MODALIDAD ABIERTA Y A DISTANCIA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN Generaciones Interactivas en Ecuador
ESTUDIO REALIZADO EN LAS INSTITUCIONES EDUCATIVAS ALDELMO RODRIGUEZ, PEDRO SANTIAGO ALVARADO Y PEDRO FLEMING DE LA CIUDAD DE TENA PROVINCIA DE NAPO EN EL AO 2011
TRABAJO DE FIN DE CARRERA PREVIO A LA OBTENCIN DEL TTULO DE LICENCIADO EN CIENCIAS DE LA EDUCACIN
AUTOR : MENCIN: GREFA CALAPUCHA LEONARDO FABRICIO EDUCACIN BASICA
DIRECTOR(A) DEL PROYECTO DE INVESTIGACIN: MG. MARIA ELVIRA AGUIRRE BURNEO
DIRECTOR DEL TRABAJO DE FIN DE CARRERA: MG. GALO GUERRERO CENTRO UNIVERSITARIO TENA 2011
i Generaciones Interactivas en Ecuador
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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La Universidad Catlica de Loja
Modalidad Abierta y A distancia
CERTIFICACIN:
Magister GALO RODRIGO GUERRERO JIMENEZ TUTOR DEL INFORME DE TRABAJO DE FIN DE CARRERA ESCUELA DE CIENCIAS DE LA EDUCACIN U.T.P.L.
C E R T I F I C A:
Haber revisado el presente Informe de Trabajo de Fin de Carrera, que se ajusta a las normas establecidas por la Escuela de Ciencias de la Educacin, Modalidad Abierta, de la Universidad Tcnica Particular de Loja; por tanto, autoriza su presentacin para los fines legales pertinentes.
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Loja, diciembre del 2011
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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La universidad catlica de Loja
Modalidad Abierta y A distancia
ACTA DE DECLARACIN Y SESIN DE DERECHOS
Yo, LEONARDO FABRICIO GREFA CALAPUCHA, declaro ser autor del presente Trabajo de Fin de Carrera y eximo expresamente a la Universidad Tcnica Particular de Loja y a sus representantes legales de posibles reclamos o acciones legales. Adicionalmente declaro conocer y aceptar la disposicin del Art. 67 del Estatuto Orgnico de la Universidad la propiedad intelectual de investigaciones, trabajos cientficos o tcnicos de tesis/trabajos de grado que se realicen a travs, o con el apoyo financiero, acadmico o institucional (operativo) de la Universidad.
(f) ______________________ 1500707375
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UNIVERSIDAD TCNICA PARTICULAR DE LOJA La universidad catlica de Loja
Modalidad Abierta y A distancia
AUTORA:
Las ideas y contenidos expuestos en el presente Informe de Trabajo de Fin de Carrera, son de exclusiva responsabilidad de su autor.
Es mi deseo dedicarles mi sencilla obra de Trabajo de Grado figurada en el presente Informe, en primera instancia a mis padres, quienes constantemente me apoyaron con espritu alentador, contribuyendo incondicionalmente a lograr las metas y objetivos propuestos. A mi tutor que me ha acompaado durante este largo camino, brindndome siempre su orientacin con profesionalismo tico en la adquisicin de conocimientos y afianzando mi formacin como estudiante universitario. Le dedico tambin a mis hijos quienes han estado con migo en las buenas y malas alentndome, comprendiendo el tiempo que les he quitado, pero saben que todo eso ser para beneficio de ellos mismos en el futuro.
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A G R A D E C I M I E N T O
Mi gratitud, esencialmente est dirigida al Dios Todopoderoso por haberme dado la vida y permitido llegar al final de mi carrera tan anhelada.
A mi casa de estudios la Universidad Tcnica Particular de Loja, por haberme dado la oportunidad de ingresar al sistema de Educacin Superior y cumplir este gran sueo.
A todas y todos quienes de una u otra forma me han apoyado con un granito de arena para el logro de este Trabajo de Grado, agradezco infinitamente su valiosa colaboracin.
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vii INDICE DE CONTENIDOS
CONTENIDOS PG. PORTADA i CERTIFICACIN ......ii ACTA DE SESIN DE DERECHOS....iii AUTORA ..iv DEDICATORIA ..v AGRADECIMIENTO .vi INDICE .vii
3. MARCO TERICO ..5 3.1 Caracterizacin sociodemogrfica ecuatoriana, mbito escolar y familiar....5 3.1.1 Entorno educativo, la comunidad educativa. ...........7 3.1.2 La demanda de la educacin en las TIC. ...........11 3.2 Nios y adolescentes ante las pantallas. ...14 3.2.1 Investigaciones sobre las pautas de consumo sobre las pantallas entre los nios y adolescentes de 6 a 18 aos. .............16 3.2.2 Los riesgos que plantean las TICs. .21 3.2.3 Las oportunidades que plantean las TICs...25 3.3 Estudios e iniciativas sobre la proteccin del menor y del adolescente en el entorno de las TICs. .30 3.3.1 Iniciativas en el mbito de la regulacin. .......32 3.3.2 Iniciativas en el mbito de la mediacin familiar. ..36 3.3.3 Alfabetizacin en las TICs (iniciativa sobre media literacy) .............41 4. METODOLOGA........47 4.1 Contexto.47 4.2 Participantes.50 4.3 Recursos...51
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viii 4.4 Diseo y procedimiento....52
5. ANALISIS INTERPRETACION Y DISCUSION DE RESULTADOS...55 5.1 Caracterizacin sociodemogrfica.56 5.1.1 Contexto sociocultural y biolgico del nio..56 5.2 Redes sociales y pantallas.......................................................................................65 5.2.1 Uso de redes sociales relacionadas con la internet (faceboock, twiter, hi5, skype, e-mail, etc.) y pautas de consumo.....65 5.2.2 Uso de pantallas (televisin, celular, video juegos, computador) y pautas De consumo.....67 5.2.3 Uso de las tecnologas e impacto (positivo-negativo) en el mbito familiar y escolar.....73 5.3 Redes sociales y mediacin familiar...76 5.3.1 Relacin de las tecnologas con el entorno familiar76 5.3.2 Pautas de consumo relacionadas con tecnologas en el entorno familiar77 5.3.3 Tiempo dedicado a las tecnologas en relacin a la familia...78 5.3.4 Relacin de poder adquisitivo de la tecnologa en la familia..79 5.4 Redes sociales y mbito escolar...80 5.4.1 Conocimiento de las tecnologas con el mbito escolar y familiar..80 5.4.2 Uso de las tecnologas en relacin al mbito escolar y familiar....81 5.4.3 Tiempo dedicado a las tecnologas en el mbito escolar y familiar..81 5.5 Redes sociales, riesgos y oportunidades.82 5.5.1 Regulacin y uso de las tecnologas..82 5.5.2 Mediacin familiar en relacin a la tecnologa..83 5.5.3 Acceso a las tecnologas en funcin del uso-utilidad.84
JVENES Y ADOLESCENTES DE 10 A 18 AOS 5.6 Caracterizacin sociodemogrfica...88. 5.6.1 Contexto sociocultural y biolgico del adolescente y joven ....88 5.7 Redes sociales y pantallas.........................................................................................94 5.7.1 Uso de redes sociales relacionadas con la internet (faceboock, twiter, hi5, skype, e-mail, etc.) y pautas de consumo......94 5.7.2 Uso de pantallas (televisin, celular, video juegos, computador) y pautas de consumo.102 5.7.3 Uso de las tecnologas e impacto (positivo-negativo) en el mbito
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ix familiar y escolar...140
5.8 Redes sociales y mediacin familiar.......142 5.8.1 Relacin de las tecnologas con el entorno familiar..142 5.8.2 Pautas de consumo relacionadas con tecnologas en el entorno familiar..144 5.8.3 Tiempo dedicado a las tecnologas en relacin a la familia....146 5.8.4 Relacin de poder adquisitivo de la tecnologa en la familia155 5.9 Redes sociales y mbito escolar163 5.9.1 Conocimiento de las tecnologas con el mbito escolar y familiar..163 5.9.2 Uso de las tecnologas en relacin al mbito escolar y familiar..169 5.9.3 Tiempo dedicado a las tecnologas en el mbito escolar y familiar....174 5.10 Redes sociales, riesgos y oportunidades182 5.10.1 Regulacin y uso de las tecnologas..182 5.10.2 Mediacin familiar en relacin a la tecnologa204 5.10.3 Acceso a las tecnologas en funcin del uso-utilidad....211 5.11 Relacin de los jvenes con respecto al ambiente familiar (ILFAM)....214
6 CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES....................................................................229 7 BIBLIOGRAFA.232 8 ANEXOS.237
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1. RESUMEN
El presente estudio expuesto pretende conocer la relacin que los nios y jvenes poseen con las diferentes pantallas: televisin, computadores, videojuegos, celulares e Internet, transmitindolo a los principales actores educativos, la escuela y la familia, para crear una base slida de una educacin mejor y garanta de calidad de cualquier comunicacin dirigida a este pblico.
La utilizacin de las tecnologas por parte de los nios y jvenes de nuestro pas es un gran reto a indagar, que ser presentada como LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR en las instituciones educativas Aldelmo Rodrguez, Pedro S. Alvarado y Pedro Flemig de la ciudad de Tena, provincia de Napo durante el ao 2011. La muestra est conformada por 27 estudiantes de educacin bsica y bachillerato.
Los instrumentos de investigacin se obtuvieron del foro de Generaciones Interactivas: www.generacionesinteractivas.org: en forma fsica se obtuvo tres cuestionarios: El cuestionario No1 que incluye 31 preguntas, dirigida a nios y nias de edades de 6 a 9 aos (CEB Aldelmo Rodrguez), el cuestionario No 2, que incluye 126 preguntas est dirigida a adolescentes y jvenes de 10 a 18 aos de edad (CECIB Pedro S. Alvarado y Pedro Flemig). El cuestionario No 3 es el llamado ILFAM que va dirigido a nios y jvenes (Casa de la juventud)
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2 Esta investigacin est basada en la investigacin mixta, a travs de una encuesta personal utilizando el mtodo descriptivo. De igual manera para el desarrollo del presente estudio se han considerado las siguientes dimensiones:
1. Caracterizacin sociodemogrfica 2. Redes sociales y pantallas 3. Redes sociales y mediacin familiar 4. Redes sociales y mbito escolar 5. Redes sociales, riesgos y oportunidades 6. Relacin de los jvenes con respecto al ambiente familiar (Cuestionario ILFAM)
De acuerdo a los resultados se determin la existencia de una Generacin Interactiva, y que se explica desde la convivencia habitual de nios, adolescentes y jvenes con los mltiples dispositivos propios de las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC).
Las conclusiones obtenidas indican que los grupos de estudiantes estudiados segn la edad existe una generacin precoz, generacin celular, y una generacin autnoma, ms una serena adaptacin de las TICs en la familia y escuela. En general, esto tiene relacin con los ndices normales de equipamiento encontrados. Como propuesta est la necesidad de equilibrar el contacto virtual con el fsico para asegurar relaciones interpersonales satisfactorias, la orientacin al juego y uso responsable de las TICs.
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3 2. INTRODUCCION
Las denominadas Tecnologas de la Informacin y las Comunicaciones (TIC) ocupan un lugar central en la sociedad y en la economa del siglo pasado y la actual, con una importancia creciente. Las TICS abren nuevos horizontes y paradigmas abiertos y flexibles. Ahora es necesario la inclusin de estas tecnologa al proceso educativo, sin alterar la esencia social y humana de dicho proceso, sin perder el componente afectivo de la convivencia interpersonal, sin suplir al maestro en la enseanza, pero sobre la base de reconocimiento del paso al progreso que implica el uso de la tecnologa. Ahora los nios, adolescentes y jvenes son el futuro de la sociedad es una asuncin generalizada. Sin embargo hablamos de las nuevas generaciones interactivas y esencialmente no slo son el futuro, sino el presente. Las similitudes existentes entre estos grupos de edad y las tecnologas de la informacin y de la comunicacin (TIC), se relacionan con la juventud que entre ellos comparten. Pero las 4 pantallas que se estudiarn, configuran el mundo TIC mvil, Internet, videojuegos, televisin, e internet, que atraen de manera exitosa a los ms jvenes por muchos otros motivos.
En primer lugar las TICs inmersos entre estos muchachos, son un centro de entretenimiento y ocio, es algo vido que les permite entretenerse en pblico o solo son objetos que permiten llenar el tiempo libre o tambin considerarlo como una herramienta de socializacin muy necesaria para ellos en esta etapa de vida. Es evidente que las TIC abren un nuevo mundo lleno de oportunidades y creo que los educadores y padres de familia, estn dispuestos a hacer grandes esfuerzos para que sus hijos no queden fuera de este mbito. Pero igual es evidente que la
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4 utilizacin de estas tecnologas puede tener sus costes, atrae nuevos riesgos y peligros; acceso a contenidos inapropiados; usos de la tecnologa que exponen la privacidad, la intimidad de los menores, a los ojos de amigos y extraos.
Tambin se puede decir de manera general que las TICs son una experiencia nica de los menores y jvenes, de la que poco pueden decir los adultos y que en la mayora de casos est aprendiendo despus de ellos, lo cual influye y limita el impacto de la accin educativa y la mediacin familiar. Por tal razn se crey conveniente con apoyo de la Universidad Particular de Loja, poner en marcha el proyecto Generaciones Interactivas en Ecuador, y ser partcipes de esta investigacin a nivel de pas. El objetivo general del estudio pretende conocer la relacin que los nios y jvenes poseen con las diferentes pantallas: televisin, computadores, videojuegos, celulares e Internet, transmitindolo a los principales actores educativos, la escuela y la familia, para crear una base slida de una educacin mejor y garanta de calidad de cualquier comunicacin dirigida a este pblico. De igual forma determina el grado de uso de las TICs, entre los nios y jvenes investigados, y detalla tambin las caractersticas sociodemogrficas y evolutivas de los chicos as como informacin de algunas investigaciones realizadas en otros pases y en Ecuador, sobre las Generaciones Interactivas y temas relacionados. En segunda instancia se explica la metodologa utilizada para la realizacin del estudio especficamente con nios (6-9 aos), adolescentes (10- 14 aos) y jvenes (15-18 aos).
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5 3. MARCO TERICO
3.1 CARACTERIZACIN SOCIODEMOGRFICA ECUATORIANA, DEL MBITO ESCOLAR Y FAMILIAR.
La Repblica de Ecuador un pas soberano que cubre 256, 370 kilmetros cuadrados y comparte sus fronteras con Colombia, Per y el Ocano Pacfico.
Mapa fsico del Ecuador 1
El Instituto Ecuatoriano de Estadsticas y Censos (INEC) revel hoy que el pas tiene 14483.499 habitantes, de los resultados del Censo de Poblacin y Vivienda (CPV) 2010 de los cuales manifiesta que el 50,44% son mujeres y el 49.56% varones (INEC, 2011). El sistema educativo ecuatoriano, est regido por los principios de unidad, continuidad, secuencia, flexibilidad y permanencia; con un sentido moral, Censo poblacional (CPV) 2010 Generaciones Interactivas en Ecuador
6 histrico y social, siempre inspirado en la nacionalidad, paz, justicia social y defensa de los recursos humanos.
De la poblacin analfabeta y alfabeta. El analfabetismo es una muestra de las deficiencias, histricas y actuales, del sistema educativo en cuanto a garantizar una mnima educacin a la poblacin; es tambin un indicador de los retos que enfrenta un pas en el desarrollo de su capital humano. La tasa de analfabetismo es el nmero de personas que no saben leer y escribir, expresado como porcentaje de la poblacin de una edad determinada. Segn el censo de poblacin y vivienda realizado en el Ecuador en el ao 2001, la tasa de analfabetismo representa el 9.1%, y el 90,89% son los alfabetizados a nivel nacional. En la zona urbana la tasa de analfabetismo representa el 5.3% y el 94,62% de los alfabetizados, mientras que en la zona rural la tasa de analfabetismo representa el 15.43% y 84,42% a los alfabetizados a nivel nacional. (INEC, 2001). De la misma forma las condiciones de vida y econmicas de los ecuatorianos ha sido un factor fundamental para que exista el analfabetismo, el desempleo un elemento poderoso que repercute en las familias, por ejemplo hablando de desempleo en Ecuador, en la parte urbana estaba con el 7,7% en el ao 2010 y en el 2011 con el 6,4%. En la zona rural con porcentaje del 3,2% en el ao 2010 y en el 2011 con 2,4%. En fin a nivel nacional datos de desempleo del 6,2% en el 2010 y en el 2011 con el 5,0%. (INEC, 2011) En ese sentido es necesario ir mejorando estas cifras porcentuales, mediante el desarrollo de nuevas estrategias educacionales, con el apoyo que es Generaciones Interactivas en Ecuador
7 menester del gobierno nacional con capacitaciones a docentes, tcnicos, familias, y sobre todo mayor inversin en la educacin. En nuestro pas, el Pleno de la Asamblea Nacional del Ecuador, aprob el nuevo proyecto de Ley Orgnica de Educacin Intercultural, por el cual se garantiza el derecho a la educacin, determina principios y fines generales que orientan la educacin ecuatoriana, en el marco del buen vivir, la interculturalidad y la plurinacionalidad, as como las relaciones entre sus actores. Desarrolla y profundiza los derechos, obligaciones y garantas constitucionales en este mbito y establece las regulaciones bsicas para la estructura, los niveles, modalidades, modelo de gestin, el financiamiento y la participacin de los actores del Sistema Nacional de Educacin. (Asamblea Nacional Constituyente 2011).
3.2.1 Entorno educativo, la comunidad educativa.
Las instituciones educativas del Ecuador, tienen como objetivo una educacin integral del estudiante considerando su interculturalidad, las cuales son sumamente integradoras con otros grupos sociales de cada regin y que permiten una verdadera unificacin de las comunidades que en realidad no hacen ms que mostrar los saberes y diversidad de costumbres, como un verdadero y exquisito aprendizaje del entorno en la que residimos. Los gobiernos de turno durante estos aos, han ido manteniendo el mismo modelo educativo, dado nfasis en determinados mbitos de la poltica educativa: construccin de infraestructura escolar y fomento de la educacin Comunidad educativa Generaciones Interactivas en Ecuador
8 tcnica; alfabetizacin, produccin de textos escolares, transformacin de los normales en institutos pedaggicos, programa de alimentacin escolar (PAE), la creacin de las escuelas del milenio, la reforma curricular de la educacin bsica con actualizacin 2010 y la nueva ley de Educacin Intercultural.
La Educacin es una tarea compartida de padres y educadores con el fin de llevar acciones educativas de manera conjunta. El equipo educativo y, por tanto, el tutor debe asumir la responsabilidad de facilitar a los padres la participacin y la informacin necesaria para que la familia se sienta vinculada a la gestin escolar, se sienta responsable del proceso educativo de su hijo y el nio perciba una misma lnea de accin entre los adultos que lo rodean.
La actuacin del docente padres de familia debe tener como principal objetivo, el desarrollo armnico de la personalidad del nio y de la nia, dentro de un ambiente relajado y feliz en el que las actitudes positivas y cordiales presidan las relaciones de todos los miembros de la sociedad que han de intervenir en la educacin de estos nios y nias que estn empezando y aprendiendo a vivir.
La familia es el primer y ms importante ncleo en el que se desarrollan los primeros aos de la vida de la persona. Gracias a esto se refleja en datos las mejoras adquiridas por ejemplo en 2006 los aos promedio de estudios estaban en el 7.36%, pero en el ao 2010 se modifican estos datos obteniendo un 7.85%.
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9 Refirindonos a la tasa neta de matriculacin segn la ampliacin de cobertura escolar (infraestructura) en Ecuador, hemos obtenido datos del INEC del 0.69% en la pre-primaria, 0.89% en primaria, 0.69% en secundaria y 0.25% en niveles superiores, de igual forma menciona que del nmero de aos promedio de estudios se ubican segn la tabla que se ilustra a continuacin (INEC, 2010).
En cuanto a la comunicacin, los maestros conocen mejor a sus alumnos a travs de los padres. Estos ltimos se entera de los progresos de su nio en la escuela por medio de la conversacin que mantiene con los maestros.
La comunicacin entre padres maestros y alumnos constituye el fundamento de una relacin efectiva para la formacin de alumnos estables, seguros intelectual y emocionalmente lo que favorece el proceso de aprendizaje en los escenarios familiar y escolar. Dialogo la familia educativa 1 Generaciones Interactivas en Ecuador
10 El dilogo no se produce espontneamente, pueden sucederse encuentros eventuales, sin objetivos definidos, ser provechosos si construyramos esos puentes, fomentramos la relacin familia-escuela con la intencin de lograr la continuidad y complementariedad de la educacin y socializacin de los nios/as.
Es importante recalcar la inclusin de la comunidad en el apoyo de las escuelas a travs de mingas, reuniones, programas, y agasajos como una costumbre, que en realidad es un apoyo considerable para el avance de las escuelas y a la vez de la educacin. La educacin siempre ha sido lo fundamental en toda latitud del mundo, y si se necesita siempre el apoyo de los gobiernos y la insistencia de las personas que hacen pas, para as lograr la proteccin de todos, los futuros de la patria aquellos llamados nios nias y adolescentes, el cumplimiento de sus derechos como menciona los artculos relacionados con su desarrollo es primordial: Conservar, desarrollar, fortalecer y recuperar la identidad cultural, as como los valores espirituales, culturales, religiosos, lingsticos, polticos y sociales es nuestra meta a inculcar, La educacin de calidad, respetar su cultura, convicciones ticas, morales, religiosas. Brindar la educacin pblica gratuita y laica. Las instituciones educativas debern brindar este servicio con equidad, calidad y oportunidad. Los padres y madres tienen la obligacin de matricular a sus hijos e hijas en planteles educativos y elegir la educacin que ms les convenga. (Derecho Ecuador.com, 2009). Es muy interesante hablar de la vinculacin entre la escuela y su comunidad sabiendo que existen mltiples experiencias necesarias para poder construir Generaciones Interactivas en Ecuador
11 una propuesta que posibilite avanzar en la tarea educativa con miras a mejorar el difcil contexto social, cultural, econmico y poltico por el que atraviesa nuestro pas.
3.2.2 LA DEMANDA DE LA EDUCACIN EN LAS TIC.
El avance de la ciencia y de la tecnologa, los procesos de cambio e innovacin y la reformulacin de distintas disciplinas cientficas nos conducen progresivamente a un nuevo tipo de sociedad, donde las condiciones de trabajo, el ocio o los mecanismos de transmisin de la informacin, por ejemplo, adoptan nuevas formas. Todas estas revoluciones plantean un cambio de vida en los individuos que obliga al replanteamiento de un nuevo modelo educativo.
Las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC) han llegado a ser uno de los pilares bsicos de la sociedad. Las posibilidades educativas que brinda, deben de ser consideradas en aspectos como su conocimiento y el uso correcto.
Como una demanda educativa ecuatoriana, se est implementando las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin lo que facilitara a estudiantes y docentes acceder a variedad de informacin posibilitando la adquisicin de nuevos conocimientos. La comunidad educativa exige oportunidades de acceso a estos medios.
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12 Segn la Reforma Curricular Ecuatoriana del 2010, menciona el empleo de las tecnologas actuales y este es otro referente de alta significacin de la proyeccin curricular es el empleo de las TIC dentro del proceso educativo, es decir, de videos, televisin, computadoras, internet, aulas virtuales y otras alternativas, para apoyar la enseanza y el aprendizaje, en procesos tales como:
Bsqueda de informacin con rapidez. Visualizacin de lugares, hechos y procesos para darle mayor objetividad al contenido de estudio. Simulacin de procesos o situaciones de la realidad. Participacin en juegos didcticos que contribuyen de forma ldica a profundizar en el aprendizaje. Evaluacin de los resultados del aprendizaje. Preparacin en el manejo de herramientas tecnolgicas que se utilizan en la cotidianidad.
En las precisiones de la enseanza y el aprendizaje incluidas dentro del mencionado documento curricular, se hacen sugerencias sobre los momentos y las condiciones ideales para el empleo de las TIC, que podrn ser aplicadas en la medida en que los centros educativos dispongan de los recursos para hacerlo. (MEC, 2010).
Es as que los ecuatorianos verdaderamente necesitamos una verdadera cultura informtica basada en nuestros principios, segn el avance y desarrollo de la tecnologa. Es preciso entender, cmo se almacena, cmo se Generaciones Interactivas en Ecuador
13 transmite y cmo se accede a la informacin en sus mltiples manifestaciones (textos, imgenes, sonidos) si no se quiere estar al margen de las corrientes culturales. (Morales y Poveda, 2009).
Hay que intentar participar en la generacin de esa cultura. Es eso el gran reto que nos debe brindar la educacin, aquel conocimiento que se traduzca en un uso generalizado de las TIC para lograr libre, espontnea y permanentemente, una formacin a lo largo de toda la vida.
El docente que usa las TIC debe aprender para ensear, es decir el aprendizaje de cualquier materia o habilidad se puede facilitar mediante las TIC, en particular mediante Internet, aplicando las tcnicas adecuadas, satisfaciendo las necesidades del educando y padres de familia quienes estn pendientes del inter-aprendizaje de sus hijos en estos campos, pues ellos siempre estn observando las estrategias y metodologas que utiliza el maestro durante el proceso de la enseanza-aprendizaje.
Todo educador necesitar una formacin continua en "didctica digital" para ir conociendo las posibilidades de los nuevos materiales, servicios y entornos de aprendizaje que vayan apareciendo en Internet. Quin imparte el conocimiento deber aprovechar los recursos educativos disponibles con sus alumnos, utilizar mltiples programas y materiales didcticos on-line, que proponen actividades a los estudiantes, evalan sus resultados y proporcionan informes de seguimiento y control. Una verdadera alfabetizacin en estos medios, (Marqus, 2000).
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14 Entonces las autoridades directrices de la educacin deben mantener un permanente vnculo de relacin escuchando sugerencias con docentes, dicentes y padres de familia con la finalidad de incentivar a la cultura investigativa como un ente formativo en todas las asignaturas para esto en la actualidad el instrumento elemental es el uso de la tecnologa. De igual forma los docentes deben optar por una preparacin tecnolgica permanente que facilite la comunicacin directa con sus estudiantes, realizando jornadas de vivencias tecnolgicas en donde participen autoridades, docentes, padres de familia y los expositores sean los mismos estudiantes.
3.2 NIOS Y ADOLESCENTES ANTE LAS PANTALLAS.
El estudio de varias investigaciones sobre los usuarios de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC) ha generado inters de muchos investigadores en diversos pases.
Ya en la dcada de 1930 aparecieron en Estados Unidos los primeros estudios sobre los nios y su relacin con la radio y el cine, denominados Payne Fund Studies. Durante la dcada de 1950, esta investigacin se extender al nuevo medio predominante: la televisin. Esta pantalla, todava considerada por muchos el medio rey, abarca hoy da el inters de mltiples investigaciones, aunque con la proliferacin durante la dcada de 1990 de las denominadas Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) el panorama Nios ante una TV Generaciones Interactivas en Ecuador
15 investigador actual presta atencin a un nmero de medios y tecnologa nunca antes visto. (Bringu y Sdaba, 2009).
Los medios de comunicacin tradicionales, han quedado atrs, por su poca audiencia y sintona. Muchos de nosotros nos criamos con la ms famosa niera de todos los tiempos, la televisin, y la radio pero no contamos con la aparicin del INTERNET un medio muy prctico de comunicacin para muchos, (Jcome, 2005).
Los medios tradicionales han visto en Internet una amenaza, un "bicho extrao" con el que tenan que convivir a regaadientes. As, hemos observado como al televisor se ha obviado poco a poco su existencia, para terminar rindindose a la evidencia: o se unen al enemigo, o el enemigo ganar. (Terra, 2007).
La preferencia por Internet es clara respecto a la televisin. Menciona as (Bringu y Sdaba, 2008) sobre su investigacin en Iberoamrica, que los nios y adolescentes de la generacin interactiva se sienten ms atrados por esta nueva pantalla que por la televisin tradicional. El internet se convierte para esta generacin en lo que la televisin fue para generaciones anteriores, pero multiplica exponencialmente las posibilidades de acceso a contenidos, de generacin de otros propios y de comunicacin con iguales. El acceso a la red es un vnculo de unin entre los miembros de esta generacin.
La nueva pantalla del milenio Generaciones Interactivas en Ecuador
16 En todas partes del mundo esto se est viendo, y la TV ya no es para todos el mayor centro de atencin, en Ecuador el computador es una novedad ya que la poblacin se est equipando masivamente de estos productos, viendo la necesidad de irse capacitando y viendo las facilidades que estas tecnologas brindan. Si hablamos de la tenencia de computadores en Ecuador en el 2009, estaba en los 820.690.00 habitantes promedio, y en el ao 2010, 869.640.00 personas. (INEC, 2010).
En el mundo de hoy los nios, adolescentes y jvenes mantienen relaciones de todo tipo a travs de las pantallas. Esta nueva situacin hace que surjan nuevos retos desde el punto de vista de la investigacin, ahora los videojuegos celulares, la TV e internet son las principales pantallas que queremos investigar y que a su vez nos brindan diferentes usos y variedad de funcionalidades que han sido de mucho provecho, pero tambin han surgido aspectos negativos tanto de quienes los usan como para otras personas. Existen algunos aspectos por analizar entre ellos los riesgos y oportunidades que nos brindan tanto como las medidas de proteccin.
3.2.1 Investigaciones sobre las pautas de consumo sobre las pantallas entre los nios y adolescentes de 6 a 18 aos.
En esta etapa mencionamos varias investigaciones realizadas a nios y jvenes de diferentes latitudes, la relacin con los medios de comunicacin y las pautas de consumo de igual forma abarcan cuestiones como el equipamiento tecnolgico de los hogares, la capacidad de acceso de los Generaciones Interactivas en Ecuador
17 jvenes a la variedad de medios, el tiempo de uso, el lugar o la compaa, entre otros aspectos. Durante las ltimas dcadas del siglo XX han contemplado la llegada de nuevas tecnologas como los videojuegos, el telfono mvil, el ordenador e Internet. El nuevo panorama tecnolgico avanza a pasos agigantados y nos sita, en el cambio de siglo, en un entorno meditico sin precedentes. Las nuevas tecnologas abren un amplio abanico de posibilidades a mltiples agentes: las personas como usuarios individuales, las empresas e instituciones, las administraciones pblicas, etc. Se puede afirmar que el uso con conocimientos apropiado de las nuevas tecnologas facilita la vida de todos ellos, (Bringu y Sdaba, 2010).
Por otro lado, y debido a la novedad de estas tecnologas, son muchas las incertidumbres que interesa despejar con relacin a los riesgos y oportunidades que ofrecen al usuario: no slo cules son las ms frecuentes, sino tambin qu tipo de medidas se deben tomar en cuenta para protegerse de los peligros o para potenciar los usos beneficiosos.
Otras investigaciones de consumo de las 4 principales pantallas en nios y adolescentes en edades comprendidas de 6 a 18 aos, segn fuentes de datos obtenidas del Banco Mundial, mencionan que en el Ecuador desde el ao 1990 hasta 1998, por cada 100 personas el 1% tena acceso a internet y desde el ao 1999 hasta el 2009 el 15% contaba con acceso a este medio, (Banco Mundial, 2009). Menciona tambin la UNICEF que por cada 100 habitantes Ecuatorianos el 29 % son usuarios de internet, (UNICEF, 2008). Generaciones Interactivas en Ecuador
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Las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin son herramientas con corto tiempo de uso en nuestro pas, en ese sentido la mayora de la poblacin ecuatoriana no est capacitada para su uso.
Segn el INEC en su nueva pgina WEB www.ecuadorencifras.com mencionan que Ecuador con respecto al acceso al internet, 3`195.797 personas no cuentan con este servicio y 425.671 habitantes sin la tienen. Incrementando a esta fuente contrastamos con un boletn de prensa tambin emitida por el INEC en abril del 2011 menciona que 3 de cada 10 ecuatorianos utilizamos el internet en dos aos aumento la cifra aument en ms de medio milln de personas (INEC, 2010).
Ahora segn el INEC segn su boletn del 1 de abril de 2011 menciona sobre la utilizacin del internet en Ecuador se increment en 3,3 puntos con un 29% de ecuatorianos que utilizaron internet en el ao 2010, frente al 25,7% del 2008, en los sectores urbanos la utilizacin de este servicio es del 37%,7 y en la parte rural incremento del 9% al 12 %. Entonces segn el promedio de uso al menos 2,9 de cada 10 ecuatorianos encuestados utilizaron internet mnimo una vez al da. (INEC, 2011)
Desde la aparicin de la navegacin por internet, el panorama se ha complejizado an ms, dado que el invento de Tim Berners Lee, la World Wide Web permite a travs de sus millones de pginas navegar a travs de un caudal de informacin ciertamente increble. Los tiempos de las bsquedas en Bibliotecas van quedando atrs y al realizarlo, sin saberlo las Generaciones Interactivas en Ecuador
19 nuevas generaciones traspasan otro de los lmites: el espacio tal como lo conocamos hasta ahora. (Balaguer, 2002).
En el mbito de los celulares segn el Ministerio de Telecomunicaciones, en el ao 2006, en Ecuador se registraron 8.4 millones de lneas de celular el ao pasado. Este dato subi a 14.6 millones de lneas que comparadas con el nmero de habitantes del Ecuador (14.3 millones aproximadamente), se advierte que hay ms lneas telefnicas que habitantes. (Torres, 2011).
De igual forma existen otras investigaciones como son los datos de UNICEF quienes detallan que de cada 100 habitantes el 86% poseen telfonos celulares (UNICEF, 2008) son datos impresionantes, y creo que es ms comn entre los jvenes, usar su celular para chats o interactuacin en redes sociales, mientras que para los profesionales, es ms comn para contestar mails o consultar algo especfico.
Lo ms llamativo de un celular es su tecnologa fue lo que mencionaba un adolescente ecuatoriano quin deca que lo ms llamativo son sus aplicaciones de audio, video, internet, bluetooth, wifi, redes sociales, juegos, etc. Y por su portabilidad y con la llegada de los smartphones, el usuario puede hacer mltiples actividades desde su telfono donde quiera que est.
La TV un transmisor de imgenes a travs de ondas creado por John Logie Baird en el aos de 1926, y es uno de los Observando TV Los fines de semana Generaciones Interactivas en Ecuador
20 sistemas de entretenimiento e informacin, importantes en el mundo.
En todos los pases, existe este servicio, por medio de ella, nos podemos enterar de manera instantnea, lo que ocurre en otras partes del planeta. Es as como todos los acontecimientos importantes, para la raza humana, son trasmitidos por este medio, para todo el mundo. Aunque en otros pases la TV ha quedado en un segundo plano.
En Ecuador las cifras de tenencia de televisores ha incrementado segn los datos del INEC en la encuesta de empleo, desempleo y sub-empleo, menciona que:
AO CANTIDAD DE PERSONAS 2008 2.871.064 2009 2.903.169 2010 3.073.933 Fuente: (INEC, 2010)
As mismo el tiempo promedio dedicado a ver el Televisor entre nios y adolescentes de 0 a 17 aos se ubica en el 6.61% de lunes a viernes.
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21 Con respecto a los videojuegos, casi todos nosotros hemos estado alguna vez frente a ellos, probablemente unos con ms fortuna que otros, porque hay muchos que nunca se pudieron desligar por completo.
No se dice con estos que sean totalmente malos, pero ciertamente puede llegar a convertirse en un vicio, en fin, el internet, la televisin, el celular y el videojuego son los motivos que inician esta investigacin y que se detallar a posteriores en forma cuntica en el siguiente informe la cual expone datos reales tomadas del lugar de los sucesos. De esta manera tendremos una base slida de cmo est la famosa generacin de nativos digitales en el Ecuador y cmo este grupo de personas se relacionan con el ordenador, internet, el telfono mvil, TV, el correo electrnico o la mensajera instantnea cmo parte integral de sus vidas.
En resumen en torno a las pautas del consumo de medios por parte de los nios/as y jvenes se explicar en breves la tnica y los resultados obtenidos en el campo.
3.2.2 Los riesgos que plantean las TICs.
Es hora de considerar los riesgos que podra acarrear las TIC, puesto que es un tema central en todo el mundo y que en realidad estos inventos han impactado e impresionado los ojos de todas las sociedades. Videojuegos y PlayStation Generaciones Interactivas en Ecuador
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La temtica de la violencia es muy vista en televisin y mucho ms asociada a los videojuegos. El alto ndice de violencia observable en los juegos ha elevado fuertes crticas la vez que ha alimentado la industria fuertemente. Mucha de la publicidad de los videojuegos se ha basado en el aspecto violento, transgresor, "realista" de la violencia en el juego. A tal respecto Griffith ha sealado que: La teora de aprendizaje social hipotetiza que jugar videojuegos agresivos estimula la conducta agresiva. Por ejemplo, los nios los imitarn o de otra forma aprendern lo que ven en la pantalla. (Balaguer, 2002). Ni que decir del sexo y la pornografa. Lamentablemente, muchos de los observadores son nios, aunque la ley no les permite pueden acceder a estos desde su propia casa mediante unos cuantos clics con el ratn. El surtido que se les ofrece es interminable. Adems esto lo hacen sin el conocimiento de sus padres. (Testigos de Jehov, 2000). Se dice que la televisin es una ventana al mundo que les permite a los nios, nias y jvenes desarrollar una gran sensibilidad y conocimiento, ejemplo: la ecologa y el mundo animal; y no solamente es informativa sino que tambin entretenida, los videojuegos y la TV, son una entretencin "segura", sin riesgo de accidente y permite a los padres realizar otras labores con tranquilidad. En nios menores de 5 aos existe una marcada capacidad de fantasa y perciben las imgenes de la TV como reales y verdaderas. La adolescencia temprana es una etapa de desorganizacin de la personalidad y de inestabilidad de las conductas. En el pber la dinmica central es encontrarse a s mismo y autodefinir la identidad. Los programas Generaciones Interactivas en Ecuador
23 actuales dedicados a adolescentes, en general, carecen de contenido valrico y no responden a las necesidades e interrogantes propias de esta edad. Investigaciones han demostrado que adolescentes expuestos a mayor contenido sexual en los medios tienen ms probabilidades de iniciar actividad sexual a ms temprana edad. Este autor menciona tambin que la TV, videojuegos, etc. desplazan el tiempo dedicado a lectura y tareas escolares. Muchos estudios bien controlados han mostrado que an 1 2 horas por da de TV no supervisada en nios escolares provoca un significativo efecto deletreo en rendimiento acadmico, especialmente en lectura.(ROJAS, 2008)
Los videojuegos no tienen por qu ser perjudiciales; si la eleccin es adecuada, lo dice as (GENERALITAD VALENCIANA, 2010) y recalca que se deben aplicar formas de ayudar a la formacin de nios y jvenes en estos mbitos. Menciona cmo deben mediar los padres, dotndoles de criterios de seleccin, valoracin, y las pautas que pueden seguir en la eleccin de un videojuego. La introduccin de los videojuegos como forma de ocio y diversin entre nios y jvenes, provoca hoy da una lgica preocupacin en padres y educadores, puesto que muchos de stos son de contenido violento y el control que se ejerce sobre ellos es limitado y en ocasiones nulo.
Desde entonces el inters en torno a los riesgos que presentan los medios y las tecnologas ha sido una constante. En el caso del contenido, el menor ejerce un papel pasivo, como receptor. Su exposicin y acceso a diferentes fuentes de informacin puede tener, entre otros, efectos positivos en su desarrollo cognitivo y educativo. Sin embargo, la presencia de contenidos Generaciones Interactivas en Ecuador
24 nocivos o engaosos puede influirle negativamente, llevndole a situaciones como la desinformacin o el fomento de valores errneos. (Bringu y Sdaba, 2009).
Desde entonces, el inters en torno a los riesgos que presentan los medios y las tecnologas ha sido una constante, entonces cuanto afecta los programas de televisin a los televidentes con ese compendio de sexo y violencia. Los expertos aseguran que la violencia en la televisin hace que la gente se comporte de manera agresiva y que tenga menos sentimientos de empata para con las vctimas de la violencia en la vida real, (Preiti, 2011).
En cuanto al uso de las TIC por parte de los nios/as y adolescentes, existe una postura opuesta, la cual indica los posibles problemas que puede causar el uso inadecuado de las TIC, y advierten los posibles problemas que pueden surgir ejemplo: aislamiento o agudizar fenmenos como la soledad y la depresin; mientras menciona cuatro aspectos que pueden tener efectos negativos: adiccin, aislamiento, contenidos perversos y violencia (Berros y Buxarrais, 2005).
Ponindonos a dialogar sobre la adiccin o la excesiva dependencia a la tecnologa desarrollada por algunos menores, ha alertado de modo puntual a los medios de comunicacin que han contribuido a crear una imagen de la tecnologa un tanto distante de la realidad. Los casos de adiccin a la tecnologa existen, y han de ser tratados de modo gil y rpido por los especialistas adecuados. Sin embargo, en la mayor parte de los casos, los menores simplemente desarrollan un uso desmedido de las pantallas, fruto de Generaciones Interactivas en Ecuador
25 la ausencia o la dificultad de control por parte de los adultos. (Bringu y Sdaba, 2009).
Uno de los medios ms utilizados en la actualidad es la World Wide Web o la llamada internet quien acarrea una cantidad de informacin infinita y bastante accesible para todos los usuarios, pero en realidad ser una herramienta que une a las aglomeraciones sociales como menciona en una investigacin de la (Red de maestros, 2008). En la parte social las TIC incrementan las brechas entre pases desarrollados y subdesarrollados, y dentro de ellos, entre minoras privilegiadas y mayoras marginadas de sus oportunidades y beneficios igual no hay que olvidar que las redes digitales no van a solucionar por s mismas nuestros problemas sociales, econmicos y polticos, pero pueden servir como herramientas para mejorar la planificacin, la comunicacin, la educacin, la participacin ciudadana y la difusin de la informacin y el conocimiento.
3.2.3 Las oportunidades que plantean las TICs.
Las tecnologas de la informacin y las comunicaciones tienen, da a da, una mayor presencia en todos los aspectos de la vida laboral y personal, ofreciendo un nuevo espacio de innovacin en mbitos como la industria, los servicios, la salud, la administracin, el comercio y la educacin. Una buena base a ello tenemos diferentes organizaciones e investigadores sobre estos temas de trascendencia. En esta oportunidad nos vamos a referir sobre las oportunidades que brinda esencialmente a la educacin.
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26 En Espaa encontramos diversos casos, por ejemplo, el grupo Comunicar, con origen en Andaluca, est enfocado en el uso de los medios y las tecnologas como herramienta en el aula y, por otro lado, pone un nfasis especial en la educacin en el uso apropiado de los medios.(Bringu y Sdaba, 2009).
El impacto delas TIC se concentra en una revisin profunda de lo que se ensea y en una multiplicacin delas capacidades de observacin del entorno. Menciona el grupo Ibermtica de Espaa que tambin podemos hablar de una mayor facilidad para la comunicacin profesor-alumnos exterior, as como de una nueva forma de enfocar la enseanza hacia el saber hacer. En el hogar, se prev que con los nuevos hbitos de vida se produzca a corto plazo una integracin de las tres redes de informacin: sobre el estado de la vivienda (seguridad), sobre el acceso a la informacin externa (TV, internet, etc.) y sobre la automtica y el control de la vivienda (energa). Asimismo, ser posible el acceso directo a servicios de salud, educacin y comercio. (Grupo IBERMATIC, 2006).
Las TIC son un conjunto de herramientas que nos permite interactuar de forma activa y agilizar nuestro trabajo diario, como menciona la autora, que son las tecnologas de la mente porque potencialmente permiten al estudiante funcionar a un nivel que trasciende las limitaciones de su sistema cognitivo pues se necesita colaboracin y exige esfuerzo, el estudiante debe participar en forma comprometida, con atencin voluntaria y dirigir la tarea meta-cognitivamente. Los ordenadores inteligentes ofrecen una posibilidad Generaciones Interactivas en Ecuador
27 de colaboracin capaz de ampliar el rendimiento intelectual del usuario. Pero el grado de realizacin o cumplimiento de este potencial depende del compromiso voluntario del usuario. (Silvina, 2009). El sistema educativo no puede quedar al margen de los nuevos cambios, debe atender a la formacin de los nuevos ciudadanos y la incorporacin de las nuevas tecnologas ha de hacerse con la perspectiva de favorecer los aprendizajes y facilitar los medios que sustenten el desarrollo de los conocimientos y de las competencias necesarias para la insercin social y profesional. Es as que el Ministerio de Educacin del Ecuador est optando como una iniciativa previa la inclusin de estas tecnologas y de esa manera brindar mejores oportunidades de capacitacin a los educandos de la patria. En Ecuador el empleo de las Tecnologas de la Informacin y la comunicacin ha impactado en todos los campos de la actividad humana, en la educacin est imponiendo cambios de paradigmas, nuevas formas de concebir el proceso enseanza-aprendizaje, recursos innovadores y potentes elementos mediadores de la prctica educativa para promover el aprendizaje., tanto presencial como virtual, los , videos, televisin, computadoras, internet, aulas virtuales y otras alternativas, es el nuevo reto propuesto como materiales para de esa manera apoyar y mejorar considerablemente la enseanza y el aprendizaje (MEC, 2010).
Nos enrumbamos ahora por cmo est el uso de TIC y vale recalcar la investigacin de ALBEIRO ARIAS LOPEZ en su documento Tendencias de la Educacin en la Sociedad de las Tecnologas de la Informacin mencionando que estos instrumentos nos ha devuelto los sentidos de la comunicacin humana por ejemplo el telfono devolvi la conversacin y elimin parte de la Generaciones Interactivas en Ecuador
28 escritura personal, la televisin nos permite ser testigos directos de los acontecimientos y al contrario de muchos crticos las nuevas tecnologas estn haciendo el mundo ms natural, aunque esta es solo una manera de verlo. Otra caracterstica de las nuevas tecnologas de la informacin en la educacin es la interactividad es decir la posibilidad de permutar roles entre emisor y receptor e intercambiar mensajes. Los medios de comunicacin masivos (televisin, radio, peridicos), definen los papeles de los participantes de modo esttico, por un lado productor/distribuidor y por otro receptor /consumidor de la informacin. Emisores centralizados difunden mensajes estandarizados a receptores pasivos y dispersos (Collazos, 2011).
Otras oportunidades que ofrecen las tecnologas son las siguientes segn el trabajo investigativo de (Cabero, 2007) Ampliacin de la oferta informativa Creacin de entornos ms flexibles para el aprendizaje Eliminacin de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes Incremento de las modalidades comunicativas Potenciacin de los escenarios y entornos interactivos Favorecer tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el colaborativo y engrupo Romper los clsicos escenarios formativos, limitados a las instituciones escolares
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COMUNICACIN A TRAVES DE REDES SOCIALES
Mail Vs. Redes sociales No cabe duda que estas tecnologas de la informacin y comunicacin, posibilitan crear nuevos entornos de aprendizaje que ponen a disposicin del estudiante gran amplitud de informacin, que adems es actualizada de forma rpida y sencilla.
Los logros que se han creado en estos tiempos son grandes y beneficiosas una opcin que creado y ms utilizada en este momento son las redes sociales que brinda los servicios de internet, que llaman la atencin de muchos cibernautas en donde su esencia es la participacin e interaccin con otras personas de diferentes latitudes, participar en foros, eventos, y compartir cierta informacin. (Facebook, 2009).
La tecnologa avanza da a da por lo que algunos estn dejando lo anterior por lo nuevo es el caso de la empresa francesa Atos que ha decidido jubilar el correo electrnico como medio de comunicacin interna y sustituirlo por las nuevas redes sociales como Facebook y Twitter. Cree que el tradicional mail se ha quedado anticuado y que hay que dejarle paso a las generaciones venideras. La decisin la ha tomado despus de haber analizado las entrevistas de trabajo realizadas durante el ao 2010. La mayora de los candidatos de 30 aos aseguraba haber sustituido el mail por Facebook y Twitter a la hora de comunicarse con sus amigos e incluso con sus compaeros de trabajo. Generaciones Interactivas en Ecuador
30 La idea de esta empresa es que, a partir de este tiempo, en lugar de mandar un correo con una parrafada contando un acuerdo o un contrato tecnolgico, la comunicacin se haga a travs de comentarios por Facebook o Twitter. El objetivo es dejar atrs la correspondencia y dar paso al verdadero dilogo. (Noticias Videos Fotos Imgenes, 2011).
Concluyendo este apartado acerca de los nios, nias y adolescentes ante las TIC, es necesario recalcar que esta investigacin es de carcter preventivo, adems podemos decir que la incorporacin de Tecnologas de la Informacin y Comunicacin a la enseanza debe ser percibida como una oportunidad para un cambio significativo y no como la respuesta a la presin social de actualizacin tecnolgica.
3.3 ESTUDIOS E INICIATIVAS SOBRE LA PROTECCIN DEL MENOR Y DEL ADOLESCENTE EN EL ENTORNO DE LAS TICS.
En esta investigacin tambin queremos exponer cuales son los factores notables que intervienen en la proteccin del menor, los agentes que estn implicados y que deben precautelar en el uso correcto de estas herramientas tecnolgicas. Como mencionan (Bringu y Sdaba, 2009), en su investigacin sobre los nios y adolescentes ante las pantallas de Espaa, en un primer nivel estn la familia (especialmente los padres) y los profesores. En un segundo nivel nos encontramos con los propios medios de comunicacin, los desarrolladores tecnolgicos y las autoridades pblicas, a la cual daremos una minuciosa indagacin y se citar textos sobre las iniciativas existentes Generaciones Interactivas en Ecuador
31 sobre la mediacin familiar y la educacin para los medios o tambin llamado la edu-comunicacin. Sin duda es muy importante conocer las propuestas de estos temas para obtener una mejor informacin.
Nos adentramos a temas interesantes como son la regulacin de menores en torno a estos medios, y las normas oportunas que deben existir en forma de leyes que protejan al usuario y que competen a las instituciones seccionales, nacionales, publicas y privadas dar esta normativa. Tambin la mediacin familiar que sin duda debe ser ejercida por los padres de familia, tomndolo como una tcnica que pretende crear un clima de dilogo entre las partes que estn sometidas a un conflicto con el fin de que puedan encontrar, de comn acuerdo, las frmulas necesarias para gestionar el conflicto de la forma que resulte ms satisfactoria posible, respetando, en todo caso, los intereses de los menores. El papel de los Padres es importante a la hora del uso de estos medios. El caso de las Tics presenta adems ciertas particularidades ya que, en ocasiones, nios y adolescentes tienen conocimientos, habilidades y destrezas superiores a las de sus progenitores a la hora de utilizarlas, dificultando la mediacin, a partir de esto se hablara de una educacin verdadera en las tecnologas, padres, madres, profesores, etc. Lo que se necesita para una excelente mediacin es la capacitacin profunda en la media literacy o dicha en castellano la alfabetizacin en medios. Estos tres temas sealados se detallaran a continuacin presentando las iniciativas ms destacadas segn investigaciones realizadas en varios pases.
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32 3.3.1 Iniciativas en el mbito de la regulacin.
Existen varias investigaciones en el mbito de regulacin en las que intervienen algunas herramientas tecnolgicas y tambin agentes que ya fueron detalladas anteriormente quienes deben ser el pilar fundamental para reglamentar y corregir ciertas falencias que sin duda han repercutido en menores y adolescentes y hasta adultos. En cuanto a la regulacin, se refiere al conjunto de leyes y normas establecidas por diversas instituciones, tanto pblicas como privadas, de forma externa e interna y en los mbitos local, nacional e internacional (Bringu y Sdaba, 2009).
La Red es un poderoso instrumento de comunicacin y, a la vez, una importante plataforma para el negocio electrnico. Sin embargo, en Internet tambin hay contenidos problemticos como mensajes racistas, violencia, y, hoy por hoy, es el principal canal para difundir pornografa infantil. Dado que Internet promete crecimiento econmico e inmensas posibilidades de comunicacin, y ha sido preciso crear un marco jurdico adecuado que genere para todos los actores intervinientes (poderes pblicos, empresas, usuarios) la confianza necesaria en el empleo de este nuevo medio. Adems, la tcnica ha variado mucho, pero los derechos de las personas son los mismos. Internet no puede servir para difamar, para transmitir datos de forma no autorizada, para enviar mensajes racistas o para distribuir pornografa infantil. Por todo ello, parece generalmente admitido que es necesaria una cierta regulacin de la Red. Generaciones Interactivas en Ecuador
33 La regulacin de los contenidos en este nuevo medio debe ser respetuosa con derechos muy protegidos como la libertad de expresin, para evitar cualquier tacha de censura. Pero esa regulacin tambin debe comprender la naturaleza tcnica de la red, ya que lo realmente nuevo en este medio es la dificultad de controlar los materiales que circulan por el mismo. (Garca, 2006).
En esta materia de regulacin en Ecuador an no se ha visto una ley que funcione a favor de la proteccin de los nios, nias y adolescentes sobre la regulacin de medios audiovisuales y comunicacin, se dice que la nueva ley de comunicacin que est pendiente para aprobacin beneficia a los nios y adolescentes en torno a la difusin de contenidos. En materia de televisiones pblicas, falta un autntico esfuerzo de impulso de la produccin propia, de la participacin de los menores en la programacin y produccin, tambin una visin educativa de fondo, que permita un aprendizaje visual, y real.
La autorregulacin trata de la vivencia de acuerdo a las normas que cada uno se da, compatibles con las normas y libertad de los dems, los documentos de autorregulacin tratan de cubrir la distancia entre el mnimo regulador del derecho y el mximo tico exigida en cada esfera de actividad social de esta manera se promueve valores e ideales.
Habr una verdadera regulacin de medios de comunicacin
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Segn (Bringu y Sdaba, 2009), manifiestan que la autorregulacin es el control que los medios de comunicacin y los desarrolladores tecnolgicos deben ejercer por s mismos. El pilar de la autorregulacin consiste en que los medios de comunicacin audiovisuales con las garantas del ejercicio libre que tienen, deben autorregularse en el marco del respeto a los derechos constitucionales de las personas, de los derechos humanos, del derecho a la informacin y controlar sus mensajes de manera que no afecten la dignidad de la sociedad y de los habitantes.
Mencionan varios autores sobre la corregulacin, el primero como una tcnica legislativa que aporta, la regulacin tradicional, la implicacin de las Administraciones Pblicas en la redaccin de normas y en su vigilancia de aplicacin, y de la autorregulacin, la colaboracin activa en el proceso tanto de los operadores como del resto de partes implicadas. (COAN, 2007), y el segundo menciona la corregulacin como un sistema que combina la regulacin gubernamental y la no gubernamental, de tal modo que la ltima se acopla a la primera de forma eficaz, (Bringu y Sdaba, 2009).
En el Ecuador, Solo existen nuevos postulados constitucionales que son el marco jurdico en que se desarrollan y elaboran leyes, regulacin y normativa, que definen un modelo de desarrollo ambientalmente sostenible y que adems garantiza el acceso universal a las TIC. Por otro lado la constitucin establece tambin que: Art. 16: Todas las Generaciones Interactivas en Ecuador
35 personas, en forma individual o colectiva, tienen derecho al acceso universal de las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin. (Carrin, 2010).
Se sabe que el Gobierno Nacional del Ecuador est dotando de implementos tecnolgicos a diferentes instituciones a nivel nacional. Se dice que existen diversos convenios con ONG con el Ministerio de Educacin del Ecuador con la finalidad de Tecnificar y brindar nuevos servicios de comunicacin a la sociedad. La Fundacin El Grupo Espaol Telefnica, a travs de su empresa Movistar, han firmado acuerdos tecnolgicos con el MEC, que facilitarn la conectividad a internet de varios centros educativos para fomentar la aplicacin de las nuevas tecnologas de la informacin. (Ecuador Inmediato, 2010). El Ministro ecuatoriano de Educacin, seal en el acto de firma del convenio que este acuerdo se enmarca dentro del proyecto 'Pronio', un programa de responsabilidad social de Movistar, que tiene como misin erradicar el trabajo infantil y escolarizar a los menores. El acuerdo de cooperacin interinstitucional, denominado 'Aulas Fundacin Telefnica', beneficiar, segn el ministro, a ms de 9.000 nios y nias de varias regiones ecuatorianas y permitir la equipacin de 29 centros educativos. La idea no es solamente brindar acceso a maestros y estudiantes a internet, sino brindar contenidos educativos a travs de la red desarrollados por la Fundacin Telefnica". (Noticias EFE, 2011).
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36 Entonces aunque las Tecnologas de la Informacin y Comunicacin son para estos chicos una fuente de diversin y entretenimiento, son actividades que le llenan de emocin en sus tiempos de ocio, sencillamente es constituido para ellos una fuente de demostracin de habilidades, socializacin e interrelacin entre sus allegados y amigos. Pero es necesaria la intervencin de la familia como actor clave en el buen uso de las pantallas, y cuyas tareas resume es conocer, proteger y educar.
3.3.2 Iniciativas en el mbito de la mediacin familiar.
Nos adentramos al tema de mediacin familiar empezaremos por definirla como un mecanismo de resolucin alternativa de conflictos, que ayuda a resolver en forma pacfica diferentes tipos de conflictos. La mediacin tambin se define como un sistema de negociacin asistida, mediante el cual las partes involucradas en un conflicto intentan resolverlo por s mismas, con la ayuda de un tercero imparcial (el mediador), que acta como conductor de la sesin, ayudando a las personas que participan en la mediacin a encontrar una solucin que sea satisfactoria para ambas partes (Itkin, 1997). Como habamos mencionado anteriormente la familia es el pilar fundamental para la regulacin y mediacin del menor, que indiscutiblemente superan las habilidades de sus padres y otros adultos en cuanto a manejo de tecnologas.
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37 El ingreso de las TIC en las familias ha provocado diversos cambios en las pautas de interaccin de sus miembros. Su presencia ha tenido la cualidad de ser incesante e hiperpresente, lo cual trae consigo nuevos fenmenos psicolgicos y relacionales, que genera cambios en los roles familiares, estructuras jerrquicas, espacios de comunicacin, procesos de identificacin y socializacin, etc. (patralaxio, 2004) A pesar de ser una generacin interactiva prematura, autnoma, multitarea, esto no limita la intervencin educativa de los padres aunque tampoco se pueda hablar de la existencia de verdaderas familias interactivas en cualquier caso, son evidentes los beneficios que consiguen aquellos progenitores que se esfuerzan constantemente por acompaar a sus hijos en el uso de las diversas pantallas. Sin embargo, a pesar de que lo anterior sea cierto, integrar a padres e hijos en la nueva dimensin de las TIC parece ser un proyecto de largo recorrido. Sin menospreciar los evidentes problemas que esto plantea, surge, al mismo tiempo, una oportunidad: que padres y madres descubran y recuperen espacios y tiempos perdidos al transformarse en verdaderas familias interactivas (Bringu y Sdaba, 2009).
Internndonos en el tema del uso de las TIC hay que entender que nos estamos refiriendo tanto a los das como a la cantidad de uso. Las dos cuestiones deben ser controladas, ya que el uso de solamente una pantalla puede ser perjudicial en las tareas escolares, tiempo con la familia o amigos, etctera. La cantidad excesiva de uso puede terminar en serios problemas de adiccin como menciona el mdico adiccionista, (Alvarado, 1989). Generaciones Interactivas en Ecuador
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La familia como agente educativo se ve, en ocasiones, desbancada por el atractivo poder de las nuevas Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (TIC), especialmente en los menores (preadolescentes y adolescentes), de modo que, el tpico distanciamiento generacional que se produce entre padres e hijos, encuentra en las TIC un elemento ms de diferenciacin actitudinal, cognitivo y conductual. Por otra parte, los nios no saben distinguir qu es lo ms adecuado para ellos, siendo inapropiado dejar que quedaran libremente expuestos a las influencias de los dems, (CiberSociedad, 2009).
La aparicin de posibles dificultades para los padres a la hora de mediar en el uso que sus hijos hacen de las nuevas tecnologas convierta la cuestin en algo de especial inters, La inclusin de las TIC en cada uno de los hogares ha sido sentida en el aspecto positivo como un beneficio ms de comunicacin, aprendizajes, nuevos conocimientos, pero hay que cuidar mucho el factor tiempo de los menores ya que puede repercutir mucho en el rendimiento acadmico.
El factor contenido es problemtico y los posibles accesos a contenidos inadecuados para su edad constituyen otro riesgo claro del uso de internet, menciona (Bringu y Sdaba, 2009) en su investigacin que en Espaa, aproximadamente un 18% de los menores de 10-18 aos reconoce claramente que hay un sistema de filtrado de contenido en su conexin a la red. De igual forma se menciona que algo ms de un tercio de la Generacin Interactiva en Espaa declara, durante sus Generaciones Interactivas en Ecuador
39 momentos de navegacin por Internet, la ausencia de cualquier accin o inters por parte de sus progenitores. Dicha percepcin es igualmente compartida por chicos y chicas, y aumenta considerablemente con la edad hasta situarse, para los ms mayores, en porcentajes que alcanzan el 50%.
Entre las medidas u orientaciones que se facilitan a los padres, se encuentran aquellas de carcter ms tcnico y las pedaggicas. Generalmente, las tcnicas se limitan a los programas y filtrado de contenidos. En esta ocasin nos centraremos en la investigacin de CiberSociedad en el 2009 quienes mencionan algunas orientaciones educativas con respecto a los menores y mencionan aspectos relevantes como los riesgos que presentan y ms a la valoracin que tambin debe existir, La formacin de los padres en estos medios, las normas reglas y compromisos que se deben plantear entre otros puntos importantes, (CiberSociedad, 2009).
Tambin se puede hablar de la escuela como mediador del aprendizaje en las TIC. Una organizacin escolar aprende cuando, por haber optimizado el potencial formativo de los procesos que tiene lugar en su seno, en este sentido, institucionaliza la mejora (aprendizaje organizativo) como un proceso permanente, creciendo como institucin. La mediacin pedaggica por medio de las tecnologas, nos lleva ms all de la relacin educativa clsica entre profesor-estudiante, inclusive a los asientos del sistema educativo, porque las TIC, pasan desde ser Generaciones Interactivas en Ecuador
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Maestro mediador del aprendizaje una medio para el aprendizaje a ser parte del aprendizaje, ya que su presencia cultural nos provee no solo del objeto tecnolgico en s, sino que nos propician otra manera de expresin, percepcin, informacin y comunicacin; el poeta publica sus obras en la Internet, accedemos a la informacin deportiva mediante un diario electrnico y la informacin para nuestros quehaceres pedaggicos la obtenemos de una enciclopedia virtual, de este modo, las nuevas tecnologas y la educacin cohabitan, organizan y distribuyen la informacin necesaria para lograr el conocimiento especfico y cotidiano. De esta manera el profesor debe mediar entre como sus estudiantes puedan captar, codificar y comprender los contenidos apoyados y mediados por estas NTICS, sin perder la visin pedaggica sistemtica constructivista en el logro de los aprendizajes integrales y significativos, junto con contextualizar las actividades necesarias de enseanza que requiere este propsito, y en donde el enfoque de la enseanza parta de la realidad local y nacional para llegar al contexto global que hoy en da nos condiciona, interviene y transforma, cuidando de no excluir el carcter transversal, tico y valrico, que acompaa siempre a este proceso educativo.(Jugarces, 2006). Aun as, queda demostrada la importancia que se da al entorno familiar del menor, y de un modo muy especial a sus padres y educadores a la hora de interceder en su uso de medios y tecnologas para asegurar su proteccin. No habr que pensar en la mediacin en un sentido restrictivo, sino ms bien en una gua, en una actividad que muchas Generaciones Interactivas en Ecuador
41 veces implicar la participacin directa de los padres y el uso compartido de una determinada pantalla. (Bringu y Sdaba, 2009).
3.3.3 Alfabetizacin en las TICs (iniciativa sobre media literacy)
En aos anteriores cuando hablaba de alfabetizacin como dice (Hernndez y Garca, 2010), nos referamos bsicamente a los procesos educativos que se hacan por ensear a leer, escribir y hacer operaciones matemticas bsicas a la mayora de la poblacin. Ahora con la extensin de la enseanza obligatoria la alfabetizacin bsica dej de ser un grave problema en los pases desarrollados y pas a ser un objetivo educativo ms centrado en colectivos marginados y en personas mayores que en su momento no pudieron acceder a la escuela. En los pases no desarrollados, con graves problemas de pobreza la educacin, la escolarizacin de los menores y la alfabetizacin bsica sigue siendo uno de los objetivos de desarrollo milenio. Una vez que la gente sepa leer, comprender lo que lee y escribe lo que quiere expresar, el reto es proporcionarle los recursos necesarios para que pueda acceder a la informacin que le pueda servir para mejorar su cultura, su formacin y sus posibilidades de mejora econmica, social y/o cultural.
El aumento exponencial de la informacin que se produce desde finales del siglo XIX y que se acenta desde la aparicin de los medios digitales hace que las bibliotecas jueguen un papel importante como intermediarios culturales que proporcionan recursos de informacin. Generaciones Interactivas en Ecuador
42 Primero empezaremos por tomar algunos trminos para referirnos y comprender mejor a la media literacy, en el mbito anglosajn se lo llama edu-comunicacin, o educacin para los medios. Menciona el autor que es una disciplina que defiende la integracin de la enseanza sobre y con los medios de comunicacin en el currculo escolar, y profesional. Su objetivo es educar en la recepcin crtica de los medios de comunicacin de manera que el ciudadano sea consciente de cmo se construyen los mensajes que recibe para tomar decisiones ms razonadas. Por otro lado, tambin propone formas para la produccin crtica, para que el ciudadano pueda participar de la sociedad de una manera libre y responsable elaborando sus propios mensajes y participando de la vida democrtica desde su propia autonoma personal (Departamento TIC del CRIF, 2008).
El objetivo que propone (Xavier B y Charo S, 2009) de la media literacy, es tambin favorecer la creacin de una conciencia crtica y la de competencia entre los usuarios de los medios de comunicacin electrnicos e impresos. Dicha conciencia crtica a la que se refiere el autor hace al usuario de un medio o tecnologa menos vulnerable ante posibles consecuencias negativas. Por eso, la educacin para la comunicacin puede entenderse como una medida preventiva y de proteccin. Ahora por qu educar en comunicacin? Los tericos del campo de la edu-comunicacin observan cuatro razones fundamentales que justifican la necesidad de esta perspectiva en la enseanza: Generaciones Interactivas en Ecuador
43 - La influencia creciente de los medios en los procesos democrticos - La alta tasa de consumo de medios y la saturacin de mensajes mediticos. - La capacidad que tienen los medios de influir en las percepciones, creencias y actitudes. - La importancia creciente de la comunicacin visual y de la informacin, (Departamento TIC del CRIF, 2008).
En Espaa tambin podemos encontrar varios grupos de investigacin centrados de un modo especial en la educacin para la comunicacin o en los medios. Algunos de ellos ponen el nfasis en el uso de medios y tecnologas como herramienta educativa aunque otros, como el grupo Aire Comunicacin, tienen como eje central de su trabajo en la media literacy. Por otro lado, algunos organismos cuya principal lnea de trabajo es la regulacin tambin trabajan en el mbito de la educacin para la comunicacin, es el caso de Protgeles y el CoAN. El ltimo organismo, por ejemplo, subraya que entre sus funciones se encuentra la alfabetizacin en los medios dentro su plan de actuaciones con fines de proteccin. (Bringu y Sdaba, 2009).
Es considerablemente necesario para todos los usuarios como una condicin, la iniciativa de alfabetizacin en estos medios tecnolgicos. Todos los nios jvenes, adolescentes y hasta mayores tienen que estar capacitados y sobre todo deben desde ya adquirir conocimientos Generaciones Interactivas en Ecuador
44 para el buen uso y mantenimiento. El profesor tambin es un actor principal que debe estar consciente y apto para lograr este objetivo. El problema fundamental en este mbito ser superar la brecha digital existente ahora mismo entre profesores con escasas competencias bsicas en tecnologas y estudiantes que superan a sus profesores en conocimientos. Los gobiernos y las universidades necesitan cooperar para: Evaluar que los programas de formacin del profesorado aseguran el conocimiento funcional de las TIC y que los nuevos profesores tengan, adems, habilidades en tecnologas de la informacin para aprender. Establecer programas de reciclaje y aprendizaje permanente para formar al profesorado en las competencias y habilidades que se han mencionado. Tambin la alfabetizacin tecnolgica (computer literacy) ha estado relacionada bsicamente con los ordenadores pero la aparicin de otros medios (telfonos mviles, juegos de vdeo en lnea, televisin, tablets- PC y otros dispositivos) han provocado que ahora se hable de alfabetizacin meditica quien abarca todos los medios de comunicacin, su objetivo es aumentar la concienciacin de los ciudadanos sobre las mltiples formas de mensajes difundidos por los medios y que se pueden encontrar en su vida diaria. Estos mensajes son los programas, pelculas, imgenes, textos, sonidos y pginas web divulgados mediante diferentes formas de comunicacin. Y esta alfabetizacin est relacionada con la capacidad de acceder a los medios de comunicacin, comprender y evaluar con criterio, diversos aspectos de los mismos y de sus contenidos, as como de establecer Generaciones Interactivas en Ecuador
45 formas de comunicacin en diversos contextos. (Hernndez y Garca, 2010) Menciona tambin otro autor que en estos das al individuo alfabetizado no se lo concibe como aquel que slo lee y escribe. Tambin debe saber "ver y analizar" lo que define el entorno meditico de su vida en un mundo regido por la informacin tecnolgica. (EMC, 2009). El Gobierno del Ecuador, ha estado creando pequeos proyectos de alfabetizacin e implementacin de tecnologas, intentando disminuir as la brecha digital existente con otros pases desarrollados. Alrededor de $31 millones de dlares deber invertir el gobierno este ao para cumplir la meta de implementar 400 aulas tecnolgicas comunitarias para la alfabetizacin digital en el Sistema integral de tecnologa para la escuela y la comunidad (SITEC) que impulsa la Subsecretara de Calidad del Ministerio de Educacin. El piloto de este proyecto cuenta en la actualidad con 30 aulas que funcionan dentro de instituciones educativas fiscales en las 24 provincias del Ecuador. En el 2010 se capacit en alfabetizacin digital de computacin bsica e Internet a 3.233 personas entre maestros, padres de familia, comerciantes, artesanos, adultos mayores, empleados, amas de casa, entre otros. (EL HOY, 2011). Un claro ejemplo es el Consejo Provincial de Pichincha-Ecuador viene trabajando en el acceso equitativo a servicios en telecomunicaciones, infraestructura Indgenas Capacitndose en TIC Generaciones Interactivas en Ecuador
46 tecnolgica y capacitacin en el uso de las Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC).
Un buen ejemplo de estos esfuerzos, es el programa Edufuturo el cual dot a todas las escuelas rurales, fiscales y fiscomisionales de la provincia, de computadores e impresoras, conectividad a Internet, as como de un software educativo multimedia y una pgina Web que hoy son tiles herramientas de maestros y alumnos en toda la provincia.
Pichinchanet es un programa que tiene dos proyectos especficos, en primer lugar la Alfabetizacin digital y, en segundo lugar, la construccin de Infocentros comunitarios. La tecnologa, un derecho de todos y todas", el cual sern ejecutado del 2010 al 2015 con la meta de reducir la desigualdad en el disfrute de las nuevas herramientas tecnolgicas o, como bien se le conoce, la disminucin de la "brecha digital". (pichinchanet, 2011).
Desde esta perspectiva, debe entenderse la urgencia de incorporar pro- yectos, programas y cursos en alfabetizacin audiovisual y de medios (Media Literacy) a muchas personas y de integrar una verdadera inclusin de las TIC en el currculo de cada institucin educativa, para el desarrollo del pas.
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47 4 METODOLOGA
4.1 CONTEXTO El presente estudio se realiz a tres grupos o centros educativos de la ciudad de Tena, provincia de Napo, de los cuales podemos describir las siguientes instituciones educativas: - Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez. - Centro Educativo Comunitario Intercultural Bilinge Pedro Santiago Alvarado. - Colegio Intercultural Bilinge Pedro Flemig. - Casa de la Juventud
ASPECTOS GEOGRFICOS:
El Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez, de la Provincia de Napo, Cantn Tena, Parroquia Tena, como una institucin rural, se encuentra ubicada en el sector Dos Ros va Ongota. Centro Educativo Comunitario Intercultural Bilinge Pedro Santiago Alvarado de la Provincia de Napo, Cantn Tena, Parroquia Puerto Napo, es una institucin rural, la cual est ubicada en la comunidad de Balzayaku. Colegio Intercultural Bilinge Pedro Flemig de la Provincia de Napo, Cantn Tena, Parroquia Tena, es una institucin educativa rural ubicada en la comunidad de Bajo Ongota. Generaciones Interactivas en Ecuador
48 Casa de la Juventud, es una institucin que rene jvenes emprendedores la cual se ubica en la comunidad de Balzayaku, parroquia Pto. Napo.
CARACTERSTICAS GEOFSICAS DE LAS INSTITUCINES:
El Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez es de sostenimiento fiscal, matutina, est ubicada en la Ciudad de Tena, con direccin Dos Ros va Ongota, telfono: 2807841, fue creada el 19 de octubre de 1962. El local es propio, su condicin es buena, tiene 9 aulas de clases, una direccin, una sala de profesores, cancha cubierta, bodega para los implementos de cultura fsica y banda de guerra, dos bateras sanitarias, mobiliario para todos los estudiantes, servicios bsicos: Luz, agua potable, telfono, y servicios de bar para alumnos.
El Centro Educativo Comunitario Intercultural Bilinge Pedro Santiago Alvarado es de sostenimiento fiscal, matutina, est ubicada en la Ciudad de Tena parroquia Puerto Napo, en la comunidad de Balzayaku, su telfono: 2844191, fue creada el 20 de noviembre de 1981. El local es propio, su condicin es buena, tiene 8 aulas de clases, un centro de cmputo, una direccin, bodega para la colacin escolar y material didctico, cancha cubierta , una batera sanitaria, mobiliario para todos los estudiantes, servicios bsicos: Luz, agua potable y telfono.
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49 El Colegio Intercultural Bilinge Pedro Flemig es de sostenimiento fiscal, matutino, est ubicada en la Ciudad de Tena, en la comunidad de Bajo Ongota, fue creada el 12 de julio de 1962. Su infraestructura es propia, su condicin es buena, tiene 6 aulas de clases, una sala de profesores, cancha cubierta , una batera sanitaria, mobiliario para todos los estudiantes, servicios bsicos: Luz, agua potable.
La Casa de la Juventud es una oficina pblica, est ubicada en la comunidad de Balzayaku, Parroquia Pto. Napo, su infraestructura es propia, su condicin es buena, tiene, una sala de actos y danza, mobiliario para todos los jvenes, servicios bsicos: Luz.
ORGANIZACIN ADMINISTRATIVA DE CADA INSTITUCIN: El Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez cuenta con un Director, 8 profesores de planta, 5 contratados, y 1 conserje que se dedican a impartir sus clases desde el nivel inicial hasta dcimo ao de bsica, en total estn a cargo como institucin 117 alumnos. El Centro Educativo Comunitario Intercultural Bilinge Pedro Santiago Alvarado labora con una Directora, 5 profesores de planta y 9 docentes contratados, quienes se dedican a impartir sus clases desde el nivel inicial hasta dcimo ao de educacin bsica, a un total de 85 alumnos. Colegio Intercultural Bilinge Pedro Flemig, labora con un Director, 4 profesores de planta y 8 docentes contratados, quienes imparten sus valiosos conocimientos desde el octavo ao de educacin bsica hasta el tercero de bachillerato, a un total de 70 alumnos. Generaciones Interactivas en Ecuador
50 La Casa de la Juventud de Pto. Napo labora con un coordinador, y un coregrafo, quien imparten sus valiosos conocimientos desde edades de 12 hasta 18 aos con temas de pintura, ayuda en accin y danza, cuentan con 15 jvenes asistentes.
4.2 PARTICIPANTES
La poblacin de la cual se obtuvo la informacin se detalla a continuacin por instituciones educativas y grupos de edades:
INSTITUCIN EDUCATIVA
NIVEL/AEB/BAC HILLERATO
Grupo Y/O edad
No DE PARTICIPANT ES
EGB Aldelmo Rodrguez
4to
Cuestionario 1 1er grupo 6 9 aos
10 CECIB Pedro Santiago Alvarado
9no Cuestionario 2 2do grupo 10 14 aos
08 Colegio Pedro Fleming
2do Cuestionario 3 3er grupo 15 18 aos
09
TOTAL
27
Las instituciones educativas fueron seleccionadas por el mismo investigador de la Universidad Tcnica Particular de Loja, segn su ubicacin geogrfica.
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51 4.3 RECURSOS
RUBROS CANTIDAD VALOR UNITARIO VALOR TOTAL A. RECURSOS HUMANOS Autor
1 0 0 Asesor de Tesis 1 0 0 subtotal 0 B. RECURSOS ECONOMICOS Resma de papel bond A4
3 3,75 11,25 Impresiones color 120 0,25 30,00 Impresiones a negro 40 0,10 4,00 copias 480 0,03 14,00 Anillados 1 1,00 1,00 Movilizacin
40,00 Refrigerios 30,00 Internet 50,00 Pen drive 12,00 empastados 3 10,00 30,00 total 222,25
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52 4.4 DISEO Y PROCEDIMIENTO
La Universidad Tcnica Particular de Loja, fue el apoyo constante con el diseo o plan estratgico que requiere una investigacin por lo que detallamos las caractersticas del presente estudio: 1. No experimental: se realiza sin la manipulacin deliberada de variables; se observan los fenmenos en su ambiente natural para despus analizarlos. 2. Transeccional (transversal): investigaciones que recopilan datos en un momento nico. 3. Exploratorio: trata de una exploracin inicial en un momento especfico. 4. Descriptivo: indagar la incidencia de las modalidades o niveles de una o ms variables en una poblacin, estudios puramente descriptivos.
La metodologa de investigacin est plasmada en el diseo mixto, ya que es un procedimiento que recolecta, analiza y vincula datos cuantitativos y cualitativos en un mismo estudio. Tambin se complementar con el anlisis descriptivo la cual tiene por objetivo la descripcin de la estructura de los fenmenos y su dinmica e identificar aspectos relevantes, (Aguirre, 2011). Considerando que se trabajar en Instituciones Educativas con nios y jvenes, se traza las siguientes dimensiones de investigacin: 1. Caracterizacin socio-demogrfica 2. Redes sociales y pantallas 3. Redes sociales y mediacin familiar 4. Redes sociales y mbito escolar 5. Redes sociales riegos y oportunidades Generaciones Interactivas en Ecuador
53 6. Relacin de los jvenes con respecto al ambiente familiar (ILFAM). De la poblacin investigada se escogi segn el siguiente cuadro distributivo:
Con esto se seleccion las instituciones educativas, y se seleccion tres momentos para el trabajo de campo: 1. La entrevista con el director, rector o inspector de la institucin y entrega del documento de autorizacin. 2. Acudir a las instituciones educativas seleccionadas y aplicar los instrumentos segn el cuadro distributivo.
De los cuestionarios se utiliz 2 de estas, descargadas de la pgina de generaciones interactivas http://www.generacionesinteractivas.org/ y una extra llamada cuestionarios ILFAM. El cuestionario No 1 est dirigido a nios y nias de 6 a 9 aos, tomado exclusivamente de los estudios realizados en Espaa sobre las generaciones interactivas (anexo 2). Generaciones Interactivas en Ecuador
54 El cuestionario No 2 est dirigido a adolescentes de 10 a 18 aos, tomado exclusivamente de los estudios realizados en Espaa sobre las generaciones interactivas (anexo 3). El cuestionario dirigido a nios y adolescentes de 10 a 18 aos, elaborado por el ILFAM (anexo 4).
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55 5 ANALISIS INTERPRETACIN Y DISCUCIN DE RESULTADOS.
Para la elaboracin de este estudio sobre La Generacin Interactiva en Ecuador se ha desarrollado como herramienta de investigacin un cuestionario impreso adaptado a la edad de los participantes. La primera encuesta incluye31 preguntas para el primer grupo de estudiantes de entre 1 y 5to ao de EGB. El otro cuestionario ser para el segundo y tercer grupo de estudiantes, de 6to a 10mo ao de EGB (10-14 aos) y de I a III de bachillerato (15-18), que consta de 126 preguntas en total.
Cada investigador solicito a tres instituciones educativas para la adquisicin de estos datos en las propias aulas. La identidad de los participantes se ha protegido, al ser la encuesta annima sin recurrir a solicitar ninguna informacin personal.
En el proceso de tabulacin, reflejaremos datos estadsticos en dos partes:
Primera parte de la tabulacin.- Se utilizar el cuestionario No1, de 31 preguntas, con escolares de 2do a 5to de EGB (6-9 aos).
Segunda parte de la tabulacin.-Se realizar el anlisis del cuestionario aplicado a ADOLESCENTES DE 10-14 AOS DE EDAD (6TO 10MO DE EGB) y el cuestionario aplicado a los JVENES DE 15-18 AOS DE EDAD (1ERO 3ERO DE BACHILLERATO). El anlisis se har de forma similar al anterior, solo que esta vez se unirn las tablas estadsticas, para simplificar y contrastar ideas.
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56 INSTRUMENTO USADO PARA EL ANLISIS CUESTIONARIO No 1 GRUPO 1: NIOS DE 6-9 AOS DE EDAD (2DO 5TO DE EGB). 5.1 CARACTERIZACIN SOCIODEMOGRFICA
5.1.1 Contexto sociocultural y biolgico del nio EDADES DE LOS ESTUDIANTES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 1 Opciones Frecuencia % No Contesta 0 0 6 aos o menos 0 0 7 aos 1 10 8 aos 6 60 9 aos o ms 3 30 TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 2 Cuntos aos tienes? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la tabla estadstica No 1, el 90%, de encuestados son de entre edades de 8 y 9 aos y el 10% de 7 con respecto a la edad. Esto nos indica que algunos educandos ingresan al 1ro de primaria en edades muy tempranas. 0% 0% 10% 60% 30% REPRESENTACIN GRFICA No 1 P.2 Cuntos aos tienes?
No Contesta 6 aos o menos 7 aos 8 aos Generaciones Interactivas en Ecuador
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DISTRIBUCION CON RESPECTO AL GNERO Y NIVEL DE ESTUDIOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 2 Opcin Frecuencia % No Contesta 0 0 Masculino 4 40 Femenino 6 60 TOTAL 10 100
Fuente: Encuesta realizada en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 3 Sexo? Pregunta No 1 a qu curso vas? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta No 3 SEXO?, el 60% de los encuestados es de gnero femenino y el 40% de gnero masculino, notndose que en el 4to de primaria de esta escuelita existen ms mujeres que varones.
En el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez de tipo rural, fueron encuestados 10 alumnos, con lo que se puede deducir que el 100% estudiantes encuestados, pertenecen al cuarto de primaria.
0% 40% 60% REPRESENTACION GRAFICA No 2 P.3 Sexo? No Contesta Masculino Femenino TABLA ESTADISTICA No 3 Opcin Frecuencia % No Contesta 0 0 2do de primaria 0 0 2do de primaria 0 0 3ro de primaria 0 0 4to de primaria 10 100 TOTAL 10 100
0% 0% 0% 0% 100% REPRESENTACIN GRFICA No 3 P.1 a qu curso vas?
No Contesta 1ro de primaria 2do de primaria Generaciones Interactivas en Ecuador
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DISTRIBUCION DE FAMILIARES QUE VIVEN EN EL ENTORNO DE CADA ENCUESTADO. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 4 Opcin Frecuencia % Padre 7 25,9259259 Madre 9 33,3333333 Un hermano o hermana 2 7,40740741 2 hermanos 4 14,8148148 3 hermanos 3 11,1111111 4 hermanos 0 0 5 hermanos 1 3,7037037 Mi abuelo/la 1 3,7037037 Otras personas 0 0 TOTAL 27 100 Fuente: Encuesta realizada en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 4 Qu personas viven contigo? Es posible ms de una respuesta Elaborado por: Leonardo Grefa
Ante la pregunta Qu personas viven contigo? Observando los datos de la tabla 4, nos podemos dar cuenta si sumamos las dos primeras opciones, por su similitud los nios y nias que viven con padre y madre nos arroja un 26% 33% 7% 15% 11% 0% 4% 4% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 4 P.4 Qu personas viven contigo? Es posible ms de una respuesta
Padre Madre Un hermano o hermana 2 herm 3 herm 4 herm 5 herm Mi abuelo/la Otras personas Generaciones Interactivas en Ecuador
59 resultado de 59%. Aunque existe una diferencia del 7% entre el porcentaje de la primera opcin con la segunda, dando a deducir que hay ms nios y nias que viven con su madre. De igual manera el 7% dijo que viven con un hermano o hermana, el 15% dicen que tienen dos hermanos, el 11% tienen 3 hermanos, el 4%, tienen 5 hermanos y el 4% viven con sus abuelos. En definitiva la mayor parte de la poblacin estudiada vive en compaa de sus padres y eso es bueno, para su desarrollo bio-psico-social y de su entorno, no as el 4% que tendr menos posibilidades de superacin.
USO DE MOMENTOS LIBRES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 5 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Irme a mi habitacin 2 20 Navegar 1 10 Leer, estudiar 4 40 Hablar con mi familia 3 30 TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 5 Qu te gustara hacer despus de cenar? Elaborado por: Leonardo Grefa
0% 20% 10% 40% 30% REPRESENTACION GRAFICA No 5 P. 5 Qu te gustara hacer despus de cenar? No contesta Irme a mi habitacin Navegar Leer, estudiar Hablar con mi familia Generaciones Interactivas en Ecuador
60 0% 90% 10% REPRESENTACION GRAFICA No 6 P.5 Tienes ordenador en casa?
No contesta No Si Con referencia a la tabla No 5, con la pregunta Qu te gustara hacer despus de cenar? Manifiestan el 40% los nios y nias que es la mayora, por el gusto de ir a leer o estudiar, el 30% dijeron que solamente se quedan hablando con la familia, y el 20% van solo a sus habitaciones.
POSESIN DE EQUIPOS DE CMPUTO EN LOS HOGARES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 6 Tienes ordenador en casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto a la posesin de ordenadores en los hogares, el 10% que es la minora manifestaron que poseen computadores, por el contrario la mayora que es 90% aseguran que no tienen un computador en sus hogares. Estos datos son de la escuelita Aldelmo Rodrguez de zona rural, los padres de familia son de bajos recursos econmicos y no tienen posibilidades de adquirir estas tecnologas por su costo elevado.
TABLA ESTADISTICA No 6
Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 No 9 90 Si 1 10 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
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EL ORDENADOR Y SU UBICACIN EN EL HOGAR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
De la ubicacin de ordenadores en los hogares el 100% de personas que poseen esta tecnologa, manifiestan que las tienen ubicadas en un cuarto de trabajo.
EL SERVICIO DE INTERNET EN LOS HOGARES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 8 Hay conexin a internet en tu casa? Elaborado por: Leonardo Grefa TABLA ESTADISTICA No 7 Opcin Frec % No contesta 0 0 En mi habitacin 0 0 Habitacin de un hermano 0 0 Habitacin de mis padres 0 0 En la sala de estar 0 0 En un cuarto de trabajo 1 100 Es porttil 0 0 TOTAL 1 100 TABLA ESTADISTICA No 8 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 No 0 0 Si 1 100 TOTAL 1 100 0% 0% 0% 0% 0% 100% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 7 P.7 Dnde est el ordenador que ms utilizas en tu casa?
No contesta En mi habitacin Habitacin de un hermano Habitacin de mis padres En la sala de estar En un cuarto de trabajo Es porttil Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 7 Dnde est el ordenador que ms utilizas en tu casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
0% 0% 100% REPRESENTACION GRAFICA No 8 P. 8 Hay conexin a internet en tu casa?
No contesta No Si Generaciones Interactivas en Ecuador
62 12% 0% 25% 0% 13% 50% REPRESENTACION No 9 P.11 En qu lugar sueles usar Internet (para navegar, chat, e-mail)? En casa En el colegio En un ciber caf En un lugar pblico En casa de un amigo En casa de un familiar
Segn la representacin estadstica No 8, el 100% de escolares que poseen computadores, tambin tienen una conexin a internet a travs de una lnea telefnica CNT. Se puede agregar tambin que estas redes recin estn cablendose por estas zonas rurales.
DISTRIBUCION CON RESPECTO AL LUGAR DE USO DEL INTERNET. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 9 Opcin Frec % En casa 1 12,5 En el colegio 0 0 En un ciber caf 2 25 En un lugar pblico 0 0 En casa de un amigo 1 12,5 En casa de un familiar 4 50 TOTAL 8 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 11 En qu lugar sueles usar Internet (para navegar, chat, e-mail)? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Ahora hablaremos de los lugares habituales y frecuentes a los que masivamente acuden los nios y nias en edades comprendidas de 6 a 9 aos para el uso del internet. Segn la representacin estadstica No 9, el 50% aseguran que usan internet en casa de un familiar, el 25% pues acuden a un ciber caf para poder investigar o comunicarse, el 13% van a la casa de un amigo por afinidad y el 12% suelen utilizar internet en su propia casa. Sin embargo se puede observar que los nios y nias acuden donde sus familiares o amigos con la intensin de ahorrar dinero ya que en un ciber caf la hora de alquiler de internet es de 1,00 dlar. Generaciones Interactivas en Ecuador
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PERSONAS QUE ME ACOMPAAN CUANDO ESTOY EN LA RED. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 10 Opcin Frecuencia % Solo 2 22,22222 Con amigos/as 2 22,2222222 Con hermanos/as 1 11,1111111 Con mi padre 1 11,1111111 Con mi madre 2 22,2222222 Con otros familiares 1 11,1111111 Con un profesor/ra 0 0 TOTAL 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 12 La mayora de las veces que utilizas Internet sueles estar... (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Es importante destacar quienes estn con ellos al momento del acceso a internet, de la pregunta, La mayora de las veces que utilizas Internet sueles estar, el 23% menciona que van solos, lo que es preocupante por la diversidad de informacin y accesos no seguros que brinda este servicio, el 22% manifiesta que van al internet con sus amigos por la seguridad, compaerismo y ayuda que ellos pueden brindarles. De igual manera el 22 aseguran que salen con su madre para utilizar el internet, el 11% dijeron que van con sus hermanos por la necesidad de ayuda para el manejo del PC o para que lograr el permiso para salir a la ciudad y el 11% restante afirm que van a utilizar este servicio en compaa de otros familiares, estas cifras se deben a que los padres y otros familiares no conocen mucho del manejo 23% 22% 11% 11% 22% 11% 0% REPRESENTACION No 10 P. 12 La mayora de las veces que utilizas Internet sueles estar...
Solo Con amigos/as Con hermanos/as Con mi padre Con mi madre Con otros familiares Con un profesor/ra Generaciones Interactivas en Ecuador
64 0 20 0 80 0 20 40 60 80 100 No contesta REPRESENTACION No 11 P. 13 Utilizas algn telfono mvil? No contesta No Si, el mo S, el de otras personas de estas tecnologas e ignoran de las debilidades y fortalezas que estos brindan por lo que no se interesan en dar el acompaamiento necesario para su uso correcto.
DISTRIBUCION CON RESPECTO AL USO DE CELULARES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 11 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 No 2 20 Si, el mo 0 0 S, el de otras personas 8 80 TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 13Utilizas algn telfono mvil? P.14 Cmo conseguiste el telfono mvil? Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto al uso de celulares, segn datos de la representacin grfica No 11, el 80% de los nios y nias aseguraron que utilizan el celular de otras personas con fines de utilizacin de juegos, fotos y reproductores de msica. No as el 20% dijeron que no utilizan celulares porque no les dejan tocar. No cabe duda que los celulares son los objetos ms utilizados en estos sectores, pero nadie de los nios y nias los posee como un bien propio esto debido al desempleo y bajos recursos econmicos de los padres.
TABLA ESTADISTICA No 12 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Ped que me lo compraran 0 0 Fu un regalo 0 0 Me lo dieron mis padres 8 100 TOTAL 8 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
65 0% 0% 0% 100% REPRESENTACION GRAFICA No 12 P. 14 Cmo conseguiste el telfono mvil?
No contesta Ped que me lo compraran Fu un regalo Me lo dieron mis padres 0 20 40 60 80 100 30 70 REPRESENTACION GRAFICA No 13 P. 9 Tengas o no Internet en casa sueles utilizarlo? No Si De la representacin estadstica No 12, el 100% de nios y nias que tienen acceso a esta tecnologa, afirman que utilizaron el celular porque sus padres le dieron. Entonces los nios y nias estn utilizando estos celulares pidiendo el permiso respectivo de sus padres que son quienes lo poseen, con el fin de jugar y divertirse.
5.2 REDES SOCIALES Y PANTALLAS
5.2.1 USO DE REDES SOCIALES RELACIONADAS CON LA INTERNET (FACEBOOCK, TWITER, HI 5, SKYPE, E-MAIL, ETC.) Y PAUTAS DE CONSUMO
USO DE INTERNET, OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 13
Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 No 3 30 Si 7 70
TOTAL 10 100
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 9 Tengas o no Internet en casa sueles utilizarlo? Elaborado por: Leonardo Grefa
Generaciones Interactivas en Ecuador
66
Segn la representacin grfica No 13, el 70% de nios y nias afirman que utilizan el servicio de internet, por el contrario la minora 30% no acceden a este servicio. Se puede notar contrastando con la representacin estadstica No 6, el cual menciona que el 90% no posee equipos de cmputo, pero esto no es motivo para que no tengan conocimiento o accedan a este servicio. La no disponibilidad del ordenador en el hogar, o de pertenecer a un entorno rural no parece ser un factor determinante para no acceder a la red.
QUE HAGO EN INTERNET.OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR. AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 14 OPCIONES Fr % Pag Web 1 12,5 Videos 4 50 E-mail 0 0 Descargas 3 37,5 Chatear 0 0 Red Social 0 0 TOTAL 8 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 10 Para qu sueles usar Internet? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Ante la pregunta Para qu sueles usar Internet? El 50% de nios y nias manifiestan que utilizan internet para ver videos online. El 38% dijeron que acceden para realizar descargas de archivos msicas segn su necesidad y el 12% dijeron que ingresan solo a pginas web para acceder a informacin necesaria. El Internet representa una ventaja en el mundo actual, donde las comunicaciones son casi instantneas y la globalizacin de las 12% 50% 0% 38% 0% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 14 P. 18 Para qu sueles usar Internet? Pag Web Videos E-mail Descargas Chatear Red Social Generaciones Interactivas en Ecuador
67 20 20 60 REPRESENTACION GRAFICA No 15 P. 19 Y cul de ellas tienes? telecomunicaciones le permitira llegar al mundo entero. Esto es lo llamativo para estos chicos y para ellos es lo popular del momento.
5.2.2 USO DE PANTALLAS (TELEVISIN, CELULAR, VIDEO JUEGOS, COMPUTADOR) Y PAUTAS DE CONSUMO.
POSESIN DE APARATOS PARA JUEGOS. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 19 Y cul de ellas tienes? (Es posible seleccionar ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto a la posesin de los videojuegos el 20% de los nios y nias investigadas manifiestan que poseen el PlayStation 2, el 20% dijeron que tienen el nintendo DS, y la mayora equivalente al 60% aseguraron no poseer ninguna plataforma de juego. El PlayStation considerado como la videoconsola ms exitosa de la quinta generacin, pero an no adquieren TABLA ESTADISTICA No 15 Opcin Frecuencia % PlayStation2 2 20 PlayStation 3 0 0 Xbox 360 0 0 Wii 0 0 PSP 0 0 Nintendo DS 2 20 GameBoy 0 0 Ninguna de las anteriores 6 60 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
68 0% 70% 20% 10% REPRESENTACION GRAFICA No 16 P. 27 Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
No contesta Internet Televisin estos aparatos por lo que mencionamos en anlisis anteriores los bajos recursos econmicos de los padres del sector.
ESCOGIENDO LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 16 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Internet 7 70 Televisin 2 20 No lo s 1 10
TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 27 Si tuvieras que elegir con que te quedaras? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta, P.27 si tuvieras que elegir con que te quedaras?, analizaremos los gustos entre la TV e internet. Basndonos en la representacin grfica No 16, en donde el 70% de los nios y nias seleccionan al internet como lo ms atractivo para ellos. El 20% dijeron que la TV es lo que ms les atrae, y el 10% manifestaron que ninguna de las dos opciones les atrae. Se nota que la TV e internet han penetrado en los hogares y en la vida de cada uno de ellos. Entonces ponindoles a elegir por estas dos opciones se evidencia que la mayora se queda con el internet y la TV. Generaciones Interactivas en Ecuador
69 0 60 30 10 No contesta Internet REPRESENTACION GRAFICA No 17 P. 28 Si tuvieras que elegir con que te
ESCOGIENDO LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 28 Si tuvieras que elegir con que te quedaras? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta, P.28 si tuvieras que elegir con que te quedaras?, estudiaremos ahora los gustos entre internet y el Telfono mvil. Fundamentndonos en la representacin grfica No 17, se observa que el 60% de los nios y nias escogen al internet como lo ms atractivo para ellos. El 30% se quedan con el Telfono mvil como el objeto que ms les atrae, y el 10% manifestaron que ninguna de las dos opciones les atrae. Entonces los chicos se inclinan esta vez por el internet y luego por el celular habiendo una diferencia del 30% entre la segunda y la tercera opcin.
TABLA ESTADISTICA No 17 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Internet 6 60 Telfono mvil 3 30 No lo s 1 10 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
70 ESCOGIENDO LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 18 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Videojuegos 6 60 Televisin 4 40 No lo s 0 0 TOTAL 10 100
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 29 Si tuvieras que elegir con que te quedaras? Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto al uso de los videojuegos mencionan los chicos con respecto a la pregunta 29, si tuvieras que elegir con que te quedaras?, analizaremos ahora los gustos entre el videojuego y la TV. Segn la representacin grfica No 18, se observa que el 60% de los nios y nias van por el videojuego. En fin Existe una diferencia del 20% entre los gustos de la segunda con la tercera opcin notndose entonces que los chicos se inclinan ms por los videojuegos. 0 60 40 0 0 25 50 75 100 No contesta Videojuegos Televisin No lo s REPRESENTACION GRAFICA No 18 P. 29 Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Generaciones Interactivas en Ecuador
71 ESCOGIENDO LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 19 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Telfono mvil 3 30 Televisin 6 60 No lo s 1 10 TOTAL 10 100
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 30 Si tuvieras que elegir con que te quedaras? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta No 30 pero ahora poniendo como opciones a escoger como la TV y el celular con cul de ellas te quedaras? es lo que mencionaremos en este momento, basndonos en la representacin No 19, el 60% de los chicos y chicas manifiestan que se inclinan ms a la televisin que al celular 30%. El 10% no se decide a ninguna de las opciones mencionadas. Estas dos tecnologas son los que han estado inmersos hace mucho tiempo en los hogares, los chicos prefieren ms a la TV, que si es el centro de atencin ms tradicional en estos lugares.
0% 30% 60% 10% REPRESENTACION GRAFICA No 19 P. 30 Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
No contesta Telfono mvil Televisin No lo s Generaciones Interactivas en Ecuador
72 ESCOGIENDO LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 31 Si tuvieras que elegir con que te quedaras? Elaborado por: Leonardo Grefa
Los escolares presentaban mucho entusiasmo a la hora de contestar estas preguntas. De la pregunta No 31, las opciones a escoger son el videojuego y el telfono mvil con cul de ellas te quedaras? el 70% de los chicos y chicas manifiestan que se inclinan ms por el videojuego que por el telfono mvil 10%. El 20% no se decide a ninguna de las opciones mencionadas. Estas dos tecnologas son los que han estado inmersos hace mucho tiempo en los hogares, los chicos prefieren ms a la TV, que si es el centro de atencin ms tradicional en estos lugares.
0 20 40 60 80 100 No contesta Telfono mvil Videojuegos No lo s 0 10 70 20 No contesta Telfono mvil Videojuegos No lo s Series1 0 10 70 20 REPRESENTACION GRAFICA No 20 P.31 Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
TABLA ESTADISTICA No 20 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Telfono mvil 1 10 Videojuegos 7 70 No lo s 2 20 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
73 39% 23% 8% 15% 15% 0% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 21 P. 24 Dnde estn? Mi habitacin La habitacin de un hermano El saln o cuarto de estar La habitacin de mis padres En la cocina En un cuarto de juegos Otros sitios 5.2.3 USO DE LAS TECNOLOGAS E IMPACTO (POSITIVO-NEGATIVO) EN EL MBITO FAMILIAR Y ESCOLAR
UBICACIN ESPECFICA DEL TELEVISOR EN EL HOGAR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No 1, Pregunta No 22 Dnde estn? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Podremos ahora a consideracin la ubicacin del televisor en los hogares, en este sentido el 39% de los nios y nias aseguraron que la TV lo tiene en sus habitaciones, seguido del 23% que mencionan, que estn ubicadas en la habitacin de sus hermanos. De igual forma en la cocina y en la habitacin de sus padres que se ubican cada uno con el 15% y por ltimo el 8% de chicos dijeron que la TV, est ubicada en un cuarto de estar. La mayora de nios y nias tienen la TV en sus habitaciones por lo que sera necesario analizar el tiempo de uso, los contenidos de los programas y si tambin dedican el tiempo suficiente a su familia.
TABLA ESTADISTICA No 21 Opcin Frecuencia % Mi habitacin 5 38,4615385 La habitacin de un hermano 3 23,0769231 El saln o cuarto de estar 1 7,69230769 La habitacin de mis padres 2 15,3846154 En la cocina 2 15,3846154 En un cuarto de juegos 0 0 Otros sitios 0 0 TOTAL 13 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
74 CMO CONSIGO DINERO?
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR. AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 25 Cmo consigues tu propio dinero?(Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Es importante conocer la forma en que estos chicos consiguen dinero por lo que exponemos los datos segn el grafico estadstico No 22, donde por su similitud sumamos las 4 primeras opciones, el 94,2% reciben dinero de sus padres o de otras personas por varios trabajos realizados, mientras que el 5,8% no reciben dinero, esto puede deberse a la difcil situacin econmica de sus padres. En fin la mayora es de clase humilde pero es poco el porcentaje de situaciones precarias debido a que la mayora de familias vive de la caza, pesca y la agricultura. 0 47,1 11,8 5,9 29,4 5,9 0 20 40 60 80 100 0 2 4 6 8 REPRESENTACION GRAFICA No 22 p.25 Cmo consigues tu propio dinero? (Es posible ms de una respuesta)
Paga semanal Cuando necesito algo pido y me dan En cumpleaos, fiestas, Navidad Hago algn trabajo en casa Hago algn trabajo fuera de casa No me dan dinero TABLA ESTADISTICA No22 Opcin Frecuencia % Paga semanal 0 0 Cuando necesito algo pido y me dan 8 47,0588235 En cumpleaos, fiestas, Navidad 2 11,7647059 Hago algn trabajo en casa 1 5,88235294 Hago algn trabajo fuera de casa 5 29,4117647 No me dan dinero 1 5,88235294 TOTAL 17 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
75 LA ECONOMA DE MI BOLSILLO.
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 23 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Tengo ms dinero del que necesito 1 10 Tengo el dinero suficiente para mis necesidades 8 80 Tengo menos dinero del que necesito 1 10 TOTAL 10 100
Fuente: Encuesta realizada en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 26 Con cules de estas frases ests de acuerdo? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta 26 Con cules de estas frases ests de acuerdo? Basndonos en la representacin grfica No 23, el 80% de nios y nias de 6-9 aos dijeron tener el dinero suficiente para sus necesidades, y el 10% menciona que tiene ms dinero del que necesita, por lo contrario el 10% manifiestan que tienen menos dinero del que necesitan. Se puede deducir con esto, sumando los porcentajes de las opciones dos y tres (90%) que estos chicos tienen vidas sencillas de clase media. 0% 10% 80% 10% REPRESENTACION GRAFICA No 23 P. 26 Con cules de estas frases ests de acuerdo?
No contesta Tengo mas dinero del que necesito Tengo el dinero suficiente para mis necesidades Generaciones Interactivas en Ecuador
76 5.3 REDES SOCIALES Y MEDIACIN FAMILIAR
5.3.1 RELACIN DE LAS TECNOLOGAS CON EL ENTORNO FAMILIAR
UTILIZACIN DE VIDEOJUEGOS U ORDENADOR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 24 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 No 0 0 Si 10 100 TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 17 Juegas con videojuegos o juegos de ordenador? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta Juegas con videojuegos o juegos de ordenador? Aseguran el 100% de nios y nias de 6 a 9 aos de esta escuelita que si han jugado alguna vez con videojuegos u ordenador, observando de esta manera que estos objetos no son nuevos si no una forma habitual de divertirse para todos ellos. 0% 0% 100% REPRESENTACION GRAFICA No 24 P. 17 Juegas con videojuegos o juegos de ordenador? No contesta No Si http://www.google.com.ec/imgres?q=mediac Generaciones Interactivas en Ecuador
77 5.3.2 PAUTAS DE CONSUMO RELACIONADAS CON LAS TECNOLOGAS EN EL ENTORNO FAMILIAR.
GUSTOS POR LOS VIDEOJUEGOS U ORDENADOR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 25 Opcin Frecuencia % PlayStation2 0 0 PlayStation 3 0 0 Xbox 360 0 0 Wii 0 0 PSP 0 0 Nintendo DS 1 10 GameBoy 0 0 Ordenador 9 90 TOTAL 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 18 Con qu aparatos juegas? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
El consumo de los chicos y chicas segn la representacin grfica No 25 es determinante con respecto al ordenador que alcanza al 90% de uso contra el Nintento DS que tiene el 10% de aceptacin. Contrastando con el anlisis anterior se puede visualizar que ms que el videojuego el ordenador es la tecnologa ms utilizada por los nios y nias para sus necesidades cotidianas.
0% 0% 0% 0% 0% 10% 0% 90% REPRESENTACION GRAFICA No 25 P.18 Con qu aparatos juegas?
PlayStation2 PlayStation 3 Xbox 360 Wii PSP Nintendo DS Game Boy Ordenador Generaciones Interactivas en Ecuador
78 5.3.3 TIEMPO DEDICADO A LAS TECNOLOGAS EN RELACIN A LA FAMILIA
QUIEN ME ACOMPAA MIENTRAS VEO TV EN CASA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 23 Cuando ves la Tv sueles estar con(Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Observando los datos del grafico estadstico No 26, nos podemos dar cuenta de que si sumamos los porcentajes de las opciones dos y tres y cuatro por su similitud, el 71% de nios y nias entre edades de 6 a 9 aos estn acompaadas de sus padres y/o hermanos mientras ven la televisin. Por el contrario mientras que sumando las opciones uno seis y siete, el 29% aseguran estar solos, con amigos y otras personas al momento de observar el televisor. Lo que asegura que la mayora de chicos estn siendo vigilados por sus padres, asegurando de esta manera controlar las programaciones que no estn al nivel de ellos segn su nivel evolutivo.
TABLA ESTADISTICA No 26 Opcin Frecuencia % Solo 3 12,5 Mi padre 4 16,6666667 Mi madre 5 20,8333333 Algn hermano/a 8 33,3333333 Otro familiar 0 0 Un amigo/a 2 8,33333333 Otras personas 2 8,33333333 TOTAL 24 100 13% 17% 21% 33% 0% 8% 8% REPRESENTACION GRAFICA No 26 P.23 Cuando ves la Tv sueles estar con Solo Mi padre Mi madre Algn hermano/a Otro familiar Un amigo/a Generaciones Interactivas en Ecuador
79 5.3.4 RELACIN DE PODER ADQUISITIVO DE LA TECNOLOGA EN LA FAMILIA CANTIDAD DE TELEVISORES EN EL HOGAR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 21Cuntos televisores que funcionen hay en tu casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
Nos ponemos a analizar la cantidad de televisores que tiene los hogares de cada nio y nia en estudio, donde el 70% de investigados asegura poseer no ms de un televisor y el 30% dijeron que poseen dos televisores en casa. Dando a pensar que las adquisiciones de esta tecnologa no es exagerada y adquieren solamente lo que est a su alcance.
0% 0% 70% 30% 0% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 27 P.21 Cuntos televisores que funcionen hay en tu casa?
No contesta Ninguno Uno Dos Tres TABLA ESTADISTICA No 27 Opcin Frecuencia % No contesta 0 0 Ninguno 0 0 Uno 7 70 Dos 3 30 Tres 0 0 Cuatro o ms 0 0 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
80 5.4 REDES SOCIALES Y AMBITO ESCOLAR
5.4.1 CONOCIMIENTO Y RELACIN DE LAS TECNOLOGAS CON EL MBITO ESCOLAR Y FAMILIAR
Los nios y nias de edades de 6 a 9 aos de la CEB Aldelmo Rodrguez lo toman al videojuego u ordenador como una forma habitual de jugar o realizar trabajos. Los estudiantes reciben la materia de computacin por lo que saben bases de manejo del ordenador. Los padres de familia del sector tienen escasos conocimientos de estas tecnologas y por lo tanto dificulta la mediacin.
La tecnologa ms utilizada por los nios y nias es el computador, y lo utiliza con pequeo programas de graficacin (paint) y para visualizacin de imgenes. El Nintento DS el otro objeto que una minora lo posee como un atractivo de juego para momentos de ocio.
Generaciones Interactivas en Ecuador
81 5.4.2 USO DE LAS TECNOLOGAS EN RELACIN AL MBITO ESCOLAR Y FAMILIAR
En cuanto al uso de tecnologas con respecto a la televisin los padres y hermanos acompaan a los chicos cuando se observa los programas televisivos. Unos pocos muchachos estn se encuentran sin la compaa de sus familiares durante la observacin de los programa de la televisin, solamente se encuentran con amigos y otras personas lo que podra perjudicar ya que muchas veces los contenidos de los programas televisivos son de mucha violencia, terror y otros que no son los correctos para su edad.
5.4.3 TIEMPO DEDICADO A LAS TECNOLOGAS EN EL MBITO ESCOLAR Y FAMILIAR
La posesin de tecnologas de los chicos es normal, la mayora posee no ms de un televisor en casa a excepcin de unos pocos.
Generaciones Interactivas en Ecuador
82 5.5 REDES SOCIALES, RIESGOS Y OPORTUNIDADES
5.5.1 Regulacin y uso de las tecnologas
CON QUIEN ME COMUNICO ATRAVS DEL CELULAR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO LECTIVO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 16 Con quin sueles comunicarte? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto a la pregunta Con quin sueles comunicarte?, manifiestan el 70% de los chicos que se comunican con sus padres sumando la primera y segunda opcin. El 30% dijeron que se comunican con sus hermanos y otros familiares.
30% 40% 20% 10% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 28 P.16 Con quin sueles comunicarte?
Con mi madre Con mi padre Con mis hermanos TABLA ESTADISTICA No 28 Opcin Frecuencia % Con mi madre 3 30 Con mi padre 4 40 Con mis hermanos 2 20 Con otros familiares 1 10 Con los amigos/as 0 0 TOTAL 10 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
83 23% 7% 8% 54% 0% 8% REPRESENTACION GRAFICA No 29 P.20 Con quin sueles jugar?
Solo Con mi madre Con mi padre Con mis hermanos Con los amigos 5.5.2 Mediacin familiar en relacin a la tecnologa
CON QUIEN ESTOY EN LOS VIDEOJUEGOS.OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR. AO 2011-2012, TABLA ESTADISTICA No 29 Opcin Frec % Solo 3 23,0769231 Con mi madre 1 7,69230769 Con mi padre 1 7,69230769 Con mis hermanos 7 53,8461538 Con los amigos 0 0 Con otras personas distintas 1 7,69230769 TOTAL 13 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 20Con quin sueles jugar? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Es necesario una verdadera mediacin en donde la familia tiene un papel fundamental, a todo esto agregamos los siguientes porcentajes con respecto a la pregunta Con quin sueles jugar? En donde el 54% de nios y nias manifestaron que suelen jugar con sus hermanos esto es notable en todos lados por afinidad de caractersticas y habilidades que tienen. De igual forma sumamos por igualdad de caractersticas las opciones dos y tres, el 15% dijeron que juegan con sus padres. El 8% asegura haber jugado con otras personas distintas, por el contrario el 23% de chicos aseguran jugar solos porque no tienen quin les acompae.
Los padres deberan integrarse ms a las costumbres de estos chicos con la intensin de ir mediando y regulando con respecto al tiempo y temas de juego ya que puede repercutir en sus estudios o conductas.
Generaciones Interactivas en Ecuador
84 5.5.3 Acceso a las tecnologas en funcin del uso-utilidad
EN QU UTILIZO MI CELULAR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR. AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 30 Opcin Frecuencia % Hablar 2 18,1818182 Enviar mensajes 0 0 Jugar 8 72,7272727 Navegar 1 9,09090909 Otras cosas 0 0 TOTAL 11 100 Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 15 Con el mvil sueles (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto a la pregunta Con el mvil sueles.., analizaremos los usos que los chicos dan mientras estn frente a un celular. El 73% de nios y nias aseguran solamente usar el celular para los juegos. El 18% dijeron que hablan y se comunican con sus familiares y el 9% lo utilizan para navegar por el software del celular. Esto es alarmante ya que los nios y nias estn utilizando esta tecnologa para juegos y los padres deben ser n los encargados de controlar el tiempo de uso, al igual que esto no es prohibido pero es necesario para comunicarse. 18% 0% 73% 9% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 30 P.15 Con el mvil sueles
Hablar Enviar mensajes Jugar Navegar Otras cosas Generaciones Interactivas en Ecuador
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PODER DE ADQUISICIN DE TECNOLOGIAS. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 31 Opcin Frecuencia % Ordenador porttil 3 11,5 Impresora 3 11,5 Scanner 3 11,5 Webcam 0 0,0 MP3/MP4/iPod 0 0,0 Cmara de fotos digital 3 11,5 Cmara de video digital 2 7,7 Televisin de pago 0 0,0 Equipo de msica 2 7,7 Telfono fijo 1 3,8 DVD 9 34,6 Disco duro multimedia 0 0,0 Ninguna de estas, tengo otras 0 0,0 TOTAL 26 100
Fuente: Encuestas realizadas en el Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Cuestionario No1, Pregunta No 24 De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa: Elaborado por: Leonardo Grefa
11% 11% 11% 0% 0% 12% 8% 0% 8% 4% 35% 0% 0% REPRESENTACION GRAFICA No 31 P.24 De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa: Ordenador porttil Impresora Scnner Web cam MP3/MP4/iPod Cmara de fotos digital Cmara de video digital Televisin de pago Equipo de msica Telfono fijo DVD Disco duro multimedia Ninguna de estas,tengo otras Generaciones Interactivas en Ecuador
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De la pregunta De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa: segn la tabla estadstica No 31, el 39% de estudiantes de 6 a 9 aos aseguran poseer el DVD, equipo de msica, telfono como reproductores de video, msica, y comunicacin. Seguido de nios que poseen en sus hogares cmaras de fotos digitales y de video que suman un (20%). Otros chicos dijeron tambin poseer accesorios del computador como son escner, impresora lo cual suma un 22% y finalizando el 11% afirmaron tener un ordenador porttil. Cada uno tiene sus necesidades de obtener estos productos indispensables que en realidad son utilizados en el hogar para programas en el caso de equipos y cmaras y para varias tareas y trabajo los ordenadores.
Generaciones Interactivas en Ecuador
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GRUPO No 2 y 3 ADOLESCENTES Y JVENES DE 10 A 18 http://www.google.com.ec/imgres?q=joven+indigena.jpg Generaciones Interactivas en Ecuador
88 INSTRUMENTO USADO PARA EL ANLISIS CUESTIONARIO No 2 GRUPOS 2 Y 3: ADOLESCENTES DE 10-14 AOS DE EDAD (6TO 10MO DE EGB) Y JVENES DE 15-18 AOS DE EDAD (1ERO 3ERO DE BACHILLERATO)
5.6 CARACTERIZACIN SOCIODEMOGRFICA
5.6.1 Contexto sociocultural, familiar (econmico) y biolgico del adolescente y joven NIVEL DE ESTUDIOS. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR.
TABLA ESTADISTICA No 32 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 2do de bachillerato) Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 5to de primaria 0 0 0 0 6to de primaria 0 0 0 0 1ro de ESO 0 0 0 0 2do de ESO 0 0 0 0 3ro de ESO 8 100 0 0 4to de ESO 0 0 0 0 1ro de Bachillerato 0 0 0 0 2do de Bachillerato 0 9 100 1ro de formacin profesional grado medio 0 0 0 0 2do de formacin profesional grado medio 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 1, En qu curso ests? Elaborado por: Leonardo Grefa
Generaciones Interactivas en Ecuador
89 De la representacin No 32 se puede visualizar los siguientes datos obtenidos de las encuestas aplicadas a dos centros educativos de la zona rural. Con respecto al grupo 1, el 100% de los jvenes encuestados pertenecen al noveno aos de bsica y son del CECIB Pedro Santiago Alvarado. De igual manera del grupo 2, el 100% de adolescentes participantes son de 2do de bachillerato y pertenecen al Colegio Pedro Fleming. De esta manera podemos decir que la educacin debe ser de calidad adems de publica laica y gratuita, (derechoecuador.com, 2009).
EDADES DE LOS ESTUDIANTES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR.
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 2, Cuntos aos tienes? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 33 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 2do de bachillerato) Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 11 aos 0 0 0 0 12 aos 1 12,5 0 0 13 aos 0 0 0 0 14 aos 2 25 0 0 15 aos 3 37,5 0 0 16 aos 1 12,5 2 22,2 17 aos 1 12,5 3 33,3 18 o ms aos 0 0 4 44,4 TOTAL 8 100 9 100 0 0 12,5 0 25 37,5 12,5 12,5 0 0 0 0 0 0 0 22 33 45 RESPRESENTACION GRAFICA No 33 P. 2 Cuantos aos tienes?
9no de basica 2do Bachillerato 0 50 100 1 2 9 100 8 100 RESPRESENTACION GRAFICA No 32 P. 1 En qu curso ests?
2DO DE BACHILLERATO 9no de Generaciones Interactivas en Ecuador
90 De la edad de los estudiantes encuestados con respecto al grupo No 1 (9no AEB) existen edades bastante diversas que oscilan entre edades 12(12,5%), 14 (25%), 15(37,5%), 16(12,5%) y 17 (12,5%). Del grupo 2 (2do de Bachillerato) comprenden edades desde los 16(22%), 17(33%) y 18(45%). Con lo que concluimos que del grupo 1
DEL GNERO OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 34
Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato) Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Masculino 5 62,5 4 44 Femenino 3 37,5 5 56 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 3, Sexo? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la representacin o tabla estadstica No 34 podemos visualizar del gnero femenino oscila entre el 37,5% del grupo 1 y 56% del grupo No 2. Con respecto al gnero masculino el 62,5% del grupo No 1(adolescentes) y el 44% del grupo No 2 (jvenes). Entonces en el grupo uno predomina el gnero masculino (62,5%) y en el grupo No 2 el femenino (56%). Contrastando parte lo que menciona el INEC con respecto a porcentajes de gnero en Ecuador de que el 50,44% de la poblacin son mujeres y el 40,56 de varones. (INEC, 2011). 0 62,5 37,5 0 44 56 No contesta Masculino Femenino RESPRESENTACION GRAFICA No 34 P. 3 Sexo?
2DO BACHILLERATO NOVENO DE BASICA Generaciones Interactivas en Ecuador
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CON QUIEN VIVE OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 4, Sin contarte a ti mismo, Qu personas viven contigo?, (es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Con respecto a la representacin grfica No 35 analizaremos la pregunta 4 Sobre Qu personas viven contigo? con respeto al grupo uno (adolescentes de 10 a 14 aos) viven con sus padre y madre el 64%, el 9% tienen un hermano(a), el 5% tiene 2 hermanos, el 9% 3 hermanos, el 5% cuatro hermanos, el 5% tiene cinco a o ms hermanos y el 5% vive con su abuela. En el grupo No 2 (jvenes de 15 TABLA ESTADISTICA No 35 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuenci a % Frecuenci a % Mi padre 7 32 9 33 Mi madre 7 32 9 33 Un hermano/a 2 9 2 7 2 Hermanos/as 1 5 2 7 3 Hermanos/as 2 9 0 0 4 Hermanos/as 1 5 2 7 5 Hermanos/as o ms 1 5 3 11 Mi abuelo/a 1 5 0 0 Otras personas 0 0 0 0 TOTAL 22 100 27 100 32 32 9 5 9 5 5 5 0 33 33 7 7 0 7 11 0 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 35 P. 4 Sin contarte a ti mismo, Qu personas viven contigo?, 9no BASICA 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
92 a 18 o ms aos), quienes viven con su padre y madre corresponde el 66%, el 7% tiene un hermano(a), el 7% tiene 2 hermanos, el 7% cuatro hermanos y el 5% tiene cinco a o ms hermanos.
PROFESION DE LOS PADRES OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 36 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Est desempleado 2 25 0 0 Es jubilado 0 0 0 0 Trabaja en el hogar 1 13 4 44 Desempea un oficio 5 63 3 33 Realiza un trabajo tcnico 0 0 1 11 Realiza un trabajo de grado universitario 0 0 1 11 No lo s/otro 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 5,Cul es la profesin de tu padre?, Pregunta No 6, Cul es la profesin de tu madre? Elaborado por: Leonardo Grefa
0 50 13 13 25 0 0 0 0 0 0 44 33 11 11 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 37 P.6, Cul es la profesin de tu madre?
NOVENO 2DO BACHILLERAT O TABLA ESTADISTICA No 37 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Est desempleada 4 50 0 0 Es jubilada 1 13 0 0 Trabaja en el hogar 1 13 4 44 Desempea un oficio 2 25 3 33 Realiza un trabajo tcnico 0 0 1 11 Realiza un trabajo de nivel universitario 0 0 1 11 No lo s/otro 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100
No contesta Est desempleado Es jubilado Trabaja en el hogar Desempea un oficio Realiza un trabajo tcnico Realiza un trabajo de No lo s/otro 0 25 0 13 63 0 0 0 0 0 0 44 33 11 11 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 36 P.5, Cul es la profesin de tu padre?
2DO BACHILLERATO 9NO DE BASICA Generaciones Interactivas en Ecuador
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En este apartado analizaremos la ocupacin del padre y madre de familia. Considero un tema muy importante la parte laboral, desempeo o cargo que ocupan los lderes del hogar, por consiguiente tenemos los datos del primer grupo en donde el 25% de adolescentes mencionan que su padre se encuentra desempleado y el 50% que su madre est en las mismas condiciones. As mismo el 13% asegura que su padre trabaja en el hogar al igual que su madre que obtiene tambin un 13%. Ahora mencionaremos del grupo No1 (adolescentes) sobre las personas que han trabajado toda su vida y han decidido llegar a un finiquito. El 13% de adolescentes de (10-14 aos) aseguran que su madre est jubilada. Tambin mencionan que la mayora de padres del sector se desempean en varias funciones como es la artesana, albailera, cermica, minera, la cual lo tomamos como desempeo de un oficio y alcanz un porcentaje del 63%, y de su madre un 25%. Con respecto al segundo grupo el 44% de jvenes aseguran que su padre trabaja en el hogar al igual de su madre que alcanza la misma escala (44%), de la siguiente opcin los chicos mencionan que tanto como padre o madre desempean un oficio los dos con un 33%. De la misma forma, padres al igual que madres realiza un trabajo tcnico alcanzando los dos un 11%. Para resumir sumamos las similitudes, de la opcin 7, utilizando las tablas 36 y 37, en el que tanto padre y madre realizan un trabajo universitario en un 22%. Con esto visualizamos el entorno laboral generalizado de estas familias en donde las condiciones de vida son sencillas, humildes y en realidad las ofertas de empleo son escasas, confirmando de esta manera que las cifras de desempleo en Ecuador estn por el 5,0 % a nivel nacional (INEC, 2011). Generaciones Interactivas en Ecuador
94 5.7 REDES SOCIALES Y PANTALLAS
5.7.1 USO DE REDES SOCIALES RELACIONADAS CON LA INTERNET (FACEBOOK, TWITER, HI5, SKYPE, E-MAIL, ETC.) Y PAUTAS DE CONSUMO.
EN QUE UTILIZO LA WEB. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 29,Para qu sueles usar internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 38 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Para visitar pginas web 4 44 0 0 Envo de SMS 0 0 1 8 Compartir videos, fotos. Presentaciones, etctera 1 11 2 15 Para usar el correo electrnica (e- mail) 0 0 7 54 Televisin digital 0 0 0 0 Radio digital 0 0 0 0 Para usar programas 1 11 1 8 Para descargar msica, pelculas o programas 3 33 2 15 Comprar o vender 0 0 0 0 Foros o listas de correo 0 0 0 0 Blogs 0 0 0 0 Fotologs 0 0 0 0 Para visitar pginas web 0 0 0 0 TOTAL 9 100 13 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
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En este apartado detallaremos en forma cuntica que hacen los jvenes y adolescentes durante el uso del internet, segn la tabla estadstica expuesta el 44% de adolescentes (10-14 aos) mencionan que se dedican a visitar pginas web y navegar por ellas. El 33% lo utiliza para descargar msicas, videos y programas varios. El 11% de jvenes manifiestan que comparten videos, fotos y presentaciones por la web y el 11% restante solamente utilizan programas.
En lo que corresponde a los jvenes (15-18 aos), se constata que la mayora (54%) utiliza el internet para utilizar el correo electrnico (email), el 15% se dedica a descargar msicas-programas, el 15% comparten videos, fotos y el 8% lo utilizan para el envo de SMS por la web. Se puede constatar que los adolescentes no utilizan el correo electrnico como lo hacen los jvenes, en la visita de pginas web. Se visualiza tambin que los jvenes ingresan directamente a utilizar correo mientras que los adolescentes navegan por la web y no utilizan el e-mail.
Para visitar pginas web Televisin digital Para usar programas Comprar o vender Blogs Para visitar pginas web 44 0 11 0 0 0 11 33 0 0 0 0 0 0 8 15 54 0 0 8 15 0 0 0 0 0 REPRESENTACION GRAFICA No 38 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
96 CONTENIDOS OBSERVADOS EN LA WEB. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 39 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Deportes 0 0 1 7 Software e informtica 2 22 1 7 Programacin de televisin 0 0 2 14 Noticias 1 11 3 21 Educativos 1 11 2 14 Culturales 0 0 1 7 Juegos 3 33 0 0 Msica 2 22 4 29 Humor 0 0 0 0 Concursos 0 0 0 0 Adultos 0 0 0 0 TOTAL 9 100 14 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 30, Cuando visitas pginas web, cules de los siguientes contenidos acostumbras a consultar? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la siguiente tabla estadstica podemos observar que la mayora de adolescente (10-14 aos), (33%) mientras utilizan internet, estn utilizando los juegos en lnea. Como es caracterstico de los adolescentes en estas edades el 22% aseguran, escuchar msica online, igualando a los chicos que buscan software informticos que llevan el mismo porcentaje. Deportes Programacin Educativos Juegos Humor Adultos 0 22 0 11 11 0 33 22 0 0 0 7 7 14 21 14 7 0 29 0 0 0 REPRESENTACION GRAFICA No 39 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
97 Hay muy pocos investigados que observan noticias (11%) o algo educativo (11%).
SOFTWARE DE COMUNICACIN UTILIZADAS EN LA WEB. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 40 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Con chat 0 0 7 78 Con Messenger 0 0 2 22 Con las dos anteriores 0 0 0 0 Con ninguna de las anteriores 5 100 0 0 TOTAL 5 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 31, Te sueles comunicar por alguno de estos medios a travs de internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
No contesta Con chat Con Messenger Con las dos anteriores 0 0 0 0 100 REPRESENTACION GRAFICA No 40 2DO BACILLERATO NOVENO Generaciones Interactivas en Ecuador
98 Los medios de comunicacin son sin duda a nivel general en una de las formas ms habituales de comunicarse, entre los allegados familiares amigos, etc. Pero si analizamos sobre adolescentes (10 a 14 aos) podeos visualizar que nadie de ellos ha utilizado MSN o chat para intercomunicarse, por el contrario con los jvenes (15-18 aos), el 78% asegura haber utilizado el chat para sus necesidades de comunicacin y el 22% se inclin al uso de Messenger.
COMUNICACIN CON MSN. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 41 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Siempre me muestro como soy 0 0 7 78 A veces finjo ser otra persona 0 0 2 22 Siempre finjo ser otra persona 0 0 0 0 TOTAL 0 0 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 32, Mientras chateas o ests en el Messenger? P 33, Mientras chateas o ests en el Messenger usas webcam? Elaborado por: Leonardo Grefa
En lo que respecta al Messenger o chats en los adolescentes no tenemos datos de uso de este TABLA ESTADISTICA No 42 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Nunca 0 0 2 22 A veces 0 0 7 78 Siempre 0 0 0 0 TOTAL 0 0 9 100
0 78 22 0 0 20 40 60 80 100 No contesta Siempre me muestro como soy A veces finjo ser otra persona Siempre finjo ser otra persona REPRESENTACION GRAFICA No 41 NOVENO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
99 servicio, con respecto a los jvenes tenemos que la mayora de ellos (78%), que utiliza el Messenger siempre se identifica por su propio nombre, pero existe el 22% de chicos que fingen ser o tras personas. Por otra parte tambin habamos cuestionado sobre el uso de uno de los ms utilizados accesorios como es el webcam para los chats, segn la tabla estadstica No 42, el 72% de jvenes, mencionan que de vez en cuando utilizan este artefacto y el 22% nunca lo ha utilizado.
Nunca Aveces Siempre 22 78 0 Representacin grfica No 42 NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
100 COMUNICACIN CON MSN. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 43 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Con mis amigos 0 0 7 64 Con mi familia 0 0 2 18 Con amigos virtuales 0 0 2 18 TOTAL 0 0 11 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 34, Mientras chateas o ests en el Messenger con quin sueles hablar? Pregunta No. 35 Has conocido en persona a alguno de tus amigos virtuales? Elaborado por: Leonardo Grefa
Con el siguiente anlisis segn la pregunta 34, Mientras chateas o ests en el Messenger con quin sueles hablar?, el 64% de los jvenes aseguraron hablar con amigos conocidos y el 18% se comunica con familiares. La minora de chicos (18%), se comunica con amigos virtuales. Cabe recalcar que en este grupo de edad la comunicacin es ms natural entre pares conocidos, muy pocos cuentan con amigos virtuales, pues el TABLA ESTADISTICA No 44 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No tengo ninguno 0 0 4 44 Tengo, pero no los conozco 0 0 1 11 Tengo y he conocido alguno 0 0 4 44 TOTAL 0 0 9 100
Con mis amigos Con mi familia Con amigos 64 18 18 REPRESENTACION GRAFICA No 43 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
101 44% de ellos menciona que ha conocido a sus amigos virtuales, el 11% tienen este tipo de amigos pero an no han tenido la oportunidad de conocerlos.
No contesta No tengo ninguno Tengo, pero no los conozco Tengo y he conocido alguno 0 0 0 0 0 44 11 44 REPRESENTACION GRAFICA No 44 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
102 5.7.2 USO DE PANTALLAS (TELEVISIN, CELULAR, VIDEO JUEGOS, COMPUTADOR) Y PAUTAS DE CONSUMO
TIPOS DE JUEGOS EN PLAYSTATION. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 45 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 4 80 7 78 Si 1 20 2 22 TOTAL 5 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 36, Sueles usar internet para jugar en red? Elaborado por: Leonardo Grefa
De los adolescentes investigados con respecto a la tabla estadstica expuesta solamente el 20% utiliza el internet para jugar en red con otros usuarios, no as el 80% que no practican este hbito tal vez por desconocimiento.
Con los jvenes tenemos casi porcentajes similares (22%) quienes juegan en red, mediante el internet. En cifras casi parejas a lo de los adolescentes el 78% de jvenes no utilizan la red.
0 80 20 0 78 22 REPRESENTACION GRAFICA No 45 noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
103 TIPOS DE JUEGOS EN LA RED. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 46 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Juegos de comunidad virtual (TheSims, etctera) 0 0 0 0 Juegos de carreras (Need for Speed, Death Race, Shangay Street Racer, etctera) 1 50 2 40 Juegos de estrategias y batalla (Teeken, Counter Strike, etctera) 0 0 0 0 Juegos de Deporte (FIFA 2008, etctera) 0 0 2 40 Juegos de mesa y cartas (pquer, parchs, Trivial, Pictionary, etctera) 1 50 0 0 Casinos (Casino Mnaco, Casino Tropez) 0 0 0 0 Juegos de rol (Virtual Galaxy, GuildWars, Solaris, etctera) 0 0 1 20 A ninguno 0 0 0 0 TOTAL 2 100 5 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 37 A qu tipo de juegos en red has jugado ltimamente? Elaborado por: Leonardo Grefa
Con los chicos que manifestaron que utilizan la red para juegos, de igual forma respondieron a la pregunta No 37A qu tipo de juegos en red has 0 50 0 0 50 0 0 0 0 40 0 40 0 0 20 0 REPRESENTACION GRAFICA No 46 NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
104 jugado ltimamente?, el 50% de adolescentes dijeron que ingresaron en Juegos de carreras (NeedforSpeed, DeathRace, Shangay Street Racer, etctera), y el restante 50% mencionan que les gustaba los juegos de mesa y cartas.
Estas cifras disminuyen en los jvenes ya que el 40% asegura estar en juegos de carreras (NeedforSpeed y otros), al 40% le encanta el juegos de deporte (FIFA 2008), a excepcin del 20% que se inclinan por los Juegos de rol (Virtual Galaxy, GuildWars, Solaris, etctera).
COMPAA EN LOS JUEGO DE RED. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 47 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Juego en red con mi grupo de amigos 0 0 1 50 Jugar en red te permite hacer amigos 0 0 1 50 No estoy de acuerdo con ninguna 1 100 0 0 TOTAL 1 100 2 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 38 Si utilizas los juegos en red donde puedes jugar con otras personas a travs del Internet Ests de acuerdo con algunas de la siguientes frases? Elaborado por: Leonardo Grefa
Generaciones Interactivas en Ecuador
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De la minora de adolescentes que afirmaron jugar en red, se cuestiona de igual forma, la pregunta 38, Si utilizas los juegos en red donde puedes jugar con otras personas a travs del Internet Ests de acuerdo con algunas de la siguientes frases? Las cuales estn expuestas en la tabla estadstica No 47, y de cuales manifestaron no estar de acuerdo con ninguna opcin, por el contrario en el grupo de jvenes de 15 a 18 aos manifestaron el 50% que juegan en red con mi grupo de amigos, y el otro 50% consideran que jugar en red permite hacer amigos.
Juego en red con mi grupo de amigos Jugar en red te permite hacer amigos No estoy de acuerdo con ninguna 0 0 100 50 50 0 REPRESENTACION GRAFICA No 47 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
106 UTILIZACION DE REDES SOCIALES. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 48 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 5 100 2 22 Si 0 0 7 78 TOTAL 5 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 39 Sueles utilizar redes sociales, (Tuenti, Facebook, etctera)?, P40, Puedes indicarnos qu redes sociales sueles utilizar? Elaborado por: Leonardo Grefa
Ahora analizamos si los chicos ingresan a redes sociales mientras navegan por la web, siendo as en los adolescentes ninguno de ellos menciona haber utilizado las este tipo de redes. Por el contrario en el grupo de jvenes el 78% manifiesta utilizar redes sociales contra el 22% que no accede a ello. TABLA ESTADISTICA No 49 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
No contesta No Si 0 100 0 0 22 78 REPRESENTACION GRAFICA No 48 NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
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Ahora de la pregunta No 40, sobre los tipos de redes sociales que utilizan, el 78% del grupo de jvenes manifestaron que utilizan FACEBOOK. Luego las siguientes opciones cada una con el 9% mencionaron los chicos que utilizan, MYSPACE, HI 5, WINDOWS LIVE SPACE, y otras redes sociales. En fin el Facebook es mayoritario y con mayor preferencia en los muchachos.
64% 0% 9% 0% 9% 9% 0% 0% 9% REPRESENTACION GRAFICA No 49 Facebook Orkut Hi5 Tuenti MySpace WindowsLiveSpace Linkedln Sonico Otras redes sociales Generaciones Interactivas en Ecuador
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USO DEL INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 50 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 38 0 0 Si 5 63 9 100 TOTAL 8 10 0 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 22, Tengas o no internet en casa sueles utilizarlo? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta 22, Tengas o no internet en casa sueles utilizarlo?, el 63% de adolescentes aseguran utilizar este servicio, por el contrario el 38% mencionan no acceder al internet. En el caso de los jvenes de bachillerato, el 100% dijeron que si utilizan internet demostrando de esta manera que el internet se convierte para esta generacin en lo que la televisin fue para generaciones anteriores, pero multiplica exponencialmente las posibilidades de acceso a contenidos, de generacin de otros propios y de comunicacin con iguales, (Bringu y Sdaba, 2008).
No contesta No Si 0 38 63 0 0 100 REPRESENTACION GRAFICA No 50 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
109 TIPOS Y PAGO DEL TELEFONO MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 57, Qu tipo de telfono mvil tienes actualmente? Y Pregunta No 58 ,Quin paga habitualmente el gasto del mvil? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la tabla estadstica No 41 sobre el tipo de mviles que obtuvieron los adolescentes de 10 a 14 aos, el 100% manifiestan, que los celulares que poseen son de segunda mano, y los gastos de uso lo financian sus padres con el (100%) de las recargas y tiempo aire. Con respecto al grupo 3 (jvenes de 15 a 18 aos), el 100% aseguran poseer celulares nuevos, y los gastos de TABLA ESTADISTICA No 51 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuenci a % Frecuenci a % No contesta 0 0 0 0 Comprado nuevo 0 0 6 100 De segunda mano 2 100 0 0 TOTAL 2 100 6 100 TABLA ESTADISTICA No 52 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuenci a % Frecuenc ia % No contesta 0 0 0 0 Yo mismo 0 0 2 33 Mis padres 2 100 4 67 Otros 0 0 0 0 TOTAL 2 100 6 100
No contesta Comprado nuevo De segunda mano 0 0 100 0 100 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 51 P.57, Qu tipo de telfono tienes actualmente?
NOVENO 2DO BACHILLERATO No contesta Yo mismo Mis padres Otros 0 0 100 0 0 33 67 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 52 P.58, Quin paga habitualmente el gasto del mvil? NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
110 saldos o tiempo aire los pagan sus padres (67%), por el contrario, el 33% de jvenes aseguran, que los gastos los financian ellos mismos. Con esto nos demuestra que tanto los adolescentes como los jvenes dependen ms de sus padres con respecto la financiacin del mvil. Entonces vemos, que existe una gran falta de autonoma y un pensamiento hacia la dependencia familiar que es tan propio en este momento de la vida.
INCLINACIN A VIDEOJUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 70, Habitualmente sueles juagar con videojuegos o juegos de ordenador? Elaborado por: Leonardo Grefa
No contesta No Si 0 50 50 0 22 78 RESPRESENTACION GRAFICA No 53 P.70, Habitualmente sueles juagar con videojuegos o juegos de ordenador? Noveno 2do Bachillerato TABLA ESTADISTICA No 53 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 No 4 50 2 22 Si 4 50 7 78 TOTAL 8 100 9 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
111 A la luz de los datos obtenidos en el estudio, los adolescentes (10 a14 aos) cuentan con una gran penetracin de los videojuegos. As se desprende del hecho de que el 50% de chicos de educacin bsica y el 78% de jvenes respondieran afirmativamente a la pregunta 70 Habitualmente sueles juagar con videojuegos o juegos de ordenador? Sin duda las plataformas ms utilizadas para jugar son los videojuegos, pero como el computador es la plataforma que ms triunfa.
SOFTWARE DE VIDEOJUEGOS (PlayStation 2) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 54 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Pro Evolution Soccer 2008 0 0 1 9 Fifa 08 0 0 3 27 Need of speed: Pro Street 0 0 0 0 Pro Evolution Soccer 2009 0 0 2 18 Fifa 09 0 0 2 18 Grand Theft Auto: San Andreas Platinum 0 0 3 27 God of War II Platinum 0 0 0 0 Los Simpson: el videojuego 1 33 0 0 Singstar: canciones Disney 0 0 0 0 Ninguno 2 67 0 0 TOTAL 3 100 11 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 73, PlayStation 2 Tienes alguno de estos juegos? (es posibles ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa Generaciones Interactivas en Ecuador
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De la pregunta 73, PlayStation 2 Tienes alguno de estos juegos?, el 33% del grupo de adolescentes que respondieron afirmativamente la utilizacin del playstation2, aseguran que juegan Los Simpson: el videojuego, y el 67% , con ninguno de los expuestos. Ahora con los jvenes que tienen el PlayStation2, el 27% dijeron que juegan con Pro Evolution Soccer 2008 y el 2009, el 45% juega el Fifa 08 y 09,
noveno 2do Bachillerato 0 0 0 0 0 0 0 33 0 67 9 27 0 18 18 27 0 0 0 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 54 P.73, PlayStation 2 Tienes alguno de estos juegos? Generaciones Interactivas en Ecuador
113 UTILIZO VIDEOJUEGOS (PlayStation 3) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 55 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 1 25 5 71 Si 3 75 2 29 TOTAL 4 100 7 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 74, Juegas con la Playstation 3? Elaborado por: Leonardo Grefa
Del PlayStation 3, con los adolescentes, el 75% asegura jugar con este aparato y el 25% no lo ha utilizado nunca.
En los jvenes de bachillerato las cifras disminuyen ya que el 71% menciona que est divirtindose con el uso de esta tecnologa y el 71% no lo hace. Constatando as que esta herramienta de juego influye ms en los adolescentes de educacin bsica.
No contesta No Si 0 25 75 0 71 29 RESPRESENTACION GRAFICA No 55 P.74, Juegas con la Playstation 3? noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
114 SOFTWARE DE VIDEOJUEGOS (PlayStation 3) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 56 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % Pro Evolution Soccer 2009 0 0 2 40 Call of Duty: Modern Warfare 0 0 1 20 Beijing 2008: juegos olmpicos 0 0 0 0 FIFA 09 0 0 0 0 Assasins Creed 0 0 1 20 Grand turismo 5 prologue 0 0 0 0 Prince of Persia 0 0 0 0 Metal gear solid 4: guns of the patriots 0 0 1 20 Pro Evolution Soccer 2008 0 0 0 0 Grand Theft Auto IV 0 0 0 0 Fifa 08 0 0 0 0 Ninguno 3 100 0 0 TOTAL 3 100 5 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 75, PlayStation 3 Tienes alguno de estos juegos? (es posibles ms de una respuesta). Elaborado por: Leonardo Grefa
De la adquisicin de juegos el 100% de los adolescentes de educacin bsica mencionan no contar con ninguno de los juegos que se mencionan en la tabla estadstica 56.
40% 20% 0% 0% 20% 0% 0% 20% 0% 0% 0% 0% RESPRESENTACION GRAFICA No 56 P.75, PlayStation 3 Tienes alguno de estos juegos?
Pro Evolution Soccer 2009 Call of Duty: Modern Warfare Beijing 2008: juegos olmpicos FIFA 09 Assasins Creed Grand turismo 5 prologue Prince of Persia Metal gear solid 4: guns of the patriots Pro Evolution Soccer 2008 Generaciones Interactivas en Ecuador
115 Por el contrario con los jvenes de bachillerato el 40% menciona que juega el Pro Evolution Soccer 2009, seguido de los siguientes juegos que se detallan a continuacin, cada una con el 20%, Call of Duty: Modern Warfare, Assasins Creed, Metal gear solid 4: guns of the patriots.
USO DE VIDEOJUEGOS Y TIPOS DE JUEGOS CON (XBox 3600), (NINTENDO Wii) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 76,Juegas con la XBox 3600?, Pregunta No 78,Juegas con Nintendo Wii? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta 76, Juegas con la XBox 3600?, con los datos de la tabla estadstica 57, denotamos que el 25% del grupo de adolescentes contestan N No Si 0 75 25 0 100 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 57 P.76, Juegas con la XBox 3600?
NOVENO 2DO BACHILLERATO TABLA ESTADISTICA No 57 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 7 100 Si 1 25 0 0 TOTAL 4 100 7 100 TABLA ESTADISTICA No 58 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta
0 0 0 0 No
2 50 5 71 Si
2 50 2 29 TOTAL 4 100 7 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
116 afirmativamente jugar con Xbox 3600. En el caso de los jvenes, ninguno de ellos lo utilizan. De la pregunta 78, Juegas con Nintendo Wii?, el 50% de adolescentes y 29% de jvenes, aseguraron haber juagado con l. Entonces observamos que es bastante reducida la utilizacin de estas tecnologas, especialmente en el sector rural. Del Nintendo Wii TABLA ESTADISTICA No 59 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB) Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato) Frecuencia % Frecuencia % Wii Paly 0 0 0 0 Mario Kart 0 0 1 20 Wii Fit 0 0 0 0 Super Mario galaxy 1 50 1 20 Supersmashbrosbrawl 0 0 0 0 Mario y Snic en los juegos Olmpicos. 0 0 0 0 Big Brainacademy 0 0 0 0 Triiviial 0 0 1 20 Links crossbow training + Wii Zapper 0 0 1 20 Mario Party 8 0 0 1 20 Ninguno 1 50 0 0 TOTAL 2 10 0 5 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 79,Nintendo Wii: Tienes algunos de estos juegos? (Es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
No No Si 0 50 50 0 71 29 RESPRESENTACION GRAFICA No 58 P.78, Juegas con Nintendo Wii?
2DO BACHILLERATO NOVENO Generaciones Interactivas en Ecuador
117
Sobre los juegos de Nintendo Wii, el 50% manifest que a ingresado y utilizado el juego de Sper Mario Galaxy y el 50% menciona que no tiene ninguno de los juegos expuestos. Con los jvenes los cifras disminuyen, ya que ellos afirman jugar con: Mario Galaxy, Mario Kart, Triiviial, Mario Party 8, cada uno con el 20% de utilizacin.
0 0 0 50 0 0 0 0 0 0 50 0 20 0 20 0 0 0 20 20 20 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 59 P.79, Nintendo Wii: Tienes algunos de estos juegos? NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
118 USO DE VIDEOJUEGOS (PSP) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 60 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB) Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato) Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 6 86 Si 1 25 1 14 TOTAL 4 100 7 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 80,Juegas con la PSP?, p82 Juegas Con Nintendo DS? Elaborado por: Leonardo Grefa
Segn los datos obtenidos, se deduce con utilizacin de la tabla estadstica 60, y pregunta 80 Juegas con PSP?, el 25% de adolescentes contesta afirmativamente y esta a su vez disminuye con los jvenes de bachillerato quienes alcanzan un 14% de utilizacin de este aparato.
De la pregunta 82, Juegas con Nintendo DS?, los jvenes contestaron TABLA ESTADISTICA No 62 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 7 100 Si 1 25 0 0 TOTAL 4 100 7 100
0 75 25 0 86 14 0 50 100 No contesta No Si RESPRESENTACION GRAFICA No 60 P.80, Juegas con la PSP?
NOVENO 2DO BACHILLERATO No contesta No Si 0 75 25 0 100 0 REPRESENTACION GRAFICA No 62 p82, Juegas con Nintendo DS? noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
119 afirmativamente en un 25%, y los jvenes afirmaron en un 100% que no han jugado con esta tecnologa.
JUEGOS CON PSP. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 61 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB) Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato) Frecuencia % Frecuencia % Pro evolution Soccer 2008 0 0 1 25 FIFA 08 1 50 1 25 Grand Theft Auto: Vice City Stories Platinium 1 50 1 25 Tekken: DarkResurrectionPlatinium 0 0 0 0 WWE Smackdown! vs Raw 2008 0 0 0 0 Final Fantasy VII: Crisis Core 0 0 0 0 FIFA 09 0 0 1 25 Los Simpsom el videojuego 0 0 0 0 God of war: Chains of Olympus 0 0 0 0 Buzz! Concurso de bolsillo 0 0 0 0 Ninguno 0 0 0 0 TOTAL 2 100 4 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 81, PSP: Tienes algunos de estos juegos? Elaborado por: Leonardo Grefa
Siguiendo con el tema de juegos observamos con respecto al PSP que el 50% de adolescentes juegan con Grand Theft Auto: Vice City Stories Platinium y el otro 50% juega el Fifa 08. 0 50 50 0 0 0 0 0 0 0 0 25 25 25 0 0 0 25 0 0 0 0 REPRESENTACION GRAFICA No 61 noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
120 Con edades de 15 a 18 aos (jvenes) observamos juegan con los juegos: Pro evolution Soccer 2008, FIFA 08, Grand Theft Auto: Vice City Stories Platinium, FIFA 09, cada uno con el 25% de utilizacin.
GAMEBOY Y JUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 63 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillera to)
Frec % Fre c % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 7 100 Si 1 25 0 0 TOTAL 4 100 7 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 84, Juegas con los Gameboy?, Pregunta No 85, GameBoy: Tienes alguno de estos Juegos? Elaborado por: Leonardo Grefa
Es evidente con respecto al uso y juego del GameBoy, en la cual una minora de adolescentes de educacin bsica (25%), aseguran utilizar TABLA ESTADISTICA No 64 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Super Mario Bros 1 50 0 0 Boktai: The Sun Is Your Hand 0 0 0 0 PoKmonYellow 0 0 0 0 Final FantasyTacticsAdvance 0 0 0 0 Legend of Zelda: DX 0 0 0 0 Mario Tennis 0 0 0 0 DragonBall Z 1 50 0 0 Asterix y Olbelix 0 0 0 0 Los Sims toman la calle 0 0 0 0 Pokmon Esmeralda 0 0 0 0 Ninguno 0 0 0 0 TOTAL 2 100 0 0
0 75 25 0 100 0 No contesta No Si REPRESENTACION GRAFICA No 63 noveno 2do Generaciones Interactivas en Ecuador
121 esta tecnologa, con los juegos de Super Mario Bross (50%) y Dragon Ball Z (50%). De los jvenes de bachillerato est opcin est desierta ya que nadie lo utiliza, seguramente porque estos aparatos ya no estn acordes a su edad evolutiva.
EL ORDENADOR
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 65 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec
% No contest a 0 0 0 0 No 3 75 3 43 Si 1 25 4 57 TOTAL 4 100 7 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 86, Juegas con el ordenador?, Pregunta No 87, Ordenador: Tienes alguno de estos Juegos? Elaborado por: Leonardo Grefa TABLA ESTADISTICA No 66 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % Los Sims 2 y sus hobbies 0 0 0 0 Los Simsmegaluxe 0 0 0 0 World of Warcraft 0 0 0 0 World of Warcraft - the Burning Crusade 0 0 0 0 Los Sims: cocina baa- accesorios 0 0 0 0 Call of Duty: Modern Warfare 0 0 2 50 Activa tu mente 0 0 0 0 Sacred 2: Fallen Angel 0 0 0 0 BrainTrainer 2 0 0 1 25 World of Warcarft- Battle Chest 0 0 0 0 Ninguno 1 100 1 25 TOTAL 1 100 4 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
122
Un aspecto importante es el de las plataformas ms utilizadas. As la computadora, es la plataforma ms utilizadas por los chicos. Por tanto se aprecian diferencias significativas en los porcentajes de los usuarios que se adscriben a cada opcin. En concreto, el 25% de los adolescentes y el 57% de jvenes aseguran utilizar la computadora para juegos. Tambin habamos cuestionado si Tienes alguno de estos Juegos?, en el ordenador. Los jvenes contestaron afirmativamente segn las opciones a los siguientes juegos: Call of Duty: Modern Warfare (50%) y BrainTrainer 2 (25%).
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 100 0 0 0 0 0 50 0 0 25 0 25 0 20 40 60 80 100 REPRESENTACION GRAFICA No 66 noveno 2do bachillerato 0 75 25 0 43 57 No contesta No Si REPRESENTACION GRAFICA No 65 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
123 JUEGOS PIRATEADOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 67 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 No, Ninguno (pasa a la pregunta 92) 4 100 4 57 S, tengo alguno 0 0 3 43 Si, casi todos los que tengo 0 0 0 0 TOTAL 4 100 7 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 90, Tienes juegos pirateados? Elaborado por: Leonardo Grefa
Si hablamos de posesin de juegos originales y pirateados, en general, los adolescentes se destacan por no utilizar ningn juego pirateado. Al contrario, los jvenes de bachillerato reconocieron en un 43% poseer juegos pirateados frente al 57% que asegura no tener nada. Entre los que s tienen juegos pirateados, son la minora. Por lo tanto los muchachos que se divierten con los juegos pirateados son pocos, la mayora parece tener mayor preferencia hacia ttulos originales.
124 Descargndolos de internet Los grabo de un amigo Los compro en una tienda o en la calle 0 0 0 33 67 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 68 P.91, Cmo los consigues? 2DO BACHILLERAT O NOVENO MI SOFTWARE PARA PLAYSTATION OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 91, Cmo los consigues? Elaborado por: Leonardo Grefa
En este apartado hablaremos de las formas que los chicos se ingenian para la adquisicin del software o CD interactivo de juegos para utilizarlos en los videojuegos. Son naturales las amistades y la afinidad que los chicos tienen en esta edad, para cruzar, prestar o copiar CD interactivos, as lo afirma el 67% de jvenes (bachillerato). Utilizando otras formas y medios, tambin aseguraron el 33% que utilizan el internet para descargar y utilizarlo. Y es que es la forma ms sencilla y econmica de adquirir por eso optan estos mtodos para poder satisfacer sus necesidades de ocio. El internet es una gran masa de informacin para descargas pero se nota que los juegos de PlayStation los consiguen a travs de amigos.
TABLA ESTADISTICA No 68 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato )
Frec % Frec % Descargndolos de internet 0 0 1 33 Los grabo de un amigo 0 0 2 67 Los compro en una tienda o en la calle 0 0 0 0 TOTAL 0 0 3 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
125 FORMAS DE UTILIZACION DEL TELEFONO MOVIL. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 69
Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Hablar 1 9 6 24 Enviar mensajes 1 9 4 16 Chatear 1 9 3 12 Navegar por Internet 0 0 0 0 Jugar 1 9 1 4 Como reloj o como despertador 1 9 1 4 Ver fotos y /o vdeos 1 9 2 8 Hacer fotos 0 0 1 4 Grabar vdeos 0 0 2 8 Como agenda 1 9 0 0 Como calculadora 1 9 1 4 Escuchar msica o la radio 2 18 3 12 Ver la televisin 0 0 1 4 Descargar (fotos, juegos, fondos, tonos, etc.) 1 9 0 0 TOTAL 11 100 25 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 61, El mvil te sirve principalmente para (es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Sobre las utilidades del mismo, los adolescentes de 10 a 14 aos, lo consideran ms bien un reproductor o medio para escuchar msica (18%) que un medio para hablar (9%), de la misma manera utilizan el celular para , 9 9 9 0 9 9 9 0 0 9 9 18 0 9 24 16 12 0 4 4 8 4 8 0 4 12 4 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 69 P.61, El mvil te sirve principalmente para ?
noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
126 jugar, hablar, como reloj o despertador, para ver fotos y /o vdeos, como agenda, como calculadora, escuchar msica o la radio y descargar (fotos, juegos, fondos, tonos, etc.), cada una con un porcentaje del 9%. Con los jvenes es diferente, la utilizacin del celular para realizar llamadas y hablar (primera opcin Hablar) alcanzan un 24% es decir 15 cifras ms que los adolescentes. Como una funcin utilizada de esta tecnologa, tambin es el envo de sms o mensajes que alcanzan el 16% de aceptacin, seguido de escuchar msica e ingreso a chats, cada una con el 12% de utilizacin. Como no mencionar que los chicos siempre estn indagando las funciones de esta tecnologa, una de ellas es el grabador de videos con cmara y la visualizacin de fotos, videos cada uno con el 8%. Y por ltimo tenemos las dems funciones que brinda este aparato y que detallan a continuacin: Jugar, una funcin ldica que alcanzan los ms bajos porcentajes (8%), y otras como: reloj o como despertador, cmara fotogrfica, calculadora y para ver la televisin, cada una con 8%.
Generaciones Interactivas en Ecuador
127 CON QUIEN ME COMUNICO? OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 70 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % Con mi padre 1 50 3 21 Con mi madre 0 0 3 21 Con mis hermanos/as 0 0 1 7 Con mis familiares 0 0 3 21 Con mis amigos/as 1 50 1 7 Con mi novio/a 0 0 3 21 TOTAL 2 100 14 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 62, Con qu personas sueles comunicarte ms con el mvil? (es posible ms de una respuesta) Elaborado por: Leonardo Grefa
Importante es el caso de conocer con quin se comunica los chicos a travs del uso del celular, a esta inquietud aadimos la interpretacin de los datos de la tabla estadstica No 70 en donde el 50% de adolescentes afirman comunicarse ms con su padre y el 50% con sus amigos o amigas. Es importante tambin sealar que la mayora los chicos de esta edad (10 a 14 aos), no tiene acceso a esta tecnologa. Con mi padre Con mi madre Con mis Con mis Con mis Con mi novio/a 50 0 0 0 50 0 21 21 7 21 7 21 RESPRESENTACION GRAFICA No 70 P.62, Con qu personas sueles comunicarte ms con el mvil? Noveno 2do Generaciones Interactivas en Ecuador
128 No contesta Es de tarjeta Es de contrato No lo s 0 50 0 50 0 67 0 33 RESPRESENTACION GRAFICA No 71 P.59, Qu tipo de medio de pago tienes para el telfono?
NOVENO 2DO BACHILLERAT O FORMAS DE PAGO Y CONSUMO DEL TELEFONO MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 59,Qu tipo de medio de pago tienes para el telfono?, Pregunta No 60,Sabes cunto gastas mensualmente en el telfono mvil? Elaborado por: Leonardo Grefa
De los gastos mensuales en telefona celular, los chicos adolescentes (9no AEB), el 100% manifiestan que no saben exactamente cunto gasta por el uso del tiempo aire, pero afirman el 50% que su celular es de tarjeta prepago. El 50% del mismo grupo no sabe el monto de sus consumos. TABLA ESTADISTICA No 71 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Es de tarjeta 1 50 4 67 Es de contrato 0 0 0 0 No lo s 1 50 2 33 TOTAL 2 100 6 100 TABLA ESTADISTICA No 72 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No lo s 2 100 2 33 5 dlares o menos 0 0 2 33 Entre 5 a 10 dlares 0 0 2 33 Entre 10 y 20 dlares 0 0 0 0 Entre 20 y 30 dlares 0 0 0 0 Ms de 30 dlares 0 0 0 0 TOTAL 2 100 6 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
129 No contesta No lo s 5 dlares o menos Entre 5 a 10 dlares Entre 10 y 20 dlares Entre 20 y 30 dlares Ms de 30 dlares 0 100 0 0 0 0 0 0 33 33 33 0 0 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 72 P.60, Sabes cunto gastas mensualmente en el telfono mvil?
NOVENO 2DO BACHILLERATO Con respecto a los jvenes de (2do de bachillerato) afirman el 66 % que realizan gastos de 5 a 10 dlares mensuales, con el 33% que no sabe cunto gastan mensualmente. Sin duda los chicos de educacin bsica no llevan las cuentas claras como los jvenes de bachillerato que llevan un aproximado de sus consumos.
Generaciones Interactivas en Ecuador
130 UBICACIN ESPECFICA DEL TELEVISOR OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 101, Dnde est el televisor o televisores en tu casa? (Es posible ms de una respuesta). Elaborado por: Leonardo Grefa
En este apartado mencionaremos sobre la localizacin de los televisores en los hogares. En este sentido, los adolescentes de noveno ao de bsica, (43%) aseguran que el receptor de televisin est ubicado en la habitacin de sus padres. Este sube al 57%, donde mencionan que el televisor se encuentra situada en una sala de estar y es el lugar ms nombrado por los chicos. Tambin llama la atencin el hecho de que el saln o cuarto de estar se considere como el primer lugar donde que se sita la televisin en el hogar, sobre todo porque est muy por delante de la anterior.
TABLA ESTADISTICA No 73 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % En mi habitacin 0 0 1 8 En la habitacin de un hermano/a. 0 0 0 0 En la habitacin de mis padres 3 43 6 46 En la sala de estar 4 57 6 46 En la cocina 0 0 0 0 En un cuarto de juegos 0 0 0 0 TOTAL 7 100 13 100 0 0 43 57 0 0 8 0 46 46 0 0 En mi habitacin En la habitacin de un hermano/a. En la habitacin de mis padres En la sala de estar En la cocina En un cuarto de juegos RESPRESENTACION GRAFICA No 73 P.101, Dnde est el televisor o televisores en tu casa? 2DO BACHILLERA TO NOVENO Generaciones Interactivas en Ecuador
131 MI CAPITAL. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 116, Cmo consigues tu propio dinero?, Pregunta No 117, Con cul de estas frases ests de acuerdo? Elaborado por: Leonardo Grefa
Ahora hablaremos sobre datos relacionados a la economa del grupo 2 y 3 de los chicos investigados y detallaremos la obtencin de recursos y como consideran su condicin econmica, primeramente de la tabla estadstica No 48, unificaremos los porcentajes de las opciones 2 y 3, en la que el 46% de TABLA ESTADISTICA No 74 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Paga semanal 0 0 0 0 Cuando necesito algo pido y me dan 4 31 5 45 En tu cumpleaos, fiestas, Navidad o das especiales. 2 15 0 0 Hago algn trabajo en casa. 0 0 2 18 Hago algn trabajo fuera de casa 6 46 4 36 No me dan dinero 1 8 0 0 TOTAL 13 100 11 100 TABLA ESTADISTICA No 75 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Fre c % No contesta 1 13 0 0 Tengo ms dinero del que necesito 1 13 2 22 Tengo el dinero suficiente para mis necesidades 2 25 4 44 Tengo menos dinero del que necesito 4 50 3 33 TOTAL 8 100 9 100
0 31 15 0 46 8 0 45 0 18 36 0 RESPRESENTACION GRAFICA No 74 P.116, Cmo consigues tu propio dinero?
NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
132 adolescentes de 10 a 14 aos (9no AEB) mencionan pedir y recibir dinero a sus padres o simplemente los reciben de varias celebraciones y fechas especiales como un presente. Tambin el 46% asegura realizar un trabajo fuera de casa, para obtener algn ingreso econmico, por el contrario el 8% afirman que no reciben dinero de ningn lado. De los jvenes de 15 a 18 aos (2do Bachillerato), el 45% manifiesta que piden dinero para obtenerla sus padres y/o familiares. De las opciones 4 y 5 adicionamos sus porcentajes por su similitud y consideramos que el 54% de jvenes realiza un trabajo dentro o fuera de casa para la obtencin de dinero. Con esto nos damos cuenta que la mayora de adolescente y jvenes se dedican a realizar trabajos ya sea dentro o fuera de casa, esto se debe a que los padres no tienen empleos y se dedican ms a trabajos de construccin o la agricultura y no siempre cuentan con dinero para dar a sus hijos, esto lo podemos cerciorar analizando las respuestas de los chicos de 9no ao de bsica (10-14 aos) quienes en un 50% afirmaron que tienen menos dinero del que necesitan para sus necesidades y el 25% que si tienen lo suficiente. Los porcentajes descienden con los Jvenes de 2do de bachillerato (15-18aos), ya que el 33% manifest que no tienen dinero suficiente y el 45% que si tiene lo normal para sus necesidades. Es mnimo el porcentaje tanto en adolescente y jvenes quienes afirman tener ms de lo que necesitan, por lo que reiteramos la idea de que las familias del sector, son de condiciones sencillas y humildes. No contesta Tengo ms dinero del que necesito Tengo el dinero suficiente para mis necesidades Tengo menos dinero del que necesito 13 13 25 50 0 22 44 33 RESPRESENTACION GRAFICA No 75 P.117, Con cul de estas frases ests de acuerdo? NOVENO 2DO BACHILLER ATO Generaciones Interactivas en Ecuador
133
LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 76 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Internet 4 50 6 67 Televisin 4 50 2 22 No lo se 0 0 1 11 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 118 y 119, De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms?? Elaborado por: Leonardo Grefa
En este apartado expondremos cifras porcentuales de los chicos y sus respuestas sobre las 4 pantallas ms atractivas para ellos. Obteniendo los siguientes nmeros segn las opciones: En los adolescentes (10 a 14 aos) la televisin y el internet estn al mismo nivel cada una con el 50% de preferencia. En los jvenes de bachillerato, triunfa el internet 67% contra el 22% de aceptacin de la TV.
TABLA ESTADISTICA No 77 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Internet 7 88 3 33 Telfono mvil 1 13 5 56 No lo se 0 0 1 11 TOTAL 8 100 9 100
0 50 50 0 0 67 22 11 REPRESENTACION GRAFICA No 76 2do bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
134 Ahora la disputa entre el internet versus el mvil es dispareja, ya que se visualiza que los adolescentes prefieren ms el internet (88%) que el telfono mvil (13%), disminuyendo el los jvenes de bachillerato las cifras en el internet que alcanza el 33% de aceptacin con un triunfador celular que logra en esta edad el 56% de aceptacin. Demostrando as lo que afirma Bringu y Sdaba: los nios y adolescentes de la generacin interactiva se sienten ms atrados por esta nueva pantalla que por la televisin tradicional.
0 88 13 0 0 33 56 11 REPRESENTACION GRAFICA No 77 noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
135 LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 78 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Internet 3 38 7 78 Video juegos 4 50 0 0 No lo se 1 13 2 22 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 120 y 121, De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms?? Elaborado por: Leonardo Grefa
Otra pantalla muy atractiva para los chicos de esta generacin son los videojuegos, a la cual los adolescentes afirmaron su preferencia en un 50%, y el 38%, tienen ms favoritismo al internet. Estas cifras cambian en los jvenes quienes en un 78%, se quedan con el internet.
No Internet Video No lo se 0 38 50 13 0 78 0 22 REPRESENTACION GRAFICA No 78 2do bachillerato TABLA ESTADISTICA No 79 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Video juegos 2 25 1 11 Televisin 6 75 5 56 No lo se 0 0 3 33 TOTAL 8 100 9 100
No contesta Video juegos Televisin No lo se 0 25 75 0 0 11 56 33 REPRESENTACION GRAFICA No 79 2do bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
136 LA PANTALLA PREFERIDA. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 80 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 1. Telfono mvil 3 38 4 44 2. Televisin 4 50 3 33 No lo se 1 13 2 22 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 122 y 123, De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms?? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la tabla estadstica No 80 se puede visualizar que el televisor tiene mayor preferencia en los adolescentes (50%), que el telfono mvil (38%). De la misma manera tratamos con las cifras de Televisin en el caso de los jvenes disminuye al 33%, triunfando aqu el telfono mvil que alcanza el 44% de aceptacin. 0 38 50 13 0 44 33 22 REPRESENTACION GRAFICA No 80 noveno 2do bachillerato TABLA ESTADISTICA No 81 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Telfono mvil 2 25 5 56 Mp3/ Mp4/ Pod 5 63 4 44 No lo se 1 13 0 0 TOTAL 8 100 9 100
0 100 0 25 63 13 0 56 44 0 REPRESENTACION GRAFICA No 81 noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
137 Determinando as que las pantallas preferidas para los adolescentes es la televisin y para los jvenes el celular. De la tabla estadstica No 81, los adolescentes aseguran en un 63% escoger el iPod, MP3, MP4 contra un Telfono mvil dbil que alcanza el 25%. En lo que respecta a los jvenes, triunfa el celular con un 56% de preferencia, seguido cerca del iPod, MP3/MP4 que logra un (44%)
Generaciones Interactivas en Ecuador
138 LA PANTALLA PREFERIDA.
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 82 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Telfono mvil 4 50 5 56 Video juegos 2 25 2 22 No lo se 2 25 2 22 TOTAL 8 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 124, 125 Y 126, De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms?? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 84 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 PSP 2 25 1 11 Nintendo DS 0 0 3 33 No lo se 6 75 5 56 TOTAL 8 100 9 100 TABLA ESTADISTICA No 83 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 W 1 13 0 0 PlayStation 3 4 50 2 22 No lo se 3 38 7 78 TOTAL 8 100 9 100
No contesta Telfono mvil Video juegos No lo se 0 50 25 25 0 56 22 22 REPRESENTACION GRAFICA No 82 noveno 2do bachill Generaciones Interactivas en Ecuador
139 El telfono mvil, una herramienta que interviene en los chicos como fuente de comunicacin, y es tambin la ms preferida en los adolescentes de 10 a 14 aos, ya que alcanza el 56% de preferencia y el 25% en lo que es videojuegos. En los jvenes las cifras ascienden en 6 puntos ms con respecto al mvil (56%), y el 22% del videojuego. Ahora compararemos datos de videoconsolas inventadas por grandes empresas y que estas a su vez ingresan a la vida de los chicos de esta generacin. El PlayStation3 ms conocido como la tercera videoconsola tiene un favoritismo del 50% frente al 13% del Wii que es la sexta videoconsola creada. En lo que respecta a los PlayStation portables (PSP y Nintendo DS), el 25% de adolescentes optaron por el primero (PSP). Con los jvenes al contrario, existe mayor favoritismo al Nintendo DS (33%). La mayora de chicos afirmaron no saber nada del asunto, por lo que se deduce que esos equipos todava no son muy conocidos en estas instituciones.
140 5.7.3 Uso de las tecnologas e impacto (positivo-negativo) en el mbito familiar y escolar
TIEMPOS LIBRES OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 85 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato )
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Irme a mi habitacin a leer, navegar 2 25 3 33 Navegar, jugar, ver la tele con mi familia 2 25 1 11 Leer, estudiar, irme a dormir 3 38 2 22 Hablar con mi familia 1 13 3 33 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 7, Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?, Pregunta No 8, Qu lees? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la tabla estadstica No 85, con respecto a la pregunta No 7 del cuestionario Qu es lo que ms te gustara No contesta Irme a mi Navegar, jugar, Leer, estudiar, Hablar con mi 0 25 25 38 13 0 33 11 22 33 RESPRESENTACION GRAFICA No 85 P.7, Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?
NOVENO 2DO BACHILLERATO TABLA ESTADISTICA No 86 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato )
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Nada 0 0 0 0 Slo las lecturas obligatorias del colegio 1 13 2 22 Otras lecturas: libros, revistas o comics 7 88 7 78 TOTAL 8 100 9 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
141 hacer hoy despus de cenar? El 38% de estudiantes adolescentes, afirmaron que les gusta leer, estudiar o dormir. Algunos tambin prefieren ir a sus habitaciones a leer o navegar, igual que otros eligen navegar, jugar, ver la tele con mi familia, cada uno con el 25% de preferencia. Con los estudiantes jvenes los porcentajes disminuyen, ya que el 33% gustan ms ir a sus habitaciones a leer o navegar, igual que hablar con la familia que alcanza el mismo porcentaje. Tambin cabe destacar que algunos estudiantes tienen preferencia por leer, estudiar, o irse a dormir (22%).
Se denota que existe muy poca relacin con la familia, en estos tiempos libres, especialmente en los adolescentes que obtienen un bajo porcentaje al igual que los jvenes quienes escogen otras opciones que no tienen mucha inclusin de sus padres.
De la tabla estadstica 86, cuestionamos la pregunta 8 Qu lees? La mayora de adolescentes mencionaron leer libros revistas o comics, y el 13% asegura leer lectura obligatorias enviadas del colegio. De igual manera los libros, revistas o comics son los ms preferidos para los muchachos de (15 a 18 aos) quienes alcanzan un 78%. 0% 50% 100% No contesta Nada Slo las lecturas Otras lecturas: 0 0 13 88 0 0 22 78 RESPRESENTACION GRAFICA No 86 P.8, Qu lees? NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
142 5.8 REDES SOCIALES Y MEDIACIN FAMILIAR
5.8.1 Relacin de las tecnologas con el entorno familiar
SITUACIONES EN LA RED OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 20 , Tienes internet en tu casa? Preguntas No 21 Tienes instalado algn sistema de proteccin cuando navegas por internet en casa (antivirus, filtro de contenidos)? Elaborado por: Leonardo Grefa
Segn los datos que se observa en la tabla estadstica 87, el nico investigado del grupo uno que manifiesta tener computador, asegura no tener una conexin a internet en su casa. Al contrario con lo los jvenes, el 33% posee internet en sus hogares, contra la mayora que no lo tiene (67%).
TABLA ESTADISTICA No 87 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 1 100 2 67 Si 0 0 1 33 TOTAL 1 100 3 100 TABLA ESTADISTICA No 88 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No 0 0 0 0 No lo s 0 0 0 0 S, tengo un filtro 0 0 0 0 S, tengo un antivirus 0 0 1 100 S, pero no s lo que es 0 0 0 0 TOTAL 0 0 1 100
No contesta No Si 100 0 67 33 REPRESENTACIN GRFICA N 87 noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
143 El posible acceso a contenidos inadecuados segn su edad constituye un riesgo claro del uso de Internet. Ahora cuestionamos a los chicos diciendo Tienes instalado algn sistema de proteccin cuando navegas por internet en casa (antivirus, filtro de contenidos)?, parece que nadie sabe sobre los filtros de contenidos ya que no tenemos datos sobre este servicios. En el grupo tres de jvenes, solamente un muchacho manifest tener un sistema antivirus. En fin esto nos da a notar que aunque en el 2010 se capacit en alfabetizacin digital de computacin bsica e Internet a 3.233 personas entre maestros, padres de familia, comerciantes, artesanos, adultos mayores, empleados, amas de casa, entre otros. Se nota que es insuficiente el conocimiento en TICs (EL HOY, 2011).
0 100 1 2 0 100 REPRESENTACIN GRFICA N 88 1 2 Generaciones Interactivas en Ecuador
144 5.8.2 Pautas de consumo relacionadas con las tecnologas en el entorno familiar
SITUACIONES EN LA RED OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADSTICA N89 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec
% Frec % Me pongo nervioso o me enfado cuando no puedo o no me dejan navegar 1 20 0 0 Creo que puedo poner cualquier foto/video ma en internet 1 20 5 42 Creo que puedo poner cualquier foto/video de mis amigos o familiares en internet 0 0 0 0 No hay ningn problema porque desconocidos sepan sobre mis aficiones o vida personal 0 0 1 8 No me importar agregar a desconocidos a mi Messenger 0 0 0 0 Es divertido hablar con desconocidos a travs de internet 0 0 5 42 He utilizado internet para perjudicar a alguien (envo de fotos, videos, comentarios, etc.) 0 0 0 0 Alguien me ha perjudicado a travs de internet (envo de fotos, videos, comentarios, etc.) 0 0 0 0 No estoy de acuerdo con ninguna 3 60 1 8 TOTAL 5 100 12 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 44, Ests de acuerdo con alguna de las siguientes situaciones? Elaborado por: Leonardo Grefa
Generaciones Interactivas en Ecuador
145
Los nios en el mundo interactan cada vez menos con sus familias y pasan cada vez ms tiempo en sus habitaciones, conectados a Internet. Entonces habamos cuestionado a los investigados algunas frases sobre situaciones del internet, segn las opciones de la tabla estadstica No 89, pero el 66% de los adolescentes no estaban de acuerdo con ellas. El 20% asegura ponerse nervioso cuando usa el internet o simplemente se enoja cuando no le dejan navegar y el 20% cree que puedo poner cualquier foto/video en internet. A pesar de tratarse de hechos minoritarios desde el punto de vista porcentual, lo que antes quedaba determinado en patio de un colegio determinado, en una ciudad concreta, hoy traspasa lmites fsicos con facilidad e incrementa por tanto la presin sobre la vctima de posibles acosos.
146 5.8.3 Tiempo dedicado a las tecnologas en relacin a la familia
EN LAS TAREAS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 11,Tienes algn tipo de ayuda a la hora de hacer la tarea? Pregunta 12, Qu ayudas recibes a la hora de hacer la tarea? Elaborado por: Leonardo Grefa
Uno de los aspectos ms importantes a la hora de ayudar a los chicos en las tareas es la paciencia. Los chicos se sienten motivados a hacer la tarea cuando sus padres los felicitan y se sorprenden positivamente con el trabajo realizado. Relacionando este anlisis con los datos obtenidos segn la tabla No 90, en donde los adolescentes (10 a 14 aos) aseguran en un 63% no tener ningn tipo de ayuda al momento de TABLA ESTADSTICA N 90 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 5 63 6 67 Si 3 38 3 33 TOTAL 8 100 9 100 TABLA ESTADSTICA N 91 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Voy a una academia 0 0 1 25 Tengo un profesor particular 0 0 0 0 Me ayudan mis hermanos/as 2 67 2 50 Me ayuda mi padre 1 33 0 0 Me ayuda mi madre 0 0 1 25 TOTAL 3 100 4 100
No contesta No Si 0 63 38 0 67 33 REPRESENTACIN GRFICA N 90
2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
147 realizar sus tareas contra la minora (38%) que si recibe apoyo en este aspecto. En los jvenes las cifras ascienden, ya que un 67% no recibe ayuda en las tareas contra el 33% que si tiene asistencia. Entonces de esta manera se puede constatar la reducida dedicacin de tiempo que los padres dan a sus hijos y que de gran manera puede repercutir en el rendimiento de los chicos encuestados.
Los estudiantes pueden recibir diferentes tipos de ayuda con sus tareas escolares. Pues ser necesario tomar en cuenta sus necesidades, su capacidad de desenvolvimiento y resolucin de problemas, pero siempre importante el apoyo de los padres y familiares. Para analizar este problema realizamos la siguiente cuestin a los chicos P12, Qu ayudas recibes a la hora de hacer la tarea? Tanto los adolescentes (67%) como los jvenes (50%) aseguraron tener la ayuda de sus hermanos/as. El 33% de adolescentes tambin afirmaron recibir ayuda de su padre y el 35% de jvenes de (15-18 aos) reciben la ayuda oportuna de su madre.
0 0 67 33 0 25 0 50 0 25 Voy a una Tengo un Me ayudan mis Me ayuda mi Me ayuda mi REPRESENTACIN GRFICA N 91
noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
148 SITIO PARA TAREAS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 13, Cuando haces la tarea en casa en qu lugar la haces habitualmente Elaborado por: Leonardo Grefa
Hacer la tarea requiere de concentracin y un espacio adecuado y estratgico para su realizacin exitosa, por lo que exponemos el cuadro estadstico No 92, de la cuestin Cuando haces la tarea en casa en qu lugar la haces habitualmente?, Obteniendo la respuesta afirmativa del 75% de adolescentes, quienes dijeron que lo realizan en una sala de estudios, seguido quienes afirman efectuarlo en sus habitaciones (25%).
TABLA ESTADSTICA N 92 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 En mi habitacin 2 25 7 78 En la habitacin de un hermano/a 0 0 0 0 En una sala de estudio 6 75 1 11 En la sala de estar 0 0 1 11 En la cocina 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100 No contesta En mi habitacin En la habitacin de un En una sala de estudio En la sala de estar En la cocina 0 25 0 75 0 0 0 78 0 11 11 0 REPRESENTACIN GRFICA N 92 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
149 29 43 29 0 0 0 0 0 0 14 43 29 0 0 7 7 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 93 2do Bachillerato noveno TIEMPO LIBRE Y LECTURAS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 28, A qu le has quitado tiempo desde utilizas internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta A qu le has quitado tiempo desde que utilizas internet?, los adolescentes del grupo 1 argumentaron en un 43% que a sus amigos, seguido de la familia (29%) y estudios (29%). Con los Jvenes del grupo 3, se mantiene el mismo porcentaje en lo que respecta a amigos (43%), el 29% asegura que le ha quitado tiempo a las tareas, seguido de quienes manifiestan que a la familia (17%). Sin duda los chicos en su mayora expresan dedicar poco tiempo a sus amigos a causa del internet, seguido de los estudios y familia que tambin son las otras opciones afectadas. TABLA ESTADSTICA N 93 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
150 VIDEOJUEGOS Y FAMILIA OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADSTICA N 94 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % Familia 1 20 2 20 Amigos/as 1 20 2 20 Estudios 3 60 5 50 Deporte 0 0 0 0 Lectura 0 0 0 0 Televisin 0 0 1 10 Hablar por telfono 0 0 0 0 A nada 0 0 0 0 TOTAL 5 100 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 98, A que le has quitado tiempo por usar los videos juegos? Elaborado por: Leonardo Grefa
El tiempo como parte del videojuego se idea desde el mismo momento en que se decide a jugar una partida por lo que exponemos la pregunta A que le has quitado tiempo por usar los videos juegos?, a la luz de los datos obtenidos y expuestas en la tabla estadstica No 94, afirman el 60% de adolescentes del grupo 2, quitarle el tiempo a los estudios, de igual manera dijeron quitarle el tiempo a la familia (20%) y estudios (20%). 20 20 60 0 0 0 0 0 20 20 50 0 0 10 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 94 noveno 2do bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
151 Tambin obtuvimos una respuesta afirmativa del grupo 3 de Jvenes, quienes argumentaron quitarle el tiempo a sus estudios (50%), y las opciones familia y amigos, cada uno con cifras similares a la de los adolescentes (20%).
LUGAR DE OBSERVACION DE LA TV Y COMPANA OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADSTICA N 95 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % En mi habitacin 1 14 1 11 En la habitacin de un hermano/a. 1 14 0 0 En la habitacin de mis padres 1 14 3 33 En la sala de estar 4 57 5 56 En la cocina 0 0 0 0 En un cuarto de juegos 0 0 0 0 TOTAL 7 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 104, Lugar Cuando ves la tele sueles hacerlo? P105, Compaa Cuando ves la tele sueles hacerlo? Elaborado por: Leonardo Grefa La televisin es la pantalla con mucha penetracin en los hogares de los chicos, por tanto, el 57% de TABLA ESTADSTICA N 96 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % Solo 4 31 1 8 Con mi padre 1 8 3 23 Con mi madre 1 8 2 15 Con algn hermano/a 4 31 6 46 Con otro familiar 2 15 0 0 Con un amigo/a 1 8 1 8 TOTAL 13 100 13 100
152 adolescentes aseguraron observar la televisin en una sala de estar. Seguido de quienes aseguran tambin mirar la TV en la habitacin de sus padres, hermanos o en su propia habitacin (42%).
Con el grupo 3 de jvenes las cifras son casi idnticas en lo que respecta a observacin de la TV en el cuarto de estar (56%), seguido de quienes observan esta pantalla en la habitacin de sus padres (33%) y por ltimo el 11% que lo hace en su cuarto propio. Evidenciando as que la inmensa mayora de ellos tiene un acceso universal a esta pantalla.
A la hora de ver televisin, muchos de los chicos, cuentan con la compaa de algn miembro de la familia. En particular los adolescentes (10-14 aos), destaca la presencia de los hermanos, con quienes aseguran ver televisin ms del 31% y de los jvenes de (15-18 aos) el 46%. Aunque tambin las madres, los padres, amigos y otros familiares tienen una presencia importante. No obstante, conviene no perder de vista el dato de que alrededor del 39% de entre adolescentes y jvenes declara ver la televisin en soledad.
Solo Con mi padre Con mi madre Con algn hermano/a Con otro familiar Con un amigo/a 31 8 8 31 1 8 8 23 15 46 0 8 REPRESENTACIN GRFICA N 96 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
153 MIENTRAS MIRO LA TV
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADSTICA N 97 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuenci a % Estudiar o hacer la tarea del colegio 4 29 4 31 Comer 4 29 5 38 Navegar por internet 0 0 0 0 Hablar por telfono 0 0 0 0 Leer 2 14 0 0 Dormir 1 7 0 0 Charlar con mi familia 1 7 4 31 Jugar 2 14 0 0 TOTAL 14 100 13 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 106, Realizas alguna de estas actividades mientras ves la tele? Elaborado por: Leonardo Grefa
Estudiar o hacer la tarea Comer Navegar por internet Hablar por telfono Leer Dormir Charlar con mi familia Jugar 29 29 0 0 14 7 7 14 31 38 0 0 0 0 31 0 REPRESENTACIN GRFICA N 97 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
154 De la pregunta Realizas alguna de estas actividades mientras ves la tele?, los adolescentes manifestaron afirmativamente segn las opciones que muestra el cuadro estadstico No 97, que se dedica a estudiar o hacer las tareas y tambin a comer, con un 29% cada una. Cabe mencionar tambin que leer y jugar obtuvo tambin un dato significante.
El grupo 3 de jvenes obtienen mayor porcentaje, con las mismas opciones que el de los adolescentes, estudiar o hacer tareas (31%) y comer (38%), es importante sealar que este grupo de edad, el 31% asegura charlar con la familia mientras mira TV, que es algo importante como tiempo de interrelacin familiar.
Generaciones Interactivas en Ecuador
155
5.8.4 Relacin de poder adquisitivo de la tecnologa en la familia
EQUIPACION DEL HOGAR (CYBERHOGARES). OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 98 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Ordenador porttil 0 0 2 9 Impresora 0 0 0 0 Scanner 0 0 0 0 Webcam 0 0 0 0 USB o disco duro externo 0 0 2 9 Mp3/ Mp4/Pod 0 0 2 9 Cmara de fotos digital 1 8 3 13 Cmara de video digital 1 8 0 0 Televisin de pago (Digital o por cable Digital Plus, ONO, Imagenio, etc.) 1 8 1 4 Equipo de msica 6 46 4 17 Telfono fijo 0 0 0 0 DVD 4 31 7 30 Disco duro multimedia (para bajar pelculas y verlas en la televisin) 0 0 1 4 Ninguna de estas tengo otras. 0 0 1 4 TOTAL 13 100 23 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 115, De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
0 0 0 0 0 0 8 8 8 46 0 31 0 0 9 0 0 0 9 9 13 0 4 17 0 30 4 4 RESPRESENTACION GRAFICA No 98 P.101, De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa?
NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
156
Muchas de las veces el hecho de que unas familias puedan tener una computadora en casa, cambia mucho las cosas, ya que los alumnos pueden practicar esas mismas herramientas dentro de su hogar, aplicndolas y experimentando cosas nuevas, formas diferentes de hacer las actividades, y compartiendo sus conocimientos. Entonces habamos cuestionado a los muchachos De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa? Los adolescentes de noveno de bsica, respecto a equipos de msica aseguraron afirmativamente el 46% que si las poseen, el segundo lugar lo lleva el DVD con el 31% de posesin. Luego manifestaron la posesin de cmara digital, cmara de video y televisin por cable cada uno con el 8%.
El porcentaje disminuye con los jvenes de 2do de bachillerato quienes afirmaron poseer un equipo de msica en un 17%, del DVD 30%, cmara de fotos digital 13%. La posesin de ordenadores porttiles, USB y MP3 tiene un porcentaje de posesin cada una del 9% y al final la posesin de disco duro multimedia como una televisin por cable cada una con el 4%.
La Generacin Interactiva en Ecuador se explica desde la convivencia habitual de nios y adolescentes con los mltiples dispositivos propios de las Tecnologas de la Informacin y de la Comunicacin (TIC) que es nuestro objeto de investigacin.
Generaciones Interactivas en Ecuador
157 POSESION DE TELEFONOS MOVILES OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 99 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 No 6 75 3 33 S 1 13 6 67 No, pero uso el de otras personas. 1 13 0 0 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 54, Tienes mvil propio? Elaborado por: Leonardo Grefa
A la vista de los datos obtenidos en la investigacin se puede afirmar que en el grupo No 1, el 13% de adolescentes de (10 a 14 aos) mencionan utilizar su propio celular, mientras que otro 13% de estudiantes afirma utilizar celulares de otras personas, por el contrario el 67% de investigados aseguran no utilizar celulares de nadie porque no es una costumbre para ellos poseerlas o por su costo elevado. Mientras que el 67% de jvenes 15 a 18 aos declara utilizar su propio celular, cifra que desciende al 33% de chicos que no utilizan los celulares.
0 75 13 13 0 33 67 0 0 20 40 60 80 100 No contesta No S No, pero uso el de otras personas. RESPRESENTACION GRAFICA No 99 P.54, Tienes mvil propio?
NOVENO AO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
158 0 0 0 0 0 0 0 50 50 0 0 0 0 0 0 0 0 33 33 33 RESPRESENTACION GRAFICA No 100 P.55, A qu edad tuviste tu primer telfono mvil?
NOVENO 2DO BACHILLERATO MI PRIMER TELEFONO MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 100 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec .
% Frec. % No contesta 0 0 0 0 A los 8 aos o menos 0 0 0 0 A los 9 aos 0 0 0 0 A los 10 aos 0 0 0 0 A los 11 aos 0 0 0 0 A los 12 aos 0 0 0 0 A los 13 aos 0 0 0 0 A los 14 aos 1 50 2 33 A los 15 aos 1 50 2 33 Con ms de 15 aos 0 0 2 33 TOTAL 2 100 6 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 55, A qu edad tuviste tu primer telfono mvil?, Pregunta No 56, Cmo conseguiste tu primer telfono mvil? Elaborado por: Leonardo Grefa
Sin duda los celulares son una pantalla muy atractiva y de usos diversos, por lo que es una tecnologa para todos interesante y ms influyente en los jvenes. Por lo que detallamos a continuacin datos de adolescentes de edades de 10 a 14 aos quienes aseguran en un 50% que obtuvieron su primer celular a los 14 aos y el 50% a los 15 aos de TABLA ESTADISTICA No 101 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato )
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Me lo compraron mis padres sin pedirlo 0 0 0 0 Me lo compraron mis padres porque se lo ped 1 50 1 17 Me los compraron otros familiares 0 0 0 0 Me lo compr yo mismo 0 0 2 33 Fue un regalo de cumpleaos, Navidad, comunin 1 50 3 50 Lo hered de otra persona 0 0 0 0 TOTAL 2 100 6 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
159 0 0 50 0 0 50 0 0 0 17 0 33 50 0 No contesta Me lo compraron Me lo compraron Me los compraron Me lo compr yo Fue un regalo de Lo hered de otra RESPRESENTACION GRAFICA No 101 P.56, Cmo conseguiste tu primer telfono mvil?
NOVENO 2DO BACHILLERAT O edad. De cmo lo obtuvieron sealamos datos de la tabla No 40, en la que manifiestan el 50% de que sus padres optaron por la opcin 3 en la que manifiesta que me lo compraron mis padres porque se los ped, mientras el otro 50% menciona que lo adquirieron gracias a un festejo o agasajo. En lo que respecta al grupo de jvenes (15 a 18 aos), dijeron el 66% que su primer celular lo obtuvieron a los 14 y 15 aos, mientras que el 33% lo obtuvieron cuando ya tenan ms de 15 aos de edad. Con respecto a cmo consiguieron esta tecnologa, afirmaron el 17% que sus padres se lo compraron porque se lo pidieron. El 50% manifest que lo adquirieron gracias a sus cumpleaos, como un presente mientras que el 33% aseguran haber comprado su celular, por sus propios medios. Entonces podemos decir que el modo ms habitual de obtenerlos es a travs de sus padres, que en su mayora lo compran ante la insistencia de sus hijos, pero que, en otros casos, lo adquieren sin que stos tengan que pedirlo siquiera. El regalo por parte de algn familiar tambin es una va importante de acceso, aunque muy por detrs de los padres.
Generaciones Interactivas en Ecuador
160 POSESIN DE TELEVISORES OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 102 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Ninguno (pasa a la pregunta 115) 1 13 0 0 1 7 88 5 56 2 0 0 4 44 3 0 0 0 0 Ms de tres 3 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 100, Cuntos televisores que funciones hay en tu casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
La televisin, una pantalla, considerada por muchos el medio rey. Ahora consideraremos la posesin de televisores en los hogares segn los datos expuestos en la tabla estadstica No 102, de la pregunta Cuntos televisores que funcionen hay en tu casa?, la mayora de adolescentes (88%) manifestaron tener solamente una TV y el 13% no la poseen. 0 13 88 0 0 0 0 0 56 44 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 102 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
161 Las cifras disminuyen en el grupo de jvenes, con el 56% de quienes poseen un televisor, y el 44% aseguran tener dos televisores. Aunque el INEC Ecuador manifiesta que las cifras de tenencia de televisores ha incrementado segn los datos de la encuesta de empleo, desempleo y sub-empleo, (INEC, 2010) pero en este caso la mayora adolescentes investigados no poseen ms de un televisor reflejando as la poca adquisicin de esta pantalla seguramente por los bajos recursos econmicos con las que cuentan las familias de este sector.
POSESIN DE ORDENADORES Y SU UBICACIN OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 103 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 7 88 6 67 Si 1 13 3 33 TOTAL 8 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 18, Tienes ordenador en casa? P.19, Dnde est el ordenador que ms utilizas en tu casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 104 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 En mi habitacin 1 100 0 0 En la habitacin de un hermano/a 0 0 1 33 En la habitacin de mis padres 0 0 1 33 En la sala de estar 0 0 1 33 En un cuarto de trabajo, estudio o similar 0 0 0 0 Es porttil 0 0 0 0 TOTAL 1 100 3 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
162 Al igual que en el caso de los televisores, el ordenador es la pantalla de amplia utilizacin y uso entre los adolescentes y jvenes investigados, pero prcticamente el 88%, que es la mayora, afirman no poseer ordenadores, contra el 13% que menciona tenerlos en su hogar. Igual es el caso del grupo 3 de jvenes, el 67% no tienen ordenadores y el 33% si las posee. Dando a considerar que la posesin de esta tecnologa es insignificante, aunque esto no quiere decir que no la utilicen.
Con respecto a la ubicacin de esta pantalla, el grupo 2 de adolescentes mencionan que su ordenador est ubicado en su habitacin y los jvenes afirman tener colocadas en una sala de estar (33%), en la habitacin de sus padres (33%) y en la habitacin de una hermana (33%).
0 100 No contesta No Si 0 88 13 0 67 33 REPRESENTACIN GRFICA N 103 noveno 2do Bachillerato 0 100 0 0 0 0 0 0 0 33 33 33 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 104 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
163
5.9 REDES SOCIALES Y MBITO ESCOLAR
5.9.1 Conocimiento y relacin de las tecnologas con el mbito escolar y familiar
MANEJO DE INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 27, Quin te ha enseado a manejar internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
El Internet y los ordenadores han entrado a formar parte de la vida de manera casi imprescindible, aprendemos de muchas maneras, para poder acceder a la informacin requerida, los chicos de esta generacin son TABLA ESTADISTICA No 105 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Nadie, he aprendido yo solo 1 17 4 44 Algn hermano/a 2 33 0 0 Mi novio/a 0 0 0 0 Algn amigo 2 33 3 33 Mi padre 0 0 0 0 Mi madre 0 0 0 0 Algn profesor/a del colegio 1 17 2 22 TOTAL 6 100 9 100 4 0 0 3 0 0 2 44 0 0 33 0 0 22 REPRESENTACIN GRFICA N 105 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
164 quienes buscan estrategias para poder involucrarse con estas tecnologas con el fin de conocerlas y utilizarlas, para indagar ms informacin al respecto cuestionamos a los chicos la pregunta Quin te ha enseado a manejar internet?, Los chicos del grupo 2 de adolescentes afirmaron que aprendieron de algn hermano (33%), al igual que un amigo (33%). Es importante tambin sealar que el 17% aseguraron haber aprendido gracias a la ayuda de algn profesor de colegio, pero el 17% menciona haber aprendido por s mismos. Del grupo 3 de jvenes, el 44% asegura haber aprendido a manejar solo el internet, contra el 33% de quienes aseguran haber aprendido de un amigo y el 22% por medio de un profesor. Entonces de alguna manera los chicos han adquirido conocimientos sobre el manejo de internet de otras personas. Es importante tambin hacer notar, que los padres no intervienen en este mbito ya que no tenemos ningn dato de mediacin de este aprendizaje.
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165 DISEOS DE BLOG Y CONTENIDOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 106 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 5 100 8 89 Si 0 0 1 11 TOTAL 5 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 41, Has hecho alguna pgina web o algn blog? Pregunta No 42, Con qu contenido? Elaborado por: Leonardo Grefa
En lo que respecta a diseo de pginas Web o blog, no existe mayor trabajo en este tema debido a los porcentajes bajos que se ha obtenido con los adolescentes y jvenes investigados.
No contesta No Si 0 100 0 0 89 11 REPRESENTACIN GRFICA N 106 noveno 2do Bachillerato TABLA ESTADISTICA No 107 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Muy pocos jvenes de 15 a 18 aos (11%), afirmaron haber diseado una pgina web o blog con contenidos de deportes, noticias y aspectos culturales. Entonces observamos la existencia de poco diseo de web o blog, por parte de los chicos, tal vez esto sea a causa del poco conocimiento del tema. TABLA ESTADISTICA No 108 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Expresar mi opinin 0 0 1 33 Compartir informacin con conocidos 0 0 0 0 Darme a conocer y hacer amigos 0 0 0 0 Escribir sobre lo que me gusta 0 0 1 33 Me sirve de desahogo 0 0 0 0 Ser til para otros interesados en el tema 0 0 0 0 Poder contar a todo el mundo lo que no puedes contar en persona 0 0 1 33 TOTAL 0 0 3 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 43, Qu es lo que te parece ms til de tener una web o blog propia? Elaborado por: Leonardo Grefa
Segn el cuadro estadstico No 108 de la cuestin Qu 0 0 0 0 0 0 0 33 0 0 33 0 0 33 REPRESENTACIN GRFICA N 108 noveno 2do Bachillerato 33 0 0 33 0 33 0 0 0 0 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 107 Contenidos de las web o blog noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
167 es lo que te parece ms til de tener una web o blog propia? , los jvenes del grupo No 3, que afirmaron haber diseado una web o blog tambin dijeron que esta creacin es para expresar sus opiniones, escribir lo que ms le gusta y poder contar a todo el mundo lo que no puedes contar en persona.
SOY UN EXPERTO EN LA WEB OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 57, Qu tipo de telfono mvil tienes actualmente? Y Pregunta No 50 Cuando utilizas Internet cmo te consideras respecto a la gente que est a tu alrededor (familia, amigos profesores? Elaborado por: Leonardo Grefa
La influencia del internet es amplia en todo Ecuador y el mundo, por lo que muchos han adquirido conocimientos de manejo y utilizacin de este servicio, de todas maneras siempre hay chicos que se consideran superdotados en esta rama por lo que cuestionamos loa siguiente: Cuando utilizas Internet cmo te consideras respecto a la gente que est a tu alrededor (familia, amigos profesores?, segn las opciones expuestas en la tabla estadstica TABLA ESTADISTICA No 109 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 9 Un principiante 0 0 0 0 Tengo un nivel medio 4 80 7 78 Mi nivel es avanzado 0 0 0 0 Soy todo un experto 1 20 2 22 TOTAL 5 100 9 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
168 No 109, el 80% de los adolescentes (grupo 2), aseguran tener un nivel medio de manejo y el 20% se considera como experto. En cifras casi similares (78%) los jvenes (grupo 3), consideran tener un nivel medio y el 22% menciona ser experto en la materia.
No contesta Un principiante Tengo un nivel medio Mi nivel es avanzado Soy todo un experto 0 0 80 0 20 9 0 78 0 22 REPRESENTACIN GRFICA N 109 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
169 5.9.2 Uso de las tecnologas en relacin al mbito escolar y familiar
UTILIZACION DEL ORDENADOR. OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 110 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 4 50 3 33 Si 4 50 6 67 TOTAL 8 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 14, Te ayudas del ordenador o internet para realizar los deberes o estudiar? Pregunta No 15, Qu tipo de herramientas utilizas para ello? Elaborado por: Leonardo Grefa
La otra pantalla y por supuesto muy atractiva es el ordenador y es una de las pantallas ms utilizadas por los muchachos de esta generacin, de la investigacin realizada preguntamos lo siguiente Te ayudas del ordenador o internet para realizar los deberes o estudiar? , los adolescentes de 10 a 14 aos manifestaron utilizarlo en un 50% para realizar diversos trabajos escolares o estudiar, mientras esta cifra asciende en los jvenes con el 67% de utilizacin. TABLA ESTADISTICA No 111 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Internet: Buscadores y pginas web 3 38 4 44 CD interactivo 0 0 1 11 Enciclopedias digitales 0 0 0 0 Word, Power Point, Excel, etctera. 4 50 2 22 TOTAL 7 88 7 78
0 50 50 0 33 67 No contesta No Si RESPRESENTACION GRAFICA No 110 P.14, Te ayudas del ordenador o internet para realizar los deberes o estudiar? NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
170 Sin duda tambin existen muchachos quienes todava estudian o realizan sus tareas escolares sin la utilizacin de esta tecnologa, es el caso de los chicos de 10 a 14 aos quienes en un 50% no optan por utilizarla, esta cifra desciende con los chicos de 15 a 18 aos quienes en un 33% no prefieren usarlas. Las cifras son altas en los adolescentes que no utilizan el ordenador debido a que los costos altos de alquiler y tambin es un factor determinante el poco conocimiento y uso adecuado que existe en los chicos del sectores rural.
Para saber de los tipos de programas y herramientas que utilizan los investigados para estudiar o realizar sus tareas, habamos utilizado la pregunta Qu tipo de herramientas utilizas para ello?, a los jvenes y adolescentes que si utilizan el ordenador y obtuvimos los siguientes porcentajes: De los chicos de 10 a 14 aos, en un 38% utilizan internet buscadores, y los jvenes de 15 a 18 aos dijeron en un 44% lo mismo.
Esta cifra asciende en la utilizacin de herramientas como Word, Excel, Power Point con adolescentes 50% y los jvenes 52%.
38 0 0 50 44 11 0 22 0 20 40 60 RESPRESENTACION GRAFICA No 111 P.15, Qu tipo de herramientas utilizas para ello? NOVENO 2DO BACHILLE RATO Generaciones Interactivas en Ecuador
171 MIS CALIFICACIONES OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 112 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Todas 7 88 7 78 Matemticas 1 13 1 11 Lengua y Literatura 0 0 1 11 Historia/ Geografa 0 0 0 0 Idiomas 0 0 0 0 Conocimiento del Medio Ciencias 0 0 0 0 Otra 0 0 0 0 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 16, La ltima vez que te dieron las notas, cules de estas asignaturas aprobaste? Elaborado por: Leonardo Grefa
Muchas veces el tiempo dedicado a estas tecnologas dificultan o quitan el espacio requerido a otras actividades cotidianas y de estudios, por lo que preguntamos a los adolescentes sobre las asignaturas aprobadas 0 88 13 0 0 0 0 0 0 78 11 11 0 0 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 112 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
172 ltimamente, en la que respondieron afirmativamente el 88% y en el grupo de jvenes el 78%.
Entonces segn los datos se visualiza un buen porcentaje de adolescentes y jvenes que no reprueban, y que brindan el debido tiempo a sus actividades escolares.
DOCENTES Y TICs OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 113 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No, ninguno 7 88 1 11 Si, algunos (menos de la mitad) 0 0 3 33 Si, casi todos (ms de la mitad) 1 13 0 0 S, todos 0 0 5 56 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 17, Tienes algn profesor que usa internet para explicar su materia? Elaborado por: Leonardo Grefa
Generaciones Interactivas en Ecuador
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De la pregunta Tienes algn profesor que usa internet para explicar su materia? el 88% de adolescentes aseguraron que ninguno lo utiliza. En el caso de los jvenes (15 a 18 aos), afirman que la totalidad de docentes que intermedian con ellos utiliza internet para explicar su materia, pero tambin hay el 33% de investigados quienes afirman que solamente la mitad de docentes recurren a este servicio. En fin es necesario sealar la comparacin entre las dos partes, ya que en el grupo No 2, se observa que casi nadie de los docentes se vale de internet para brindar su clase pero en el grupo No 3 si lo utiliza. El problema fundamental en este mbito ser superar la brecha digital existente ahora mismo entre profesores con escasas competencias bsicas en tecnologas y estudiantes que superan a sus profesores en conocimientos. (Hernndez y Garca, 2010).
No contesta No, ninguno Si, algunos (menos de la mitad) Si, casi todos (ms de la mitad) S, todos 0 88 0 13 0 0 11 33 0 56 REPRESENTACIN GRFICA N 113 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
174 5.9.3 TIEMPO DEDICADO A LAS TECNOLOGAS EN EL MBITO ESCOLAR Y FAMILIAR
TAREAS ENTRE SEMANAS Y FINES DE SEMANA OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 114 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Nada 0 0 0 0 30 minutos 4 50 0 0 Entre 30 minutos y una hora 0 0 2 22 Entre una y dos horas 0 0 4 44 Entre dos y tres horas 3 38 3 33 Ms de tres horas 1 13 0 0 TOTAL 8 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 9, Cuntas horas al da estudias o haces la tarea entre semana? Pregunta No 10, Cuntas horas al da estudias o haces la tarea los fines de semana? Elaborado por: Leonardo Grefa
De las tareas escolares que suelen solicitarse como rutina a los estudiantes, hay quienes le 0 0 50 0 0 38 13 0 0 0 22 44 33 0 REPRESENTACIN GRFICA N 114 NOVENO 2DO BACHILLERATO TABLA ESTADISTICA No 115 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Nada 0 0 0 0 30 minutos 1 13 1 11 Entre 30 minutos y una hora 1 13 5 56 Entre una y dos horas 3 38 2 22 Entre dos y tres horas 0 0 1 11 Ms de tres horas 3 38 0 0 TOTAL 8 100 9 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
175 adjudican efectos negativos y otros positivos; por lo que vale la pena reflexionar al respecto. En este apartado analizaremos el tiempo que cada investigado dedica a sus tareas o deberes entre semana, ya que esto busca afianzar los conocimientos adquiridos en clase. En este sentido el 50% de adolescentes (grupo No 2), afirmaron dedicarle 30 minutos. Tambin hay chicos ms dedicados quienes afirman estar por lo menos entre dos y tres horas, y digno de felicitar al 13% de adolescentes que mencionaron brindar ms de tres horas a sus tareas escolares. En el grupo de Jvenes el tiempo mnimo dedicado al estudio y tareas oscila entre los 30 min. a una hora (22%), el 44% le asigna al menos una hasta dos horas, y los ms responsables (33%) afirmaron brindarle de entre dos y tres horas durante la semana. Ahora durante los fines de semana es otro caso ya que sumandos las opciones 5 y siete de la tabla No 115, el 76% de adolescentes manifiesta brindarle entre una, dos, tres y ms horas, a los estudios y tareas. Y el 26% le dedica mximo 30 min. a una hora. Y los jvenes (15-18 aos), aseguran el 67% dedicarle entre treinta a una hora y el 33% de entre una, dos hasta tres horas en los fines de semana.
176 USO DE INTERNET DIARIO OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 116 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Menos de una hora 4 80 1 11 Entre una y dos horas 1 20 4 44 Ms de dos horas 0 0 4 44 Nada 0 0 0 0 No lo s 0 0 0 0 TOTAL 5 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 23, De lunes a viernes cunto tiempo utilizas diariamente internet? Pregunta No 24, El sbado o el domingo cunto tiempo utilizas diariamente internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
El internet es universal y consumidores son los que ms abundan y cada vez pasan ms tiempo navegando por la web, ahora este servicio ya est inmerso en la educacin y los chicos le han regalado su atencin, ya que el 100% de investigados del grupo No 2, afirma dedicarle entre semana, de entre 30 min. hasta dos horas a este medio de comunicacin. TABLA ESTADISTICA No 117 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Entre una y dos horas 4 80 5 56 Ms de dos horas 0 0 1 11 Nada 1 20 2 22 No lo s 0 0 1 11 TOTAL 5 100 9 100
No contesta Menos de una hora Entre una y dos horas Ms de dos horas Nada No lo s 0 80 20 0 0 0 0 11 44 44 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 116 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
177 Del grupo No 3 de jvenes esta cifra desciende al 55% de uso entre semana, y el 44% asegura dedicarle ms de dos horas. Segn el estudio de investigacin realizada en las instituciones educativas sealadas, el 80% de los adolescentes internautas navegan aproximadamente entre una o dos horas, en los fines de semana. En el grupo de jvenes el 67% aseguran dedicarse a navegar en la web entre una, dos hasta tres horas.
SITIOS DE USO DE INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 25, En qu lugar sueles usar internet? Elaborado por: Leonardo Grefa TABLA ESTADISTICA No 118 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % En mi casa 1 20 1 9 En el colegio 0 0 3 27 En un ciber 2 40 1 9 En un lugar pblico 1 20 6 55 En casa de un amigo 1 20 0 0 En casa de un familiar 0 0 0 0 TOTAL 5 100 11 100 0 80 0 20 0 0 56 11 22 11 REPRESENTACIN GRFICA N 117
2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
178
Internet escapa de los lugares tradicionales de acceso de medios de comunicacin. Para los adolescentes ya no es un ciber el sitio habitual de acceso, aunque mantiene un 40% de arribo a este lugar. Actualmente existen organizaciones pblicas gubernamentales quienes proveen de este servicio en forma gratuita obteniendo una masiva concurrencia de adolescentes (20%). Tambin se observa casos de chicos que acceden a internet en casa de un amigo (20%) o en sus propias casas (20%). Con respecto al grupo No 3 de jvenes, el 55% afirma acceder a este servicio acudiendo a un sitio pblico, el 27% afirman que en el colegio tambin tienen oportunidades durante las horas de computacin y otros concurren a los ciber (9%) y tambin a sus casas (9%).
En mi casa En el colegio En un ciber En un lugar pblico En casa de un amigo En casa de un familiar 20 0 40 20 20 0 9 27 9 55 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 118 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
179 COMPANA EN INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 26, La mayora de las veces que utilizas internet sueles estar Elaborado por: Leonardo Grefa
Son datos distintos de cada grupo con respecto a quienes acompaan a estos cibernautas mientras navegan en la red, el 43% de adolescentes afirmaron estar con sus amigos, el 29% suelen estar con sus hermanos, pero el 29% se encuentran solos durante la utilizacin del internet. En el grupo de jvenes el acceso a internet con la compaa de su amigos es lo ms habitual y prctico para ellos (80%), contra el 20% de quienes afirman TABLA ESTADISTICA No 119 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Slo 2 29 2 20 Con amigos 3 43 8 80 Con hermanos 2 29 0 0 Con mi padre 0 0 0 0 Con mi madre 0 0 0 0 Con mi novio/a 0 0 0 0 Con un profesor/a 0 0 0 0 TOTAL 7 10 0 10 100 Slo Con amigos Con hermanos Con mi padre Con mi madre Con mi novio/a Con un profesor/a 29 43 29 0 0 0 0 20 80 0 0 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 119 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
180 encontrase solo mientras navegan en la web, pudiendo de esta forma tener acceso a contenidos inadecuados no existiendo la debida regulacin . Pero esa regulacin tambin debe comprender la naturaleza tcnica de la red, ya que lo realmente nuevo en este medio es la dificultad de controlar los materiales que circulan por el mismo. (Garca, 2006).
TIEMPO DE OBSERVACION DE LA TV OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 120 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Menos de una hora 2 29 3 33 Entre una hora y dos 2 29 4 44 Ms de dos horas 1 14 2 22 No lo se 2 29 0 0 Nada 0 0 0 0 TOTAL 7 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 102, De lunes a viernes cunto tiempo ves diariamente la televisin en casa? Pregunta No 103, El sbado o el domingo cunto tiempo ves diariamente la televisin en casa? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 121 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Menos de una hora 1 14 1 11 Entre una hora y dos 3 43 5 56 Ms de dos horas 1 14 2 22 No lo s 1 14 1 11 Nada 1 14 0 0 TOTAL 7 100 9 100
No contesta Menos de una hora Entre una hora y dos Ms de dos horas No lo se Nada 0 29 29 14 29 0 0 33 44 22 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 120 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
181 Los adolescentes que dedican un tiempo excesivo a la TV, pierden la oportunidad de dedicar tiempo a actividades sociales, intelectuales o deportivas para indagar con respecto al tiempo y la TV cuestionamos lo siguiente: De lunes a viernes cunto tiempo ves diariamente la televisin en casa?, el 58% de adolescentes del grupo No 2, dijo que entre 30 min. hasta dos horas. El 14% afirma observar TV ms de dos horas y el 29% argumenta no saber el tiempo dedicado a esta pantalla. En el caso del grupo No 3, el 77% de jvenes menciona estar mirando TV entre 30 min. hasta dos horas y el 22% por ms de dos horas.
Esta vez durante los fines de semana (sbado y domingo), los adolescentes opinaron que miran TV entre un tiempo de 30 min a dos horas en un 57%, y ms de dos horas un 14%.
Del grupo No 3 de jvenes las cifras ascienden al 67% de quienes aseguran estar mirando esta pantalla de 30 min a dos horas y el 22% ms de dos horas.
INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 122 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 60 4 44 Si 2 40 5 56 TOTAL 5 100 9 100
TABLA ESTADISTICA No 124 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 No 4 80 9 100 Si 1 20 0 0 TOTAL 5 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 45, Discutes con tus padres por el uso de internet? P46, Por qu motivos? P47, Te premian o te castigan con el uso de internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 123 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Por el tiempo que paso conectado/a 2 100 5 83 Por el momento o da en que me conecto 0 0 1 17 Por lo que hago mientras estoy conectado 0 0 0 0 TOTAL 2 100 6 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
183 Segn los centros educativos estudiados, el 20 % de los encuestados del grupo No 2, manifiestan discutir a causa del uso de internet y en el grupo No 3, las cifras ascienden al 56%.
Ahora el principal motivo de discusin, de los adolescentes es por el tiempo de conexin en la red, se puede decir que la disputa con los padres es intensa ya que el grupo No 2 alcanza porcentajes del 100% y del grupo No 2 el 83%.
Pese a la represin de sus padres, los chicos son atrados constantemente ante esta pantalla, lo siguen utilizando y hasta afirmaron el 20% de estudiantes del grupo No 2, recibir algn premio o castigos a causa su uso.
No contesta Si 0 60 40 0 44 56 REPRESENTACIN GRFICA N 122 noveno 2do Bachillerato 0 50 100 Por el tiempo que Por lo que hago 100 0 0 83 17 0 Ttulo del grfico 2do Bachillerato noveno 0 100 200 No contesta No Si 0 80 20 0 100 0 REPRESENTACIN GRFICA N 124 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
184 DOS SEMANAS SIN MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 125 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Mi vida cambiara a mejor 0 0 0 0 Mi vida cambiara a peor 1 50 0 0 No pasara nada 1 50 6 100 TOTAL 2 100 6 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 63, Si me quedara dos semanas sin mvil Elaborado por: Leonardo Grefa
Los mviles son tecnologa ms utilizadas en todo el mundo, Ecuador no es la excepcin, aproximadamente uno 14.6 millones de lneas que comparadas con el nmero de habitantes del Ecuador casi los supera (Torres, 2011). Ahora habamos cuestionado a los chicos sobre la pregunta de qu pasara Si te quedara dos semanas sin mvil?. A esto el 50% de adolescentes argumentan que su vida cambiara a peor y el otro 50% menciona que no pasara nada. En el grupo No 3, mencionan el 100% de jvenes que no pasara nada. 0 0 50 50 0 0 0 100 REPRESENTACIN GRFICA N 125 2do noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
185 MOTIVOS DE DISCUSION POR EL MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 126 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 0 0 2 33 Si 2 100 4 67 TOTAL 2 100 6 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 64, Discutes con tus padres por el uso que haces del mvil?, Pregunta No 65, Por qu motivos?, Pregunta No 66, Te castigan o premian con el uso del mvil?, Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 127 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % Por el tiempo que lo uso 1 50 0 0 Por el momento del da en que lo uso 1 50 0 0 Por el gasto que hago 0 0 4 100 TOTAL 2 100 4 100
No No Si 0 0 100 0 33 67 REPRESENTACIN GRFICA N 126 noveno 2do Bachillerato TABLA ESTADISTICA No 128 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 1 50 6 100 Si 1 50 0 0 TOTAL 2 100 6 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
186 Segn los centros educativos estudiados, el 100 % de los encuestados del grupo No 2, manifiestan discutir a causa del uso del celular por motivos del momento y tiempo de uso de esta tecnologa.
En el grupo No 3, las cifras de disputa con los padres por el uso del celular ascienden al 67%, a razn del gasto realizado por el uso del tiempo aire.
A raz de estas declaraciones el 50% de adolescentes afirman recibir castigos a casusa del uso de esta tecnologa, frente al 100% de jvenes (grupo No 3) que declaran, no recibir ningn castigo a pesar de la discusin con sus padres.
Por el tiempo que lo uso Por el momento del da en que lo uso Por el gasto que hago 50 50 0 100 REPRESENTACIN GRFICA N 127 2do Bachillertao noveno No contesta No Si 0 50 50 100 REPRESENTACIN GRFICA N 128 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
187 CASOS CON EL MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 129 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % He utilizado el mvil para enviar mensajes, fotos o vdeos ofensivos contra alguien 0 0 1 17 Alguna vez me han perjudicado con un mensaje, foto o vdeo a travs del telfono mvil. 0 0 0 0 Conozco a alguna persona que est enganchando al mvil. 1 33 0 0 He recibido mensajes obscenos o de personas desconocidas. 1 33 2 33 No estoy de acuerdo con ninguna 1 33 3 50 TOTAL 3 100 6 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 69, Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases? Elaborado por: Leonardo Grefa
Segn la tabla estadstica No 128, se refleja datos de chicos del grupo No 2 quienes manifiestan conocer a personas que estn enganchados en el celular con un 33%, Tambin el 33% asegura haber recibido mensajes obscenos de personas desconocidas. En el grupo No 3, el 50% de la misma manera declara recibir mensajes erticos o picantes de personas que no conocen.
188 EL MOVIL APAGADO OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 67, En cul de estas situaciones apagas el mvil? Elaborado por: Leonardo Grefa
En estos das muchas personas tienen que obligadamente apagar el celular, por normativas institucionales, escolares y/o momentos especiales, pero muchos no lo hacen dependiendo del caso a los estudiantes investigados cuestionamos lo siguiente En cul de estas situaciones apagas el mvil?, segn las opciones expuestas en la tabla estadstica 130, el 33% de estudiantes del grupo No 2 afirman que sus celulares se encuentran apagados cuando estn en clase, y mientras estudian.
TABLA ESTADISTICA No 130 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Cuando estoy en clase 1 33 5 83 Cuando estoy estudiando 1 33 1 17 Cuando estoy con la familia, comiendo, viendo la Tele, etctera. 0 0 0 0 Cuando estoy durmiendo 1 33 0 0 No lo apago nunca 0 0 0 0 TOTAL 3 100 6 100
Cuando estoy en clase Cuando estoy estudiando Cuando estoy durmiendo No lo apago nunca 33 33 0 33 0 83 17 0 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 130 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
189 HORARIOS DEL MOVIL OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 131 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Nunca 0 0 0 0 Algunos das 1 50 4 67 Casi todos los das 1 50 0 0 Todos los das 0 0 2 33 TOTAL 2 100 6 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 68, Sueles recibir mensajes o llamadas de noche cuando ya ests en la cama? Elaborado por: Leonardo Grefa
Muchas veces sucede que en altas horas de la noche los chicos suelen recibir llamadas de personas a fines, extraos y hasta personas peligrosas. Para analizar este tema cuestionamos a los estudiantes lo siguiente: Sueles recibir mensajes o llamadas de noche cuando ya ests en la cama? Los estudiantes del grupo N 2 respondieron afirmativamente a la opcin N3 Algunos das (50%). El restante 50% manifest recibir llamadas casi todos los das. En el grupo N 3, la mayora de jvenes (67%), declaran contestar llamadas algunos das frente al 33% que reciben llamadas todos los das. Con este podemos deducir que algunos estudiantes pueden estar expuestos a riesgos o a las influencias de extraos.
No contesta Nunca Algunos das Casi todos los Todos los das 0 0 50 50 0 0 0 67 0 33 REPRESENTACIN GRFICA N 131 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
190 COMPAA EN LOS VIDEOJUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 132 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % Juego solo 2 40 2 22 Con mi madre 0 0 0 0 Con mi padre 0 0 0 0 Con mis hermanos/as 1 20 1 11 Con los amigos/as 2 40 6 67 TOTAL 5 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 92, Con quin sueles jugar? Elaborado por: Leonardo Grefa
Los adolescentes combinan un mismo juicio en los videojuegos como experiencia individual con otra que los entiende como una experiencia compartida, y el 40% lo hace con sus amigos/as. Tambin con un porcentaje alto se encuentran los que juegan solo estas plataformas (40%).
El ms alto porcentaje se da con entre los muchacho del grupo No 3, quienes en un 67% se encuentran acompaados de sus amigos otros van con 40 0 0 20 40 22 0 0 11 67 REPRESENTACIN GRFICA N 132 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
191 sus hermanos (11%) y tambin es notable que alrededor de un 22% de ellos declara jugar solo.
Sin duda que los amigos son quienes estn constantemente a lado de estos chicos, pero tambin es muy preocupante los muchachos que van solos a los videojuegos, quienes podran estar sometidos a varios riesgos ya que estas pantalla puede ser perjudicial en las tareas escolares, tiempo con la familia o amigos, etctera. La cantidad excesiva de uso puede terminar en serios problemas de adiccin como menciona el mdico adiccionista, (Alvarado, 1989).
Generaciones Interactivas en Ecuador
192 MOTIVOS DE DISCUSIN POR VIDEOJUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 133 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 4 57 Si 1 25 3 43 TOTAL 4 100 7 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 93, Discutes con tus padres por el uso que haces de los videojuegos?, Pregunta No 94, Por qu motivos?, Pregunta No 95, Te premian o te castigan con los videos juegos? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la pregunta Discutes con tus padres por el uso que haces de los videojuegos?, el 25% TABLA ESTADISTICA No 134 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Por el tiempo que paso jugando 1 50 3 75 Por el momento en el que juego 1 50 0 0 Por el tipo de juegos 0 0 1 25 TOTAL 2 100 4 100
TABLA ESTADISTICA No 135 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 3 75 7 100 Si 1 25 0 0 TOTAL 4 100 7 100
No contesta No Si 0 75 25 0 57 43 REPRESENTACIN GRFICA N 133 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
193 de los investigados del grupo No 2, responden afirmativamente esta cuestin, contra en 75% que declararon no recibir ninguna queja. Del grupo No 3, el 43% discute con sus padres y el 57% en ningn momento. Ahora los motivos principales de discusin que los adolescentes (grupo No 2) exponen son el tiempo de uso (50%) y por el momento en que utiliza el videojuego (50%).
Ante todo esto el 25% de adolescentes asegura recibir un castigo por el uso de videojuegos, en cambio en los jvenes nadie recibe alguna accin por este motivo.
Por el tiempo que paso jugando Por el momento en el que juego Por el tipo de juegos 50 50 0 75 0 25 REPRESENTACIN GRFICA N 134 2do Bachillerato noveno 0 75 25 0 100 0 No contesta No Si REPRESENTACIN GRFICA N 135 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
194 CASOS CON VIDEOJUEGOS? OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 136 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Estoy enganchado/a algn juego, o conozco a alguna persona que, en cuanto llega a casa, no para de jugar. 2 50 1 11 Los videos juegos pueden volverme violento. Es mucho ms divertido jugar acompaado/a que solo/a 1 25 3 33 Los videos juegos me permiten hacer cosas que no puedo hacer en la vida real 0 0 1 11 No estoy de acuerdo con ninguna. 1 25 4 44 TOTAL 4 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 99, Ests de acuerdo con algunas de las siguientes frases? Elaborado por: Leonardo Grefa
El uso de videojuegos puede ser perjudicial en las tareas escolares, tiempo con la familia o amigos, etctera. La cantidad excesiva de uso puede terminar en serios problemas de adiccin como menciona el mdico adiccionista, (Alvarado, 1989). Para indagar sobre este dato cuestionamos a los estudiantes Ests de acuerdo con algunas de las siguientes frases?, segn las opciones detalladas en el cuadro estadstico No 136, en donde el 50% de adolescentes del grupo No 2 asegura estar enganchado/a algn Estoy enganchado/a algn juego, o conozco a alguna Los videos juegos pueden volverme violento. Es Los videos juegos me permiten hacer cosas que No estoy de acuerdo con ninguna. 50 25 0 25 11 33 11 44 REPRESENTACIN GRFICA N 136 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
195 juego, o conocer a alguna persona que, en cuanto llega a casa, no para de jugar. Tambin hay quienes consideran a los videos juegos como violento y consideran que es mucho ms divertido jugar acompaado/a que solo/a. En el grupo No 3, el 11% de jvenes declara estar enganchados a algn juego en particular o conocer a personas que se encuentran enganchados en algn videojuego, frente al 33% que argumenta que el video juego puede volverles agresivos. Pero siempre hay los que estn a favor de esta pantalla (11%) y afirman Los videos juegos les permite hacer cosas que no pueden hacer en la vida real. Es importante sealar que en este grupo de edad una significativa cifra (44%), menciona no estar de acuerdo con ninguna de las opciones expuestas.
Generaciones Interactivas en Ecuador
196 DISCUSIN POR LA TV
OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
TABLA ESTADISTICA No 137 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 5 71 4 44 Si 2 29 5 56 TOTAL 7 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 107, Discutes con tus padres por el uso que haces de la TV?, Pregunta No 108, Por qu motivos?, Pregunta No 109, Te castigan o premian con la tele? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 138 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Por el tiempo que paso viendo la tele 2 100 4 80 Por el momento del da en el veo la tele. 0 0 0 0 Por los programas que veo 0 0 1 20 TOTAL 2 100 5 100
TABLA ESTADISTICA No 139 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 No 6 86 8 89 Si 1 14 1 11 TOTAL 7 100 9 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
197 La tradicional pantalla an sigue, en la mira de todos tal vez como un medio de acompaamiento o de disputa, es por eso que cuestionamos a los estudiantes Discutes con tus padres por el uso que haces de la TV?
En el grupo No 2, el 29% de adolescentes contesta afirmativamente a la pregunta, superando el grupo No 3 de jvenes con el 56%. La mayora de adolescentes y jvenes no tienen problemas al respecto. El principal motivo de discusin con los padres en el grupo No 2, es el tiempo que pasa observando la TV. Esta cifra es casi similar en el grupo No 3, con el 80%. Y el 20% declara tener disputas con sus padres, a causa de los tipos de programas que ve en la TV. Con respecto a si reciben o no castigos por las discusiones la mayora de los investigados manifestaron no tenerlas.
0 71 29 0 44 56 No contesta No Si REPRESENTACIN GRFICA N 137 noveno 2do Bachillerato Por el tiempo que paso viendo la tele Por el momento del da en el veo la tele. Por los programas que veo 100 0 0 80 0 20 REPRESENTACIN GRFICA N 138 noveno 2do Bachillerato No contesta No Si 0 86 14 0 89 11 REPRESENTACIN GRFICA N 139 noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
198 QUIEN DECIDE EL PROGRAMA (TV) OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 140 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Yo mismo 2 20 7 78 Mis hermanos/as 0 0 0 0 Mi padre 5 50 0 0 Mi madre 0 0 0 0 Entre todos, lo negociamos 3 30 2 22 TOTAL 10 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 110, Cuando ves la televisin en familia quin decide qu programa mirar? Elaborado por: Leonardo Grefa
De la Cuando ves la televisin en familia Quin decide qu programa mirar? segn las opciones expuestas en la tabla estadstica No 140, la opcin ms reconocida entre los adolescentes del grupo No 1, es la cuarta: Mi padre (50%) a pesar del considerable nmero de adolescentes que afirman que entre todos lo negocian antes de decidir el programa, y el 20% declara que lo deciden ellos mismos. La televisin sigue siendo algo de toda la familia. En este sentido exponemos datos de los estudiantes del grupo No 3, en donde el 78%, 0 20 0 50 0 30 0 78 0 0 0 22 REPRESENTACIN GRFICA N 140 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
199 aseguran que ellos mismos deciden el programa a observar y el 22% negocian entre todos para llegar a un acuerdo.
CONTENIDOS DE LA TV OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 141 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Pelculas 5 29 5 28 Dibujos animados 3 18 1 6 Deportes 4 24 3 17 Series 1 6 0 0 Concursos 1 6 0 0 Documentales 0 0 2 11 Noticias 2 12 3 17 Programas del corazn 1 6 3 17 Reality shows (Gran hermano, Supervivientes, Operacin Triunfo, etctera.) 0 0 1 6 TOTAL 17 100 18 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 111, Qu tipo de contenidos de televisin prefieres? Elaborado por: Leonardo Grefa
Como se observa en la tabla estadstica No 141, del grupo No 2, con respecto a las preferencias de los contenidos televisivos, el 29% se queda con las pelculas, seguido de los programas deportivos que alcanza el Pelculas Dibujos animados Deportes Series Concursos Documentales Noticias Programas del corazn Reality shows (Gran 29 18 24 6 6 0 12 6 0 28 6 17 0 0 11 17 17 6 REPRESENTACIN GRFICA N 141 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
200 24% de preferencia. Otros gneros televisivos preferidos son los dibujos animados (18%), y el programa de noticias (12%).
Del grupo No 3, las pelculas ocupan el primer puesto con un 28%, seguido de los gneros deportes, noticias, programas del corazn cada uno con el 17% de preferencia. Tambin es considerable los dibujos animados y reality Show que tambin son vistas por algunos.
RESTRICCIN PROGRAMAS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 142 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerat o)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Me dejan ver todos los programas 5 71 4 44 Si hay programas que no me dejan ver 2 29 5 56 TOTAL 7 100 9 100
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 112, Hay algn programa que tus padres no te dejen ver?, Pregunta No 113, De qu tipo? Elaborado por: Leonardo Grefa
TABLA ESTADISTICA No 143 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
201 Como se observa, dos de cada siete adolescentes del grupo No 2 (29%), admiten la existencia de cierta restriccin parental sobre los programas que se observa en la televisin, cifra mayor es la que se da en los adolescentes que declaran no tener ningn tipo de restricciones (71%). En el grupo No 3, ocupa el primer puesto quienes afirman positivamente, la opcin Si hay programas que no me dejan ver con el 56%, frente al 44% de jvenes que si pueden observar todos los programas (44%).
Ahora analizaremos las restricciones de los distintos gneros televisivos del siguiente modo: las pelculas ocupan el primer puesto en el ranking de contenidos prohibidos por los padres, segn la opinin del 50% de los adolescentes del grupo No 2. En segundo lugar y con un dato ms bajo aparecen los programas del corazn compartido con las noticias cada una con el 25%. En el grupo No 3 la mayora de los jvenes (75%), afirman recibir prohibiciones de sus padres del gnero Reality Shows, seguido de los otros gneros como: pelculas, deportes, noticias, cada una con el 14%. 50 0 0 0 0 0 25 25 0 14 0 14 0 0 0 14 57 0 REPRESENTACIN GRFICA N 143 noveno 2do Bachillerato No contesta Me dejan ver todos los programas Si hay programas que no me dejan ver 0 71 29 0 44 56 REPRESENTACIN GRFICA N 142 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
202 CASOS POR CONSUMO DE LA TV OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 144 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Veo ms tele de la que debera 2 15 1 10 Me gusta ver la tele acompaado/a que solo/a 4 31 4 40 Alguna vez he visto programas que mis padres no me dejan ver 1 8 0 0 Me aburre la televisin 1 8 2 20 Elijo el programa antes de encender la televisin 2 15 1 10 Me encanta hacer zapping 0 0 0 0 Suelo enviar SMS para votar en concursos 0 0 0 0 Suelo enviar SMS a la TV para que aparezcan en pantalla. 1 8 0 0 Lo primero que hago al llegar a la casa es encender la televisin 2 15 2 20 No estoy de acuerdo con ninguna. 0 0 0 0 TOTAL 13 100 10 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 114, Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases Elaborado por: Leonardo Grefa
Con los datos de la tabla estadstica No 144, los adolescentes del grupo No 2 se muestran prudentes con respecto al consumo de la televisin. De hecho, slo dos de cada trece, declara que ve ms televisin de la que debera. 15 31 8 8 15 0 0 8 15 0 10 40 0 20 10 0 0 0 20 0 REPRESENTACIN GRFICA N 144 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
203 El porcentaje ms alto (31%), se lleva la opcin Me gusta ver la tele acompaado a que solo/a, seguido de quienes declaran afirmativamente a la opcin lo primero que hago al llegar a la casa es encender la televisin (15%). Es tambin un porcentaje significativo quienes manifiestan que lo primero que hacen al llegar a sus casa es encender la televisin (15%). Y porque no, sealar tambin las cifras ms pequeas de las opciones Alguna vez he visto programas que mis padres no me dejan ver (8%), Me aburre la televisin (8%), Suelo enviar SMS a la TV para que aparezcan en pantalla (8%), que tambin fueron respondidas por algunos afirmativamente.
Generaciones Interactivas en Ecuador
204 5.10.2 Mediacin familiar en relacin a la tecnologa
PADRES E INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 145 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % Me preguntan qu hago 2 33 9 100 Echan un vistazo 0 0 0 0 Me ayudan, se sientan conmigo 0 0 0 0 Estn en la misma habitacin 0 0 0 0 Comprueban despus por dnde he navegado 0 0 0 0 Miran mi correo electrnico 0 0 0 0 Hacemos algo juntos: compras, organizar viajes, escribir a la familia, etc. 1 17 0 0 Me recomienda sitios para navegar o cmo acceder a Internet 0 0 0 0 No hace nada 3 50 0 0 TOTAL 6 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 48, Qu hacen tus padres mientras ests conectado/a a internet? Elaborado por: Leonardo Grefa
En la investigacin realizada se explora dos cuestiones. En primer lugar, la existencia de comportamientos de mediacin familiar que sean percibidos por los menores, tales como: el inters por las actividades desarrolladas en la Red, la comprobacin posterior de las rutas de navegacin, etc. 0 100 33 0 0 0 0 0 17 0 50 100 0 0 0 0 0 0 0 0 REPRESENTACIN GRFICA N 145 NOVENO 2DO BACHILLERATO Generaciones Interactivas en Ecuador
205 Segn la tabla estadstica No 146, de la cuestin Qu hacen tus padres mientras ests conectado/a a internet?, En el grupo No 2, dos de cada 6 adolescentes afirman que sus padres le preguntan que hace. El 17% responde afirmativamente la opcin siete de la tabla Hacemos algo juntos: compras, organizar viajes, escribir a la familia, etc.. Pero la mayora (50%) declara no recibir ningn tipo de mediacin por parte de sus progenitores minetas est navegando en el internet. Del grupo No 3, se observa claramente el inters de sus padres en el sentido de preguntar solamente que hace en el internet ms no en el sentido de una verdadera mediacin y apoyo.
Generaciones Interactivas en Ecuador
206 RESTRICCIONES EN INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 146 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuenci a % Comprar algo 0 0 2 14 Chatear o usar el Messenger 1 14 2 14 Dar informacin personal 0 0 6 43 Suscribirme en algn boletn o lista de correo 0 0 0 0 Acceder a una red social (tipo Facebook) o a una comunidad virtual (tipo Habbo) 1 14 0 0 Descargar archivos (programas, msica, pelculas, etc.) 0 0 0 0 Ver vdeos o fotos 1 14 1 7 Colgar videos o fotos 0 0 0 0 Enviar mensajes a telfonos mviles 0 0 2 14 Enviar correos electrnicos 0 0 0 0 Jugar 2 29 1 7 No me prohben nada 2 29 0 0 TOTAL 7 100 14 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 49, Cundo navegas por Internet, segn tus padres, qu cosa no puedes hacer? Elaborado por: Leonardo Grefa
Los datos de la tabla estadstica No 146, indican que para dos de cada siete integrantes de la Generacin Interactiva no existe ningn tipo de prohibicin en el momento de acceder a Internet, seguido de 29% de adolescentes declarantes de que sus padres les restringen jugar en la web. Por ltimo aparecen con porcentajes pequeos de adolescentes quienes afirman recibir algn tipo de prohibicin en las opciones Chatear o usar el Messenger (14%), Acceder a una red social (tipo Facebook) o a una comunidad virtual (14%) y Ver vdeos o fotos (14%). Generaciones Interactivas en Ecuador
207
Del grupo No 3, entre los que declaran tener algn tipo de recomendacin paterna sobre conductas a evitar mientras navegan por la Red, el punto ms coincidente se encuentra en la cuestin relacionada con divulgar informacin personal a travs de Internet Dar informacin personal, prohibida por los progenitores en seis de cada catorce casos, seguido de quienes Chatean o usan Messenger, Envan mensajes a telfonos mviles, y compran algo en lneas cada una con el 14%. Cifras pequeas a considerar son quienes Juegan o ven videos y fotos que tambin reciben algn tipo de prohibicin.
208 CONOCIMIENTO DE LOS VIDEO JUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 147 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 No 0 0 2 29 Si 2 50 2 29 No lo s 2 50 3 43 TOTAL 4 100 7 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 96, Saben tus papas de qu van los video juegos con los que juegas? Elaborado por: Leonardo Grefa
En el caso de los videojuegos, varias preguntas del cuestionario No 2 de Generaciones Interactivas en Ecuador con lo que queremos averiguar el grado de conocimiento de los padres sobre el tipo de juegos preferidos por sus hijos para lo cual expusimos la pregunta Saben tus papas de qu van los video juegos con los que juegas?, segn los datos expuestos en la tabla estadstica No 147. Del grupo No 2, existe una disputa entre el 50% de adolescentes afirman que afirman que sus padres son conocedores de esta cuestin frente al otro 50% que desconoce del tema. No contesta No Si No lo s 0 0 50 50 0 29 29 43 REPRESENTACIN GRFICA N 147 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
209 En el grupo No 3, Existe un empate entre los que conocen y desconocen de que van los videojuegos utilizados por sus hijos cada una con el 29%. Y un importante 43% de adolescentes que afirman no saber si sus padres saben o no sobre el caso de los videojuegos.
ME DEJAN JUGAR CON LOS VIDEOJUEGOS OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 148 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 0 0 0 0 Si con todos 0 0 0 0 Con algunos s, con otros no 1 25 3 43 No me dejaran jugar con casi ninguno 3 75 4 57 TOTAL 4 100 7 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 97, Si tus padres supieran de qu van los videojuegos con los que juegas Te dejaran jugar con ellos? Elaborado por: Leonardo Grefa
Exista o no conocimiento de los padres sobre la pregunta tambin se ha interrogado a los menores sobre la hiptesis de qu ocurrira si verdaderamente los padres conocieran a fondo el contenido de los videojuegos que utilizan sus hijos. Para lo cual expusimos la siguiente pregunta: Si tus padres supieran de qu van los videojuegos con los que juegas Te dejaran jugar con ellos?, En el grupo No 2, la mayora (75%) declara que sus padres no le dejaran jugar con ninguno de estos, seguido de Generaciones Interactivas en Ecuador
210 quienes afirman que si pueden jugar con alguno juegos que sus padre s les permiten (25%). En el grupo No 3, las cifras son similares con respecto a la opcin 4 No me dejaran jugar con casi ninguno que alcanza un 57%. El 43% asegura tenerla posibilidad de jugar algunos que sus padres previamente lo autoricen.
0 0 25 75 0 0 43 57 REPRESENTACIN GRFICA N 148 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
211
5.10.3 Acceso a las tecnologas en funcin del uso-utilidad
UTILIDADES DEL INTERNET OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR TABLA ESTADISTICA No 149 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frecuencia % Frecuencia % No contesta 1 13 0 0 Nada 0 0 0 0 Poco 4 50 2 22 Bastante 1 13 2 22 Mucho 2 25 5 56 TOTAL 8 100 9 100 Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 51, Internet es til, ahorra tiempo y facilita la comunicacin Elaborado por: Leonardo Grefa
De los datos y opciones expuestos en la tabla No 149, pregunta: Internet es til, ahorra tiempo y facilita la comunicacin 13 0 50 13 25 0 0 22 22 56 REPRESENTACIN GRFICA N 149 noveno 2do Bachillerato Generaciones Interactivas en Ecuador
212 Del grupo No 2, el 50% de los adolescentes afirman que el internet es poco til, frente al 25% y al 13% quienes afirman que este servicio es muy til y bastante bueno. Las cifras ascienden en el grupo No 3, ya que el 56% de jvenes consideran al internet como un servicio muy til. El 22% de muchachos le considera a la web como bastante beneficiosa, disputndose el puesto con quienes afirman que el internet es poco til.
ENGANCHADO EN LA WEB OBJETO DE ESTUDIO LAS GENERACIONES INTERACTIVAS EN ECUADOR Y SU INCIDENCIA EN LA ADAPTACION ESCOLAR Y FAMILIAR AO 2011-2012, TENA ECUADOR
Fuente: Encuestas realizadas en el colegio Pedro Flemig y CECIB Pedro S. Alvarado. Cuestionario No 2, Pregunta No 52, Internet puede hacer que alguien se enganche Pregunta No 53, Internet puede hacer que me asle de mis amigos y familiares Elaborado por: Leonardo Grefa
En este caso, segn la pregunta Internet puede hacer que alguien se enganche TABLA ESTADISTICA No 150 Opcin Grupo 2: 10- 14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15-18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 1 11 Nada 1 13 0 0 Poco 4 50 7 78 Bastante 1 13 0 0 Mucho 2 25 1 11 TOTAL 8 100 9 100 TABLA ESTADISTICA No 151 Opcin Grupo 2: 10-14 aos (Aplicado a 9no de EGB)
Grupo 3: 15- 18 aos (Aplicado a 3ro de bachillerato)
Frec % Frec % No contesta 0 0 0 0 Nada 2 25 2 22 Poco 4 50 3 33 Bastante 0 0 4 44 Mucho 2 25 0 0 TOTAL 8 100 9 100
No contesta Nada Poco Bastante Mucho 0 13 50 13 25 11 0 78 0 11 REPRESENTACIN GRFICA N 150 2do Bachillerato noveno Generaciones Interactivas en Ecuador
213 los chicos del grupo No 2, en un 50% estn poco de acuerdo en que el uso de Internet puede provocar aislamiento, frente a quienes optan por las opciones 4 y 5 Bastante y mucho que sumados nos da un 38% . Una cifra del 13% tambin va por el lado de que el internet nada influye en el vicio. En el grupo No 3, el 78% de jvenes consideran que es poco posible el enviciamiento a causa del uso del internet, seguido del 11% de quienes afirman que el uso de este servicio podra influir muchsimo en el vicio.
Con respecto a la pregunta Internet puede hacer que me asle de mis amigos y familiares. Del grupo No 2, pueden apreciarse tambin algunas diferencias a la hora de valorar la capacidad de Internet de hacer que alguien se asle de su contexto social ms cercano. De este modo, sumados las opciones 2 y tres de la tabla estadstica, el 75% de adolescentes considera que el internet poco o nada surte efecto en el aislamiento de amigos y familiares, frente al 25% que responde afirmativamente a la posible de aislamientos a casusa de este servicio.
En el grupo No 3, el 55% estn especialmente en desacuerdo con que el internet puede ocasionar, frente al 44% de jvenes que consideran al internet un aislador de la interaccin ellos familia y amigos.
214 5.11 RELACIN DE LOS JVENES CON RESPECTO AL AMBIENTE FAMILIAR (CUESTIONARIO ILFAM)
INSTRUMENTO USADO PARA EL ANLISIS CUESTIONARIO ILFAM NIOS Y JVENES DE 10 A 18 AOS DE EDAD.
5.11.1 Aspectos Generales
De las edades, gnero y residencia
Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 1.1, 1.2,1.3, 1.4, Elaborado por: Leonardo Grefa
El cuestionario ILFAM, es un instrumento que tiene por objetivo conocer la opinin de los nios y jvenes de edades de 10 a 18 aos, respecto al ambiente familiar. TABLA ILFAM No 1 Edades VALOR TAB F % 10-12 aos ///// 5 83,33 13-15 aos / 1 16,67 16-18 aos 6 100 TABLA ILFAM No 2 Gnero VALOR TAB F % masculino ///// 5 83,33 femenino / 1 16,67 6 100
TABLA ILFAM No 3 Tipo de institucin en la que estudia VALOR TAB F % Fiscal ///// 5 83,33 Fiscomisional / 1 16,67 Particular Laico Particular religioso Municipal 6 100
http://www.google.com.ec/imgres?q=famili Generaciones Interactivas en Ecuador
215 Entonces se pudo tomar estos datos en la Casa de la Juventud de Puerto Napo, Balzayaku, en donde se pudo investigar a 6 jvenes (100%), de entre edades 10 a 12 (83,33%) y 13-15 (16,67%). Quienes aseguran estudiar un una institucin educativa tipo fiscal (83,33) y el 1% dijo que est en una escuela fiscomisional. Cabe recalcar tambin, segn los datos recolectados, la mayora de adolescentes son de la comunidad de Balzayaku, Parroquia Pto. Napo y la mnima de la ciudad de Tena.
5.11.2 Aspectos familiares
De la familia y su conformacin
Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.1 y 2.2, Elaborado por: Leonardo Grefa
La familia es el elemento fundamental de la sociedad, y como no es necesario conocer la conformacin de la misma. De las tablas estadsticas No 5 y 6, el 83,33% de los adolescentes participantes manifestaron que viven con su pap y el 16% con su mam. Se puede observar aqu que nadie seal que vive con pap y mam, esto quiere decir que ellos estn solamente con un progenitor, tal vez por abandono de hogar o por trabajo que son los factores que ms afectan en estas zonas con respecto a las familias. TABLA ILFAM No 4 Con quien vives? VALOR TAB F % Papa ///// 5 83,33 Mam / 1 16,67 Pap y Mama Solo en mi casa Con mis: 6 100 TABLA ILFAM No 5 Como est conformado la familia? VALOR TAB F % Padre madre ///// 5 83,33 Padre madre, e hijo / 1 16,67 Padre e hijo Madre e hijo Otro 6 100
Generaciones Interactivas en Ecuador
216 Tambin preguntamos sobre cmo piensa usted que est conformado la familia? En donde el 83,33% de adolescentes dijeron que con pap y mam y el 16,67% mencion que la familia est conformada por pap, mam e hijo. Entonces con esto se nota que los chicos conocen como es la conformacin de la familia y que tambin sienten la ausencia de alguien de sus padres.
Opiniones sobre la familia ideal
Cuestiones TABLA ILFAM No 6 Categoras:
5 Excelente 4 Muy Buena 3 Buena 2 Regula r 1 Mala total 1. Relacin de pareja (padre/madre) 2 3 1 6 2. Relacin padre e hijos 4 1 1 6 3. Relacin entre hermanos 5 1 6 4. Relacin madre e hijos 5 1 6 5. Relacin entre hijos y abuelos 5 1 6 6. Relacin con otros familiares 4 2 6 Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.3, Elaborado por: Leonardo Grefa
Los porcentajes nos dan a observar muchas cosas como es por ejemplo la concordancia de los padres, mencionan el 50% que la relacin es muy buena, frente al 25% quienes mencionan que es estable y el otro 25% tiene la idea de que la relacin de sus padres es regular.
De la relacin entre padres e hijos mencionan el 66,7% de chicos que es muy 50% 25% 25% Graf 1. Relacion de pareja Padre-Madre Muy Buena Buena Regular Muy Buena Buena Regular 66,7 16,7 16,7 Graf 2. Relacion Padre e hijos Generaciones Interactivas en Ecuador
217 buena, relacionndolo con el 16,7% que menciona que tambin es buena. El 16,7% asegura tener una relaciona regular con sus padres. Evidenciando as que existe falta de afectividad entre la pareja e hijos. De la relacin entre hermanos la mayora de adolescentes (83%), aseguran mantener muy buenas relaciones con su hermano/a, y 17% en el nivel de bueno. Como es de notar en toda sociedad y como no en estos chicos (83,3%) la afectividad madre e hijo siempre es de notarse, en este caso es excelente, pero tambin el 16,7% no lo tiene esa oportunidad. Como no las visitas a los abuelos es lo ms escogido para estos chicos quienes manifiestan en un 83,3% mantener buenas relaciones con sus abuelitos y la minora no tienen esa posibilidad. De la relacin con otros familiares el 66,7% aseguran tener una relacin buena con sus familiares y de forma regular el 33,3%. Entonces podemos decir que se Muy Buena 83% Buena 17% graf 3. Relacion entre hermanos 0,0 100,0 83,3 16,7 graf 4. Relacion madre e hijos 0,0 100,0 Muy Buena Buena 83,3 16,7 graf 5. Relacion hijos- abuelo 66,7 33,3 Buena Regular graf 6. Relacion con familiares Generaciones Interactivas en Ecuador
218 observa claramente que la afectividad con su madre, hermano y abuelo es muy buena y mayoritaria en porcentajes que con su padre, que es menor en este sentido.
Del empleo de los tiempos libres
F uente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.4, Elaborado por: Leonardo Grefa
En este apartado detallaremos rangos a la luz de los datos de la tabla estadstica ILFAM No 7, sobre las actividades cotidianas de los encuestados. En lo que respecta a ver televisin 5 de 6 encuestados afirman casi siempre ver la televisin, seguido de los que muchas veces lo observan (17%.
El uso de internet el 83% afirma utilizarlo pocas veces, frente al 17% que nunca lo utilizan.
Cuestiones TABLA ILFAM No 7 Rangos 5 Siemp re 4 Casi siempre 3 Mucha s veces 2 Pocas veces 1 Nunc a total 1.Ver televisin 5 83% 1 17%
6 siempr e 83% mucha s veces 17% Graf. 7 Ver televisin pocas veces nunca 83 17 Graf . 8 Uso del internet Generaciones Interactivas en Ecuador
219 De las actividades deportivas la mayora de encuestados (67%), menciona que casi siempre realizan actividades deportivas, seguido de quienes muchas veces (17%) o pocas veces (17%) lo practican. Analicemos tambin los paseos familiares que poco se practica en las familias, ya que as lo reflejan los datos, de manera que el 34% de encuestados contestaron que casi siempre y muchas veces el 33%. De igual manera, diputndose el segundo lugar los que pocas veces realizan visitas (33%) Las labores del hogar un tema interesante ya que los chicos afirman que casi siempre y muchas veces apoyan en las labores del hogar durante sus tiempos libres Las visitas a otros familiares es un tema tambin de trascendencia en la cual los encuestados afirman que muchas veces (50%) o casi siempre (33%) visitan a sus familiares. Recalcamos tambin el 17% aunque cifra pequea pero importante ya que siempre realiza visitas.
casi siempre muchas veces pocas veces 67 17 17 Graf. 9 Actividades deportivas casi siempr e 34% mucha s veces 33% pocas veces 33% Graf. 10 Paseos familiares casi siempre muchas veces 50 50 Graf. 11 Labores del hogar 0 20 40 60 siempre casi siempre muchas veces 17 33 50 Graf. 12 Visita a familiares Generaciones Interactivas en Ecuador
220 La labor pastoral en las familias no se practica segn reflejan los datos, ya que el 67% declara que pocas veces se lo hace y el 33% nunca lo han practicado.
Las fiestas familiares son lo tradicional en las familias de estos sectores, segn las posibilidades el 50% manifiesta que muchas veces se lo hace, frente al 50% que afirma pocas veces realizarlo.
67 33 Graf. 13 Labor pastoral pocas veces nunca mucha s veces 50% pocas veces 50% Graf. 14 Fiestas familiares Generaciones Interactivas en Ecuador
221 De la estabilidad familiar
F u ente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.5 Elaborado por: Leonardo Grefa
La estabilidad familiar es importante, ya que existen diversos factores que impiden un verdadero desarrollo de los hogares. Para indagar este tema preguntamos a los chicos Qu factores afectan tu estabilidad familiar? Es bueno escuchar la respuesta del 50% y el 33% de chicos que manifiestan que nunca o pocas veces les ha afectado el factor desempleo. Pero se observa al 17% de encuestados afirmar que si tienen problemas por el desempleo.
Cuestiones TABLA ILFAM No 8 CATEGORAS
tot al 5 Siemp re 4 Casi siempre 3 Muchas veces 2 Pocas veces 1 Nunca A. Factor econmico: 1. Desempleo 1 17% 2 33% 3 50% 6 2. Pobreza 4 67% 2 33% 6 3. Remuneracin baja 5 83% 1 17% 6 B. Factor social: 1. Inseguridad 1 17% 5 83% 6 2. Falta de atencin en salud y educacin. 1 17% 5 83% 6 3. Problemas comunitarios 1 17% 5 83% 6 4. Migracin 3 50% 3 50% 6 C. Factor intrafamiliar: 1. Violencia familiar: (fsica )
6 100 6 5. Infidelidad 1 17% 5 83% 6 6. Embarazos en la adolescencia 1 17% 5 83% 6 0 50 muchas veces pocas veces nunca 17 33 50 Graf. 15 Desempleo Generaciones Interactivas en Ecuador
222 Son alentadores los datos de pobreza ya que el 67% asegura que pocas veces estn afectados de este aspecto y el 33% menciona que nunca.
El 17% de encuestados niegan pasar por remuneraciones bajas en su familia y el 83% que pocas veces han sentido este problema.
En las familias de los encuestados el tema de inseguridad no repercute en gran magnitud ya que el 83% manifiesta no pasar por esos factores sociales. En el tema de falta de salud y educacin los ndices son bajos ya que la mayora (83%), aseguraron que nunca han pasado por estas causas.
Los problemas comunitarios en este sector solo lo afirman el 17% de encuestados por pocas veces.
pocas veces nunca 67 33 Graf. 16 Pobreza 83 17 pocas veces nunca Graf. 17 Remuneracion baja 0 50 100 pocas veces nunca 17 83 Graf. 18 Inseguridad 17% 83% 83% Graf. 19 Falta de salud- educ. pocas veces nunca pocas veces 17% nunca 83% Graf. 20 Problemas comunitarios Generaciones Interactivas en Ecuador
223 La migracin es un aspecto que se da poco en esta zona, ya que el 50% declara que este factor sucede con poca frecuencia, frente al 50% que niega el suceso.
Los datos de violencia familiar en los hogares ocurre con poca frecuencia como declara el 17% de encuestados. La mayora que es 83% nunca ha pasado por este problema.
El alcohol es un tema de social y se da en muchas partes del Ecuador. En este sector el 67% manifiesta pocas veces pasar por los problemas de alcoholismo en la familia y la minora (33%), quienes declaran que nunca han pasado por problemas de este tipo.
De la infidelidad el 17% afirma que este factor ocurre pocas veces en su familia, la mayora (83%), responde que nunca ha sucedido en su familia.
0 20 40 60 pocas veces nunca 50 50 Graf. 21 Migracin pocas veces 17% nunca 83% Graf. 22 violencia familiar psicologica 33% 67% Graf. 23 Alcoholsmo pocas veces nunca pocas veces nunca 17 83 Graf. 24 infidelidad Generaciones Interactivas en Ecuador
224 Una minora de encuestados manifiestan que pocas veces ocurren en sus familias los embarazos, la mayora afirma que esto no sucede.
De los valores que se debe considerar
Cuestiones TABLA ILFAM No 9 Rangos 5 Siempre 4 Casi siempre 3 Muchas veces 2 Pocas veces 1 Nunc a 1.Responsabilidad 5 83% 1 17%
2.Honestidad 5 83% 1 17%
3.Respeto 4 67% 1 17% 1 17%
4.Comunicacin 5 83% 1 17%
5.Solidaridad 6 100
6.Amor 5 83% 1 17%
7.Fidelidad 5 83% 1 17%
8.Amistad 6 100
9.Autoestima 5 83% 1 17%
10.Alegra 6 100
11.Paciencia 4 67% 1 17% 1 17%
12.Tolerancia 4 67%
1 17% 1 17%
Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.6, Elaborado por: Leonardo Grefa
Ahora analizaremos el tema de los valores que los chicos consideran ms importantes y necesarios en las familias, a travs de la pregunta, De la siguiente lista de valores seala cual consideras en orden de importancia deben ser prioritarias en la vivencia familiar. Del tema de responsabilidad cinco de cada seis encuestados manifiesta u siempre debe existir, sumando con el 17% que considera que casi siempre pocas veces nunca 17 83 Graf. 25 embarazos 0 100 siempre casi siempre 83 17 Graf. 26 Responsabilidad Generaciones Interactivas en Ecuador
225 debe existir este valor. De la misma forma la mayora de encuestados (83%), considera que la honestidad siempre debe ser primordial, sumndose los que opinan que casi siempre el valor es necesario aplicarlo. El valor del respeto con un 67% es considerado para la mayora como un valor que siempre debe estar presente, las opciones tambin son considerados por los chicos son casi siempre (17%) y muchas veces (17%).
La comunicacin es importantsimo as lo consideran el 83% de encuestados quienes respondieron afirmativamente a la opcin siempre, sumando a los que contestaron casi siempre (17%). El valor del amor es respondida positivamente por el 83% de encuestados con la opcin siempre, seguido del 17% de quienes escogen la opcin casi siempre
siempre casi siempre 83 17 Graf. 27 Honestidad siempre casi siempre muchas veces 67 17 17 Graf. 28 Respeto siempre 83% casi siempr e 17% Graf. 29 Comunicacin 0 100 siempre casi siempre 83 17 Graf. 30 Amor Generaciones Interactivas en Ecuador
226 El valor de la fidelidad el 83% lo considera como primordial y que siempre debe morar en las familias, seguido del 17% de quienes optaron por la opcin casi siempre
La autoestima es un valor considerado por la mayora (83%), como algo que siempre debe existir en las familias y el 17% lo consideran como un aspecto que casi siempre debe morar en las familias. La paciencia, un valor imprescindible as lo afirman el 66% de muchachos. Tambin se dan con un menor porcentaje quienes escogen las opciones muchas veces (17%) y casi siempre (17%). La tolerancia un valor tambin difcil de practicarlo por muchos, pero el 66% de los encuestados optan por la opcin siempre, como algo muy necesario, El 17% se da en las opciones pocas veces y muchas veces. 0 100 siempre casi siempre 83 17 Graf. 31 Fidelidad siempre 83% casi siempre 17% Graf. 32 Autoestima
siempre 66% casi siempre 17% muchas veces 17% Graf. 33 Paciencia siempr e 66% mucha s veces 17% pocas veces 17% Graf. 34 Tolerancia Generaciones Interactivas en Ecuador
227
Con respecto al aborto
Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 2.7 y 2.8 , Elaborado por: Leonardo Grefa
A la luz de los datos de la tabla No 10, cuestionamos a los chicos sobre el tema del Aborto, con la siguiente cuestin El aborto Se lo debe hacer en algunos casos?, el 33% respondi positivamente, un dato preocupante pero cierto, pero alentador tambin saber que 67% afirma que no se lo debe hacer.
En forma mayoritaria el 83% declaran que esta accin es algo que no se debe practicar frente al 17% que si aprueba la experiencia del aborto.
TABLA ILFAM No 10 Se lo debe hacer en algunos casos? VALOR TAB F % SI ///// 2 33 NO / 4 67 6 100 TABLA ILFAM No 11 En ningn caso se debe aplicar? VALOR TAB F % SI ///// 5 83 NO / 1 17 6 100
SI 33% NO 67% Graf. 35 Se lo debe hacer en algunos casos? SI NO 17 83 Graf. 36 En ningun caso se debe aplicar? Generaciones Interactivas en Ecuador
228
De la orientacin de la familia
Fuente: Encuestas realizadas en la Casa de la Juventud Pto. Napo Cuestionario ILFAM, Pregunta No 5 y 6, Elaborado por: Leonardo Grefa
Referente a los temas concretos que los encuestados escogen como medio de orientacin familiar es el tema de familia y educacin en valores con un 83% de preferencia y el siguiente tema es Relacin padres e hijos con el 17%.
0 100 Familia y educacin en valores Relacin padres e hijos 83 17 Graf. 37 En qu temas concretos referentes a la familia, te gustara recibir orientacin? TABLA ILFAM No 11 En qu temas concretos referentes a la familia, te gustara recibir orientacin? VALOR TAB F % Familia y educacin en valores ///// 5 83 Relacin padres e hijos / 1 17 Familia y vida Dificultades en la adolescencia Otra especifica 6 100 Generaciones Interactivas en Ecuador
229 5. 6. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Las respuestas y opiniones de los grupos de entre 6 y 18 aos que han conformado que representen la poblacin de este estudio, acompaan gran parte de las pginas precedentes. A continuacin de toda la informacin manifestada por estos grupos podemos definir una serie de rasgos que la caracterizan.
Conclusiones:
a. REDES SOCIALES Y PANTALLAS El uso de pantallas, redes sociales, chats y las dems tecnologas nos permiten interactuar con los nuestros, en sus diferentes aplicaciones: Facebook, Messenger, juegos de red, etc. no dejan de ser medios de comunicacin. Gracias a ellas nos hacemos visibles ante la sociedad. Es importante reconocer el desarrollo de la Generacin Interactiva en Ecuador, ante la comprobacin del uso de las cuatro pantallas por parte de los nios y adolescentes de 6 a 18 aos. El uso de internet, portabilidad del celular, la TV, y software de videojuegos son las tecnologas ms utilizadas en esta zona. b. REDES SOCIALES Y MEDIACIN FAMILIAR Los chicos y chicas estn incluidos en las generaciones interactivas con la interaccin entre pares en la red. Definen que hablar es divertido con otras personas e interesante exponer informacin personal en las redes sociales. Los resultados de esta investigacin definen de gran manera la autonoma de los chicos/as a la hora de realizar sus tareas escolares y de gran manera existe el apoyo pedaggico de sus hermanos.
Generaciones Interactivas en Ecuador
230
Estamos ante una generacin poco equipada desde el punto de vista tecnolgico, se obtuvo el promedio de posesin de un televisor por persona y de celulares de los jvenes de 15 a 18 aos, el ordenador no es algo ordinario en los hogares.
c. REDES SOCIALES Y MBITO ESCOLAR Las pantallas ocupan cada vez ms tiempo y ms espacio en su vida y por tanto no se puede negar que existan. Sin embargo, no se trata de una cuestin de adiestramiento en el uso de las herramientas: los menores se manifiestan capaces de aprender por su propia cuenta o a travs de sus de sus amigos y hermanos el manejo de estos medios. El tiempo de consumo del internet es bastante amplio, entre semanas utilizan entre una a dos horas y los fines de 30 min a una hora, de igual manera los ordenadores tanto entre semana o fines de semana se encuentra entre 1 y dos horas de uso y los sitios ms frecuentes de utilizacin son los ciber y lugares pblicos. d. REDES SOCIALES RIESGOS Y OPORTUNIDADES Se pudo evidenciar una leve disputa padres e hijos a causa del uso del internet, celular, video juegos, TV. El tiempo es un factor determinante que inicia este conflicto. Existe algn tipo de restriccin paternal en los programas televisivos, los factores principales son las pelculas 50% y programas del corazn 57%.
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231 7. Recomendaciones Se debe reunir las caractersticas de dotacin y capacitacin tanto para directivos, como para estudiantes y profesores, para mejorar el uso y control de las tecnologas inculcando a si a las nuevas generaciones una verdadera info- educacin. A raz del uso de las cuatro pantallas, es necesario la intervencin de la familia educativa, para evitar problemas futuros debido al uso de estos medios, Se debe lograr exprimir las oportunidades cognitivas pedaggicas y actitudinales que estas pantallas puedan brindar. Es necesario lograr mediar con los chicos/as de la Generacin Interactiva, sobre las pros y los contras del internet, y concienciar que es importante no exponerse ante toda la red. Es necesario la capacitacin en medios de comunicacin a los padres madres, estudiante, para lograr una verdadera mediacin educativa. La implementacin de sitios pblicos con tecnologas es necesario para detener la falta de equipamiento en los hogares y a si los chicos/as puedan adquirir conocimientos en TICs. La situacin requiere directamente a los educadores: padres, madres y profesores de esta generacin interactiva, la responsabilidad de su educacin requiere asumir y exponer reglas y mediacin educativa. Es importante la utilizacin de las TICs pero requiere de un control y mediacin paterna para evitar conflictos y otros problemas que puede acarrear el exceso de uso de las mismas. La educacin en la media literacy, y el conocimiento de sus ventajas y desventajas lograra finiquitar los conflictos existentes entre padres e hijos. Generaciones Interactivas en Ecuador
232 Es importante la restriccin de ciertos contenidos que exponen las TICs que no son apropiados para los nios y jvenes.
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9. ANEXOS
8.1 Carta de ingreso a las Instituciones educativas 8.2 Cuestionario No1 8.3 Cuestionario No 2 8.4 Cuestionarios ILFAM 8.5 Fotografas
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Anexo No 1. Cartas de ingreso a las instituciones
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241 Anexo No 2. Instrumentos de investigacin Cuestionario 1 - 4 Primaria
1. A qu curso vas?
1 de Primaria 2 de Primaria 3 de Primaria 4 de Primaria
2. Cuntos aos tienes?
6 aos o menos 7 aos 8 aos 9 aos o ms
3. Sexo
Masculino Femenino
4. Qu personas viven contigo?, sin contarte a ti mismo (Es posible ms de una respuesta) Mi padre Mi madre Un hermano o hermana 2 hermanos o/y hermanas 3 hermanos o/y hermanas 4 hermanos o/y hermanas 5 hermanos o/y hermanas o ms Mi abuelo o/y abuela Otras personas
5. Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar?
Irme a mi habitacin a leer, navegar, jugar o escuchar msica solo Navegar, jugar a la videoconsola, ver la tele, hablar por telfono Leer, estudiar, irme a dormir Hablar con mi familia
6. Tienes ordenador en casa?
No (pasa a la pregunta 9) S
7. Dnde est el ordenador que ms utilizas en tu casa?
En mi habitacin En la habitacin de un hermano/a En la habitacin de mis padres En la sala de estar En un cuarto de trabajo, estudio o similar Es porttil
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242
8. Hay conexin a Internet en tu casa?
No S
9. Tengas o no Internet en casa sueles utilizarlo?
No (pasa a la pregunta 13) (9, 10, 19, 22, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31) S
10. Para qu sueles usar Internet? (Es posible ms de una respuesta)
Para visitar pginas Web Para compartir vdeos, fotos, presentaciones... (Youtube, Flickr, SlideShare, Scribd...) Para usar el correo electrnico (e-mail) Para descargar msica Para chatear o usar el Messenger Para utilizar redes sociales (Facebook, Tuenti...)
11. En qu lugar sueles usar Internet (para navegar, chat, e-mail)? (Es posible ms de una respuesta)
En mi casa En el colegio En un "ciber caf" En un lugar pblico (biblioteca, centros de actividades) En casa de un amigo En casa de un familiar
12. La mayora de las veces que utilizas Internet sueles estar... (Es posible ms de una respuesta)
Solo Con amigos y/o amigas Con hermanos y/o hermanas Con mi padre Con mi madre Con otros familiares (primos, tos, etc.) Con un profesor o profesora
13. Utilizas algn telfono mvil?
No (pasa a la pregunta 17) S, el mo S, el de otras personas (mis padres, hermanos, etc.)
14. Cmo conseguiste el telfono mvil?
Ped que me lo compraran Fue un regalo Me lo dieron mis padres
15. Con el mvil sueles (Es posible ms de una respuesta)
Hablar Enviar mensajes
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243 Jugar Navegar en Internet Otras cosas
16. Con quin sueles comunicarte? (Es posible ms de una respuesta)
Con mi madre Con mi padre Con mis hermanos y/o hermanas Con otros familiares (primos, tos, abuelos, etc.) Con los amigos y/o amigas
17. Juegas con videojuegos o juegos de ordenador? No (pasa a la pregunta 21) S
18. Con qu aparatos juegas? (Es posible ms de una respuesta)
PlayStation 2 PlayStation 3 XBox 360 Wii PSP Nintendo DS Game Boy Ordenador
19. Y cul de ellas tienes? (Es posible seleccionar ms de una respuesta)
PlayStation 2 PlayStation 3 XBox 360 Wii PSP Nintendo DS Game Boy Ninguna de las anteriores
20. Con quin sueles jugar? (Es posible ms de una respuesta)
Solo Con mi madre Con mi padre Con mis hermanos y/o hermanas Con los amigos y/o amigas Con otras personas distintas 21. Cuntos televisores que funcionen hay en tu casa?
Ninguno (pasa a la pregunta 24) Uno Dos Tres Cuatro o ms
22. Dnde estn? (Es posible ms de una respuesta)
Mi habitacin
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244 La habitacin de un hermano/a El saln o cuarto de estar La habitacin de mis padres En la cocina En un cuarto de juegos (para la videoconsola) Otros sitios
23. Cuando ves la tele, sueles estar con (Es posible ms de una respuesta)
Solo Mi padre Mi madre Algn hermano/a Otro familiar Un amigo/a Otras personas
24. De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa:
Ordenador porttil Impresora Escner (copia fotos en papel, libros, etc. al ordenador) Webcam MP3/MP4/iPod Cmara de fotos digital Cmara de vdeo digital Televisin de pago (digital o por cable: Digital Plus, ONO, Imagenio...) Equipo de msica Telfono fijo DVD Disco duro Multimedia (para bajar pelculas de Internet y verlas en la televisin) Ninguna de estas, tengo otras
25. Cmo consigues tu propio dinero? (Es posible ms de una respuesta) Paga semanal Cuando necesito algo pido y me dan En cumpleaos, fiestas, Navidad o das especiales Hago algn trabajo en casa Hago algn trabajo fuera de casa No me dan dinero
26. Con cules de estas frases ests de acuerdo? Tengo ms dinero del que necesito Tengo el dinero suficiente para mis necesidades Tengo menos dinero del que necesito
27. Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Internet Televisin No lo s
28. Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Internet
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245 Telfono mvil No lo s
29. Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Videojuegos Televisin No lo s
30. Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Telfono mvil Televisin No lo s
31. Si tuvieras que elegir con que te quedaras?
Telfono mvil Videojuegos No lo s
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246 CUESTIONARIO 5to. DE PRIMARIA EN ADELANTE (10-18 aos) 1. En qu curso ests? 1. 5to. Primaria 2. 6to. Primaria 3. 1ro. De ESO 4. 2do. De ESO 5. 3ro. De ESO 6. 4to. De ESO 7. 1ro. De bachillerato 8. 2do. Bachillerato 9. 1ro. De formacin profesional de grado medio 10. 2do. De formacin profesional de grado medio 2. Cuntos aos tienes? 1. 11 aos 2. 12 aos 3. 13 aos 4. 14 aos 5. 15 aos 6. 16 aos 7. 17 aos 8. 18 aos o ms 3. Sexo 1. Masculino 2. Femenino 4. Sin contarte a ti mismo, Qu personas viven contigo?, (es posible ms de una respuesta) 1. Mi padre 2. Mi madre 3. Un hermano/a 4. 2 Hermanos/as 5. 3 Hermanos/as 6. 4 Hermanos/as 7. 5 Hermanos/as o ms 8. Mi abuelo/a 9. Otras personas 5. Cul es la profesin de tu padre? 1. Est desempleado 2. Es jubilado 3. Trabaja en el hogar 4. Desempea un oficio (trabaja en una fbrica, en mantenimiento, es albail, obrero, carpintero, agricultor, mecnico, mozo, personal de seguridad, etctera) 5. Realiza un trabajo tcnico (maestro, ingeniero tcnico, bancario, etctera) 6. Realiza un trabajo de grado universitario (mdico, abogado, arquitecto, ingeniero, dentista, etctera) 7. No lo s/otro 6. Cul es la profesin de tu madre? 1. Est desempleada 2. Es jubilada 3. Trabaja en el hogar 4. Desempea un oficio (trabaja en una fbrica, en mantenimiento, carpintera, agricultora, mecnica, personal de seguridad, etctera.) 5. realiza un trabajo tcnico (tcnico en computacin, secretaria, diseadora, fotgrafa, chef de cocina, cajera de banco, enfermera, comercial, militar, etc.)
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247 6. Realiza un trabajo de nivel universitario (abogada, arquitecta, ingeniera, dentista, farmacutica, profesora, psicloga, mdico, etc.) 7. No lo s/otro 7. Qu es lo que ms te gustara hacer hoy despus de cenar? 1. Irme a mi habitacin a leer, navegar, jugar o escuchar msica solo 2. navegar, jugar, ver la tele con mi familia 3. Leer, estudiar, irme a dormir 4. Hablar con mi familia 8. Qu lees? 1. Nada 2. Slo las lecturas obligatorias del colegio 3. Otras lecturas: libros, revistas o comics 9. Cuntas horas al da estudias o haces la tarea entre semana? 1. Nada 2. 30 minutos 3. Entre 30 minutos y una hora 4. Entre una y dos horas 5. Entre dos y tres horas 6. Ms de tres horas 10. Cuntas horas al da estudias o haces la tarea los fines de semana? 1. Nada 2. 30 minutos 3. Entre 30 minutos y una hora 4. Entre una y dos horas 5. Entre dos y tres horas 6. Ms de tres horas 11. Tienes algn tipo de ayuda a la hora de hacer la tarea? 1. No (pasa a la pregunta 13) 2. Si 12. Qu ayudas recibes a la hora de hacer la tarea? (es posible mas de una respuesta) 1. Voy a una academia 2. Tengo un profesor particular 3. Me ayudan mis hermanos/as 4. Me ayuda mi padre 5. Me ayuda mi madre 13. Cuando haces la tarea en casa en qu lugar la haces habitualmente? 1. En mi habitacin 2. En la habitacin de un hermano/a 3. En una sala de estudio 4. En la sala de estar 5. En la cocina 14. Te ayudas del ordenador o internet para realizar los deberes o estudiar? 1. No (pasa a la pregunta 16) 2. Si 15. Qu tipo de herramientas utilizas para ello? (Es posible ms de una respuesta) 1. Internet: Buscadores y pginas web 2. CD interactivo 3. Enciclopedias digitales 4. Word, Power Point, Excel, etctera para realizar textos y presentaciones 16. La ltima vez que te dieron las notas, cules de estas asignaturas aprobaste? 1. Todas 2. Matemticas 3. Lengua y Literatura 4. Historia/ Geografa 5. Idiomas 6. Conocimiento del Medio Ciencias (Fsica, Qumica, Biologa, etc.)
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248 7. Otra
17. Tienes algn profesor que usa internet para explicar su materia? 1. No, ninguno 2. Si, algunos (menos de la mitad) 3. Si, casi todos (ms de la mitad) 4. S, todos 18. Tienes ordenador en casa? 1. (pase a la pregunta 22) 2. Si 19. Dnde est el ordenador que ms utilizas en tu casa? 1. En mi habitacin 2. En la habitacin de un hermano/a 3. En la habitacin de mis padres 4. En la sala de estar 5. En un cuarto de trabajo, estudio o similar 6. Es porttil 20. Tienes internet en tu casa? 1. No (pase a la pregunta 22) 2. Si 21. Tienes instalado algn sistema de proteccin cuando navegas por internet en casa (antivirus, filtro de contenidos)? (Es posible ms de una respuesta) 1. No 2. No lo s 3. S, tengo un filtro 4. S, tengo un antivirus 5. S, pero no s lo que es 22. Tengas o no internet en casa sueles utilizarlo? 1. No (pasa a la pregunta 51) 2. Si 23. De lunes a viernes cunto tiempo utilizas diariamente internet? 1. Menos de una hora 2. Entre una y dos horas 3. Ms de dos horas 4. Nada 5. No lo s 24. El sbado o el domingo cunto tiempo utilizas diariamente internet? 1. Entre una y dos horas 2. Ms de dos horas 3. Nada 4. No lo s 25. En qu lugar sueles usar internet (para navegar, chat, e-mail)? (Es posible ms de una respuesta) 1. En mi casa 2. En el colegio 3. En un ciber 4. En un lugar pblico (biblioteca, centros de actividades, etc.) 5. En casa de un amigo 6. En casa de un familiar 26. La mayora de las veces que utilizas internet sueles estar (Es posible ms de una respuesta) 1. Slo 2. Con amigos 3. Con hermanos 4. Con mi padre 5. Con mi madre 6. Con mi novio/a
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249 7. Con un profesor/a
27. Quin te ha enseado a manejar internet? (es posible ms de una respuesta) 1. Nadie, he aprendido yo solo 2. Algn hermano/a 3. Mi novio/a 4. Algn amigo 5. Mi padre 6. Mi madre 7. Algn profesor/a del colegio 28. A qu le has quitado tiempo desde utilizas internet? (Es posible ms de una respuesta) 1. Familia 2. Amigos/as 3. Estudios 4. Deporte 5. Lectura 6. Televisin 7. Videojuegos 8. Hablar por telfono 9. A nada 29. Para qu sueles usar internet? (Es posible ms de una respuesta) 1. Para visitar pginas web 2. Envo de SMS 3. Compartir videos, fotos. Presentaciones, etctera (Youtube, Flickr, SlideShare, Scribd) 4. Para usar el correo electrnica (e-mail) 5. Televisin digital 6. Radio digital 7. Para usar programas (Word, Excel) 8. Para descargar msica, pelculas o programas 9. Comprar o vender (Ebay, Segundamano.es, etctera) 10. Foros o listas de correo 11. Blogs 12. Fotologs 13. Hablar por telfono (tipo Skype o MSM) 30. Cuando visitas pginas web, cules de los siguientes contenidos acostumbras a consultar? (Es posible ms de una respuesta) 1. Deportes 2. Software e informtica 3. Programacin de televisin 4. Noticias 5. Educativos 6. Culturales 7. Juegos 8. Msica 9. Humor 10. Concursos 11. Adultos 31. Te sueles comunicar por alguno de estos medios a travs de internet? 1. Con chat 2. Con Messenger 3. Con las dos anteriores 4. Con ninguna de las anteriores (pasa a la pregunta 36) 32. Mientras chateas o ests en el Messenger 1. Siempre me muestro como soy 2. A veces finjo ser otra persona 3. Siempre finjo ser otra persona 33. Mientras chateas o ests en el Messenger usas webcam?
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250 1. Nunca 2. A veces 3. Siempre 34. Mientras chateas o ests en el Messenger con quin sueles hablar? (es posible ms de una respuesta) 1. Con mis amigos 2. Con mi familia 3. Con amigos virtuales 35. Has conocido en persona a alguno de tus amigos virtuales? 1. No tengo ninguno 2. Tengo, pero no los conozco 3. Tengo y he conocido alguno
36. Sueles usar internet para jugar en red? 1. No (pase a la pregunta 39) 2. Si 37. A qu tipo de juegos en red has jugado ltimamente? (es posible ms de una respuesta) 1. Juegos de comunidad virtual (The Sims, etctera) 2. Juegos de carreras (Need for Speed, Death Race, Shangay Street Racer, etctera) 3. Juegos de estrategias y batalla (Teeken, Counter Strike, etctera) 4. Juegos de Deporte (FIFA 2008, etctera) 5. Juegos de mesa y cartas (pquer, parchs, Trivial, Pictionary, etctera) 6. Casinos (Casino Mnaco, Casino Tropez) 7. Juegos de rol (Virtual Galaxy, Guild Wars, Solaris, etctera) 8. A ninguno 38. .Si utilizas los juegos en red donde puedes jugar con otras personas a travs del Internet Ests de acuerdo con algunas de la siguientes frases? (Es posible ms de una respuesta) 1. Juego en red con mi grupo de amigos 2. Jugar en red te permite hacer amigos 3. No estoy de acuerdo con ninguna 39. Sueles utilizar redes sociales, (Tuenti, Facebook, etctera)? 1. No (pase a la pregunta 41) 2. Si 40. Puedes indicarnos qu redes sociales sueles utilizar? (Es posible mas de una respuesta) 1. Facebook 2. Orkut 3. Hi5 4. Tuenti 5. MySpace 6. WindowsLiveSpace 7. Linkedln 8. Sonico 9. Otras redes sociales 41. Has hecho alguna pgina web o algn blog? 1. No (pasar a la pregunta 44) 2. Si 42. .Con qu contenido? (Es posible ms de una respuesta) 1. Deportes 2. Software e informtica 3. Programacin de televisin 4. Noticias 5. Educativos 6. Culturales 7. Juegos
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251 8. Msica 9. Humor 10. Concursos 11. Adultos 12. Historia personal 43. Qu es lo que te parece ms til de tener una web o blog propia? (Es posible mas de una respuesta) 1. Expresar mi opinin 2. Compartir informacin con conocidos 3. Darme a conocer y hacer amigos 4. Escribir sobre lo que me gusta 5. Me sirve de desahogo 6. Ser til para otros interesados en el tema 7. Poder contar a todo el mundo lo que no puedes contar en persona 44. Ests de acuerdo con alguna de las siguientes situaciones? (Es posible mas de una respuesta) 1. Me pongo nervioso o me enfado cuando no puedo o no me dejan navegar 2. Creo que puedo poner cualquier foto/video ma en internet 3. Creo que puedo poner cualquier foto/video de mis amigos o familiares en internet 4. No hay ningn problema porque desconocidos sepan sobre mis aficiones o vida personal 5. No me importar agregar a desconocidos a mi Messenger 6. Es divertido hablar con desconocidos a travs de internet 7. He utilizado internet para perjudicar a alguien (envo de fotos, videos, comentarios, etc.) 8. Alguien me ha perjudicado a travs de internet (envo de fotos, videos, comentarios, etc.) 9. No estoy de acuerdo con ninguna 45. Discutes con tus padres por el uso de internet? 1. No (pase a la pregunta 47) 2. Si 46. Por qu motivos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Por el tiempo que paso conectado/a 2. Por el momento del da en que me conecto 3. Por lo que hago mientras estoy conectado/a 47. Te premian o te castigan con el uso de internet? 1. No 2. Si 48. Qu hacen tus padres mientras ests conectado/a a internet? (Es posible ms de una respuesta) 1. Me preguntan qu hago 2. Echan un vistazo 3. Me ayudan, se sientan conmigo 4. Estn en la misma habitacin 5. Comprueban despus por dnde he navegado 6. Miran mi correo electrnico 7. Hacemos algo juntos: compras, organizar viajes, escribir a la familia, etc. 8. Me recomienda sitios para navegar o cmo acceder a Internet 9. No hace nada 49. Cundo navegas por Internet, segn tus padres, qu cosa no puedes hacer?(Es posible ms de una respuesta) Seala qu cosas te prohben tus padres. 1. Comprar algo 2. Chatear o usar el Messenger 3. Dar informacin personal 4. Suscribirme en algn boletn o lista de correo 5. Acceder a una red social (tipo Facebook) o a una comunidad virtual (tipo Habbo) 6. Descargar archivos (programas, msica, pelculas, etc.)
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252 7. Ver vdeos o fotos 8. Colgar videos o fotos 9. Enviar mensajes a telfonos mviles 10. Enviar correos electrnicos 11. Jugar 12. No me prohben nada 50. Cuando utilizas Internet cmo te consideras respecto a la gente que est a tu alrededor (familia, amigos profesores? 1. Un principiante 2. Tengo un nivel medio 3. Mi nivel es avanzado 4. Soy todo un experto 51. Seala cundo de acuerdo ests con la siguiente frase: Internet es til, ahorra tiempo y facilita la comunicacin 1. Nada 2. Poco 3. Bastante 4. Mucho 52. Seala cunto de acuerdo ests con la siguiente frase: Internet puede hacer que alguien se enganche 1. Nada 2. Poco 3. Bastante 4. Mucho 53. Seala cunto de acuerdo ests con la siguiente frase: Internet puede hacer que me asle de mis amigos y familiares. 1. Nada 2. Poco 3. Bastante 4. Mucho 54. Tienes mvil propio? 1. No (pasa a la pregunta 70? 2. S 3. No, pero uso el de otras personas. 55. A qu edad tuviste tu primer telfono mvil? 1. A los 8 aos o menos 2. A los 9 aos 3. A los 10 aos 4. A los 11 aos 5. A los 12 aos 6. A los 13 aos 7. A los 14 aos 8. A los 15 aos 9. Con ms de 15 aos 56. Cmo conseguiste tu primer telfono mvil? 1. Me lo compraron mis padres sin pedirlo 2. Me lo compraron mis padres porque se lo ped 3. Me los compraron otros familiares 4. Me lo compr yo mismo 5. Fue un regalo de cumpleaos, Navidad, comunin 6. Lo hered de otra persona 57. Qu tipo de telfono tienes actualmente? 1. Comprado nuevo 2. De segunda mano 58. Quin paga habitualmente el gasto del mvil? 1. Yo mismo 2. Mis padres
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253 3. Otros
59. Qu tipo de medio de pago tienes para el telfono? 1. Es de tarjeta 2. Es de contrato 3. No lo s 60. Sabes cunto gastas mensualmente en el telfono mvil? 1. No lo s 2. 5 dlares o menos 3. Entre 5 a 10 dlares 4. Entre 10 y 20 dlares 5. Entre 20 y 30 dlares 6. Ms de 30 dlares 61. El mvil te sirve principalmente para (es posible ms de una respuesta) 1. Hablar 2. Enviar mensajes 3. Chatear 4. Navegar por Internet 5. Jugar 6. Como reloj o como despertador 7. Ver fotos y /o vdeos 8. Hacer fotos 9. Grabar vdeos 10. Como agenda 11. Como calculadora 12. Escuchar msica o la radio 13. Ver la televisin 14. Descargar (fotos, juegos, fondos, tonos, etc.) 62. Con qu personas sueles comunicarte ms con el mvil? (es posible ms de una respuesta). 1. Con mi padre 2. Con mi madre 3. Con mis hermanos/as 4. Con mis familiares 5. Con mis amigos/as 6. Con mi novio/a 63. Si me quedara dos semanas sin mvil 1. Mi vida cambiara a mejor 2. Mi vida cambiara a peor 3. No pasara nada 64. Discutes con tus padres por el uso que haces del mvil? 1. No (pasa a la pregunta 66) 2. S 65. Por qu motivos? (es posible ms de una respuesta) 1. Por el tiempo que lo uso 2. Por el momento del da en que lo uso 3. Por el gasto que hago 66. Te castigan o premian con el uso del mvil? 1. No 2. S 67. En cul de estas situaciones apagas el mvil? (es posible ms de una respuesta). 1. Cuando estoy en clase 2. Cuando estoy estudiando 3. Cuando estoy con la familia, comiendo, viendo la Tele, etctera. 4. Cuando estoy durmiendo 5. No lo apago nunca 68. Sueles recibir mensajes o llamadas de noche cuando ya ests en la cama?
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254 1. Nunca 2. Algunos das 3. Casi todos los das 4. Todos los das 69. Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases? (es posible ms de una respuesta) 1. He utilizado el mvil para enviar mensajes, fotos o vdeos ofensivos contra alguien 2. Alguna vez me han perjudicado con un mensaje, foto o vdeo a travs del telfono mvil. 3. Conozco a alguna persona que est enganchando al mvil. 4. He recibido mensajes obscenos o de personas desconocidas. 5. No estoy de acuerdo con ninguna 70. Habitualmente sueles juagar con videojuegos o juegos de ordenador? 1. No (pasa a la pregunta 100) 2. Si 71. De la siguiente lista, selecciona la consola que tengas (Es posible ms de una respuesta). 1. PlayStation 2 2. PlayStation 3 3. XBox 360 4. Wii 5. PSP 6. Nintendo DS 7. Game Boy 8. No tengo ninguna 72. Juegas con la Playstation 2? 1. No (pasa a la pregunta 74) 2. S 73. PlayStation 2 Tienes alguno de estos juegos? (es posibles ms de una respuesta). 1. Pro Evolution Soccer 2008 2. Fifa 08 3. Need of speed: Pro Street 4. Pro Evolution Soccer 2009 5. Fifa 09 6. Grand Theft Auto: San Andreas Platinum 7. God of War II Platinum 8. Los Simpson: el videojuego 9. Singstar: canciones Disney 10. Ninguno 74. Juegas con la Playstation 3? 1. No (pasa a la pregunta 76) 1. Si 75. PlayStation 3 Tienes alguno de estos juegos? (es posibles ms de una respuesta). 1. Pro Evolution Soccer 2009 2. Call of Duty: Modern Warfare 3. Beijing 2008: juegos olmpicos 4. FIFA 09 5. Assasins Creed 6. Grand turismo 5 prologue 7. Prince of Persia 8. Metal gear solid 4: guns of the patriots 9. Pro Evolution Soccer 2008 10. Grand Theft Auto IV 11. Fifa 08 12. Ninguno 76. Juegas con la XBox 3600? 1. No (pasa a la pregunta 78)
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255 2. Si 77. XBox 360: Tienes alguno de estos juegos? (Es posible ms de una respuesta). 1. Grand Theft Auto IV 2. Gears of war classics 3. Hallo 3 4. Pro Evolution Soccer 2009 5. FIFA 08 6. Call of duty: modern warfare 7. Assasins creed 8. Lost Odyssey 9. Soul Calibur IV 10. Ninja Gaiden II 11. Ninguno 78. Juegas con Nintendo Wii? 1. No (pasa a la pregunta 80) 2. Si 79. .Nintendo Wii: Tienes algunos de estos juegos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Wii Paly 2. Mario Kart 3. Wii Fit 4. Super Mario galaxy 5. Super smash bros brawl 6. Mario y Snic en los juegos Olmpicos. 7. Big Brain academy 8. Triiviial 9. Links crossbow training + Wii Zapper 10. Mario Party 8 11. Ninguno 80. Juegas con la PSP? 1. No (pasa a la pregunta 82) 2. Si 81. PSP: Tienes algunos de estos juegos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Pro evolution Soccer 2008 2. FIFA 08 3. Grand Theft Auto: Vice City Stories Platinium 4. Tekken: Dark Resurrection Platinium 5. WWE Smackdown! vs Raw 2008 6. Final Fantasy VII: Crisis Core 7. FIFA 09 8. Los Simpsom el videojuego 9. God of war: Chains of Olympus 10. Buzz! Concurso de bolsillo 11. Ninguno 82. Juegas con la Nintendo DS? 1. No (pasa a la pregunta 84) 2. Si 83. Nintendo DS: Tienes alguno de estos Juegos? (Es posible ms de una respuesta) 1. New Super Mario Bross 2. Cocina conmigo 3. Magia en accin 4. 42 juegos de siempre 5. Brain Training del Dr. Kawashima 6. Mario y Snico en los juegos Olmpicos 7. Mario Kart DS 8. Ms Brain Training 9. Guitar Hero: On Tour 10. Imagina ser mam
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256 11. Ninguno
84. Juegas con los Gameboy? 1. No (pasa a la pregunta 86) 2. Si 85. Game Boy: Tienes alguno de estos Juegos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Super Mario Bros 2. Boktai: The Sun Is Your Hand 3. PoKmon Yellow 4. Final Fantasy Tactics Advance 5. Legend of Zelda: DX 6. Mario Tennis 7. Dragon Ball Z 8. Asterix y Olbelix 9. Los Sims toman la calle 10. Pokmon Esmeralda 11. Ninguno 86. Juegas con el ordenador? 1. No (pasa a la pregunta 88) 2. Si 87. Ordenador: Tienes alguno de estos Juegos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Los Sims 2 y sus hobbies 2. Los Sims megaluxe 3. World of Warcraft 4. World of Warcraft - the Burning Crusade 5. Los Sims: cocina baa-accesorios 6. Call of Duty: Modern Warfare 7. Activa tu mente 8. Sacred 2: Fallen Angel 9. Brain Trainer 2 10. World of Warcarft- Battle Chest 11. Ninguno 88. De lunes a viernes Cunto tiempo utilizas diariamente los videojuegos? 1. Menos de una hora 2. Entre una hora y dos 3. Ms de dos horas 4. No lo se 5. Nada 89. El sbado o el domingo Cunto tiempo utilizas diariamente los videojuegos? 1. Menos de una hora 2. Entre una hora y dos 3. Ms de dos horas 4. No lo s 5. Nada 90. Tienes juegos pirateados? 1. No, Ninguno (pasa a la pregunta 92) 1. S, tengo alguno 2. Si, casi todos los que tengo 91. Cmo los consigues? (Es posible ms de una respuesta) 1. Descargndolos de internet 2. Los grabo de un amigo 3. Los compro en una tienda o en la calle 92. Con quin sueles jugar? (Es posible ms de una respuesta) 1. Juego solo 2. Con mi madre 3. Con mi padre 4. Con mis hermanos/as
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257 5. Con los amigos/as
93. Discutes con tus padres por el uso que haces de los videojuegos? 1. No (pasa a la pregunta 95) 2. S 94. Por qu motivos (Es posible ms de una respuesta? 1. Por el tiempo que paso jugando 2. Por el momento en el que juego 3. Por el tipo de juegos 95. Te premian o te castigan con los videos juegos? 1. No 2. Si 96. Saben tus papas de qu van los video juegos con los que juegas? 1. No 2. Si 3. No lo s 97. Si tus padres supieran de qu van los videojuegos con los que juegas Te dejaran jugar con ellos? 1. Si con todos 2. Con algunos s, con otros no 3. No me dejaran jugar con casi ninguno 98. A que le has quitado tiempo por usar los videos juegos? (Es posible ms de una respuesta). 1. Familia 2. Amigos/as 3. Estudios 4. Deporte 5. Lectura 6. Televisin 7. Hablar por telfono 8. A nada 99. Ests de acuerdo con algunas de las siguientes frases? (Es posible ms de una respuesta). 1. Estoy enganchado/a algn juego, o conozco a alguna persona que, en cuanto llega a casa, no para de jugar. 2. Los videos juegos pueden volverme violento. Es mucho ms divertido jugar acompaado/a que solo/a 3. Los videos juegos me permiten hacer cosas que no puedo hacer en la vida real 4. No estoy de acuerdo con ninguna. 100. Cuntos televisores que funciones hay en tu casa? 1. Ninguno (pasa a la pregunta 115) 2. 1 3. 2 4. 3 5. Ms de tres 3 101. Dnde est el televisor o televisores en tu casa? (Es posible ms de una respuesta). 1. En mi habitacin 2. En la habitacin de un hermano/a. 3. En la habitacin de mis padres 4. En la sala de estar 5. En la cocina 6. En un cuarto de juegos 102. .De lunes a viernes cunto tiempo ves diariamente la televisin en casa? 1. Menos de una hora 2. Entre una hora y dos 3. Ms de dos horas
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258 4. No lo se 5. Nada 103. El sbado o el domingo cunto tiempo ves diariamente la televisin en casa? 1. Menos de una hora 2. Entre una hora y dos 3. Ms de dos horas 4. No lo s 5. Nada 104. Cuando ves la tele sueles hacerlo? (Es posible ms de una respuesta). 1. En mi habitacin 2. En la habitacin de un hermano/a. 3. En la habitacin de mis padres 4. En la sala de estar 5. En la cocina 6. En un cuarto de juegos 105. Cuando ves la tele sueles hacerlo? (Es posible ms de una respuesta). 1. Solo 2. Con mi padre 3. Con mi madre 4. Con algn hermano/a 5. Con otro familiar 6. Con un amigo/a 106. Realizas alguna de estas actividades mientras ves la tele?(Es posible ms de una respuesta). 1. Estudiar o hacer la tarea del colegio 2. Comer 3. Navegar por internet 4. Hablar por telfono 5. Leer 6. Dormir 7. Charlar con mi familia 8. Jugar 107. Discutes con tus padres por el uso que haces de la TV? 1. No (Pasa a la pregunta 109) 2. Si 108. Por qu motivos? (Es posible ms de una respuesta) 1. Por el tiempo que paso viendo la tele 2. Por el momento del da en el veo la tele. 3. Por los programas que veo 109. Te castigan o premian con la tele? 1. No 2. Si 110. Cuando ves la televisin en familia quin decide qu programa mirar? 1. Yo mismo 2. Mis hermanos/as 3. Mi padre 4. Mi madre 5. Entre todos, lo negociamos 111. Qu tipo de contenidos de televisin prefieres? (Es posible ms de una respuesta) 1. Pelculas 2. Dibujos animados 3. Deportes 4. Series 5. Concursos 6. Documentales 7. Noticias 8. Programas del corazn
112. Hay algn programa que tus padres no te dejen ver? 1. Me dejan ver todos los programas (Pasar a la pregunta 114) 2. Si hay programas que no me dejan ver 113. De qu tipo? (Es posible ms de una respuesta) 1. Pelculas 2. Dibujos animados 3. Deportes 4. Series 5. Concursos 6. Documentales 7. Noticias 8. Programas del corazn 9. Reality Shows 114. .Ests de acuerdo con alguna de las siguientes frases?(Es posible ms de una respuesta) 1. Veo ms tele de la que debera 2. Me gusta ver la tele acompaado/a que solo/a 4. Alguna vez he visto programas que mis padres no me dejan ver 5. Me aburre la televisin 6. Elijo el programa antes de encender la televisin 7. Me encanta hacer zapping 8. Suelo enviar SMS para votar en concursos 9. Suelo enviar SMS a la TV para que aparezcan en pantalla. 10. Lo primero que hago al llegar a la casa es encender la televisin 11. No estoy de acuerdo con ninguna. 115. De la siguiente lista de cosas selecciona todas aquellas que tengas en casa? 1. Ordenador porttil 2. Impresora 3. Scanner 4. Webcam 5. USB o disco duro externo 6. Mp3/ Mp4/Pod 7. Cmara de fotos digital 8. Cmara de video digital 9. Televisin de pago (Digital o por cable Digital Plus, ONO, Imagenio, etc.) 10. Equipo de msica 11. Telfono fijo 12. DVD 13. Disco duro multimedia (para bajar pelculas y verlas en la televisin) 14. Ninguna de estas tengo otras. 116. Cmo consigues tu propio dinero? (Es posible seleccionar ms de una respuesta) 1. Paga semanal 2. Cuando necesito algo pido y me dan 3. En tu cumpleaos, fiestas, Navidad o das especiales. 4. Hago algn trabajo en casa. 5. Hago algn trabajo fuera de casa 6. No me dan dinero 117. Con cul de estas frases ests de acuerdo? 1. Tengo ms dinero del que necesito 2. Tengo el dinero suficiente para mis necesidades 3. Tengo menos dinero del que necesito 118. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Internet 2. Televisin 3. No lo se
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119. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Internet 2. Telfono mvil 3. No lo se 120. .De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Internet 2. Video juegos 3. No lo se 121. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Video juegos 2. Televisin 3. No lo se 122. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. 1. Telfono mvil 2. 2. Televisin 3. 3. No lo se 123. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Telfono mvil 2. Mp3/ Mp4/ Pod 3. No lo se 124. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. Telfono mvil 2. Video juegos 3. No lo se 125. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. W 2. PlayStation 3 3. No lo se 126. De cada pareja de cosas que te presentamos a continuacin qu te gusta ms? 1. PSP 2. Nintendo DS 3. No lo se
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261 Cuestionario sobre la familia
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2.3 Cmo valoras tu relacin familiar? Coloca una (X) sobre el nmero de tu respuesta considerando los siguientes valores: 5 excelentes, 4 muy buena, 3 buena, 2 regular y 1 mala
Cuestiones Categoras: 5 Excelente 4 Muy Buena 3 Buena 2 Regular 1 Mala 7. Relacin de pareja (padre/madre)
8. Relacin padre e hijos 9. Relacin entre hermanos 10. Relacin madre e hijos 11. Relacin entre hijos y abuelos 12. Relacin con otros familiares
2.4 Cmo se emplea el tiempo libre en tu familia?
Cuestiones Rangos 5 Siempre 4 Casi siempre 3 Muchas veces 2 Pocas veces 1 Nunca 1.Ver televisin 2.Uso del Internet 3.Actividades deportivas 4.Paseos familiares 5.Labores del hogar 6.Visita a familiares 7.Labor social 8.Labor pastoral 9.Fiestas familiares 2.5 Qu factores afectan tu estabilidad familiar? Coloca una (X) sobre el nmero de tu respuesta considerando la frecuencia: 5 siempre, 4 casi siempre, 3 muchas veces, 2 pocas veces y 1 nunca.
Cuestiones CATEGORAS 5 Siempre 4 Casi siempre 3 Muchas veces 2 Pocas veces 1 Nunca D. Factor econmico: 2. Desempleo
4. Pobreza 5. Remuneracin baja E. Factor social: 10. Inseguridad
8. Violencia familiar: (Psicolgica) 9. Alcoholismo 10. Drogadiccin 11. Infidelidad 12. Embarazos en la adolescencia
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2.6 De la siguiente lista de valores presentada a continuacin seala cul consideras en orden de importancia deben ser prioritarias en la vivencia familiar.
Cuestiones Rangos 5 Siempre 4 Casi siempre 3 Muchas veces 2 Pocas veces 1 Nunca 1.Responsabilidad 2.Honestidad 3.Respeto 4.Comunicacin 5.Solidaridad 6.Amor 7.Fidelidad 8.Amistad 9.Autoestima 10.Alegra 11.Paciencia 12.Tolerancia
2.7 Respecto al aborto que opinin tienes:
1. Se lo debe hacer en algunos casos ( ) a. En caso de ser afirmativo. En qu casos seran 1.1 _______________________1.2_____________________________ 2. En ningn caso se debe aplicar ( ) 2.8 En qu temas concretos referentes a la familia, te gustara recibir orientacin?
1. Familia y educacin en valores ( ) 2. Relacin padres e hijos ( ) 3. Familia y vida ( ) 4. Dificultades en la adolescencia ( ) 5. Otra especifica:___________________________
GRACIAS POR TU COLABORACIN
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- 3 - Anexo No 3 FOTOS Centro de Educacin Bsica Aldelmo Rodrguez Dos Ros- Tena- Napo
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- 4 - CECIB Pedro Santiago Alvarado Balzayaku-Tena-Napo