El procesamiento de la informacin desarrollado a finales del siglo 19 y principios del
20 que conforman el binomio lgica booleana - mquina de Turn (arquitectura von Neumann) es la base de los sistemas actuales de procesamiento digital. Sin embargo y pese a sus logros, este esquema presenta problemas a la hora de abordar problemas del mundo real donde la informacin se presenta de forma masiva imprecisa y distorsionada. Para abordar este tipo de tareas se han propuesto modelos alternativos: redes neuronales artificiales y sistemas basados en lgica borrosa. Con esto se espera resolver importantes problemas tecnolgicos (visin, habla, IA, etc.) Redes neuronales artificiales. Mediante un estilo de computacin paralelo, distribuido y adaptativo son capaces de aprender a partir de ejemplos estos sistemas imitan esquemticamente las estructura hardware (neuronal) del cerebro para tratar de reproducir alguna de sus capacidades. Una red neuronal artificial puede simularse mediante un programa o mediante circuitos electrnicos especficos. Sistemas borrosos o difusos. tiles para manejar eficazmente conceptos vagos e imprecisos como los empleados en la vida cotidiana, y que nuestro cerebro est acostumbrado a tratar. Por ejemplo, en la vida cotidiana el agua no se presenta solo en 2 estados como lo dira la lgica booleana. Los sistemas borrosos llevan a cabo un tipo de razonamiento semejante al cerebro. Aplicaciones. En la actualidad las redes neuronales se utilizan en la cancelacin de ecos en las seales telefnicas de larga distancia, lecturas de cheques, ayuda al pilotaje de aviones, etc. Los sistemas difusos estabilizan las imgenes en cmaras de video, controlan lavadoras automticas modernas, aconsejan si dar un crdito o no. Estas nuevas tecnologas permiten incorporar un cierto tipo de inteligencia en un sistema de procesamiento y control. Antecedentes histricos 1.- la construccin de mquinas inteligentes comienza en la segunda guerra mundial. Control de caones y navegacin. Mediante la combinacin de electrnica y sistemas nerviosos de seres vivos se construyeron maquinas capaces de responder y aprender como los animales. 2.- aos 50 (la bestia) de j. Hopkins guiada por un sonar y un ojo fotoelctrico que era capaz de encontrar un enchufe y alimentarse. 3.- 1937 se inicia el desarrollo de los ordenadores digitales actuales. 4.- aos 40 von Neumann concibe una computadora basada en lgica digital que opera ejecutando operaciones programadas en un algoritmo. 5.- aos 50 se dise un programa que permita a un ordenador digital razonar y jugar ajedrez. 6.- 1965 generacin de un programa que resolva problemas de geometra. 7.- 70s surgimiento de sistemas expertos. Complejos programas en los que se codifica el conocimiento de expertos en una materia muy concreta, concepcin de crditos, diagnstico de enfermedades. 8.-