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inteligencia
interactiva
nuev
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pal.aJ
camblant
vera
P.S.l, Contemporary Art Center y el Museo de Arte Moderno de Nueva York organizan
un concurso anual, the Young Architects Program (el programa de jvenes arquitectos),
en el que invitan a arquitectos jvenes emergentes a disear una instalacin temporal
en el patio del P.S.l. para el evento musical y arquitectnico del verano "Warm Up".
Unatectnicadiseada
> La gruta es una estructura o excavacin artificial
en un jardn, que pretende imitar una cueva.
> La gruta es siempre deliberadamente artificial,
absurdamente falsa. Con este teln de fondo
melodramtico, se crea un espacio donde pueden
ocurrir placeres prohibidos.
> La gruta est oculta y descubierta, es privada
e ntima ... En la antigua Grecia las grutas eran
lugares sagrados dedicados a las ninfas de agua.
> La unidad estructural de la gruta es la roca.
Al igual que los ladrillos, las rocas pueden apilarse.
A diferencia de los ladrillos cada roca es diferente.
)o Cadaroca estdefinidaporun puntocentral.
> Cadadospuntosdefinenun planoen un puntomedio
entreellos.
> Cada plano es liso.
Deesta forma, las ventajasson:
> Todaslas rocas comparten una cara.
> Encajanperfectamenteentreellas.
)o Paradisearlas rocasslo hayquedeterminarla
colocacinde lospuntos.
.
3D:Ayudavisual /:..,
'
......................................)
:---------. 3rocasque
: utilizan 17 puntos
.:. Puntomedio
Punto 1 Punt o 2
ESTUDIOSSOBRELAESTRUCTURA:
Geometra de la roca de formacin natural -7 LageometradeVarono;esun
fenmenoorganizativoquealgunasvecessedenomina"leydela naturaleza",
Ocurreen unagranvar iedaddeescalas,materialesy formasnaturales.
Estudios bidimensionales de Vorono; Todosestosexperimentosconllevanla creacindeuna te
lacindeVaronoiapartirdeunconjuntodepuntos.Comoresultadosecreanmodeloscelularesen
quecadaceldacontienela totalidaddelespacioqueestmscercadesupuntoquedecualquiero
punto. Seconfiguranasunaseriede formasquepuedenparecercuadrados,estructurasalveolare
cristalesorocas; la agrupacindeotrosrdenesen unsistemadecerramientomnimodibujado.
Estos estudios de Voronoi forman parte de un discurso ms amplio de Aranda/Lasch llamado
"Tooling", que consiste en siete tcnicas algortmicas transformadas en 16gicas de construcci6r
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Estudio bidimensional de Voronoi
Estudios bi Y tridimensionales de Voronoi -?- Junto a la repeticin y a la modularidad, la adyacencia
es una de las caractersticas de la teselacin que inspira a lo tectnico. El sistema de cerramiento
m(nimo de burbujas y celdas demuestra que la teselacin no ha de ser necesariamente un sistema
plano, sino que su grosor tridimensiqnal organiza una expansin constructiva hacia lo infinito en todas
direcciones sin ninguna fisura.
los puntos hacen rocas
Aleatorio
Espiral en 3D
Retcula offset
':'
Cubo
,
,
Tr,angul"c "
de Oelaunav
Patrn e VOf010;
Ejemplos

(
EJEMPLO DE TESELACIN (Desarrollado con Arup AGU) ...;. Para mantenernos den
tro del presupuesto, decidimos que slo podamos disponer de un mximo de 4 tipos do
roca, con 60 mltiplos de cada una, lo que nos daba un total de 240 unidades. Puesto
que la unidad estructural de la gruta es la roca, el ret o del proyecto era desarrollar un
conjunto de rocas modulares y combinarlas para desafiar el significado convencional
de orden. La solucin utiliza una combinacin de algoritmos, basados en la geometra
de Voronoi, que transfieren la modularidad de una tcnica de teselacin de Danzer
(desarrollada por Arup AGU) a un conjunto final de rocas de cuatro caras. Estas cuatro
rocas encajan entre s de distintas maneras. El resultado es un modelo tridimensional
libremente organizado en el que nunca se repite dos veces la misma forma.
Cuatro tipos de tringulo
(pirmide) agregados para
crear un sistema de tesela-
cin tridimensional
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - , - - - - - - - - - - - ~
,
~ Encont r ar la modularidad
Teselacin slida: El sisten
de teselacin triangular
genera un conjunto slido
tringulos que, segn dese
donde se contemplan, crea
2- generacin 3- generacin 4- generacin 55 generacin
,
,
distintos dibujos.
~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - ~
La teselacin de Danzer se realiz
hasta la sptima generacin para
crear un conjunto tetradrico. Sin
embargo. aunque los tringulos
pueden crear dibujos de grandes
dimensiones. un tringulo no es
una roca.
o
~
:',
. ; ' ~ :..
. ,;',:..
Para poder crear las rocas (la
unidad estructural de la gruta).
era necesario despojar el conjunto
tetradrico hasta sus vrtices, lo
que puso al descubierto un punto
desde el que poda obtenerse una
teselaci6n de roca.
El resultado pareda un montn desordE
nado de rocas que, al examinarse ms d
liadamente. se revelaba como un conjur
altamente estructurado y, compuesto d
cuatro tipos de unidades. De esta form.
obtenemos la armonla y la modularidad
la teselaci6n de Danzer.
PRODUCCiN Y CONSTRUCCiN (la roca transformadll
MATERIAL UTILIZADO: Espuma de poliestireno expandido IEPSI
Econmico La espuma de poliestireno expandido es el material ms econmico disponible por m
3
(actualmente $28/1 m
3
J. Capacidad de relleno La espuma es ms barata que la tierra. Se utiliza en
proyectos de infraestructura a gran escala como relleno de tierras. Ligero y resistente La espuma
es una estructur a de clulas cerradas resistente a la humedad compuesta por un 90 por ciento de
aire. Esta estructura rellena de aife ofrece una resistencia compresiva de ms de 2,7 bar. , superior;
algunas maderas. Reciclable La espuma no slo se utiliza como aislante para conseguir un ahorro di
ener ga a largo plazo sino Que tambin puede reciclarse en otros productos como embalaje.
Cmo r ecortar una roca en Herramienta uti li zada:
un cubo de espuma practi - Hil o metlico calient e
cando slo cortes bidi men- y pl ataforma giratori a
sional es?
_______)
La mayor parte de los espacios del proyecto
estn compuestos de estructuras purament e
compresivas, por lo que la mayora de las
r ocas de EPS simplemente pueden pegarse
con adhesivo. Slo algunas de las bvedas de
mayor tamao, donde las anil las se conectan
en cadena, requieren armadura de acero.
____ o_o)
Aranda/Lasch
f ijamosenlosmetalescuasi cristal i nos,vemos
VERB:Lagruta(grotto)esunacavernaartifi- quetienenunaestructuramssutilqueloscrista-
cial. Ustedes han llevado esta definicin an lescorrientesporqueescasi peridica;esdecir,
ms lejos, yhan construido esta gruta con quepresentaunordendelargoalcancepero
espuma artificial. Con toda esta "artificiali- nuncaserepitedosvecesdelmismomodo.Porlo
dad", cmo es que Grotto es una construccin tanto,contienenmuchamsinformacinquelos
"natural"?
cristalesperidiCOS(queparecenunmontnde
ArandalLasch:MattScullin,uncientficodemate- cubosapilados)sinincrementartantoel nmero
rialesde Berkeley, vionuestraobraenelMOMA departes.
ynoscomentque las de Elproblemaesreconocerqueexisteungradode
nuestraestructuraerancomolasquese fabri - locuraenel sistema. Loscuasicristalesse organi-
canen loslaboratoriosdeciencias delosmate- zanensimetrasuprohibidas"(como lassimetras
riales yquesirvenparaobtenercuasi cr istales. deorden5,8 o12).Hastahacepoco,nosecrea
Nosenteramosdequeloscuasicr istalessonel queestassimetraspudierancubrirespaciossin
ejemplotpicodeloquese halogradoatravsde dejarvacios.Kepler fueunodelosprimerosen
la formulacin matemtica abstracta, aos antes aceptarel retodeembaldosarconsimetrasprohi-
dequesehayapodidodemostrarconpruebas bidas.Cuandolepreguntaronsihabasidocapaz
tangibles.Enotraspalabras,el algoritmodiolugar decubrirel planocon figurasdecincocaras,res-
ala molcula.
pondidemanerainquietantequesr, per oquese
Aunquenoganamoselconcur so, Grottofue hablaencontradocon"monstruos". Losmonstruos
importanteporquenospusoen contactoconcien- eranunpardedecgonosquesehabanfusio-
tlficosdemateriales,tiposqueseinteresanms nadodandolugaraunaformainesperada.Estos
enhablarde lasformasgeomtricasqueanno monstruosdan msmiedoquelosdelaspellculas,
haproducidolanatur alezaperoquequizalgn porquesurgendenuestrosmejoresesfuerzospor
da existan.Para ambos,lasformulacionesms serdiscretosyracionales.Para nosotroseldiseo
radicalesson aquel lascuyaexistenciaen lanatu- tratajustodeencontrarestosmonstruos:slo
ralezaannoseha demostr ado. Concebimosla siguiendolosprocesosmsri gurosospodemos
hist oriade Grottocomounespacioquetrasciende darconlosdescubr imientosmssorprendentes.
supropiaartificialidad.ComocuandoPinochose
convierteennio.Qupodrasermsnatural ?
La bsqueda de eficiencia apunta al final de
la arquitectura y otras disciplinas creativas?
En su estudio sobre las estructuras cristalinas.
parece que la complejidad y la eficacia no son
caractedsticas antag6nicas. sino que trabajan
en conjunto para dar lugar a estructuras y posi-
bilidades ms ricas que los mtodos convencio-
nales de construcci6n.
Unsistemadeconstruccinmodularesms
interesantequeunodondecadacomponentees
distinto,porquelosproblemasse resuelvencon
diseomsquecontrabajo.Laeficienciaesuna
felizconsecuenciadelbuendiseo.
Laseficienciasmsradicalessontambinmuchas
veces lasmsdisparatadas.Porejemplo,sinos
- Emplazamiento especfico Excavando el espacio a part ir de un modelo tridimensional no repeti
tivo. se crea el espacio de la gruta y se ajusta al programa.
2 3
Cimientos. ocupacin en superficie 3/4- Rocas de base Estructura de la pared
Capa sujeta al suelo BAlLS y MONSTERS BALLS y MONSTERS

5 6
Principales anillos de la bveda Rocas adicionales esenciales Rocas de revestimiento
ERASERS y PLUGS ERASERS BALLS y MONSTERS
E Eraser I p . Plug / M
Cadenade bvedas
Espacioprogramable
---)
-o FuenteSur
Espacioprlnc,pal
Cruce
'"
VERB:Cadavezms,105arquitectosincorporan unolosempleacomodiseador,sevuelvenmas
formasymtodosdediseoqueasimilanproce- bienespecficos. Dejandeserexpresionesde
soscomplejosqueporlogeneralencontramos principiosuniversalesyvanajustndosealos
enlanaturaleza,lasmatemticasolabiologa. propsitosdeldiseador.As, unavezquecomo
Cmoesquelainvestigacindelasgeometdas diseadoresnoscomprometemoscon algunode
generalesy losalgoritmosmatemticospueden estossistemas,debemosirencontradelaten-
adoptarsedemanerainteligenteencuestiones denciaaconvertirloen algoespecifico, aplazarlo
especficamentearquitectnicas?
mientrassea posible.Porqunoesperamosun
Aranda/Lasch:La ideadeespecificidades uno pocoantesdellamaralgouna puerta, unapared,
denuestrosprincipiosdetrabajo.Se suponeque unacolumna,etc.? Perderseesmuyimportante;
lageometra ylosalgoritmosdebenseruniver- hayquehacerunesfuerzodedesfamiliarizacin,
sales,sobret odocuandoseusancomodescrip- dejarseir, lograrqueunesquemaconocidopro
cionesdenaturaleza. Sinembargo,encuanto duzcainformacinnueva.
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SeccinporelpaSillo

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Seccinporlasfuentes
Planta seccionada a 2,50 m
..-..)
c.:J. .' ............
.. ' ...... -
(;:...
Planta seccionada a ~ 4 O O m
La arquitectura se beneficia cuando
toma prestados conceptos de otras disciplinas?
Cules son los riesgos de estos usos?
ArandalLasch, El ordenador, sobre todo el cdigo
computacional, nos proporciona un tipo de
lenguaje universal para la investigacin terica
que abarca una gran variedad de campos y que
tambin ha permitido a los arquitectos el acceso
a materiales que hasta el momento haban sido
clasificados con el lenguaje y la simbologa espe-
cficos de cada disciplina. La terminologfa de otras
disciplinas se est abriendo camino en la arquitec-
tura al tiempo que desarrollamos las herramientas
para entenderla. Desde luego existen riesgos en
este proceso de importacin de ideas de un con-
texto al otro, por ejemplo, desde disCiplinas como
la biologfa o las matemticas, que se preocupan
por la observacin y la teorizacin de la naturaleza,
a la arquitectura, que se preocupa por el diseo.
En general , tendemos a usar ms la tcnica que
el conocimiento para intentar recrear la natura-
leza. Pero no se trata de eso. Conforme las ideas
se traducen de la taquigrafa de una disciplina al
clculo. se vuelven algortmicas, y un algoritmo
es precisamente la formalizacin de un proceso
con una finalidad determinada. Cuando las ideas
se expresan en estos trminos, los arquitectos no
tienen ningn reparo en echar mano de ellas.
El uso de tecnologas avanzadas (que alteran
los mtodos de construccin, la eleccin de
materiales y la visualizacin del diseo) parece
contradictorio frente a una arquitectura con-
tempornea que cada vez ms se describe en
trminos ... naturales....
La idea de que hay algn tipo de contradiccin
demuestra la ineptitud agobiante de nuestra
disCiplina para resolver cualquier tipo de distin-
cin entre representacin y procedimiento. Las
nuevas tecnologas que permiten a los arquitectos
trascender la representacin de la naturaleza
(mediante un distanciamiento) y permiten aventu-
rarse en una teora de la naturaleza tambin dejan
que el diseo trabaje para implementar una meto-
dologa que vaya de lo general a lo particular, en
lugar de una aproximaci6n inversa que resultarfa.
por ejemplo, de un precedente o un caso concreto.
Por lo general, esa especificidad va de la mano
del proceso de crecimiento y puede que de ah
venga la asociacin con la naturaleza. El hecho
de que slo podamos describir dos sistemas no
implica una polaridad; simplemente es una manera
apropiada de crear un debate. No podemos decir
que un sistema es superior a otro. El diseador es
libre para usar ambos, sin necesidad de responsa-
bilizarse por ellos. Esta libertad para vagar es el
as bajo la manga de los diseadores.
Un simple algoritmo genera complejidad estructural -7 Materiales: tablas de
madera de cedro japons de 45 x 45 mm. Aunque cada elemento por s mismo no
es lo suficientemente fuerte, el conjunto de la estructura muestra una gran solidez y
resistencia. El fallo de un elemento no provoca el derrumbe de la estructura, ya que la
nueva configuracin de carga/tensin se redistribuir automticamente y permane-
cer estructuralmente estable en el entramado de tablas de cedro. Para desarrollar
este proyecto, utilizamos Macromedia Shockwave 3-D.
Requisitos
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't
-n

S1I'IIol . paml.nto en una Angulo en cruz: Cadil elBme!'ltO conecta como No pued,n superar
mISma capa mlmmo con dos elementos los bord.s la ,nlerseccin
En los puntos de mayor tensin se agregan ms tablas. Eso significa que el edificio utiliza
: el material minimo para ofrecer la mxima resistencia, como sucede con los huesos. que
: poseen distintos grosores segn la presin que han de soportar.
8t504.002 E
oOOOe'OOO E
-3333400! c:
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1667.'000 'E
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2867. 'OOO 1i
e000.'000 ::
' 11\16<0'011 o Grfica 3D de di str i bucin de la presin
'"
.', Junta con clavos est t
Para sostener este flo t ante" se Los planos de cada capa de la
coloca, en lugar de columnas, un ensamblaje estructura se proyectan sobrf
de miles de pequeas tablas de madera. El suelo para faci l itar la colocad
dibujo se genera por ordenador, de los elementos estructurale
siguiendo una serie de pasos programa- Todo el proceso, desde la fasE
dos para establecer una relacin ptima

proyecto hasta la ejecucin di
entre mat erial (reducido al mfnimo) y fuer za

la obra, se controla fcilmentE
-. ...
estructural (incrementada al mximo).

.

' ordenador.
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0 '1530
7000
N
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Aunque la estructura en cruz parece Caja flotante El programa requerfa la construccin de
excesivamente catica, el montaje
un bungalow para seis personas. Nuestro apartamento
y la construccin son procesos
mide 30 m
2
e incorpora una pequea cocina. una mesa
sencillos. En el eje perpendicular,
de comedor, una sala de estar y un bao. La forma de la
la estructura se organiza en varias vivienda queda definida por un volumen mnimo capaz
capas paralelas; cada capa se coloca de alojar el programa deseado. Asr, la altura del techo va
y monta sucesivamente.
variando y la parte inferior de las escaleras y las mesas
quedan excluidas de este volumen.
Espacio Algortmico ICasa de la nlaval ' W .
Shohei Matsukawa I OOOstudio
Despus de esta primera prueba, tuvimos la oportunidad de construir el Algorith-
micSpace como un edificio real. Durante los ltimos t res aos, varios estudiantes
del Departamento de Arquitectura de la Universidad Kanto Gakuin han participado,
un taller de verano para disear y construir una casa de playa. Este ao fuimos invit
dos al curso para mostrar nuestro proyecto AlgorithmicSpace (espacio algortmico).
Tras valorar las propuestas de los estudiantes, seleccionamos la mejor y la construi
mos en la playa.
Como el algoritmo, la estructura es sencilla: unas cuantas tablas delgadas de mader
clavadas una junto a la otra. Pero cuando se trata de cien o de miles de tablas,
comienza a aparecer el suelo, luego las paredes; todo se vuelve arquitectura. No nos
centramos en el edificio en s, sino en un sistema de metadiseo. Tomamos algo ca-
tico, algo que no distingua suelos de paredes, una estructura que poda ser cualquie
cosa, y les pedimos a los estudiantes que intentaran crear un orden a partir de ese
<D
N
caos y lo plasmaran en sus proyectos. Lo que parece una pared, por ejemplo, no se
obtiene siguiendo un esquema de diseo y construccin tpico, sino que es resultado
de las relaciones cambiantes entre tablas de madera, que terminan unindose y dando
forma a algo que sugiere una pared. Int entbamos obtener una estructura a part ir de
esas relaciones, o al menos distingui r entre casualidades y consecuencias racionales,
para hacer una arquitect ura que f uera al mismo tiempo arbitraria y lgica.
ste deba ser un edificio que se hace a s mismo; las restricciones resultaron muy
apropiadas para el sistema que queramos implement ar. Si un estudiante hubiera
puesto un clavo en el lugar equivocado o se hubiera olvidado de una tabla, automti -
camente toda la estructura habra tenido otro equil ibrio, el orden obtenido habra sido
diferente al previsto inicialmente para alcanzar tambin una estabil idad distinta (igra-
cias a la redundancia del sist ema!). La combinacin de este incipiente sist ema estruc-
tural y de la funcin ef mera de la casa de la playa era perfecta. El proyecto acababa
de empezar. Aunque an no tenamos un plan para el futuro, so con la hist oria de un
gen de la arquitectura, un proyecto grande a partir del mismo algoritmo, como clulas
que comparten ADN y crecen para convertirse en un cuerpo mul t ifuncional..
elplcloAlgorftmlco le... da la Plavl ) .... Localizaci6n: Z.imokuza Besen. Kamakura, Kanagawa, Japn. Ol o y cons'
truccin: 2006 Oesign StUitlO 11 El Departamento de Arquitectura, UnIversidad Kanto Gakuin Uso: Casa en la playa. Cliante: Villa
del Sol by Bambini. Di.li'lo del.lltaml: Shohei Matsukawa I OOOstudio, Hiroyoshi Takiguchi I NTI (eseareh institute, ShuJI Tabata I
ASO, Oaisuke Tsunoda I Nikken Selcke . rofesores: Kaz\.Iakl Se\t.l. Hiroshi Ita. Kaor! Tsuji , Shuji Tabata. rea total: 25.92m
a
. Super-
ficie construida: 14,9m
z
. Altura: 3,6 m. Coste: 200.000 yen. Proyecto: abril - mayo 2006. Construccin: mayo - julio 2006 810g:
ex-archi- kgu_comlblogI2006. Vfdeo de la construccin: nttpl/home,kanto-gakuin.ac ;p/- r041728/asJin060624.mov
Generacin
fotovoltaica NorthStar
Intentemospensarenunfuturo
lejano,noenhoy, nienmaana,
nienlosprximosaos.
Intentemospensarenel espacio
L:. ....
situadoal otro"lado,noslo
enelespaciode"este"lado.
'4 Sendero
,
EspacioAlgortmicoICasa_9-Tsubol
ShoheiMatsukawa IOOOstudio
.. " ' ~ ~
.' .
"
~ ~ ; ~ ' > ' -
" .....'
:. , , Intentemospensarenlavida
naturalenvezdecentrarnues-
traatencinen ladiferencia
individual.
-'O:
T'~ . Fotoslntesis
Losviejossabiospensabanen
unconceptodetiempoyespacio
msamplio.El"EspacioAlgor/t-
mico"puedeserunbuenpunto
departida.
.--- ------------ -.
---_o
.

.-- El procesodela casade9-Tsubo
,
-,:,
Casade9 t suboy bosquede9 -Tsubo
Tenemosdossolaresde9-Tsubo130m
2
). Uno
sirveparaconstrui runacasa;elotro.para
sembrarunpequeobosque.
E! diseode la casaesindependiente.Tras
examinarelentorno,sedecide laposiciny el
,... tamaodelasventanas. Aparti rdeesosur ge
la forma dela casa.
Fotosntesisy produccinfotovoltaica
En unasociedadsostenible, la ener ga pro'
cedentedeplantasdebiomasaseriadevital
importancia, y losrbolespodranpropor cionar
materiainteligente. En lospequeosbosques
de9-Tsubo.elsol alimentalosr bolespor
mediodefot osntesis.
Lacasadel futurotendr muchosdispositivos
informticos.Laarquitecturadominantepodra
convertirenelectricidadlaener gasolar,como
hacenlasplantas. Enla casade9-Tsubo,el
sol produceelectricidadmediant eunsistema
, fotovoltaico.
,
v
()
Produccinlocalparaelconsumolocaly
ciudadesmsverdes
Lospequeosbosquesde9-Tsuboforman
partedela casade9-Tsubo. Sera difci l
o
cubrirtodaslasnecesidadesmaterialesde
cadacasa, peroesimportanteempezarporlo
Que unopuedehacer.
Losbosquesde9-Tsubopuedenabr irseal
pblicocomounparquey recibirassub-
-',
vencionesoficiales. La casade9-Tsubose
beneficiardesu bosquede9-Tsubo.
,
El cambioatravsdelostiemposy la
-,:,
tecturainfinita
Despusde talarel bosque, se const ruirot r a
casade9-Tsubo.Traslademolicindeuna
casa, seplantarotrobosquede9-Tsubo.
Conel tiempo, lasalteracionesenel medio-
ambientetambincambian el futurodela
casa.El"espacioalgortmico"seguircreando
estructurasinfinitamente,delmismomodo
queunaespeciecontienediferentesindivi-
duosqueconservansusfuncionesbsicas.
"- --- --- --- ------- -- ------------------- ------ ----------------------- -------
--
Se ha creado un mOld'e .
~ . - - - . . - - . - -r-- -- -
._,
Un programa informtico
cal cula 'a mejor combinacin
de tablas para que encajen
en el mol de, extrayendo la
informacin de una base de
datos de los materiales que
se producen en el bosque de
30m2.
y
Control numrico de los datos
de modelado. Monten los
elementos in situ despus de
haberlos cortado.
y
- - ~
Pulan la superficie
hasta que brille!
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I

900 900 900 L 900
Estrella
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Alzado sur
o
Alzado norte
Jnfo,..J___________________...
Eapoclo AIrltll'llc.IC.T.ubol .. ArquItecto: Shohet
w.taulta..a/ Concurso House Compat,t,on 2006
Taro 1ge1a,tu Award Estructura; Estructura de madar. Superfl-
9-Tsubo (30 m') u,. informacidn sobra 'e C....9-Taubo;
htf&I JI9tubQhoo. com/.no/lnda" "tml
D
D
\
Alzado oeste
el
\
Alzado este
o
Variaciones futuras en la misma
clase de algorftmico
o
=
o
'U
O
e ..< <',
'. e :
1.Dibujauncirculoparadefinirel
espacio/habitacinconlasuperficie
requerida.
4. Defineotraestanciay repitetos
pasosde1 a3. Si unahabitacin
comparteunvfnculoHsicoconms
de dosespacios.elprogramacalcula
automticamenteladistanciamlnima
entrecada centroy genera!Jnpunto
equidistanteentretodaslasestancias
Implicadas.
L
1 Cocina
2 Vestuario
3 Bao
4, 5 Patio
6 Oficina
7 Almacen
8 Aseo
9 Zona dechamp
10 Zonade corte
11 lavadero
12 Jardn
13 Zonadechamp
14 Galera
15 Zona de corte
16 Zonadecorte
17 Zonade corte
18 Entrada
19 Vla de entrada
20 Parking
21 Entradadeservicio
2. DefineotraestanCia.ysiambas
compartenunafuncinprogram'
tica.conectasuscentrosmediante
unaUnea.
5. La distanciaentreelsueloy la
fachada.laalturadeltecho.ladi s'
tanciarespectoalacalle.loslimites
delsolarV laslineasdelapendiente
soninterfacesquetambinintervie'
nenenlasecuacionts.
3. Elprograma-vincula- 'asdos
zonasytrazaunaUneadenterco
nex;n entre ambas.
6 . Finalmente allade lasUneasdivi
sorlas(paredesmedianeras.etc,)asl
comootroselementosIvallas.etc.).
Esquema con Synage' lc Sys 'em"
realizado por el programa Macromadla Flash
-- -- -ni
----,:
20 ,I
1,
,I
,,
a
20
,'
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\
19
'--
[ - T i-:: ' [IJI=rI=rIIl .,l. . 1 ! I I j
Plantafinal
De este modo el programa realiz ms de 100 posibles diagramas de organizacin
para cumplir con los requi sitos espaciales. Para determinar1as alturas, el arquitecto
puso una condicin adicional : todos los espacios deban tener el mismo volumen. Est;
variable gener una serie de formas tipo montaa.
Lamentablemente, el coste de construccin de este proyecto de varias alturas tripli -
caba el presupuesto inicial del edificio. Para mantener el coste, se nivel la cubierta i
se modificaron varias interconexiones para poder utilizar menos materiales de cons-
truccin. Para reducir an ms el presupuesto, el arquitecto y el cl iente plantearon
otro esquema completamente ortogonal. En este caso se modificaba la geometra
sin alterar la topologa de los espacios. Finalmente, decidieron ejecutar el esquema
poligonal inicial.
Maqueta original con diferentes alturas de cubierta y proyecto acabado Estudio para reducir el coste
con la cubierta plana (esquema ortogonal)
Este edificio no tiene una fachada frontal clara. Los lmites entre el parking, la entrada
y las estancias interiores se definen mediante una simple lnea en el suelo, un cambio
de altura de un nico peldao o puertas de cristal y paredes de hormign
-
Cada espacio tiene una silla.
, Cada cliente tiene una vista
alexterior.Lapeluquerfa
seconstruyparapermitir
alosclienteshacerseun
corte en el patio/jardln exte-
rior.Cadaclienteeligeno
sloestilista,sinotambin
elespacioqueprefiere.
x
x X X x >< x x x
'X Y
x x '" x X
x x x
x x X x X x x )(
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X x X 'x x ;;\ x
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x X X x X x x x X )( >- x '\:: x x x x
x X X x x Xx X x f x
x x XXxXXx>.
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x X X x x
x x x x xX X X x X 'X , X x ><
x X X '( \ x X X
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x x x x x
x x x X 'f x x x >-- x '< x X ( X x x
x
'Xxx 1(, x >< x )(
x x
Breeding Tables
X X x >- X x ;< x
Clemens Weissnaar & Reed Kram
x X >' x X ;x
x X x x x
x
X 'f x X
x
X '\
x x x x .>\ x x
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x x X x: x x x
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x
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X X ,... x x
x x X x x x
x x X x X / X X x X
x x / X_ x Xx
X >'
X x x ):' X x x Y x x
x x X xx x x X x x X x x x ,
x x x X x x
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x x x '-.: X X ;>... X "" x
x X "
'" x
x x x '" X x x x x x x x X X X ><>-<xX;x:X
x Xx x x x X x x X x x X X X X x X
x X x x X x x x XXxXxX
x X 'xxxxxxXxxXxXx>< X x X x x X
Xx Breeding Tables --3> Estas"mesasgenerativas"constituyenunaprimeraaplica-
Xcindeun sistemaproductivoalgortmico.En sufaseactual ,unalgoritmogen-
'X x X x x X X x X x X x x >< X X
x X X X >< XX Xx X x Xx X x X XX x xX
x X x X X x>< X x X XX X
x x x X Xx Xx x X x X x x x X x X X x X x
x x x X x X X x Xx Xx x x x X X
x x X x x x X x X X x X x x x
x X X Xx x x x X x x X x X Xx x X
x x Xx x x X Xx x X X X X x x XXx x X x X
x x , x X x X X X X x x x X x X x x X XX x X
x ticoqueactadentrode losparmetrosdelsoftwaredelasBreedingTables X
x X crea unaseriede superficiesresistentescontinuas,definidasporun modelo
x
informticotridimensional. Estageometra"crece"siguiendolasreglasdisea-
x x x
dasparaunatipologaparticularde mesa. Lastirasserecortanyseconvier-
X X tenen entramadoscomplejosdeextremidadesyapoyoscruzados. Laspatas
'X
Xx torcidasse abatenenel modeloinformticoparadefinirlospatronesdecorte
x
XX yenviarlosacontinuacinala fresadoralserquecortalaslminasdeacero.
x
Lasinstruccionesparadoblarlaspatasestngrabadasen la misma lmina.
x XConlaayudademaquinariaactualde plegado,unoperariopuedeseguirlas
instruccionesdetalladasenel materialyconstruirel productofinal. Siguiendo
xX x
esteprocesopara la diversidadde parmetrosdefinidos,sepuedefabricaruna
X X
gamaenterademesascondistintastipologas,dondecadamesasernica.
x
x xxxXxxXXxXXx xXXxxxXx X
XxXxxxxXXXx x X x x x xX x x
X", XxXX xXxXxx,-, X X xxXxXxxX
x X x x: X x X X x x X x X X Xx ... x X X x x x
XXx;><xX X:xX Xx
XXX><"><Xx xXX","<X x XX X X X X x x xX
XXxxX X>< >< X X x X X X X x x Xx x
x XXXXX >< x x xX xX x Xx X x
XXXxXx x x x X x Y. X x x X x X
x""x x
x X X X X t x X x >< x x X
X X X X x X x x X
I
--
--
Algoritmo -> Antes de que hubiera ordenadores -y desde luego antes de que hubiera
herramientas mecnicas de control numrico computar izado- ya se utilizaban
para crear formas. Emplear algoritmos dinmicos en procesos de diseo nos atrae por-
que podemos canalizar los resultados y convertirlos en un cuerpo tridimensional, todo
mediante un proceso continuo. El reto consiste en plantear algoritmos que creen un pro-
ducto slido, resolviendo la integridad estructural y ergonmica de forma automtica.
GeometrlaXA
Geometria xe
Puntomedio
GeometrfaYA
Datosclave -70 Lasmquinasquese utilizanmsadelantedurante
Geometrla Ye
el procesotienen limitacionesde rendimientoespecficas. Lasrestric-
cionesya estnintegradasenlaaplicacin, e inclusodeterminanlas
caractersticasde la interfazenquese generanlas geometrasde las
mesas. Lasmesasqueno puedenmanufacturarseno se dibujan.
SuperficiesA
e
'-.
YB,
XA
YA,
Altur
dela
XB,
Largodelamasa
Inclonacln
delaspatas
Ancho
XA,
delaspatas
Tablero
XAw Ancho
delamlllsa
Proceso -'> La tecnologa de cortadores lser y mquinas para doblar est tan desarro-
llada que se pueden obtener foda clase de cortes y ngulos de curvatura. Las mqui-
nas pueden producir formas geomtricas complejas con la misma eficiencia que si se
tratara de piezas rectas. Las mquinas de control informatizado tienen gran potencial
para agregar valor, si bien hasta ahora siguen relegadas a tareas ms convencionales.
Mientras que el tiempo de montaje y la mano de obra necesaria han descendido drs-
ticamente desde que se incorporaron las herramientas mecnicas controladas por
ordenador, la flexibilidad aadida de este tipo de maquinaria todava no ha sido apro-
vechada. Actualmente, las capacidades mecnicas y de cmputo de las mqUinas se
utilizan para pasar rpidamente de la fabricacin de un lote de piezas determinadas a
la remesa siguiente. De hecho, estas mquinas podran desarrollar formas geomtricas
en cambio constante, siempre y cuando se programen con la informacin digital nece-
saria -el punto de partida para la fabricacin de las mesas generativas.
Construccin automatizada -'> Con algunos ajustes de software, en poco tiempo se
pueden crear familias completas de productos nuevos, a partir de los mismos par-
metros fsicos y de trabajo. Introduciendo el software dinmico personalizado en el
proceso de fabricacin, desenmaraamos las capas de mltiples factores y secuencias
posibles para desarrollar objetos de todo tipo.

0 ----------- - -- --- ---- - -- --- - ----- - - --------------------------- - :
SecuenciaGenerativa
1 Introduccindedatos Elusuariointroduce losdatosbsicosenla aplicacin:la anchura.
laalturaylalongituddelames a.Tambinpuededefinirotrosparmetros det ipologa .
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2 Algori tmo-+ Enla interfazestablecida,elalgoritmo
genera-demaneracontinua- formasgeomtricas
XB
bsicasbidimensionales,queincorporan
I TableWidth XA<
algunaspropiedadesdela mesaoriginal.
)TableLengtht
B'
Tabl eHel ht
XB,
XAg<__________
YA,
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XB,
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--- .!r
.<
I
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3Superficiesdeconstruccin-+ Lassuper'
ficiesbsicasdeconstruccinseobtienen !
t r iangulandolasformasgeomtricasbsicas
diseadasporelalgoritmoenlaetapaanterior.


4Oefinicindelaestructura
-+ Laestructuradela mesa
\ \
sedefinemedianteplanosde
corteangular.Deestemodo,
obtenemosunmodel otridi-
mensionaldelamesa.
5 Despliegue Despus de hacer las pr uebas con el ordenador, si l a mesa
es apta para su construccin, el programa despliega las patas de la mesa
con un diseo bidimensional. Estos diseos geomtricos planos se usarn
como patrones del cort e de la estructura de la mesa.
7 Curvatura La pata plana que se ha
cortado se lleva despus a la mqui na
de doblar. El tcnico encargado de esta
mquina sigue las inst rucciones que se
encuentran en la pata para curvarla los
grados i ndicados.
8 La estructura de la mesa Una vez
listas las patas, los ltimos pasos de la
construccin de la mesa incluyen mont ar
las patas, pi ntarlas y aadir la super ficie
dela mesa.
6 Corte con lser El patrn de las
patas se i nt roduce en el cortador lser
y se corta en planchas de acero. Cada
pata se corta por separado, en cada una
se graba la informacin necesaria para
doblarlas, unirlas y finalmente ensam-
blar la mesa.
Diagrama de variables --'> Una vez que se ha definido el proceso, el algoritmo compu-
tacional se puede ajustar segn convenga. Los ajustes individlJalizados o paramtri-
cos permiten personalizar todos los productos de modo que se adapten a las necesi-
dades especficas de cada usuario.
verb Reed Kram I Clemens Weisshaar
VERB: En este proyecto, lo orgnico se refiere a
la reproduccin. En vez de crear una nica uni-
dad de "arquitectura orgnica", habis preferido
explorar el concepto de la reproduccin. Aqu el
algoritmo tiene descendencia di seada espe-
cialmente para encajar en varios contextos,
diversidad de dimensiones, tipolog(as y aparien-
cia. En el contexto de la arquitectura natu-
ral/orgnica, el proyecto de Breedi ng Tables
muestra una cualidad revolucionaria? De qu
forma es diferente a crear algo infinitamente
variable? (De qu forma estn relacionadas o
son distintas la evol ucin de la variacin?)
REED KRAM: En una microescala, el software de
8reeding Tables utiliza un algoritmo gentico para
criar mesas. Cada mesa est basada en las mesas
que se han hecha anteriormente. Algunas de estas
mesas se hacen reales, adquieren forma fsica.
Otras existen slo como maquetas 3D. Para el
algoritmo, las f iguradas tienen el mismo valor que
las reales. En una macroescala, cada versin del
software evoluciona desde una versin anterior.
Lo que importa es que la infraestructura fsica es
la misma. Slo cambia el software. As podemos
hacer modificaciones y mejorar el proceso.
CLEMENS WEISSHAAR: Como estamos tratando
con un mueble, las caracterlsticas son diferentes
que en arquitectura: los edificios son casi siem-
pre nicos y las industrias de la construccin de
alguna forma han evitado la produccin en serie.
La industria del mueble ha adoptado procesos
industriales y se ha quedado estancada. Mientras
otras industrias evolucionan, las empresas de
muebles utilizan o bien el sistema de produccin
en serie o el modelo casi de artesanla que ha
vuelto a ganar importancia. La variacin y la per-
sonalizacin son pOSibles y a un coste competitivo
comparado con la produccin en serie. La lgica
industrial ya no es la lgica del trabajo en cadena,
de la que salen pr oductos estndar repetidos. La
lgica Fordista ya no es vli da.
Puede el ordenador y un software (por ejemplo
Rhino) generar algo orgnico?
CW: Los paquetes de software estndar no
pueden crear nada orgnico. Aunque ciertamente
pueden ayudarte a definir una forma orgnica
en apariencia. Empezamos a usar Rhino como
entorno de codificacin pero rpidamente pasa-
mos a definir nuestro propio entorno ms abierto y
controlable. De todas formas, el aspecto org-
nico no es ms que una emulacin, un modelo de
ordenador de un proceso evolut ivo. Un proyecto
puramente orgnico sera un sistema totalmente
adaptable que podrla funcionar como un conjunto
estable. Breeding Tables es impuro. El toque
humano es necesario.
Podrais explicar cmo trabaja el algoritmo?
Ms concretamente, Que queri s deci r con
algoritmo dinmico?
RK: El agoritmo es dinmico de dos maneras: es
interactivo, responde a la persona que lo controla.
Y es abierto para reprogramacin. El software
ha pasado por muchas versiones y adaptaciones.
Donald Knuth describe un algoritmo con cinco pro-
piedades: finidad, definidad, input, out put yefecti-
vi dad. Esencialmente un algoritmo es un conjunto
de reglas seguidas por un robot (el ordenador).
Pero las decisiones del ordenador sobre el valor de
una mesa determinada son prcticas y aburridas si
se dejan a su aire. El objetivo es disear un proceso
que siga las reglas de los de los algoritmos y que al
mismo tiempo las rompa. Deberla ser efectivo, pero
no necesariamente eficiente al 100%. Debera
ser finito en el sentido de que la produccin final
es una mesa, pero infinito en el sentido de que las
mesas producidas por el software deberlan ser
ms y ms interesantes y complejas.
Es realstico el concepto de personal i zacin
masiva? Es posible producir estas mesas a
gran escala? De las imgenes que hemos visto,
parece que el montaje f i nal y los acabados son
hechos a mano. Se refiere la personalizacin
masiva al diseo o tanto al diseo como a la
produccin?
~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~
~
CW: La globalizacin desenfrenada nos conduce
ala homogeneidad. Este hecho aumenta el deseo
individual de poseer objetos especiales. El bien de
consumo ms complejo, el coche, ya ha hecho esta
transicin de una produccin en serie Fordista a
la personalizacin masiva. Aunque sea slo una
il usin, hay una gran diferencia entre la individuali -
zacin y la personalizacin real. La personalizacin
real significa generar una serie de productos ni-
cos, lo que implica que el proceso se convierta en el
principal foco de atencin cuando se diseen estos
productos. La parte de producci n es totalmente
realista. El tafn de Aquiles es la distribucin. Aqu
es donde el vendedor de muebles exige vender un
producto estndar porque pasa si un cl iente ve
la mesa x, y la qui ere en el color y, pero solo puedo
tener en la tienda la mesa y en el color z un martes
del mes de Hay que reconsiderar la cadena
de proveedores en el diseo industrial.
Cul es la diferencia entre crecimiento, agrega-
cin, variacin y evolucin? Dnde encaja Bree-
ding Tables en este abanico de posibilidades?
RK: El proceso de Breeding Tables es una com-
binacin de todos ellos. La mesa individual crece
dentro del ordenador desde una caja bsica
defini da por cada tipo de mesa (escritorio, mesa de
comedor, mesa de caf , de noche, etc.) a dibujos
de construccin parecidos al AON, que son corta-
dos en complejas formas de patas de mesa. Una
poblacin de mesas se reproducen para formar
una nueva coleccin agregada de mesas, cada una
diferente de la otra.
Estbais interesados en la evolucin del pro-
ducto, o ms en sus variaciones? (descendien-
tes vs. hermanos) Cul es la "mesa madre"?
Hay varias mesas que encajan en ciertos crite-
rios, o hay slo una mesa lgica? (La evolucin
significa que el organismo final existente es el
"mejor" para ciertas condiciones. Hermanos y
gentica implica diversidad.)
RK: Nos interesa sobre todo la escala y la corrup-
cin. Tanto los descendientes como los hermanos
son necesarios para este f in. La mesa madre
original es el primer esbozo. (O la primera conver-
sacin sobre un proyec to.) Cada nueva repeticin
del software tiene una nueva mesa madre, pero es
rpidamente superada por su hijos. Se reproducen
sin cesar.
Es cierto que un algoritmo gentico puro avanzarla
hacia la mejor solucin si se dejara funcionar hasta
el final. Pero este nunca fue nuestro objetivo. Pre-
f er imos explotar las caractersticas ms naturales
del proceso. Explorar el conjunto de variables, el
AON que define una mesa. No podemos decir que
en el mundo natural, la evolucin siempre va hacia
la mejor conclusin o la ms lgica. La entrop{a se
aleja de la simpliCidad y se acerca a la complejidad.
Nos gusta corromper la perfeccin y la actividad de
descr ibe bastante bien nuestra idea: esca-
lamos la evolucin y terminamos con generaciones
de mesas. Como el software mismo sigue evolucio-
nando, el proceso en sr t iene un final abier to.
,
IreeeUn, T.'lIe. -+ Olsei\o CIernen! Welssh"l:I' Se Reed Kram con Chrlstoph W., s s haar. Lars sltend. Oennl$ Bangert vMeurus Rel,enlhel
u.o: MePI ""at erial. Lmonas de il cero recortadas Oesarr ollo del provecto: 20032005 Present acl., Fefle del Mueble de Colonle. enero 2005, 1n90
Meurer S Dn.IO KrlzlIl y Moroso, Mi!;n abrl! 2005. Deslgn Mu,eum. Londr es 2006 www.kremwelSshaar.com
Distintas piezas de conexin actan
conjuntamente con los colgadores
en forma de Y, y crecen segn
algoritmo computarizado que toma
decisiones basadas en reglas lgicas
sobre agregaci n.
Michael Meredith, mos
IVY
Los colgadores IVY son de ABS,
un plstico de alta durabilidad,
El modelo de crecimiento de los
colgadores se basa en un simple
conjunto de reglas. un algoritmo de
crecimiento orgnico. caracter s'
tico de la hiedra y basado tambin
en el "Juego de la Vida",
Para una explic acin lIobre "el J uego de la vida ", v'ase el art i-
culo "Mathemat lcal Games" publicado e n Scientific Americon
223 (octubre 19701: 120,123, disponi ble en http://ddLC$.uni
pot s dam .daIHyFISCHIProduzieren/lis.projekt fproJ. gameUlal
ConwaySciant lli c Amer ic an. ht m
10 20 30 ' 0
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"
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VERB: Puedes explicar el concepto detrs de
estos colgadores?
Michael Meredith, mas: El Y-Coat Hooks (tam-
bin conocido como IVY) es un simple sistema de
crecimiento que utiliza una nica y y una serie de
piezas de conexin. La idea es que vaya creciendo
por la pared y cree una superficie para colgar. Es
funcional y decorativo como una planta. Le dimos
el nombre de IVY (hiedra) porque describe el
mismo mtodo de crecimiento y porque nos gus-
taba esta cita de Frank Lloyd Wright: Un mdico
siempre puede ocultar sus errores. Un arquitecto
slo puede aconsejar a su cliente que plante una
La hiedra se describe esencialmente
como una condicin arquitectnica, un recurso
para remediar la falta de arquitectura.
Qu es el NJuego de la vi da" ?
Existe un applet de ordenador parecido al "Juego
de la que contiene un simple conjunto de
reglas que se ejecutan una y otra vez. Nuestro
applet se inicia generando un sistema base inte-
grado por colgadores. Se aade un colgador que
acta como semilla del sistema. Con cada ejecu-
cin del programa se ordena al sistema que se
desarrolle, a lo que este responde seleccionando
aleatoriamente un colgador y utilizando una
probabilidad ponderada para determinar qu tipo
de conector permitir su crecimiento. El conector
escogido determina la geometra del crecimiento
> Est disponible en cuatro colores
(negro:-gris, blanco y verde, cuatro
diferencias de tono y un nico color
brillante)
> Se venden en la tienda del Museo
Cooper Hewitt, el fabricante es
Crowley Jones.
> La idea es que el consumidor pue
decidir el diseo y pedir la confi-
guracin que quiera directamente
desde el opplet, pero por el mamen
se venden en paquetes de 16. El
opplet est disponible para deter-
minar la formacin que uno quiera
el nmero de Y que necesitar par
construir las piezas ms grandes.
Tambin tenemos un applet que
trabaja con un nmero limitado de
en lugar de permitir el crecimiento
hasta que la pantalla est llena.
> Hay 4 conectores/juntas que
permiten diferentes tipos de creci-
miento y diferentes figuras en
el desarrollo.
resultante. Con el paso del tiempo, estas decisi{
nes se agregan a un modelo ms amplio. Tambl
se asegura de que sus miembros no se entrecru
cen y etiqueta como "inactivos" a los colgadores
que no permiten el crecimiento del sistema.
Todos los colgadores son iguales? Cmo se
agregan? Cmo funcionan? Hay una peUcula
(applet) que muestra el crecimiento de uno de
esos colgadores. Cmo integras en tu trabaje
el concepto de mass customization (personal i
zacin masiva)? (ver ..... Kram/Weisshaar)
La idea es que el usuario ejecute el applet de java
hasta que encuentre una forma que le guste y
luego cliquee sobre ella y adquiera esta forma ci,
Todo puede adaptarse al usuario. An estamos
trabajando en su implementacin. Aunque el soft
ware ya est acabado, lo ms difcil es encontrar
una compaa que est dispuesta a gestionar los
pedidos del usuario y el packaging necesario par
este proceso. Esta idea no constituye un modelo
econmico ideal para la escala de produccin y la
empresas con las que solemos trabajar.
Cul es la diferenci a entre crecimiento
y agregacin?
Es una buena pregunta. El crecimiento es muy
distinto de la agregacin. La agregacin es una
cosa detrs de la otra. El crecimiento sugiere un
sistema ms extenso, mayor que todas sus par-
tes. A nosotros nos interesa el crecimiento.

Col".dor IYY .. 01,.1\0: MiChoQJ Mered,lh, mos [fundado
con Hilar., Samp!,) Uto: colgador de ropl, elemento decorat'lIo Mate-
nal: plst.co Facha de proyecto: 2005-06. Distribuidor: Cooper Hewitt
MUS8um Slore Fabricante: Crowley JonlS Fotograffas! M>chael Vanr-
8nwald (b/nl. Hollary Sornpreteolor) Programacin: Jessic3 Roaenkrantt
www.mos-office.net

/, .

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sededeSwissRe

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