el grupo de apoyo, las visitas y sus familias.
A continuacin se har una diferenciacin de los beneficios desde el aspecto
individual y social en cada patologa tratada en este estudio.
ESQUIZOFRENIA
INDIVIDUAL
Las personas con esquizofrenia que participaron de la investigacin, en su gran
mayora presentan sntomas negativos, como ya se ha referenciado con
anterioridad se manifiestan en una reduccin marcada de la expresin de
cualquier tipo de emociones, la disminucin en el habla o la incoherencia en las
conversaciones, conjuntamente existe poca motivacin por todo tipo de
actividades de la vida diaria, inclusive por actividades placenteras y
recreativas.
El programa de recreacin teraputica a travs de sus diferentes tcnicas
desarrolladas por medio de talleres como:
Expresin plstica, con talleres de pintura, collage, dibujo, etc.
Expresin escnica, con talleres de fonommica, de teatro o
representaciones de situaciones concretas.
Tcnicas dinmicas grupales, con talleres que estimulaban el trabajo en
equipo con objetivos comunes a todos los participantes de cada
actividad.
Juegos pre deportivos, con actividades al aire libre, aprovechando los
espacios de la institucin y los lugares aledaos.
Terapias alternativas, las cuales incluan talleres de rumbaterapia,
relajacin, aromaterapia, Tai-Chi, yoga.
Contribuy en el mejoramiento de la capacidad de expresin de los pacientes
participantes con esquizofrenia, pues constantemente se les estimulaba a
demostrar sus sentimientos a travs de gestos y palabras, orales y escritas,
esto se haca a travs de:
Los comentarios escritos en la Historia Ldico Recreativa.
Las opiniones expresadas por cada uno al finalizar cada clase.
Las apreciaciones que comparta a los dems compaeros sobre las
experiencias vividas en cada sesin.
Las observaciones realizadas por los investigadores.
En el siguiente texto se referencian algunos beneficios individuales a partir de
una sesin de aromaterapia:
Jueves 26. En esta terapia logre concentracin, relajacin y manera de recordar
algunos temas, como la salud, la vida, los respetos y el derecho, gracias, felicidades.
Aqu en esta terapia vi tambin el amor, etc.
87
Hoy aprend ms que todas las otras terapias, pues aprend a hacer los mismos
ejercicios sin necesidad de correr y no ir a piscina, pues sent el mismo relajamiento.
Bueno, nunca he llegado a darles las gracias, muchsimas gracias.
88
Este tipo de evidencia en los pacientes con esquizofrenia posiblemente bajo la
mirada de alguien que no conozca a profundidad este tipo de personas,
podran parecer insignificantes, pero que en realidad tienen un trasfondo
importante para ellos dentro de la evolucin de su enfermedad porque estos
pacientes suelen ser fcilmente distrables, en ocasiones se muestran un poco
ansiosos, lo cual se manifiesta con una dificultad marcada para concentrarse; y
conseguir que expresen que se lograron relajar o que de la sesin sacaron un
beneficio, es un hecho impactante, porque as como se ha explicado la
dificultad que estos pacientes pueden presentar para relajarse, hay que
recordar la dificultad que ellos presentan para hablar, interactuar con los
dems y ms an para expresar algo que sientan. Estos resultados basados en
la evidencia palpable, de observar un paciente esquizofrnico con estos
comportamientos, es de vital importancia para los directivos de la institucin
quienes los conocen a profundidad y reconocen en acciones sencillas y casi
imperceptibles cambios relevantes a raz del trabajo de investigacin.
En esta misma lnea se evidenciaron cambios en el comportamiento de los
pacientes con esquizofrenia en actividades que reflejan la estimulacin
indirecta de actitudes autnomas, es decir, el personal de apoyo describe que
los pacientes desde el inicio del proceso investigativo cambiaron sus actitudes
frente a la higiene personal, este hecho vale la pena darle un gran valor, ya
que desde la teora psiquitrica y desde el contexto observado en la institucin
donde se realizo la investigacin, es evidente que los pacientes con sntomas
negativos de la esquizofrenia presentan un dficit conductual llamado
abolicin
89
, estos es que las personas pierden todo tipo de inters por las
acciones de la vida cotidiana que tienen que ver con el cuidado personal, es
decir, el aseo, lavarse los dientes, cambiarse la ropa sucia, peinarse el cabello,
etc, y a partir de la intervencin los pacientes por voluntad propia empezaron a
87
HLR: Mico E. Renglones: 24 - 29.
88
HLR: Gallo E. Renglones: 17 - 23.
89
DAVISON; Gerald, Op.cit.
preocuparse por estos aspectos que realmente son difciles de mejorar. Estos
comportamientos fueron descubiertos por el grupo de apoyo, sus percepciones
se presentan en el siguiente guin de entrevista:
E: Qu cambios han surgido, a nivel de los comportamientos y los
hbitos cotidianos?
J.E: Un ejemplo muy claro, algunos pacientes con esquizofrenia, con
conductas totalmente desorganizadas, que no les gustaba baarse, que no
les gustaba organizarse por si solos, que haba que insistirles
constantemente en que se organizaran, que se baaran, que se pusieran
acordes con la condicin del ser humano; empezaron a cambiar ya que
ustedes iban con frecuencia, es algo que marca la diferencia y ya
empezaron ah es que hoy es terapia!, se levantaban temprano, se
organizaban, se colocaban la ropa bonita, la ropa limpia, se peinaban, se
vestan como para recibir una visita, como para recibir a alguien grato,
como para recibir a alguien muy agradable y esperaban ansiosos para que
fueran a hacerles la terapia
90
Sin embargo es importante aclarar que estas actitudes que reflejan la
autonoma en los pacientes, no fueron estimuladas directamente por el
programa de recreacin teraputica, pues nunca se dirigieron talleres sobre
higiene personal, o sobre como lavarse los dientes o asearse, etc., durante la
intervencin lo que si se trabajo fue la habilidad de conocimiento de si mismo
con talleres que provocaban la reflexin en temas de autoestima, autocontrol,
autonoma y autoconocimiento; pero estos comportamientos pueden ser
interpretadas como factores secundarios a la motivacin de los pacientes por
las actividades realizadas por los investigadores y al constante ambiente de
reflexin generado con ellos en torno al mejoramiento de su calidad de vida
dentro de la institucin.
SOCIAL
Desde el componente social, las personas con esquizofrenia que participaron
de la investigacin evidenciaron comportamientos de socializacin con sus
compaeros durante el proceso de intervencin, tales como, compartir tiempo
con sus compaeros mientras estaban en la sesin , ya que las actividades que
se proponan durante cada sesin propendan por la integracin grupal, sin
embargo es importante recordar que para este tipo de personas es muy difcil
compartir con los dems e integrarse durante una actividad, pero a medida
que se avanzaba en el proceso los pacientes con esquizofrenia se integraban y
lograban compartir opiniones y vivencias con los dems participantes, este tipo
de comportamientos fueron facilitados a partir de actividades en las que cada
90
EGA: Jose Eduardo Londoo, Coordinador del Refugio Nazareth. Renglones: 78 - 101.
uno hacia un ejercicio individual y posteriormente socializaba sus logros a los
compaeros, ya fueran actividades de expresin plstica o simplemente
reflexiones de cada uno respecto de la temtica tratada en cada sesin.
(FIGURA 45.)
E: Se han evidenciado cambios en las habilidades para la vida?
FD: si se han evidenciado cambios en las habilidades para la vida, desde la
comunicacin.se ha logrado que de alguna manera ellos salgan un poquito de si
mismos, se relaciones con los dems, participen con mayor facilidad en actividades de
grupo.
91
FIGURA 45. Sesin 29. Collage creatividad
Estas imgenes dan muestra, de la interaccin de los participantes con
esquizofrenia en una sesin en la que se trabajo sobre el tema del
conocimiento de si mismo, en esta actividad cada uno deba hacer un
autoexamen sobre sus cualidades, dibujarse en un cartel y a su alrededor
escribir o dibujar sus cualidades, al terminar, cada uno mostraba al grupo su
dibujo y les contaba cuales eran sus cualidades, adems finalizando la sesin
cada participante socializaba como se haba sentido durante la actividad y que
enseanzas le dejaba este ejercicio, este espacio gener en ellos momentos de
reflexin y de interaccin con los otros, adems de contribuir en el
fortalecimiento de la habilidad de autoconocimiento, en el siguiente texto se
pueden constatar los hallazgos descritos:
EGA: Fredy Duque, Psiclogo y Director del Refugio Nazareth. Renglones: 131 - 140.
Hicimos la retroalimentacin, y en esta surgi un debate por los defectos
VS cualidades, el Len deca que era necesario describir los defectos y
mejor esperar que los dems le reconocieran lo bueno, pero otros como el
Oso, EL Chigiro Y la Tortuga quien apenas se vinculaba al grupo este da,
dieron sus puntos de vista, reflexionando sobre, que todos debemos ver el
lado positivo de nuestra personalidad y dejar la costumbre de mirarnos solo
los defectos, mas no las cualidades
92
Bueno el autoanlisis, nuevo para mi, pues nunca fuera del espejo, me haba
analizado y veo que tengo mas virtudes analizndome sin espejo, lo mejor fue que
pase a otra faceta desde mi fisonoma
93
Los textos referenciados dan cuenta del xito de los diferentes espacios
generados para facilitar la interaccin de los pacientes con sus compaeros y
del avance en ellos a la hora de expresar lo que piensan u opinan, acciones
que antes de la intervencin no se esbozaban sobre todo en los pacientes con
esquizofrenia.
TRASTORNO AFECTIVO BIPOLAR
INDIVIDUAL
Para hablar de los hallazgos a nivel individual en los participantes con TAB es
necesario discriminar los beneficios en las diferentes manifestaciones de la
patologa, es decir, mana y depresin.
En la fase de mana, los beneficios en las habilidades emocionales se
evidencian en un aumento de la capacidad de aprender a tomar conciencia
sobre los diferentes temas que ayudan en el mejoramiento de la convivencia
dentro de la institucin, por lo tanto, el que ellos aprendieran a reflexionar y
tener presente la forma de resolver problemas hace que la convivencia entre
los pacientes mejore, sobretodo cuando se habla de pacientes en fase
maniaca, que se encuentran mas susceptibles a contraer conflictos con los
dems pues se encuentran mas alterados de lo normal, son muy irritables,
poco pacientes e intolerantes. Con respecto a las habilidades del conocimiento
de si mismo, la autonoma y la autoconfianza, los pacientes TAB en fase de
mana, demostraron actitudes de liderazgo frente al grupo participante de la
investigacin, esto es un claro reflejo de la autoconfianza que adquirieron los
pacientes durante el proceso de intervencin y se puede justificar con el
siguiente texto:
92
DC: CMA, Sesin 14, Renglones: 45 - 59.
93
HLR: Gallo E. Renglones: 49 - 53.
.se hizo una lectura en la que se reflexionaba sobre lo que se deba hacer cuando se
tena un problema, al finalizar el Dragn, tomo la iniciativa de proponer a sus
compaeros, para que todos dijeran los problemas que tuvieran entre ellos mismos,
poco a poco la actividad se comprendi y por un corto tiempo se llevo a cabo, esta
actitud del paciente sorprendi mucho a los investigadores
94
.
Uno de los principales objetivos de la intervencin con los pacientes TAB en la
fase de mana, consista en canalizar sus energas y convertirlos en aliados
para la realizacin de las diferentes actividades, aprovechando su
hiperactividad e iniciativa, trasformndolas en actitudes de liderazgo y de
motivacin tanto para ellos que estaban mostrando logros significativos para
su proceso, como para los dems pacientes del grupo quienes necesitaban de
constantes ncleos de estimulacin que coadyuvados por sus propios
compaeros del Refugio adquieren un nivel de significado mas cercano y
motivante (FIGURA 46)
FIGURA 46. Mayor convivencia en las sesiones
El manejo adecuado de los niveles de mana en los pacientes con TAB,
fortalece el autocontrol, que va de la mano con el control de las emociones, las
tensiones y el estrs; y les ofrece la oportunidad de ser personas mas
funcionales desde el componente intelectual, lo cual va en pro de mejorar sus
niveles de funcionalidad en la institucin aumentando a la vez su autoestima
pues se empiezan a reconocer como seres tiles dentro de la comunidad que
les rodea en la vida cotidiana, esto a travs del programa de recreacin
teraputica el cual gener un espacio para que este tipo de pacientes se
ensayaran en diferentes roles, ya fuera como gua, como agente motivador,
como lder, como amigo o como compaero; roles que por su condicin de
enfermedad mental, en ocasiones se dejaban a un lado o simplemente se
olvidaban; entonces volver a tener la oportunidad de ponerse a prueba o de
retarse a ser un ser social, un ser til para el entorno en el que se
desenvuelve, fortalece mucho las habilidades emocionales.
94
DC: CMA, Sesin 23, Renglones: 10 - 19.
Durante la fase depresiva, los beneficios en las habilidades emocionales son
poco evidentes, sin embargo tienen un significado muy relevante para el
proceso investigativo, porque cualquier logro con este tipo de pacientes, por
pequeo o imperceptible que sea desde que exista, beneficia al paciente y a la
institucin, por ejemplo un paciente en fase depresiva que no quiere participar
de ninguna sesin, pero que se interesa por lo que hacen sus compaeros y
desde lejos observa el proceso que se esta realizando, ya es un logro, pues,
hay que recordar que los pacientes en fase depresiva no se interesan por nada,
cualquier actividad por placentera que sea para los dems, a este paciente no
le causara ningn tipo de motivacin o placer.
Los beneficios se ven a nivel de las habilidades de autoconocimiento, y de
control de emociones, en la habilidad de control de tensiones y estrs no hubo
muchos beneficios, ya que en este estado de la patologa la habilidad ms
afectada es esta, pues la persona no solo esta triste y desanimada, tambin
tiene un nivel de tensin muy alto y lograr un momento de relajacin es mas
complicado que en estados de hiperactividad, pues se encuentran agobiados
por los sntomas de la depresin; de hecho en esta fase la participacin de los
pacientes era bastante baja.
Con respecto a las habilidades de autoconocimiento y de control de emociones,
los investigadores lograron diferenciar comportamientos que dan cuenta de los
beneficios que represent el programa de recreacin teraputica en estas
habilidades mediante comportamientos que evidenciaban la expresin de sus
emociones, opiniones y sentimientos en cada actividad en la que lograban
participar, dan muestra del comportamiento de estas habilidades, que en
estados de depresin, no salen a la luz. Para el fortalecimiento del
autoconocimiento se disearon talleres en los que los participantes eran
estimulados a reflexionar sobre sus vidas y su situacin dentro de su
comunidad, esto se logro a travs momentos de actividad fsica, y terapias
alternativas como el yoga, el tai-chi y la aromaterapia, con las que no solo se
trabajaba la relajacin, y el control de las tensiones y estrs sino que se
converta en espacios para generar reflexiones y momentos de encuentro
consigo mismo; esto se justifica en el siguiente texto:
.al final comenzamos a hablar con cada uno de los que estuvieron el
100% en la sesin, comenz hablando el Dragn diciendo: lo hice con
mucha devocin y f, hay cosas de la vida que tiene uno muy descuidado,
lo del abrazo me gusto mucho, cada sesin me esta gustando mas, de
parte de nosotros ponemos lo mejor y termino su argumento diciendo: de
parte de ustedes, sigan poniendo todo el empeo y lo mejor para
nosotros.el Len dijo: para cerrar los ojos se me dificultaba mucho, de
pronto falta de confianza, me gust mucho los mensajes, me parecieron
muy lindos y me gusto mucho la parte de perdonarme a mi mismo.
95
Estos momentos de reflexin, son expresados por los pacientes que
participaron del proceso investigativo en los comentarios plasmados en la
historia ldico-recreativa, en la que ellos tenan la oportunidad de escribir o
expresar todas sus emociones, sentimientos y opiniones, tal y como se
muestra en los textos a continuacin:
La sesin de aromaterapia fue muy estimulante, debido a que nos relajamos a travs
de ejercicios mentales, gracias
96
La terapia de la relajacin estuvo buena, me concentr, en los que estuve hace
tiempos, la relajacin, y muy buena porque se concentran los 5 sentidos, se analizan
mas las cosas
97
SOCIAL
A nivel social los pacientes con TAB, mostraron en sus comportamientos
mejoras en la convivencia con sus compaeros dentro de la institucin, estos
beneficios se evidencian a partir de las constantes demostraciones de
autocontrol que las personas con TAB aprendieron a asumir sobretodo en los
momentos de mucha tensin y estrs, o al momento de afrontar algn
conflicto.
Durante la fase depresiva de la patologa, era muy difcil lograr evidenciar
cambios significativos, pues el estado de depresin en la que se suman,
impedan que participaran de forma activa en las actividades que se proponan,
sin embargo, en los talleres en los que participaban con sus compaeros se
podan esbozar pequeos cambios en su comportamiento como cambios de
una actitud negativa a una actitud mas positiva, cuando lograban tener
momentos de concentracin en alguna de las actividades se mostraban muy
interesados y satisfechos con lo que lograban, pero cuando se cambiaba de
actividad o alguien les hacia desconcentrar, su comportamiento se volva
evasivo, entonces se retiraban del sitio de terapia o dejaban de participar. Sin
embargo con la ayuda de algunas actividades de autoconocimiento o las
terapias alternativas los pacientes tenan un innegable mejoramiento del
autocontrol, la autonoma, la autoconfianza; esto se lograba percibir durante
95
DC: JMM, Sesin 13, Renglones: 36 - 59.
96
HLR: Dragn T. Renglones: 37 - 40.
97
HLR: Chigiro T. Renglones: 66 - 71.
las reflexiones que se hacan al finalizar cada sesin en la que claramente ellos
daban a conocer a los investigadores sus nuevos puntos de vista sobre cada
tema que se trabajaba, ya fuera resolucin de conflictos, autoconocimiento o
comunicacin, demostrando pensamientos, opiniones y percepciones propias.
En ocasiones, los pacientes en fase depresiva no mostraban sus verdaderas
opiniones y pensamientos, por ejemplo, durante una actividad sobre resolucin
de conflictos a todos se les peda que dieran su opinin sobre como se deba
resolver un problema, entonces alguien empezaba diciendo "yo creo que lo
mejor es dialogar, entonces un paciente TAB en fase depresiva, que se
encontraba muy tensionado y ansioso, repeta lo que ya haba mencionado su
compaero, y as sucesivamente todos iban repitiendo lo que deca el primero,
no porque los investigadores celebraran lo que el primero que habl, haba
expresado, sino por pereza de elaborar una propia opinin o por temor a ser
juzgados, como lo fue en el caso de paciente TAB, quien en el transcurso de la
actividad reconoci su verdadera forma de afrontar un conflicto, que era
peleando, sin embargo al finalizar la actividad por sus propias reflexiones
demostr que haba cambiado de opinin y que tratara de hablar a cambio de
pelear, casos como este de un paciente TAB durante la fase depresiva,
exponen beneficios que los afectan desde el componente social, ya que desde
este pequeo cambio actitudinal se empezaban a hacer cambios en el
comportamiento que a largo plazo afect a quienes convivan con este
paciente, ya que poco a poco dejaba de ser tan impulsivo y conflictivo
ayudando en la generacin de un ambiente tranquilo para sus compaeros y
para si mismos. Esto se puede justificar en el siguiente texto:
E: se han evidenciado cambios en las habilidades para la vida?
FD:. por decir algo el Oso que participo en muchas de las actividades ha
mostrado un cambio pues evidente, no ha habido ninguna otra actividad as
particular a la que uno se la pueda atribuir,. pero el proceso en si mismo le
sirvi a l mucho para cambiar su forma de interrelacionarse, de manejar
los problemas con los compaeros y lo mismo para solucionar los
conflictos.
98
Este comentario hecho por el director del Refugio Nazareth, confirma que este
paciente TAB, que generalmente era conflictivo, tuvo cambios muy positivos en
su comportamiento, y que adems esto afecta de manera directa el ambiente y
la convivencia en la institucin.
Otro tipo de beneficios se reflejaron en la fase de mana, estos tienen que ver
con actitudes de liderazgo, nuevos roles con sus compaeros y el
98
EGA: Fredy Duque, Psiclogo y Director del Refugio Nazareth. Renglones: 153 - 166
aprovechamiento de las energas del paciente en esta fase de la enfermedad,
pues en esta etapa del trastorno los pacientes tenan actitudes ms positivas
sobre la vida y participaban con ms entusiasmo de las actividades que se
proponan, en las diferentes reas ya fueran talleres sobre comunicacin,
resolucin de conflictos o cualquiera de las habilidades para la vida, las cuales
fueron siempre el objetivo del programadme recreacin teraputica.
Durante la fase de mana los pacientes presentaban un estado de nimo
elevado, mayor capacidad de iniciativa, y en algunos de ellos una mejor forma
de relacionarse con los dems compaeros, por lo tanto cuando se
encontraban en esta fase de su trastorno asistan a la terapia por motivacin
propia, y en ocasiones guiaban a los otros pacientes de la institucin para que
tambin participaran de las sesiones; este tipo de comportamientos, que
tienen que ver las acciones de un paciente con o hacia otro, se interpretan
como beneficios para las destrezas sociales de los pacientes con TAB y dan una
clara muestra de que son provocados por el programa de recreacin
teraputica, el cual propiciaba espacios para que ellos desempearan roles que
para los investigadores eran importantes muestras de mejora en las
habilidades para la vida como el autocontrol, la autoconfianza, la capacidad de
ser empticos y establecer relaciones con su entorno inmediato, es decir, las
personas protagonistas de su diario vivir y los dems factores de interaccin
como el ambiente, la naturaleza y el espacio que diariamente hace parte de
sus vidas, esto se vio reflejado en una salida que se realiz al jardn botnico
de la UTP, donde todos los pacientes expresaban en sus gestos la empata que
tenan hacia el medio ambiente y en el entorno donde se encontraban
(FIGURA 47).
FIGURA 47. Unin y alegra en el jardn botnico de la UTP
Adems los pacientes reconocan cambios importantes y beneficiosos para su
proceso de recuperacin, aspecto que ellos mismos expresaban cuando sentan
que los objetivos planteados para la sesin, se cumplan a cabalidad y que las
acciones o propsitos de cada uno eran satisfechos, despus de esforzarse por
lograr alguna meta grupal o individual, otros de los cambios que los pacientes
con TAB lograron reconocer dentro de los procesos individuales, tiene una
estrecha relacin con las habilidades emocionales, en el conocimiento de si
mismo, puesto que en las retroalimentaciones de actividades en las que se
trabajaba este tema, como en las sesiones de aromaterapia o relajacin, ellos
expresaban que con este tipo de acciones, su capacidad para conocerse y
reconocerse, mejoraba y aprendan a hacerla ms positiva, mejorando as el
autoestima, que generalmente en las personas con trastornos mentales es tan
baja; esto se puede constatar con el siguiente texto:
La actividad estuvo muy bacana, me divert mucho jugando microftbol, pues yo de
mi parte se que me he estado recuperando, ya que no falto a las terapias.
99
Este comentario se puede interpretar, partiendo del reconocimiento que los
pacientes le daban al programa de recreacin teraputica, pues una de las
motivaciones que muchos de los pacientes tenan para participar activamente
de las sesiones eran el hecho de que ellos crean firmemente que si
participaban esto les iba a ayudar en su mejora, lo cual tambin se
evidenciara en los controles con el psiquiatra y para algunos esto
representara ser dado de alta, en muchos, esta creencia fue firme durante
todo el proceso de intervencin a pesar de que los investigadores les
explicaban que, el que les dieran de alta no dependera exclusivamente de su
participacin en la terapia o de las apreciaciones de los investigadores para el
medico psiquiatra; sin embargo algunos de ellos insistan en este beneficio a
largo plazo y en ocasiones abordaban a los investigadores para recomendarles
que le dijeran al psiquiatra que ellos estaban mejorando mucho y quiz
podran salir pronto, como lo comenta un paciente a continuacin:
.yo quiero recuperarme lo ms pronto posible, espero que me puedan ayudar y
hablen bien de mi recuperacin.
100
A pesar de que este tipo de beneficios fueron interpretados por los pacientes
del refugio, para la investigacin el que los pacientes fueran dados de alta no
era una prioridad, sin embargo, es importante hacer la anotacin de que los
pacientes podan sentir que el proceso les era benfico y esto no solo lo
expresaban los que participaban de forma activa en las sesiones, sino que
tambin los pacientes que de cierto modo todo el tiempo estaban pendientes
del proceso pero que no participaban activamente de el, podan reconocer en
sus compaeros beneficios, tal y como se muestra en el siguiente texto:
.convers un poco con una paciente que nunca ha estado en las sesiones. de todo lo
que hablamos lo ms importante, fue cuando me dijo que vea a sus compaeros muy
99
HLR: Oso T. Renglones: 74 - 78
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Influenciar: Utilizar las intervenciones y estrategias ms efectivas
para ayudar al grupo a lograr sus objetivos. Con esta poblacin
esta habilidad es de suma importancia, pues el facilitador
constantemente debe motivar a los participantes a que cumplan
con los objetivos y ellos necesitan de esta gua ya que para
muchos es difcil hacer las cosas por iniciativa propia, sin
embargo se debe tener cuidado con esta intervencin ya que lo
que busca es que los participantes cumplan sus objetivos ms no
que el facilitador sea quien los cumpla por ellos.
Disear participativamente: Colaborar con el grupo para que
desarrolle nuevos procesos o modifique procesos actuales con el
fin de lograr sus objetivos. Como se ha mencionado
anteriormente el facilitador debe disear las actividades acorde a
las necesidades, deseos, experiencias y capacidades de los
pacientes y cuando ellos sugieren algo nuevo o modificaciones a
las propuestas iniciales, estas se deben tener en cuenta ya que
son fortalezas que los participantes van adquiriendo durante el
proceso.
Integrar procesos: Establecer la relevancia de procesos de accin
y aprendizaje a las necesidades, experiencia y expectativas del
grupo y/o sus integrantes. Para lograr que los pacientes se
beneficien del proceso de intervencin, cada actividad debe tener
objetivos claros, de hecho el programa como tal debe tener
objetivos claros, para posteriormente evidenciar los cambios que
sean benficos, y para logra r esto es importante que el facilitador
conozca la poblacin y aunque sea una redundancia, todo se
debe encaminar acorde a las necesidades, expectativas, deseos,
experiencias, condiciones y gustos de los pacientes.
Facilitar cambio: La continua exploracin de oportunidades para
mejoramiento frente al desafo permanente de las creencias y
prcticas actuales. Esta es una de las habilidades mas
importantes para un facilitador, pues su funcin y objetivo
principal es hacer posible un proceso que incluya cambios
favorables para la poblacin intervenida, por ejemplo para este
estudio era importante provocar cambios en el comportamiento
de los pacientes que demostraran un fortalecimiento en las
habilidades para la vida en ellos.
Analizar procesos: La evaluacin peridica del progreso de un
grupo en los procesos de transformacin y la planificacin de
acciones apropiadas. Esta capacidad es necesaria en toda
intervencin, cundo se trabaja con pacientes con enfermedad
mental, es importante que el facilitador examine el proceso
constantemente para hacer las modificaciones y correcciones
respectivas que van a mejora el proceso.
FIGURA 55. Planeacin, diseo, ejecucin y evaluacin
Estas competencias y otras especficamente relacionadas con el tipo de
trabajo en recreacin teraputica con personas que tienen trastornos
mentales o de salud, son descritas por David Austin
123
, este autor se refiere
al facilitador como el especialista en recreacin teraputica, a pesar de la
diferencia en terminologa, los investigadores consideran que ambas
propuestas tericas se complementan y ajustan a las necesidades
especificas de cada entorno, segn Austin las competencias de un facilitador
se orientan a tareas que incluyen:
.la implementacin de planes de tratamiento, ayudar al cliente a aprender
a luchar con sus problemas, proporcionarle actividades de estimulacin
social, haciendo las adaptaciones necesarias para que el cliente est
cmodo en los programas, ayudndolos a desarrollarse individualmente en
los programas, asistindolos en el examen de sus actitudes, y desarrollar
con el una relacin que vaya ms all de los objetivos de su tratamiento.
Postura que los investigadores adoptaron durante todo el proceso de
intervencin logrando que los actores de la investigacin se adhirieran al
programa, pues es de vital importancia que los pacientes que participan del
proceso tengan beneficios que afecten desde la parte social y de
convivencia en la institucin, hasta la parte individual, incluyendo adems
los beneficios que puedan ir en pro de su estado de salud esto se puede
sustentar con el siguiente prrafo:
.el Gallo nos aporta toda su experiencia, toda su conformidad con la terapia y nos
dijo que estuvo muy amena, que uno solo no se relaja, necesita de alguien que le
ayude y claudia nos gui muy bien y le saque mucho provecho, al final argumento
que nosotros los vemos a ellos diferentes a como los ven las otras personas.
124
123
AUSTIN, Op.cit. p 16.
124
DC: JMM, Sesin 13, Renglones: 66 - 74.
Por lo que se comenta en el texto anterior, es muy importante que el
facilitador o especialista en recreacin teraputica tenga en cuenta las
competencias que necesita desarrollar
125
, estas incluyen:
Teora y prctica sobre el juego, la recreacin y el ocio.
Desarrollo humano a lo largo de la vida.
Anatoma y fisiologa.
Conocimientos bsicos sobre la naturaleza humana.
Etiologa, curso y pronstico de varias categoras diagnsticas.
Secuelas de las enfermedades.
Efectos del estrs en los individuos.
Informacin de salud y seguridad para el trabajo con clientes.
Percepcin de los clientes como "seres humanos, no solo como
individuos poseedores de sntomas y enfermedades.
Efectos de las drogas principales.
Terminologa mdica y psiquitrica.
Principios de rehabilitacin.
Conceptos de salud y bienestar.
Actitudes hacia las enfermedades y discapacidades.
Reconocerse como un agente teraputico.
Liderazgo en varias actividades de recreacin y ocio.
Teoras y tcnicas de liderazgo grupal.
Recursos de recreacin comunitaria que involucren al cliente.
Anlisis de las actividades y procedimientos.
Seleccin cuidadosa de las actividades para cumplir el objetivo del
tratamiento.
Habilidades para mantener relaciones interpersonales.
Habilidades para entrevistar.
Teora y tcnicas de apoyo a travs de la recreacin.
Formulacin de metas acordes al tratamiento.
Objetivos acordes al estado de nimo.
Planeacin acorde al tratamiento/rehabilitacin.
Teora y aplicacin del enfoque de tratamiento/rehabilitacin.
Enseanza/aprendizaje de principios.
Evaluacin de los resultados de la intervencin.
Actitudes ticas y profesionales de la prctica.
Dar y recibir supervisin clnica.
Roles y funciones del sistema de salud.
Rol de la recreacin teraputica como componente del cuidado y
atencin en salud.
Rol y funcin de la intervencin de grupos interdisciplinaria en los
tratamientos.
125
AUSTIN, Op.cit. p 16 - 17.
FIGURA 56. Saber dar roles en los grupos
Las competencias descritas anteriormente son adquiridas por la persona a
travs de la evolucin y el desarrollo como profesional, los investigadores
por su parte en su formacin como profesionales en ciencias del deporte y
la recreacin han adquirido la mayora de estas habilidades, pero los
conocimientos tericos sobre trastorno mental fueron desarrolladas a partir
de experiencias e intereses relacionados con este campo, por otra parte las
habilidades prcticas con personas que tienen trastornos mentales se
adquirieron en intervenciones propiciadas por prcticas especificas de la
profesin, adicional a esto el inters de los investigadores en este tema y el
contacto con el grupo de actores de la investigacin les aportaron ms
experiencia. Este se puede confirmar con el siguiente texto:
E: Cmo eran los pacientes durante el proceso de intervencin?
ED: .para ellos es muy llamativo que alguien de la calle o alguien
externo se acuerde de ellos, primero la manera como ustedes los
abordaron hacindolos sentir a ellos personas comn y corriente, seres
humanos iguales a todos nosotros, que tienen muchas capacidades;
ustedes no solamente llegaron con el fin de ensearles. sino que a la
vez, ustedes aprendieron muchas cosas de ellos, entonces ellos sintieron
que por primera vez alguien los tuvo en cuenta, que ellos valan, que
alguien esta dispuesto a sobrellevarles el hecho de que a ratos fueran
bullosos, de que fueran desordenados, y que hay unas personas al lado
de ellos que estaban dispuestos a asistirlos en todo este proceso
126
.
Con respecto a las capacidades que los investigadores desarrollaron durante
todo el proceso investigativo se encuentran la capacidad de ser buen
observador, ya que durante las diferentes intervenciones era necesario
detallar al mximo los comportamiento que los pacientes mostraban, para
posteriormente interpretarlos y realizar el anlisis correspondiente. Otras
habilidades muy importantes para el desarrollo exitoso del programa de
recreacin teraputica son conocer la poblacin, no solo desde la teora y
prctica de las enfermedades que padezcan, sino las caractersticas
126
EGA: Enrique Daza, Auxiliar de enfermera. Renglones: 59 - 83.
demogrficas, las condiciones en que viven diariamente y los gustos de
estas personas para hacer una planeacin ajustada a las necesidades reales
de la poblacin y as lograr los objetivos propuestos en el programa de
recreacin teraputica; otras capacidades tienen que ver con generar
confianza y respeto en los participantes, y la capacidad de infundir
motivacin pues cuando se trabaja con personas con trastornos mentales,
se debe tener en cuenta que ellos tienden a ser muy escpticos a las
propuestas de trabajo y generalmente no desean realizar algn tipo de
actividad, por esto el facilitador debe ser un incansable motivador y
animador procurando que los pacientes participen del programa de
recreacin teraputica; tal como se demuestra en el siguiente texto:
E: en sus observaciones como investigador y centrndose en las
habilidades, Cmo vio a su compaero en el rol de facilitador?
CMA: Bueno, al principio del proceso Jose un poco tmido, yo creo que el
todava tenia un poco de temores porque en el refugio hay pacientes con
retardo mental y a el esa poblacin no le gusta mucho, pero a medida
que conoci mejor a los pacientes el se solt y como facilitador cumpli
muy bien su funcin, los dos aprendimos poco a poco como trabajar con
esta poblacin, porque nadie nace aprendido, y en los momentos en los
que l solo diriga los talleres lo haca muy bien, por esto los pacientes le
vean como un profesor que les ayudaba y siempre tenan una buena
impresin de l. Yo creo que este proceso ha sido muy enriquecedor
para los dos, pues hemos aprendido mucho y esas cosas que uno
aprende en el mundo real, son las que le sirven para seguir adelante,
cumplir sus sueos y ser un buen profesional yo creo que Jose es una
muy buen profesional y eso se demuestra en la capacidad que tenia
para facilitar los talleres y trabajar con los pacientes.
127
JMM: claudia es una persona que entra muy fcil a las personas, mas a
este tipo de poblacin ya que le apasiona mucho la salud mental, al
principio se torna no tmida sino reservada para decir las cosas, se
demora un poco para coger confianza y enfrentarse al grupo cuando
estaba reunido, pero de resto es muy buena de facilitadora mas que
todo en todas las sesiones que se necesito una buena voz para
actividades de relajacin, es paciente, es tolerante, es dedicada y muy
apasionada, siempre lo primero que hacia y se puede llamar un proceso
de acoplamiento hacia las personas era saludarlos a todos, motivarlos
mucho sin necesidad de obligar a nadie, generaba mucha confianza
hacia los participantes y se enfrentaba a los retos mas grandes como
tratar a los pacientes cuando se estaban descompensando tiene una
muy buena virtud es que sabe quedarse callada cuando es necesario y
habla cuando la ocasin lo amerita, me refiero a que cuando se habla de
la carrera, o cuando se enfrenta con otro profesional diferente a
nosotros, saca la cara por su profesin, defiende mucho la carrera de las
malas criticas y es argumentativa cuando responde a las criticas que le
hacen; por otro lado en esta rea ella se defiende mucho, se apropia del
127
EF: Claudia Milena Arango Pea. Renglones 59 - 71.
tema, y es capaz de dejar a mucha gente sorprendida con la sabidura y
propiedad que tiene sobre esta lnea
128
.
.Claudia tomo la iniciativa de empezar a buscarlos por cada cuarto, mientras yo
les deca a los que vea por ah que se prepararan y se pusieran ropa cmoda para
hacer un poco de actividad fsica, luego acompa a Claudia a cada cuarto para
llamar, motivar y animar a algunos siempre tratando de no obligarlos, yo me dirig
hacia la zona verde mientras Claudia me mandaba pacientes.
129
De hecho los pacientes del Refugio Nazareth, siempre haban sido difciles y
escpticos para todo tipo de actividad o intervenciones realizadas por
diferentes profesionales, justificado en el siguiente texto:
E: Como eran los pacientes antes de iniciar la intervencin:
J.E: Ellos haban desertado mucho de las actividades ocupacionales. a
travs de la historia ellos en la institucin, tuvieron diversos
profesionales a cargo de funciones retroactivas y ocupacionales tales
como terapeutas ocupacionales, psiclogos, recreacionistas, msicos,
artistas que les enseaban manualidades.pero iban una vez, 2 veces
un grupo de 12 y 14 pacientes y a la tercera vez ya no volvan a
asistir, ay empezaba anotarse que no les gustaba, entonces ya
habamos tomado la decisin de que las terapias no eran satisfactorias y
no eran positivas para ellos porque no encontrbamos ningn
resultado.cuando iniciaron ustedes las terapias con ellos, nos dimos
cuenta de que ellos constantemente asistan a las terapias, motivados
por las actividades, esperaba siempre a los recreacionistas.y
preguntaban por ustedes en caso de que no estuvieran.
130
Sin embargo a pesar de que como el mismo texto lo evidencia, al principio
de la intervencin fueron muy pocos los pacientes que se interesaron por el
proceso, pero da a da, los pacientes vean algo diferente en los
facilitadores y en las sesiones y se iban incorporando poco a poco, de tal
modo que muchos de las personas a quienes haba que insistirles para que
participaran, empezaron a participar por iniciativa propia, ellos con el
tiempo empezaron a pedir la terapia y an despus de finalizado el proceso
los pacientes quieren terapia con los investigadores-facilitadores. Este
comportamiento no solo lo han evidenciado los investigadores cuando
visitan la institucin, sino que los mismos directivos cuentan que los
pacientes extraan las sesiones de terapia, esto se justifica con el siguiente
guin de entrevista:
E: Cmo han sido los, pacientes despus del proceso?
128
EF: Jose Manuel Moreno. Renglones 38 - 56.
129
DC: JMM, Sesin 4, Renglones: 11 - 20.
130
EGA: Jos Eduardo Londoo. Coordinador Refugio Nazareth. Renglones: 40 - 77.
FD: .al finalizar el proceso fundamentalmente. han extraado muchsimo la
presencia de los muchachos, de los estudiantes, su compaa, en las actividades,
el nimo.
131
ED: lo primero que se sienten ellos es extraes, los extraan mucho a ustedes,
todo dicen, cuando vienen los muchachos de terapia.los extraan mucho y
quisieran que ustedes estuvieran ac cada semana, pues para ellos fue muy
importante so, adems ellos crean costumbres y la compaa de ustedes fue muy
importante.
132
Este tipo de afirmaciones, hechas por el grupo de apoyo de la institucin,
por los investigadores y por los mismos pacientes, remiten todo el inters
de este texto hacia el tema principal del captulo, el facilitador, pues las
diferentes actitudes que los facilitadores del proceso adquirieron con el
grupo de actores, hicieron posible no solo el evidenciar comportamientos
importantes para el estudio, sino que adicionalmente le agregaron un
componente emocional muy evidente, pues de una u otra forma los
facilitadores establecieron contacto emocional con los actores, aunque este
comportamiento ante los ojos de la investigacin sea visto como un sesgo,
que afecta la interpretacin de los resultados, sin embargo es importante
tener muy presente, que este tipo de comportamientos y de relaciones
establecidas con los pacientes fueron claves para el desarrollo de la
investigacin pues ellos tambin crearon vnculos afectivos con los
facilitadores, aunque es bien sabido que las personas con trastornos
mentales se aslan por completo de las dems personas, pierden el contacto
con la realidad y se adentran en un mundo en solitario, en el que no
permiten que otras personas ingresen por su propia proteccin, por lo tanto
cuando en el Refugio los directivos llevaban terapeutas ocupacionales u
otros profesionales para trabajar con ellos, los pacientes no se apegaban a
este trabajo y lo rechazaban, por lo tanto cabe hacer una pregunta a los
facilitadores que resuelva porque los pacientes se apegaron a los
facilitadores, permitiendo que estos entraran en sus vidas y se convirtieran
en una parte fundamental de esta, que actitudes en los facilitadores
hicieron esto posible?, la respuesta a estos interrogantes nos remitirn al
siguiente tema de este captulo, el rol.
FIGURA 57. Roles importante para una buena facilitacin
131
EGA: Fredy Duque, Psiclogo y Director del Refugio Nazareth. Renglones: 114 - 119.
132
EGA: Enrique Daza, Auxiliar de Enfermera. Renglones: 86 - 107.
6.7.4 EL ROL
El rol del facilitador o del especialista en recreacin teraputica con
poblaciones caracterizadas por tener trastornos mentales debe trascender
las instrucciones descritas por los autores como Austin o como AMAUTA,
propiciando espacios de libre interaccin con el paciente, en el que ambos
tengan un relacin interpersonal amistosa y que vaya ms all de justificar
un tratamiento o un proceso de rehabilitacin, pues los pacientes o clientes,
segn como el lector les quiera nomenclar tambin son seres humanos, que
necesitan del contacto humano y de figuras emocionales que se trasfondan
en sus terapeutas ya sean estos enfermeros, psiclogos, psiquiatras,
mdicos, o profesionales en ciencias del deporte y la recreacin.
Los investigadores antes de iniciar el proceso de intervencin decidieron
adoptar el rol de facilitadores, pues para llevar a cabo un programa de
recreacin teraputica necesitaban de la experticia y el conocimiento
necesario para hacer posible el proceso de investigacin; este conocimiento
terico-prctico como se menciono en el prrafo anterior fue adquirido
como una necesidad de conocer a fondo este tipo de poblacin y parte de la
experiencia fue adquirida en escenarios de prctica de la profesin con
poblacin que tena trastornos mentales.
Los roles que adoptaron los investigadores trascienden al de solo ser
facilitadores y dirigir un programa de intervencin para estudiar los
resultados de este, tambin asumieron roles de dinamizadores, de
motivadores, de compaeros de los pacientes, de amigos, con capacidad de
escucharles sus opiniones, deseos, sentimientos o problemas; de apoyo y
gua durante el proceso que se estaba llevando a cabo; roles como
"terapeuta y "profesor fueron identificados por los pacientes en los
investigadores, al programa los participantes desde el principio le llamaron
terapia, a pesar de las constantes e insistentes aclaraciones hechas por los
investigadores, explicndoles que era un programa de recreacin
teraputica, pero ellos siempre lo identificaron como la terapia, quiz por la
asociacin que hacan con la terapia ocupacional que antes les daban y por
los beneficios que obtenan de ella, esto se justifica en los siguientes textos
de los actores de la investigacin:
Hoy llegue a la cima de lo que es el mundo de la televisin, encontr actores de la
niez, y bueno as me comporte, gracias profesor y gracias seorita por tenerme
paciencia
133
Es la mejor terapia en la que he participado, adems de que aprend a
concentrarme vi la diferencia en los ejercicios que yo hacia antes a como los hice
hoy. Gracias
134
.
133
HLR: Gallo, Renglones: 125 - 129.
134
HLR: Gallo, Renglones: 44 - 48.
Me gusto mucho la terapia porque es bueno atrasar el tiempo para acordarnos de
los juegos de hace muchos aos
135
Las terapias son entretenidas y edificantes, mejoran cada da ms y nos ayudan
como pasatiempos
136
.
Me gusta la terapia porque uno expresa todas las cualidades y las personas
respetan todo lo que me ha pasado en la vida
137
.
Esta terapia fue muy enriquecedora ya que motivamos el aparato psicomotriz de
manera dinmica y coherente
138
.
Una terapia muy buena pues nos ensean cosas divertidas, muy entretenidas y
prcticas
139
.
Los roles que adoptaron los facilitadores durante todo el proceso son la
respuesta a la pregunta que se mencion en el tema anterior, sin embargo
es importante saber el testimonio personal de los facilitadores a esta
pregunta:
E: porque los pacientes se apegaron a los facilitadores, permitiendo
que estos entraran en sus vidas y se convirtieran en una parte
fundamental de esta, que actitudes en los facilitadores hicieron esto
posible?
CMA: yo creo que las actitudes que como facilitadores adoptamos fueron
el hecho de tratarlos a ellos como iguales, es decir, no verlos como los
pacientitos que necesitan ayuda y pobrecitos, y que lastima de ellos,
etc.. sino de tratarlos de tu a tu, permitindoles ser ellos mismos, y
aceptndoles sus conductas que en ocasiones eran raras, yo siempre he
dicho, los pacientes con enfermedad mental son como cualquiera de
nosotros, como cualquier enfermo crnico, que necesita tomar
medicamentos para estar bien, como cualquier hipertenso o diabtico, y
creo que no hay que tenerles miedo, porque estoy segura de que ellos lo
detectan, y si tu vas a un hospital mental muerto de miedo por que te
acordaste de una pelcula en la que los loco mataban gente, ellos no te
van a querer y no te van a tratar y lo que quieras hacer con ellos te va a
fallar. Entonces el llegar a trabajar con ellos creando un ambiente
amistoso, en confianza, que ellos sintieran que estaban aprendiendo y
divirtindose, pasando rico, recrendose y no llegar a clase con bata
blanca, frunciendo el seo y tratndolos como pacientes y uno actuando
como doctor. Esa actitud amistosa fue la que permiti que ellos nos
dejaran entrar en su intimidad, que nos contaran como se sentan, nos
135
HLR: Oso, Renglones: 9 - 12.
136
HLR: Len, Renglones: 49 - 52.
137
HLR: Chigiro, Renglones: 1 - 4.
138
HLR: Dragn, Renglones: 29 - 31.
139
HLR: Tortuga, Renglones: 46 - 49.
confiaran sus sueos y deseos y nos permitieran aprender de ellos, yo
creo que esa actitud es la mas importante para trabajar con ellos.
140
JMM: yo pienso que lo mas imprtate es que nosotros llegamos no solo
como facilitadores, terapeutas, profesores, sino como un amigo,
brindarles una amistad, que ellos le pudieran confiar a uno todos sus
secretos, sus dificultades y sus sentimientos, nos consideraban
personas que los tenamos en cuenta, que los comprendamos, que los
escuchbamos, y se pudieran sentar con ellos a tener una buena
conversacin, es imprtate tener valores tanto como persona y como
facilitador, tener mucho respeto y tolerancia pero siempre tambin
manejando una distancia para que no se sobrepasaran en acciones mal
intencionadas
141
.
6.7.5 VALORES
Entre los valores necesarios en un facilitador encajan el respeto, la
confianza, la comprensin, la dedicacin; ya que son conductas que hacen
del proceso un agente para generar cambios importantes en la poblacin,
tomando como referencia el modulo de facilitacin de AMAUTA
142
, se
enunciaran otros valores que complementan los que se mencionaron
anteriormente.
FIGURA 58. Es imprtate el carisma e irradiar alegra
Las conductas ticas profesionales, segn Simon Priest
143
, son "aquellas que
son moralmente correctas y conducentes al bienestar integral del cliente.
No solamente se refieren a los fines del proceso de aprendizaje y cambio,
sino tambin del proceso mismo incluyendo valores y actitudes que debe
cultivar o desarrollar el facilitador o el profesional, para el xito de cada
proceso que lleve a cabo, dentro del programa de recreacin teraputica,
140
EF: Claudia Milena Arango. Renglones: 1 - 19
141
EF: Jose Manuel Moreno. Renglones: 1 - 9
142
AMAUTA, Op.cit., p. 19 - 22.
143
PRIEST, Simon; GASS, M.A; GILLIS, H.L. The Essential Elements of Facilitation. Dubuque,
Iowa: 2000. ISBN 0-7872-6611-6.
los investigadores fortalecieron estos valores que a continuacin se
describen, desde la referencia bibliogrfica y la experiencia adquirida:
IDONEIDAD: Promover experiencias de aprendizaje y cambio posibles
dentro del nivel de conocimiento y competencia del facilitador. Para el
trabajo con pacientes psiquitricos el facilitador debe actuar en la medida
de sus propias capacidades, experiencias y conocimientos, adems se
debe preparar para tratar esta poblacin.
INTEGRIDAD: Facilitar experiencias con honestidad, justicia y respeto
en las interacciones con colegas y participantes. Cuando se trabaja con
personas que tienen trastornos mentales, se les debe tratar con mucho
respeto y entre los facilitadores, las conductas ticas deben primar.
RESPONSABILIDAD: Aceptar la responsabilidad de sus propias
conductas y decisiones. Adems teniendo en cuenta el impacto de ellas
sobre los dems, llevar a cabo el programa lo mejor posible, procurando
que los participantes siempre se beneficien de l.
RESPETO: el facilitador debe respetar los derechos fundamentales, la
dignidad y el valor de todos los seres humanos, incluyendo su derecho a
privacidad, a la auto-determinacin y a la confidencialidad, an cuando
los pacientes lo consideren amigo, debe respetar las opiniones,
decisiones y sentimientos de este.
SENSIBILIDAD: Ser sensible a las necesidades sentidas y a aquellas
para el bienestar del cliente. Cuando se trabaja con personas que tienen
trastornos mentales, el facilitador debe ser sensible y atento a las
necesidades de los pacientes y las intervenciones deben ser dirigidas a
satisfacer sus necesidades y fortalecer sus habilidades
RESPONSABILIDAD SOCIAL: el facilitador debe reconocer su nivel de
responsabilidad social para con la profesin, la comunidad y la sociedad
y debe encaminar sus acciones hacia este tipo de propsitos.
EQUIDISTANCIA: Evitar aquellas relaciones mltiples con los clientes
que puedan llegar a impedir un juicio profesional adecuado, aunque se
establezcan relaciones amistosas con los participantes del proceso, el
facilitador debe procurar ser objetivo en sus observaciones y acciones.
7. CONCLUSIONES
Las habilidades sociales, las habilidades emocionales y las habilidades
cognitivas de acuerdo a todas las habilidades para la vida trabajadas en
cada grupo, son capacidades que se pueden trabajar con personas con
esquizofrenia y TAB y adems ser fortalecidas a travs de un programa
de recreacin teraputica.
Los comportamientos que los pacientes participantes del estudio,
mostraron durante y despus de terminada toda la intervencin, fueron
interpretados por los cuidadores del refugio nazareth como beneficios
para los pacientes y claras evoluciones en sus respectivos procesos de
enfermedad.
Los comportamientos, cambios de hbitos y las actitudes en los
participantes del estudio muestran un fortalecimiento en las habilidades
para la vida de estos pacientes gracias a su participacin en el programa
de recreacin teraputica.
Las habilidades para la vida son necesarias en toda persona para su
xito en todas sus acciones cotidianas, en las personas con trastorno
mentales estas habilidades se debilitan, pero siguen teniendo un nivel de
importancia muy alto, pues estas destrezas definen la personalidad de
cada individuo y le da las herramientas necesarias para desenvolverse
en el mundo en el que interacta cotidianamente.
El trabajo de habilidades para la vida en personas con trastornos
mentales es importante pues el xito de la interaccin diaria de estas
personas con sus compaeros, con el personal de atencin, con las
familias y con los amigos en un ambiente psiquitrico, depende en gran
medida de las capacidades que tenga cada persona para afrontar las
situaciones cotidianas y para resolver de forma asertiva los conflictos o
retos que a diario se presenten en su vida.
El fortalecimiento de las habilidades sociales a travs de la interaccin
con los dems, y el mejoramiento de las capacidades de los pacientes
para comunicarse de forma efectiva y para establecer o mantener
relaciones interpersonales con los investigadores, con el grupo de apoyo,
y con las personas que convivan con ellos, disminuy en algunos de
ellos los sentimientos de minusvala.
Para fortalecer las habilidades sociales, las actividades se basaban en el
trabajo de la comunicacin y simultneamente durante todo el proceso
se trabajaba el manejo de relaciones interpersonales, no con actividades
especificas, sino fomentando la integracin en las diferentes actividades
e incentivndoles a crear vnculos de amistad con los participantes
El programa de recreacin teraputica estimul nuevos comportamientos
y actitudes en los participantes, reflejados en un aumento en su
capacidad para socializar, hablar, dialogar, participar de las actividades,
integrarse con los compaeros, canalizar sus energas, aprovechamiento
de sus capacidades de liderazgo y de iniciativa, adems de fomentar las
relaciones interpersonales y el buen trato de los pacientes con sus
compaeros, con el grupo de apoyo y sus familiares
Las destrezas emocionales le permiten a toda persona desenvolverse en
el medio que le concierne, y como en este caso se habla de un ambiente
psiquitrico, all tambin es necesaria la convivencia y la forma en como
se relacionan unos con otros les afecta directamente en la evolucin de
la enfermedad y en la calidad de la estada en la institucin
Las habilidades cognitivas se estimularon fuertemente durante todo el
programa de intervencin lo cual causo cambios importantes en los
comportamientos de los participantes del estudio, y permite a los
investigadores afirmar que a travs de la recreacin teraputica es
posible fortalecer estas habilidades y ofrecerles a estas personas un
mejoramiento significativo en su calidad de vida.
Se diseo y aplico un programa de recreacin teraputica del cual
qued como producto el protocolo de intervencin con el cual los
profesionales en ciencias del deporte y la recreacin tendrn
conocimientos sobre el manejo de esta poblacin.
El programa de recreacin teraputica propicia beneficios a los pacientes
que participaron en el estudio a nivel de las habilidades para la vida.
Los beneficios evidenciados a partir del programa de recreacin
teraputica en los participantes del estudio afectaron no solo a los
directamente implicados en el proceso sino a los dems pacientes del
refugio nazareth.
De 50 pacientes que residen en el refugio nazareth solo una cifra
aproximada de 20 personas participaron alguna vez de las sesiones de
terapia, incluyendo pacientes con enfermedades mentales diferentes a
la esquizofrenia y al TAB, por lo tanto del programa participaron
personas con retardo mental y otras demencias.
Seis personas con TAB asistieron a las sesiones de terapia durante todo
el proceso de intervencin.
Seis personas con esquizofrenia participaron de las sesiones de terapia
durante todo el proceso de intervencin.
Para el diseo de los objetivos de cada sesin, fue importante conocer a
fondo los comportamientos de cada paciente que participaba del
programa de recreacin teraputica, pues a partir de estos
conocimientos se trabajaba en pro de aumentar la participacin de los
pacientes del refugio nazareth.
Se hizo una discriminacin en la que se relacionaron los sntomas de
cada trastorno tratado en el estudio, contrastados con las habilidades
para la vida, con el objetivo de saber a que tipo de sintomatologa se iba
impactar con el programa de recreacin teraputica.
Los beneficios del programa de recreacin teraputica sobre los actores
de la investigacin les afecto tanto el componente individual como el
componente social.
El programa de recreacin teraputica provoc beneficios en el Refugio
Nazareth, puesto que los actores de la investigacin coadyuvaron en la
generacin de un ambiente ms tranquilo, mejorando la convivencia
entre pacientes y generando una mejor interaccin con el grupo de
apoyo.
El programa de recreacin teraputica mejora la calidad de vida de todos
los pacientes del Refugio nazareth incluyendo a quienes no participaron
activamente del programa, pues los pacientes aprendieron a darle un
buen uso a su tiempo libre, aumentaron la socializacin con sus pares, lo
cual afecta de manera directa la convivencia dentro de la institucin.
Las habilidades para la vida son importantes en dos aspectos de la vida
de cada paciente, estos son, el entorno en que el paciente se
desenvuelve en su vida cotidiana y en el componente individual pues
estas habilidades fortalecen su personalidad.
Se generaron nuevos conocimientos para la salud mental, la recreacin y
el profesional en ciencias del deporte y la recreacin, en el proceso de
tratamiento, rehabilitacin, reeducacin y socializacin de personas con
trastornos mentales.
El manejo adecuado de los niveles de mana en los pacientes con TAB,
fortalece el autocontrol, que va de la mano con el control de las
emociones, las tensiones y el estrs; y les ofrece la oportunidad de ser
personas mas funcionales desde el componente intelectual, lo cual va en
pro de mejorar sus niveles de funcionalidad en la institucin aumentando
a la vez su autoestima pues se empiezan a reconocer como seres tiles
dentro de la comunidad que les rodea en la vida cotidiana
Los pacientes con TAB lograron desarrollar las habilidades sociales a
nivel individual, mejorando la forma de comunicarse y relacionarse con
sus pares en la institucin.
En los pacientes con TAB se identificaron comportamientos que
evidenciaban el desarrollo de habilidades de liderazgo, al ser estimuladas
por las diferentes actividades del programa de recreacin teraputica.
En la fase Depresiva se trat de que ellos tuvieran un mayor contacto
con sus compaeros, manteniendo buenas conversaciones y tratando de
participar de forma activa de las sesiones en la medida de sus
capacidades.
Los beneficios en personas con Esquizofrenia con respecto a las
habilidades sociales, se identificaron en el fortalecimiento de la
integracin grupal, el dialogo entre ellos y la socializacin.
En el aspecto individual los beneficios que se lograron interpretar en las
personas con esquizofrenia, se manifestaron en la habilidad de mantener
relaciones interpersonales, en el tipo de participacin que tuvieran, ya
fuera activa dentro de las sesiones o pasiva observando el grupo de
trabajo.
Durante la fase depresiva los beneficios obtenidos a travs de la
recreacin se justificaban en acciones que a simple vista parecieran poco
significativas, pues su estado de animo no cambiaba por las diversas
propuestas de actividades, lo mas positivo fue incrementarles el
esfuerzo, las ganas, la energa de afrontar algn reto, alguna dificultad,
para resolver situaciones complejas, se mostr un incremento en la
motivacin para hacer las cosas y
El programa de recreacin teraputica permite en las personas con
esquizofrenia tener una vida ms productiva, permitindoles ser mas
tiles en la sociedad y para ellos mismos; permitindoles a futuro
conservar recuerdos gratos, agradables y satisfactorios de los logros que
ellos mismos experimentaron durante su participacin en la
investigacin.
Los beneficios a nivel social aportados por el programa de recreacin
teraputica se ven reflejados en las habilidades cognitivas, ya que con el
programa de intervencin y las diferentes sesiones se logr que
personas con este trastorno que eran aisladas, apticas para participar
en actividades, se incorporaran al grupo y a la terapia proponiendo
ideas, reflexiones, opiniones y aportes, demostrando avances muy
significativos en las habilidades para la vida.
En la fase de mana, los beneficios en las habilidades emocionales se
evidencian en un aumento de la capacidad de aprender a tomar
conciencia sobre los diferentes temas que ayudan en el mejoramiento de
la convivencia dentro de la institucin, por lo tanto, el que ellos
aprendieran a reflexionar y tener presente la forma de resolver
problemas hace que la convivencia entre los pacientes mejore.
El papel del profesional en ciencias del deporte y la recreacin es muy
importante en el proceso de rehabilitacin, reeducacin y socializacin
de personas con trastornos mentales.
El profesional en ciencias del deporte y la recreacin tiene la capacidad
de vincularse en los grupos interdisciplinarios de la salud mental.
Posicionamiento del profesional en Ciencias del Deporte y la Recreacin,
en el grupo interdisciplinario del Refugio Nazareth
8. RECOMENDACIONES
Es importante la creacin e implementacin de programas de recreacin
en los procesos de intervencin con este tipo de poblacin, ya que esta
se caracteriza por ser un elemento dinamizador que posibilita cambios
actitudinales de manera positiva en los seres humanos.
Para la posterior intervencin con grupos de personas con trastornos
mentales es recomendable revisar el protocolo de intervencin para
tener una clara referencia de cmo trabajar con esta poblacin.
El facilitador debe conocer muy bien la poblacin de personas con
trastornos mentales para lograr disear y aplicar un programa de
recreacin teraputica que traiga consigo mltiples beneficios para sus
participantes.
La recreacin teraputica es una rama del saber poco estudiada en
Colombia, por lo tanto es importante darle continuidad a las
investigaciones que involucren la recreacin teraputica con la salud y la
salud mental.
Dentro de todo proceso de intervencin realizado con personas con
trastornos mentales es importante adecuar una metodologa de
desarrollo que cumpla con los requerimientos y particularidades de la
poblacin, para conseguir ser ms asertivos en la generacin de
cualquier proceso.
El protocolo de intervencin se debe disear antes de iniciar el trabajo
de campo, teniendo como componente inicial el diagnostico de las
necesidades, expectativas y motivaciones de los pacientes, y
adicionalmente debe tener planes alternos adaptables a las diferentes
situaciones o factores tanto internos como externos que puedan cambiar
las circunstancias de la intervencin.
Cada instrumento de recoleccin de informacin se debe diligenciar con
tiempo para no perder datos fundamentales para el proceso de
investigacin.
El instrumento de habilidades para la vida debe ser diligenciado por el
profesional en ciencias del deporte y la recreacin acompaado por un
funcionario de la institucin, ya sea un psiclogo o enfermero jefe, con el
objetivo de que la informacin recolectada en el documento sea ms
confiable y tenga en cuenta el proceso realizado con los pacientes.
El instrumento de habilidades para la vida debe ser sometido a un
proceso mas exhaustivo de anlisis para su validacin y posterior
aplicacin en futuras investigaciones.
El grupo interdisciplinario debe estar enterado del desarrollo del
programa de recreacin teraputica, para aportarle desde las diferentes
reas de accin.
Fortalecer el campo de investigacin en Recreacin y Salud Mental,
teniendo en cuenta los resultados y temticas de esta investigacin.
Para los facilitadores el trabajo en equipo es indispensable en el
desarrollo de cada uno de los talleres, para cumplir adecuadamente los
objetivos de sesin.
Aprovechar los resultados e ideas que surgieron de la investigacin, para
disear nuevos proyectos en beneficio de la salud mental, como nuevo
campo de accin y trabajo del profesional en ciencias del deporte y la
recreacin.
Es importante que dentro de la formacin del profesional en ciencias del
deporte y la recreacin se incluyan elementos de facilitacin e
intervencin con comunidades en situacin de discapacidad no solo
fsica, sensorial o cognitiva, sino con enfermedad mental, pues esta es
un rea poco trabajada por los profesionales y necesita de sus valiosos
aportes.
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B3n+cualitativa&hl=es&gl=co&ct=clnk&cd=6.
ANEXOS
Anexo A.
Anexo B.
Anexo C.
PROTOCOLO DE INTERVENCIN
INTRODUCCIN
Un protocolo de intervencin, es una gua estructurada para la actuacin
objetiva y exitosa en determinado campo de accin de los profesionales en
las diferentes reas; por lo tanto ofrece una clara informacin sobre los
procedimientos apropiados y las funciones necesarias a cumplir para lograr
con xito los objetivos de las empresas o instituciones en las que
generalmente se deben estandarizar los procedimientos, sean estos con
equipos tecnolgicos o con personas.
Dentro del campo de la salud mental en las instituciones psiquitricas
estandarizan protocolos de intervencin desde las diferentes reas de
atencin, es decir, los profesionales en psiquiatra, psicologa, medicina,
terapia ocupacional, enfermera, personal de seguridad y personal de
alimentacin y aseo. En todas las instituciones psiquitricas, esta lista de
personal es necesaria e incambiable, obviamente no se podra dispender de
un psiquiatra o un psiclogo, cuando esta es su rea, pero la inclusin de
otro tipo de profesionales requiere de la creacin de protocolos de
intervencin, desde el nuevo quehacer profesional adaptados al nuevo
campo de accin, que para este caso es la salud mental.
Los profesionales en ciencias del deporte y la recreacin, tienen su campo
de desempeo en el deporte, la recreacin y la actividad fsica para la salud,
sin embargo, el rea de la salud mental es casi inexplorada, puesto que la
mirada de estos profesionales ha estado centrada bsicamente en la salud
fsica, con funciones en la rehabilitacin fsica, la prevencin de
enfermedades por medio de la promocin de la salud, otro campo ha sido
la educacin y formacin en las diferentes disciplinas deportivas.
Para continuar con el protocolo d e intervencin, se realizara una
contextualizacin de los objetivos de un profesional en ciencias de la
recreacin para la salud mental y se describir paso a paso la estructuracin
del documento y las metodologas propuestas para el trabajo con personas
que padecen trastornos mentales.
1. DEFINICIN DE LA CARRERA Y SU OBJETIVO
1.1 Objetivo:
Formar profesionales en el deporte y la recreacin desde una perspectiva
integral, capacitndolos para asesorar, liderar y administrar actividades
fsicas deportivas y recreativas, orientadas hacia el desarrollo y bienestar
biopsicosocial del ser humano a nivel individual y comunitario.
1.2 Perfil Profesional: Los ejes del profesional de Ciencias del Deporte y
la Recreacin estn centrados desde la Salud en:
- Los aspectos biomdicos, fsicos y psquicos, sobre los cuales se desarrolla
el organismo humano.
Por ejemplo todo lo relacionado con la salud mental.
1.3 Perfil Ocupacional: El profesional de Ciencias del Deporte y la
Recreacin podr desempearse en actividades relacionadas con la salud
en:
- Planeamiento, ejecucin y evaluacin de procesos de actividad fsica
deporte y recreacin como estrategias de promocin y prevencin en salud.
2. ENFOQUE PROFESIONAL EN CIENCIAS DEL DEPORTE Y LA
RECREACIN EN SALUD MENTAL.
El profesional en Ciencias del Deporte y la Recreacin puede planear,
ejecutar y evaluar procesos de actividad fsica y recreacin como
estrategias de intervencin en la rehabilitacin de aspectos biomdicos,
fsicos y psquicos, sobre los cuales se desarrolla el organismo,
orientndolas hacia su desarrollo y bienestar biopsicosocial.
3. NIVELES DE INTERVENCIN DEL PROFESIONAL EN CIENCIAS DEL
DEPORTE Y LA RECREACIN
3.1 Promocin y Prevencin: El profesional en Ciencias del Deporte y la
Recreacin, tiene la capacidad de disear planes de promocin y prevencin
de salud a partir de estrategias educativas con la comunidad vulnerable o
afectada.
3.2 Tratamiento: El profesional en Ciencias del Deporte y la Recreacin
facilita planes de actividad fsica que favorecen el esparcimiento cinestsico
de los pacientes, adems de aportar otro tipo de herramientas ldico-
recreativas que promuevan el disfrute y la provocacin.
3.3 Rehabilitacin: Utilizando las herramientas para el tratamiento el
profesional en Ciencias del Deporte y la Recreacin trabaja con los
pacientes de una forma ldica, la reincorporacin a la vida cotidiana,
proponiendo actividades de construccin individual y grupal, que
contribuyen al mejoramiento de la calidad de vida y al mantenimiento del
estado de salud.
4. COMO SURGO EL PROTOCOLO DE INTERVENCIN
Este protocolo surgi a partir de experiencias previas de los investigadores
obtenidas tiempo atrs con este tipo de poblacin; pues dentro de las
practicas de materias como recreacin especifica tuvieron la oportunidad de
interactuar y beneficiar con sus propuestas a pacientes del Instituto del
Sistema Nervioso de Risaralda, de la cual los investigadores se atrevieron a
proponer y formular un protocolo de intervencin basados en la experiencia
con personas que padecan patologas como depresin, trastornos de
ansiedad, trastorno afectivo bipolar, esquizofrenia, trastorno de sueo, y
algunos casos de frmaco dependientes.
Aunque la metodologa para intervenir personas con trastornos mentales,
para un profesional en ciencias del deporte y la recreacin, ya est diseada
por los investigadores, an no esta validada, sin embargo para el proyecto
de investigacin los investigadores, hacen uso de su experiencia previa para
disear y ejecutar un programa de Recreacin Teraputica, teniendo en
cuenta que las personas a quienes iba a ser dirigido el programa tienen
patologas como esquizofrenia y trastorno afectivo bipolar y sobre esta
poblacin especifica estn dirigidos los objetivos del proyecto de
investigacin.
Por otro lado es importante aclarar que el programa de recreacin
teraputica para el proyecto de investigacin tiene un objetivo claro y por el
cual siempre fue orientado en su ejecucin, y este es las habilidades para
la vida, por lo tanto cada actividad propuesta en el programa de
intervencin deba trabajar habilidades como la comunicacin efectiva, la
resolucin de conflictos, el pensamiento creativo, el manejo de las propias
emociones, el manejo de las relaciones interpersonales, el manejo de las
tensiones y el estrs y el conocimiento de si mismo; para as darle
cumplimiento al objetivo general del proyecto de investigacin.
5. OBJETIVO GENERAL DE LA INVESTIGACIN
Interpretar los comportamientos a partir de la aplicacin de un programa de
recreacin teraputica para el desarrollo de las habilidades para la vida en
personas con Esquizofrenia y Trastorno Afectivo Bipolar
Teniendo en cuenta que dentro de este objetivo se encuentra inmerso el
tema para direccionar el programa de recreacin teraputica, es importante
recordar que la persona que dirija un programa de estos, siempre tenga
claro un prepsito, y que su intervencin no se quede solo en las
actividades realizadas en cada sesin, sino que valla mas all del activismo
y se convierta en una parte valiosa de la rehabilitacin y recuperacin
funcional, social, emocional y cognitiva de las personas que participen del
programa.
6. TIEMPOS DE LA INTERVENCIN
La intervencin debe desarrollarse por un tiempo mnimo de cuatro meses,
para lograr evidenciar beneficios en los participantes del programa de
recreacin teraputica, para la investigacin que sustenta este protocolo de
intervencin, la duracin total del programa fue de cuatro meses y medio,
con una frecuencia de dos vece por semana y una intensidad de dos horas y
media por sesin.
7. METODOLOGIAS
Durante la puesta en marcha del programa de recreacin teraputica para
personas con trastornos metales, se tendrn en cuenta algunas
metodologas y medios de la recreacin que son la base fundamental para
cualquier proceso de recreacin con propsitos teraputicos y de salud.
7.1 Taller Recreativo: Busca generar un espacio de trabajo practico en
una poblacin determinada para resolver problemticas que tengan que ver
con dicha poblacin, teniendo presente las condiciones necesarias para que
esta labor se convierta en una actividad recreativa que adems de ampliar
conocimientos sobre un tema, se ample la capacidad de expresin de cada
individuo y pueda contribuir al mejoramiento de sus capacidades y
potencialidades y por supuesto sea del agrado de quienes los realizan para
que pueda hacerse de una forma libre y espontnea
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7.2 C3: Contextualizacin - conceptualizacin - concienciacin, esta
metodologa, consta de tres fases de accin, en la primera se contextualiza
a las personas sobre el tema que se va atrabajar en la sesin, en la
segunda se dan los conceptos tericos sobre este y en la tercera se le
propone y se insta a que reflexione sobre el tema y se hagan concientes de
l. Es una metodologa ideal para el trabajo con pacientes con episodios
depresivos, ansiosos y en general crisis agudas, ya que les permite un
espacio de reflexin sobre su propio estado de vida, adems requiere de
una componente intelectual mas alto y se aplica en grupos ya establecidos.
8. MEDIOS DE LA RECREACIN:
8.1 Tcnicas dinmicas grupales: Son un conjunto de medio y
procedimientos que, aplicados a una situacin de grupo tienen una
doble finalidad: lograr productividad y gratificacin grupal.
8.2 Juegos predeportivos: los juegos predeportivos son actividades
fsicas que incitan a las personas a movilizar el cuerpo y as mantener
la forma fsica general. Es una tcnica de la recreacin que busca
desde el hacer fsico la liberacin de tensiones y la mejora en el
estado de salud tanto fsico como mental de la persona que los
practique. El juego como tal propicia momentos de tensin e
inmensas posibilidades de actuar creativamente, lo cual hace que las