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ALUMNO: BENAVIDES GONZALEZ JONATHAN LUIS

TALLER DE HISTORIAS DE USUARIO



1 CREACION DEL MENU DEL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios visualicen un men prctico y sencillo de
entender.
Estimacin: 5
Valor: M-MUST
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Facilitar el acceso al juego.

2 CREACION DEL CAON DISPARADOR DE AYUDA EN EL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios tengan la ayuda de un can disparador para
poder hacerle frente a los aliengenas en el juego.
Estimacin: 5
Valor: M-MUST
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Darle el arma al usuario con el que iniciara el juego.

3 CREACION DE ALIENIGENAS ENEMIGOS EN EL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios tengan un objetivo de disparo para poder
obtener puntos en el juego.
Estimacin: 5
Valor: M-MUST
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Darle un objetivo del juego al usuario.
Establecer condiciones de puntaje.

4 CREACION DE ESCUDOS PROTECTORES EN EL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios tengan la ventaja de protegerse a travs de la
creacin de escudos que le permitan escabullirse al can frente al ejrcito
aliengeno.
Estimacin: 5
Valor: M-MUST
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Interactividad al juego y ayuda al usuario.

5 ESTABLECER UNA FORMULA PARA ESTABLECER EL SCORE DEL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios tengan en cuenta el valor que se da por matar
a ms aliengenas.
Estimacin: 5
Valor: M-MUST
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Conocimiento de reglas del juego.

6 ESTABLECER EL COLOR PARA DIFERENCIAR LOS ACTORES DEL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios puedan diferenciar a travs de colores cuales
son los actores que participan en el juego.
Estimacin: 5
Valor: S-SHOULD
Dependencias: 2, 3
Condiciones de Satisfaccin:
Mayor visualizacin para el usuario.

7 ESTABLECER UN NIVEL DE DIFICULTAD EN EL JUEGO
Como cliente quiero que los usuarios puedan ver el nivel de dificultad en el que
estn ordenndolos cada vez que aparezca el platillo volador.
Estimacin: 5
Valor: S-SHOULD
Dependencias:
Condiciones de Satisfaccin:
Lograr saber en el nivel que est el jugador.

8 DEFINIR LOS PARMETROS DE PUNTUACION PARA CAMBIAR DE NIVEL
Como cliente quiero que los usuarios tengan conocimiento de que puntaje deben
obtener para pasar al siguiente nivel.
Estimacin: 5
Valor: S-SHOULD
Dependencia: 1
Condiciones de Satisfaccin:
Lograr que el usuario este consiente de que puntaje obtener para cambiar de nivel.

9 FORMA DE DISPARO DE LA NAVE SEGN EL NIVEL DE DIFICULTAD
Como cliente quiero que los usuarios puedan cambiar sus formas de disparo de
acuerdo al nivel de dificultad del juego como una ayuda para ellos.
Estimacin: 5
Valor: C-COULD
Dependencia: 1
Condiciones de Satisfaccin:
Lograr incrementar las expectativas del usuario con respecto al nivel de dificultad y
al juego.

10 CAMBIAR LA FORMA DE LOS ESCUDOS PROTECTORES
Como cliente quiero que los usuarios puedan cambiar sus formas de escudo
protectores de acuerdo al nivel de dificultad del juego como una ayuda para ellos.
Estimacin: 5
Valor: C-COULD
Dependencia: 1
Condiciones de Satisfaccin:
Lograr incrementar las expectativas del usuario con respecto al nivel de dificultad y
al juego.

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