Qu es lo primero que se nos viene a la mente cuando escuchamos
la palabra Disney? Tal vez sea infancia, inocencia
y diversin. Es as como esta compaa trata de venderse al mundo, pero sin embargo existe una verdad tras todo esto, donde nos damos cuenta el valor y la historia de los dibujos animados ms conocidos, y podemos observar la influencia que tienen hacia los nios, quienes hoy Disney considera como su pblico objetivo, sin dejar de lado a los adultos. Al comienzo, los dibujos animados de Walt Disney, (director y pionero de estos dibujos), no estaban dirigidos a un pblico infantil, y en sus historias, el objetivo principal era hacer rer al espectador con escenas socialmente incorrectas. En la mayora de los casos incluan ciertos elementos de crtica social. El primer dibujo animado creado por Walt Disney en los aos 20, fue Mickey Mouse, un personaje descarado, travieso, que representaba a la clase media-baja, de raza negra y quien escuchaba msica jazz. En ese entonces este tipo de msica era mal vista por la sociedad blanca. A partir de los aos 30, los dibujos animados de Disney empezaron a buscar otro tipo de pblico, cambiaron el estilo de los relatos, en donde ya no haba tanta crtica social sino ms bien historias y personajes ms suaves y menos comprometidos. La imagen de Mickey Mouse, se transforma, con mejillas ms formadas, ojos agrandados, y empieza a transmitir la idea de ser un personaje dulce e inocente. A partir de los 70, tras la muerte de Walt Disney, los dibujos animados deciden dirigirse completamente al pblico infantil, reflejando ideas ms conservadoras, y construyendo imgenes inocentes, divertidas y aptas para todo pblico. Por entonces sus pelculas comienzan a transmitir valores apropiados, historias de buenos y malos, lo moralmente correcto, finales felices y personajes dulces que comunican ideas conservadoras al mundo. Sin embargo, no podemos dejar de lado que en ese entonces y hasta hoy en da, los espectadores pueden optar por otro posible significado de lo que realmente la historia desea transmitir, teniendo en cuenta los posibles mensajes contradictorios que se pueden encontrar en alguno de estos dibujos. Actualmente, los nios toman estas pelculas, como ejemplos de la vida cotidiana, y se ve muy claramente el reflejo que tienen hacia ellos, y la interpretacin que hacen a partir de los personajes animados. La cultura y la ideologa de Disney se transmite a travs de los dibujos animados, definiendo a los ciudadanos principalmente como consumidores y espectadores que asumen valores Los dibujos animados de Disney influyen en el Pblico Infantil Claire Mitri * * Materia: Teoras de la Comunicacin | Docente: Carina Mazzola | Carrera: Licenciatura en Relaciones Pblicas Eje 4. Otros caminos hacia la historia conservadores y no cuestionan el orden social establecido. La mujer es sumisa y obediente, se orienta al amor y al matrimonio, es ama de casa, se preocupa por la familia, y en diversos casos es la nia inocente o la mujer malvada. Es interesante nombrar algunas pelculas de dibujos animados donde podemos identificar el rol de estos personajes estereotipados. Por ejemplo en El rey len vemos la actitud sumisa de las leonas, incapaces de hacer algo cuando Scar, el rey malvado toma el poder. En Aladino, por su parte, Jazmn, se convierte en el objeto de deseo del protagonista; y en La Sirenita, el personaje femenino principal suele verse como una mujer rebelde que lucha por lo que quiere, pero finalmente encuentra el amor y al hombre de su vida, y cambia sus planes. Tambin podemos ver los estereotipos femeninos en Hrcules, quien es la mujer la que cuida a la familia, la que llora, es sensible, dulce, se preocupa por su esttica, y se siente atrada por los hombres musculosos y de buen fsico. Es interesante remarcar que en estas pelculas observamos aspectos donde la raza y las clases sociales se diferencian. Por ejemplo, mostrando al personaje que pertenece a otra cultura, como alguien malvado o tonto. Esto nos conduce a vincular la marginacin que se ve en la pantalla con lo que se vive tambin en la sociedad real. A travs de estos films los nios aprenden, creando as estereotipos que pueden subestimar al prjimo. Esto pasa no solo en la caracterizacin de los personajes de las pelculas, sino incluso en las canciones, donde se remarcan claramente estas ideas. Tal como lo encontramos en la cancin de Aladino, las noches de Arabia cuando dice: y si all, les caes mal, te van a multar. Qu barbari! Pero es mi hogar. Otro aspecto interesante donde podemos observar la discriminacin con la intencin de marcar las diferentes clases sociales, es en la pelcula La Sirenita traducida al castellano, en donde el cangrejo, un personaje que todos se burlan y es el tonto de la pelcula, tiene un acento cubano que sobresale en comparacin del resto de acentos de los personajes. El orden social que se presenta en las pelculas de Disney es tambin un tema interesante para analizar. En el caso de El Rey Len, se presenta una sociedad jerarquizada, donde el rey es el que manda, y existen los subordinados, que son los otros animales, los cuales se encuentran humanizados, sin ningn tipo de poder, y en constante lucha para cambiar su situacin social. Esto se puede pensar en funcin de la vida actual, como una interpretacin de nuestra sociedad, donde el pblico se identifica. El presente ensayo intenta una reflexin profunda acerca de los estereotipos que encontramos en estos dibujos animados, y que se reflejan en la historia y los valores que transmiten. Se busca tambin denunciar cmo el pblico infantil en especfico se ve influenciado por estas historias, ya que son ellos quienes resultan los espectadores y consumidores principales de este tipo de films. Los nios al ver estas pelculas se ven afectados por los personajes, los estereotipos y las historias que all trascurren. Y quizs, a largo plazo, estos mismos nios, al ser adultos, traten de imitar a aquellos hroes de su infancia, y todos los conceptos que acarrean. Por qu el cangrejo en la pelcula de La Sirenita, tiene un acento cubano?, por qu los hombres son los personajes que saben ms acerca de la tecnologa y la ciencia?, por qu los personajes masculinos son los hroes y los ms agresivos? por qu los personajes femeninos siempre buscan el amor y se encargan de la familia? por qu hay personajes malvados, historias tristes y finales felices? Cuando vemos las historias de Disney, entendemos que estos estereotipos sostienen las historias y, de alguna manera, buscan conducir al pblico infantil a estas formas de pensamiento.. Y qu problema hay de que estos nios se asemejen a los personajes de los dibujos? El problema no son las pelculas, los dibujos, ni mucho menos los dueos de la compaa. El problema es que poco a poco, y a lo largo del tiempo, mientras va cambiando la sociedad y las formas de pensar, las pelculas y sus historias tambin se van modificando, creando personajes aun ms malvados, y con historias que representan la vida actual, donde los nios observan e idealizan un concepto de vida. El receptor pasivo (quienes en este caso consideramos al pblico infantil) consume a los medios de comunicacin (los dibujos animados) para satisfacer sus necesidades propias, y utilizan al medio para gratificarse (EliuKatz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1986. Usos y gratificaciones). El pblico infantil utiliza la comunicacin, entre otros recursos de su ambiente, para satisfacer sus necesidades y para conseguir sus objetivos. El consumo de estos medios y de lo que ve la audiencia es considerada como una respuesta a las necesidades de la sociedad. La Teora de Usos y Gratificaciones explica tambin que Los personajes son suficientemente conscientes como para poder informar sobre su inters y su motivo en casos determinados, o por lo menos reconocerlos cuando se ven confrontados por los medios masivos en una formulacin verbal, inteligible y familiar. (EliuKatz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1986. Usos y gratificaciones) En este caso estoy totalmente en desacuerdo con este supuesto, ya que no todos somos conscientes del papel que llevamos en cuanto a satisfacer nuestras necesidades, utilizando los medios de comunicacin. Sobre todo cuando hablamos de un pblico infantil, que inconscientemente utiliza los estereotipos para identificarse. Cuando somos conscientes de que estamos utilizando el medio para distraernos, esto Hace surgir ciertos valores, cuya afirmacin y refuerzo son facilitados por el consumo (Eliu Katz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1986. Usos y gratificaciones). Este es un ejemplo claro, de los puntos negativos que tiene esta idea de que los nios son influenciados por lo dibujos animados de Disney, y utilizan estos medios para satisfacerse. Muchas de las cosas que los nios aprenden observando los dibujos animados, son valores y creencias que no deberan ser transmitidas hacia ellos. Ideas y estereotipos que actualmente son un problema social, originarios de las diferentes clases sociales, la discriminacin, etc. Al observar el estereotipo de una princesa, se aprecia la belleza fsica (tiene que ser delgada), el amor, y todo lo perfecto para tener un final feliz. Y como todos sabemos, no es as; la vida est compuesta por diversas cosas que los nios tienen que aprender, y al sentirse identificados con estos personajes ideales, concluyen con una idea de la vida superficial. El consumo de los medios de comunicacin, en especfico los dibujos animados de Disney, cuyos personajes tienen distintas personalidades, pero siempre siguiendo el mismo estereotipo de malo, bueno, bonito, varonil, y un final feliz, crea tambin valores como la moda, donde los nios las aplican en su ambiente actual. Si la princesa est vestida de alguna manera, ellas tambin lo quieren. Si el hombre fuerte es musculoso, ellos tambin lo quieren. Si el personaje tonto acta de distinta manera, ellos se identifican, y tratan de evitar ser as. La situacin social produce tensiones y conflictos que llevan a presionar su alivio mediante consumo de medios masivos. (Eliu Katz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1986. Usos y gratificaciones) Diversin, conocimientos, relaciones personales, esttica, y sobre todo la identidad personal, son necesidades que crean estos estereotipos. Qu pasa cuando uno se identifica con un personaje? Enfocndonos en un pblico infantil, se crea una idealizacin acerca de un personaje y su identificacin. La situacin social produce tensiones y conflictos que llevan a presionar su alivio mediante consumo de medios masivos (Eliu Katz, Jay Blumer, Michael Gurevitch, 1986. Usos y gratificaciones. Barcelona). Los estereotipos en las pelculas a veces se entrecruzan con la vida real: el padre, un hombre fuerte, o el que manda y sabe de tecnologa. La mujer, ama de casa, la que llora, sensible, y busca amor. Las nias quieren ser como esos personajes, creando una esttica ideal: la mujer bonita, delgada, y que finalmente encuentra al amor de su vida. Esto tiene aspectos positivos y negativos. Por ejemplo, para la nia que quiere buscar a su prncipe perfecto; o los nios que quieren ser musculosos y que deberan saberlo todo. Aqu se genera una situacin de poder, siempre presente en las pelculas, en donde se transmite fuertemente ese valor a los nios, quienes dejan de hacerse hombres cuando no se identifican con el personaje y que muchas veces tambin incluye violencia. Cuando se sienten solos, cuando quieren idealizar, imaginar, y satisfacer sus necesidades, el medio de comunicacin les ofrece esa oportunidad. El problema surge cuando el dibujo est al alcance de nios que no tienen el criterio para saber qu est bien y qu est mal, y como consecuencia aparecen problemas psicolgicos, vinculados con la identidad y la autoestima. En cuanto a los dibujos animados de Disney, stos al transmitir un entorno de felicidad, no son tan mala influencia para los nios, como otros dibujos animados de hoy en da. Sin embargo, al ofrecer distintos estereotipos, le damos la oportunidad al pblico infantil de que utilice estos medios para identificarse con el personaje que ms se acomode. Esta influencia est dada tambin por la manera en las que se desenvuelve el proceso de comunicacin, que va dirigido directamente al receptor (pblico). Qu tipo de comunicacin reciben cuando stos ven pelculas? Cules son las funciones en el lenguaje que hace que este proceso de comunicacin sea an ms entretenido?
Este proceso de comunicacin es la transmisin de informacin que va desde el emisor hacia el receptor, y la manera en el que estos lo reciben. Existen diversos modelos de comunicacin que explican el proceso de transmisin de informacin, pero creo que el ms adecuado para hacer referencia a un pblico y una pelcula, es el Modelo Lingstico y el concepto de dominancia que propone Jackobson. La comunicacin humana tiene caractersticas propias, y el lenguaje tiene distintas funciones (Marc, E. y Picard, D. 1992). Una de ellas es la emotiva, la cual aparece en todas las pelculas infantiles, donde cada personaje se expresa en cada escena emotivamente, haciendo que el receptor comprenda la situacin y el concepto de su estado fsico. Por ejemplo el uso de la onomatopeya ay cuando Winnie the Pooh expresa alegra al ver a su amigo Tiger. Otra es la conativa. Ariel, tu padre te est buscando!. Orientado hacia el contexto y del que depende el significado - O referencial. La comida es nutritiva, ejemplo de algunas pelculas como Mickey Mouse House, donde ms all de una historia, ensea y explica cosas de la realidad O potica, en donde todos los dibujos de Disney abarcan esta funcin en la comunicacin, ya que expresan una situacin y lo hacen mediante canciones y expresiones poticas; como en la Sirenita: Bajo del mar, bajo del mar, Vives contenta, siendo sirena eres feliz, S que trabajan sin parar y bajo el sol para variar, Mientras nosotros siempre flotamos, Bajo el mar. Todas las formas de comunicar en una pelcula de Disney, incluyen algunas de estas funciones con el objetivo de captar la atencin del receptor. Cuando se trata de las canciones, stas se expresan de una manera singular, y el infante no slo se las aprende de memoria, sino que comprende la situacin, ya que las canciones son explicativas y hacen referencia a lo que est sucediendo en el contexto de la pelcula. Se puede decir que estas funciones que comprenden el proceso de comunicacin en dibujos como stos, van dirigidos al receptor, captando su atencin, y stos al tratar de imitar al personaje divertido, se sienten ms a gusto y se identifican con lo que estn observando. Haciendo una referencia ms general podramos detenernos en los medios de comunicacin (TV, o cine) que exponen estas pelculas, y en donde podemos ver tambin la relacin e influencia que tienen hacia el pblico, en este caso el infantil. La teora Crtica, postula que los medios de comunicacin contribuyen a neutralizar las relaciones de poder, ya que generan un empobrecimiento de las capacidades del ser humano. Se les compara con las industrias, ya que ambas son estndar, tienen los mismos patrones y caractersticas. A la cultura la imponen los medios, no las masas. Todo lo que el pblico observa, son estereotipos y conceptos formados por los medios de comunicacin, y cuyo pblico idealiza y lo toma como referencia para hacerlo similar a su vida. Todos los dibujos animados estn compuestos por los mismos estereotipos que hablbamos cuando hacamos referencia a la teora funcionalista. Existen cuatro personajes y/o caractersticas principales que nunca faltan; el bueno, el malo, la bella, el feo, y un final feliz. Se trata de una concepcin del mundo y de la vida muy alejada de la realidad del nio que la consume. l observa, idealiza lo quiere, pero es tan perfecto que es difcil de conseguir. He aqu una de las razones por las cuales hablamos de consecuencias negativas en el consumo de estos dibujos. Son historias que confunden a los chicos, quienes no ven que su vida concuerde con lo que observan en las pelculas. Si quieres no te vistas a la moda, pero nadie te va dar trabajo. Con estas palabras trato de explicar metafricamente que los dibujos animados y los medios de comunicacin en s, estandarizan y estereotipan caractersticas en los personajes que hacen que las sociedades se manejen por lo material. El personaje hermoso, vestido de cierta manera, impone una moda que si no eres as, pues tampoco sers parecido a l. Por esto es que el sujeto vive una vida que no es propia, concepto de alienacin impuesto por los medios de comunicacin. El continuo maltrato, y el quiebre de toda resistencia individual es la condicin de vida que se da en esta sociedad, y que es extrada por los dibujos animados, cuya violencia siempre est. Centrndonos ms en Disney, podemos observar como la accin consiste en divertidas escenas violentas que suceden continuamente y se expresan de alguna u otra manera.
Como suele ser frecuente, desde los primeros momentos se anuncia un tema de accin sobre el que se ejercitar la destructividad. En rpidas imgenes caricaturescas y ante la aceptacin divertida del pblico infantil, un personaje es golpeado sucesivamente por otros que van apareciendo en escena, como si se tratara de una pelota. (Annimo. Influencia dibujos animados, Internet)
De esta manera, como seal acertadamente Adorno y Horkheimer (1944/1998)
La cantidad de diversin organizada se transfiere a la calidad de ferocidad organizada... Si los dibujos animados tienen otro efecto fuera del de acostumbrar los sentidos al nuevo ritmo, es el de martillar en todos los cerebros la antigua verdad de que el maltrato continuo, el quebrantamiento de toda resistencia individual, es la condicin de vida en esta sociedad.
Y aaden: El pato Donald, en los dibujos animados, como los desdichados en la realidad, reciben sus puntapis a fin de que los espectadores se habiten a los suyos.
Los nios se acostumbran a lo que ven. Y la violencia aparece en estos dibujos como algo natural y divertido en la vida, y eso deviene en una influencia negativa. Por otro lado, los aspectos positivos que encontramos que brindan estos dibujos animados, tienen una contracara, ya que la mayora de veces son irreales, porque muchos de los conceptos que transmiten son escenas que en nuestra vida ocurren con muy poca frecuencia, o que invitan a soar algo imposible. Es irnico pensar que historias tan inocentes y entretenidas puedan terminar jugando un papel determinante en la construccin de esta vida ficticia en la que estamos. Entonces, Los dibujos animados de Disney influyen de una manera positiva o negativa en el pblico infantil? Es cierto que los nios aprenden y tienen un concepto ms claro de lo que es y puede ser la vida en una sociedad como la nuestra. Pero, la excesiva exposicin a dibujos animados donde existen escenas violentas, conduce a consecuencias psicolgicas como la insensibilizar la angustia y la repulsin que deberan naturalmente producir estas escenas violentas. Tambin conlleva a que la violencia se aprecie como algo interesante y divertido, Se aprenden, con detalles tcnicos y operativos, formas muy crueles y dainas de agresin. La confianza ilusoria en la violencia puede llegar a dar una falsa sensacin de seguridad en personalidades inmaduras de cualquier edad; estableciendo la personalidad violenta como una forma de ser y de estar en el mundo, una forma satisfactoria que parece compensar ilusoriamente un gran nmero de carencias afectivas, intelectuales o de habilidades fsicas y de comunicacin con los otros. (Consecuencias Psicolgicas de Dibujos animados. 1986. Internet) Tambin es real que estos dibujos ofrecen consecuencias efectivas gracias a la forma en las que estos aspectos son comunicados, captando la atencin de los nios. Aprenden aspectos positivos de la vida como finales felices, prncipes azules, alegras, cantares y tambin los distintos tipos de personalidades de cada personaje. Los dibujos animados de Disney, no tienen ni una mala intencin en la informacin que transmiten ni en la manera en que lo hacen, sin embargo, nosotros como receptores debemos reflexionar y estar atentos, ya que estamos hablando de un pblico ingenuo, carente de la capacidad de reflexin de un adulto. Su imaginacin est alimentada por el entretenimiento, y todava no comprenden la realidad de la vida, ni las restricciones sociales.