GRUPO 10 Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeans IDE Herramientas de Libreras Utilizadas: Sqljdbc4.jar, SQL server 2008 Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Mas trabaja con la matriz. Heursticas Utilizadas: La heurstica aplicada por nosotros para este problema esta basada en lista de posibilidades candidatos mientras tengamos menos candidatos en cada casilla la solucin ser ms rpida y certeza.
Genericidad del Problema: El Problema del juego de sudoku consiste en determinar que nmero del 1 al 9 se debe asignar a las celdas de manera que dichas asignaciones deban de cumplir ciertas reglas, tal como de que no puede haber nmeros repetidos dentro de una fila o columna y en la regin 3x3; Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados: La interfaz es sencilla para el usuario. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Le falta la base de datos para compilar. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Por falta de la base de datos no se pudo compilar el programa.
GRUPO 11: 1. Lenguajes de Programacin Utilizados
2. Herramientas de Libreras Utilizadas: AbsoluteLayout.jar,jcalendar.jar. 3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz 4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Utiliza backtrack con matriz. 5. Heursticas Utilizadas: es el barrido de filas, columnas y submatrices, para que todos los datos ingresados sean correctos
Genericidad del Problema: generacidad medio
6. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados: Sencilla. 7. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: No funciona cuando le damos elegir nivel. 8. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Le falta implementar algunos mtodos.
GRUPO 13: 1. Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeas IDE,Sql. 2. Herramientas de Libreras Utilizadas: .jar 3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz, Listas. 4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Backtrack. 5. Heursticas Utilizadas: No tiene. 6. Genericidad del Problema: No tiene. 7. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados: Muy buena. 8. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Ninguno. 9. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Nos parecio muy buena su implementacin.
GRUPO 14: 1. Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeas IDE,Sql. 2. Herramientas de Libreras Utilizadas: sqljdbc.jar,comnponet.jar. 3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz 4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Backtrack. 5. Heursticas Utilizadas: No tiene. 6. Genericidad del Problema: No tiene. 7. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados: Muy buena. 8. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Ninguno. 9. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Tiene una implementacin muy buena.