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TU E PROGRAMACIN DE LD AL IA RI OR TO UT

E C S7 IC TI AT N SI MA EN IM

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Tutorial de programacin en Simatic S7


INDICE
1.1. Distribucin .......................................................................................................... 8 1.2. Objetivos.............................................................................................................. 8 2. Introduccin .......................................................................................................... 9 2.1. PLCs ................................................................................................................... 9 2.2. Funcionamiento bsico........................................................................................ 9 2.3. Control ............................................................................................................... 11 2.4. Autmata ........................................................................................................... 11 2.5. Ventajas............................................................................................................. 11 2.6. Autmatas Siemens........................................................................................... 12 2.7. Ciclo de trabajo en el autmata ......................................................................... 13 2.8. Lenguajes de programacin .............................................................................. 13 3. Sistemas de numeracin.................................................................................... 15 3.1. Sistema Decimal................................................................................................ 15 3.2. Sistema Binario.................................................................................................. 15 3.3. Convertir el binario............................................................................................. 16 3.4. Bits, bytes, y palabras (words)........................................................................... 16 3.5. 0 lgico, 1 lgico ................................................................................................ 17 3.6. BCD ................................................................................................................... 17 3.7. Hexadecimal ...................................................................................................... 18 3.8. Conversin de nmeros..................................................................................... 19 4. Sistemas de numeracin.................................................................................... 20 4.1. Estructura de la memoria en Simatic S7 ........................................................... 20 4.2. Tipos de mdulos .............................................................................................. 21 4.3. Tipos de datos ................................................................................................... 22 4.4. Marcas de memoria ........................................................................................... 22 4.5. Entradas y salidas ............................................................................................. 22 4.6. Registros............................................................................................................ 23

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4.7. Temporizadores y contadores ........................................................................... 25 5. Programacin en AWL ....................................................................................... 26 5.1. Tratamiento de los resultados ........................................................................... 26 5.2. Primera consulta................................................................................................ 26 5.3. ASIGNACION .................................................................................................... 26 5.4. Funcin AND (Y)................................................................................................ 27 5.5. Funcin OR (O) ................................................................................................. 27 5.6. Funcin XOR (O exclusiva) ............................................................................... 28 5.7. Expresiones entre parntesis ............................................................................ 28 5.8. Y antes de O...................................................................................................... 29 5.9. Ejercicio propuesto ............................................................................................ 30 5.10. Operaciones de flancos ................................................................................... 31 5.11. Set y Reset ...................................................................................................... 31 5.12. Negar, activar, desactivar y salvar el RLO ...................................................... 32 5.13. Ejercicios propuestos....................................................................................... 33 6. Acumuladores - Operaciones de carga y transferencia.................................. 34 6.1. Operacin de carga ........................................................................................... 34 6.2. Operacin de transferencia ............................................................................... 35 7. Operaciones de contaje ..................................................................................... 36 7.1. Operaciones con contadores............................................................................. 36 7.2. Cargar un valor de contaje ................................................................................ 36 7.3. Borrar un contador............................................................................................. 36 7.4. Contaje hacia adelante y hacia atrs................................................................. 37 7.5. Consulta del estado de contadores ................................................................... 37 7.6. Lectura de un valor de contaje .......................................................................... 37 7.7. Ejercicios propuestos......................................................................................... 38 8. Operaciones de temporizacin.......................................................................... 39 8.1. Operaciones con temporizadores...................................................................... 39 8.2. Cargar un valor de temporizacin...................................................................... 39 8.3. Consulta del estado de temporizadores. ........................................................... 40 8.4. Temporizador como impulso (SI)....................................................................... 41 Versin 22/01/2002 Pg. 3 de 154

8.5. Temporizador como impulso prolongado (SV) .................................................. 42 8.6. Temporizador como retardo a la conexin (SE) ................................................ 43 8.7. Temporizador como retardo a la conexin con memoria (SS) .......................... 44 8.8. Temporizador como retardo a la desconexin (SA) .......................................... 45 8.9. Elegir el temporizador adecuado ....................................................................... 46 8.10. Borrar una temporizacin ................................................................................ 47 8.11. Re-arranque de un temporizador..................................................................... 47 8.12. Lectura de un valor de temporizacin.............................................................. 48 8.13. Ejercicios propuestos....................................................................................... 49 9. Operaciones de salto ......................................................................................... 51 9.1. Operaciones de salto incondicional ................................................................... 51 9.2. Operaciones de salto condicional, en funcin del RLO ..................................... 52 9.3. Operaciones de salto condicional, en funcin de RB u OV/OS ......................... 52 9.4. Operaciones de salto condicional, en funcin de A1 y A0................................. 53 9.5. Finalizar mdulos............................................................................................... 54 9.6. Loop................................................................................................................... 55 9.7. Ejercicios propuestos......................................................................................... 55 10. Operaciones de control de programa ............................................................... 56 10.1. Llamar funciones y mdulos de funcin con CALL.......................................... 56 10.2. Llamar funciones y mdulos con CC y UC ...................................................... 57 10.3. Llamar funciones de sistema integradas ......................................................... 58 10.4. Funcin Master Control Relay ......................................................................... 58 11. Formatos de representacin de nmeros ........................................................ 60 11.1. Binario.............................................................................................................. 60 11.2. Hexadecimal .................................................................................................... 60 11.3. BCD ................................................................................................................. 60 11.4. Nmeros enteros (I)......................................................................................... 61 11.5. Nmeros dobles enteros (D)............................................................................ 62 11.6. Nmeros reales (R) ......................................................................................... 62 12. Operaciones de comparacin............................................................................ 64 12.1. Realizacin de comparaciones........................................................................ 64 Versin 22/01/2002 Pg. 4 de 154

12.2. Comparar dos nmeros enteros ...................................................................... 64 12.3. Comparar dos nmeros reales ........................................................................ 65 12.4. Ejercicios propuestos....................................................................................... 67 13. Marca de ciclo ..................................................................................................... 68 13.1. Ejercicios propuestos....................................................................................... 68 14. Operaciones aritmticas .................................................................................... 69 14.1. Operaciones aritmticas con enteros .............................................................. 69 14.2. Operaciones aritmticas con nmeros reales ................................................. 70 14.3. Ejercicios propuestos....................................................................................... 71 15. Operaciones de conversin............................................................................... 72 16. Operaciones de desplazamiento ....................................................................... 74 16.1. Desplazar palabras.......................................................................................... 74 16.2. Desplazar doble palabras ................................................................................ 74 16.3. Desplazar enteros............................................................................................ 75 16.4. Desplazar dobles enteros ................................................................................ 75 16.5. Ejercicios propuestos....................................................................................... 75 17. Operaciones de rotacin.................................................................................... 76 17.1. Rotar palabras dobles...................................................................................... 76 17.2. Ejercicios propuestos....................................................................................... 76 18. Bloques del programa de usuario..................................................................... 77 18.1. Tipos de bloques ............................................................................................. 77 18.2. Mdulos de funcin (FC) ................................................................................. 78 18.3. Tabla de declaracin de variables ................................................................... 78 18.4. Llamadas a bloques......................................................................................... 79 18.5. Ejemplo de funcin FC .................................................................................... 80 18.6. Bloques de datos (DB)..................................................................................... 82 18.7. Bloque de datos global .................................................................................... 82 18.8. Ejemplo de bloque de datos global.................................................................. 84 18.9. Formato de datos en los DB ............................................................................ 85 18.10. Bloques de funcin (FB) ............................................................................... 87 18.11. Llamada al FB................................................................................................ 88 Versin 22/01/2002 Pg. 5 de 154

18.12. Multiinstancia : Un DB de instancia para cada instancia ............................... 89 18.13. Multiinstancia : Un DB de instancia para varias instancias de un FB ............ 91 18.14. Ejercicio propuesto ........................................................................................ 92 19. Tratamiento de seales analgicas .................................................................. 93 19.1. Entrada analgica............................................................................................ 93 19.2. Salida analgica .............................................................................................. 94 19.3. Direccionamiento seales analgicas ............................................................. 94 19.4. Funcin de escalado de entradas analgicas (FC105) ................................... 95 19.5. Funcin de desescalado de salidas analgicas (FC106) ................................ 97 19.6. Parmetros de las tarjetas analgicas............................................................. 98 19.7. Ejercicios propuestos....................................................................................... 99 20. Eventos de alarma y error asncrono.............................................................. 100 20.1. Mdulo de arranque OB100 .......................................................................... 101 20.2. Alarma cclica OB35 ...................................................................................... 101 20.3. Alarma horaria OB10 ..................................................................................... 102 20.4. Interrupcin de retardo OB20 ........................................................................ 102 20.5. Ms OBs ....................................................................................................... 103 21. Direccionamiento indirecto.............................................................................. 104 21.1. Direccionamiento indirecto por memoria ....................................................... 104 21.2. Direccionamiento indirecto por registro intrarea .......................................... 106 21.3. Direccionamiento indirecto por registro interrea .......................................... 107 21.4. Operaciones con el registro de direcciones................................................... 107 21.5. Ejercicio propuesto ........................................................................................ 108 22. Array - Matrices................................................................................................. 109 23. Comunicacin de datos globales.................................................................... 111 23.1. Configuracin de una red GD ........................................................................ 112 24. Proteger un bloque (Know-How) ..................................................................... 116 24.1. Tabla de variables para visualizar / forzar ..................................................... 118 25. Ejercicios propuestos ...................................................................................... 119 25.1. Bomba de agua ............................................................................................. 119 25.2. Control de llenado de botellas ....................................................................... 120 Versin 22/01/2002 Pg. 6 de 154

25.3. Control de llenado de botellas 2 .................................................................... 121 25.4. Control de una escalera mecnica ................................................................ 122 25.5. Cintas transportadoras .................................................................................. 123 25.6. Mquina expendedora de tabaco .................................................................. 124 25.7. Gasolinera ..................................................................................................... 125 26. Soluciones ejercicios propuestos................................................................... 126 26.1. Ejercicio operaciones lgicas ........................................................................ 126 26.2. Ejercicio taladradora ...................................................................................... 127 26.3. Ejercicio motor ............................................................................................... 128 26.4. Ejercicio de control de un semforo .............................................................. 129 26.5. Ejercicios generador de pulsos y onda cuadrada.......................................... 131 26.6. Ejercicio rea de almacenamiento................................................................. 132 26.7. Ejercicio factorial de un nmero .................................................................... 133 26.8. Ejercicio multiplicacin y divisin................................................................... 134 26.9. Ejercicio desplazamiento ............................................................................... 135 26.10. Ejercicio cintas transportadoras................................................................... 136 26.11. Ejercicio detector de humo .......................................................................... 137 26.12. Ejercicio contador analgico........................................................................ 137 26.13. Ejercicio onda diente de sierra .................................................................... 137 26.14. Ejercicio repostera ...................................................................................... 139 26.15. Sistema de adquisicin de datos ................................................................. 148 Anexo I : Informacin general de Simatic S7-314IFM ........................................... 149

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1.1. Distribucin
Este documento es de libre distribucin y empleo. El autor no se responsabiliza de cualquier modificacin efectuada al original. Se permite la copia parcial o integra de su contenido. Simatic S7 es propiedad de Siemens AUT, todos los derechos son reservados. Siemens no se responsabiliza de este documento.

1.2. Objetivos
Con este tutorial se pretende ensear los conocimientos necesarios para programar en los autmatas de la serie Simatic S7 de Siemens AUT. No se va a mostrar la utilizacin del programa Step7, ya que este programa es comercial e incluye los manuales necesarios para su empleo. Todo lo aqu expuesto ha sido obtenido de los manuales del autmata, pero se ha estructurado de distinta forma, tratando que la persona que lo utilice no se pierda en ningn momento y que acceda de forma rpida a lo que busca. Por supuesto, este tutorial no es una alternativa al manual que incorpora el autmata, se debe tomar como una gua complementaria. El manual proporciona ms ejemplos y mayor detalle que el expuesto aqu. Es necesario que el lector est familiarizado con el lgebra de Boole, y si se est familiarizado con algn otro lenguaje de programacin (como basic o ensamblador) ser mucho ms sencillo y rpido. Si no conoce los conceptos de lgebra de Boole puede recurrir al tutorial disponible en la seccin de electrnica industrial en esta misma web.

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2. Introduccin

2.1. PLCs
Los Controladores Lgicos Programables (PLCs), tambin llamados autmatas programables, forman parte de la familia de los ordenadores. Se usan en aplicaciones comerciales e industriales. Un autmata monitoriza las entradas, toma decisiones basadas en su programa, y controla las salidas para automatizar un proceso o mquina. Este curso trata de suministrar la informacin bsica sobre las funciones y las configuraciones de los autmatas programables.

2.2. Funcionamiento bsico

Un autmata programable consiste en mdulos de entradas, una CPU, y mdulos de salidas. Una entrada acepta una gran variedad de seales analgicas o digitales de varios dispositivos de campo (sensores) y los convierte en una seal lgica que puede usar la CPU. La CPU tomas las decisiones y ejecuta las instrucciones de control basadas en las instrucciones del programa de la memoria. Los mdulos de salida convierten las instrucciones de control de la CPU en una seal digital o analgica que se puede usar para controlar dispositivos de campo (actuadores). Se usa un dispositivo de programacin para introducir las instrucciones deseadas. Estas instrucciones especifican lo que debe hacer el autmata segn una entrada especifica. Un dispositivo operador permite procesar la informacin para ser visualizada e introducir nuevos parmetros de control.

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Los pulsadores (sensores), del siguiente ejemplo, conectados a las entradas del autmata, pueden usarse para arrancar y parar un motor conectado a un autmata a travs de un arrancador (actuador).

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2.3. Control

Anteriormente a los autmatas, muchas de estas tareas de control se solucionaban mediante rels o contactores. Esto con frecuencia se denominaba control mediante lgica cableada. Se tenan que disear los diagramas de circuito, especificar e instalar los componentes elctricos, y crear listas de cableado. Entonces los electricistas deban cablear los componentes necesarios para realizar una tarea especifica. Si se cometa un error, los cables tenan que volver a conectarse correctamente. Un cambio en su funcin o una ampliacin del sistema requera grandes cambios en los componentes y su recableado.

2.4. Autmata

Lo mismo, adems de tareas ms complejas, se puede hacer con un autmata. El cableado entre dispositivos y los contactos entre rels se hacen en el programa del autmata. Aunque todava se requiere el cableado para conectar los dispositivos de campo, ste es menos intensivo. La modificacin de la aplicacin y la correccin de errores son ms fciles de realizar. Es ms fcil crear y cambiar un programa en un autmata que cablear y recablear un circuito.

2.5. Ventajas
Menor tamao fsico que las soluciones de cableado La realizacin de cambios es ms fcil y ms rpida. Los autmatas llevan integradas funciones de diagnstico. Los diagnsticos estn disponibles centralmente en la PG. Las aplicaciones pueden ser inmediatamente documentadas. Se pueden duplicar las aplicaciones ms rpidamente y con menor coste.

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2.6. Autmatas Siemens

Siemens fabrica varios lneas de autmatas de la familia SIMATIC S7. Son: S7-200, S7-300, y S7-400.

S7-200
Al S7-200 se le denomina microsistema a causa de su pequeo tamao. El S7-200 tiene un diseo compacto que significa que la fuente de alimentacin y las Entradas/Salidas las lleva incorporadas. El S7-200 puede usarse en pequeas aplicaciones independientes como ascensores, lavado de coches, o mquinas mezcladoras. Tambin puede utilizarse en aplicaciones industriales ms complejas como mquinas de embotellado y empaquetado.

S7-300 y S7-400 Estos autmatas se usan en aplicaciones ms complejas que necesitan de un mayor nmero de Entradas/Salidas. Ambos son modulares y ampliables. La fuente de alimentacin y las Entradas/Salidas consisten en mdulos independientes conectados a la CPU. La eleccin entre el S7-300 y el S7-400 depende de la complejidad de la tarea y de una posible ampliacin futura.

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2.7. Ciclo de trabajo en el autmata


El autmata va a ejecutar nuestro programa de usuario en un tiempo determinado, el cual va a depender sobre todo de la longitud del programa. Esto es debido a que cada instruccin tarda un tiempo determinado en ejecutarse, por lo que en procesos rpidos ser un factor crtico. En un sistema de control mediante autmata programable tendremos los siguientes tiempos: 1. Retardo de entrada. 2. Vigilancia y exploracin de las entradas. 3. Ejecucin del programa de usuario. 4. Transmisin de las salidas. 5. Retardo en salidas. Los puntos 2, 3 y 4 sumados dan como total el tiempo de ciclo del autmata. Tras este ciclo es cuando se modifican las salidas, por lo que si varan durante la ejecucin del programa tomarn como valor el ltimo que se haya asignado. Tambin supone que una variacin en las entradas no se ver durante la ejecucin del programa, hasta que se inicie un nuevo ciclo. Esto es as debido a que no se manejan directamente las entradas y las salidas, sino una imagen en memoria de las mismas que se adquiere al comienzo del ciclo (2) y se modifica al final de ste (retardo). En la etapa de vigilancia (watchdog) se comprueba si se sobrepas el tiempo mximo de ciclo, activndose en caso afirmativo la seal de error correspondiente.

2.8. Lenguajes de programacin


Para toda la familia de autmatas Simatic S7 se emplean los siguientes lenguajes de programacin: - Lista de instrucciones (AWL). - Esquema de contactos (KOP): se representa grficamente con smbolos elctricos. Internamente el autmata solo trabaja con lista de instrucciones, KOP es traducido a AWL por Step7. En este tutorial solo veremos la programacin en lista de instrucciones. Las instrucciones son las rdenes lgicas elementales que el sistema debe obedecer. Suelen ocupar una lnea de programa (dos en algunas instrucciones), y no pueden escindirse en instrucciones parciales. Las instrucciones AWL se dividen en: OPERACION: indica la instruccin que se ha de realizar (ej. AND). OPERANDO: indica una constante o direccin con la que debe trabajar la operacin. Si se trata de una direccin se puede manejar en modo bit, byte o palabra (tal y como veremos ms adelante).

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Operacin | | Identificador del operando | | U E 32.0 //Operacin AND lgica | | Operando Comentarios

Una instruccin puede no contener operando (ej. NOT). El operando puede ser sustituido por un nombre simblico (ej. MOTOR_ON), el cual debe ser especificado al comienzo del programa para indicar a que entrada o salida equivale.

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3. Sistemas de numeracin
Dado que un autmata es un ordenador, almacena informacin en forma de condiciones On y Off (1 0), refirindose a dgitos binarios (bits). A veces los dgitos binarios se usan individualmente y otras son utilizados para representar valores numricos.

3.1. Sistema Decimal En los autmatas se usan varios sistemas numricos. Todos los sistemas de nmeros tienen las mismas caractersticas: dgitos, base, potencia. El sistema decimal, que es de utilizacin comn en la vida diaria, tiene las caractersticas siguientes: Diez dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9 Base 10 Potencias 1, 10, 100, 1000, ...

3.2. Sistema Binario El sistema binario se usa en los controladores programables. Tiene las siguientes caractersticas: Dos dgitos 0, 1 Base 2 Potencias de base 2 (1, 2, 4, 8, 16, ...) En el sistema binario los 1s y 0s se ordenan en columnas. Cada columna tiene un peso. La primera columna tiene un peso binario de 20. Esto equivale al decimal 1. A ste se le denomina bit menos significativo. El peso binario se dobla en cada columna sucesiva. La siguiente columna, por ejemplo, tiene un peso de 21, que equivale al decimal 2. El valor decimal se dobla en cada columna sucesiva. El nmero ms a la izquierda se denomina bit ms significativo. En el ejemplo, el bit ms significativo tiene un peso binario de 27. Es equivalente al decimal 128.

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3.3. Convertir el binario


Los siguientes pasos se pueden usar para interpretar un nmero decimal desde un valor binario: 1. Buscar de derecha a izquierda (de menos significativo a ms significativo) los 1s. 2. Escribir la representacin decimal de cada columna que contenga un 1. 3. Sumar los valores de esas columnas. En el ejemplo siguiente, las columnas cuarta y quinta desde la derecha contienen un 1. El valor decimal de la cuarta columna desde la derecha es 8, y el valor decimal de la quinta columna desde la derecha es 16. El decimal equivalente de este nmero binario es 24. La suma de todas las columnas con peso que contienen un 1 es el nmero decimal que el autmata ha almacenado.

En el siguiente ejemplo las columnas cuarta y quinta desde la derecha contienen un 1. El valor decimal de la cuarta columna desde la derecha es 8, y el valor decimal de la sexta columna desde la derecha es 32. El decimal equivalente de este nmero binario es 40.

3.4. Bits, bytes, y palabras (words)


Cada unidad binaria de datos es un bit. Cada 8 bits hacen 1 byte. 2 bytes 16 bits, hacen 1 palabra.

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3.5. 0 lgico, 1 lgico


Los controladores programables slo pueden entender una seal que sea On o Off (presente o no presente). El sistema binario es un sistema en el cual slo hay dos nmeros, 1 y 0. El binario 1 indica que una seal est presente, o el interruptor est On. El binario 0 indica que la seal no est presente, o el interruptor est Off.

3.6. BCD
El cdigo BCD (Binary-Coded Decimal) son nmeros decimales en los que cada dgito est representado por un nmero binario de 4 bits. Un contador de vueltas es un ejemplo de un dispositivo de entrada de 4 bits. El BCD se usa comnmente con dispositivos de entrada y salida. Los nmeros binarios se rompen en grupos de 4 bits, cada grupo representa un decimal equivalente. Un contador de vueltas de 4 dgitos, como el que se muestra abajo, podra controlar 16 (4 x 4) entradas al autmata.

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3.7. Hexadecimal
El hexadecimal es otro sistema usado en los autmatas programables. El sistema hexadecimal tiene las caractersticas siguientes: 16 dgitos 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F Base 16 Potencias de base 16 (1, 16, 256, 4096 ...) Se utilizan los diez dgitos del sistema decimal para los primeros diez dgitos del sistema hexadecimal. Se usan las primeras seis letras del alfabeto para los seis dgitos restantes. A = 10 B = 11 C = 12 D = 13 E = 14 F = 15

El sistema hexadecimal se utiliza en los autmatas programables porque permite representar el estado de un gran nmero de bits binarios en un pequeo espacio como es la pantalla de un ordenador o un visualizador de programacin. Cada dgito hexadecimal representa el estado exacto de 4 bits binarios. Para convertir un nmero decimal a un nmero hexadecimal el nmero decimal se dividir por base 16. Por ejemplo, para convertir el decimal 28 a hexadecimal:

El decimal 28 dividido entre 16 es 1 con un resto de 12. Doce es equivalente a C en hexadecimal. El hexadecimal equivalente del decimal 28 ser pues 1C. El valor decimal de un nmero hexadecimal se obtiene multiplicando individualmente los dgitos hexadecimales por el peso de base 16 y despus sumando los resultados. En el siguiente ejemplo el nmero hexadecimal 2B se convierte a su decimal equivalente que es 43. 160= 1 161= 16 B =11

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3.8. Conversin de nmeros


La siguiente tabla muestra unos pocos valores numricos en representacin decimal, binario, BCD, y hexadecimal.

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4. Sistemas de numeracin
4.1. Estructura de la memoria en Simatic S7
La memoria del autmata est estructurada en las siguientes zonas: MEMORIA DE PROGRAMA:

Aqu es donde se va a introducir el programa que hagamos. La capacidad vara segn la CPU que utilicemos, para la S7-314 IFM tenemos 24K bytes, lo cual equivale a una media de 8K (8192) lneas de programa. Como se puede observar cada lnea de programa suele ocupar 4 bytes de memoria.
IMAGENES DE ENTRADAS Y SALIDAS:

Tal y como vimos en 2.1, el autmata maneja una imagen en memoria de las entradas y las salidas, actualizando stas al final del ciclo y recogiendo su estado al principio de otro.
MARCAS DE MEMORIA:

Aqu almacenaremos los datos intermedios que deseemos preservar. Solo se admiten datos de 1 bit, aunque pueden manejarse en modo bit, byte, etc.
E/S DE LA PERIFERIA:

Esta zona se emplea para tener acceso directo a los mdulos de E/S externos que pueden ser aadidos a la CPU.
ESTADO DE TEMPORIZADORES Y CONTADORES: El valor de temporizacin y de contaje, preseleccin y estado actual, se almacena en esta rea. Por batera se pueden retener los valores de contaje y temporizacin que deseemos. MODULOS DE DATOS: Aqu podemos almacenar constantes y valores obtenidos mediante operaciones de cualquier longitud (bit, byte, etc.). Estos mdulos pueden ser accesibles desde cualquier mdulo de programa. DATOS TEMPORALES: Aqu se almacenan distintos datos, como las pilas de salto, que se utilizan durante la ejecucin del programa y se pierden al final de cada ciclo.

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4.2. Tipos de mdulos


El Simatic S7 dispone de una serie de mdulos que dividen la memoria de programa y la de datos en secciones, permitiendo una programacin estructurada y un acceso ordenado a los datos. El nmero de mdulos va a depender del tipo de CPU empleada, disponiendo en general de los siguientes: Mdulos de organizacin (OB) Constituyen la forma de comunicacin entre el sistema operativo de la CPU y el programa de usuario. Existen 3 tipos de OB, los cuales estn accesibles o no segn el tipo de CPU: OB 1 (ciclo libre): es el mdulo principal, el que se ejecuta cclicamente y del que parten todos los saltos a otros mdulos.
+-----+ | | | | | | | OB1 | | | | | | | | | | | +-----+ ===> +-----+ | | <=== +-----+ ===> +-----+ | | ===> +-----+ | | | | | | <=== +-----+ <=== +-----+

OB de error y alarma: son los que contienen la secuencia de acciones a realizar en caso de que se produzca una alarma o error programado (ver 4.6). OB de arranque: en este mdulo podemos introducir valores por defecto que permiten el arranque definido a la instalacin, bien en un arranque inicial o tras un fallo en la alimentacin.

Mdulos de cdigo (FC) Son mdulos en los que podemos incluir parte del programa de usuario con lo que obtenemos un programa mucho ms estructurado. A estos mdulos se pueden acceder desde otro mdulo FC o desde un mdulo OB. Mdulos de funciones (FB) Son mdulos de programa especiales. Aqu se introducen las partes de programa que aparecen con frecuencia o poseen gran complejidad. Posee una zona de memoria asignada para guardar variables (mdulo de datos de instancia). Lo que se hace es enviar parmetros al FB y guardar algunos de los datos locales en el mdulo de datos de instancia. Mdulos de datos(DB) Son reas de memoria destinadas a contener datos del programa de usuario. Existen mdulos de datos globales y de instancia. A los datos contenidos en un mdulo de datos es posible acceder de forma absoluta o simblica. Los datos complejos o compuestos pueden depositarse en forma de estructura. Los mdulos de datos pueden ser de dos tipos: Mdulos de datos globales: se pueden utilizar por cualquier mdulo del programa. Mdulos de datos de instancia: se asignan a un determinado modulo de funcin y solo pueden manejarse desde dicho mdulo. Pueden asignarse varios mdulos de datos de instancia a un mdulo de funcin. Versin 22/01/2002 Pg. 21 de 154

Mdulos de funciones especiales (SFB) Se tratan de mdulos ya programados, los cuales estn preparados para realizar acciones complejas como regulacin PID (lazo cerrado), medida de frecuencia, etc... Mdulos de funciones del sistema (SFC) Son funciones integradas en el sistema operativo de la CPU y que se pueden llamar en caso de necesidad desde el programa de usuario.

4.3. Tipos de datos


Los operandos de las instrucciones se componen de un dato que puede ser de distintos tipos. Los tipos de datos posibles son:
E A M P L T Z DB entrada salida marca periferia (acceso directo) datos locales temporizador contador mdulo de datos

Cada uno de estos tipos se pueden direccionar en 4 posibles modos (salvo T y Z): Por defecto (X para DB): Bit. B: byte (8 bits). W: palabra (16 bits). D: palabra doble (32 bits).

4.4. Marcas de memoria


Cuando realicemos nuestro programa y operemos a nivel de bit en operaciones lgicas (and, or, etc.) puede que nos aparezca la necesidad de almacenar el resultado lgico que tengamos en un determinado momento. Para ello disponemos de 256 marcas de memoria de 1 byte, es decir un total de 2048 marcas de 1 bit, que podemos direccionar como:
Marcas Byte de marcas Palabra de marcas Palabra doble de marcas M MB MW MD 0.0 0 a 0 a 0 a a 255.7 255 254 252

4.5. Entradas y salidas


Tal y como comentamos anteriormente, manejaremos una imagen de las entradas y las salidas. El nmero de e/s disponibles depender del tipo de CPU que empleemos, adems de los mdulos externos que tengamos conectados. Como mximo el autmata puede manejar hasta 65536 bytes para cada tipo de e/s. En cada caso podemos direccionar como:

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IMAGEN DEL PROCESO DE LAS ENTRADAS (PAE):


Entrada Byte de entrada Palabra de entrada Palabra doble de entrada E EB EW ED 0.0 0 a 0 a 0 a a 65535.7 65535 65534 65532

IMAGEN DEL PROCESO DE LAS SALIDAS (PAA):


Salida Byte de salida Palabra de salida Palabra doble de salida A AB AW AD 0.0 0 a 0 a 0 a a 65535.7 65535 65534 65532

ENTRADAS EXTERNAS:
Byte de entrada de la periferia Palabra de entrada de la periferia Palabra doble de entrada de la periferia PEB PEW PED 0 a 65535 0 a 65534 0 a 65532

SALIDAS EXTERNAS:
Byte de salida de la periferia Palabra de salida de la periferia Palabra doble de salida de la periferia PAB PAW PAD 0 a 65535 0 a 65534 0 a 65532

Todas estas entradas y salidas pueden ser de tres tipos: E/S digitales: son las e/s ms frecuentes y que en mayor cantidad vamos a tener. Ocupan 4 bytes de memoria de direcciones, comenzando desde la 0.0 hasta la 127.7. E/S digitales de alarma/error: no son e/s adicionales, se configuran dentro de Step7 y ocupan una de las e/s digitales normales. E/S analgicas: estas si son e/s adicionales, pero no obstante hay que configurarlas tambin desde Step7 para especificar el rango de direcciones que van a ocupar. Ocupan 2 bytes de memoria de e/s (16 bytes por mdulo) y se sitan en el rango de direcciones 256 a 383.

4.6. Registros
Todas las CPU Simatic S7 disponen de una serie de registros que se emplean durante la ejecucin del programa de usuario. No vamos a comentar todos ellos, slo los que realmente empleemos en la programacin: Acumuladores (ACU1 y ACU2) El acumulador 1 (ACU 1) y el acumulador 2 (ACU 2) son dos registros universales de 32 bits que se emplean para procesar bytes, palabras y palabras dobles. En estos acumuladores se pueden cargar constantes o valores depositados en la memoria como operandos y ejecutar operaciones lgicas con ellos. Tambin es posible transferir el resultado en ACU 1 a una direccin (un mdulo de datos, una salida, etc.). Cada acumulador puede descomponerse en dos palabras de 16 bits (palabra baja y alta). La palabra baja contiene los bits de menor peso y la alta los de mayor peso lgico.

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Todas las posibles operaciones que pueden realizarse son: Cargar: que siempre acta sobre ACU 1 y guarda el antiguo contenido en ACU 2 (perdindose el valor antiguo de ACU 2). La carga de una palabra acta sobre la palabra baja del ACU 1. Transferir: copia el contenido de ACU 1 en una direccin de memoria, sin perder el valor de los acumuladores. Intercambiar el contenido de los acumuladores: mediante la instruccin TAK. Realizar una operacin entre los acumuladores, almacenando el resultado en ACU 1 sin variar ACU 2. Las operaciones pueden ser de comparacin, de lgica digital y de aritmtica.

Palabra de estado Es un registro de 16 bits que contiene algunos bits a los que puede accederse en el operando de operaciones lgicas de bits y de palabras. Solo nos sern de utilidad los 9 primeros bits, estando reservados el uso de los 7 ltimos. A continuacin pasaremos a describir cada bit: BIT 0 (ER): 0 indica que la siguiente lnea se ejecuta como nueva consulta (inhibida). En este estado la consulta se almacena directamente en RLO (ver 4.1). BIT 1 (RLO): resultado lgico. Aqu se realizan las operaciones a nivel de bit (como AND, OR, etc.). BIT 2 (STA): bit de estado. Solo sirve en el test de programa. BIT 3 (OR): se requiere para el proceso Y delante de O. Este bit indica que una operacin Y ha dado valor 1, en las restantes operaciones es 0. BIT 4 (OV): bit de desbordamiento. Se activa (1) por una operacin aritmtica o de comparacin de coma flotante tras producirse un error (desbordamiento, operacin no admisible, o relacin incorrecta). BIT 5 (OS): bit de desbordamiento memorizado. Se activa junto con OV e indica que previamente se ha producido un error. Solo puede cambiar a cero con la instruccin SPS, una operacin de llamada a mdulo, o porque se ha alcanzado el fin del mdulo. BITS 6 (A0) y 7 (A1): cdigos de condicin. Dan informacin sobre los resultados o bits siguientes: - resultado de una operacin aritmtica. - resultado de una comparacin. - resultado de una operacin digital. - bits desplazados por una instruccin de desplazamiento o rotacin. BIT 8 (RB): resultado binario. Permite interpretar el resultado de una operacin de palabras como resultado binario e integrarlo en la cadena de combinaciones lgicas binarias.

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Registros 1 y 2 de direcciones Son dos registros de 32 bits cada uno. Se emplean como punteros en operaciones que utilizan un direccionamiento indirecto de registros. Pila de parntesis Aqu se almacenan los bits RB, RLO y OR, adems del cdigo de funcin que especifica que instruccin lgica ha abierto el parntesis. Tiene un tamao de 8 bytes (mximo anidamiento). Pila Master Control Relay (MCR) Almacena los bits que indican si se opera dentro de un rea MCR. Para el caso de emplear saltos guarda los datos en una pila (8 niveles).

4.7. Temporizadores y contadores


TEMPORIZADORES (T): En el Simatic S7 vamos a disponer de una serie de temporizadores que nos van a permitir realizar una serie de acciones: Realizar tiempos de espera. Supervisar acciones durante un tiempo determinado (tiempo de vigilancia). Generar impulsos. Medir tiempos de proceso.

Para la utilizacin de los temporizadores vamos a disponer de una serie de instrucciones que nos permitirn emplear los temporizadores de distintas formas para adecuarnos a nuestras necesidades, tal y como veremos en captulos posteriores. Vamos a disponer de 256 temporizadores, los cuales direccionaremos como: T 0 a T 255

CONTADORES (Z): Al igual que los temporizadores vamos a disponer de una serie de contadores que nos permitirn efectuar contajes, tanto hacia adelante como hacia atrs. Tambin vamos a emplear una serie de instrucciones que permitirn manejarlos, las cuales se vern en siguientes captulos. Disponemos de 256 contadores, los cuales podemos direccionar como: Z 0 a Z 255

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5. Programacin en AWL
5.1. Tratamiento de los resultados
Dependiendo del tipo de operando que empleemos, se har uso de uno o varios de los siguientes registros: Bit de resultado lgico (RLO): aqu se almacena el resultado de operaciones lgicas a nivel de bit y primera consulta. Acumuladores (ACU 1 y ACU 2): aqu se almacenan los operandos y resultados de operaciones lgicas a nivel de byte, palabra, y doble palabra.

Un operando del tipo bit sera una entrada o salida digital, por ejemplo. Un operando del tipo byte o superior sera la lectura de una entrada analgica, por ejemplo.

5.2. Primera consulta


Cuando efectuamos una asignacin, o se comienza un nuevo ciclo de programa, se est en estado de primera consulta. Es decir, la primera instruccin lgica que se efecte servir para situar su operando en el RLO. Las operaciones S y R tambin producen que el bit de primera consulta se ponga a 0. Da igual si se trata de una operacin AND, OR, o XOR, en los tres casos se introduce el operando en el RLO de forma directa. Si tratamos con instrucciones NAND, NOR, o XOR se introducir el operando de forma negada (si es un 0 el bit RLO ser 1).

5.3. ASIGNACION
Instruccin "=" Se copia el contenido del RLO al operando especificado, sin perder el contenido del RLO. Posibles operandos: E, A, M, DBX, DIX, L Registros afectados: ER, STA
ej. = E 2.0 //copia el RLO a la entrada E 2.0

Esquema elctrico: +24V E0.0 A4.0 Contacto normalmente abierto +24V E0.0 A4.0 Contacto normalmente cerrado

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5.4. Funcin AND (Y)


Esquema elctrico: +24V

E0.0
E0.1 A4.0

Tabla de verdad E0.0 E0.1 A4.0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1

Instruccin "U" Realiza la funcin lgica AND entre el RLO y el operando especificado, almacenando el resultado en RLO (se pierde el valor anterior). Se puede operar con el negado del operando si se adjunta "N" (UN). Posibles operandos: E, A, M, DBX, DIX, L, T, Z Registros afectados: RLO, STA
ej. U E ej. UN A negada 0.0 1.2 //realiza un AND entre el RLO y la entrada E 0.0 //realiza un AND entre el RLO y la salida A 1.2

5.5. Funcin OR (O)


Esquema elctrico: +24V E0.0 E0.1 Tabla de verdad E0.0 E0.1 A4.0 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1

A4.0

Instruccin "O" Realiza la funcin lgica OR entre el RLO y el operando especificado, almacenando el resultado en RLO (se pierde el valor anterior). Se puede operar con el negado del operando si se adjunta "N" (ON). Versin 22/01/2002 Pg. 27 de 154

Posibles operandos: E, A, M, DBX, DIX, L, T, Z Registros afectados: RLO, STA


ej. O T 0 //realiza un OR entre el RLO y el estado del temporizador T 0

ej. ON M

5.0

//realiza un OR entre el RLO y la marca M 5.0 negada

5.6. Funcin XOR (O exclusiva)


Esquema elctrico: +24V E0.0 Unin mecnica E0.0 E0.0 0 0 1 1 Tabla de verdad E0.1 A4.0 0 0 1 1 0 1 1 0

E0.1

E0.1

A4.0

Instruccin "X" Realiza la funcin lgica XOR entre el RLO y el operando especificado, almacenando el resultado en RLO (se pierde el valor anterior). Se puede operar con el negado del operando si se adjunta "N" (XN). Posibles operandos: E, A, M, DBX, DIX, L, T, Z Registros afectados: RLO, STA
ej. X Z ej. XN A 0 1.0 //realiza un XOR entre el RLO y el estado del contador Z 0 //realiza un XOR entre el RLO y la salida A 1.0 negada

5.7. Expresiones entre parntesis


Instrucciones "U(", "UN(", "O(", "ON(", "X(", "XN(", ")" sin operandos Las operaciones U, O, X, y sus negaciones UN, ON, y XN permiten ejecutar operaciones lgicas con fracciones de una cadena lgica encerradas entre parntesis (expresiones entre parntesis). Los parntesis que encierran una fraccin de una cadena lgica indican que el programa va a ejecutar las operaciones entre parntesis antes de ejecutar la operacin lgica que precede a la expresin entre parntesis. La operacin que abre una expresin entre parntesis almacena el RLO de la operacin precedente en la pila de parntesis. A continuacin, el programa combina el RLO almacenado con el resultado de las combinaciones lgicas ejecutadas dentro del parntesis (siendo la primera operacin dentro de los parntesis de primera consulta). El nmero mximo de parntesis anidados que se permiten es 8. Versin 22/01/2002 Pg. 28 de 154

Registros afectados: RLO, STA, RB, pila de parntesis Ejemplo:


U( O E U E ) = A 0.0 0.1 2.0

Veamos los pasos que sigue el programa en este ejemplo: Efecta un AND en primera consulta, con lo que el resultado de las operaciones dentro del parntesis se introducir directamente en RLO. Efectuamos un OR con la entrada 0.0, al ser en primera consulta (primera operacin dentro del parntesis) lo que sucede es que el contenido de E 0.0 pasa a ser el nuevo valor del RLO. Se efecta un AND entre el RLO obtenido anteriormente y la entrada 0.1, almacenndose el resultado en el RLO. Se cierra el parntesis, con lo que el RLO de las operaciones efectuadas dentro se opera segn la instruccin que inicia el parntesis (en este caso la instruccin U). Tal y como comentamos, al estar la instruccin de inicio al principio del programa se ejecuta como primera consulta, con lo que el RLO pasar a valer lo que el resultado dentro del parntesis. Copiamos el contenido del RLO en la salida 2.0.

En pocas palabras, si ejecutramos este programa la salida 2.0 valdra 0 a menos que E 0.0 y E 0.1 valiesen 1, con lo que pasara a valer 0. Un programa equivalente sera (en este caso):
O U = E E A 0.0 0.1 2.0 //copiamos la E 0.0 en el RLO (primera c.) //efectuamos un AND entre el RLO y la E 0.1 //copiamos el resultado a la salida 2.0

5.8. Y antes de O
Instruccin "O" sin operando Si introducimos una instruccin "O" sin operando seguida de una o varias instrucciones AND se evala en primer lugar las instrucciones AND y el resultado se combina con el RLO segn un OR. Esta operacin equivale a emplear "O(" con instrucciones del tipo AND dentro del parntesis. Registros afectados: RLO, STA, OR, pila de parntesis Ejemplo:
U O U U = E E M A 0.0 0.1 0.3 4.0 //se introduce en el RLO el valor de la entrada 0.0 (primera c.) //comenzamos una operacin Y antes de O //introducimos el valor de la entrada 0.1 en el RLO (primera c.) //efectuamos un AND entre el RLO y la marca 0.3 //se finaliza Y antes de O. Se efecta un OR entre el primer RLO y el RLO resultado de las operaciones AND. Luego se copia el contenido del RLO en la salida 4.0

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5.9. Ejercicio propuesto

Escribir en AWL el siguiente esquema elctrico: 1) Sin usar marcas 2) Usando marcas

E 0.0 E 0.1

E 0.3 E 0.5 E 0.4

E 0.2

E 0.6 E 0.7 E 1.0 E 1.2 E 1.1 E 1.3 A 4.0

E 1.4

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5.10. Operaciones de flancos


Instrucciones "FP" y "FN" Las operaciones de flanco positivo (FP) y flanco negativo (FN) pueden utilizarse para detectar cambios de flanco en el RLO. El cambio de 0 a 1 se denomina flanco positivo, mientras que el cambio de 1 a 0 se denomina flanco negativo. Cada instruccin FP o FN emplea un operando para poder comparar el RLO actual con el que haba en el ciclo anterior, se recomienda emplear marcas de memoria. Si se realiza un cambio de flanco en el sentido de la instruccin empleada, sta produce un impulso positivo (1) en el RLO durante el ciclo actual. Posibles operandos: E, A, M, DBX, DIX, L Registros afectados: RLO, STA Se emplea una operando para almacenar el RLO Ejemplo:
U E FP M = A 1.0 1.0 4.0 //empleamos la entrada 1.0 para detectar un cambio de flanco //empleamos la marca 1.0 para detectar el cambio de flanco //asignamos el resultado de la operacin FP a la salida 4.0

En este ejemplo cada vez que introduzcamos un flanco positivo en la entrada 1.0 se producir un impulso de longitud un ciclo en la salida 4.0, tal y como se muestra en la siguiente figura: E 1.0: 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 M 1.0: 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 A 4.0: 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 0
ciclo: E 1.0: M 1.0: A 4.0: ciclo: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10

Para el caso de sustituir en el ejemplo FP por FN, se obtendra:

ATENCION: Es obligatorio no emplear los operandos ocupados por FP y FN para otros fines, ya que entonces se falsifica el RLO almacenado en ellos y por lo tanto se produce un funcionamiento incorrecto del programa.

5.11. Set y Reset


Instrucciones "S" y "R" La operacin set (S) fuerza a uno el operando especificado si el RLO es 1. La operacin reset (R) fuerza a cero el operando especificado si el RLO es 1. En ambos casos el bit de primera consulta se hace 0. Posibles operandos: E, A, M, D, DBX, DIX, L Registro afectados: ER Versin 22/01/2002 Pg. 31 de 154

Ejemplo:
U S U R E A E A 1.0 4.0 1.1 4.0 //copiamos //si RLO=1 //copiamos //si RLO=1 al se al se RLO el fuerza RLO el fuerza valor de la entrada 1.0 (primera c.) la salida 4.0 a 1 valor de la entrada 1.1 (primera c.) la salida 4.0 a 0

En este ejemplo (bscula S-R) tiene preferencia el reset sobre el set, ya que esta ltima instruccin se ejecuta al despus, es decir si las entradas 1.0 y 1.1 fuesen 1 la salida 4.0 sera 0.

5.12. Negar, activar, desactivar y salvar el RLO


Instrucciones "NOT", "SET", "CLR" y "SAVE" sin operando NOT Niega (invierte) el RLO actual al no haberse activado el bit OR. Registros afectados: RLO se invierte, STA=1 SET Fuerza el RLO de forma incondicional a 1. Registros afectados: RLO=1, STA=1, ER=0, OR=0 CLR Fuerza el RLO de forma incondicional a 0. Registros afectados: RLO=0, STA=0, ER=0, OR=0 SAVE Almacena el RLO en el registro de estado (en el bit RB). El RLO almacenado puede ser consultado de nuevo con la instruccin "U BR". Registros afectados: RB almacena el valor de RLO.

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5.13. Ejercicios propuestos

Ejercicio 1: Taladradora
Funcionamiento: En el estado de reposo la taladradora estar arriba, pisando el final de carrera (E0.1) Si se pulsa la marcha (E0.0) la taladradora bajar accionado por el motor de bajada (A4.0). Cuando se active el final de carrera de abajo (E0.2), la taladradora subir de nuevo. Si en algn momento se pulsa el interruptor de parada (E0.3), la taladradora deber subir.

E 0.1

M M

A 4.0 Motor bajada

A 4.1 Motor subida E 0.0 Pulsador marcha E 0.3 Pulsador paro

E 0.2

Ejercicio 2: Motor
Funcionamiento: El motor podr girar a derechas (A 4.0) o izquierdas (A 4.1) segn le demos al pulsador correspondiente. Adems existe un pulsador de paro (E0.3), y un rel trmico normalmente cerrado (E0.2) que se abrir cuando en el motor se produzca una sobretemperatura.

E 0.0 Giro a derechas E 0.1 Giro a izquierdas M E 0.3 Pulsador de paro E 0.2 Rel trmico (normalmente cerrado)

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6. Acumuladores - Operaciones de carga y transferencia


ACU1 y ACU2 son dos registros de 32 bits para el procesamiento de bytes, palabras y doble palabras. Permiten programar un intercambio de informacin entre mdulos de E/S y reas de memoria. Imagen de proceso de entradas y salidas Marcas Temporizadores y contadores reas de datos

Las instrucciones de carga y transferencia transfieren datos a desde el ACU1. Son operaciones incondicionales, o sea, independientes del RLO Ejemplo:
U E1.0

//Carga el nmero 2 en ACU1 independientemente del estado de E1.0

6.1. Operacin de carga


Instruccin "L" Carga en ACU1 constantes y valores de los operadores. Ejemplo:
L L L
31

3 //Carga el nmero entero 3 (16 bits) en el ACU1 EB0 //Carga el byte de entradas 0 en ACU1 MB20 //Carga el byte de marcas 20 en ACU1
0

1111 1111 1111 1101 1 byte se carga en el byte bajo de la palabra baja de ACU1 1 palabra se carga en la palabra baja de ACU1 Los bytes no aprovechados se ponen a cero. La informacin que hubiese en ACU1 se desplaza a ACU2. Y lo que hubiese en ACU2 se pierde. Ejemplo:
L L L 3 2 5 //ACU1=3 //ACU1=2 ; ACU2=3 //ACU1=5 ; ACU2=2

se pierde

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6.2. Operacin de transferencia


Instruccin "T" Transfiere el contenido de ACU1 a una direccin de operando. La transferencia no cambia el contenido de los acumuladores. Transferimos nicamente desde ACU1. Ejemplo:
T T AB10 MW4 //Transfiere el byte ms bajo del ACU1 al byte de salida 0. //Transfiero el contenido de la palabra baja de ACU1 a la palabra de marcas MW14

Observaciones sobre la carga y transferencia: Los acumuladores sirven para ejecutar operaciones lgicas entre ACU1 y ACU2 (comparacin, aritmeticas, AND, OR...). El resultado siempre se almacena en ACU1, sobreescribiendo lo que hubiese en ACU1 pero el contenido de ACU2 permanece intacto.

Ejemplo:
L 8 T 2 -I T MW10 //ACU1=8 //ACU1=2 ; ACU2=8 //ACU2-ACU1 ACU1=6 ; ACU2=8 //Transfiero el resultado de la resta a MW10

En cada ciclo de programa ACU1 y ACU2 se ponen a cero.

Ejemplo:
T L MW10 5 //en el segundo ciclo y sucesivos jams se transferir 5

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7. Operaciones de contaje
7.1. Operaciones con contadores
Los contadores permiten distintas operaciones, que debemos emplear en su manejo: Cargar un valor de contaje (preseleccin). Borrar el contaje. Contar hacia adelante y hacia atrs. Consultar su estado como un operando ms en operaciones lgicas de bit. Consultar su valor en ACU 1.

Todas estas operaciones sern explicadas con profundidad en los siguientes puntos.

7.2. Cargar un valor de contaje


Instrucciones: "L C#" y "S Z" Un contador se pone a un determinado valor cargando dicho valor en la palabra baja del ACU 1, mediante una operacin de carga, y luego en el contador, mediante una instruccin Set. "L C#" introduce un valor de contaje en la palabra baja del ACU 1. El valor de contaje puede ser un valor comprendido entre 0 y 999. Registros afectados: ACU 1, ACU 2 "S Z" introduce el valor de contaje en ACU 1 en el contador si RLO vale 1. Registros afectados: ER Ejemplo:
L U S C#3 E 1.0 Z 1 //introduce el valor de contaje 3 en el ACU 1 //carga en el RLO el valor de la entrada 1.0 //introduce el valor 3 (dentro de ACU 1) en el contador 1 si la entrada 1.0 es 1

7.3. Borrar un contador


Instruccin: "R Z" Borra el contador especificado (puesta a cero) si el RLO vale 1. Registros afectados: ER Ejemplo:
U R E Z 1.0 1 //carga en el RLO el valor de la entrada 1.0 //borra el contador 1 (a cero) si la entrada 1.0 es 1 (RLO=1)

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7.4. Contaje hacia adelante y hacia atrs


Instrucciones: "ZV" y "ZR" "ZV" incrementa el contador especificado si hay un cambio de flanco ascendente (0 a 1) en el RLO. El incremento se produce en una unidad. Cuando el contador alcanza el lmite superior de 999, se detiene y no sigue incrementando. "ZR" decrementa el contador especificado si hay un cambio de flanco ascendente (0 a 1) en el RLO. El decremento se produce en una unidad. Cuando el contador alcanza el lmite inferior de 0, se detiene y no sigue decrementando. Registros afectados: ER Ejemplos:
U E ZV Z U E ZR Z 0.0 1 1.0 1 //carga en el RLO el valor de la entrada 0.0 //incrementa el contador 1 si la entrada 0.0 presenta un cambio de flanco ascendente //carga en el RLO el valor de la entrada 1.0 //decrementa el contador 1 si la entrada 1.0 presenta un cambio de flanco ascendente

7.5. Consulta del estado de contadores


El programa puede consultar el estado de un contador de la misma manera que consulta el estado de seal de una entrada o salida, pudiendo combinar el resultado de la consulta. Cuando se consulta el estado del contador con las operaciones U, O, o X el resultado es 1 si el valor de contaje es mayor que 0. Ejemplo:
L U S C#5 E 2.0 Z 1 1.0 1 1 0.0 //introduce el valor de contaje 5 en el ACU 1 //carga en el RLO el valor de la entrada 2.0 //introduce el valor 5 (dentro de ACU 1) en el contador 1 si la entrada 2.0 es 1 //carga en el RLO el valor de la entrada 1.0 //decrementa el contador 1 si la entrada 1.0 presenta un cambio de flanco ascendente //introduce en el RLO el estado del contador 1 //introduce el estado del contador 1 en la salida 0.0

U E ZR Z U = Z A

7.6. Lectura de un valor de contaje


Instrucciones: "L Z" y "LC Z" Con la instruccin "L Z" introducimos en el ACU 1 (parte baja) el valor del contador especificado en binario. El valor en ACU 1 puede ser introducido en otro contador. Con la instruccin "LC Z" introducimos en el ACU 1 (parte baja) el valor del contador especificado en BCD. En esta codificacin no es posible pasar el valor de ACU 1 a otro contador. Registros afectados: ACU 1, ACU 2

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Ejemplos:
L Z LC Z 1 2 //introduce el valor del contador 1 en el ACU 1 //introduce el valor del contador 2 en el ACU 1 en BCD

7.7. Ejercicios propuestos

Ejercicio 1: Control de un garaje

Salida

Entrada

Automatizar un garaje de cinco plazas de tal forma que si ste se encuentra lleno, se encienda una luz indicndolo y no suba la barrera. En caso contrario deber estar encendida otra luz indicando LIBRE. El garaje consta de 5 plazas. Disponemos de una clula fotoelctrica y una barrera en la entrada y lo mismo en la salida.

Asignacin de variables E0.0 E0.1 A4.0 A4.1 A4.2 A4.3 Clula fotoelctrica de entrada Clula fotoelctrica de salida Barrera de entrada Barrera de salida Luz de sealizacin de LIBRE Luz de sealizacin de LLENO

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8. Operaciones de temporizacin
8.1. Operaciones con temporizadores
Los temporizadores permiten distintas operaciones, que debemos emplear en su manejo: Funcionamiento en un modo determinado. Borrar la temporizacin. Re-arrancar un temporizador (FR). Consultar su estado como un operando ms en operaciones lgicas de bit. Consultar su valor en ACU 1.

Cada temporizador lo podemos hacer funcionar en uno de los siguientes modos: Impulso (SI). Impulso prolongado (SV). Retardo a la conexin (SE). Retardo a la conexin con memoria (SS). Retardo a la desconexin (SA).

Todas estas operaciones sern explicadas con profundidad en los siguientes puntos.

8.2. Cargar un valor de temporizacin


El valor de temporizacin se debe cargar en la parte baja del ACU 1, para desde all transferirlo al temporizador mediante el set que determine el modo de temporizacin adecuado. El tiempo va decrementando hasta ser igual a 0. El valor de temporizacin puede cargarse en la palabra baja del ACU 1 en formato binario, hexadecimal o BCD. Para ello debemos elegir una base de tiempos y un valor dentro de dicha base, con lo que podemos realizar temporizaciones desde 0 a 9990 segundos (0H_00M_00S_00MS a 2H_46M_30S_00MS). La siguiente sintaxis permite cargar un valor de temporizacin predefinido: L W#16#abcd a = base de tiempos bcd = valor de temporizacin en formato BCD Base de tiempos y cdigo respectivo:
10 ms 100 ms 1 s 10 s 0 1 2 3

Registros afectados: ACU 1, ACU 2

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Ejemplo:
L W#16#210 //esto introduce un valor de 10 segundos en ACU 1 (2 base de 1s, 10 los segundos que deseamos)

L S5T#aH_bbM_ccS_ddMS a = horas, bb= minutos, cc = segundos, dd = milisegundos En este caso la base de tiempos se selecciona de forma automtica, tomndose la de valor ms bajo posible. Debido a esto los valores de resolucin demasiado alta se redondean por defecto, alcanzando el rango pero no la resolucin deseada. Las posibles resoluciones y rangos son:
0,01 s 0,1 s 1 s 10 s 10MS a 9S_990MS 100MS a 1M_39S_900MS 1S a 16M_39S 10S a 2H_46M_30S

Registros afectados: ACU 1, ACU 2 Ejemplo:


L S5T#00H02M23S00MS //esto introduce un valor de temporizacin de 2 minutos y 23 segundos en el ACU 1

8.3. Consulta del estado de temporizadores.


El programa puede consultar el estado de un temporizador de la misma manera que consulta el estado de seal de una entrada o salida, pudiendo combinar el resultado de la consulta. Cuando se consulta el estado del temporizador con las operaciones U, O, o X el resultado es 1 si el valor de la salida del temporizador es 1.

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8.4. Temporizador como impulso (SI)


Instruccin: "SI" Si el RLO (al ejecutar esta instruccin) cambia de 0 a 1, el temporizador arranca. El temporizador marcha con el valor de tiempo indicado en ACU1. Si el RLO cambia de 1 a 0 antes de terminar el tiempo, el temporizador se detiene. La salida del temporizador entrega 1 mientras el temporizador corre. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SI U = E 0.0 S5T#45s T 2 T 2 A 0.1 //Empleamos la entrada 0.0 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 45 segundos //Empleamos el temporizador 2 como impulso //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 0.1

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8.5. Temporizador como impulso prolongado (SV)


Instruccin: "SV" Si el RLO (al ejecutar esta instruccin) cambia de 0 a 1, el temporizador arranca y continua en marcha incluso si el RLO cambia a 0 antes de que el temporizador termine. Mientras el tiempo est corriendo, la salida vale 1. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SV U = E 0.2 S5T#85s T 9 T 9 A 9.1 //Empleamos la entrada 0.2 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 85 segundos //Empleamos el temporizador 9 como impulso prolongado //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 9.1

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8.6. Temporizador como retardo a la conexin (SE)


Instruccin: "SE" El temporizador arranca cuando hay un flanco creciente en el RLO (al ejecutar esta instruccin). El temporizador continua en marcha con el valor de temporizacin indicado en el ACU 1 mientras sea positivo el estado de seal en la entrada (el RLO). El estado de la salida es 1 si el tiempo ha transcurrido sin errores y si el estado de la entrada (RLO) es 1. Si la entrada (RLO) cambia de 1 a 0 mientras est en marcha el temporizador, ste cambia el estado de la salida a 0. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SE U = E 0.7 S5T#65s T 4 T 4 A 8.1 //Empleamos la entrada 0.7 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 65 segundos //Empleamos el temporizador 4 como retardo a la conexin //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 8.1

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8.7. Temporizador como retardo a la conexin con memoria (SS)


Instruccin: "SS" Si la entrada (RLO en la ejecucin de la instruccin) cambia de 0 a 1, el temporizador arranca y continua corriendo incluso si la entrada (RLO) cambia a 0, antes que el temporizador termine de contar. Si el tiempo ha concluido la salida continua a 1 independientemente del estado de la entrada (RLO). Solo se puede poner a 0 la salida mediante un Reset. El temporizador vuelve a arrancar con el valor de temporizacin indicado en el ACU 1 si el estado de la seal en la entrada (RLO) cambia de 0 a 1 mientras el temporizador est en marcha. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SS U = E 1.2 S5T#32s T 2 T 2 A 3.1 //Empleamos la entrada 1.2 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 32 segundos //Empleamos el temporizador 2 como retardo a la c. con memoria //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 3.1

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8.8. Temporizador como retardo a la desconexin (SA)


Instruccin: "SA" Si la entrada (RLO en la ejecucin de la instruccin) cambia de 1 a 0, el temporizador arranca y continua corriendo. Si la entrada (RLO) cambia a 1 antes que el temporizador termine de contar, se resetea el temporizador. Mientras el tiempo est corriendo, la salida vale 1. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SA U = E 4.2 S5T#32s T 7 T 7 A 1.1 //Empleamos la entrada 4.2 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 32 segundos //Empleamos el temporizador 7 como retardo a la desconexin //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 1.1

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8.9. Elegir el temporizador adecuado

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8.10. Borrar una temporizacin


Instruccin: "R T" Esta instruccin borra (resetea) el temporizador indicado. El temporizador vuelve al estado de reposo, es decir parado y con la salida igual a 0. Registros afectados: ER Ejemplo:
U L SS U R U = E 0.0 S5T#2s T 2 E 0.1 T 2 T 2 A 3.1 //Empleamos la entrada 0.0 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 2 segundos //Empleamos el temporizador 2 como retardo a la c. con memoria //Empleamos la entrada 0.1 como entrada de borrado //Si la entrada 0.1 cambia de 0 a 1 el temporizador 2 se borra //Leemos la salida del temporizador //Asignamos la salida del temporizador a la salida 3.1

8.11. Re-arranque de un temporizador


Instruccin: "FR T" Cuando el RLO cambia de 0 a 1 (flanco de subida) delante de una operacin FR se habilita el temporizador. Este cambio del estado de seal siempre es necesario para habilitar un temporizador. Para arrancar un temporizador y ejecutar una operacin normal de temporizador no hace falta habilitarlo. Esta funcin se emplea nicamente para redisparar un temporizador que est en marcha, es decir, para rearrancarlo. Este rearranque slo puede efectuarse cuando la operacin de arranque contina procesndose con un RLO de 1. Registros afectados: ER Ejemplo:
U FR U L SI U = E 2.0 T 1 E 2.1 S5T#5s T 1 T 1 A 4.0 //Empleamos la entrada 2.0 como re-arranque //Re-arrancamos el temporizador 1 si la E 2.0 pasa a 1 //Empleamos la entrada 2.1 como entrada del temporizador //Introducimos un valor de temporizacin de 5 segundos //Empleamos el temporizador 1 como impulso //Leemos la salida del temporizador //Copiamos la salida del temporizador a la salida 4.0

Si el RLO cambia de 0 a 1 en la entrada de re-arranque mientras est en marcha el temporizador, el temporizador vuelve a arrancar. El tiempo programado se emplea como tiempo actual para el re-arranque. Un cambio del RLO de 1 a 0 en la entrada de re-arranque no produce ningn efecto. Un cambio del RLO de 0 a 1 en la entrada de habilitacin no afecta al temporizador si todava hay un RLO 0 en la entrada del temporizador.

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8.12. Lectura de un valor de temporizacin


Instrucciones: "L T" y "LC T" Con la instruccin "L T" introducimos en el ACU 1 (parte baja) el valor del temporizador especificado en binario. El valor en ACU 1 puede ser introducido en otro temporizador. Con la instruccin "LC T" introducimos en el ACU 1 (parte baja) el valor del temporizador especificado en BCD. En esta codificacin no es posible pasar el valor de ACU 1 a otro temporizador. Registros afectados: ACU 1, ACU 2 Ejemplos:
L T 1 2 //introduce el valor del temporizador 1 en el ACU 1 //introduce el valor del temporizador 2 en el ACU 1 en

LC T BCD

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8.13. Ejercicios propuestos

Ejercicio 1: Control de un semforo

A 4.0 A 4.1 A 4.2 A 5.0 A 5.1 E 0.0 Pulse verde

Se dispone de un semforo, el cual en condiciones normales se encuentra del modo siguiente: Verde vehculos Rojo peatones En el mismo instante que un peatn accione sobre el pulsador situado en el semforo, ste pasar a amarillo para vehculos, estado que durar durante 3. Finalizado ste, pasar a estado rojo para vehculos y verde para peatones. El tiempo de duracin fijado para rojo vehculos: 6 Finalizado el proceso, el semforo regresar al estado normal. Durante el tiempo de duracin del ciclo, deber evitarse que cualquier nueva activacin sobre el pulsador verde, rearme el ciclo.

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Ejercicio 2: Generador de pulsos

1 ciclo de scan

1 seg

Funcionamiento: Realizar un tren de pulsos de 1 ciclo de scan con un periodo de 1 seg.

Ejercicio 3: Generador de onda cuadrada

1 seg Funcionamiento: Basndose en el generador de pulsos realizar una onda cuadrada peridica de 1 seg.

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9. Operaciones de salto
9.1. Operaciones de salto incondicional
Instrucciones: "SPA" y "SPL" Las operaciones de salto incondicional (SPA) interrumpen el desarrollo normal del programa, haciendo que el mismo salte a una meta determinada (operando de la operacin SPA). La meta define el punto en que deber continuar el programa. El salto se efecta independientemente de condiciones. Ejemplo de salto SPA:
U SPA NOP U = E 1.0 AQUI 0 E 2.0 A 3.0 //cargamos en el RLO el valor de la entrada 1.0 //saltamos de forma incondicional a la lnea con meta "AQUI" //esta lnea no se ejecuta (es saltada) //aqu continua la ejecucin del programa //introducimos el resultado en la salida 3.0

AQUI:

La operacin Salto a meta (SPL) es un distribuidor de saltos seguido de una serie de saltos incondicionales a metas determinadas (lista de saltos). El salto de la lista se escoge segn el valor contenido en el ACU1, es decir si el acu1 vale 0 se escoger el primer salto incondicional (SPA), si vale 1 se saltar al segundo salto... Si el valor se encuentra fuera de la lista se salta a la meta especificada en SPL. Una meta se compone de 4 caracteres como mximo. El primer carcter debe ser siempre una letra, no importando si el resto son nmeros o letras. La meta se especifica normalmente en el operando de la instruccin de salto, y seguida de dos puntos frente a la lnea que posee la meta (ver ejemplos). Registros afectados: ninguno Estructura:
L MB100 SPL DEF SPA CERO SPA UNO SPA DOS DEF: ... ... //cargamos //saltamos //se salta //se salta //se salta en el ACU1 un byte a DEF si el valor de ACU1 no est en la list a CERO si ACU1 vale 0 a UNO si ACU1 vale 1 a UNO si ACU1 vale 2

BEA CERO: ... ... BEA UNO: ... ... BEA DOS: ... ... BEA

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Ejemplo de salto SPL:


L SPL SPA SPA SPA SPA U SPA U SPA = MB100 NORM UNO CONT DOS CONT E 0.0 CONT E 1.0 CONT A 2.0 //cargamos en el ACU1 un valor de un mdulo de datos //se salta a NORM si el valor de ACU1 no est en lista //se salta a UNO si ACU1 vale 0 //se salta a CONT si ACU1 vale 1 //se salta a DOS si ACU1 vale 2 //se salta a CONT de forma incondicional //instruccin meta del salto UNO //se salta a CONT de forma incondicional //instruccin meta del salto DOS //se salta a CONT de forma incondicional //aqu saltamos finalmente, continuando el programa

NORM: UNO: DOS: CONT:

9.2. Operaciones de salto condicional, en funcin del RLO


Instrucciones: "SPB", "SPBN", "SPBB", "SPBNB" Estas instrucciones efectan un salto en el programa hacia una meta determinada, para el caso de cumplir la condicin que necesitan: SPB: salto si RLO=1 SPBN: salto si RLO=0 SPBB: salto si RLO=1 y RB=1 SPBNB: salto si RLO=0 y RB=1 En todas estas instrucciones, si la condicin no es cumplida y no se realiza el salto, se modifican los siguientes registros: RO=0 STA=1 RLO=1 ER=0 En SPBB y SPBNB se almacena el RLO en el bit RB de la palabra de estado antes de efectuar el salto. Registros afectados: RB, OR, STA, RLO, ER Ejemplo de salto SPB:
U SPB U U = E 2.0 AQUI E 1.0 E 3.0 A 0.0 //cargamos en el RLO el valor de la entrada 2.0 //saltamos a la lnea con meta "AQUI" si el RLO=1 //esta lnea no se ejecuta si se salta //aqu continua la ejecucin del programa //introducimos el resultado en la salida 0.0

AQUI:

Como podemos observar en el ejemplo, el resultado de la salida 0.0 depende primeramente del valor de la entrada 2.0, ya que ella decide si se tiene en cuenta tambin la entrada 1.0 en el resultado final.

9.3. Operaciones de salto condicional, en funcin de RB u OV/OS


Instrucciones: "SPBI", "SPBIN", "SPO", "SPS" Estas instrucciones efectan un salto en el programa hacia una meta determinada, para el caso de cumplir la condicin que necesitan: SPBI: salto si RB=1 SPBIN: salto si RB=0 SPO: salto si OV=1 Versin 22/01/2002 Pg. 52 de 154

SPS: salto si OS=1 Las operaciones SPBI y SPBIN ponen los bits OR y ER de la palabra de estado a 0 y el bit STA a 1. La operacin SPS pone el bit OS a 0. Registros afectados: OR, ER, STA, OS Ejemplo de salto SPS:
AQUI: SEGU: SPS AQUI SPA SEGU SET = A 1.0 U = E A 3.0 0.0 //saltamos a la lnea con meta "AQUI" si OV=1 //esta lnea no se ejecuta si OV=1 //forzamos el RLO a 1 //con la salida 1.0 indicamos si hubo un error previo en la anterior ejecucin del programa //aqu continua la ejecucin del programa normalmente //introducimos el resultado en la salida 0.0

9.4. Operaciones de salto condicional, en funcin de A1 y A0


Instrucciones: "SPZ", "SPN", "SPP", "SPM", "SPMZ", "SPPZ", "SPU" Estas instrucciones efectan un salto en el programa hacia una meta determinada, para el caso de cumplir la condicin que necesitan: SPZ: salto si resultado=0 (ACU 1) SPN: salto si resultado no es 0 SPP: salto si resultado es mayor que cero SPM: salto si resultado es menor que cero SPMZ: salto si resultado es menor o igual que cero SPPZ: salto si resultado es mayor o igual que cero SPU: salto si el resultado no es vlido (uno de los operandos en una operacin de coma flotante no es un nmero en coma flotante) A continuacin se muestra el estado de A1 y A0 tras una operacin con los acumuladores: A1 0 1 o 0 1 0 0 o 1 0 o 0 1 A0 0 0 o 1 0 1 0 o 0 0 o 1 1 Resultado del clculo igual a 0 distinto de 0 mayor que 0 menor que 0 mayor o igual que 0 Operacin de salto posible SPZ SPN SPP SPM SPPZ

menor o igual que 0 UO (no admisible)

SPMZ SPU

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9.5. Finalizar mdulos


Instrucciones: "BEA" y "BEB" Durante el ciclo del autmata programable, el sistema operativo ejecuta un programa estructurado mdulo a mdulo. La operacin fin de mdulo es la que finaliza el mdulo en ejecucin. BEA finaliza la ejecucin del mdulo actual y devuelve el control al mdulo que llam al mdulo finalizado. Esta instruccin se ejecuta sin depender del RLO ni de cualquier otra condicin. Ejemplo:
U SPB L T U U S BEA NOP E 1.0 NEXT EW 4 EW 10 E 6.0 E 6.1 M 12.0 0 //introducimos en el RLO el valor de la entrada 1.0 //si la entrada 1.0 salta a meta NEXT

//aqu finaliza el mdulo de forma incondicional

NEXT:

Ejemplo 2 :
U SPB L T U U S BEA NOP BEA U S E 1.0 NEXT EW 4 EW 10 E 6.0 E 6.1 M 12.0 0 E 1.1 A 4.0 //fin de mdulo //estas instrucciones nunca se ejecutaran //introducimos en el RLO el valor de la entrada 1.0 //si la entrada 1.0 salta a meta NEXT

//aqu finaliza el mdulo de forma incondicional

NEXT:

BEB finaliza la ejecucin del mdulo actual y devuelve el control al mdulo que llam al mdulo finalizado. Esta accin se realiza si el RLO es 1. Si no es as se continua la ejecucin del actual mdulo, pero con el RLO a 1. Ejemplo:
U E BEB U E = A BEA 1.0 2.0 3.0 //aqu finaliza el mdulo de forma incondicional //introducimos en el RLO el valor de la entrada 1.0 //si la entrada 1.0 vale 1 el mdulo acaba aqu

Si el mdulo que finaliza es el OB1 se finaliza el ciclo de ejecucin del programa, volviendo a comenzar uno nuevo.

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9.6. Loop
Instruccin: "LOOP" La operacin LOOP sirve para llamar varias veces un segmento del programa. Esta operacin decrementa la palabra baja del ACU 1 en 1. Despus se comprueba el valor depositado en la palabra baja del ACU 1. Si no es igual a 0, se ejecuta un salto a la meta indicada en la operacin LOOP. En caso contrario, se ejecuta la siguiente operacin normalmente. Observaciones : El contador de bucles es un entero (de 16 bits) sin signo El salto puede ser tanto hacia delante como hacia atrs El salto slo se puede ejecutar dentro de un bloque

Registros afectados: ACU 1 Ejemplo:


PROX: L T MW L MW LOOP +5 10 //Hacemos el ACU 1 igual a 5 //transferimos el valor del ACU 1 a la memoria de datos //En estos guiones estara el segmento del programa //que se va a ejecutar 5 veces //leemos el valor de la memoria de datos en ACU 1 //decrementamos ACU 1 y saltamos a PROX si no es cero

10 PROX

Hay que tener precaucin con el valor que haya en el ACU 1, ya que si ejecutamos LOOP con un valor de ACU 1 igual a 0 el bucle se ejecutar 65535 veces. Tampoco se recomienda introducir valores enteros negativos en el ACU 1.

9.7. Ejercicios propuestos

Ejercicio 1: SPL
Segn el contenido de EB0 : Si 0 => AW4= FFFF Si 1 => AW4=AAAA Si 2 => AW4=5555 Si 3 => AW4=0000

Ejercicio 1: Factorial de un nmero


Hacer el factorial del n 7, o sea, 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 mediante un bucle.

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10. Operaciones de control de programa


10.1. Llamar funciones y mdulos de funcin con CALL
Instruccin: "CALL" La operacin CALL se emplea para llamar funciones (FC's) y mdulos de funcin (FB's) creados para el usuario para el programa en cuestin o adquiridos en Siemens como mdulos de funcin estndar. La operacin CALL llama la funcin FC o mdulo FB indicado como operando, independientemente del resultado lgico o cualquier otra condicin. Si se desea llamar un mdulo de funcin con la operacin CALL, se deber asignar un mdulo de datos de instancia (DB de instancia). La llamada de una funcin (FC) o de un mdulo de funcin (FB) puede programarse, es decir, es posible asignar operandos a la llamada. El programa ejecutar con estos operandos la funcin (FC) o el mdulo de funcin (FB). Para ello hay que indicar los operandos que se desean usar para ejecutar la funcin o el mdulo de funcin. Estos parmetros se denominan parmetros actuales (entradas, salidas, marcas de memoria...). El programa que contiene la funcin o el mdulo de funcin tiene que poder acceder a estos parmetros actuales, por lo que se deber indicar en el programa el parmetro formal que corresponda al parmetro actual . Si no se especifica la correspondencia en mdulos de funcin el programa acceder a travs del mdulo de datos de instancia a los datos del parmetro formal. En la llamada a funciones todos los parmetros formales tienen que ser asignados a parmetros actuales. La lista de parmetros formales es parte integrante de la operacin CALL. El parmetro actual que se indica al llamar un mdulo de funcin tiene que ser del mismo tipo de datos que el parmetro formal. Los parmetros actuales empleados al llamar una funcin o un mdulo de funcin se suelen indicar con nombres simblicos. El direccionamiento absoluto de parmetros actuales slo es posible con operandos cuyo tamao mximo no supere una palabra doble. Registros afectados: ninguno Ejemplo de llamada a un FB con un DB de instancia y parmetros de mdulo:
CALL ON1: ON2: OFF1: L FB40,DB41 = E1.0 = MW2 = MD20 DB20 //llamamos al mdulo FB40 con el mdulo de instancia DB41 //ON1 (parmetro formal) es asignado a E1.0 (p. actual) //ON2 (parmetro formal) es asignado a MW2 (p. actual) //OFF1 (parmetro formal) es asignado a MD20 (p. actual) //el programa accede al parmetro formal OFF1.

En el ejemplo anterior se ha supuesto que los parmetros formales pertenecen a los siguientes tipos de datos: ON1: BOOL (binario) ON2: WORD (palabra) OFF1: DWORD (palabra doble) Ejemplo de llamada a un FC con parmetros de mdulo:
CALL INK1: INK2: OFF: FC80 = M1.0 = EW2 = AW4 //llamamos la funcin FC80 //INK1 (p. formal) es asignado a M 1.0 (p. actual) //INK2 (p. formal) es asignado a EW2 (p. actual) //OFF (p. formal) es asignado a AW4 (p. actual)

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En el ejemplo anterior se ha supuesto que los parmetros formales pertenecen a los siguientes tipos de datos: INK1: BOOL (binario) INK2: INT (entero) OFF: WORD (palabra) Es posible crear una funcin que d un valor de retorno. Si se desea crear por ejemplo una operacin aritmtica con nmeros de coma flotante, entonces puede utilizar este valor de retorno como salida para el resultado de la funcin. Como nombre de la variable puede introducirse "RE_VAL" y como tipo de datos REAL. Al llamar despus esta funcin en el programa se ha de proveer la salida RET_VAL de una direccin de palabra doble de forma que pueda acoger el resultado de 32 bits de la operacin aritmtica.

10.2. Llamar funciones y mdulos con CC y UC


Instrucciones: "CC" y "UC" Estas operaciones se emplean para llamar funciones (FC) creadas para el programa del mismo modo como se utiliza la operacin CALL. Sin embargo, no es posible transferir parmetros. CC llama la funcin indicada como operando si el RLO=1. UC llama la funcin indicada como operando, independientemente de cualquier condicin. Las operaciones CC y UC pueden llamar una funcin con direccionamiento directo o indirecto de la memoria, o a travs de una FC transferida como parmetro. El rea de memoria es FC ms el nmero del FC. Mx. rea de direccionamiento directo Mx. rea de direccionamiento indirecto [DBW] [DIW] [LW] [MW]

0 a 65535

0 a 65534

El nombre del parmetro formal o nombre simblico para el caso de llamar una FC a travs de una FC transferida como parmetro es BLOCK_FC (los parmetros de tipo BLOCK_FC no pueden utilizarse con la operacin CC en mdulos FC). Registros afectados: ninguno Ejemplos: CC FB12 //llamar a FB12 si RLO=1 UC FB12 //llamar a FB12 independientemente del RLO

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10.3. Llamar funciones de sistema integradas


Instruccin: "CALL" La operacin CALL puede emplearse tambin para llamar funciones del sistema (SFC) y mdulos de funcin del sistema (SFB) integrados en el sistema operativo S7. Cada SFB o SFC ejecuta una funcin estndar determinada. Por ejemplo, si se desea averiguar al hora actual del sistema se utiliza al siguiente operacin: CALL SFC64 La operacin de llamada CALL solamente puede llamar una SFC o un SFB con direccionamiento directo.

10.4. Funcin Master Control Relay


Instrucciones: "MCRA", "MCRD", "MCR(:", ")MCR:" El Master Control Relay (MCR) se emplea para inhibir el funcionamiento de una determinada parte del programa (secuencia de instrucciones que escribe un cero en lugar del valor calculado, o bien no modifican el valor de memoria existente). Las siguientes operaciones dependen del MCR: = S R T (con bytes, palabras o palabras dobles)

Se utiliza en los esquemas de rels para activar y desactivar el flujo de seales. Mcr : Activa o desactiva una parte del circuito segn el estado de seal de MCR (1 bit)

Asignacin: Si desactivo, pongo a 0

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Si el bit de MCR es igual a 1 ON --> Ejecucin normal Si bit MCR=0 Desactivacin, el MCR afecta a las siguientes instrucciones: o o o Asignacin = : Escribe 0. Set y Reset S y R : No escribe. Permanecen en su estado actual. Transferencia T de bytes, palabras y doble palabras: Escribe 0.

Ejemplo:

MCRA U E0.0 MCR( U = U S U R L T E0.1 A4.0 E0.2 A4.1 E0.3 A4.1 MW20 AW10

//Activa el rea MCR //Consulto //Inicia el rea MCR : Si RLO=1 --> MCR ON Si RLO=0 --> MCR OFF //Si MCR OFF --> A4.0=0 sin considerar E0.1 //Si MCR OFF --> Mantiene el valor de A4.1

//Si MCR OFF --> Transfiero 0 a AW10 //Finalizo rea MCR //Desactivo rea MCR //Como est fuera del rea MCR no depende del bir MCR

)MCR MCRD U = E1.0 A5.0

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11. Formatos de representacin de nmeros


Tenemos 3 formatos de representacin numrica: Binario, Hexadecimal y BCD Tenemos 3 formatos de nmeros: Entero, doble entero y real.

11.1. Binario
Representa nmeros naturales mayores o iguales que cero. 0; 01; 10; 11; 100... Lmite 32 bits => 232 1 = 4.294.967.295 Ejemplo:
L 2#0110 //Cargo en ACU1 el nmero 7 en formato binario

Rango: Palabra: 2#0 2#1....1 (16 unos) Doble palabra: 2#0 2#1....1 (32 unos)

11.2. Hexadecimal
Ejemplo:
L L L B#16#1A //Cargo una constante hexadecimal de 8 bits en ACU1 W#16#FAFB //Cargo una constante hexadecimal de 16 bits en ACU1 DW#16#1FFE_1ABC //Cargo una constante hexadecimal de 32 bits en ACU1

Rango: Byte: B#16#0 B#16#FF

Palabra: W#16#0 W#16#FFFF Doble palabra: DW#16#0 DW#16#FFFFFFFF

11.3. BCD
BCD Decimal codificado en binario. Cada 4 bits representan un dgito. Hay 2 formatos de BCD, de 3 cifras y de siete cifras. Palabra (16 bits): BCD de 3 cifras con signo

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Ejemplo: +310 0000 0011 0001 0000 + 3 1 0

signo: 0000 -> positivo 1111 -> negativo Rango: -999 999

Doble palabra (32 bits): 7 cifras con signo. Rango: Lo que cabe en ACU1: 9999999 Ejemplo:
L LC LC 2#0000_0011_0001_000 T1 Z1 //Cargo +310 en BCD formato en ACU1 //Cargo el valor de temporizacin de T1 en formato BCD en ACU1 // Cargo el valor del contador Z1 en formato BCD en ACU1

11.4. Nmeros enteros (I)


Los nmeros enteros se denominan como I (de Integer). Un nmero entero es un nmero binario de 16 bits que tiene como signo el bit ms significativo. Lmite: N positivos: 215-1 = 32767 (El 0 se considera positivo) N negativos: 215= -32768 Ejemplo:
L 1 //Carga el nmero entero 1 en ACU1

15

0000 0000 0000 0001 signo 15 bits

N negativo: Se hace el complemento a 2, cambiando ceros por unos y sumando 1. Ejemplo:


L -3 //Carga el nmero entero 3 en ACU1

3 = 0000 0000 0011 C1= 1111 1111 1100 +1 = 1111 1111 1101

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El nmero 3 por tanto sera:


15 0

1111 1111 1111 1101 signo 15 bits

11.5. Nmeros dobles enteros (D)


Los nmeros dobles enteros se denominan como D. Son nmeros binarios de 32 bits.

31

1111 1111 1111 1101 signo 32 bits Lmite: N positivos: 231-1 = 2147483647 (El 0 se considera positivo) N negativos: 231 = -21474863648 Ejemplo:
L L#-1 //Carga el nmero doble entero -1 en ACU1

byte

11.6. Nmeros reales (R)


Los nmeros reales se denominan como R. Son nmeros binarios de 32 bits que constan de 2 partes: Mantisa : los 3 bytes ms altos Exponente : el byte ms alto
31 0

1111 1111 1111 1101 signo signo expon. mantisa exponente mantisa

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Se puede expresar de forma exponencial o como quebrados. Ejemplo:


L 4.83 //Carga el nmero real 4,83 en ACU1

El editor Step-7 lo pasa automticamente a la forma exponencial:


L 4.830000e+000

Se redondea con exactitud hasta el 6 dgito

Ejemplo:
L 4780000000.0 = L 4.780000e+010

el punto es obligatorio

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12. Operaciones de comparacin


12.1. Realizacin de comparaciones
Las operaciones de comparacin sirven para comparar los siguientes pares de valores numricos: Dos enteros (16 bits) Dos enteros dobles (32 bits) Dos nmeros reales (de coma flotante, 32 bits, IEEE-FP) Los valores numricos se cargan en los ACU's 1 y 2. Las operaciones de comparacin comparan el valor del ACU2 con el valor depositado en el ACU1. El resultado de la comparacin es un dgito binario. Un 1 significa que el resultado de la comparacin es verdadero, mientras que un 0 significa que el resultado de la comparacin es faso. Este resultado se encuentra almacenado en el bit de resultado lgico (RLO). Este resultado puede emplearse para su posterior procesamiento. Cuando se ejecuta una comparacin tambin se activan los bits de estado A1 y A0.

12.2. Comparar dos nmeros enteros


Instrucciones y descripcin:

Operac in ==I ==D <>I <>D >I >D <I <D >=I

Comparacin efectuada El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 es igual al entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1. El entero doble (32 bits) del ACU2 es igual al entero doble (32 bits) del ACU1. El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 no es igual al entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1. El entero doble (32 bits) del ACU2 no es igual al entero doble (32 bits) del ACU1. El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 es mayor que el entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1. El entero doble (32 bits) del ACU2 es mayor que el entero doble (32 bits) del ACU1. El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 es menor que el entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1. El entero doble (32 bits) del ACU2 es menor que el entero doble (32 bits) del ACU1. El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 es mayor o igual al entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1.

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>=D <=I <=D

El entero doble (32 bits) del ACU2 es mayor o igual al entero doble (32 bits) del ACU1. El entero (16 bits) de la palabra baja del ACU2 es menor o igual al entero (16 bits) de la palabra baja del ACU 1. El entero doble (32 bits) del ACU2 es menor o igual al entero doble (32 bits) del ACU1.

Estas operaciones afectan al estado de los bits A1 y A0, en funcin de la condicin que se haya cumplido, tal y como se muestra en la tabla siguiente: Condicin ACU2 > ACU1 ACU2 < ACU1 ACU2 = ACU1 ACU2 <> ACU1 A1 1 0 0 0 o 1 1 o 0 0 o 0 A0 0 1 0 1 o 0 0 o 0 1 o 0

ACU2 >= ACU1

ACU2 <= ACU1

Registros afectados: RLO, A1, A0 Ejemplo:


L L MW10 EW0 1.0 2.0 //introducimos en el ACU1 la palabra de marcas MW10 //introducimos en el ACU1 la palabra de entradas EW0, el antiguo contenido del ACU1 (MW10) pasa al ACU2 //comparamos la igualdad de la palabra baja del ACU1 y ACU2 //la salida 1.0 se excitar si MW10 y EW0 son iguales //comparamos el valor de la palabra baja del ACU2 para ver si es mayor que el valor de la palabra baja del ACU1 //la salida 2.0 se excitar si MW10 es mayor que EW0

==I = A >I = A

12.3. Comparar dos nmeros reales


Instrucciones y descripcin: Opera cin ==R <>R Comparacin efectuada El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 es igual al nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1 El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 no es igual al nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1

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>R <R >=R <=R

El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 es mayor que el nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1 El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 es menor que el nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1 El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 es mayor o igual que el nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1 El nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 2 es menor o igual que el nmero de coma flotante de 32 bits IEEE-FP del ACU 1

Estas operaciones activan determinadas combinaciones de los estados de los cdigos de condicin A1, A0, OV y OS de la palabra de estado para indicar qu condicin se ha cumplido, tal y como se muestra en la siguiente tabla: Condicin == <> > < >= A1 0 0 o 1 1 0 1 o 0 0 o 0 1 A0 0 1 o 0 0 1 0 o 0 1 o 0 1 OV 0 0 0 0 0 OS no aplicable no aplicable no aplicable no aplicable no aplicable

<= UO

0 1

no aplicable 1

Registros afectados: RLO, A1, A0, OV, OS Ejemplo:


L L >R = MD24 +1.00E+00 A 1.0 //introducimos en el ACU1 la palabra doble de marcas MD24 //introducimos en el ACU1 un valor en coma flotante de 32 bits, el antiguo contenido del ACU1 (MD24) pasa al ACU2 //comparamos el ACU2 para ver si es mayor que el ACU1 //la salida 1.0 se excitar si la condicin es cierta

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12.4. Ejercicios propuestos


Ejercicio 1 : rea de almacenamiento
La figura muestra un sistema de dos cintas transportadoras con un rea de almacenamiento temporal entre ellas. La cinta 1 lleva paquetes al rea de almacenamiento. Una barrera fotoelctrica situada al final de la cinta 1, junto al rea de almacenamiento, se encarga de determinar cuntos paquetes se han suministrado al rea de almacenamiento. La cinta 2 transporta paquetes desde el rea de almacenamiento temporal a un cargador donde llegan camiones para recoger los paquetes y suministrarlos a los clientes. Una barrera fotoelctrica al final de la cinta transportadora 2, junto al rea de almacenamiento, determina cuntos paquetes salen del rea hacia el cargador. Un panel de cinco lmparas indica el nivel de llenado del rea de almacenamiento temporal.

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13. Marca de ciclo


Una marca de ciclo es una marca que cambia peridicamente de valor binario. M100.0

0,5 s

0,5 s

Se define en las propiedades de la CPU: HW Config CPU Pestaa Ciclo/Marca de ciclo Para crear una marca de ciclo : 1. Introducir la direccin del byte de marcas. 2. Activar la casilla de verificacin 3. Guardar y compilar y Cargar en mdulo Cada bit del byte de marca de ciclo lleva asignada una duracin de periodo / frecuencia en seg: Bit: Duracin del perodo (seg): 7 2 6 1,6 5 1 4 0,8 3 0,5 2 0,4 1 0,2 0 0,1

Ejemplo:
U M100.3 = A4.0 //Si defino la marca 100 como marca de ciclo //el led parpadear con una frecuencia de 0,5 seg.

13.1. Ejercicios propuestos


Ejercicio : Marca de ciclo
Mediante interruptores realizar: Entradas Salidas E0.0 A4.0 parpadee 2 seg. E0.1 A4.1 parpadee 0,5 seg. E0.2 A4.0 parpadee 1,6 seg. A4.1 parpadee 0,8 seg.

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14. Operaciones aritmticas

14.1. Operaciones aritmticas con enteros


Para enteros instrucciones: "+I", "I", "*I", "/I" Para dobles enteros instrucciones: "+D", "D", "*D", "/D" Combinan el contenido de ACU1 y ACU2. El resultado se deposita en ACU1 y el ACU2 permanece inalterado. En el S7-400 despus de la operacin: ACU2 ACU3 ACU4 Son operaciones incondicionales del RLO y no lo afectan.

La instruccin de suma +I, +D suma el contenido de ACU2 con ACU1 y el resultado lo almacena en ACU1. En el caso de sumar dos enteros esta operacin acta sobre las palabras bajas de los acumuladores y el resultado lo almacena en la palabra baja del ACU1. Ejemplo:
L L +I 8 9

//ACU2+ACU1 ACU1=17; ACU2=8

La instruccin de resta I, D resta el contenido de ACU2 con ACU1 y el resultado lo almacena en ACU1. Ejemplo:
L L I 10 3 //ACU2-ACU1 ACU1=7; ACU2=10

La instruccin de multiplicacin *I, *D multiplica el contenido de ACU2 por ACU1 y el resultado lo almacena en ACU1. Si se multiplican dos enteros el resultado se almacena como doble entero en ACU1. Ejemplo:
L L *D L#2 L#100 //ACU2*ACU1 ACU1=200; ACU2=2

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La instruccin de divisin /I, /D divide el contenido de ACU2 entre ACU1 y el resultado se almacena de dos formas distintas segn se multipliquen enteros y dobles enteros: En caso de divisin de enteros el resultado se almacena en ACU1 en forma de dos enteros de 16 bits:
ACU1

1111

1111

Resto Palab. alta ACU1

Cociente Palab. baja de ACU1

En caso de dividir dos enteros dobles el cociente se almacena en ACU1 y el resto de la divisin se obtiene realizando la operacin MOD. Ejemplo:
L ED10 L MD14 /I T MD20 MOD T MD24

//Almaceno el cociente //Almaceno el resto

14.2. Operaciones aritmticas con nmeros reales

Instrucciones: "+R", "R", "*R", "/R"

La instruccin de suma +R, suma el contenido de ACU2 (32bits) con ACU1 (32bits) y el resultado lo almacena en ACU1 (32 bits). Ejemplo:
L L +R 1.0 2.4

//ACU2+ACU1 ACU1=3.4; ACU2=1.0

La instruccin de resta R resta el contenido de ACU2 (32bits) con ACU1 (32bits) y el resultado lo almacena en ACU1 (32 bits). Ejemplo:
L L R 25.0 13.4 //ACU2-ACU1 ACU1=11.6; ACU2=25.0

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La instruccin de multiplicacin /R divide el contenido de ACU2 (32bits) entre ACU1 (32bits) y el resultado lo almacena en ACU1 (32 bits). Ejemplo:
L L /R 10.0 2.0 //ACU2*ACU1 ACU1=5.0; ACU2=10.0

Instruccin ABS: Valor absoluto de ACU1, y el resultado se deposita en ACU1. Instruccin SQRT: Raz cuadrada de ACU1 (debe ser 0), y el resultado se deposita en ACU1. Instruccin SQR: Cuadrado de ACU1, y el resultado se deposita en ACU1. Instruccin LN: Logaritmo natural de ACU1 (logaritmo con base e), y el resultado se deposita en ACU1. Instruccin EXP: Calcula el exponente (valor exponencial con base e) de ACU1, y el resultado se deposita en ACU1. Instrucciones SIN, COS y TAN: Calculan el seno, coseno o tangente de un ngulo indicado en radianes, y el resultado se deposita en ACU1. Instruccin ASIN : Calcula el arcoseno de ACU1 (entre 1 y 1). El resultado es un ngulo indicado en radianes: -/2 arcoseno(ACU1) /2 Instruccin ACOS : Calcula el arcocoseno de ACU1 (entre 1 y 1). El resultado es un ngulo indicado en radianes: 0 arcocoseno(ACU1) Instruccin ATAN : Calcula el arcotangente de ACU1. El resultado es un ngulo indicado en radianes: /2 arcotangente(ACU1) /2

14.3. Ejercicios propuestos


Ejercicio : Multiplicacin y divisin
Con la entrada E0.5 cargo el valor de EB1 en ACU1. A cada pulso de la entrada E0.0 ir multiplicando ese valor por 2 hasta un mximo de 255. Adems, a cada pulso de la entrada E0.1 podr ir dividiendo ese valor entre 2 hasta un mnimo de 1.

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15. Operaciones de conversin


Instrucciones: "BTD", "BTI", "DTB", "DTR","DTR","ITB","ITD","RND","RND+","RND-" y "TRUNC"

Son operaciones incondicionales, no dependen ni afectan el RLO. Se efectan sobre el ACU1, donde tambin se almacena el resultado.

Instruccin BTD : Convierte el nmero BCD de 7 dgitos en doble entero. Valores admisibles: -9999999 9999999 Resultado de la conversin: Bits 0 27 Nm convertido Bits 28 30 No se usan Bit 31 Bit de signo

Instruccin BTI : Convierte el nmero BCD de 3 dgitos de la palabra baja de ACU1 en un entero (16 bits) que se guarda en la palabra baja de ACU1. Valores admisibles: -999 999 Resultado de la conversin: Bits 0 11 Nm convertido Bits 12 14 No se usan Bit 15 Bit de signo

Instruccin DTB : Convierte un entero doble (32 bits) de ACU1 en un BCD de 7 dgitos. Resultado de la conversin: Bits 0 27 N BCD Bits 28 31 Bit de signo: + = 0000 = 1111 Instruccin DTR : Convierte un entero doble (32 bits) de ACU1 en real (32 bits). Si es necesario se redondea el resultado. Un entero de 32 bits es ms exacto que un real.

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Instruccin ITB : Convierte un entero (16 bits) de ACU1 en BCD de 3 dgitos. El resultado lo guarda en la palabra baja del ACU1. Resultado de la conversin: Bits 0 11 N BCD Bits 12 15 Bit de signo: + = 0000 = 1111

Instruccin ITD : Convierte un entero (16 bits) de la palabra baja de ACU1 en doble entero (32 bits).

Observacin: No hay una instruccin que convierta de entero a real. Hay que hacer dos conversiones consecutivas: ITD y DTR.

Instruccin RND : Redondea un nmero real (32 bits) a entero (32 bits). Primero lo convierte y luego lo redondea al entero ms prximo. Si el primer decimal despus de la coma es de 0 a 4, redondea a la baja; si el decimal es de 5 a 9, redondea al alza. Ejemplos: 148.7 RND = 149 148.4 RND = 148

Instruccin RND+ y RND: RND+ redondea el resultado al nmero entero mayor o igual que el real convertido. RND+ redondea el resultado al nmero entero menor o igual que el real convertido. Ejemplos: 148.7 RND+ = 149 RND = 148 148.4 RND+ = 149 RND = 148 5.7 RND+ = 5 RND = 6

Instruccin TRUNC : Convierte un real (32 bits) a doble entero (32 bits) y lo redondea al entero de menor valor absoluto. Ejemplos: 8.34 RND = 8 TRUNC = 8 8.7 RND = 9 TRUNC = 8

8.7 RND = 9 TRUNC = 8

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16. Operaciones de desplazamiento


Instrucciones: "SRW", "SLW", "SRD", "SLD", "SSI", "SSD" Desplazan el contenido de ACU1 bit a bit. Son incondicionales, no dependen del RLO. Podemos desplazar, tanto a la derecha como a la izquierda, palabras, doble palabras, enteros y dobles enteros.

16.1. Desplazar palabras A la derecha: SRW <n de bits> Desplaza la palabra baja (bits 0 al 15) de ACU1 n bits (0-15) a la derecha. Los bits vacos se rellenan con cero. Nota: SWR 0 = NOP SRW Desplaza a la dcha. Tantas posiciones segn el n de el byte ms bajo de ACU2. (0255) A la izquierda: SLW <n de bits> Desplaza la palabra baja (bits 0 al 15) de ACU1 n bits (0-15) a la izquierda. Los bits vacos se rellenan con cero. SLW Desplaza a la izda. segn el n de el byte ms bajo de ACU2.

16.2. Desplazar doble palabras A la derecha: SRD <n de bits> Desplaza el contenido de ACU1 n bits (0-32) a la derecha. Los bits vacos se rellenan con cero. SRD Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2.

A la izquierda: SLD <n de bits> Desplaza el contenido de ACU1 n bits (0-32) a la izquierda. Los bits vacos se rellenan con cero. SLD Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2.

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16.3. Desplazar enteros A la derecha: SSI <n de bits> Desplaza la palabra baja (bits 0 al 15) de ACU1 n bits (0-15) a la derecha. Los bits vacos se rellenan con el bit de signo (el bit 15) Nota: SSI 0 = NOP SSI Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2.

16.4. Desplazar dobles enteros A la derecha: SSD <n de bits> Desplaza el contenido de ACU1 n bits (0-31) a la derecha. Los bits vacos se rellenan con el bit de signo (el bit 32) Nota: SSI 0 = NOP SSD Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2.

16.5. Ejercicios propuestos


Ejercicio 1 : Haremos que los leds de la palabra de salida se iluminen consecutivamente durante 0,5 seg desde arriba hacia abajo y viceversa

A4.0

A4.7 A5.0

A5.7

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17. Operaciones

de rotacin

Instrucciones: "RRD", "RLD" Rotan el contenido de ACU1 equis posiciones de bit.

17.1. Rotar palabras dobles A la derecha: RRD <n de bits> Rota el ACU1 n bits (0-32) a la derecha. Los bits que van quedando vacos se llenan con los que salen del ACU1. Nota: RRD 0 = NOP 0 RRD Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2 A la izquierda: RLD <n de bits> Rota el ACU1 n bits (0-32) a la izquierda. Los bits que van quedando vacos se llenan con los que salen del ACU1. Nota: RRL 0 = NOP 0 RLD Desplaza a la dcha. segn el n de el byte ms bajo de ACU2 Ejemplo: ACU1 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 Despus de RLD 4: ACU1 1 1 1 1 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 1 0 1 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 0 1 0

17.2. Ejercicios propuestos


Ejercicio 1 : Hacer lo siguiente: Pulsador E0.1 : Carga el valor a rotar Pulsador E0.0 : Rota un bit a la izquierda.

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18. Bloques del programa de usuario


El software de programacin STEP 7 permite estructurar el programa de usuario, es decir, subdividirlo en distintas partes. Esto aporta las siguientes ventajas: los programas de gran tamao se pueden programar de forma clara se pueden estandarizar determinadas partes del programa se simplifica la organizacin del programa las modificaciones del programa pueden ejecutarse ms fcilmente se simplifica el test del programa, ya que puede ejecutarse por partes se simplifica la puesta en servicio.

18.1. Tipos de bloques En un programa de usuario S7 se pueden utilizar diversos tipos de bloques:

Bloque Bloques de organizacin (OB) Bloques de funcin del sistema (SFBs) y funciones de sistema (SFCs) Bloques de funcin (FB) Funciones (FC) Bloques de datos de instancia (DBs de instancia) Bloques de datos (DB)

Descripcin breve de la funcin Los OBs definen la estructura del programa de usuario.

Los SFBs y SFCs estn integrados en la CPU S7, permitindole acceder a importantes funciones del sistema.

Los FBs son bloques con "memoria" que puede programar el mismo usuario. Las FCs contienen rutinas de programa para funciones frecuentes. Al llamarse a un FB/SFB, los DBs de instancia se asocian al bloque. Los DBs de instancia se generan automticamente al efectuarse la compilacin. Los DBs son reas de datos para almacenar los datos de usuario. Adicionalmente a los datos asociados a un determinado bloque de funcin, se pueden definir tambin datos globales a los que pueden acceder todos los bloques.

Los OBs, FBs, SFBs, FCs y SFCs contienen partes del programa, por lo que se denominan tambin bloques lgicos. El nmero permitido de bloques de cada tipo y su longitud admisible dependen de la CPU.

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18.2. Mdulos de funcin (FC)


OB1 FC1
CALL FC1 UC FC1 CC FC1

FC3

CALL FC3

CALL FC2

FC2

Los mdulos de funcin, tambin llamados FC, son mdulos en los que podemos incluir parte del programa de usuario, as obtenemos un programa mucho ms estructurado. A estos mdulos se puede acceder desde el OB1 o cualquier otro FC o FB. En el FC podemos almacenar variables temporales temp, pero se pierden tras el tratamiento del FC. Por ello para memorizar los datos se suelen utilizar bloques de datos globales. Las funciones se pueden utilizar para: devolver un valor de funcin al bloque invocante (ejemplo: funciones matemticas) ejecutar una funcin tecnolgica (ejemplo: control individual con combinacin binaria).

Creacin de un FC : Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la carpeta de Bloques e
Insertar nuevo objeto... -> Funcin. Se le puede dar un nombre simblico. Para abrirlo hacer doble clic sobre l. Tiene una tabla de declaracin de variables estndar.

18.3. Tabla de declaracin de variables

En las tabla de declaracin de variables se definen las variables locales, que pueden ser temporales temp y estticas stat (slo FBs) y los parmetros formales de bloque, que pueden ser de entrada in, de salida out o de entrada_salida in_out.

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Parmetros: in: Son valores de entrada al bloque. Pueden ser constantes, direcciones absolutas o simblicas. out: Son valores que devuelve el bloque al programa que lo llam despus de la ejecucin del bloque. Pueden ser direcciones absolutas o simblicas. in_out: Recogen y mandan informacin. . Pueden ser direcciones absolutas o simblicas.

Variables: temp.: Variables o datos locales que se usan dentro del bloque y no salen fuera. Pierden su valor cuando salimos del bloque. stat: Variables que mantienen su valor al salir del mdulo. Los FC no permiten este tipo de variables. Slo para bloques FB.

18.4. Llamadas a bloques


Instrucciones: "CALL", "UC y "CC" CALL llama a funciones FC y FB independientemente del RLO. Una vez procesado el bloque, el programa invocante seguir procesndose. Se puede llamar al bloque de forma absoluta o simblica. Ejemplo:
CALL FC1 //Llama a la funcin FC1 de forma incondicional

Se pueden transferir parmetros a una funcin de la siguiente forma: 1. Crear en el FC una Tabla de declaracin de variables, con sus parmetros in, out e in_out segn corresponda. 2. Cuando en el bloque invocante se introduzca la funcin CALL a ese FC, automticamente se crea una tabla de parmetros formales que son cogidos de la tabla de declaracin de variables del FC.
CALL FC1 Num de motor:= Velocidad:= Potencia:=

Parmetros formales

3. Hay que asignar a esos parmetros formales los parmetros actuales del bloque invocante.
CALL FC1 Num de motor:= MW100 Velocidad:= MW110 Potencia:= A0.1

Parmetros actuales

En el caso de los bloques FC no se puede dejar ningn parmetro actual sin definir.

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La instruccin UC llama incondicionalmente al bloque. Es igual que la funcin CALL, pero no podemos transferir parmetros. Ejemplo:
UC FC1 //Llama a la funcin FC1 de forma incondicional

La instruccin CC llama de forma condicional al bloque, en funcin del RLO. No podemos transferir parmetros. Ejemplo:
U CC E0.0 FC1 //Llama a la funcin FC1 si E0.0=1

18.5. Ejemplo de funcin FC


Vamos a crear una funcin matemtica que nos realice la suma de dos nmeros enteros y nos devuelva el resultado. 1. Creamos la funcin FC1, al que podemos darle el nombre simblico de Suma, y rellenamos su tabla de declaracin de variables con dos parmetros de entrada que sern los dos operandos a sumar y un parmetro de salida que ser el resultado de la suma:

En el rea de instrucciones del FC escribimos el programa en AWL:


L L +I T #valor1 #valor2 #resultado

El smbolo # significa variable temporal, se pone automticamente. Es importante guardar el bloque FC1.

2. Desde el OB1 llamaremos a la funcin. Al introducir la instruccin CALL automticamente nos crea la tabla de parmetros formales que rellenaremos con los valores que queramos.
L 2 L MW20 CALL Suma valor1:= MW20 valor2:= 3 resultado:= MW100

Guardamos el OB1.

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Para terminar hay que transferir al autmata los dos bloques, OB1 y FC1.

Marcando la carpeta Bloques y pinchando en el icono Carga transferimos a la CPU todos los bloques del susodicho programa. Comprobar con Observar/Forzar el valor de MW100.

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18.6. Bloques de datos (DB)


Los bloques de datos, tambin llamados DBs, son reas de datos donde se almacenan datos de usuario. Un DB no contiene instrucciones S7. Hay dos tipos de bloques de datos: Bloques de datos globales: A sus datos pueden acceder todos los bloques. Bloques de datos de instancia: Asociados a un bloque de funcin FB.

18.7. Bloque de datos global

OB1

FC1

DB Global

Los DB Globales sirven para depositar datos con los que trabaja el programa de usuario. Estos datos los puede utilizar cualquier tipo de bloque (OB, FC y FB) para leer datos o escribir datos que se conservan an despus de salir del DB. Un DB no tiene rea de instrucciones S7, sino que es una tabla de datos que forma una estructura:

Los datos almacenados estarn comprendidos entre STRUCT y END_STRUCT.

Creacin de un DB : Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la carpeta de Bloques e
Insertar nuevo objeto... -> Bloque de datos. Se le puede dar un nombre simblico. Para abrirlo hacer doble clic sobre l. 1. Seleccione el bloque de datos global, es decir, un bloque no asociado a ningn UDT o FB. 2. Active la vista "Declaracin" (en men Ver) del bloque de datos en caso de que sta no se visualice todava. 3. Defina la estructura rellenando la tabla visualizada conforme a los datos que se indican a continuacin:

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Columna Direccin

Explicacin Indica la direccin que STEP 7 asigna automticamente a la variable al terminar de introducir una declaracin.

Designacin Introduzca el nombre que debe asignar a cada variable. Tipo Introduzca el tipo de datos de la variable (BOOL, INT, WORD, ARRAY, etc.). Las variables pueden pertenecer a los tipos de datos simples, a los tipos de datos compuestos, o bien, a los tipos de datos de usuario. Indique el valor inicial, en caso de que el software no deba tomar el valor predeterminado del tipo de datos introducido. Todos los valores introducidos deben ser compatibles con los tipos de datos. Cuando guarde por primera vez el bloque de datos, el valor inicial ser adoptado como valor actual de la variable, a menos que defina expresamente su valor actual. En este campo puede introducir un comentario para documentar la variable. El comentario no debe tener ms de 80 caracteres.

Valor inic.

Comentario

Acceso a los datos de un DB:


Hay 2 mtodos: 1) Para acceder a los datos de un DB primero hay que abrirlo. Instruccin: "AUF" Ejemplo:
AUF AUF DB1 Datos //Abre el DB1 //Abre el bloque de datos cuyo simblico es Datos

Una vez abierto el DB el acceso a los datos se hace mediante carga (L) y transferencia (T) Se puede consultar un bit de la siguiente forma : U DBXByte.Bit De bloque de datos Ejemplo:
U DBX3.1 //Consulta el bit 3.1 del bloque de datos abierto

significa bit

Adems se pueden cargar y transferir bytes, palabras y doble palabras. Ejemplos:


L L T L T DBB1 5 DBW4 L#3 DBD2 //Carga en ACU1 el byte 1 del DB abierto //Cargo 5 en ACU1 //y lo transfiero a la palabra 4 del DB abierto //Cargo el doble entero 3 //y lo transfiero a la doble palabra 2 del DB abierto

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No existe ninguna instruccin para cerrar un DB, slo se cierra abriendo otro DB. Ejemplo:
AUF L AUF T DB5 DBW8 DB7 DBW6 //Abro DB5 //Carga en ACU1 la palabra 8 del DB5 //Abro DB5 //Transfiero el contenido de ACU1 a la palabra 6 del DB7

2) La forma ms sencilla de acceder a los datos de un DB es indicando en la misma instruccin el nmero del DB. En este caso no es necesario abrir el DB con la instruccin AUF. Ejemplo:
U L L L L DB1.DBX3.0 DB1.DBB7 DB2.DBW4 DB1.DBD4 Datos.Dato //Consulto //Carga en //Carga la //Cargo la //Cargo la el bit 3.0 del DB1 ACU1 el byte 7 del DB1 palabra 4 del DB2 doble palabra 4 del DB1 variable Dato del DB llamado Datos

18.8. Ejemplo de bloque de datos global


Vamos a crear una funcin matemtica que nos realice la multiplicacin de dos nmeros enteros y nos devuelva el resultado. Todos los datos van a estar almacenados en un DB Global. 1. Creamos un DB y le damos el valor simblico Datos. Lo seleccionamos como no asociado a ningn bloque, es decir, global.

2. El siguiente paso es declarar los datos. Para ello vamos al men Ver y marcamos Declaracin. Definimos la estructura rellenando la tabla:

El valor inicial es valor predeterminado del tipo de variable que el programa usar si no hemos definido nosotros ningn valor actual.

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Para definir los valores actuales vamos a men Ver y marcamos Datos. Los valores actuales son en realidad los que estn almacenados en el DB y que podemos leer mediante la instruccin L de carga y escribir mediante la instruccin T de transferencia.

A la variable valor1 le damos valor actual 2. Si a la variable valor2 no le damos valor actual alguno, al guardar el DB el valor inicial se transferir al actual, o sea, 3. Guardamos el DB.

3. En el OB1 escribimos el programa


L L *I T Datos.valor2 Datos.valor1 Datos.resultado

Transferimos los dos bloques, OB1 y DB1 al autmata. Para ver el valor del resultado ir a Observar/Forzar

18.9. Formato de datos en los DB


Datos simples: BOOL : 0 (FALSE) 1 (TRUE) BYTE: Formato: B#16#3F No permite introducirlo de la forma: 2#10010001 WORD: W#16#AF Permite introducirlo de la forma 2#1001..., pero lo traduce a W#16#.. DWORD: DW#16#FFFFAF2D Permite introducirlo de la forma 2#1001..., pero lo traduce a W#16#.. INT: Nmeros entre-32768 y 32767 DINT: Nmeros entre 32768 y 2147483647 y entre 32769 y 2147483648 Tambin se pueden introducir de la forma: L#5, L#-10 REAL: Nmero Entre 1 (1.000000e+000) S5TIME: Mx: S5T#9990S TIME: Mx: T#24D20H31H23S647MS

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DATE: D2000-1-24 (Mx: D#2168-12-31) TIME_OF_DAY: Mx: TOD#23:59:59.999 CHAR: Formato: C Slo un carcter que ocupa 1 byte

Datos compuestos: DATE_AND_TIME: DT#00-11-21-23:59:59.999 STRING[N de caracteres]: Cadena de caracteres entre comillas: Siemens STRING[7] El mximo de caracteres es 254 ARRAY: Matrices STRUCT: Es una estructura dentro del DB. Sirve para agrupar conjuntos de datos de distinto tipo, simples o complejos. Empieza en STRUCT y acaba en END_STRUCT. Se pueden anidar hasta 8 subestructuras.

Ejemplo:

Ejemplos de acceso a los datos:


L T L Datos.Ficha.Nombre Datos.Ficha.telefono.fijo DB5.DB8.DW0 //accede a Datos.Ficha.telefono.fijo

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18.10. Bloques de funcin (FB)


Los bloques de funcin FB son bloques programables. Un FB es un bloque "con memoria". Dispone de un bloque de datos DB asignado como memoria (bloque de datos de instancia). Los parmetros que se transfieren al FB, as como las variables estticas stat, se memorizan en el DB de instancia. Las variables temporales se memorizan en la pila de datos locales. Los datos memorizados en el DB de instancia no se pierden al concluir el tratamiento del FB. Los datos memorizados en la pila de datos locales se pierden al concluir el tratamiento del FB. OB1 FB1
CALL FB1,DB1

DB1

Creacin de un FB :
1. Hacer clic con el botn izquierdo del ratn en la carpeta de Bloques e Insertar nuevo objeto... -> Bloque de funcin. Se le puede dar un nombre simblico. Rellenar su tabla de declaracin de variables (vase captulo 16.3) 2. Crear un bloque de datos DB y asignarlo como bloque de datos de instancia a ese FB:

Al asociar el DB a ese FB, el DB ser una tabla de variables copia exacta de la tabla de declaracin de variables del FB.

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18.11. Llamada al FB
Instruccin: "CALL FBn ,DBn CALL FBn , DBn llama al FB independientemente del RLO. Hay que asignarle un bloque de datos de instancia. Una vez procesado el FB invocado, el programa del bloque invocante seguir siendo procesado. Ejemplo:
CALL FB1,DB1 //Llama al bloque de funcin FB1 de forma incondicional

Se pueden intercambiar datos con el bloque FB: 4. Crear en el FB una Tabla de declaracin de variables, con sus parmetros in, out e in_out segn corresponda. 5. Cuando en el bloque invocante se introduzca la funcin CALL FBn,DBn, automticamente se crea una tabla de parmetros formales que son cogidos de la tabla de declaracin de variables del FB.
CALL FB1,DB1 Num de motor:= Velocidad:= Potencia:=

Parmetros formales

6. Hay que asignar a esos parmetros formales los parmetros actuales del bloque invocante.
CALL FB1,DB1 Num de motor:= MW100 Velocidad:= MW110 Potencia:= A0.1

Parmetros actuales

Observaciones: Si se llama varias veces al FB, slo hay que introducir los parmetros actuales que han cambiado respecto a la ltima llamada, ya que estos se han guardado en el DB de instancia una vez procesado el FB. Si el parmetro actual es un DB, se debe indicar siempre la direccin absoluta completa. Asignacin de parmetros actuales a los parmetros formales de un FB: o o Si al FB se le indican los parmetros actuales en la instruccin de llamada, las operaciones del FB utilizan estos. Si en la instruccin de llamada no se indica ningn parmetro actual, el FB utiliza los valores memorizados en el DB de instancia. A su vez pueden ser los valores iniciales declarados en el FB (excepto los temporales).

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18.12. Multiinstancia : Un DB de instancia para cada instancia

Un mismo DB puede estar asociado a varios DBs, a estos DBs se les llama instancias, y cada una de esas instancias contiene distintos datos; dependiendo de cmo se llame al FB ste utilizar un DB u otro. Por ejemplo, si se asignan varios bloques de datos de instancia aun bloque de funcin FB que controle un motor, se puede utilizar el mismo FB para controlar varios motores. OB1 FB1 DB1 DB2 DB3 Aqu estarn los datos del motor 1 como variable stat o in Aqu estarn los datos del motor 2 como variable stat o in Aqu estarn los datos del motor 3 como variable stat o in

Dependiendo de cmo se llame al FB1:


CALL FB1,DB1 CALL FB1,DB2 CALL FB1,DB3

Utiliza los datos del motor 1 Utiliza los datos del motor 2 Utiliza los datos del motor 3

Ejemplo: Dependiendo de si es motor 1 (E0.0) o motor 2 (E0.1) activamos ese motor (con E0.2) un tiempo de 2 seg. o 5 seg. respectivamente. Primero creamos un FB1. Y en su tabla de declaracin de variables declaro la variable tiempocomo parmetro tipo in o stat:

En el rea de cdigo del FB1:


U L SV U = E0.2 #tiempo T0 T0 A4.0

Ahora es el momento de crear el DB asociado al FB: despus de definir las variables en la tabla de declaracin de variables del FB. Creamos pues un DB1 asociado al FB1. Al abrir el DB1 vemos que contiene la variable tiempo, en la cual introducimos el valor actual de tiempo para el motor 1 (men Ver Datos):

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Por el momento no creamos el DB2.

En el OB1 escribimos el siguiente cdigo:

U SPB U SPB BEA

E0.0 mot1 E0.1 mot2

mot1: CALL FB1, DB1 BEA mot2: CALL FB1, DB2 BEA //Como el DB2 no existe, al introducir la llamada,

automticamente el programa nos pregunta si queremos crearlo. En el DB2 introduzco el valor actual de tiempo para el motor2.

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18.13. Multiinstancia : Un DB de instancia para varias instancias de un FB

En el caso anterior si tuviramos 100 motores, habra que hacer 100 instancias = 100 DBs de instancia. Esto consume mucha memoria en el autmata. A un FB se pueden transferir conjuntamente en un DB de instancia los datos de instancia para diferentes motores. A tal efecto, la llamada de los controles de motores se ha de efectuar en otro FB y en el rea de declaracin del FB invocante se deben declarar las variables estticas con el tipo de datos de un FB para las diferentes instancias. Utilizando un DB de instancia para varias instancias de un FB se ahorra capacidad de memoria y optimiza el uso de los bloques de datos. OB1 FB1 DB1

Aqu tengo almacenados los valores de tiempo de todos los motores: motor1.tiempo,
motor2.tiempo, ... motor100.tiempo

CALL FB1, DB1

CALL motor1 CALL motor2 CALL motor3 . . . CALL motor100

Aqu declaro cada motor como variable esttica de tipo de datos compuesto FB. Hago las llamadas a cada motor Aqu realizo la funcin para el control del motor. Declaro la variable tiempo. No necesita DB propio, ya que los valores de tiempo para cada uno de los motores se memorizan en el DB de instancia del FB invocante

FB2

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18.14. Ejercicio propuesto

El programa consiste en un mezclador de repostera . Hay una vlvula para introducir leche (A4.0) y otra para introducir harina (A4.1); la mezcla se agita mediante una paleta accionada por un motor (A4.2). Dependiendo de los tiempos de introduccin de los ingredientes y de funcionamiento de la paleta, podremos hacer tres diferentes productos segn la tabla siguiente:

Leche A4.0 Magdalenas Bizcochos Rosquillas 5 seg 2 seg 3 seg

Harina A4.1 2 seg 3 seg 4 seg

Agitador A4.2 4 seg 5 seg 2 seg

A 4.0 Leche

A 4.1 Harina Pulsador para Magdalenas (E0.1) Pulsador para Bizcochos (E0.2) Pulsador para Rosquillas (E0.3) A 4.2
Pulsador activacin de proceso (E0.4)

Realizar el automatismo de una manera estructurada:

1) Usando FCs 2) Usando un DB global 3) Usando FBs con DBs de instancia 4) Usando DB de multiinstancia

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19. Tratamiento de seales analgicas


Entradas analgicas: Se leen directamente de la periferia (PEW), no de la PAE. Salidas analgicas: Se escriben directamente en la periferia, no en la PAA.

Seal digital

Seal analgica

5V

E0.0

300 100

0V

19.1. Entrada analgica


Una entrada analgica es una seal de entrada que tiene una seal continua (ininterrumpida). Las entradas analgicas tpicas varan de 0 a 20 mA 4 a 20 mA, o de 0 a 10 V. En el ejemplo siguiente, un medidor de nivel de 4 a 20mA monitoriza el nivel de liquido en un tanque. Rango de medida 0 a 1000 litros. Dependiendo del medidor de nivel, la seal al autmata puede incrementarse o reducirse en la misma medida que el nivel se incremente o disminuya.

El autmata incorpora un convertidor analgico digital (A/D), en cada ciclo muestrea un valor y despus lo traduce a bit. Cuantos ms bits, ms definicin y precisin.
20 mA (1000 l)

4 mA (0 l) t

Estos valores van a ser un nmero entero, con la siguiente resolucin mxima: 216 = 65536 unipolar -32767 a +32767 bipolar

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Para un mdulo de entradas de 12 bits la resolucin ser: 212 = 4096. Pero nosotros veremos X cantidad de resolucin, dependiendo de la tarjeta analgica. Tarjeta 8 bits= 28 =256 de resolucin x 128 =32768 cantidad de resolucin Tarjeta 12 bits= 212 =4096 de resolucin x 8 =32768 cantidad de resolucin La resolucin en la prctica es 27648. As, y en el ejemplo, con 0 litros obtendr el entero 0, con 500 litros obtendr 13824, y con 1000 litros obtendr 27648. Despus escala esos valores y los convierte en un nmero real.

1000.0

00

Medidor de nivel

A/D registro Escalado 0 27648 Autmata

Programa

19.2. Salida analgica


Una salida analgica es una seal de salida que tiene una seal continua. La salida puede ser algo tan simple como un tensin de 0-10 VCC que acciona un aparato de medida analgico. El tratamiento se hace mediante un convertidor digital-analgico (D/A)

Programa Desescalado registro D/A Transductor 0 27648 Autmata

19.3. Direccionamiento seales analgicas


La CPU accede directamente a las entradas y salidas de mdulos de entradas/salidas analgicas. Direccionamiento de periferia (acceso directo): Las entradas y salidas disponen de su propia rea de direcciones. La direccin de un canal de entrada o salida analgico es siempre una direccin de palabra. La direccin de canal depende siempre de la direccin inicial del mdulo.

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ENTRADAS EXTERNAS: Byte de entrada de la periferia Palabra de entrada de la periferia Palabra doble de entrada de la periferia SALIDAS EXTERNAS: Byte de salida de la periferia Palabra de salida de la periferia Palabra doble de salida de la periferia PAB 0 a 65535 PAW 0 a 65534 PAD 0 a 65532 PEB 0 a 65535 PEW 0 a 65534 PED 0 a 65532

Si p.ej. el primer mdulo analgico est enchufado en el slot 4, tiene la direccin inicial prefijada 256. La direccin inicial de cada mdulo analgico aadido se incrementa en 16 por cada slot. Un mdulo de entrada/salida analgica tiene las mismas direcciones iniciales para los canales de entrada y salida analgicos.
Ejemplo para mdulos analgicos:

19.4. Funcin de escalado de entradas analgicas (FC105)


Funcin: FC105 SCALE Est funcin se inserta: Men Insertar Elementos de programa --> Libreras --> Standard Library --> TI-S7 Converting Blocks --> FC105
CALL "SCALE" IN := HI_LIM := LO_LIM := BIPOLAR:= RET_VAL:= OUT :=

La funcin toma un valor entero a la entrada IN y lo convierte a un valor real, convirtindolo a escala entre un rango comprendido entre un lmite inferior y un lmite superior (LO_LIM y HI_LIM). El resultado se escribe en la salida (OUT). Versin 22/01/2002 Pg. 95 de 154

25.4. Control de una escalera mecnica

E 0.4 Pulsador de

emergencia

Panel de mando y vigilancia


E0.0 Servicio ON E0.1 Servicio OFF E0.5 Rearme A4.1 Servicio dispuesto

E 0.2 Fotoclula

A 4.0 Motor

Para la que escalera funcione deber accionarse el pulsador de servicio ON (E0.0), iluminndose la luz de Servicio dispuesto. Cuando se accione el pulsador de Servicio OFF (E 0.1), la escalera se parar. Cuando se accione el pulsador de emergencia (E0.4), la escalera se parar, y para que vuelva a ser operativa habr que pulsar el rearme (E0.5). Cuando la fotoclula de abajo (E0.2) detecte que ha llegado una persona, se activa el motor de la escalera (A4.0) durante 5 seg. Cuando se hayan producido 5 saltos de rel trmico (E0.3) contacto normalmente cerrado, la escalera no podr rearmarse, hasta que no se accione el rearme (E0.5)

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25.5. Cintas transportadoras

E 0.0

E 0.1

E 0.2 A 5.0

Cinta para cajas grandes (5 seg.) Contenedor cintas grandes (7 mx.)

A 4.0

A 4.1 A 5.1 Cinta para cajas pequeas (4 seg.) Contenedor cintas pequeas (5 mx.)

Funcionamiento: Es un automatismo para seleccionar cajas por su tamao. La cinta transportadora A4.0 est activa esperando una caja. Cuando se activa el sensor E0.0 la cinta A4.1 se pone en marcha, y la cinta A4.0 se detiene. Para seleccionar la caja hay dos sensores: E0.1 y E0.2, este ltimo tambin indica que la caja sale de la cinta. Si la caja es grande se activaran los 2 sensores a la vez, por lo que la caja se desplazara por la cinta transportadora A5.0 que funcionara durante 5 seg. Si la caja es pequea nunca se activaran los dos sensores a la vez, y pasara a la cinta para cajas pequeas A5.1 que funcionara 4 seg.

Una vez que la caja salga de la cinta intermedia A4.1 podremos procesar otra caja activando A4.0. Las cajas van llenando dos contenedores. Como opcin, se podr poner dos contadores que cuenten las cajas grandes y pequeas, y que cuando lleguen a 7 cajas grandes y 5 pequeas, se detenga el proceso hasta que el operario sustituya los contenedores por otros vacos y le d a un pulsador de acuse de recibo.

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25.6. Mquina expendedora de tabaco

Fortuna

Malboro

Ducados

LM

2 Inserte monedas

Funciona Fin de existencias Interruptor de ON/OFF

El programa consiste en un mquina expendedora de paquetes de tabaco. Dispone de cuatro marcas con los siguientes precios: Precio Euros Fortuna Malboro Ducados LM 3 3,5 2 2,8

La introduccin de las monedas la simulamos con pulsos de las siguientes entradas del autmata:
E 0.0 E 0.1 E 0.2

2 Euros 1 Euro 50 ctms.

La mquina no devuelve monedas, si hemos metido ms cantidad de dinero que el precio exacto, lo perderemos con la entrega del paquete. Tenemos un interruptor de activacin la maquina, que siempre debe estar ON: E1.0 Adems necesitamos reponer los paquetes de tabaco de cada marca, lo hacemos con las entradas: E1.1 (Fortuna), E1.2 (Malboro), E 1.3 (Ducados) y E1.4 (LM). Los pulsadores que habr que activar para que se produzca la entrega del paquete sern: E0.3 (Fortuna), E0.4 (Malboro), E 0.5 (Ducados) y E0.6 (LM). Como salidas tendremos:
A4.0 : Luz que indica funcionamiento de la mquina (cuando la mquina est activa). A4.1 : Luz que indica fin de existencias, se iluminar durante un cierto tiempo cuando al darle a uno de los pulsadores de entrega no exista esa marca en concreto. A4.2 : Luz que simula que la entrega de tabaco se ha producido (con un destello es suficiente).

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25.7. Gasolinera
Funciona Sin plomo Sper Gasoil
Sin plomo Sper
15 Euros

Gasoil

Pulsador manguera

17,5 l

6 euros 3 euros Anular

Simularemos el funcionamiento de un surtidor de gasolina. Introduciremos la cantidad de dinero y seleccionaremos el tipo de gasolina que queramos cuyo precio por litro es el siguiente: Precio/litro Sin plomo 1 euro Sper Gasoil 1,2 euros 0,88 euros

Cuando usemos la manguera, que simularemos como pulsador, nos saldrn X litros de gasolina a razn de 1 litro por segundo (la salida de gasolina la simulamos temporizando una salida del autmata).
Botn 6 euros Botn 3 euros Anular

E0.0 Luz funciona E0.1 Luz sin plomo E0.2 Luz sper

A4.0 A5.0 A5.1 A5.2

Pulsador sin plomo E0.3 Luz gasoil Pulsador sper Pulsador gasoil

E0.4 Salida gasolina A4.1 E0.5

Pulsador manguera E1.0

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26. Soluciones ejercicios propuestos


26.1. Ejercicio operaciones lgicas
U( U U U O U U O ) U( U U( U U O ) O ) U( O O ) =

E0.0 E0.1 E0.2 E0.3 E0.4 E0.5

E0.6 E1.0 E1.1 E1.2 E0.7

E1.3 E1.4 A4.0

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26.2. Ejercicio taladradora

Lista de instrucciones (AWL):

//Bajada de taladradora: U( U U O ) UN UN = E 0.0 E 0.1 A 4.0 E 0.2 E 0.3 A 4.0 //(Si marcha y //final de carrera arriba pisado //O el motor ya est bajando) //Y adems no est pulsado el final de carrera de abajo //y no est dado el paro //Activo el motor de bajada

//Subida de taladradora: U( O O O ) UN = E 0.2 E 0.3 A 4.1 E 0.1 A 4.1 //Si est pisado el Final de Carrera abajo //O est dado el paro //O ya est subiendo //Y adems no est pisado el final de carrera de arriba //Activo el motor de subida

Diagrama de contactos :

E 0.0

E 0.1

E 0.2 E 0.3

A 4.0

A 4.0

E 0.2

E 0.1

A 4.1

E 0.3

A 4.1

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26.3. Ejercicio motor

Programa AWL:
//Giro derechas: U UN U S R E E E A A 0.0 0.2 0.3 4.0 4.1 //(Si se ha dado derechas //y no est dado el paro //y el rel est cerrado) //activar derechas //desactivar izquierdas

//Giro izquierdas: U UN U S R E E E A A 0.1 0.2 0.3 4.1 4.0 //(Si se ha dado derechas //y no est dado el paro //y el rel esta cerrado) //activar izquierdas //desactivar derechas

//Rel trmico o paro: U ON R R E E A A 0.2 0.3 4.0 4.1 //(Si est dado el paro //o el rel se abre) //desactivo derechas //desactivo izquierdas

Programa KOP:

E 0.0

E 0.2

E 0.3

A 4.0 S A 4.1 R

E 0.1

E 0.2

E 0.3

A 4.1 S A 4.0 R

E 0.2

A 4.0 R

E 0.3

A 4.1 R

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Ejercicio de control de un semforo

Resuelto con temporizadores SV :

UN UN = U U L SV U = U FN L SV U = U = UN =

A 4.0 A 4.1 A 4.2 E 0.0 A 4.2 S5T#3S T0 T0 A 4.1 A 4.1 M 100.1 S5T#6S T1 T1 A 4.0 A 4.0 A 5.1 A 4.1 A 5.0

//Si no est en rojo //ni en amarillo //entonces verde //Si pulso //y est en verde //temporizo 3 seg. //mientras se temporiza los 3 seg. //se enciende la luz amarilla //Cuando luz amarilla off despus de 3 seg. //temporizo 6 seg.

//mientras se temporizan los 6 seg //activo la luz de rojo //Si est en rojo //verde para peatones //Si no est en rojo //rojo para peatones

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Resuelto con temporizadores SE :

UN UN = U U S U L SE U R S U L SE U R U = UN =

A 4.0 A 4.1 A 4.2 E 0.0 A 4.2 A 4.1 A 4.1 S5T#3S T0

//Si no est en rojo //ni en amarillo //entonces verde //Si pulso //y est en verde //activo amarillo //Si est amarillo //temporizo 3 seg.

T0 //cuando se cumplan los 3 seg de T0 A 4.1 //apago amarillo A 4.0 //enciendo rojo A 4.0 S5T#6S T1 T1 A 4.0 A 4.0 A 5.1 A 4.1 A 5.0 //Si est rojo //temporizo 6 seg. //cuando se cumplan los 6 seg de T1 //apago rojo //Si est en rojo //verde para peatones //Si no est en rojo //rojo para peatones

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26.4. Ejercicios generador de pulsos y onda cuadrada

Generador de pulsos:

UN L SE U = =

M0.0 S5T#1s T1 T1 M0.0 A4.0

Generador de onda cuadrada:

UN L SE U = UN BEB UN =

M0.0 S5T#1s T1 T1 M0.0 M0.0 A4.0 A4.0

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26.5. Ejercicio rea de almacenamiento


U E 0.0 ZV Z1 U E 0.1 ZR Z1 UN Z1 = A 4.0 U = Z1 A 4.1
//Cada impulso generado por la barrera fotoelctrica 1 aumenta //el valor del contador Z1 en una unidad, contando as el nmero //de paquetes transportados al rea de almacenamiento.

//Cada impulso generado por la barrera fotoelctrica 2 disminuye //el valor del contador Z1 en una unidad, contando as los
// paquetes que salen del rea de almacenamiento.

//Si el valor de contaje es 0, se enciende la lmpara indicadora


//rea de almacenamiento vaca.

//Si el valor de contaje no es 0, se enciende la lmpara


// indicadora rea de almacenamiento no vaca.

L +5 L Z1 <=I = A 4.2 L +9 >=I = A 4.3 L Z1 L 10 >=I = A 4.4

//Si el valor de contaje es menor o igual a 5, se enciende la


//lmpara indicadora rea de almacenamiento al 50%.

//Si el valor de contaje es mayor o igual a 9, se enciende la


//lmpara indicadora rea de almacenamiento al 90%.

//Si el valor de contaje es mayor o igual a 10, se enciende la //lmpara indicadora rea de almacenamiento llena. (Tambin se //puede utilizar la salida A 4.4 para bloquear la cinta //transportadora 1.

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26.6. Ejercicio factorial de un nmero


1)
L T L FACT: T L *I T L LOOP 1 MD100 7 MW104 MD100 MD100 MW104 FACT //Inicializo //y lo guardo //Cargo para el primer bucle //Guardo
el valor del contador del bucle (=7 para el primer bucle)

//Cargo el valor de la multiplicacin (=1 en el primer bucle) //Multiplico (en el primer bucle = 1 de ACU1 x 7 de ACU2) //Guardo el valor de la multiplicacin //Cargo el valor de contador del bucle en ACU1 //Decremento en 1 en ACU1 y salto a meta FACT si <>0

2)
L T L FACT: T L *I T L LOOP 7 MD100 6 MW104 MD100 MD100 MW104 FACT //Inicializo //y lo guardo //Cargo para el primer bucle //Guardo el valor del contador del bucle (=6 para el primer bucle) //Cargo el valor de la multiplicacin (=7 en el primer bucle) //Multiplico (en el primer bucle = 7 de ACU1 x 6 de ACU2) //Guardo el valor de la multiplicacin //Cargo el valor de contador del bucle en ACU1 //Decremento en 1 en ACU1 y salto a meta FACT si <>0

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26.7. Ejercicio multiplicacin y divisin

U FP SPB U FP SPB U FP SPB BEA CARG: L T BEA MUL: L L <=I SPB L *I T BEA DIV: L L >=I SPB L /I T BEA fin: BEA

E0.5 M10.0 CARG E0.0 M10.1 MUL E0.1 M10.2 DIV EB1 MW100 255 MW100 fin 2 MW100 1 MW100 fin 2 MW100

//Salto a carga //Salto a multiplicacin //Salto a divisin //Fin de mdulo //Cargo el valor en una palab. de marca donde ir
guardando el resultado

//Comparo resultado con 255 //si es mayor que 255, salto //si es menor, contino aqu, //y multiplico por 2 //Transfiero el resultado //Comparo resultado con 1 //si es igual a 1, salto //si es mayor, contino aqu, //y divido entre 2 //Transfiero el resultado

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26.8. Ejercicio desplazamiento

OB 100 L T 1 AB5

OB1 UN L SE U = U R U S U U SPBN L SRW T BEA IZQ: UN U SPBN L SLW T FIN: BE M30.0 S5T#250MS T0 T0 M30.0 A5.0 M20.0 A4.7 M20.0 M20.0 M30.0 IZQ AW4 1 AW4 M20.0 M30.0 FIN AW4 1 AW4

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26.9. Ejercicio cintas transportadoras

Programa:

//Activacin de las cintas: UN = U S A4.1 A4.0 E0.0 A4.1 //Si no est activada la cinta intermedia //que se activa la primera cinta //Si sensor de llegada de caja a la cinta intermedia //activar la cinta intermedia

//Seleccin por tamao: U U S U FN = E0.1 E0.2 //Si se activan los dos sensores M0.0 //Es que es una caja grande, lo guardo en una marca E0.2 //Cuando se activa el sensor de salida de la cinta M0.1 //intermedia por flanco positivo M0.2 //Lo guardo en una marca

//Segn el tamao activo la cinta de salida: U U L SV U = U UN L SV U = U R R M0.2 M0.0 S5T#5S T1 T1 A5.0 M0.2 M0.0 S5T#4S T2 T2 A5.1 M0.2 A4.1 M0.0 //Cuando sale la caja //y es grande

//activo la cinta para grandes durante 5 seg. //Cuando sale la caja //y no es grande

//activo la cinta para pequeas durante 4 seg //Cuando sale la caja //Desactivo la cinta intermedia //Reseteo la marca que me indica el tamao

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26.10. Ejercicio detector de humo

CALL "SCALE" IN :=PEW128 HI_LIM :=10.0 LO_LIM :=0.0 BIPOLAR:=FALSE RET_VAL:=MW100 OUT :=MD102 L L >=R = L T MD102 5.0 A124.0 PEW128 PAW128

26.11. Ejercicio contador analgico

U ZV L ITD DTR T L L ==I R

E124.0 Z0 Z0 MD100 Z0 28 Z0

CALL "UNSCALE" IN :=MD100 HI_LIM :=27.0 LO_LIM :=0.0 BIPOLAR:=FALSE RET_VAL:=MW104 OUT :=PAW128

26.12. Ejercicio onda diente de sierra

UN L SE L ITD DTR T

T0 S5T#4S T0 T0 MD100

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CALL "UNSCALE" IN :=MD100 HI_LIM :=40.0 LO_LIM :=0.0 BIPOLAR:=FALSE RET_VAL:=MW103 OUT :=PAW128

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26.13. Ejercicio repostera

1) Usando FCs

OB1 UC U ZV L L ==I CC L L ==I CC L L ==I CC L L >=I R FC4 //Tambin se puede poner: CALL FC4 E0.0 Z0 Z0 0 FC1 Z0 1 FC2 Z0 2 FC3 Z0 3 Z0

FC1 L T L T L T S5T#5S MW10 S5T#2S MW12 S5T#4S MW14

FC2 L T L T L T S5T#2S MW10 S5T#3S MW12 S5T#5S MW14

FC3 L T L T L T S5T#3S MW10 S5T#4S MW12 S5T#2S MW14

FC4 U L SV L SV E0.1 MW10 T1 MW12 T2

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L SV U = U = U =

MW14 T3 T1 A4.0 T2 A4.1 T3 A4.2

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2) Usando un DB Global

OB1

UC U ZV L L ==I CC L L ==I CC L L ==I CC L L 3 >=I R

FC4 E4.0 Z0 Z0 0 FC1 Z0 1 FC2 Z0 2 FC3 Z0 Z0

//Tambin se puede poner: CALL FC4

FC1 L T L T L T FC2 L T L T L T "Tiempos".Bizcochos.Leche // L MW10 "Tiempos".Bizcochos.Harina // L MW12 "Tiempos".Bizcochos.Agitador MW14 DB1.DBW DB1.DBW // L 6 8 10 "Tiempos".Magdalenas.Leche // L MW10 "Tiempos".Magdalenas.Harina MW12 "Tiempos".Magdalenas.Agitador MW14 DB1.DBW // L // L 0 2 4

DB1.DBW DB1.DBW

DB1.DBW

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FC3

L T L T L T

"Tiempos".Rosquillas.Leche // L MW10 "Tiempos".Rosquillas.Harina MW12 "Tiempos".Rosquillas.Agitador MW14

DB1.DBW // L // L

12 14 16

DB1.DBW DB1.DBW

FC4 U L SV L SV L SV U = U = U = E124.1 MW10 T1 MW12 T2 MW14 T3 T1 A4.0 T2 A4.1 T3 A4.2

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Hay que crear un DB Global:

Crear el DB global e introducir su estructura (Ver > Declaracin) :

STRUCT: Tipo de datos compuestos cuyos elementos pueden ser simples o compuestos. Se pueden anidar hasta 8 niveles. El tipo de datos STRUCT debe comprender uno o varios componentes que se encuentren entre STRUCT y END_STRUCT. Una estructura dentro de una estructura es considerada como un solo componente. Definir los valores actuales : (Ver > Datos)

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3) Usando FBs con DBs de instancia

OB1

U ZV L L ==I SPB L L ==I SPB L L ==I SPB L L >=I R BEA

E0.0 Z0 Z0 0 magd Z0 1 bizc Z0 2 rosq Z0 3 Z0

magd: CALL BEA

FB1 , DB1

bizc: CALL BEA

FB1 , DB2

rosq: CALL BEA FB1

FB1 , DB3

U L SV

E0.1 #leche T1

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L SV L SV U = U = U =

#harina T2 #agitador T3 T1 A4.0 T2 A4.1 T3 A4.2

DB1

DB2

DB3

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4) Usando FBs con DB de multiinstancia

OB1

CALL FB1, DB1

FB1

U ZV L L ==I SPB L L ==I SPB L L ==I SPB L L >=I R BEA

E0.0 Z0 Z0 0 magd Z0 1 bizc Z0 2 rosq Z0 3 Z0

magd: CALL #magdalenas leche :=S5T#5S harina :=S5T#2S agitador:=S5T#4S BEA

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bizc: CALL #bizcochos leche :=S5T#2S harina :=S5T#3S agitador:=S5T#5S BEA

rosq: CALL #rosquillas leche :=S5T#3S harina :=S5T#4S agitador:=S5T#2S BEA

FB2

U L SV L SV L SV

E0.1 #leche T1 #harina T2 #agitador T3

U = U = U =

T1 A4.0 T2 A4.1 T3 A4.2

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26.14. Sistema de adquisicin de datos


Crear el bloque de datos global DB1 e introducir las variables tipo Word:

OB1:
U E 0.0 FP M123.6 CC FC1

Con direccionamiento interrea:


FC1:
LAR1 L bucl: T L AUF T L +AR1 L LOOP P#0.0 6 MW50 MW [AR1,P#0.0] DB1 DBW [AR1,P#0.0] P#2.0 MW50 bucl //Inicializo AR1 con P#0.0

//Incremento puntero en 2 bytes=1 palabra

//ACU1+AR1 -> AR1

Con direccionamiento por memoria:


L T L bucl: T L AUF T L L +D T L LOOP P#0.0 MD20 6 MW50 MW [MD20] DB1 DBW [MD20] MD20 P#2.0 MD20 MW50 bucl

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Anexo I : Informacin general de Simatic S7-314IFM


INDICE
Aplicaciones Diseo Funciones Datos tcnicos

Aplicaciones
La CPU 314 IFM est provista con funciones extendidas y entradas/salidas especiales para aplicaciones concretas, como: Contaje rpido Medida de frecuencia Control de posicin en lazo abierto Control en lazo cerrado Interrupciones de proceso

Diseo
Todas las CPUs estn recubiertas en una robusta caja de plstico. En el frontal encontraremos: LEDs para visualizar estado y error Selectores de modo de operacin con llave Conexin para MPI

La CPU 314 IFM trae consigo de forma aadida: Conexin para entradas/salidas integradas por medio del conector frontal Entradas/salidas analgicas Slot para tarjeta de memoria Compartimento para bateria de backup Reloj en tiempo real

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Funciones
El software de programacin STEP 7 puede ser utilizado para parametrizar tanto la configuracin del S7 como del resto de CPUs: Interface multipunto MPI Comienzo sincronizado del ciclo reas de remanencia Marcador de reloj Nivel de proteccin Diagnstico del sistema Funcin integrada de contaje Funcin integrada de medida de frecuencia Funcin integrada de control de posicin en lazo abierto Funcin integrada de control en lazo cerrado Interrupciones producidas Interrupciones por tiempo

Sealizacin de funciones Sealizacin de estado y error Funciones de testeo Funciones de informacin

Funciones integradas Contador Medida de frecuencia Bloques funcionales integrados de control de posicin en lazo cerrado Control en lazo abierto Entrada de interrupciones

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Datos tcnicos
Unidad de proceso central Memoria principal Memoria de carga: Interna Externa Lenguaje de programacin 24 KB 40 KB RAM 40 KB FEPROM CPU 314 IFM

STEP 7 - Bloques de organizacin (OB) - Bloques de funciones (FB) - Funciones (FC) - Bloques de datos (DB) - Funciones de sistema (SFB, SFC) - Ciclo libre - Controlado por tiempo - Controlado por la hora del dia - Controlado por interrupciones - Inicio de programa 0.3 to 0.6 s 1 s 2,048 64 128 - Contaje - Medida de frecuencia hasta 10 kHz - Control de posicin en lazo abierto - Bloques de funcin integrados 20 entradas digitales 16 salidas digitales 4 entradas analgicas 1 salida analgica Si DC 24 V 1A 16 W 160 x 125 x 130 900 g

Tipos de bloques

Procesamiento del programa

Tiempos de proceso - Operaciones de bit - Operaciones de palabra Flags (marcas) Contadores Temporizadores

Funciones integradas

Entradas/salidas integradas

Reloj en tiempo real Voltaje de entrada Corriente consumida Potencia consumida Dimensiones (ancho x alto x profundidad) en mm Peso

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Informacin tcnica sobre Simatic S7-300


Caractersticas
CARACTERIS TICAS Memoria de programa en lneas/bytes Copia de seguridad con submdulos de memoria Tiempo de proceso para 1024 lneas, binario Tiempo de proceso para 1024 lneas, mezcladas Entradas y salidas digitales integradas Entradas y salidas digitales mximas CPU 312 IFM CPU 313 CPU 314 CPU 315 CPU 315-2DP

2 K / 6 Kbytes

4 K / 12 Kbytes

8 K / 24 Kbytes 16 K / 48 Kbytes

16 K / 48 Kbytes

No

0.6 ms

0.6 ms

0.3 ms

0.3 ms

0.3 ms

1.2 ms

1.2 ms

0.8 ms

0.8 ms

0.8 ms

10 DI / 6 DO

No

No

No

No

128

128

512

1024

1024

Entradas y salidas analgicas 32 mximas Configuracin Rack Mdulos de expansin, mximo Nmero de bits internos de memoria Nmero de contadores (no retentivos) 1 fila

32

64

128

128

1 fila

4 filas

4 filas

4 filas

8 mdulos

8 mdulos

32 mdulos

32 mdulos

32 mdulos

1024/mx. 40,000

1024/mx. 40,000

2048/mx. 190,000

2048/> 200,000

2048/> 200,000

32 (16)

32 (16)

64 (64)

64 (64)

64 (64)

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Nmero de temporizadores (no retentivos) red MPI 187.5 Kbit/s MPI, direccionable Otros

64 (0)

64 (0)

128 (128)

128 (128)

128 (128)

4 nodos activos 4 nodos activos 32 10 DI/6 DO funciones integradas 32

4 nodos activos 4 nodos activos 32 32

4 nodos activos 32 SINEC L2-DP integrado

Set de instrucciones Bloques de funciones configurables

Lgica binaria, operaciones de ruptura, asignamiento de resultado, set/reset, contadores, temporizadores, transferencia, comparacin, salto, llamada a mdulos, funciones especiales, lgica de palabras, aritmtica (coma fija y coma flotante de 32 bits: +, -, *, :), evaluacin de desbordamiento y memorias cclicas. si

Organizacin del Lineal o estructurado programa Proceso del programa Fuente de alimentacin integrada Temperatura ambiente Carga de la fuente de alimentacin (suministrada) Carga de la fuente de alimentacin (24V DC) Cclico, controlado por tiempo o manejado por interrupcin

(voltaje regulado) 24 V DC

0 to 60 C (sin condensacin)

120 / 230 V AC

2 A / 5 A / 10 A

Entradas digitales 32 x 24 V DC; 16 x 24 V DC; 8 x 120 / 230 V AC; 16 x 120 V AC Salidas digitales Submdulos combinados (e/s digitales) Mdulos de funciones 32 x 24 V DC 0.5 A; 16 x 24 V DC 0.5 A; 8 x 24 V DC 2 A; 8 x 120 / 230 V AC 2 A; 16 x 120 V AC 1 A 8 x 24 V DC / 8 x 24 V 0.5 A FM 350 (contador de alta velocidad); FM 351 (accionadores de rpido avance/retroceso); FM 352 (control de leva); FM 353 (control de motores paso a paso); FM 354 (control de posicin) ; FM 356 (automatizacin por ordenador)

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Rels de salida Entradas analgicas 10...12...14-bit, parametrizables

8 x rels 30 V DC 0.5 A or 250 V AC 3 A 8 x entradas analgicas / 2 x entradas analgicas con +/-10 V, +/-50 mV, +/-1 V, +/-20 mA, 4...20 mA, Pt 100, Ni 100, termoacopladores E, N, J, K (linearizados) Tiempo de codificacin por canal: 10 bits = 2,5 ms; 12 bits = 25 ms; 14 bits = 100 ms

Salidas 4 x salidas analgicas / 2 x salidas analgicas con +/-10 V, +/-50 mV, +/-1 V, +/-20 mA, 4...20 analgicas, 12-bit mA Entradas/salidas analgicas 8-bit Software de programacin (IEC 1131-3) Software opcional 4 x entradas analgicas / 2 x salidas analgicas 0...10 V, 0...20 mA

STEP 7/STEP 7 Mini con los lenguajes de programacin STL y LAD

S7-HiGraph, S7-GRAPH, S7-SCL etc.

Programacin por interface MPI With PG 720 / PG 720 C / PG 740 / PG 760 y PC's AT-compatibles 187.5 Kbit/s Trabajo en red Paneles de operacin compatibles MPI (para OP/SIMATIC S7), PROFIBUS: SINEC L2-DP (para DIN E 19245, Parte 3) OP 3, OP 5, OP 15C, OP 25, OP 35, OP 45, OS LS-B

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