Es la capacidad de crear; de trascender las ideas tradicionales, normas, patrones, relaciones, o
similares y para crear significativas y nuevas ideas, formas, mtodos, interpretaciones, etc. Segn Amabile, hay tres ingredientes bsicos para la creatividad: habilidades de dominio, las habilidades de pensamiento creativo y la motivacin intrnseca. Habilidades de dominio son los adquiridos por convertirse en un experto en un campo. Habilidades de pensamiento creativo incluyen la bsqueda de la novedad y la diversidad, ser independiente, ser persistente y tener un alto nivel. La motivacin intrnseca indica que las razones para hacer las cosas vienen de dentro, de la pasin y el placer, no como resultado de las demandas o presiones externas. Etapas de la creatividad
Fig.1. Taylor, la creatividad se percibe como una jerarqua de un mnimo a un nivel progresivamente ms elevado. *El primer nivel incluye la creatividad expresiva, la capacidad de desarrollar una idea nica, sin preocupacin por su calidad *El segundo nivel se define como creativa tcnica, la aptitud para crear productos con habilidades consumadas, pero con poca espontaneidad expresiva. *El segundo nivel se define como creativa tcnica, la aptitud para crear productos con habilidades consumadas, pero con poca espontaneidad expresiva. *El cuarto nivel, la creatividad innovadora, es la capacidad de penetrar en los principios fundacionales o establecer una escuela de pensamiento, y formular salidas innovadoras. *El quinto y ms alto nivel es la creatividad emergente, la capacidad de incorporar los principios ms abstractos o supuestos ideales a los conocimientos. El pensamiento divergente y la creatividad Un componente importante de la creatividad es el pensamiento divergente, que implica la produccin de nuevo y mltiples soluciones posibles o respuestas o ideas a un problema o pregunta de la informacin disponible. Se mide por cuatro caractersticas principales. *La primera es la fluidez, la capacidad de generar muchas respuestas o ideas. *La segunda es la flexibilidad, la capacidad de cambiar la forma, modificar la informacin o cambiar perspectivas. *La tercera es la originalidad o la capacidad de generar respuestas inusuales o nuevas. *La cuarta es la elaboracin, la capacidad para embellecer una idea con ms detalles. Elaborar una idea novedosa y, finalmente, convertirla en un producto innovador requiere un conocimiento slido y amplio de la ciencia y la ingeniera. El pensamiento convergente y creatividad El fin del pensamiento convergente es derivar la mejor solucin nica o respuesta a un problema dado o pregunta a partir de la informacin disponible. El pensamiento convergente se diferencia cualitativamente de pensamiento divergente en que este ltimo lleva a la variabilidad mientras que el primero lleva a la singularidad de la produccin de la informacin, ambas escuelas de pensamiento son interactivamente involucradas en el desarrollo de la creatividad. EL PROCESO CREATIVO *La fase de preparacin incluye la definicin, reformulacin y redefinir el problema o pregunta. La formulacin de un problema es a menudo lo ms esencial de su solucin, que puede ser simplemente una cuestin de habilidad matemtica o experimental.
*La fase de generacin, tambin descrito como lluvia de ideas, implica sacudir toda idea asociativa o conceptos para el problema. *La fase de incubacin es de un perodo de relajacin completa (por ejemplo, dormir o ducharse) o atencin relajada (por ejemplo, andar en bicicleta de ocio), que permite que la inteligencia subconsciente para sugerir soluciones. *La fase de verificacin incluye el anlisis, aglutinamiento y la evaluacin de todas las soluciones o ideas, y la planificacin y ejecucin de acciones. IMPEDIMENTOS PARA LA CREATIVIDAD El desarrollo de la creatividad se ve afectada por factores personales y situacionales. Factores situacionales (por ejemplo, el estado de nimo, la recompensa, la motivacin y la atencin) pueden ejercer menos influencia adversa de los factores personales (por ejemplo, conocimientos, habilidades, y actitudes) que puede llegar a erradicar la creatividad. El miedo a lo desconocido. Evitar el cierre prematuro.Ir ms all de la solucin obvia. Evitar la frustracin. Sea abierto y receptivo a nuevas ideas. Supongamos mltiples perspectivas, diferentes roles o puntos de vista. Valiosas ideas pueden provenir de otras disciplinas. IMPLICAR, ACTIVAR Y FOMENTAR LA CREATIVIDAD EN EL AULA Dado que la creatividad se encuentra al resolver problemas, parece ms natural para los estudiantes de ingeniera obtener la creatividad a travs de la prctica de resolucin de problemas, ya que se espera inevitablemente soluciones de problemas de manera efectiva y creativa. Es muy importante ensear a los estudiantes mtodos sistemticos para la resolucin de problemas, ya que la comprensin de las vas de solucin de problemas puede ayudar a iluminar cmo activar la creatividad en los estudiantes.