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ptica Fsica y Geomtrica

INDICE

Diversas teoras acerca de la luz
Propagacin de las ondas electromagnticas
Ondas electromagnticas. La luz.
ndice de refraccin de la luz
Reflexin de la luz
Refraccin de la luz
ngulo lmite
Lmina de caras paralelas
Prisma ptico
Dispersin de la luz
Interferencia, difraccin y absorcin de la luz
Efecto Doppler en la luz
Concepto bsicos y criterio de signos
Dioptrio esfrico
Dioptrio plano
Espejo plano
Espejos esfricos
Espejo cncavo
Espejo convexo
Criterio de signos en espejos esfricos
Ecuacin fundamental del espejo esfrico
Aumento lateral
Lentes delgadas
Construccin de imgenes en lentes delgadas
Criterio de signos
Ecuacin del fabricante de lentes
Aumento lateral de una lente
Potencia de una lente
El ojo
La lupa
El microscopio
La cmara rflex
El telescopio

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DIVERSAS TEORAS ACERCA DE LA LUZ

























































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Propagacin de las ondas electromagnticas

Las ondas electromagnticas se propagan en lnea recta en un mismo medio. Su velocidad de
propagacin es en el vaco c.



















Ondas electromagnticas. La luz

La luz visible es un conjun
4
to de radiacio
1
nes electromagnticas cuyas frecuencias estn
comprendidas entre 37,8410
1
Hz y 7,8910
4
Hz y sus longitudes de onda en el vaco entre
7,810
7
m - 3,810

m (del rojo al violeta. La radiacin de menor energa (infrarrojo) o de


mayor energa (ultravioleta) no es visible para
el ojo humano.

La luz se propaga en linea recta cuando lo
hace por un mismo medio sin encontrar
obstculos en su camino. Debemos tener en
cuenta que un obstculo puedes ser un
cuerpo opaco o algo cuyo efecto
gravitatorio curve los rayos
luminosos.

Sin embargo podemos considerar con
bastante certeza que la luz se mueve en
lnea recta para explicar fenmenos tales
como los eclipses (solar o lunar) y la
formacin de sombras y penumbras.

La velocidad de la luz se ha intentado medir desde el siglo XVII. Galileo lo intent tratando de medir
el retraso que se observaba al ver el destello de una linterna que se destapaba a una gran distancia.
El hecho de acumular fracasos solo hizo pensar a estos cientficos que la luz se propagaba a una
gran velocidad y no de forma instantnea como pensaban los mas antiguos.

Luego Roemer intent medir la velocidad de la luz usando la diferencia que se observaba entre dos
eclipses de las lunas de Jpiter observados desde la Tierra cuando esta ocupaba posiciones
diferentes. La distancia recorrida por la luz en exceso en un caso respecto de otro era casi el doble
del radio de la rbita terrestre, el tiempo de diferencia era de unos mil segundos con lo que la
velocidad de la luz obtenida sera la que se acepta hoy, sin embargo un error en las mediciones dejo
el resultado en 2,110
8
m/s.
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El experimento realizado por Fizeau fue el primero que dio una medida aproximada de la velocidad
de la luz. El experimento consista en hacer pasar un rayo reflejado en una superficie
semitransparente que luego incide sobre un espejo, a travs de dos dientes de una rueda dentada
tal y como indica la figura. El recorrido debe ser de unos cientos de metros y a partir de ah se
calcula la velocidad de la luz.


















Este experimento se mejor mas tarde utilizando una rueda con espejos en lugar de con dientes.
Fue Michelson quien lo hizo. En la actualidad se acepta como velocidad de la luz en el
vaco 2,9970245610
8
m/s lo que se aproxima bastante al valor 310
8
m/s

ndice de refraccin

El ndice de refraccin absoluto es el cociente entre la velocidad de la luz en el vaco y la velocidad
de la luz en ese medio. n =c / v . Como se ve es adimensional y su valor deber ser
siempre mayor o igual a la unidad en el aire puesto que en cualquier otro medio la velocidad de la luz
es menor que en el vaco. Teniendo en cuenta que la velocidad de una onda es igual al
producto de su longitud por su frecuencia:

c =
0
f

v=f

Pues se sabe que cuando la luz cambia de medio conserva su frecuencia con lo que tiene que
variar el valor de la longitud de onda.

n =c / v = (
0
f) / ( f) =
0
/
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El ndice de refraccin relativo entre los medios 1 y 2 se define como el cociente entre los
ndices de refraccin en el medio 1 y el del medio 2

n
1,2
=n
1
/ n
2
=
2
/
1


Reflexin de la luz

Cuando la luz se propaga por un medio y llega a la superficie de separacin con otro medio pero no
puede pasar al segundo vuelve hacia el medio de procedencia. Este fenmeno se
llama reflexin y se rige por las leyes de la reflexin. Son las siguientes:

1. El rayo incidente, el rayo reflejado y la normal en el punto de incidencia estn en el
mismo plano.
2. El ngulo de incidencia y el de reflexin son iguales.















Refraccin de la luz

Es el fenmeno por el cual la luz que procede de un medio 1 en el que se propaga con una
velocidad v
1
pasa a un medio 2 en el que se propaga con una velocidad v
2


Esto implica un cambio de direccin en el rayo luminoso acercndose a la normal cuando el ndice
de refraccin es mayor en el segundo medio o alejndose si el ndice de refraccin en el segundo
medio es menor.

Leyes de la refraccin:

1. El rayo incidente, el rayo refractado y la normal en el punto de incidencia estn en el
mismo plano.
2. El producto del ndice de refraccin en cada medio por el seno del ngulo que forma el
rayo con la normal en el punto de incidencia es constante (invariante de refraccin)














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Tambin se puede demostrar la segunda ley de la refraccin (ley de Snell para la refraccin)
aplicando el principio de Fermat que establece que el camino ptico (en tiempo) es mnimo.
















El fenmeno de refraccin es el causante de que nuestro cerebro nos haga ver cosas donde no las
hay. Por ejemplo esa es la causa de que cuando miramos una cucharilla sumergida en parte en el
agua se ve como si se hubiera doblado.



















Tambin es la causa de la formacin de espejismos al variar el ndice de refraccin de las distintas
capas de aire que se encuentran a diferentes temperaturas.








La luz procedente del rbol sufre refracciones sucesivas al pasar por distintas capas de aire a
diferente temperatura hasta que acaba producindose una reflexin lo que hace que el observador
lo interprete como una reflexin en agua. Cuando el aire est fro cerca del suelo lo cual sucede en la
noche, la luz procedente de los faros del coche sufre el efecto contrario con lo que el observador la
percibe como si procediese de lo alto (avistamiento de un OVNI?).



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ngulo lmite

Hemos visto que cuando la luz cambia de un medio
a otro en el que se propaga a distinta velocidad
cambia de direccin separndose de la normal en
caso de que el ndice de refraccin sea menor en el
segundo medio que en el primero o bien
acercndose a ella en caso de que el ndice de
refraccin sea mayor en el segundo medio que en el
primero.






Lmina de caras paralelas

Cuando la luz pasa de un medio a otro sufre una
refraccin. Si el segundo medio est separado
del otro por superficies paralelas de forma que el
rayo vuelve al medio inicial decimos que se trata
de un dioptrio plano y se cumple que el rayo
incidente y el emergente son paralelos. Podemos
demostrar que los rayos incidente y emergente
son paralelos as como el valor de la desviacin
del rayo emergente respecto del incidente.




Prisma ptico

Se trata de un medio transparente limitado por
superficies planas no paralelas. El rayo
incidente y el emergente forman un ngulo de
emergencia que se puede calcular con cierta
facilidad.








Tambin se puede calcular el ndice de refraccin
del prisma teniendo en cuenta el ngulo de
desviacin mnima y el ngulo de
dos caras del prisma:






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Dispersin de la luz

La luz visible est formada en la mayor parte de los casos
por una mezcla de radiaciones de distintas longitudes de
onda. As la luz blanca es una mezcla de todas las ondas
electromagnticas del espectro visible (del rojo al violeta).
Las distintas radiaciones tienen distintas frecuencias y
distintas longitudes de onda. Al atravesar un prisma ptico
cada una de estas radiaciones es desviada en distinta forma
ya que el ndice de refraccin es diferente para cada color
debido a que cada uno de ellos se propaga a distinta
velocidad en un medio diferente del vacio o del aire.

De esta forma se puede explicar la formacin del arco iris











Tambin se explica la formacin del arco iris secundario cuando se produce una doble reflexin de la
radiacin luminosa en el interior de las gotas.











en la fotografa se puede observar como los dos arcos tienen el orden de colores invertido:








Interferencias, difraccin y absorcin de
la luz

Como se ha dicho la luz tiene un
comportamiento ondulatorio que justifica el
fenmeno de interferencia. Precisamente este
fenmeno ha sido la causa de que se
considerara a la luz como una onda.

La interferencia de las ondas luminosas se
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observa con fuentes coherentes (igual frecuencia) lo que se consigue haciendo pasar luz
procedente de un nico foco a travs de dos rendijas prximas. Se observa una interferencia
constructiva cuando la diferencia entre las distancias recorridas por la luz procedente de los dos
focos es un nmero entero de veces la longitud de onda, la interferencia destructiva se produce
cuando la diferencia entre los caminos recorridos por las ondas sea un nmero impar de
semilongitudes de onda.

La difraccin es el cambio de direccin de propagacin de una onda cuando encuentra un
obstculo. Para que este fenmeno se pueda observar es preciso que la rendija tenga un tamao
del orden del de la longitud de onda. Entonces los puntos del frente de onda que no son tapados por
el obstculo actan como centros emisores de nuevos frentes de onda (recordar el principio de
Huygens).













Cuando las ondas luminosas se propagan en un medio material se produce el fenmeno de
absorcin, es decir, van perdiendo energa. El coeficiente de absorcin depende del medio y de
la frecuencia de la radiacin. La intensidad de una onda viene dada por:

I = I
0
e
-
x

Donde I es la intensidad de la onda despus de atravesar un medio de espesor x, I
0
la
intensidad de la onda que penetra en el medio, el coeficiente de absorcin del medio.

Efecto Doppler en la luz

Lo hemos estudiado en el tema correspondiente al movimiento ondulatorio. En el caso de la luz
implica una variacin en la frecuencia percibida de un emisor luminoso cuando este se encuentra
en movimiento con respecto al observador, el observador est en movimiento respecto al foco o
ambos se mueven uno respecto del otro.


















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OPTICA GEOMTRICA


Conceptos bsicos y criterio de signos

Para la construccin de imgenes en espejos y lentes hemos de tener en cuenta las siguientes
consideraciones:

En un medio istropo la luz se propaga en lnea recta.

Las lneas rectas que coinciden con la propagacin de la luz se llaman rayos.

Dos rayos se cruzan y siguen su camino recto sin interferir uno con el otro.

El camino que sigue un rayo al atravesar una lente es el mismo que seguira si se produjera en
sentido inverso.

Las imgenes reales se forman donde se produce la interseccin de rayos luminosos, se pueden
proyectar sobre una pantalla. Las imgenes virtuales se forman en la interseccin de las
proyecciones de los rayos y no se pueden proyectar sobre una pantalla aunque stas se pueden ver
a simple vista.

Dioptrio esfrico

Se trata de un medio transparente limitado por una superficie esfrica.


















Se puede calcular el valor de la distancia focal objeto e imagen














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Imagen en un dioptrio esfrico

Se traza un rayo paralelo al eje que se desva y pasa por el foco, otro rayo pasa por el centro de
curvatura y, como es perpendicular a la superficie, no se desva. El punto de corte de ambos
corresponde al punto imagen.











Dioptrio plano

Es un caso particular del dioptrio esfrico en el que el radio de curvatura es infinito.
















Espejo plano

Son vlidas las ecuaciones correspondientes a los dioptrios y en ellos consideramos la flexin como
un caso particular de la refraccin tomando el ndice de refraccin del segundo medio como el del
primero cambiado de signo.

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Espejos esfricos

Espejo cncavo:

Se hace la misma consideracin en ellos que en los espejos planos (ndice de refraccin del
segundo medio el mismo que el del primero cambiado de signo.























a) El objeto est a una distancia del centro
de curvatura mayor que el radio, se forma una
imagen real menor e invertida:






b) El objeto est en el centro de curvatura, la imagen es igual
al objeto e invertida:




c) El objeto est entre el centro de curvatura y el foco. La imagen es
mayor invertida y real.
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d) Si el objeto est entre el foco y la lente, la imagen es virtual mayor y derecha:










Espejo convexo









En cualquier caso la imagen es virtual menor y derecha.

Criterio de signos en espejos esfricos:

La luz va de izquierda a derecha.
Se considera que el vrtice del espejo es el origen de coordenadas de un sistema de
ejes XY
Las longitudes de segmentos horizontales a la derecha del origen, sern positivas, a la
izquierda, negativas.
Las medidas de segmentos verticales por encima del origen positivas, por debajo
negativas..

Ecuacin fundamental del espejo esfrico:

1/s + 1/s' = 1/f

Aumento lateral:

A
L
= = y'/y = - s'/s




Lentes delgadas

Una lente es un objeto transparente cuyas paredes son superficies esfricas y en algn caso planas.

Una lente se considera delgada cuando su grosor es mucho menor que sus otras magnitudes como
el radio de sus caras, las distancias focales...

Las lentes se clasifican en: convergentes (los rayos que entran paralelos a la lente se refractan y
cortan al eje en el foco) y divergentes (los rayos que entran paralelos al eje se refractan y se
alejan del eje cortndolo su prolongacin en el foco)



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Construccin de imgenes en lentes delgadas

Con el trazado de dos rayos basta para hacerlo, estos rayos pueden ser:

Uno paralelo al eje ptico que se refracta pasando por el foco (convergentes) o su
prolongacin (divergentes)
Un rayo que pasa por el centro geomtrico de la lente y no se desva.
Un rayo que pasa por el foco objeto y sale refractado paralelo al eje ptico.

Lentes convergentes:

















Lentes divergentes:











El criterio de signos empleado en las lentes es el siguiente:

Suponiendo que el objeto se sita a la izquierda de la lente y los rayos van de l hacia la
derecha:

Distancia (s) y (s') negativas a la izquierda del centro de la lente, positivas a la derecha.
Distancias verticales (y) e (y') positivas por encima del eje de la lente, negativas por
debajo.
Distancia focal mismo criterio

Ecuacin del fabricante de lentes

1/f' = 1/s' -1/s

Aumento lateral de una lente

Se define como tal la relacin entre los tamaos de la imagen y del objeto:

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y'/y = s/s

Potencia de una lente

Se define como la inversa de la distancia focal y su valor se mide en m
-1
o dioptras.

P = 1 / f'

El ojo

El ojo normal (emtrope) recibe los rayos luminosos procedentes de
objetos alejados enfocndolos sobre la retina.



El mismo enfoque tiene que hacerlo con los rayos procedentes de
objetos cercanos para ello aumenta la potencia de la lente (cristalino)
curvndose ms por accin de los msculos correspondientes.

Ojo miope

Es un poco mayor de lo normal.

El enfoque del punto lejano se hace antes de la
retina y los objetos quedan desenfocados sobre ella.
Ve mal de lejos.

El defecto se corrige con el uso de lentes
divergentes delante del ojo.

Ojo hipermtrope

El globo ocular tiene un tamao un poco inferior al normal. El
hipermtrope ve muy bien objetos alejados.

Sin embargo, para un objeto cercano (alrededor de 25 cm de la
retina en el caso de una persona joven), ste queda enfocado
detrs de la retina. En la retina est desenfocado. El hipermtrope
ve mal de cerca.

Se corrige con el uso de lentes convergentes delante del ojo.

Ojo astigmtico

Una crnea con una curvatura no esfrica (en este caso se indica
como una curvatura de baln de rugby) provoca un enfoque diferente de
los rayos verticales y horizontales.

Para corregir el problema se usan lentes cilndricas convergentes o
divergentes.




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Ojo presbita

El cristalino con la edad (alrededor de los 40) pierde
elasticidad y con ello capacidad de acomodar
el enfoque (variando su potencia) en las distancias cortas.

Se corrige con el uso de lentes convergentes.




La lupa













Se trata de una lente convergente. El objeto se coloca entre el foco y el centro de la lente. La imagen
es virtual, mayor y derecha.

El microscopio

Consta de dos lentes convergentes. El objeto est prximo al objetivo y se mira por el ocular. La
primera imagen se forma entre el ocular y el objetivo tal como se puede observar en la figura. Ya es
mayor que el objeto, real e invertida. Como se forma entre el foco objeto y el centro del ocular, la
imagen que origina es virtual mayor y derecha. Es decir se puede observar desde el ocular como si
fuese una lupa.











La cmara reflex

La cmara reflex combina un espejo y un pentaprisma (en otros casos
espejos) que permite que la imagen que entra por el objetivo sea
exactamente la que se ve por el ocular eliminando de esta forma errores
de paralaje.

Cuando se pulsa el disparador el espejo se gira hacia arriba
permitiendo el paso de la luz que impresiona la pelcula o llega al sensor
(CCD en el caso de las cmaras digitales). Esta es la razn por la que
no se puede ver la imagen por el ocular en el
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momento del disparo.

Como se puede deducir la imagen ha de enfocarse en el interior de la cmara con lo que la
lente o el conjunto de lentes que forman el objetivo ha de ser
convergente. Adems debe estar enfocado en la superficie de la
pelcula o del sensor.

Los rayos de luz que entran cerca del eje del objetivo (rayos
paraxiales se enfocan perfectamente otro problema distinto es el que
se produce cuando estos rayos estn alejados del eje ptico
producindose un enfoque de los mismos en puntos diferentes del
enfoque de los rayos paraxiales. Se produce lo que se conoce
como aberracin esfrica. Para evitar este problema se fabrican las lentes asfricas.









La aberracin cromtica se debe al diferente ndice de
refraccin que tienen las lentes para los distintos colores lo que
provoca su enfoque a diferentes distancias. Esto fuerza la
aparicin de fotografas desenfocadas para distintos colores. Ver
ejemplo.

El telescopio

El telescopio ms simple (de Galileo)
est compuesto por dos lentes
convergentes una en el objetivo y otra el
ocular que forman una imagen del objeto
lejano virtual e invertida.

Similar a la que se forma en el
microscopio.

El telescopio reflector (de Newton) busca
tambin el efecto de aumentar el tamao
de los objetos lejanos pero utilizando un
espejo cncavo y un espejo plano
adems de la lente del ocular.













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