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Tarea 1

1. Cules son las partes de un sistema computador?


Los sistemas de computadora del hogar pueden parecer muy complejos, pero hay algunas
cosas que todos ellos tienen en comn. Para decir que algo es un sistema de computadora,
debe tener al menos un elemento de cada unos de estos cuatro componentes: dispositivos
de entrada, dispositivos de salida, dispositivo de procesamiento y almacenamiento.
Entrada
Todos los sistemas de computadora tienen dispositivos de entrada. Hay distintos tipos de
dispositivos de entrada, pero esta categora incluye cualquier cosa que una persona utilice
para dar instrucciones a la computadora. Los teclados, ratones, joystick, miniteclados, bolas
de seguimiento, cmaras digitales, micrfonos y pantallas tctiles son dispositivos de
entrada. Cada uno de estos dispositivos convierte las acciones de la persona en seales
digitales para que el sistema de computadora los interprete y los procese.
Salida
Para proporcionar resultados a las personas que usan el sistema de computadora, cada una
debe llevar tambin dispositivos de salida. Un dispositivo de salida es cualquier cosa que el
sistema de computadora pueda usar para comunicar informacin a la persona. Algunos
dispositivos de salida son los monitores, altavoces, impresoras, algunos joystick, las
pantallas de lectura de braille, los trazadores de grficos, las impresoras de pelcula, los
monitores virtuales de retina, los monitores hologrficos y los routers. Algunos
dispositivos, como las pantallas tctiles, pueden ser tanto dispositivos de entrada como de
salida.
Procesamiento
Una de las cosas que hace que las computadoras sean tan potentes y tiles para las personas
hoy en da es su procesamiento. Gracias a los procesadores, los sistemas de computadora
pueden ejecutar muchas tareas de una forma mucho ms rpida que los humanos. En los
sistemas de computadora personales del hogar, el procesamiento es realizado por una parte
llamada unidad central de proceso, o CPU. Cuanto ms alta sea la velocidad de tu CPU,
ms rpido procesar la informacin el sistema de computadora.
Almacenamiento
Si tu computadora no pudiera almacenar informacin, no sera muy til. Los sistemas de
computadora para el hogar actuales vienen con numerosos tipos de almacenamiento, tanto
magnticos como electrnicos. Toda la informacin se almacena como una combinacin de
unos y ceros. Algunos ejemplos de dispositivos de almacenamiento magntico son los
discos flexibles y los discos duros. Algunos ejemplos de dispositivos de almacenamiento
electrnico son los CD-ROM, DVD, unidades de memoria, tarjetas flash en cmaras, discos
USB y discos pticos.
La caja
Dentro de la caja hay una gran tabla llamada placa base. Esta placa base electrnica acta
como lugar central para conectar los distintos componentes unos con otros y ayuda a que se
comuniquen entre ellos. La caja tambin sirve como lugar donde conectar varios
componentes al sistema de computadora.
2. En qu consiste la arquitectura Von neumann? sigue
teniendo vigencia?

En 1945 John Von Neumann cre un modelo computacional que se caracteriza por
disponer de una nica memoria principal en la que se almacenan los datos y las
instrucciones. La memoria estaba dividida en dos zonas, la primera para almacenar el
programa que se deba ejecutar y la segunda, para retener los datos. Esta caracterstica es la
parte fundamental de las computadoras, porque un comando del programa para ser
ejecutado debe estar necesariamente en la unidad central de procesamiento. De este modo,
se gana velocidad de ejecucin del conjunto de instrucciones que componen los programas.
La solucin fue poner las instrucciones en la misma memoria que los datos, escribindolas
de la misma forma, en cdigo binario, arquitectura de Von Neumann. La EDVAC fue el
modelo de las computadoras de este tipo.
El modelo define una computadora como cuatro subsistemas:
La memoria.
La unidad aritmtico-lgica o ALU.
La unidad de control.
Un dispositivo de entrada/salida
Se puede decir que una computadora est formada por tres partes fundamentales, aunque
una de ellas es subdividida en dos partes no menos importantes. En la figura siguiente se
muestran dichas partes, llamadas genricamente unidades funcionales debido a que, desde
el punto de vista del funcionamiento, son independientes.

El nombre de cada parte nos indica la funcin que realiza:
La unidad de Memoria Principal (MP) es el rea de almacenamiento, se encarga de
almacenar las instrucciones que realizar la Unidad de Control al ejecutar un programa
y los datos que sern procesados.
La Unidad Central de Proceso (CPU) es la que coordina el funcionamiento conjunto
de las dems unidades y realiza los clculos necesarios; por eso la podemos subdividir
en una Unidad de Control (UC) y en una unidad de clculo o Unidad Aritmtico-
Lgica (ALU).
v ALU es donde el clculo aritmtico y las operaciones lgicas toman lugar. Si una
computadora es un procesador de datos, se debera poder realizar operaciones aritmticas
con los datos (por ejemplo, sumar una lista de nmeros). Tambin debera poderse realizar
operaciones lgicas con ellos (por ejemplo, encontrar el menor de dos elementos de datos).
v UC determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de
Entrada/Salida.
La Unidad de Entradas y Salidas ser la encargada de la comunicacin con el exterior
a travs de los perifricos. Estos perifricos pueden ser: de entrada, como los teclados;
de salida, como los tubos de rayos catdicos, y de entrada y salida, como los discos
magnticos.
El esquema original del modelo de Von Neuman era el siguiente

La mquina de Von Neumann tena 5 partes bsicas:
La memoria,
La unidad Aritmtica lgica,
La unidad de control del programa y
Los equipos de entrada y salida.
La memoria principal est formada por un conjunto de unidades llamadas palabras. Dentro
de cada una de estas palabras se guarda la informacin que constituye una instruccin o
parte de ella (puede darse el caso de que una sola instruccin necesite varia palabras), o un
dato o parte de un dato (tambin un dato puede ocupar varias palabras).
La memoria constaba de 4096 palabras, cada una con 40 bits. Cada palabra poda contener
2 instrucciones de 20 bits o un nmero entero de 39 bits y su signo. Las instrucciones
tenan 8 bits dedicados a sealar el tiempo de la misma y 12 bits para especificar alguna de
las 4096 palabras de la memoria.
A la cantidad de palabras que forman la MP se le denomina capacidad de memoria. De este
modo, cuanto mayor sea el nmero de palabras mayor ser el nmero de instrucciones y
datos que podr almacenar la computadora.
Una palabra est formada a su vez de unidades ms elementales llamadas bits, del mismo
modo que en el lenguaje natural una palabra esta formada por letras.
El nmero de bits que forman una palabra se llama longitud de palabra. Por regla general,
las computadoras potentes tienen memorias con longitud de palabra grande, mientras que
las computadoras pequeas tienen memorias con longitud de palabra menor.
En la figura siguiente se muestra como se puede estar organizada una Memoria Principal.

Dentro de la unidad aritmtica-lgica, haba un registro interno especial de 40 bits llamado
acumulador. Una instruccin tpica era sumar una palabra de la memoria al acumulador o
almacenarlo en la memoria.
La comunicacin es necesaria entre el interior de la computadora y su entorno o periferia.
Esta comunicacin se consigue a travs de dispositivos de muy diversos tipos, como son:
teclados, impresoras, pantallas, discos magnticos, entre otros. Estos dispositivos se les
conoce con el nombre genrico de perifricos.
En la siguiente figura se muestran algunos perifricos conectados a la Unidad de E/S, la
cual hace de intermediaria entre los perifricos y la CPU. Las flechas indican el sentido en
que fluye la informacin.

La coordinacin de la comunicacin entre los perifricos y la CPU la realiza la Unidad de
E/S. Obsrvese que esta no es un perifrico sino un dispositivo que gestiona a los
perifricos siguiendo las rdenes de la CPU; es decir, la Unidad de E/S recibe de la Unidad
de Control informacin sobre el tipo de transferencia de datos que debe realizar (si es de
entrada o de salida) y perifrico que debe de utilizar; si es de salida recibir tambin el dato
que debe enviar y el momento de la operacin.
Entonces, la Unidad de E/S seleccionara el perifrico y ejecutara la operacin teniendo en
cuanta las caractersticas propias de cada perifrico. Una vez ejecutada la orden avisara a la
UC de la terminacin de la transferencia.
Cada perifrico o parte de un perifrico tendr asignado un numero o direccin que servir
para identificarlo. Cuando la UC quiera seleccionarlo enviara dicho nmero a la Unidad de
E/S.
El cerebro de la PC y compatibles es un microprocesador basado en la familia 8086 de
Intel, que realiza todo el procesamiento de datos e instrucciones. Los procesadores
varan en velocidad y capacidad de memoria, registros y bus de datos.
El bus de datos es la forma de interconectar la CPU, la memoria principal y E/S en una
computadora. El CPU y la memoria por lo general se conectan por medio de tres grupos de
lneas, cada una llamada bus:
Bus de datos
Este est formado por varias lneas de control que transportan 1 bit a la vez, el nmero de
lneas va ha depender del tamao de la palabra. Si la palabra mide 32 bits (4 bits), se
necesita un bus de datos con 32 lneas de modo que todos los 32 bits de una sola palabra
puedan transmitirse al mismo tiempo.
Bus de Direcciones
Este permite el acceso a una palabra en particular en la memoria. El numero de lneas
depende del espacio de direccionamiento de la memoria. Ej. Si la memoria tiene
2
n
palabras, el bus de direcciones necesita transporta n bits a la vez.
Bus de Control
El bus de control lleva la comunicacin entre el CPU y la memoria. Es decir, debe haber un
cdigo enviado desde el CPU a la memora para especificar una operacin de lectura y
escritura. El nmero de lneas en este bus depende del nmero total de comandos que
necesita la computadora. Ej. Si una computadora tiene 2
n
acciones de control, necesita m
lneas para el bus de control porque m bits pueden definir 2
n
operaciones diferente.
Un programa en el modelo de von Neumann se conforma de un nmero finito de
instrucciones. En este modelo, la unidad de control trae una instruccin de la memoria, la
interpreta y luego la ejecuta, es decir, las instrucciones se ejecutan una despus de otra,
Desde luego, una instruccin puede requerir que la unidad de control salte a algunas
instrucciones previas o posteriores, no significa que las instrucciones no se ejecutan de
manera secuencial.
Un ordenador con esta arquitectura realiza o emula los siguientes pasos secuencialmente:
1. Enciende el ordenador y obtiene la siguiente instruccin desde la memoria en la
direccin (Para poder acceder a una ubicacin especfica de la memoria, la CPU
genera seales en el bus de direccin, que habitualmente tiene un tamao de 32
bits en la mayora de mquinas actuales) indicada por el contador de programa
(registro del procesador) y la guarda en el registro de instruccin (se almacena la
instruccin que se est ejecutando).
2. Aumenta el contador de programa en la longitud de la instruccin para apuntar a
la siguiente.
3. Decodifica la instruccin mediante la unidad de control. sta se encarga de
coordinar el resto de componentes del ordenador para realizar una funcin
determinada.
4. Se ejecuta la instruccin. sta puede cambiar el valor del contador del programa,
permitiendo as operaciones repetitivas. El contador puede cambiar tambin
cuando se cumpla una cierta condicin aritmtica, haciendo que el ordenador
pueda tomar decisiones, que pueden alcanzar cualquier grado de complejidad,
mediante la aritmtica y lgica anteriores.
5. Vuelve al paso 1.
Aunque existen muchos tipos de computadoras digitales segn se tenga en cuenta su
tamao, velocidad de proceso, complejidad de diseo fsico, etc., los principios
fundamentales bsicos de funcionamiento son esencialmente los mismos en todos ellos.
3. Cul fue la primera computadora electrnica y quin la
invent?
La primera computadora completamente electrnica apareci recin durante la Segunda
Guerra Mundial. Realizaba 5000 adiciones por segundo! Se llam ENIAC. Fue
desarrollada y fabricada por el Laboratorio de Investigacin de Balstica del ejrcito de los
Estados Unidos. Se encendi por primera vez en 1947 y funcion en forma continua hasta
el 2 de octubre de 1955 a las 11:45 p.m. Para almacenar los dgitos utilizaba contadores de
anillos de diez posiciones. Para realizar los clculos "contaba" los pulsos con los contadores
de anillos y si el contador reiniciaba el conteo, generaba "pulsos de acarreo". La idea era
simular con la electrnica la operacin de las ruedas de dgitos de una mquina de sumar
mecnica.
Despus del nacimiento de las primeras computadoras como la ENIAC en la dcada de
1950, los descubrimientos experimentales demostraron que los transistores realizaban las
mismas funciones que los tubos de vaco.

En 1979, el microprocesador o circuito integrado INTEL 8088 poda realizar 300.000
operaciones por segundo. En el ao 2000 la Pentium 4, tambin fabricada por INTEL,
poda realizar aproximadamente 1.700.000.000 operaciones por segundo, unas 6000 veces
ms! Este crecimiento exponencial de la cantidad de transistores por circuito integrado
funciona de acuerdo con la Ley de Moore. En 1965, slo cuatro aos despus de que se
descubriera el circuito integrado plano, Gordon Moore observ que aproximadamente cada
dos aos se duplicaba el nmero de transistores por circuito integrado. Crdito: Cortesa de
Intel Corporation. En 2004, un chip de silicona de 0,5 mm cuadrados (0,02 pulgadas
cuadradas) tena la misma capacidad que ENIAC, que ocupaba una habitacin grande.
All por 1943, cuando Thomas Watson, presidente de IBM, dijo: "creo que hay un mercado
mundial para unas cinco computadoras", no poda imaginarse que su propia compaa
jugara un papel clave para transformar la computadora en un elemento siempre presente en
nuestra vida cotidiana. Las computadoras cada vez son ms rpidas y ms pequeas y
proliferan en todo el mundo con sorprendente velocidad. Sin el chip de computadora, la
vida no sera como la conocemos hoy. Apenas medio siglo despus de su invencin, todo
aparato veloz y complejo, desde un reproductor de DVD hasta un avin caza, tiene un chip.
Un chip de computadora puede hacer funcionar la red de suministro elctrico de una
ciudad, el microondas que utilizamos para calentar alimentos o el telfono celular con el
que nos comunicamos con los amigos y la familia. En realidad, muchos eruditos piensan
que la computadora es uno de los inventos ms importantes de la humanidad.
4. Indique brevemente las diferencias bsicas entre las
generaciones de computadoras.
Primera Generacin (1946-1958)
En esta poca las computadoras funcionaban con vulvas, usaban tarjetas perforadas para
entrar los datos y los programas, utilizaban cilindros magnticos para almacenar
informacin e instrucciones internas y se utilizaban exclusivamente en el mbito cientfico
o militar. La programacin implicaba la modificacin directa de los cartuchos y eran
sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad de
color y eran sumamente lentas.
Segunda Generacin (1958-1964)
Caractersticas de sta generacin: Usaban transistores para procesar informacin. Los
transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco. 200
transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
Producan gran cantidad de calor y eran sumamente lentas. Se mejoraron los programas de
computadoras que fueron desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los
cuales eran comercialmente accesibles. Se usaban en aplicaciones de sistemas de
reservaciones de lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito
general. La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de
vuelo,Computadora Whirlwind. Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Aparecen muchas compaas y las computadoras eran bastante avanzadas para su poca
como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Mnchester. Algunas
computadoras se programaban con cintas perforadas y otras por medio de cableado en un
tablero.
Tercera Generacin (1964-1971)
Comienza a utilizarse los circuitos integrados, lo cual permiti abaratar costos al tiempo
que se aumentaba la capacidad de procesamiento y se reduca el tamao de las mquinas.
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer
miniordenador.
Cuarta Generacin (1971-1983)
Fase caracterizada por la integracin sobre los componentes electrnicos, lo que propici la
aparicin del microprocesador, es decir, un nico circuito integrado en el que se renen los
elementos bsicos de la mquina. Se desarroll el microprocesador. Se colocan ms
circuitos dentro de un "chip". "LSI - Large Scale Integration circuit". "VLSI - Very Large
Scale Integration circuit". Cada "chip" puede hacer diferentes tareas. Un "chip" sencillo
actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El tercer
componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips". Se reemplaza la memoria
de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio. Se desarrollan las
microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC. Se desarrollan las
supercomputadoras.
Quinta Generacin (1984 -1999)
Surge la PC tal cual como la conocemos en la actualidad. IBM presenta su primera
computadora personal y revoluciona el sector informativo. En vista de la acelerada marcha
de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa
altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las computadoras.
5. Qu entendemos por seal digital y seal analgica?.
Por qu la seal digital es ms popular?
Una seal analgica es un tipo de seal generada por algn tipo de fenmeno
electromagntico y que es representable por una funcin matemtica continua en la que es
variable su amplitud y periodo (representando un dato de informacin) en funcin del
tiempo. Algunas magnitudes fsicas comnmente portadoras de una seal de este tipo son
elctricas como la intensidad, la tensin y la potencia, pero tambin pueden ser hidrulicas
como la presin, trmicas como la temperatura, mecnicas, etc. La magnitud tambin puede
ser cualquier objeto medible como los beneficios o prdidas de un negocio. En la
naturaleza, el conjunto de seales que percibimos son analgicas, as la luz, el sonido, la
energa etc, son seales que tienen una variacin continua. Incluso la descomposicin de la
luz en el arco iris vemos como se realiza de una forma suave y contina.
Una onda sinodal es una seal analgica de una sola frecuencia. Los voltajes de la voz y del
video son seales analgicas que varan de acuerdo con el sonido o variaciones de la luz
que corresponden a la informacin que se est transmitiendo.

Una seal digital es una seal analgica compuesta. El ancho de banda es infinito como se
podra adivinar. Una seal digital, en el dominio del tiempo, incluye segmentos
horizontales y verticales conectados. Una lnea vertical en el dominio de tiempo significa
una frecuencia cero(no hay cambio en el tiempo).Ir de una frecuencia cero a una frecuencia
infinito(y viceversa) implica que todas las frecuencias en medio son parte del dominio. El
anlisis de Fourier se puede usar para descomponer una seal.Si la seal digital es
peridica, lo que es raro en comunicaciones, la seal descompuesta tiene una
representacin en el dominio de frecuencia con un ancho de banda infinito y frecuencias
discretas. Si la seal digital es aperidica, la seal descompuesta todava tiene un ancho de
banda infinito, pero las frecuencias son continuas.
La gran desventaja respecto a las seales digitales es que en las seales analgicas
cualquier variacin en la informacin es de difcil recuperacin, y esta prdida afecta en
gran medida al correcto funcionamiento y rendimiento del dispositivo analgico. Un
sistema de control (ya pueda ser un ordenador, etc.) no tiene capacidad alguna para trabajar
con seales analgicas, de modo que necesita convertirlas en seales digitales para poder
trabajar con ellas.

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