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A02Ho.

11
ll.l.ii.i
http://scanclubnintendo.blogspot.com/


SCAN CLUB NINTENDO
Presenta:

CLUB NINTENDO AO 02 # 11
Escaneado por: Jezuzka de Mexico
19 Agosto 2012


Mencin Especial: Con este numero se completan los 10 Aos de Club Nintendo

Informacin del archivo
Ejemplar: N 24 Ao 02 N 11 (Noviembre)
Ao: 1993
Editorial: Televisa Mxico
Total de Pginas: 72
Estado: Completo (Falta poster central)
Pginas Faltantes: Ninguna

Informacin de las imgenes
Tamao promedio: 1152 x 1600
Resolucin: 150 DPI
Calidad: Media; Retocado en Adobe Acrobat X Professional

SCAN CLUB NINTENDO es un proyecto que pretende unir a personas que comparten el gusto por la revista CLUB
NINTENDO desde sus inicios hasta el da de hoy. Este proyecto contina la labor iniciada por el venerable CLUB
NINTENDO SCANS DEPOT cuya finalidad era recopilar y archivar scans de aquellos ejemplares de la revista CLUB
NINTENDO que hoy en da ya no se pueden conseguir. El objetivo se basa especialmente en realizar scans de alta
calidad de cada una de las pginas de las revistas de los aos 1 al 10 y en menor grado las de aos recientes.
Este proyecto requiere de la colaboracin de mucha gente pues desgraciadamente no tenemos toda la coleccin de
revistas, por lo que la vida del proyecto ser determinada por la colaboracin de ustedes, los visitantes. Si no
recibimos alguna colaboracin (scans de revistas de parte de alguien ms) no quedar ms remedio que detener el
proyecto, pues el recibir scans de revistas que no tenemos es nuestro aliciente para continuar. Cualquier colaboracin,
peticin, duda o sugerencia contacten por medio del mail: scanclubnintendo@hotmail.com, ya sea va mail o MSN
Messenger. Saludos y que disfruten el proyecto.

NOTA: ESTE PROYECTO Y LOS QUE LO MANTIENEN NO TIENEN LA INTENCIN DE LUCRAR CON LOS SCANS.
SCAN CLUB NINTENDO NO MANTIENE NINGUNA RELACIN DIRECTA O INDIRECTA CON LA REVISTA
CLUB NINTENDO.

Todos los nombres y marcas son propiedad intelectual de sus respectivo dueos.


SCAN CLUB NINTENDO
http://scanclubnintendo.blogspot.com
scanclubnintendo@hotmail.com
Recibimos una carta de Peter Main, Vicepresidente de Merca-
dotecnia de Nintendo, acerca de la posicin de Nintendo con
respecto a la violencia en los videojuegos a propsito de la
salida de Mortal Kombat.
En ella nos habla de que las versiones de Nintendo de este
juego son el resultado de la aplicacin de las guas de
contenido de videojuego establecidas por Nintendo y las
cuales han estado vigentes desde 1986 y continuarn
actualizndose para concordar con los intereses de los
consumidores.
Entre otras cosas estas guas de contenido internas
estn diseadas para prevenir la violencia sin razn o
excesiva como parte de los videojuegos licenciados o produ-
cidos por Nintendo. Por esa razn se le solicit a Acclaim que
revisara el juego Mortal Kombat y se le ubicara dentro de los
parmetros de Nintendo (Como t sabes la versin original de Arca-
dia incluye sangre, decapitaciones y escenas en las que el corazn y
la columna de los personajes son arrancados).
Como lideres en la industria, Nintendo se preocupa por el efecto que
la creciente violencia en los videojuegos pueda tener en la niez y en la
industria, por eso se ha marcado el lmite que socialmente se siente como inaceptable en el
contenido de un videojuego.
Nintendo no espera que todos los videojugadores concuerden con su posicin en este punto
tan controvertido. Algunos pensarn que Mortal Kombat es violento en cualquier versin. Otros
pueden sentir que es una decisin que debe estar en las manos del consumidor
Sin embargo Nintendo siente que ha tomado una decisin responsable en favor de los intereses
de los consumidores y de la industria. La misin de Nintendo es comercializar juegos
tanto divertidos y retantes para nios y jvenes como aceptables para sus
padres.
An cuando esta posicin puede afectar en prdidas econmicas en el
corto plazo, los fabricantes debern tomar la responsabil idad del
contenido del producto antes de lanzarlo.
Nosotros en Club Nintendo recibimos cartas a favor y en
contra de los famosos "fatalities", la verdad muy
equilibradas las opiniones. Lo bueno fue que, al
igual que en E. U.A. el juego fue muy bien acep-
tado como finalmente sali a la venta ... y sin
tanta violencia.
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CLUB NINTENDO
Af'io 11 No. 11 Noviembre 1993
dll.ltf(JIJ ......... .-... _. -+ --+ -+ --+ --+ ....... 3
NIIES'11MPQIJTADA:
1-----Re_vis_ta_Coeditada.,. _e_ntr_e = ----4 rotJIINAIIE/itfFIGHTER --+ --+ --+ -+ -+ 7
"oductoe y E ...
YtorWs-.,UtloC.V. TIPS DEl
== Super Msrlo Al/ Stars-+-+-+-+-+-+-+ 8
Sergio==Ovtlnclo The Legend o! Zelda -Link s Awakening--+ 58
8!E5= LOS RECORDS -+--+--+-+-+--+-+--+ 26
I ProcluccDittllo:lclft: : ='=" on:::c:=l6n INFORMACION VARIADA:-+-+-+-+-+ 18
Guoda.PtnAgum Rock'n Rol/ Racinn, Bio-Metal.,
'*-.. Produocl6a ::1 J
..... __ Pink goes lo Hollywood, Alen vs. Predator,
Battletank 11, Turn and Burn: No Fly Zone,
l---""-e_ ..... ...... _S4ncht_' ..... __ ---f A ero: The Acro-Bat, Super Bomberman.
(DR) ChAl Hlnltndo Coecitada y pllblicada pera WxtCO por

Semra. S . de C.V .. bejo lictncia de ITOCHU de t.Wxlco. S A.
de C.V ponutO<iuondeNnlendooiAmerita, lnc.Reserva
tl1150tXCiuiNode4dtulo No. 792-92 Resei'VIalldOIXCUNo
de 1u gtillcas No. C.G. 15-92.
Ctrtolicadotlt lici4udde rotulO No. 6420. de lldudde
conttndo No. 4863. del27 de m1120 de 1992, tl(pldienlt 11
432"92"1133&
Editor= Aulorvaci6n
como o6npen6dica..,....,._SEPOMEX. DitWibu-
n A.
de C. V No 435Azaopolzalco 02400Wuo. O F
Dlllfllllco6n en 11 O F y l.- loletroclolilan Unoclft de
Eq>endeclortt yVocaeclomde bsPencllcosde WXICIO, A.C.
8lfctiOne 2S Tel 58114-00Ccl..W..Z.O F.Loctllseen-.doe
O F. lnMnot de4 Palt
CWI NlriEHOO "'-bga oob<e le aenedad de IUI
anuncilnlltpe;onoMreti)OIISdzaporltlolertMINil:adel
por 101 - El envio de malaO.I tcilonal, lo"'- y/o

con 1U di<tociO<o y lo'lnqueo. CWI NINTENDO no M
rtsponMbllila po< malerial de cullqulor ..., no tolicilado, ni
po<ladrtoluc:IO<ode4mistno. PloloObida .. repiOducdn
total o peal de4 ma..n.l tdilorial publlclclo en - nmtlo.
EdilonaiSamra. S.A.deC.V. LuciO Blanco No. 435 Azaopoeulco
02400 t.Wxleo. O F. Tel.: (525) 35232-66. Miembro de la
Clomera Nac:oonal de lalndusla Editoriallolenc.na.
II.IPRESION PROCOEI.SA PUQIII Orozco No. 5 t lmocalco.
t.Wtoco, O F T el 580-27
SUSCRIPCI ONES EN MEXICO
Rtsponsebla. Vlclot M Seldea
Tela 56127 15y352-32-66e-22y37
(e) ltt3 Nlnltndo ol "'-'ca.lnc.
f .... loe --....... -
AII rigllta __,
PRIHTED IN MEXICO
MARIADOS --+ -+ --+ --+ --+ --+ -+ -+ -+ -+ 28
HISTORIAS DE STREET FIGHTER J/-+39
RETOS DE MARIO -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+41
SUPER STREET FIGHTER JJ-+-+-+ -+44
INFORMACION SUPERNESESARIA:
CHAVEZ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ 42
Arl of Fighting -+-+-+-+-+-+-+-+-+54
Jurassic Park -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ 62
Battletoads-Double Dragon:The Ultima te 7am-+ 64
s.o.s. -+ -+ -+-+-+ -+ -+ -+ -+ -+ -+ -+45
MARIO PAINT -+-+-+-+-+-+-+-+-+51
LOS GRANDES DE NINTENDO-+ -+ -+ 70
ESTE MES LLEGALE A: -+-+-+-+ -+68
Reporte de la
Presentacin de Mortal Kombat -+ -+66
RSET-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+n
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Quiero saber cmo puedo con-
seguir la revista No 2 Ao 1
donde sale Yoshi.
fvl
PACt-IUCA, HIDALGO
Tanto Luigi como Ticket Master
tienen revistas que pueden
mandar a cualquier parte de la
Repblica Mexicana. Desafor-
tunadamente para Osvaldo
Hernndez y muchos seguido-
res de Club Nintendo los si-
guientes nmeros estn total-
mente agotados: AO 1 # 1,
#2, #3, #8, especial de los n-
meros 1, 2 y 3 y de los nme-
ros 4, 5 y 6. Respondiendo tam-
bin a Luis Israel Prez Sols de
Durango, Luigi s tiene servicio
de paquetera al interior del
pas en venta de cartuchos y
revistas al igual que Ticket
Master.
En su revista #7 del ao 2 dice
que "se echaron 2 pjaros de
un tiro"; tal vez est yo equivo-
cado pero yo creo que no se
los echaron de un solo tiro
porque en el marcador de ba-
las slo tiene una bala y el
pato de cabeza roja ya va ca-
yendo mientras que al de la
cabeza verde apenas le estn
disparando. Se despide su
amigo.
CJw,Vl
MEXICO, D.F.
J..J.II(o e.r \o N 0.\JCI- \?t>'"\(. (.
TAMPICO, TAMPS.
Bueno, en primera el decir "2
pjaros de un tiro" e ilustrarlo
con Duck Hunt era slo uno
de nuestros acostumbrados
cotorreos, pero s les dimos a
los dos de un solo tiro, lo que
pasa es que aunque al de cabe-
za verde ya le habamos dado,
se estaba haciendo pato.
los videojuegos son reco-
mendables para nios de 6
aos o menos? Esto se los
pregunto no porque yo tenga
6 aos sino porque tengo dos
primos de 5 y 6 aos que tie-
nen Super NES.
Julio Gsar Mol i na Cervantes .
MEXICO, D.F.
Hay muchos juegos para las
edades de tus primos tanto de
NES como de Super NES. Hi-
Tech es un licenciatario que se
preocupa mucho por Jos
videojugadores ms pequeos
y Capcom tambin tiene ttu-
los ms infantiles y sencillos
pra ellos. Creemos que lo im-
portante es que para cada edad
y para cada gusto encuentres
el ttulo ideal. Si a los nios
pequeos les das un ttulo dif-
cil puede causarles frustracin
no poder con l.
les recomiendo que traten
ms de Super Nintendo. En
las revistas de Estados Uni-
dos ya no hablan de NES, so-
lamente de Super NES pues
all casi desaparece. Se des-
pide su amigo lector.
ANTONIO TORAL
PUEBLA, PUE.
En Mxico hay muchos lecto-
res que todava no tienen Super
NES y slo tienen NES. Lecto-
res como Roberto Nez S.,
jorge lvn Garduo Garca,
}os Carlos Delgado Rodrguez,
Felipe de jess Cobos, Efran
Gonzlez Cruz y Osear Rome-
ro Gonzlez piensan que no
debemos de dejar olvidado el
NES y creemos que tienen ra-
zn. Hay excelentes juegos del
sistema de 8 bit clsicos de los
que hemos hablado poco y
tambin estn saliendo juegos
que no debemos pasar por alto.
En la revista 7 del ao 2 en la
seccin Dr. Mario dijeron que
los recuadros azules son se-
cretos, tips o estrategias des-
cubiertas por Club Nintendo y
nunca antes publicadas y yo
les pregunto: De dnde sa-
can tantos secretos?
Ser gi o Daniel Pez.
CD. REYNOSA, TAMPS.
Los /icenciatarios ms impor-
tantes nos mandan sus juegos
prototipos con anticipacin y
as nuestro equipo de video-
jugadoresencabezadosporAxy
y Spot (los cuales son mencio-
nados en riguroso orden
alfabtico) revisan los juegos,
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les buscan trucos, secretos y lo
que pueden. En algunas oca-
siones nuestros contactos con
los licenciatarios tambin nos
dan primicias o exclusivas para
nuestros lectores.

En su revista #7 anunciaron
en su seccin de informacin
Super Nesesaria a Kirby's
Adventure y es del sistema
NES por lo que cometieron otro
error y no fueron suficientes
las 100 veces (pgina 4 mis-
mo nmero) as que, ni modo,
a escribir se ha dicho.
Ce.." los -'Red ... o Q ... 't-eso.. \J.
CD. OBREGON, SON.
Tenemos una laaaaarga lista
de lectores que tambin nos
comentaron este error y que
aparecen en "Colaboraron"
dentro de este nmero. La ver-
dad es que no nos gusta equi-
vocarnos pero como lo hemos
dicho antes nos agrada saber
que nuestra revista es leda por
verdaderos expertos y por lo
tanto, de principio a fin, nues-
tros lectores descubren mu-
chos errores grandes o peque-
os que en otras revistas pasa-
ran desapercibidos. De todas
formas seguiremos revisando
ms concienzudamente para
evitar sobre todo los errores
tipogrficos (de mecanografa).
Disculpa que hayamos repeti-
do las 100 veces en com-
putadora, pero de esa forma
era ms rpido y necesitba-
mos tiempo para revisar ah! y
Kirby's Adventure est tan pa-
dre y bien hecho que cremos
que era de Super NES.
Les escribo porque no me pa-
rece justo que cada 2 meses
aumente el costo de su revis-
ta, la cual est llegando a un
precio muy alto para nosotros
que dependemos de lo que
nos dan nuestros padres. Yo
les recomendada que inclu-
yeran ms publicidad para re-
ducir los costos de produccin
y no tengan que aumentar sus
precios otra vez.
Les damos las gracias porque
sabemos que tomarn en
cuenta nuestra carta.
Pt>rnando lbarrol 1'/unos v Pruos.
MORELIA, MICH.
La revista ha aumentado slo
2 veces su precio, pero no nada
ms porque s sino porque se
aumentaron las pginas. En los
ltimos 2 aos todo ha aumen-
tado de precio y aunque pa-
rezca mentira Club Nintendo
lo ha bajado; mira: en diciem-
bre de 1991 tenamos 36 pgi-
nas a un precio de $6,000. oo
(N$6.
0 0
) o sea que el precio
por pgina era algo as como
$166. oo (N$.16) y ahora tene-
mos 72 pginas a un precio de
$10,000. oo {N$10.
00
) lo cual da
un costo aproximado por pgi-
na de $138. oo {N$.14).
Adems hemos inc/udo bar-
niz en las portadas para mejo-
rar la presentacin, hemos me-
jorado la calidad fotogrfica y
sobre todo hemos invertido
para dar ms calidad a la infor-
macin editorial. Esperamos
que la entrada de nuevos
anunciantes que creen tambin
en nuestra revista nos permi-
tan continuar incrementando
la calidad sin tener que au-
mentar el precio.
Me gustaria saber qu tan
grande puede ser un persona-
je en un juego de pelea; en
otro tipo de juegos como los
"Shooters" los personajes
como los jefes pueden ser de
toda la pantalla pero en jue-
gos de pelea es raro que ex-
cedan la medida de Sagat.
Podran ser tan grandes
como los de Art of Fighting del
arcadia o lo que estamos vien-
do ahora es el lmite?
Gf:\r:,n.i et Z P.PiAi iV oI A"Z
GUADALAJARA, JAL.
El problema en los juegos de
pelea es tanta animacin que
tiene un personaje a diferen-
cia de las naves o robots jefes
de los juegos de naves. Lo que
te podemos asegurar es que
estos lmites sern dejados muy
atrs por el nuevo equipo de
64 bit en el que actualmente
trabaja Nintendo y Silicon
Craphics.
Al estar hojeando un libro v
que TSUNAMI es una palabra
japonesa que significa ola des-
bordada. NAMI significa "Ola"
y TSU significa "Desbordada".
En su revista de edicin espe-
cial de Street Fighter 11 ponen
que HA significa "Ola". Cul
de las 2 es correcta?
Nos despedimos sus amigos
rYl c... H o (t)o. V\ 1 d 'f Ak.i "'"""d r"O
ZOQUIPAN, JAL.
Antes de contestar va una cla-
se elemental de japons.
Existen 3 formas de escribir ja-
pons:
Hjrauna Existen 45 signos de
Hiragana el cual es un alfabeto
que conjuga lo que para noso-
tros son vocales y consonan-
tes. El Hiragana se utiliza para
palabras de origen Japons.
~ ~
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Katakana; Al igual que el
Hiragana son vocales y conso-
nantes pero se utiliza para pa-
labras extranjeras.
Kiwi.i;. Son los signos ms ela-
borados, clsicos japoneses, y
no tienen una pronunciacin
fija ya que un mismo Kanji pue-
de variar su forma de pronun-
ciarse dependiendo de los
kanjis que estn antes o des-
pus.
Maki, quien nos ayuda en tra-
ducciones japonesas, nos dijo
que tanto l1ill11i. como hA signi-
fican "ola" de acuerdo a como
aqu lo escribi.
-t
/ - -
/.
,
?Fz J;( if--
.!:!.1_ -&o #C.i&.,J
Ah! Por cierto, si quieren es-
cribir sus nombres en japons,
aqu estn por cortesa de
Mario Paint.
Por qu en el especial de Mario
Paint de Nintendo Power no pin-
taron algo relacionado con Mxi-
co?
.\\lll AtJ AG'UILAR. A(; U llAI'a.
TUXTLA GUTIERREZ, CHIAPAS.
Quisiera saber si se puede po-
ner una seccin de dibujos de
Mario Paint.
Jv"'fv;', A-.,-r.,wo GtJ../vd,;: C:o1 Yo
VERACRUZ,VERACRUZ
Quisiera sugerirles que ustedes
tambin publiquen un nmero
especial de Mario Paint.
Vidor Fernando Gfano.
TEPIC, NAYARIT
Quisiera que publicaran cmo
dibujar a Blanka en Mario Paint
GU'\-\t.<"'<""'t-"'-
CD. GUZMAN, JALISCO
Me gustara que publicaran ms
dibujos y melodas de Mario
Paint
W.tso G"o -v z A'-f: Z: A L. A_,
MERIDA, YUCAT AN
Pues ustedes son algunos de los
lectores que quieren ms de
Mario Paint. Cuando colabora-
mos con Nintendo Power, les
dibujamos lo que nos pidieron
(adems de algunos dibujos que
ya tenamos dibujados nosotros).
Hemos decidido abrir una sec-
cin de Mario Paint con guas
para hacer dibujos, animacio-
nes y msicas. Adems en nues-
tra galera publicaremos tambin
los dibujos que nos lleguen en
videocassettes (de preferencia
VHS que da mayor calidad) En
la etiqueta del videocassette se
deber marcar perfectamente su
contenido en el orden en que
est, as como los datos del remi-
tente. Ah, y de verdad lo senti-
mos pero no podemos regresar
videocassettes, pero si deseas
recuperarlo puedes venir por l
a Pestalozzi #838 Col. Del Valle
C.P. 03100 Mxico, D.F.
Quiz ya lo saben pero el jue-
go de Street Fighter 11 de Super
NES tiene un pequeo error
con Zangief, ya que cuando
salta vertical y presionas Gol-
pe Mediano da Golpe Fuerte y
si presionas Golpe Fuerte da
un Golpe Mediano.
c..hr l{tiCill (puJilr.-e_c
MEXICO, D.F.
As es. Tambin hay otros 2
golpes que estn intercambia-
dos segn nos comen-
t Axy y son: saltando al frente
y marcando Golpe Dbil co-
necta Medio y si marcas Col-
pe Medio la estrella que apare-
ce es de Golpe Dbil an cuan-
do el valor es correcto.
Tengo una duda, porque vi en
una revista que anunciaban la
salida de un convertidor para
que los juegos del NES pudie-
ran jugarse en el Super NES y
quisiera que me dijeran si sal-
dr aqu en Mxico. Sigan
mejorando cada da ms les
desea su gran amigo y
videofan.
TuL to ])A,.;ICL fiE141.utPCr: Ct:us
DURANGO, DGO.
En verdad no sabemos. Lo que
s te podemos decir es que el
nuevo modelo de NES saldr a
un excelente precio y difcil-
mente un adaptador podra ser
ms econmico.
Con mucho gusto les informamos
a todos nuestros lectores, en espe-
dal a los de que ya se
han inidado lassusaipdones. Para
ello dirgete a:
SUSCRIPCIONES
CLUB NINTENDO
EDITORIAL SAMRA, SA DE C. V.
LUCIO BLANCO No 435
AZCAPOTZALCO 02400
MEXICO, D.F.
O telefnicamente con Vctor
M. Saldaa al 561-27-15 y
352-32-66 ext. 22 y 37
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He visto el anuncio para adquirir
videojuegos (clsicos y nove-
dades) Por qu no tienen lada
800 para el interior de la Rep-
blica Mexicana? Se puede
mandar pedir catlogo para ver
los productos y sus precios?
slo para Mxico, D.F.? Su ami-
go ...
AIR
GUADALAJARA, JAL.
Podran poner en la revista el
precio de un Nintendo y un Super
Nintendo?
\U.Q"CO.C\
MONTERREY, N.L.
Por qu no hacen la revista
Club Nintendo de forma que
ustedes puedan vender juegos
y aparatos relacionados con el
NESySNES?

MEXICO, D.F.
Deberan de poner precios de
juegos y aditamentos, ya que:
cuando le pido prestado a m1
Pap no me cree?
'/ ('pNU NO
MEXICO, D.F.
Ustedes son algunos de los mu-
chos lectores que nos han pedi-
do que Club Nintendo tenga ven-
ta de equipos, juegos y acceso-
rios va telefnica o por correo,
pero como nosotros no lo hara-
mos bien, le pasamos sus pre-
guntas a al nuevo servicio de
Nintendo para Ventas Telefni-
cas.
Actualmente no cuentan con el
servicio de Lada 800 (al parecer
pronto lo instalarn) pero para
que tengan presentes los costos
de los equipos y ttulos ms soli-
citados, te diremos que en su
lista de precios vimos el Adion
Set (que incluye Super Mario
Bros., Duck Hunt y pistola
Zapper) igual que el Carne Boy
Set con Tetris, cualquiera de los
dos a N$ 398.
00
El Challenge Set
con Super Mario Bros. 3 cuesta
N$ 388.
00
El Super Nintendo Control Set
con un control cuesta N$ 648. oo
y puedes escoger cualquiera de
los siguientes ttulos: Super Mario
Worlct Super Mario Kart, F-Zero,
Super Soccer, Super Tennis, Tor-
tugas Ninja IV, The Legend of
Zelda o NCAA Basket Ball.
El SNES cuesta N$ 828. oo Super
Set (con cables stereo y 2 contro-
les) que incluye Super Mario
World el cual por cierto ya no
tendrs pretexto para no acabar-
lo pues estamos incluyendo en
este nmero una gua condensa-
da muy completa para lograr las
96 escenas.
Los Super Hits como Street
Fighter 11 Turbo y Mortal Kombat
estn a N$ 369. oo y Star Fox y
Super Mario Al/ Stars a N$ 298. oo
y ttulos como Final Fight y Super
R-Type a slo N$ 189. oo Para
NES los hits como Kirby's
Adventure o Mighty Final Fight
estn a N$ 249. oo y clsicos como
Batman, Goal y Super C cuestan
solamente N$ 98. oo
Respecto a los nmeros anterio-
res de Club Nintendo ya estn
agotados los nmeros 1, 2, 3, 8 y
9delao 1 yelespecialdeS.O.S.
Algo muy importante que tene-
mos que decirte es que para la
compra de cualquier artculo es
necesario contar con tarjeta de
crdito bancaria (aceptan cual-
quiera de las 3 nacionales) Te
recomendamos que si vas a ha-
cer algn pedido la tengas a la
mano para no perder tiempo.
Tambin nos informaron que tan-
topara el D.F. como para toda la
Repblica Mexicana, el precio
es el mismo y entregado a las
puertas de tu casa.
Al ordenar obtienes tu pasapor-
te y sticker por cada producto.
Puedes llamar a los telfonos 705-
1131, 705-131 O y 7054457. Ah!
y la revista Club Nintendo no
tiene que ver con estas ventas,
slo lo informamos a solicitud
de ustedes y muchos otros lecto-
res.
Le en una revista espaola re-
lacionada con juegos de
consolas una clave para el car-
tucho de SNES Axelay obte-
niendo inmunidad con los si-
guientes pasos: Se presiona
Pausa durante el juego y espe-

ra unos segundos y vuelve a
hacerla junto con Select, arriba,
abajo, izquierda, derecha, Y, B,
A, X. Luego aparecer la pala-
bra "Mutek" en lugar de las vi-
das.
Si lo anterior es verdadero qui-
siera que me ayudaran a inten-
tarlo porque no me sale en nin-
guno de los 2 controles.
Hlioott A%d J<:.wiF.l..
VILL.AHERMOSA TABASCO.
")rl
CD. JUAREZ CHIH.
1::::, :!>1" \HOSI\
ALTAMIRA, TAMAULIPAS
En la revista Ao 2 No 1 en su
seccin Bola de Cristal aparece
la palabra Mutek!!!. Conozco el
truco y s que es para hacer la
nave invencible y aunque yo ya
termin este juego quisiera sa-
ber cmo hicieron el truco.
OSO.R t-\(IJO()Z>. J< f>A
MEXICO, D.F.
Cuando Konami nos mand este
prototipo japons, Axy crey ha-
ber descubierto la clave de
invencibilidad presionando Pau-
sa, arriba, arriba, abajo, abajo,
izquierda, derecha, 8, A, B, A,
X... pero sigui tratando de com-
probarlo y result que lo nico
que tenas que hacer era poner
pausa, presionar X y de inmedia-
to apareca la palabra MUTEKI
que en japons significa precisa-
mente invencible.
Hablamos con Konami y nos dijo
que este truco no vendra en la
versin final. Es probable que en
Espaa s funcione pues sus jue-
gos son ms similares a los japo-
neses que a los americanos. Tra-
taremos de investigar si hay una
clave para el americano.
Tambin nos han preguntado por
qu Star Fox all lo llaman Star
Wing y la razn es que la marca
Star Fox ya haba sido registrada
en Espaa y tuvieron que cam-
biarle de nombre. Te recorda-
mos que si alguien va a Europa y
te quiere traer un cartucho de
all, dile que mejor te lo compre
aqu porque el sistema eur?P.eo
(PAL) no se ve en Amenca
(NTSC).
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Es un juego que respon-
de a la demanda de miles
de propietarios de NES
que exigan un juego de
peleas, y Konami, un
licenciatario que hace
muy buenos juegos para
NES, les da gusto utili-
zando para ello a sus per-
sonajes ms populares:
las Tortugas Ninja.
Shredder decide enviar
una carta a las tortugas
retndolos para ver quin
es el ms fuerte de ellos
en un combate de poder
a poder; como en todos
los juegos del gnero,
T ournament Fighters tie-
ne una gran cantidad de
golpes y movimientos es-
peciales que se realizan
haciendo combinaciones
con el control y palanca con
los que les puedes restar mu-
cha energa al contrario.
En este juego tienes varios mo-
Cada personaje tiene movimientos
secretos que debes descubrir.
En modo vs. podrs escoger a los
personajes controlados por la
computadora.
dos de juego. En modo de his-
toria debes escoger a una de
las 4 tortugas y pelear
contra las 3 restantes
adems de enfrentar a 2
peleadores ms que son
Casey y Hot Head antes
de llegar con Shredder ...
o puedes entrar al modo
vs. donde escoges a
cualquiera de los 7 pe-
leadores.
la movilidad de los valo-
res de los personajes son
buenos e incluye buenos
efectos como que el fon-
do de cada stage se mue-
ve a diferente velocidad
o el clsico efecto de 3-0
en el piso. Este es un
excelente juego que me-
rece estar en la portada
de este mes ... pero eso
no es todo, ya que en el
siguiente nmero te da-
remos un avance muy com-
pleto de este juego junto con
el avance para Super
Nintendo.
Tambin tendrn la posibilidad de
escoger al mismo personaje ambos
jugadores.
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Unos de los enemigos que ms problemas ocasionan a lo largo del juego son sin duda los Hammer
Brothers, pero hay una forma de que los martillos que te lanzan no te hagan dao; slo permanece
pegado a la orilla izquierda de la pantalla y los martillos no te eliminarn, as puedes esperar a que
se acerque el Hammer Brother y eliminarlo sin ningn problema. AXY
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Si al/legar al final de cualquier castillo tocas el hacha justamente cuando el
.... ......... ..,.,._-v""\
marcador de tiempo ha llegado a ceros te llenarn el marcador de tiempo al
mximo o sea que tendrs 999 de tiempo que se transformarn en puntos para
tu marcador; para facilitar la ejecucin d_e esta que llegar como 1
Super Mano o F1ery Mano, al !legar _!__.:.m_:_!__
con Koopa te colocas como md1ca la pnmera
foto, as el Koopa te tocar y te hars pequeo
Bll
pero ya no te har dao mientras no te muevas, con esto puedes
esperar a que el marcador de tiempo llegue a ceros y saltar al frente
para tomar el hacha.
Aqu hay un desafo para los que gustan de terminar los juegos sin utilizar
Warps. As que si pasas todos los 8 primeros mundos sin utilizar ningn
Warp, en lugar de llegar al Mundo A-1 entrars al Mundo 9-1
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.. -ii2! iall 3
En el Mundo 1-2 poco despus del comienzo, salta cotno indica la primera
foto para sacar el bloque oculto, despus saca la planta para subir por ella
..----------.. y llegar al
.. -ii2! iall ii2!
tubo que
te lleva al
Mundo 3.
En el Munda 1-2 casi al final sube en la plataforma, toma vuelo y de allf
salta a la parte superior de la pantalla como indica la primera foto; sigue
avanzando
hasta que
llegues al
tubo que te .. , . _
lleva al
Mundo 2.
3- .. iaal ..
Ahora en The Lost Levels, hay Warps que en lugar de avanzar, te regresan
de Mundo.
En el Mundo 3-1 poco antes del final hay un trampoln, salta sobre l e
inmediatamente deja presionado el control a la derecha para caer del otro
lado del asta de la bandera y seguir avanzando hasta llegar al tubo que te regresa el Mundo 1.
s- .. iaal &
Poco antes de llegar al final del Mundo 5-1 golpea el bloque para sacar la
planta; si pequeo, rebota en la tortuga cuando va subiendo para que
alcances a subir por la planta y as llegar al tubo que te lleva al Mundo 6.

\1fiD
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S-i2! iall 7
En el Mundo 5-2 poco antes del_ final hay varios elevadores, psalos
rpidamente para que del penltimo saltes a la parte superior de la panta-
lla como indica la primera foto; sigue avanzando por arriba hasta llegar al
tubo que
te lleva al
Mundo 7.
.. ii311 S
!l e Otro Warp para regresarte de Mundo est en el Mundo 8-1 ; para llegar a
1 = l mtete en el tubo que indica la primera foto, pasa la zona bajo el agua
, uf.lli y llegars
al tubo
que te
regresa al
Mundo 5.
.A.-:=. -==- e
Al final del Mundo A-3 hay un trampoln, toma un poco de vuelo y salta
sobre l para que rebotes en el asta de la bandera pero sin tocarla; sigue lf
avanzando para llegar al tubo que te lleva al Mundo C. ----- ---
.. - i2!
Con Luigi: Sbete en el enemigo que indica la primera foto agachado hasta
que brilles, entonces cuando el enemigo salte y llegue a lo ms alto t salta
hacia el frente para llegar a la parte superior de la pantalla y as te ahorra-
rs ir por la llave y pasar a la escena interior.
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F-EOLJE.:. ftiiiLJJIIIU .::. 3- ..
Al llegar donde indica la primera foto, salta hacia la iZquierda para alcanzar
una puerta por donde llegars al jefe por la parte de atrs. (Slo con Luigi o
la Princesa).

:
b
o
o
: : : C>
C>
-=-EQLJE.:.
ftlll LJ ru.::..:::a 3 -i2!
Con la princesa baja por donde indica la foto,
permanece agachado en la orilla izquierda
C>
o
o
C>
-
SUPER
mnmonnos.
z
hasta que brilles, entonces deja el botn V X presionado y
salta a la izquierda sin soltar el botn de salto para llegar a la
otra orilla y as ya no tengas que pasar todo el camino de abajo.

-=-EQLJE.:::8 ftiiiLJJIIIUI:..:. 3-3
Entra por la puerta que indica la primera foto, carga al enemigo que est
saltando; sube con l hasta que lo coloques en donde muestra la ltima foto;
sbete en l y permanece agachado hasta que brilles asr y llegars
hasta arriba para seguir subiendo y te ahorrars todo el trayecto que implica
ir por la
Ell
tras con un
muro que te obliga a bajarte de la
nube, con solo presionar el control a
la izquierda varias veces cuando
toques el muro lo atraviesas.

llave.
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Ei-3
Al llegar donde indica la primera foto, deja presionado el control hacia la
izquierda y deja que te hundas un poco hasta que avances a la izquierda;
entonces salta sin parar hasta salir del otro lado donde esta la puerta que
te ahorrar un gran camino.

Al principio del ':Jiundo A-1 con Luigi
hacer v1das, colocate como 1nd1ca la pnmera
foto y salta vertical lo ms alto que puedas, justo cuando las tortugas
se alejan del centro. As rebotars sobre ellas en forma alternada y
podrs obtener puntos y despus vidas.
En el mundo A-1 colcate donde indica la primera foto y espera a
la para quitarle las alas. cayndote encima y rpidamente ;;;)::Y
colocate frente al pnmer escalon de abaJo. Justo cuando la tortu-
ga baje al escaln que se ve en la segunda foto da un salto verti-
cal alto de tal manera que le caigas como se ve en la tercera foto para trabar a la
tortuga y as hacer vidas.


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Este mes
tenemos
varios titules
para hablar
de ellos:
Dentro de los juegos de carreras de la lnea, de R. C. Pro Am y el R.P.M. lnterplay prximamente
lanzar el juego Rock & Roll Racing para SNES; en este juego t puedes escoger a 6 diferentes
corredores de distintos planetas que han sido invitados a competir en la liga interestelar.
Los corredores y sus caractersticas son:
SNAKE SANDERS
--- Planeta: Terra
Un excelente corredor que slo
tiene problemas al tomar las
curvas.
IVANZVPHER
Planeta: Fleagull
Aunque es uno de los corredores
ms veloces es lento para acelerar
y tomar las curvas no es precisa-
mente su fuerte.
JAKE BADLA.NDS
Planeta: Xeno Prime
Si bien Jake puede tomar fcil-
mente la delantera tambin puede
ser fcilmente alcanzado; toma
bien las curvas.
La liga lntergalctica se corre en 5 diferentes
planetas donde para poder avanzar debes
juntar cierta cantidad de puntos al ganar cada
carrera. Para cambiar de planeta debes avan-
zar las 2 categoras de cada uno de ellos;
adems de ganar puntos en cada carrera
tambin ganas dinero con lo que puedes
comprar nuevos y mejores coches y asf co-
rregir los defectos de tu equipo actual o com-
prar implementos para mejorar tu coche.
C:YBERHA 11VK
Planeta: Serpentis
Aunque tambin este corredor
tiene algo de problemas al tomar
las curvas, es uno de los reco-
mendables para empezar.
KATARINA L YNOS
Planeta: Panteras V
Este corredor es muy bueno
para tomar las curvas pero su
velocidad no es muy buena que
digamos.
TARQU/N
Planeta: Aurora
El es uno de los ms recomenda-
bles corredores del circuito; pue-
des intentar con l para empezar.
T puedes competir solo o con un amigo para
lo que la pantalla se dividir y cada uno ver
lo que est haciendo en forma independien-
te, aunque esto tambin se puede convertir
en un problema debido a que tu visin de la
pista se reducir; un acierto en este juego es
la opcin de password ya que asf podrs
Qejartus u ~ para despus. Cuenta con 3
niveles de dificultad para que asf te puedas
acostumbrar al manejo del coche.
Este juego es bastante entretenido y los fondos musicales de 4 famosas canciones de Rock le agregan
emocin al juego pero como slo son 4, si juegas por mucho tiempo puede aburrir.
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Despus de una terrible guerra en la va lctea, las fuentes de
i i i i ~ X energticos de las grandes potencias se agotaron, vindose as en
la necesidad de mandar una flota espacial al planeta "UP457", pero
en el camino fueron atacados por una
extraa raza mitad monstruos, mitad
mquinas a los que bautizaron como
Bio-metal; ellos no slo no se confor-
maron con destruir a las flotas, sino que
siguen amenazando a los habitantes
de la va lctea. La nica forma de evitar
que los bio-metallogren su misin es enviar una nave prototipo con gran
poder de ataque a la mismsima base de los BM y as acabar con ellos.
"- '
' '
~
' '
' ...
ELMF- 92GX
La nave escogida para esta misin es tambin conocida como "Halbard"; esta nave
tiene la capacidad de manejar 3 tipos de armas y misiles adems de un nuevo tipo de
equipo conocido como G.A.M.
El G.A.M. es un arma muy flexible que se puede usar por un corto perodo (checa
siempre la lnea que dice "GUARO") y que puede usar como campo de fuerza, pero adems tiene
la capacidad de que se puede abrir para atacar enemigos que se acercan a ti; tambin se puede
arrojar contra
' enemigos de
gran tamao y
as causarles
mucho dao o
hacer estas 2
cosas simult-
neamente.
Hay 3 tipos de
Abarca mucho pero tiene poco poder. La ms poderosa pero de poco rango. Es de poco poder pero te cubre por atrs.
Aparte de las armas puedes escoger 3 tipos de misiles que son: S: Straight (Directo); B.Bomb (a los
lados); H: Homming (teledirigido)
La accin est vista de lado y tiene 6 misiones donde enfrentaremos a los BM que han invadido
planetas de la vra ldea; al final de cada planeta encontraremos a un Bio-Metal mayor, quiz las 2
caracterfsticas ms notables de este juego son la msica que es de un grupo T echno llamado ''2
Unlimited'' y la accin y dificultad del juego (te las ves negras an en el nivel normal); esto ltimo
seguramente ser bien reabido por los fans de este tipo de jueQos.
Este juego
tiene algunos
buenos efec-
tos, pero
aeemosque
le hizo falta originalidad de parte de los disenadores (nos atreverfamos a decir que parece una
recopilacin de lo mejor de otros juegos del gnero) y aunque la msica es buena como que no va
de acuerdo al terna; fuera de eso creemos que es un buen tftulo con mucha acci6n.
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PINK
f.J =HOLLY
3WOOD
El personaje famoso e inconfundible de las caricaturas "La Pantera
Rosa" hace su debut en un juego para SNES donde debemos
acompaarla en muchas aventuras en su camino a Hollywood para
consagrarse como una gran estrella.
Este juego prximamente har su arribo al mercado gracias a la
compaa Tecmagik; aqu la Pantera Rosa debe recorrer varios sets
cinematogrficos donde se estn filmando muchas pelculas e
inevitablemente participa en ellas corriendo los mismos riesgos que
se corren en una pelcula como enfrentarse a ratas gigantes,
cocodrilos, o botas que caminan solas, cosas cotidianas t sabes
(nada fuera de lo comn en un set). Para poder hallar la salida de cada set la Pantera encontrar
monedas que si
utiliza con el
botn X en las
cajas que dice
''Toll" podr ob-
tener alguna
"ayuda extra". ,.
El juego tiene
ms de 1 O diferentes sets a recorrer, cada uno se divide en 2 escenas y cada una de ellas te
sorprender, ya que sus grficos parecen estar sacados de las mismsimas caricaturas por su colorido
y grficas muchas veces muy divertidas, adems de que el famossimo tema musical de la Pantera
Rosa y que seguro ahorita est pasando por tu mente tiene un arreglo especial para cada diferente set.
Quizs lo primero a pensar es que este juego sea para nios, pero la dificultad es un poco elevada y
parte de esta dificultad se debe a que muchos de los valores de los enemigos no son los que deberan
ser y que muchas veces te puedes perder, ya que no recibes ninguna ayuda para encontrar la salida
de cada escena.
En un planeta colonizado por la tierra llamado Vega, 4 trabajadores
al encontrarse haciendo excavaciones encontraron huevos de una
extraa forma, pero se dieron cuenta muy tarde que pertenecfan al
parsito ms peligroso del universo: Los Aliens; cuando la colonia
completa de humanos estaba a punto de ser ultimada por los Aliens,
mandaron una seal de Auxilio que fue captada por una nave
Predator que de inmediato se dirigi a este planeta no precisamente
para ayudar a los humanos, sino porque a este Predator le faltaba un
crneo de reina Alen para su coleccin.
Alen vs. Predator es uno de los prximos estrenos de Activision para SNES teniendo de su parte 2
fuertes licencias que han dado mucho
xito en cine y comics esperando lo
mismo en videojuegos; en el juego t te
pones del lado del Predator quien debe
eliminar a cuanto Alen se le ocurra
pararse en su camino en un estilo de
juego parecido a "Final Fighf'.
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Al derrotar a cada Alien el Predator obten-
dr varios items como lanzas o discos para
atacar a distancia, pociones para recuperar lll=:ii:ir"i::
energa o crneos de Aliens para puntos; el
Predator cuenta con muchos recursos comq
lasers de diferentes niveles o tcnicas de
pelea aprendidas en su planeta que le se-
rn muy tiles en contra de los Aliens nor-
males o los grandes que se encuentran al final de cada uno de los 6 niveles que tiene el juego.
Sin duda el nombre del juego es lo ms
importante de este ttulo. Sus grficos son
buenos pero la movilidad no es algo so-
bresaliente que digamos. A la msica le
falt un poco al igual que a la accin.
Absolute en su serie de simuladores, prepara 2 ttulos que muy pronto podrs ver.
11
La secuela de Battletank 11 continene toda una nueva variedad de detalles y modos de juego; este
cartucho contiene 16 megas de memoria (contra 4 del primero de la serie) lo que ya de entrada
garantiza ms sonidos y grficos digitalizados; un ejemplo de sto es que que el tanque trae ahora una
pequea pantalla donde cuando, le das a un enemigo, ves un pequef'io "Full Motion VIdeo" de como
es destruido; la visin del juego es muy parecida a la de la primAra parte donde t diriges la accin
dentro de la cabina del piloto, pero si t lo prefieres puedes subirte a la vista de la ametralladora y
desde ah[ derribar a los aviones y helicpteros enemigos y para ataques nocturnos, tu tanque M1AZ
ha sido equipa-
do con visin
nocturna para
no quedarse in-
til en la noche.
_._. R li'l li'lll:> B._. R.li'l: li'l e> F L "'Y' :Z:C> ..._.E
Y para lo que prefieran combates areos - terrestres, Turn and Burn es otro simulador de Absoluta;
en este juego t te pones al mando de un poderoso avin que es el Mig; tu F-14 est equipado con
annas como ametralladoras de 50 mm o misiles AIM-9 Sidewinder o AIM-54 Phoenix teledirigido.
Como buen simulador, al ponerte al mando en tu avin participas en funciones propias de un piloto
como despegar o aterrizar en el portaaviones o guiarte por medio de tus instrumentos para localizar
a tu enemigo; al igual que en Battletank 11 t tienes una pequea pantalla donde vers cuando derribas
a un enemigo; ste y muchsimos ms detalles han sido fcilmente incorporados al juego gracias a los
18 megas de
memoria que
tiene.
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Hace muchos aos, el circo se vio en la necesidad de correr a
uno de sus empleados por hacer trucos sucios. Su nombre era
"Edgar Ektor'' quien se consideraba la atraccin mxima del
circo y que jur que se vengara; los aos pasaron y Edgar se
convirti en un poderoso hombre de negocios que prepara su
plan de venganza, mientras que el circo cuenta ahora con una
nueva estrella: "Aero the Acro-baf'.
Para evitar que Edgar Ektor lleve a cabo
su plan, Aero debe realizar peligrosos y
muy vistosos actos circences, pero debe
tener cuidado ya que el espa de Edgar
Ektor en el circo "Zero the Acro-brat" le
pondr algunas trampas.
Aero the Acro-bat es el personaje estrella de
Sunsoft que hace su estreno en un super
divertido juego que conserva la lnea de los
juegos de Sunsoft como Death Valley Rally,
donde el hroe debe realizar diversas misio-
nes a lo largo de una gran escena de Scroll
libre; en este caso Aero debe cumplir con
esas misiones y al mismo tiempo debe en-
tretener al pblico con peligrosos actos don-
de demuestra su valenta y habilidad.
ACTOS CIRCENSES
Para poder vencer a los secuaces de Zero y avanzar, Aero se debe valer de los implementos que hay
en el circo.
Conesta una
cantidad de puntos, y en algunas escenas
es importante que pases por todos los aros
para poder avanzar a la siguiente escena.
Si te metes a un can y presionas el botn
1141'1 .. 8a( 8 aparecer un medidor, entre ms alto
est el aro, ms fuerte saldrs disparando.
Entre veces saltes sobre
el trampoln ms altura obten-
drs; trata de hacer el control
hacia arriba para subir ms
rpido.
Con el u andar
ms rpido sobre la cuerda
floja, adems de que quitars
de tu camino a todos los paya-
sos que aparezcan en l.
Este es un salto
desde un trampoln a la pisci-
na; en tu camino hay muchas
cosas buenas y si caes bien
obtendrs puntos.
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Debes tener en mente que aunque el juego sea de Scrolllibre no te pierdes con facilidad como en otros
del 9nero (incluyendo el difcil Death Valley Rally), y que si eres suficientemente listo y con un buen
esp1ritu de investigador hallars varios q::minos secretos o 'Warps" que te llevarn a lugares donde
podrs obtener
vidas, puntos o
energa; estos
no son tan dif-
ciles de encon-
trar y lo nico
que necesitas
es buscarle un
poco.
Una pequea muestra de lo que te espera.
Aqu te damos un pequeo avance de las 4 primeras misiones que debes cumplir.
Tu deber aqui en encontrar 7
bases azules como la de las fotos, pero no
slo es encontrarlas y ya i no! debes saltar
varias veces sobre ellos hasta que de-
saparezcan, para revelar as la salida de la
escena.
aer)es una llave que est bien
escondida y as rescatar a Aeriel; como tip
te podemos decir que Aeriel y la llave
estn escondidas en extremos muy dife-
rentes de la escena, y que primero debes
encontrar la llave antes de uerer rescatar
a Aeriel.
Ms difcil que el primero (obvio); aqu debes encontrar 15 bases
azules iguales a las de la primera escena y deshacerlas.
25 aros mgicos y
pasar a travs de ellos, aunque en esta
escena no hay tanto problema de hacerte
bolas, ya que los aros que hayas pasado
desaparecern.
Aero the Acro-Bat es un juego muy
entretenido que te mantendr ocupa-
do por un buen rato; los grficos de
fondo son algo sencillos pero buenos;
la msica es muy buena, la animacin
del personaje y su movilidad es exce-
lente, en fin, un juego bueno de Sunsoft
para todo tipo de jugadores.
Si acabas una escena tomando
todas las estrellas, items,
eliminando a todos los
enemigos y con tiempo de
sobra, obtendr.is un perfect
y con ello un Aero extra.
SPOT
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Quiz alguien que ya tenga bastante tiempo en este "negocio"
de los videojuegos recuerde la primera versin de Bombennan
que sali para NES all por el ano 86-87, quien lo jug
recordar que es un titulo un tanto elemental en lo que a la
trama se refiere pero con un gran fador de diversin. Pues
como t seguramente ya sabrs, porque lo m o s ~
do un par de veces en la revista, Super Bombennan hace su
arribo al SNES y si t compras este juego obtendrs de regalo
por parte de Hudson Soft el Multitap adapter con el que hasta
cinco jugadores podrn conectarse a un SNES (en este caso el juego de Super Bomberman tiene un
Umite de 4 jugadores simultneos que ms adelante detallaremos), asf que al comprar Bombennan no
slo obtienes un buen sino que tambin un buen perifrico para tu SNES.
Super Bomberman tiene 2 diferentes for-
mas de juego, la primera es la de Nonnal
Mode; en este modo 1 6 2jugadores deben
avanzar por6 distintas reas con 8 niveles,
cada una lo que da 48 niveles; su misin
consiste en eliminar a todos los enemigos
de cada nivel con sus bombas y destruirlas
paredes y obstculos para encontrar la
salida; al eliminar enemigos halllris ltems
que te sei1Ul de gran utirldad como poder
para la bomba y cosas por el estilo; en el
round 8 de cada nivel ta las wrs contra
jefes que requieren de varios tiros para ser
eliminados y asf tener acceso alsiutente
nivel.
En Battle Moda es donde los 4 jugadores pueden participar; aquf la misin
simple: alminar a tus contrincantes antes de que ellos hg8n lo propio. En .-
modo podrs elegir 12 diferentes esoenaos para competir, adems de M
podrs variar la dificultad de la computadora para obtener a un JWI rnocterd o
a todo am experto en Bomberman.
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DE VENTA EN TIENDAS DE AUTOSERVICIO
,
~ -
NATURALMENTE
JUGOS DEL
\ o 1 1 ~
S.A. de C.V. http://scanclubnintendo.blogspot.com/
L
o
S
Debido a que recibimos muchsimas cartas durante este perio o y no quisimos dejar de mencionarlos a todos, usamos
el espacio de los Rcords reservando slo el del Saln de la Fama. En el prximo nmero estarn de vuelta los Rcords.
SALON OELA FAMA
OMAR A ORTIZ ROORIGUEZ
JUAN P. MONTIEL GUERRA
F-ZERO ROBERTORUIZGOMEZ
DEATH WIND 1 ... ........ 1'45"21 CESAR BARCENAROJAS
JUAN MARTINEZ MEJIA OMAR LIJCK> HERNANOEZ
GOALI JORGEWOOIBARRA
MEXICO ITALIA (FINAL) CARLOS A MARTINEZHUERTA
99 O LUISA MORALES PEREZ
J. MANUEL CASTRO E. CESAR VILLAOOMINGUEZ
ERICKMuIZ
SUPER MARIO KART NAN G ROJAS BlELMA
MARIO CIRCUIT 2.. 1'24"44 VICTOR M FlORES MONROY
REX Y PHOENIX LUIS F MARTINEZ REYES
KOOPA BEAC_H 2 ..... 1'03"56
JAVIER MUNOZ ORIGEL rvvnc.
L-----------1 RICARDO O ECHEGARAY
EN ESTE NUMERO
COL.ABORARON:
ANTONIO CRUZ ALCAZAR
FERNANDO PEREZ M
LUIS DANIEl ARZOlA
se JOSHUA
J CARLOS ROlDAN
CARLOS GUTIERREZ
LUIS RIVAS AMADOR
LEONARDO SAUL GARCIA L
EMMANUEl SANOOVAL GARCIA
ROBERTO A CORREA ESTRADA
MICHEL COCHEGROS TiRADO
SIL VIO MARTIN ALVAREZ
SERGIO A PALACIOS MAI.OONADO
LUISA GONZALEZ NAVARRO
JESUS DELGADO O
CELSO L LOPEZ CONTRERAS
ALEJANDRO MONTES DE OCA R
OSCAR E ROMERO CAVAZOS
RtNE A ORTEGA ESPINOZA
OSCAR R JAVIER CRUZ
AlEX VALLADO A
JOSE DE JESUS ROORIGUEZ C
ABRAHAM ISAAC
AARON JONATHAN
ESAUJACOB
t.WIUEL OIAZ DE lEON
CHRISTIAN M ELIZALOE R
PELOS MELENDEZ ORTIZ
MARTHA O TREVINO SALINAS
RA YMUNDO DOMINGUEZ COLIN
JOSE DE JESUS NuNEZ A
JOSE O MARTINEZ GONZALEZ
MARIO R ALCOCER AtCOCER
CARLOS ALBERTO SANCHEZ G
JOSE TORROELLA HERNANDEZ
BEATRIZ GARCIA RUVALCABA
JORGE A. GALICIA C
FEliPE DE JESUS AGUIRRE S
PAULJURAOOFOSAOO
JUAN MORENO
FELIPE LUGO
HUMBERTO TREVINO AMARO
RAMON CABRERA S
EDGAR J RUBIO SOliS
VIOLETA JOSEnNA RESENDIZ
ERICK VELAZOUEZ DOMINGUU
GllBERTO REYNOSO MEZA
JUliO DANIEL PENAI.OZA
MANUEL MEOINA GONZALEZ
ROBERTO C VEGA AGUIRRE
HERNANDO TORRES GONZALEZ
E MIL G VON RO TH RECHY
ISRAEL ZUIGA BECERRA
JUAN A FLORES LERMA
MARCO A. SAUIZAR HERRERA
CARLOS A BAUTISTAGONZALEZ
MANUEL DE JESUS HERNANDEZ
LUIS OCTAVIO BARRIENTOS
DAN EL GARCIA ROORIGUEZ
RAUl FIGUEROA CRUZ
DIEGO DEL CASTILLO BRAVO
COI..AIOIIARON CON EL TRUCO ce:
BA TTI.!:TOAOS IN BA Tn.DIANIACI
DEL NUMERO ANTERIOII
SERGIO HLRNANDEZ
LEONARDO C DELGADO
AHDREY"IliT"
ORIBE OCTAVIO LEIERO
RICARDO Y ALEJANDRO MANZO
JOSE LUIS SOTO
ANGEL JESUS GONZALU
LUISCEPEOA
GERAPDO M GOMEZ
CONTESTAMOS A :
ERN:c.:. TO CRUZ MAROUE.Z
RODRIGO LAZARO
AlAN CHARNEVITZ S
CHRISTIAN ROMULO 8 L
MARCO RAZO ALENCAR
ERASMO ESTRADA
ANGEL GUTIERREZ BAUTISTA
LEOBARDO JUAREZ
ANGEL A AGUILAR
FELISA BRAVO
LEON FELIPE GUAL
JULIO Y VICTOR BRITO
BENITO AVIlA
LUIS ALBERTO LANDA
JUAN A ROMERO LARA
NAT
XIX
CINTHIA Y LEO REYES
SNES PLAYER& WlFE
THE KILlER UON
FRANCISCO ROBLES
J ANTONIO BAJlLERES
JOSIEL ARREDONDO
MARIO CASTIUO
ROBERTO LOZAI'Kl
ARMANDO CAZARES
CARLOS CABALLERO CHONG
MARIO A CHAVEZ
LUIS F VERTIZ
AORIAN SAUNAS
DAVID SANCHEZ
KARLO A HERNANDEZ
BRENDA LYZET ESTEVES
CARLOS MARTINEZ CRUZ
SIL VIO M RAMOS Al VAREZ
APOLlN'AR LOPE.Z ARMAS
LUIS EDUARDO MEREZ
IVAN MARTINEZ C
ROMELl RODRIGUEZ RAMIREZ
ARTURO RESIO P
LVI S fE RNANDO ANGUIANO
MARIO F FUENTE PEREZ
DAVID G RAMIREZ RUFINO
CARLOS A LOPEZ GOMEZ
JOSE O BLANCO REYES
CESAR O RODRIGUEZ MAROUEZ
OORIAN GARCIA GUERRERO
FABIAN DOMINGUU H
RICARDO SANCHEZ G
EDGARD SANCHEZ G
AMERICA ORTIZ REYES
ENOORPUIG
ANGEL FERNANDO ClEMENTE
DANIEL VAZOUE.Z ORTIZ
YHEZEL ARMANDO V
CARLOS CUEVAS ROORIGUEZ
JUAN PABLO ESPINOZA E
EDUARDO ESTEBAN MARBAN
UZZIEL NEPHTAU VEGA
ANTONIO RAMIREZ RUIZ
MARIO H SALAS CERVANTES
JORGE EDUARDO BAOIA P
SALVADOR VAZOUEZ OLIMON
RUBEN lARA RNERO
ROBERTO U BALOERAS C
JESUS CRISTOBAL SAUCEDO C
JAVIER MORONI
JAVIER ANDRAOE OLVERA
JOSE O GUERRERO FRAIRE
MIGUEL A VIUASUSO V
RRA
RODOLFO PAUL LOZANO C
OMAR BANDAARTEAGA
ISRN:.L VAZOUEZ BELLO
JUAN MORENO
FELIPE LUGO
JULIO ANTONIO AGUIRRE M
AUTOMEDON AGUIRRE M
RAMON AGUIRRE M
N ESTOR A VllLANUEVA G
JUAN CARLOS ARAMBURU R
EPIGMENIO CASTILLO E
JAVIER ALBERTO GRANADOS S
PEDRO FABIAN DIAZ C.
GABRIEL ASEGURAR
SERGIO ROORIGUEZ GUTIERREZ
JOSE FRANCISCO MOHTAO
PEDROALVAREZ Y
CESAR COROOVA TAPIA
JOSE A. MARTINEZ E
JULIO A GARCIA ORTIZ
SAL VAOOR GALVAN S
ALVARO MATA V
J DAVID COSSIO Z.
IRVING F SARMIENTO E
RAMON SANCHEZ HERNANOEZ
CHRISTIAN CORONA P
LUIS l PERAGALLOALVAREZ
JAIME A IBARRAARRASOUITO
M JAVIER A OIAZ DE LEON
CARLOS E RAMIREZ LOPEZ
KARINAC
ARTURO VALOEMAR CHAVEZ A
JAVIER OLNAR RULZ
NOE DURAN HERNANOEZ
CESAR E NAVARRETE SALGADO
ALBERTO C MENDOZA BECERRA
Mil TON BRAN LANOEROS
ALFREDO SK>RON MENOEZ
ERNESTO HUERTA VALOEPEA
ROBERTO BARRERA BARRIOS
JOSE A. RESENOIZ MEOINA
JUAN DE LA ROSA E
ERNESTO MENDOZA
FRANCISCO J GONZALEZ E
LEONARDO LIMON M
JOSE f TREVIO GARCIA
GUSTAVO A FIMBRES
EOWIN 1 MONTIEL MENDEZ
JAVIER CASTRO BLANCAS
FEDERICO JOSE OE ALBA C
JONA THAN FIGUEROA FIGUEROA
FELIPE NIETO C
ALEJANDRO HERNANDEZ HERRERA
F AM PERPLill LOPEZ
JUAN CARLOS CAZAREZ C
JLiliO CESAR GAVINa G
CARLOS NAVARRO SAI.NAA
DA VIO OMAR DOMINGUEZ
JOSHVIDAL
JUAN CARLOS COLIN V
RICARDO COSTLLA C
JUAN CARLOS TORRES N
MARCO A PEA BOLADO
LUIS A ARELL.ANO M
FERNANDO SIERRA O
JOSE VALOEZ
JUAN E BUSTOS DIAl
LUIS R BARRERA G
LORENA l RAMIREZ C
ALEJANDRO ACOSTA ROORIGUEZ
OSWALOO RUVALCABA Z
LAURA A MENOOZA S
ROOIUGO AY ALA LOBATO
JOEL REYES ROSAS
HERMAN SOTO GARZA
ALEJANDRO VALDEZ P
RICARDO VALOEZ P
RNN:.L LEOEZMA M
HECTOR J VELASCO G
SILVIA CERVANTES G
CARLOS E CHAVEZ FLORES
VICTOR M CERON C
ISRN:.L MIRELES
LUIS A Z\JNO MANDEUR
POTSY EL FANTASMA
ALEJANDRO PEREZ O
ERICKALFONSO PEREYRA
OSCARALFONSO PEREYRA
VICTOR SALGADO ARROYO
JUAN M CABRECERA ROORIGUEZ
PAULA LOPEZ MARGALU
FERNANDO PERRUSOUIA T
HERMAN GONZALEZ OLIVIER
ERNESTO V MIRE LES VILLA
JAVIER A SIL VA TORRES
LEONARDO J DE LA GARZA G
RAUL RNERA RIOS
LUIS CERVANTES
ENRIQUE HERNANOEZ B (lA N)
JUAN CARLOS ALESSANORJNI M
MARCOS MUOZ. FLORES
MOISES MUOZ FLORES
MIGUEL RICARDO FERRA ELOISA
LUIS E LOPEZ DOMINGUEZ
ALVARO BRAVO GUTIERRREZ
NORA A lARA AfROOITA
MARIO A SERNAOlVERA
CARLOS B CANTU VAZOUEZ
ARMANOOLOPEZLEDEZMA
ENRIQUE LOPEZ LEOEZW.
LUIS ANTONIO FRAY RE M
KIRBY'S
JOSE. A REYES BAUTISTA
ARTHURCUM
FERNANDO ZEPEDA O
RICARDO R ELIZALOf.
CARLOS ROORIGO ORTEGA V
MANUEL ALEJANDRO A
RATA
SANTOS ALEJANDRO AGUILAR G
TIJNNER WoRCO A sm:HEZ P
YOSHI FERNANDOU SANCHEZP
SALVADOR ESTRADA TORRES
MANUEL DEL REAL GARCIA
JOSE GILBERTO ESCOBAR M
CHRISTIAN E RODRIGUEZ
SAMUEL CARBAJAL MURillO
OMAR O DE LA HOYA TOPETE
DAVID U PEREZ GUTIERREZ
JAIME FLORES
PAUL G PORTILLO SOLANO
AGENTEPAY
JUAN MARTIH SANTANA R
CARLOS ROORIGUEZ AGUIR.RE
IW'AEL T LOAEZAROOIUGUEZ
OfELIA CASTRO
JOSE LUIS ENRIOUEZ O
Y AGRADECEMOS A :
CAMO
JOSSUE f MENOOZA
MARIANA Y RAMON PONCE
XIMENA T ARELLANO
JORGE A MCOtNA
LUIS ALONSO MEOINA
JORGE AORIAN YOSHI
GERARDO FONT
CARLOS ARAMBURO
ZAK
NANMARRUFO
MARCO A. CHAVEZ
FRANCISCO LAFOKA TOVAR
GABRIEL ALANIS
ROBERTO VALOEZ
JUAN J. MONTOYA
JONATHAN LEOH
JANET ZAMORA
MASTER HIGGINS
SALVADOR Y LUIS CAMELOS
JUAN CARLOS CRUZ
ERNESTO MENDOZA
OEATHAOER
JERONIMO PEREZ SOOA
CARLOS ALBERTO PEA
OMARGARCIA
ENRIQUE SOSA
J CARLOS SilVA
BERNARDO OCHOA
JN:.OBO OIAZ
VICTOR CISNEROS
ABEL SANCHEZ El PATO
FICHAFLANI
CAALOS OMAN "MEGA"
ALE.JANilRO GONZALEZ ALOE RE TE
MIGUEl A. AVVI
ANA ISABEL ORTIZ
EllAS ROMAN OJEOA
CSSF
CONSTANTINO ROSARIO ANTONIO
ISRN:.l ALFREDO ESOUIVEl
HERIBERTO LOMELI
JWENAL MONTOYA
JOSE Y MARIA ROBLES
AXE
SPOK
GAIOEN
ZIDOY
JORGE A. HERNANDEZ
LUIS A. LERioiA
ISAAC VAZOUEZ
RAMONRNASR
J t.WIUEL ORTIZ
EOGAR S MENDOZA
J GILBERTO ESCOBAR
DULCE MA LENA
MARISOL LENA
A8RAHAM Y GENARO NAVA
GIRRILUN
FERNANDO OJEDA M
SERGIOARAU
MICHN:.L O PEOROZA
.SERGIO RIOS BELLO
A.Rt.WIDO COR8Al.LAL
ARTURO REYNOSO
CARLOS MARTINEZ PEALOZA
OMARVEGA
ERICK FRANZZONI
OSCAR A. CAZARES H.
SERGIO SOLIS
MARCO A PEREZ
HUGO G GONZALEZ
JAIME H PALACIOS
J L ROORIGUEZ RAMIREZ
PEORO JOSUE SANTIAGO
DAVID MURPHY
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SUPER. I V I ~ R I C > VVC>R.LD
Nos siguen llegando preguntas sobre las 96 escenas de Super Mario World, por lo tanto ahora te mostramos
los caminos ocultos para que puedas completar las 96 escenas.
En numeramos las escenas para llevar un conteo exacto de todas ellas .
.-------------. VC>SHIs ISLAND
Aqul no hay problema, todas son escenas con una sola forma de terminarlas.
1.- Yoshi's lsland 1 ....
2.- Yellow Switch Palace
3.- Yoshi's lsland 2
4.- Yoshi's lsland 3
5.- Yoshi's lsland 4
6.- lggy's Castle
.....................
: DC>NUT
.
P LAI N S
Aqu hay 5 escenas que tienen dos formas diferentes de terminarlas,
por lo tanto cuentan como si fueran 2 escenas cada una.
7.- Donut Plains 1
(Terminando por la meta}
8.- Donut Plains 1 (Utilizando la llave)
11.- Green
Switch Palace
12.- Donut Ghost House
(Terminando por la meta 1)
13.- Donut Ghost House
(Terminando por la meta 2)
Meta 1
9.- Donut Plains 2 (Terminando por la meta}
10.- Donut Plains 2 (Utilizando la llave}
14.- Donut Plains 3
15.- Donut Plains 4
16 . ..:. Donut Secret 1
(Terminando por la meta}
17.- Donut Secret 1
(Utilizando la llave)
Meta 2
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18.- Donut Secret House el Blg Boo
(Terminando por la meta)
19.- Donut Secret House
(Eliminando a Big Boo)
Aqu utiliza la P para que aparezc:an las pue!Ua
..........................................
22.- V anilla Dome 1
(Terminando por la meta)
23.- Vanilla Dome 1
(Utilizando la llave)
.
.


: 20.- Donut Secret 2
.
: 21.- Monrton's Castre

VANILLA DOME
Aqu hay 3 escenas con doble salida.
24.- Vanilla Dome 2 (Terminando por la meta)
25.- Vanilla Dome 2 (Utilizando la llave)


26.- Red Switch Palace 27.- Vanilla Ghost
28.- V anilla Dome 3 29.- V anilla Dome 4 30.- Lemmy's Castle
31.- Vanilla Secret 1
(Terminando por la meta 1)
32.- Vanilla Secret 1
(Terminando por la meta 2)
la meta 2 para llegar al tubo
enc:arrrate y vuela desde la
de abajo A.
33.- Vanilla Secret 2
34.- Vanilla Secret 2
35.- Vanilla Fortress
TVVIN BRIDGES
Aqu tan slo hay una escena que tiene doble meta.
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36.- Cheese
Bridge Are a ..,.... .,. -, ' -:.
1
.-fl .. ' 118 ' ...
4
(Terminando por
la meta 1)
37.- Cheese
Bridge Area
(Terminando por
lb la meta 2)
Para llegar a la .._.
.!1.81 meta 2
encarrrate y
vuela pero a una
velocidad media
y psate pla-
neando por
debajo de la
Meta 1.
.
.


....................................................
38.- Soda Like
39.- Cookie Mountain
40.- Butter Bridge 1
.
41.- Butter Bridge 2 :
42.- Ludwig's Castle :
.
.
:FOREST
OF=
43.- Forest of lllusion 1 (Terminando por la meta) ILLUSION
44.- Forest of lllusion 1 (Utilizando la llave) Aqul hay 5
escenas con
2 formas
diferentes
de tennlnar- .--:---------..,
Golpea el bloque para J tener llave
meta
las y proba-
blemente
vers una
que a ti te
falte pasar.
Golpea el bloque y toma el globo para llegar
al bloque de la Izquierda donde esta llave.
47.- Blue Switch Palace
Este muro slo " fondo
Hacia la meta
45.- Forest of lllusion 2
(Terminando por la meta)
46.- Forest of lllusion 2
(Utilizando la llave)
48.- Forest of lllusion 3
(Terminando por la meta)
49.- Forest of lllusion 3
r
11
-
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Hacia la Meta 2 (Utilizando la llave) Tienes que entrar por este tubo, pero es
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u t 11 .; "
,; .... : .. "'::: _..,.. ...... . ...... .... ,- 4 -.. =,.
_: ...... _ ... : ..... :- : ....... :: ...... : ... ,.;_ ............ : : : .._ ..
-
- - -
l
Hacia la Meta '
50.- Forest Ghost House (Terminando por la meta 1)
51.- Forest Ghost House (Terminando por la meta 2)
necesario
que
llegues
grande
para
romperlos
bloques
amarillos y
tomarla
llave.
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... .a .... ... <J tl.ll ' - iJQ
........ ..
... ~ ' ~ '[
~ ~ 0 0 0 ~
-=.-w
_ Q_ ~
...................................................
Tambin puedes dejarte
caer lentamente con


.


.
.
.
.
................
Y oshi al frente y justo al
estar bajo la Meta 1
presiona A para que no
caigas junto con Yoshl. :








52.- Forest of lllusion 4
(Terminando por la meta)
53.- Forest of lllusion 4
(Utilizando la llave)
Para subir
puedes
traerte el
Koopaque
sale adelan-
te y rebotar ~ e m i
enl. ~
... .,_ a(:B. r(O) 1111 .... <: 111 ... 1111 "' ~
54.- Forest Secret Area 55.- Forest Fortress 56.- Rov's Castle
.....................................................................................................
CHOCOLATE ~ ; o o
ISLAND
En esta parte hay dos escenas que puedes
tennlnarde
2formas.
57.- Chocolate lsland 1
58.- Choco Ghost House
La primera zona psala lo ms
rpido que puedas.
59.- Chocolate lsland 2 (1 erminando por la meta)
60.- Chocolate lsland 2 (Utilizando la llave)
La segunda de preferencia
encarrrate y vuela sin pararte.
Si tenninas la segunda
zona con menos de 250 de
tiempo llegars a la meta.
Pero si la tenninas con 250 ~
ms de tiempo, llegars
a la llave.
SI traes Yoshi, rebotars en
Koopa.
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Meta1
61.- Chocolate Secret
62.- Chocolate lsland 3
(Terminando por la meta 1)
63.- Chocolate lsland 3
(Terminando por la meta 2)



.


64.- Chocolate Fortress
65.- Chocolate lsland 4
4'6.- Chocolate lsland 5
67.- Wendy's Castle
.

.



.

..........................
VALLEV OF
BC>VVSER
Aqu hay tres escenas que cuentan por dos,
porque hay dos caminos para terminarlas. L ~ ~ ~ = ~ ~ = = ~ ~
68.- Sunken Ghost Ship
69.- Valley of Bowser 1
70.- Valley of Bowser 2 (Terminando por la meta)
71.- Valley of Bowser 2 (Utilizando la llave)
( ~
Utiliza el piso que sube como
escale,. pa,. avanzar la
Izquierda y llegar ... nave.
72.- Valley Ghost House (Terminando por la meta) 73.-Valley Ghost House (Utilizando la llave)
Despus de utilizar la P rpida-
mente avanza a la derecha.
~ = -ys
Suelta la P y golpea el bloque, las
monedas que van saliendo t las
controlas, as que mueve el
contra! hacia la Derecha y Arriba
alternando hasta que se pare la
msica para formar una especie
de escalera.
Mtete en la ltima puerta de la
derecha (la tercera puerta te lle-
va a la meta)
JJ
..L
-
~
!':';
lQ
11"11 11"11 .. ...
Toma la P y avanza a la derecha.
~ = ~ ~ ~ ~
Utiliza la P y
sube por la
escalera que
formaste para
llegar a la
llave.
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... .
74.- Valley of Bowser 3
75.- Valley of Bowser 4 (Terminndolo por la meta)
76.- Valley of Bowser 4 (Utilizando la llave)
Terminarlo por la meta no tienes problema, pero para utilizar la llave es necesario
llegar con Yoshi y con capa.
1.- Aqui tienes que irte volando para evadir las rocas.
2. Recuerda que al bajar despus de volar, con un poco que te encarreres podrs
volver a volar sin problema; para lograr esto tienes que mantener presionado Y.
3. Si ya no pudiste volar, recuerda dejar presionado 8 para caer despacio.
4. Al llegar a la llave, cmetela y toca la cerradura.
r - - - - - - - ~ ~ - - - - - - - - ~
7 t.- Larry's Castle 78.- Valley Fortress
............................................................
STAR VVC>RLD
Las cinco esce-
nas tienen doble
camino, ser
bueno si pasas
nuevamente los
caminos fciles,
ya que podra ser
una de las
escenas que te
faltan.
8 t.- Star World 2 (Terminando por la meta)
82.- Star World 2 (Utilizando la llave)
79.- Star World 1
(Terminando por la meta)
80.- Star World 1
(Utilizando la llave)
Pgate a la orilla dere
cha y ve rompiendo los
bloques para ir bajando
y llegar a la llave.
Si en lugar de tomar la
IJave sigues bajando
encontrars la Meta.
~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
.... = ~
83.- Star World 3 (Terminando por la meta)
84.- Star World 3 (Utilizando la llave)
Aqui no hay pierde, si te metes a este tubo llegas
a la Meta, pero si te sigues por abajo, la pantalla
sigue avanzando hasta llegar a la llave.
Si avanzas todo hacia la derecha, encontrars la
meta, pero si tomas un bloque del piso y se lo
lanzas al enemigo de la nube para eliminarlo,
sube a la nube para que llegues a la llave que
est en el bloque de arriba.
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85.- Star World 4 (Terminando por la meta}
86.- Star World 4 (Utilizando la llave)
Hacia la meta
Tienes que llegar aqul con capa o un
capar3.l6n para sacar la llave del bloque.
87.- Star World 5 (Terminando por la meta}
88.- Star World 5 (Utilizando la llave)
1.- Golpea el bloque e Inmediatamente presio-
na el control al frente un momento, ya que la
msica se detenga utiliza la P y avanza por el
pasillo rpidamente.
2.- Al llegar aqui golpea el bloque para trepar
por la planta como Indica la foto y as llegar a
la llave.

89.-GNARLY
90.- TUBULAR
90.- WAY COOL
92.- AWESOME
93.-GROOVY
94.- MONDO
SPECIAL VVC>RLD
Aqu no hay ninguna escena doble, pero la
dificultad de las escenas s es buena.
95.- OUTRANGEOUS
96.- FUNKY
Al terminar la escena Funky, el mapa cambia de color y algunos enemigos tambin.
w
-
NOTA: Las escenas ms olvidadas son 51, 79, 81, 83 y 85
Suerte!
Cmo paso la Discoteque?
Tienes que saltar sobre los discos para que comiencen a girar, repite la jugada alter-
nando con cada disco pero
rapidamente para que cada
vez giren ms rpido, cuando
los 3 discos giren
rapidamente, pasaras a la
siguiente escena.
o r
,,.,
r
,...
r
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El era un peleador callejero
invencible hasta que fue derrotado
por Ryu. Se entren con mucha
dedicacin para estar preparado y
derrotar a Ryu. la siguiente vez que se
encontraran. para lo cual desarroll su
tcnica mortal "Tiger Upper cut.
Diflcilmente Sagat olvidar la derrota
sufrida ante Ryu. Siempre la cicatriz
que le dej en el pecho se lo
recordanl Su ... "Up and Down
,.... Shot" (Disparo de dre arriba
*ie).le ha dado buenos
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Durante mucho tiempo ha sido el mejor
peleador del mundo, sin embargo es un
hombre despiadado que lastima y mata a
cualquiera sin importar su condicin, lo mismo
nios que mujeres o ancianos. Eso le cre
muchos enemigos quienes lo conocen
como "El Rey de la Sombra"
(Shadow, su organizacin,
significa sombra).
El mismo desconocia
tener una fuerza
extraordinaria y la
descubri cuando
desarroll su propia
tcnica conocida
como "Double Knee
Kick" (Patada de
Doble Rodilla) se
dice que si alguien
recibe este ataque
tiene que responder
de inmediato pues al
recibirlo por segunda vez
seria hombre muerto. Su
"Fiaming Torpedo" (Torpedo
de fuego) es una tcnica que
tambin usa mucho.
Desde que su pafs entr en
guerra l desapareci, at.l1qUe
quienes lo conocfan saben
que M. Blson esti vivo en
a16n lupr de Tallandla.
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045 STRE
049 SUPER MARIO BROS. 3 y SUPER MARIO ALL STARS
En el Mundo 7-1 Cmo logro que Mario salga del tubo
volteando hacia la izquierda como se ve en las fotos?
050 THE LEGEND OF ZELDA
-LINK'S AWAKENING- ~ ~ : ; f ~ ~ ........... .--.........,_.
Cmo tomo el cuarto
de corazn que indica la foto?
RESPUESTAS
TER 11 o
Esta es la foto al terminar SFII Turbo sin perder un solo round. Si
nos la envas con cualquier personaje habrs respondidoeste dificil
reto.
La foto que publicamos corresponde al prototipo japons, pero la
imagen corresponde a la versin americana nos la mand:
RYU: JOSE MANUt:L CASTRO EQUIVEL +ALFREDO CARMONA OLGUIN
+ RAUL LOPEZ FERES +CARLOS ARTURO ZUVIRIA L.
KEN: MARIO ALBERTO BALESTRINI QUEVEDO+ BENJAMIN Y EDGAR
JUAREZVALLADARES +DANIEL ALEJANDRO ROMERO D.
M. BISON: VICTOR M. ARJONA "FARTMAN" + JORGE ROMO MARTINEZ.
CHUN U: ARMANDO MELESIO BAQUEDANO.
ALEJANDRO BAL TAZAR ZUIGA
046 SUPER MARIO WORL.u
C hace para < oop ?
Para explicarlo ms fcilmente entra a Star Road, toma el Yoshi pequeo y salta sobre el primer koopa
como indica la primera foto, deja que Yoshi se coma el caparazn y al koopa, repite la jugada con el
koopa de abajo y, ahora avanza un poco y encontrars 2 koopas. Tienes que hacer que Yoshi se coma
uno pero justamente cuando los dos koopas estn juntos y as el otro koopa saltar y ya no te har dao.
Contestaron correctamente: YVONE E IVETH TOVAR SILVA+ GONZALO GUIZAR VALENCIA, JOB,
CARLITOS + FRANCISCO DANIEL PEREZ MORALES + FELIPE DE JESUS LOERA REYES + JULIO Y
VICTOR BRITO OLVERA + ALDO ALFONSO CARDENAS QUESADAS + JUAN DELGADO MORENO
(DEMO) +CARLOS CARRASCO SANCHEZ +DAVID SILVA GARCIA +RICARDO VELAZQUEZ MENDOZA
+ RAFAEL MACIAS DE LEON +JORGE ARTURO ZAPIEN + DANIEL ZAPIEN ROCHA
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Ya en el nmero anterior te dimos un pequeo avance del juego
de "CHVEZ", pero esta vez veremos ms a fondo este juego
que seguramente los fans de este rudo deporte hallarn muy
interesante ... y aunque no seas fan, de todos modos vale la pena
que le eches un ojo por ser el primer
juego hecho en exclusiva para
el mercado Latino.
Antes de comenzar es recomendable que le des una buena
revisada a la pantalla de opciones, ya que ah vers con qu
golpes cuentas y dnde estn acomodados, recordando tambin
que los golpes pueden variar si haces el control hacia abajo o
hacia adelante (con los ganchos). t
El juego de CHVEZ cuenta con 3 modos de juego que son:
------- --..oDO DE C.AR.RER.A -------
Aqu t podrs escoger uno de 4 boxeadores que hay en memoria o crear uno a tu completo
gusto; esto con la finalidad de escalar el Ranking Mundial (t empiezas en el# 25) para as retar
al N 1 (que sobra decir quin es). Para ir' avanzando tienes la posibilidad de retar a los 2
peleadores superiores a ti o si ya vas avanzando darle la oportunidad a los que estn detrs; al
final de cada batalla podrs recibir un premio que ayudar a que aumenten tus capacidades y de
las cuales hablaremos ms adelante.
-ENCUENTRO DE .. PELE.ADOR.
t Este es un modo sencillo de juego; aqu podrs escoger a
cualquier peleador de los 25 del Rank mundial y escoger a uno
que controlar la mquina y que ser contra el que vas a competir
en una funcin de exhibicin.
ENCUENTRO DE
.2 PELE.ADOR.ES
El clsico vs. mode, donde
2 peleadores podrn competir entre s, adems de que
como tendrn la ventaja de escoger a cualquiera de los
25 peleadores como en la opcin anterior, podrn tambin
escoger al mismo personaje si as lo quieren. t
P.D. En vs. Mode si retas a tu rival con los botones 8 y A le restars un poco de energa.
+
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PREMIOS EN MODO DE CARRERA
Al comenzar un modo de carrera t tienes 3 lneas que marcan poder, velocidad y condicin.
Estas lineas son de 160 unidades cada una y al comenzar tienes 60 en cada una; al ganar cada
pelea en modo de carrera podrs escoger de entre 3 objetos diferentes, cada uno puede agregar
unidades en Poder, Velocidad y Condicin. Estos son los premios que puedes obtener:
Poder: 40 unidades
Velocidad: O unidades
Condicin: O unidades
20unidades
Velocidad: 20 unidades
Condicin: 20 unidades
15unidades
Velocidad: 15 unidades
Condicin: 15 unidades
BOTAS
Poder: O unidades
Velocidad: 25 unidades
Condicin: O unidades
20unidades
Velocidad: 5 unidades
Condicin: 1 O unidades
PE PS 1
Poder:
Velocidad: O unidades
Velocidad: 1 O unidades Condicin: 35 unidades
Condicin: 20 unidades
--TIPS PA..R.A.. A..VA..NZA..R EN EL R.A.NK--
AI principio quiz no tengas problemas para avanzar, pero si llegas a encontrar a peleadores ms
poderosos que t para retar, lo mejor que puedes hacer es dar1e la revancha al ltimo peleador que
hayas derrotado, as podrs aumentar tus habilidades adems de que como el Ranking est en
constante movimiento quiz tu siguiente oponente ya no sea tan duro.
Siempre puedes tener la opcin de retirarte, as que aprovecha
esto cuando sea necesario y as evitars acumular derrotas y por
consiguiente hacerte viejo (porque si no avanzas envejeces y te
pueden retirar).
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Al aparecer el logotipo de
capcom ejecuta el tpico truco:
Abajo, R, Arriba, L, Y y 8; ya no
podrs ejecutar ningn poder
especial.
Esto tambin funciona en
Normal (Champion
Edition). +
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3
.
:Jm,I
En algunas escenas si colectas cierto nmero de monedas, un hongo blanco aparecer en
la pantalla del mapa. Ahora te damos las escenas y qu nmero de monedas necesitas.
:a.-4
En este mundo necesitas colectar 44 monedas o ms para
que aparezca el hongo blanco.

A los bloques que indican las fotos
tienes que golpearlos rpidamente
para poder completar las 44
monedas que necesitas. [8)
En este hongo blanco obtienes
P-Wing.
z-z
En este mundo al colectar 30 monedas aparece el
hongo blanco. [8)
Al ir sobre la base agchate para
poder sacar la moneda y la "P" como
indica la foto, toma las monedas que
estn adelante y regrsate para
volver a subirte a la base que apare-
cer nuevamente.
Antes de caerte a la "P" deja que
se adelante un poco la base para
subirte en ella e ir tomando todas las monedas. [8)
'll ..

.........._.

cuando se va a terminar la msica, salta al frente
y rebota en la tortuga,para alcanzar a tomar las ltimas 4
monedas.
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<81 En el mundo 3-8 tienes que
tomar 44 ms monedas para que
aparezca el hongo blanco.
A este bloque golpalo rpidamente
para obtener el mayor nmero de
monedas posibles.
<81 Aqu tienes que tomar las monedas de abajo y ser mejor que
elimines
al pez.
"P" Wing
es lo que
obtienes
en este hongo blanco.
4-2
<81 Colecta 22 monedas en el
mundo 4-2 para obtener el hongo
blanco.
Sin romper ningn bloque toma
todas las monedas y regrsate a
donde est la "P".
<81 Cele a la "P" cuando la pantalla vaya hacia arriba y veloz-
mente toma todas las monedas, golpea el bloque con signo de
interrogaci'n para que salga la estrella y sin problemas toma las
monedas que estn ms adelante.
Otra ancla es lo que obtienes en este
hongo blanco.
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""' " .. . , .,., t 1'1 1 ,. r-., " . . . - " - ... ..,. "' l ,. 1 . "f - 't .,- j. ; 'P ..- "'":'" ti .. ._ .,
. .
s-s
<&1 Necesitas tomar 28 monedas en el
mundo 5-5 para sacar el hongo blan-
co.
Necesitas entrar por el tubo que se ve
en la foto; puedes romper los blo-
ques que lo tapan con el caparazn
de una tortuga, pero antes de entrar
saca las monedas que estn en los bloques de la derecha.
<&1 Despus de salir del tubo regrsate a la izquierda y nueva-
mente saca las monedas de los bloques.
Qudate
parado
sobre las
bases para
que se
caigan
y justo cuando tomes la moneda de
abajo salta al frente y repite la jugada
hasta tomar todas las monedas.
En este hongo blanco encontrars otra P-Wing
6-7
<&1 Para sacar el hongo blanco necesi-
tas obtener 78 monedas en el mundo
6-7
Aqur toma primero las 3 monedas que
estn al lado tuyo y despus las 4 de
abajo.
<&1 Al final tienes que llegar con Fiery Mario para descongelar las
monedas y lograr completar las 78 monedas que necesitas.
En este hongo blanco
hay otra ancla.
<&1 En cualquier escena donde al
final aparezca Lakitu, lanzando
los molestos Spinys espera a
que se acumulen 4 en pantalla,
entonces toma la figura para
1errninar la escena y as( obtienes
puntos y una vida.
. .
48 .
. .
..
t, . - . - r - 1 http://scanclubnintendo.blogspot.com/
7-Z
<&1 Necesitas colectar 46 monedas en
el mundo 7-2 para obtener el hongo
blanco pero esto slo lo logras con el
traje de rana.
No olvides sacar la moneda
de este bloque.
<&1 Toma todas las monedas, cale a
la "P" y sin perder tiempo avanza
hacia la derecha.
No olvides dejar el botn
de salto presionado, para nadar ~ ~ ~ ~ . w ~
ms rpido y asr logres tomar todas
las monedas.
En este ltimo hongo blanco obtienes
P-Wing.
El ancla es mejor utilizarla antes de entrar al jefe final por si te eliminan ya no tengas que ir a
buscar el barco, ya que con el ancla ya no cambia su ubicacin.
,-II>.A.S
En el Subcastillo del mundo 2 puedes hacer vidas, pero es necesario que llegues con traje
de Racoon o T anooki.
Junta a las 3 tortugas, ahora salta sobre una y justo al tocarla deja presionado el botn de
salto para rebotar alto; al ir bajando ve presionando el botn de salto rpidamente para
caer lentamente y repetir la jugada con las otras tortugas. Para cuando termines la primera
ya se reincorporar y podrs repetir la jugada varias veces. El caso es no tocar el piso
para que
obtengas
vidas.
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Antes del final del mundo 1-3 hay un bloque blanco; sbete en l y permanece agachado
aproximadamente 5 segundos, entonces caers detrs del fondo. Rpidamente avanza para
pasar detrs del fondo negro del final donde encontrars la primera flauta.
En el Subcastillo del mundo 1, colcate como indica la primera foto, encarrrate hacia la
izquierda y vuela verticalmente como indica la segunda foto; ya que salgas de la pantalla
presiona el control hacia la derecha sin dejar de volar hasta que ests en un pasillo donde no
te puedes ver pero notars que el fondo sigue avanzando; ya que l fondo deje de avanzar
presiona el control hacia arriba para entrar al cuarto donde est la segunda flauta.
En el mundo 2 ub(cate en la esquina supe-
rior derecha del mapa; ahr utiliza el martillo
para tener acceso a un bloque ms de mapa;
entra a la escena de la tortuga, elimina a los
enemigos y obtendrs la tercera flauta.
En el Mundo 4-5 salta desde el can ms alto que indica la foto
para que dispare. Cele a la bala y deja el botn de salto presio-
nado para rebotar alto; al ir bajando presiona rpidamente el
botn de salto para caer poco a poco y dar tiempo a que dispa-
ren otra bala, repite la jugada para hacer puntos y despus
vidas.
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Lo mismo lo puedes hacer con tubelfas.
1.- Tapas para los finales de los tubos (81
no las pones se sale ei8QU8).
2.- Estas 2 Tes puedes irNertirlas para
c:ompletarlas o ponerles Tapas.
3.- GoMas para las &nones.
4- $iempre hay .... law al final de cada
......
5.-lol codos son las esquilas.
lndumos tambin por cortesfa
de Nintendo Power y para todos
los que nos lo pidieron c6mo
dibUJ81' a Blanka en Mario Pa1nt
Abrimos filie
espaciO donde
publicaramos los
mejOreS trabajo_$ ele
los ledcns hechoe
en el Mario Painl
Envfanos tus dibujos en un videocasselte
(de preferencia VHS) a: Pestalozzi #838
Col. Del Valle Mcico, O.F 03100
Recuerda rotular qu Incluye tu video.
Si lo deseas e ~ puedes
mandar por l a la tnlll'na dnc:ci6n
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Ryo Sakazaki ha sufrido desgracia tras desgracia; despus de la muerte de su madre y
la desaparicin de su padre, pareca que ya nada peor poda pasarle, pero la repentina
desaparicin de su hermana Yuri ha cambiado su noble carcter en una mquina de
pelea; as que decidido a no perder a toda su familia, se interna en el peligroso South
Town donde ha odo tienen a su hermana; pero l no va solo ya que un viejo amigo
y rival llamado Robert Garcia va con l. Qu peligros les esperan en South Town?
Takara trae al SNES una nueva adaptacin de Arca-
dia. Esta vez le toc su tumo al clsico Art of Fighting;
la versin de SNES tiene 3 modos de juego, la de
historia, donde podrs escoger a Ryo o Robert quie-
nes deben enfrentar a 8 enemigos para terminar el
juego; el modo de 1P vs. Computer (nuevo), aqu
podrs escoger a cualquiera de los peleadores dispo-
nibles para enfren-
tara los dems o el
tpico 1P vs. 2P,
donde los 2 jugadores tienen la posibilidad de escoger a cualquiera de los 1 O e
inclusive al mismo peleador.
Al igual que en otros j uegos del gnero t cuentas con ataques especiales que puedes
ejecutar con combinaciones de palanca y botones (y que detallaremos ms adelante)
pero tienes otra linea debajo de tu marcador de poder llamada "Fighter's Spirit" y slo
podrs realizar poderes m1entras tengas esta linea.
La linea de "Spirif' la puedes recuperar si mantie-
nes presionados los botones X Y sin moverte o
mejor an puedes "provocar'' el ataque de tu
oponente y con esto disminuirs su linea de "Spirit",
pero debes ser muy cuidadoso ya que cuando ests
realizando estas acciones eres vulnerable a un
contra ataque, as que para mayor seguridad pue-
des intentar cualquiera de estas 2 acciones cuan-
do est derribado tu enemigo.
Antes de adentrarse a South Town ...
COttTROL PRO = - - + X:
En Modo de historia despus de pasar cada 2 enemigos tendrs derecho
entrar a una escena de bonus, donde podrs obtener interesantes
BOTILE CUT.- Debes tener un buenos reflejos, ya que la linea de
energa avanzar rpidamente y con el botn X la detienes; si tu linea
est llena o casi llena rompers todos los cuellos de la botella y como
premio tu linea de "Spirit" aumentar un poco.
INITIATE SUPER FIRE BLOW.- Esta es la prueba que te recomenda-
mos pasar primero, aqu debes hacer 5 veces el "Hao-Ken" para as
dominar esta super tcnica.
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----- '
Conoce al Dragan y al Tigre
RYO SAKAZAKI
Ryo es hijo del renombrado maestro de Kyokugenryo Takuma Sakazaki y de l aprendi
todo lo que sabe; despus de la muerte de su Madre y la desaparicin de su padre, Ryo
vivi con su querida hermana Yuri hasta que ella fue secuestrada. Decidido a no perder a su
ser ms querido se interna en South Town, una ciudad llena de malvivientes muy peligrosos.
ROBERT GARCIA
Robert es hijo del industrial italiano Albert Garca; debido a la gran amistad de su padre con
Takuma, desde nio se inici en el misterioso arte del Kyokugenryo conociendo ah a su
mejor amigo y rival: Ryo; al enterarse del secuestro de Yuri y el plan de Ryo para entrar a
South Town decide acompaarlo, pues a l tambin le importa mucho el estado de Yuri.
Estos son los golpes especiales de Ryo y Robert:
e KOH OH KEN.- una bola de fuego que puede derribar al enemigo.
Secuencia: -+ + X
HIENSHIPPUKIAKU.- Concentrando toda la
energia en el pie, se puede golpear un par de veces
al enemigo. Secuencia: " -+ + Y
e ZANRETSU y GENEIKYAKU.- Estas tcnicas de Ryo y Robert
{respectivamente) permiten golpear muchas veces al enemigo.
Secuencia: -+ +--+ + R
DEEP UPPERCUT.- Con este golpe puedes recibir a alguien que te
quiera patear el rostro y lo bueno es que no necesita "Spirit".
Secuencia: -+ + + X
e HAO-KEN.- Esta tcnica requiere de casi todo
tu "Spirif' pero causa un gran dao a tu
contrincante, aunque r.>onga defensa.
Secuencia: -+ +- " -+ +X
TODO RYUHAKU
e Tcnica de desesperacin: el Ryukoronbu es la de Ryo y
Robert porque cada peleador tiene una tcnica de desesperado que
_ ..,u'"'"'"' usar cuando su energa est abajo de donde marca su rostro
en el Score x. requiere de todo un "Spirit".
Secuencia: -+ + R e inmediatamente despus X
LOS MALEANTES DE SOUTH TOWN
Un antiguo enemigo de Takuma, aunque l no es una persona de mal, conoce
mucho de lo que pasa en South Town, al ser derrotado varias veces por Takuma,
siempre ha buscado vengarse de l o sus alumnos.
KASANEA TE.- Una gran lnea
Secuencia: + -+ + X
JACKTURNER
Lder de una pandilla, este es el sujeto ms fuerte
de South Town; l es un eslabn ms en la cadena
del mal de Mr. Big; se ha ganado el respeto de quien
lo conoce, ya que se dice que hace algunos aos l
elimin a un oso ... de un slo golpe.

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e ULTRA DROP KICK.- lanzando todo su pesado
cuerpo esta patada es devastadora.
Secuencia: at -+ + Y
SLJDING KICK.- Una variacin del golpe anterior
pero atacando abajo. Secuencia: -+ + X
e BURNING KNUCKLES.-la gente dice que con este golpe, Jack se libr
de aquel oso ser cierto?
Secuencia: _,; -+ + X
Tcnica Desesperado.- Giant Press:
Tomando mucha altura Jack patea
muy fuerte a su oponente para
despul\ azotarlo.:>
Secuencia: at lilf -+ + R
LEEPAILONG
Lee es alumno del legendario Lee Gakasu, ambos han sido adversarios de Takuma y la nica derrota
de su vida la sufri a manos de Takuma, as que busca venganza en su hijo; debido a que es un
hombre respetable y un gran mdico de hierbas, usa una mscara
para pelear.
TETSU NO SUME.- Estos giros pueden golpear
a un
Secuencia: lllf + + Y (Si se
cambia Y por X la trayectoria cambia) . .__ ____ _,
e HYAKURETSU KEN.- Esta tcnica se la copi al gran Takuma.
Secuencia: -+ + + R
HYAKURETSUSEMPUKY AKU.-
(A ver dilo en voz alta) una gran lluvia de patadas.
Secuencia: at + + Y
e Tcnica desesperado.- Senpu attack una modificacin del
TETSU NO SUME pero ms poderosa.
Secuencia: + + at + + R y X
KING
King pas su infancia en Tailandia aprendiendo el arte del
Mue-tai, al ganar un torneo fue despoliada del titulo al saber
que era una mujer, desde entonces huy a South Town
donde fue contratada por Mr. Big.
e VENOM STRIKE.- Este ataque
puede ser laozado repetidamente.
Secuencia: lllf + + Y
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MICKY ROGERS
El tena un gran futuro como boxeador hasta que elimin a un hombre, por lo que estuvo mucho
tiempo en la crcel; desde que sali de ahl se ha convertido en un
hombre importante en la organizacin de Mr. Bg.
ROLLIG UPPER.- Si tu enemigo pone guardia
por arriba este ataque lo acabar.:>
Secuencia: -+ +Y
BURNING UPPER.- Esta onda de energa tiene la
misma fuerza que un gancho de Micky. Ouch! :>
Secuencia: -+ + X
e Tcnica desesperado.- BURNING RUSH: ,una bestial
muestra del poder de Micky. Secuencia: -+ -+ + L e Y
JOHN CRAWLEY
Este despiadado soldado le debe la vida a Mr. Big, por eso esta incondicionalmente a su servi-
cio; entre sus subordinados se dice que l recibe el mote de "La
Mquina Asesina".
e FLYING ATIACK.- Un golpe que slo l puede ejecutar, causando gran dao al
enemigo. Secuencia: at -+ + X
OVERDRIVE KICK.- Despus de ser
pateado varias veces el contrincante
es rematado con un golpe a la cara.:> ---rr.-- :J":"
.---- Secuencia: at
Tcnica desesperado.-
SPINNING CLASH:
Aqu puede alguien
recibir toda la variedad
de golpes de John. :>
Secuencia: at -+ + R
MR.BIG
El domina toda la mafia de
South Town y es el principal sospechoso de la desaparicin de Yuri;
se sabe tambin que es un duro oponente.
e SUPER BLASTER- Una fuerte de fuego
que se dirige a tus pies. Secuencia: -+ + X
CROSS DIVE.- Mientras l realiza este ataque es prcticament
invencible, adems de que mucho dao :>
Secuencia: -+ " + X

e Tcnica Desesperado.- LIGHTING CROSS.- Muy parecido
al CROSS DIVE ... slo gue 1 O veces ms poderoso.
Secuencia: E- at -+ + X
Despus de vrtelas contra Mr. Big te espera
un muy fuerte enemigo. El es un gran peleador que oculta su rostro bajo una mscara y cuyo nombre
es desconocido; es aqu donde no debes rendirte aunque las cosas parezcan muy difciles.
Takara al hacer la daptacin de Art of Fighting quiso corregir el problema del Fatal Fury (psima
movilidad) pero se esmeraron tanto en eso que descuidaron un poco los grficos, resumir este juego
seria fcil; es totalmente lo contrario de Fatal Fury, buena movilidad pero grficos no muy buenos
(Aunque la verdad no es algo tan grave como para no jugarlo). Por cierto esta versin tiene el final
completo y no como la versin Arcadia.

/
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LE:
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l! ..
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Ef.i 888w


l:fle.,,) '\f., :oo
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YOSIDDOI.L:.+
-
MONO!
Para obtener la espada con
nivel dos, necesitas colectar
20 caracoles de mar. Aqu te
damos las coordenadas de
donde tienes que buscar:
PANAL--. PIA .. +
FLOR!
A-13 K-7
A-15 K-9
B-14 K-15
G-13 L-10
H _
2
M _
7
Dentro del Nivel 7
H 5 N-4
- Dentro del Nivel1
H-9 N-11
1-12 0-10
K-4 P-7
K-5 P-9
K-6 P-16
Dentro de la
casa despus de
dejar al fantasma
en el panten.
! ANZUELO
+e ESCOBA +e CARTA
a" J.,, eo.w
COU.AR --. ESCAMA:.+ LENfE
Despus de cambiar la carne por la bannana tienes que encontrar 5 hojas que estn ocultas en Kanalet
Castle. Una est en la pantalla F-9 y otra en la F-11. las tres que faltan estn en el interior del castillo.
+e Ya que tengas las 5 hojas ve a
11 Richard's Villa para llegar a la
estatua del Bho que da el
siguiente mensaje: "En la tierra
duermen los secretos, bajo tus
pies".
Con una bomba deshazte de esta
roca para ahorrarte camino. +
l
!


l
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NIVEL 3
.. No olvides revisar.bien
todos los cuartos, ya que
hay enemigos que no
aparecen si no te les
acercas.
.. En algunos muros hay
grietas que indican lo frgil
que es; tambin puedes
darte cuenta si al golpear con
la espada se escucha un
sonido hueco.
.. Si no encuentras al jefe
te darn ganas de darte
topes contra la pared.
i Qu raro! en el piso se
aprecia una flecha . ..
Al parecer este enemigo
comi algo que le hizo
dao.
La piedra de este nivel
dice: "Muy lejano ... no
temas, corre y vuela"
Al terminar el nivel 3
duerme un poco y si ya
cambiaste el panal por la
pia, te recomendamos
tomar unas vacaciones
por la playa. Ju '----------'
.. No olvides que tienes que aprender a
tocar la Ocarina, porque poco antes del final
la tienes que usar.
NIVEL 4
Este enemigo
no te tocar si
te quedas en
cualquiera de
las esquinas
superiores.
Estos bloques deben ser muy
antiguos, pues tienen muchas
grietas.
La piedra de este nivel dice:
"El brillo del Azulejo ser tu gua ... "
Terminando el Nivel4 no olvides ir a la cueva,
donde el pez te ensea a tocar Mambo . ..
.. Este fantasma te pide que lo
lleves a su casa.
Por cierto arriba de la casa del
fantasma est la escalera que te
lleva con este diablo. Las dos primeras ocasiones
contstale que no y di que s en la tercera para que
incremente tu nmero de flechas . ..
NIVEL 5
! Este enemigo lo tienes que buscar varias
veces en pantallas similares y tu espada no
r::::::::::::::::::::=::::::::::::,:;-, ser suficiente para
eliminarlo.
A los enemigos que tienen
proteccin slo por detrs
los daas. Con el gancho
es fcil eliminarlos . ..
La pidera de este nivel
di ce: L'l .:.: t __:....:..:..::..:.:....::.=-=--___,J
"Nada (de nadar) por debajo de donde los rayos
de las antorchas se cruzan" .
.. A este jefe slo fuera de su
escondite podrs hacerle dao.

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Lo que pared a ser el centro de diversiones ideal se convirti
en toda una pesadilla gracias a la ambicin de unas cuantas
personas; los Raptors andan rondando as como la amenaza
mayor: el T-Rex; la nica esperanza para escapar es
conectar la energa y pedir auxilio, as que el Dr. Grant debe
luchar contra todos los dinosaurios ... si es que quieren escapar
con vida de la isla Nublar.
Cuando Ocean adquiere una licencia la ....-==
explota al 1 00% y este es el caso de
Jurassic Park que har su arribo al SNES
y Game Boy como lo hizo al NES; las
versiones de NES y Game Boy de este
juego son iguales pero esta versin de
SNES tiene muy pocas cosas en comn;
la vista de los 3 juegos es igual (por
arriba) pero la versin de SNES tiene una ========
vista extra que es cuando entras a algn edificio donde se convierte en vista "de persona" dando
un buen efecto de 3D novedoso en el sistema.
Otra de las diferencias entre las versiones de Jurassic Park es que en la NES y Game Boy t
avanzas por misiones, teniendo que realizar tus labores en cierto orden para al final de cada misin
T debes hacer varias cosas, pero la
primera de todas es restaurar la energa
del parque; esto lo logras entrando al
edificio azul que se encuentra al sur de
donde empiezas. Es bueno que empieces
a practicar tu sentido de orientacin en
este edificio que no es tan grande para
evitar que te pierdas (puedes intentar
hacer mapas).
enfrentar a un jefe, pero en la de SNES
este aspecto cambia ya que no es Nece-
sario seguir un orden estricto para comple-
tar tu misin, ya que no est dividida en
escenas sino por decirlo de alguna forma
es "una misin nica".
En este juego encontrars algunos deta-
lles interesantes.
Dentro de cada edificio hallars unos
cuartos obscuros, antes de entrar a ellos
debes encontrar una batera para tus
lentes en cada edificio, ya que si quieres
entrar sin ella perders una vida; otro tips
de supervivencia es que si detectas a un
Velociraptor o un Spiter lo ataques de
lejos, ya que en cuanto te acerques,
comienzan a atacarte.
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:
Antes de salir a tu misin es importante saber con qu armas cuentas:
Al comenzar, Grant tiene un rifle que lanza descargas elctricas; lo bueno de
esta arma es que sidejas de disparar se recarga :
automticamente.












SHOTGUN AMMUNITION
Aunque con esta arma dispares varias veces no es
poderosa y un solo raptor requerir de varios tiros
para ponerlo fuera de combate.

MISSILS
Un arma poderosa; un solo tiro basta para destruir a .:
un enemigo de tamao mediano.
.
DARTS
., .
. -
. . .
. -
.. _ ... - - . c. ' ;
Estos dardos estn llenos de somnferos y con un
disparo de ellos podrs poner a dormir a un dinosaurio,
pero ten cuidado de no quedarte cerca de ellos
porque despus de algn tiempo se despiertan.
.
.-
,
-., n __ :;:. .. - - .. ....
" -. : !







"






STUN GAS EJ
Al igual que los dardos el dinosaurio que sea alcanza- _
do por el Stun gas quedar fuera de combate; esta
arma tiene ms rango que el dardo y al contrario del
dardo, sus efectos son ms duraderos .
r---------------------------------------------------
EXPLOSIVE BOLAS
: El arma ms poderosa de todas; al dispararle a cual-
quier enemigo lo destruye al contacto pero adems
: contina su trayectoria con lo que puede destruir a
:

Algunas rejas las abres disparndole al
mecanismo; esto lo haces con el fin de
avanzar a otras partes de la isla; por
cierto, si quieres conocer ms del mundo
de los dinosaurios slo tienes que dejar
de moverte por algunos segundos para
que aparezca Mr. D.N.A. quien te dir una
Dino Trivia.
Este juego contiene una buena cantidad de puntos a favor, como sus buenos grficos y msica, Dolby
Surround Stereo, pero tambin hay algunos detalles que pueden disgustar a algunos videojugadores
como el de tener que aprenderte todos los caminos o la movilidad en las escenas de 3-0 que no es tan
dominable aunque s atractiva, pero si a ti te gustan los juegos a los que poco a poco vas conociendo
para avanzar, felicidades, Jurassic Park te encantar.
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En esta escena debes avanzar para lograr encontrar la entrada al Colossus; los robots
que aqui encuentras no son difciles de derrotar sobre todo si los golpeas corriendo; al
final del nivel te encontrars con Abobo, pero no te espantes, no es tan duro como
Ya dentro del Colossus debes avanzar hacia el sistema centro pero para llegar debes
derrotar a ms enemigos y tomar las ya clsicas motos de los juegos de los Toads
pero aqui no slo te dedicars a esquivar obstculos sino que tambin debers
luchar contra algunos Shadow Warriors que tratarn de darte alcance; al terminar tu
recorndo te hallars a Big Balg quien es realmente "grande".
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En tu camino hacia el sistema central del Colossus hallars muchrsimos peligros ms
en este nivel: Descensos peligrosos, callejones con prensas y cuervos asesinos ... y
para rematar te encontrars con Roper y su "beb" (una ametralladora que es ms
grande que t), lo ideal es t c r ~ o con golpe corriendo y agacharte cuando veas que
comienza a "recargar a su beb".
Para un mejor ataque al Colossus es mejor por afuera, as que despus de estar
batallando un rato con
asteroides, minas espaciales y
pequeos platillos debes des-
truir pieza por pieza el Colossus;
para no arriesgarte, lo mejor es
dejar presionado el boten de
disparo y as poder lanzar un
misil teledirigido que har una
gran cantidad de dao.
En las ltimas 2 escenas te enfrentars contra los 2 principales jefes, adems de
que encontrars a los enemigos ms duros de vencer; como siempre un buen
trabajo en equipo y una buena estrategia son bsicas para triunfar.
Este juego es bastante entretenido y divertido pero al ser una fiel adaptacin de la versin de
NES, si t has jugado esta ltima no encontrars alguna diferencia ms que mejores grficos y
msica.
Si t no jugaste la versin de NES encontrars en este juego algo ya clsico en los juegos de los
Toads: Diversin y un gran reto.
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SEGUNDA MAGNA PRESENTACION DE NINTENDO
Ahora fue el turno de Mortal Kombat. Los das 18 y 19 de septiembre miles de videojugadores
(foto 1 y 2) se dieron cita en el hotel Royal Pedregal, al sur de la Ciudad de Mxico. Al registrarse
obtenan su pasaporte del FAN CLUB DE NINTENDO (foto 3) el cual es la identificacin oficial
del Club y adems el lugar donde se podrn ir pegando los "stickers" que se incluyen cada vez
que compras accesorios, equipos o cartuchos con Distribuidores Autorizados ltochu. (En
provincia este Pasaporte lo proporcionarn los Distribuidores en tu compra).
El Sr. Teruhide Kikuchi (foto 4) estuvo firmando autgrafos igual que Mike Schachter de
Nintendo of America (foto 5) quien se qued apantalladsimo pues, segn nos dijo, esto no se
hace en ningn lugar de E.U.A.
La presentacin de nuevos juegos la hicieron nuestros editores Gus Rodrguez y Pepe Sierra,
quienes en la foto 6 posan con el Lic. Arturo Fuentes de ltochu. Todos los asistentes estuvieron
atentos a la presentacin de Mortal Kombat y de los nuevos prototipos que se mostraron en
exclusiva (foto 7 y 8).
Se est estudiando la posibilidad de realizar estas presentaciones en provincia aunque el costo
de traslado de tanto equipo y personal lo hace difcil. Pronto te enterars de los planes que
realizamos para prximas presentaciones.
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Pronto rec1b1rs en tu casa
una muestra grat1s de
PERTPLUS

. Desprende
la estrellita de la muestra o
la et1queta de tu shampoo
Pert Plus para mos.
Envala con tu nombre.
direccin y telfono, al
apartado postal No.
20-477, Mxico, D.F. y a
vuelta de correo recibirs ...
Un regalo sorpresa!
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BArn.ETOADS 1 DOUBLE DRAGON (SNES Y GB)
Los 2 equipos de lucha contra el crimen ms pode-
rosos se han unido
para combatir a Dark
Queen que tiene un
diablico plan para
destruir la tierra; en
este juego podrn
avanzar2jugadores
mente t ya cono-
ces en NES por lo
que ya sabes que es
muy bueno.
TRADEWEST

DENNIS THE MENACE (SNES)
Dennis es un nio que por ser muy travieso se ha
metido en varios problemas que ahora debe solucio-
nar; las escenas que debe recorrer estn todas en
su vecindario como la casa de Mr. Wilson, el gimna-
sio o el bosque de
noche. Ueva annas
de alta tecnologa
como pistolas de
agua o resorteras;

ESTE MES
:............ . ...
+ AUEN VS. PREDATOR (SNES Y GB)







Una colonia de la tierra ha sido azotada por el
parsito ms peligroso del universo: los Aliens, y los
nicos capaces de enfrentarse a ellos son los
Predators; Alen vs. Predator es un basado en
una exitosa serie de
Comics; en ambas
versiones del juego
{SNES Y GB) te po-
nes al mando de un
Predator que debe
que el de SNES es
pelea al puro estilo
Final Fight y el de
GB es de aventura.
ACTIVISION
CLAY FIGHTERS (SNES)
Utilizando animacin en plastilina y 16 megas de
memoria, lnterplay
lanza este mes un
juego super diverti-
do con el tema que --,
todos buscan: "Pe-
leas", con la diferen-
cia de que aqu no
este est ba-
OC EAN







pensar de un paya-
so, un hombre de nie-
ve o un imitador de
Elvis? para uno o dos
jugadores.
INTERPLAY
controlars super
peleadores sino per-
sonajes salidos del
circo o que puedes
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A: .
ART OF FIGHTING (SNES)
El clsico juego de Arcadia ahora lo podrs jugar en
tu SNES gracias a la adaptacin que T akara ha
hecho; en este juego debers guiar a 2 valientes
peleadores llamados Robert y Ryo dentro de la

BATTLE CARS (SNES)
Namco se prepara este mes a lanzar Battle Cars, un
juego futurista donde adems de competir debes
deshacerte de los dems competidores con bom-

bas, misiles o tram-
pas; confonne vayas
avanzando y ganan-
do carreras podrs
comprar aditamen-
tos para tu coche, o
go tiene la cualidad
de que 2 jugadores
pueden competir si-
multneamente con
la pantalla dividida.
NAMCO
810 METAL (SNES)
La tierra de pronto se ve en peligro de ser invadida
por una extraa raza de seres del espado conocidos
como Bio-Metal, la nica posibilidad de destruirlos
es hacer un ataque sorpresa a su base, as que 2
valientes pilotos son
enviados en una mi-
sin desesperada
para salvar la tierra;
este juego tiene la
suficiente accin
fondos musicales del
grupo Techno "2
Unlimited". Reco-
mendado para los
fans del gnero.
l l i l l t ~ l l l ACTlVISION







peligrosa Ciudad
Sur, o si quieres pue-
des entrara un modo
especial de Jugador
vs. Jugador y esco-
ger a los 1 O pelea-
juegos de pelea como
el indicador de "Spirir
o el Zoom Out Un gran
ttulo para los fans de
los juegos de pelea.
TAKARA
:
. . ~ .... ,,,
ITDC\\\\
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o
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en
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en
w
a:
1-
&RAI\IDE
....-__... r -
_s.:.

< ... ,,. ' ' ' -
JURASSIC PARK
KIRBY"S ADVENTURE
BAm.ETOAD&DOUBLE DRAGON THE ULTIMA TE TEAM
WWF KING OF THE RING
DUCKTALES2
BOIVIBERIVIAN 11
DENNIS THE MENACE
IVIEGA IVIAN 5
BATMAN RETURNS


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RECOMENDADOS
POR ITOCHU
-r. lVI. ,....._ -r. 111
SUPER MARIO BROS. 3
IVIEG.A IVIA.N 4

NINJA GAIDEN 111
TOON ADVENTURES
CASTLEVANIA 111


+
GAMEBOY
ZELDA LINK'S AWAKENING-
o
z
en
o
fYs:t!J49(4H1 1 e
SUPER MARIO LAND 2

,!::.
_..., .-
tMS=e3 - =ez45e
SPEEDY GONZALES
MORTAL KOMBAT
BATTLETOADS.DOUBLE DRAGON
DENNIS THE MENACE
lVI !: P .A.C: lVI
TC>IVI &. JERRV

ADVENTURE ISLAND 11
en
w
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