Вы находитесь на странице: 1из 40

Integracin a las Tecnologas de la Informacin y

comunicacin
Ing. Carlos Rojas Castro
Multimedia
1
Multimedia
Introduccin
Multimedia es un trmino muy utilizado desde comienzos de los 90,
y est relacionado con:
Informtica.
Telecomunicaciones.
Edicin de documentos.
Electrnica de consumo.
Entretenimiento (cine, televisin...).
En los aos 70, la difusin de las redes de ordenadores, supuso una
primera colaboracin entre la informtica y las telecomunicaciones.
La multimedia aade los tres ltimos elementos de la lista anterior
a la combinacin, y sobre todo ampla el mercado potencial del
mbito profesional al consumo privado.
Por todo ello no es fcil definir concretamente el trmino
multimedia.
2
Qu es multimedia?
Multimedia (Lat. Multi + Medium) es un trmino que se
aplica a cualquier objeto que usa simultneamente
diferentes formas de contenido informativo como texto,
sonido, imgenes, animacin y video para informar o
entretener al usuario.
3
4
Disciplinas que intervienen
5
Multimedia Interactiva
6
Categoras
Multimedia puede dividirse en dos categoras
principales:
multimedia lineal:
ejm. :una pelcula de cine.
multimedia no lineal.
Ejm.:videojuegos o en el e-learning.
7
Caractersticas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia.
8
Los juegos y simulaciones multimedia pueden
usarse en ambientes fsicos con efectos especiales,
con varios usuarios conectados en red, o localmente
con un computador sin acceso a una red.
9
Uso de la Tecnologa Multimedia
La tecnologa
multimedia encuentra
su uso en varias reas
tales como:
E-learning.
El servicio de
mensajera
multimedia, o MMS
Juegos de video
Simulacin.
10
11
Tipos de informacin o medios que podemos
encontrar en un sistema
multimedia
Es el mtodo habitual para la comunicacin asncrona entre las
personas (el habla lo es para la comunicacin sncrona).
Ha sido la forma tradicional de comunicacin entre las personas y
los ordenadores. Se puede distinguir:
Texto sin formato (ASCII, etc.) y texto formateado (RTF, PDF, etc.).
Texto lineal e hipertexto (cuando adems de texto aparecen otros
medios, se habla de hipermedia, como lo que es habitual hoy da
en la Web).
Lenguajes de marcas (HTML, etc.) y Metalenguajes (SGML, XML,
etc.).
TEXTO
12
Sin formato Con Formato Hipertexto
Lenguaje de
Marcas
Metalenguajes
13
14
Utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales, etc. Los grficos son documentos formados por
una serie de primitivas grficas (puntos, segmentos,
crculos...) y contienen por lo tanto una semntica que
debe ser interpretada antes de presentar la informacin al
observador.
Se pueden modificar de muchas maneras diferentes
(traslacin, escalado, rotacin, cambio de atributos...).
Habitualmente se generan de forma interactiva y ocupan
relativamente poco espacio. Se suele hablar de grficos
vectoriales.
Los grficos son fcilmente escalables y por esto son
adecuados para el diseo de anagramas, rotulacin, etc.
GRAFICOS
15
16
Las imgenes se usan a menudo para representar
fielmente la realidad (fotografas).
Son documentos formados por pixels y por lo tanto no
tienen ni una estructuracin compleja ni semntica alguna.
Tienen una capacidad limitada de modificacin.
Pueden generarse por copia del entorno (escaneado,
fotografa digital...) y tienden a ser ficheros muy
voluminosos.
Se suele hablar de imgenes de mapas de bits.
En la prctica, algunas aplicaciones y formatos de
almacenamiento permiten combinar grficos e imgenes, y
en esos contextos ambos conceptos tienden a confundirse.
IMAGENES
17
Pixeles
Mapa de Bits
18
Consiste en la presentacin de un nmero de
grficos por segundo que genera en el
observador la sensacin de movimiento.
Al igual que en el caso de los grficos estticos,
se trata de una forma compacta de almacenar la
informacin, y con gran capacidad de ser
modificada.
Grficos en movimiento (animacin)
19
20
Presentacin de un nmero de imgenes por segundo,
que crean en el observador la sensacin de movimiento.
Las imgenes pueden ser sintetizadas (creadas
manualmente) o captadas a partir del entorno (vdeo).
Al igual que en el caso de las imgenes estticas, los
ficheros pueden ser muy voluminosos, y tienen unas
capacidades de modificacin limitadas.
Hay situaciones en las que se combinan animacin y
vdeo (efectos especiales cinematogrficos).
Si el tamao ocupado por las imgenes estticas ya
supone un problema en algunos entornos, este
problema se multiplica cuando tratamos las imgenes
en movimiento.
Imgenes en movimiento (vdeo)
21
22
Los sonidos utilizados en un sistema multimedia pueden
clasificarse en tres grandes grupos:
Habla.
Msica.
Otros sonidos.
El hablaes la forma de comunicacin sncrona ms utilizada por
los seres humanos, y evidentemente tiene un importante
componente semntico. Las posibilidades de procesamiento del
habla en un sistema informtico incluyen:
Reconocimiento de la voz:consiste en la identificacin de
fonemas (sonidos elementales) y palabras.
Comprensin del lenguaje natural: una vez reconocidas las
palabras, la comprensin del lenguaje es algo mucho ms
complejo.
Sntesis de voz: a partir de un mensaje codificado, se genera
una voz que lo pronuncia.
Sonido
A pesar de todas estas
posibilidades, la utilizacin ms
habitual del habla en los sistemas
multimedia actuales se reduce a
su grabacin, edicin y
reproduccin posterior.
La msica se puede almacenar
como una serie de cdigos o
instrucciones (anlogo al concepto
de grfico visto previamente)
como es el estndar MIDI, o
digitalizar y luego reproducir.
Lo mismo se puede decir de otros
sonidos, que tambin pueden ser
sintetizados o reproducidos.
23
24
Tecnologa RFID?
La identificacin por radiofrecuencia o RFID por sus siglas en ingls (radio
frequency identification), es una tecnologa de identificacin remota e
inalmbrica en la cual un dispositivo lector o reader vinculado a un equipo de
computo, se comunica a travs de una antena con un transponer (tambin
conocido como tag o etiqueta) mediante ondas de radio.
Esta tecnologa que existe desde los aos 40, se ha utilizado y se sigue
utilizando para mltiples aplicaciones incluyendo casetas de peaje, control de
acceso, identificacin de ganado y tarjetas electrnicas de transporte.
Tiendas comerciales
Autoservicios
Tiendas departamentales
Tiendas de electronica
Casetas de peaje (Tarjetas
IAVE)
Control de acceso (Accesos a
oficinas, brazaletes para
conciertos)
Identificacin de ganado
Tarjetas electrnicas de
transporte (Metro, Metrobus,
Ecobici)
Qu es Kinect?
Kinect es un accesorio para las consolas Xbox 360 que
nos va a permitir jugar sin necesidad de usar ningn
tipo de mando.
Cmo funciona Kinect?
Kinect esta compuesto por cmaras y sensores que se
encargarn de reflejar nuestros diferentes movimientos y
reacciones para ejecutar acciones en los juegos.
Kinect combina una cmara rgb, un sensor y un micrfono, el
sensor se encarga de detectar movimientos corporales, el
micrfono captar nuestra voz y as nosotros mismos seremos el
mando que dar rdenes a los juegos. La cmara ayudara al
sensor a la hora de interpretar lo que nosotros hagamos,
adems de que muchos juegos traern reconocimiento facial
para personalizar an mas la experiencia.
Segn comentan los creadores de Kinect, el micrfono que trae
es capaz de separar nuestra voz del ruido de ambiente y as
facilitarnos tareas como la de chatear sin necesidad de usar
auriculares de ningun tipo.
Pizarra Interactiva
La Pizarra Interactiva,
tambin denominada la
Pizarra Digital consiste en un
ordenador conectado a un
video proyector, que
muestra la seal de dicho
ordenador sobre una
superficie lisa y rgida,
sensible al tacto o no, desde
la que se puede controlar el
ordenador, hacer
anotaciones manuscritas
sobre cualquier imagen
proyectada, as como
guardarlas, imprimirlas,
enviarlas por correo
electrnico y exportarlas a
diversos formatos.
GPS
GPS (Global Positioning System) es la abreviatura de Global
Positioning System.
Es un sistema de radionavegacin basado en satlites
desarrollado y controlado por el Departamento de Defensa
de Estados Unidos de Amrica que permite a cualquier
usuario saber su localizacin, velocidad y altura, las 24 horas
del da, bajo cualquier condicin atmosfrica y en cualquier
punto del globo terrestre.
31
El GPS tiene tres componentes: el
espacial, el de control y el de usuario.
32
El componente espacial
Est constituido por una constelacin de 24 satlites en rbita
terrestre aproximadamente a 20200 km, distribuidos en 6 planos
orbitales
El componente de control
5 estaciones de rastreo distribuidas a lo largo del globo y una
estacin de control principal (MCS- Master Control Station).
Este componente rastrea los satlites, actualiza sus posiciones
orbitales y calibra y sincroniza sus relojes.
El componente del usuario
incluye todos aquellos que usan un receptor GPS para recibir y
convertir la seal GPS en posicin, velocidad y tiempo.
Incluye adems todos los elementos necesarios en este proceso,
como las antenas y el software de procesamiento
Cmo funciona el GPS?
33
Robtica
La robtica es la ciencia
encaminada a disear y
construir aparatos y sistemas
capaces de realizar tareas
propias de un ser humano.
Con la aparicin del concepto
'robot' a principios de siglo XX,
se dio el pistoletazo de salida
para el desarrollo de sistemas
cada vez ms autnomos.
34
Robots Fsicos
Robtica Industrial: Es la parte de
la Ingeniera que se dedica a la
construccin de mquinas capaces
de realizar tareas mecnicas y
repetitivas de una manera muy
eficiente y con costes reducidos.
Robtica de Servicio: Es la parte
de la Ingenieria que se centra en el
diseo y construccin de mquinas
capaces de proporcionar servicios
directamente a los miembros que
forman sociedad.
35
Robtica Inteligente: Son robots capaces de
desarrollar tareas que, desarrolladas en un ser
humano, requieren el uso de su capacidad de
razonamiento.
Robtica Humanoide: Es la parte de la ingeniera
que se dedica al desarrollo de sistemas robotizados
para imitar determinadas peculiaridades del ser
humano.
36
Robots Software
Robtica de Exploracin: Es la parte de la Ingenieria del
Software que se encarga de desarrollar programas capaces
de explorar documentos en busca de determinados
contenidos. Existen diversos servicios en Internet
dedicados a esta parcela de la robtica.
37
Domtica
Entendemos por domtica
el conjunto de sistemas
capaces de automatizar y
controlar la gestin de una
vivienda, aportando
servicios de gestin
energtica, seguridad,
bienestar y comunicacin,
favoreciendo as el ahorro
de energa.
38
Las viviendas de nueva construccin ya incorporan muchos de estos
mecanismos.
Entre los ms comunes estn los toldos y cortinas
programadas para aprovechar la luz natural, los mecanismos que
adaptan la temperatura del hogar en relacin con la temperatura
exterior, o los detectores del "stand by" de los electrodomsticos.
39
Trabajo Grupal multimedia
Realizar la explicacin de un dispositivo de
interaccin multimedia visto en clase o alguno que
puede ser considerado dentro de las tecnlogas
multimedia.
La presentacin se realizara por medio de un video
realizado por le grupo y que adems contenga
sonido, imgenes, fotos, textosetc
40

Вам также может понравиться