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GRUPO 18:

MAYA CANDIDA CHOQUE COPA


AIDEE LEDEZMA AIZA
ZULMA YINA FLORES
FATIMA GUEVARA


GRUPO 10
Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeans IDE
Herramientas de Libreras Utilizadas: Sqljdbc4.jar, SQL server 2008
Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz
Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Mas trabaja con la matriz.
Heursticas Utilizadas: La heurstica aplicada por nosotros para este problema esta basada en
lista de
posibilidades candidatos mientras tengamos menos candidatos en cada casilla la
solucin ser ms rpida y certeza.

Genericidad del Problema: El Problema del juego de sudoku consiste en determinar que nmero del 1
al 9 se debe
asignar a las celdas de manera que dichas asignaciones deban de cumplir ciertas
reglas, tal como de que no puede haber nmeros repetidos dentro de una fila o columna
y en la regin 3x3;
Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados: La
interfaz es sencilla para el usuario.
Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Le falta la base de datos para compilar.
Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Por falta de la base de
datos no se pudo compilar el programa.

GRUPO 11:
1. Lenguajes de Programacin Utilizados

2. Herramientas de Libreras Utilizadas: AbsoluteLayout.jar,jcalendar.jar.
3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz
4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Utiliza backtrack con matriz.
5. Heursticas Utilizadas: es el barrido de filas, columnas y submatrices, para que todos los datos
ingresados sean correctos

Genericidad del Problema: generacidad medio




6. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados:
Sencilla.
7. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: No funciona cuando le damos elegir
nivel.
8. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Le falta implementar
algunos mtodos.

GRUPO 13:
1. Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeas IDE,Sql.
2. Herramientas de Libreras Utilizadas: .jar
3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz, Listas.
4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Backtrack.
5. Heursticas Utilizadas: No tiene.
6. Genericidad del Problema: No tiene.
7. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados:
Muy buena.
8. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Ninguno.
9. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Nos parecio muy buena
su implementacin.

GRUPO 14:
1. Lenguajes de Programacin Utilizados: Java Netbeas IDE,Sql.
2. Herramientas de Libreras Utilizadas: sqljdbc.jar,comnponet.jar.
3. Estructura de Datos Utilizadas para representar el problema: Matriz
4. Utilizacin del Algoritmo de BackTrack() y/o variantes: Backtrack.
5. Heursticas Utilizadas: No tiene.
6. Genericidad del Problema: No tiene.
7. Manejo de Interfaz del usuario, validacin de ingreso de datos y veracidad de resultados:
Muy buena.
8. Errores en la Implementacin y Ejecucin de Programa: Ninguno.
9. Conclusiones Generales del proyecto implementado de cada grupo: Tiene una implementacin
muy buena.

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